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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 そう、私たちは道具だった・・・・・・戦うことに、使われるだけの・・・・・・ 型式番号AMX-004G (AMX-017)。キュベレイの量産型。機体性能自体はオリジナルより劣るものの、3倍以上の数のファンネルに背部アクティブカノン砲を2基備える。ファンネルの性能はやや劣るが火力は本家よりも大きく向上し、ガンダムの世界では珍しい試作機より強い量産機でもある。 機体及びファンネルに下方修正が入っているのは、本機のパイロットとなるべく生み出されたプルシリーズの中にハマーン程ファンネルの制御が上手いパイロットがいなかった為。 ネオ・ジオン内乱時にグレミー率いる反乱軍に編成され、クィン・マンサの随伴として投入される。プルシリーズ及びキュベレイという事もあってジュドーらガンダム・チームに圧倒的戦力差を見せ付ける。しかし最終的にはゲーマルクと交戦、相打ちとなって全滅した。 しかし、後にプルトゥエルブことマリーダ・クルスのみ戦闘から離脱できた事になっている。 ガンダム無双2よりプレイアブルMSとして参戦。性能はキュベレイ系統のコンパチ。ただし元々のキュベレイのアクションが変更された事もあって、量産機であるにもかかわらず結構使いやすい。 勿論C4等諸々の部分で劣化しているので本家自慢の殲滅力は下方修正されているが・・・・・・ SP・JSP共に既存のキュベレイから大きく変更。地上SPは既存のキュベレイとは違い使いやすいので、C3から直接繋げ易い。反対にJSPは攻撃範囲・ヒット数共に劣化しており、受身を取られない事以外性能は微妙。この事から基本的に地上SP一本で事足りる。アクティブカノン?知らんなぁ、そんなものは・・・ 実は本家よりもCSが強いので、バーストしつつCSをばら撒いているだけでも割と耐久力が回復する。フィールド制圧はスナイプ装備のC4→CSで結構いける。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット プルトゥエルブ他プルシリーズ EQUIPMENTS 武装 対応技 ハンドランチャー兼ビームサーベル N1~N4,C1~C3,D1~D5,DC アクティブカノン JSP ファンネル C4,SP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 120 2 SHOT 157 1 DEFENSE 133 2 ARMOR 4200 2 MOBILITY 230 2 THRUSTER 430 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 攻撃力・防御力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左手のサーベルで左斬り上げ N2 右尾サーベルで回転しつつ横薙ぎ N3 前転しつつクロス斬り N4 C3と同じだが、よりリーチが長い チャージ攻撃 C1 ハンドランチャー 射撃 前方 右手首のハンドランチャー発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 ハンドランチャー 射撃 全方位短射程 上昇しつつ回転、全方位にハンドランチャーをばら撒く。MAに非常に有効。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 ビームサーベル突き刺し 格闘 前方短範囲 ビームサーベル突き刺し。追加派生は無い。ここからSPが繋がりやすい C4 ファンネル 射撃 全方位中射程 周囲にファンネルを展開しながら前進。他のキュベレイとは違い、一回しか撃たないので前進距離も短い。しかしやはりSPゲージの溜まりは良いのでゲージ溜めの主力に チャージショット CS ファンネル 射撃 前方 前方にばら撒くようにファンネル発射。攻撃範囲が広く、スナイプ装備で本家以上の殲滅力になる SP攻撃 SP ファンネル 射撃 前方長射程 本家とは違うアクション。周辺にファンネルを集めそのまま前方に発射。発生は遅いものの、単発なので安定してヒットさせやすい JSP アクティブカノン 一瞬溜めて背部のアクティブキャノンを連射。攻撃範囲が狭く連射速度も遅いが、こちらも安定してフルヒットさせやすい ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 キュベレイと同じ。若干攻撃範囲が狭い D2 D3 D4 D5 DC C3同様ビームサーベルで突き刺し。当然派生は無い
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AMX-004G 量産型キュベレイ [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U RD003C 3-赤1 クイック [1]:サイコミュ(1) キュベレイ系 MS 赤-ZZ 宇宙 地球 [3][1][3] ネグザレポートより。 [部分編集] エキスパンション第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U RD083C 3-赤1 [1]:サイコミュ(2) (自軍配備フェイズ)[2]:このカードの上に、NTチップ{CHARACTER、「特徴:NT」、1/1/1}1個を乗せる。 キュベレイ系 MS 赤-ZZ 宇宙 地球 [3][1][3] イラストは量産型キュベレイ〔U-178〕のもの
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量産型キュベレイ 型式番号AMX-004G 出力-1,820kw 総推力-61,600kg NT専用MSキュベレイのマスプロダクト機にして発展機。 ファンネル搭載数は3倍に増え、二門のアクティブキャノンを固定武装とする。 初期ステータス チューンpt 22073 スラスター出力 48/64 HP 2100/3400 スラスター速度 40/60 実弾防御 12/35 レーダー性能 40/64 ビーム防御 13/35 バランサー 42/65 機動性 32/63 旋回速度 4/10 特殊事項 NT専用/ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハンドランチャー 306/328/400 BEAM 15/56 1-1-2 31/63 26/60 13-18-20 主2 アクティブキャノン 382/448/560 BEAM 10/36 1-1-2 1/42 21/36 3-4-6 副 ファンネル 175/186/192 BEAM 27/70 - 22/75 30/65 8-12-16 格 ビームサーベル 459/587/675 - 15/55 - - - - 機体特徴 「ネオジオン0088」クリア+「エマリー散華」AルートSクリア報酬。 キュベレイの通常武装に加え、背部2門アクティブカノンとファンネルの搭載数は3倍と、 大幅に火力アップした機体…のはずだが火力・格闘全ての面で劣る謎仕様。 キュベレイよりもグレードアップした外観なのに非常に残念である。 アクティブカノンの威力は悪くはないので、これを主にうまく使っていこう。 またキュベレイ系列らしく高機動だが、スラスター系があまり高くない。 いざという時のブースト性能はジェガン以下である。 射撃 ●主1 ハンドランチャー (MAX=400) キュベレイと同じく狙撃タイプなのに、片腕のみの射撃でこの威力。 しかも威力はジムのBSGを下回り、 最大2連射というこの時代には合わない仕様である。 狙撃タイプのBSGと思って運用すれば使い道があるかもしれないが、 「スナイパー」持ちじゃないとかなり厳しい武装である。 スキル『スナイパー』持ちの場合は、 威力332以下だと弾速MAXにしても全距離一発ダウンしないので 狙撃タイプのBRと思って運用する事が出来、 それなりにダメージ効率が上がる。 威力346(弾速MAX)でも運用できるが 0~300未満の距離だと一発ダウンするので注意。 ぶっちゃけ0~300未満の距離で撃つぐらいならいっそ 『斬ってしまえ』と思う人もいるかもしれないが気にしてはいけない。 347以上の威力は一発ダウンの距離が伸びてゆき、 ダメージ効率が悪くなるので余りお勧めしない。 ※331以下の威力は未検証だが332以上はよろけ終えた後に当てるとダウンする。 なので連射して撃てば3連射当てる事が出来る。 (よろけ中に二発、ダウンに一発) ●主2 アクティブキャノン (MAX=560*2) 威力はハンドランチャーと比べ、 (二連式なので)倍以上あるのでこちらがメインになりうる。 しかし前代のジム・キャノンⅡのビームキャノンと比べると微妙な火力。 その代わりに射撃中に足が止まることはないので、必中出来る様に立ち回ろう。 ●副 ファンネル (MAX=192*) こちらも低威力。一年戦争のエルメスに劣る最弱のファンネル。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=675) 4段攻撃。威力は比較的高い。 ダッシュ格闘は素早いモーションで舞うように斬りつける。 SPA ハマーン様のキュベレイのSPAの弾幕には劣るが、ファンネルとアクティブカノンで雑魚の掃討には最適……か? 持続時間はキュベレイの半分程度。
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AMX-004G 量産型キュベレイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28200 480 L 13320 108 26 25 27 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ハンドランチャー 2800 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アクティブカノン×2 2500 22 0 3~5 射撃BEAM1 65 10 ファンネル 4000 20 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ボリノーク・サマーン オーガンダム(実戦配備型) ザクウォーリア 開発先 開発先A 開発先B 4 リゲルグ 5 キュベレイ 備考 グレミー軍仕様は生産不可能。設定では試作機より高性能になっているはずだが、基本性能等が弱体化している。 武装を積んで重くなったのか、移動力も下がってしまった。 武装面では、アクティブカノンが追加されたので射程5でMPを気にせず支援できるようになりキュベレイ系では使い勝手は一番。
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量産型キュベレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 419 AMX-004G 図鑑:量産型キュベレイ生産:量産型キュベレイ兵器:キュベレイ[リ] キュベレイの量産化 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 62.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 26 25 - キュベレイ アクシズ:強化人間研究計画アクシズ・グレミー:強化人間開発計画 開発前作中コメント AMX-004を改修し、量産型を新たに開発する。生産性の向上を図りつつ、追加武装を搭載することで機体性能の維持を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3300 資源 6400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 520 運動 62 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(量産型キュベレイ(ベースジャバー搭乗))100/470 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 80 1-2 アクティブカノン 250 70 1-2 ビームサーベル 225 95 0-0 ファンネル 200 99 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:量産機という名称だが1機編成。前作脅威では存在価値が不明だったが今作では大きく躍進した機体。キュベレイと比べ資金で2500・資源で500安いのに、耐久で120上回り武装も追加された。メインのビームガンもキュベレイより命中が高く、サーベルの威力も高い、その上武装が増えたのに何故か燃費も良くなっている。ただし移動力が1運動性が8低く限界も30低いため攻撃力はともかく回避に差が出てしまうかも。メリットとデメリットを良く考えて使おう。なお、攻撃力自体は限界の差を考慮してさえ、誰が乗っても量産型が上回ってしまう。 実戦:ランクAプルクローン1を乗せてランクSユウ・カジマと勝負。ZZガンダムなら射撃戦のみで完勝。Zガンダムなら五分、先手必勝の戦い。ZⅡなら格闘戦で勝利。Sガンダムにはさすがに勝てない。しかし十分に敵エース機カウンターとして有効である。 うんちく等:超高性能試作機から無駄な機能を削ぎ落としてコストダウンの量産型(単純な性能比較では大きく劣る)、という流れが一般的なガンダムシリーズにおいて、珍しくオリジナルと同等以上の性能があるとされている機体。実際、アクティブカノンやファンネルの弾数増加が明確で逆に失われた機能もないのでそう評価するのも妥当だろう。とはいえ、トップエース級のパイロットが操作する場合は、反応などが物足りない…というマイルド仕様であるらしく、本ゲームのキュベレイとの関係は設定を的確に表現していると取れる。第一次ネオ・ジオン抗争時にはキャラ・スーンとの戦闘で全機撃墜された。その後『ガンダムUC』にてオーガスタ研に中破した本機が保管されていて、マリーダがそれを見せつけられる描写があったがナンバーは読み取れず、果たしてこの機体が彼女が搭乗した実物かあるいはレプリカなのかは今のところ不明である。キュベレイの3倍(30機)ものファンネルを搭載しているため、同じ数のファンネルを出すのなら、残りは充電しながらの戦闘が可能。ファンネルに関してだけ言えば、燃費が良くなっているのも道理である。アニメ46話で最初にアクシズから出撃したのは灰色のカラーリングだったが、最終47話でキャラ達と戦ったのはゲームと同じ黒色の機体になっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 他のキュベレイには無いアクティブカノンが特徴 -- 名無しさん (2011-03-24 01 43 47) 決して悪い機体では無いが、時期的に、ゲーマルクやクィンマンサ、少し頑張ればヤクトも登場する上に、限界も低いから、原作通り、プルクローンや、覚醒レベルA以上の、弱めのNT用。エースが乗るのは勿体無い。 -- 名無しさん (2012-11-12 15 07 26) イリア級のパイロットなら限界内に収まるがプルクローンには射撃や反応で15で205%行くのがいてて限界200では微妙に不足したりもする -- 名無しさん (2013-03-02 13 24 25) 本家キュベレイと比べ、必要資金が2500も少ない上で継戦能力と総合火力が向上しているNT用良機体。射撃武装の射程が全て1-2で揃っている点も素晴らしく、 育ったNTやプルクローン達を搭乗させ、3スタックで間接攻撃させれば驚異の殲滅力を見せてくれる。威圧的な黒いボディから放たれる、赤いファンネルの数の暴力は是非1度見てほしい。 ただ盾無しで運動が-8、限界値も30低下しているので、最前列に立たせ接敵して数回撃ち合うとかなり被弾する。バウなどの別機体と組ませる時は、中後列の配置が無難。 -- 名無しさん (2015-12-19 22 22 20) アクシズ編カオスプレイならゲーツも候補に入るが、グレミーを裏切らせてまでゲーツを加入させる必要があるだろうか?ゲーツを除外するとしても、機体の限界を引き出せるのはイリアとグレミーしかいない。 -- 名無しさん (2015-12-23 07 39 22) ニュータイプ部隊研究計画実行とグレミーを裏切らせるタイミングとを調整するとプルクローンズにも与えらるよ。 -- 名無しさん (2015-12-31 16 12 11) 対アクシズだとこの機体にハマーンが乗ってた。限界上引き出しきれないがそれでも十分強いので、攪乱幕先方で攻めるのが無難 -- 名無しさん (2016-04-13 21 35 51) 強力なMSには違いないのだが、キュベレイよりも大分、後になってからの開発レベルなので、他のNT用MSの方が使いやすかったりする。この時期に楯無でこの耐久は少々頼りない。 -- 名無しさん (2017-02-10 02 28 02) 試作機に近い元祖白キュベレイの後、開発時期 -- 名無しさん (2017-02-10 23 24 45) ↑ミス。開発時期の関係上他に優秀なエース機がある、生産コストが下がっている、安定性(武装)の代わりに尖った部分(運動と限界)を下げた、という点から正しく量産型と言えると思う。機体として不満は少ないが満足できる仕上がりでもない。これで編成数が3機だったら火力と耐久下げても火力お化けだったと思う。エース級対決だと射撃戦では被弾率が高く、格闘戦では耐久的に脆いためやや押され気味 -- 名無しさん (2017-02-10 23 35 02) 機体重量が初代と比べ倍近いのに運動性は60以上とウエイトレシオ的には優秀だろう。限界性能が低いので低~中レベルNT向け。使い方的には通常キュベレイの後ろに配置し自慢の火力を発揮させるのが良いかも。 -- 名無しさん (2017-06-12 23 14 39) 隠れ良期待。火力が高く運動性も及第点。但し、サイコミュなので結局オールドタイプはバウやドーベンに落ち着いてしまうし、ニュータイプは別の機体に落ち着いてしまう。 -- 名無しさん (2017-06-17 18 34 46) ↑↑wikiペでは57→61tで4t増えた位だけど 倍重? -- 名無しさん (2017-06-17 22 11 03) 本機の真価は地上戦における距離2での撃ち合いにある。間接攻撃火力550はゲーマルクやドーベンウルフを上回り、ベースジャバーに乗れる分、利便性も上である。これでアクティブカノンが対空に対応してたら最高だったのに… -- 名無しさん (2017-06-18 00 30 04) ⬆⬆AMX-004の元祖キュベレイは35t。この量産型は61t。だから倍近い重量。 -- 名無しさん (2017-07-06 22 57 03) AMX-004 本体重量35.2t 全備重量57.2t AMX-004G (AMX-017) 本体重量35.2t 全備重量62.1t wikiより -- 名無しさん (2017-07-09 01 54 03) 筒2つとケツデカになったのに本体重量据置って事は軽くなってるんだな。まぁomitした部分もあるだろけど -- 名無しさん (2017-07-09 17 43 16) アクシズLowプレイでグレミー君を乗せるなら大体これ。前衛プルツーorプル、それぞれに専用キュベレイ乗せて戦闘アニメon。彩りが良くて気分が良くなります。そうやってグレミーを鍛えてるといつしか3機でファンネル打ち出しますので感慨深さもある。決してプルクローン全てに与えようと「量産」すべきではない。開発レベル高すぎ。他にいい機体だらけ。パワーアップしていても出番が無い幸薄い機体である。その幸薄さこそこの機体で散っていったプルクローン達や見ただけで精神崩壊したマリーダクルスに通じる何かがあって趣があります。 -- 名無しさん (2018-06-30 08 46 34) 仮にこのゲームのグレミー軍が原作通りの蜂起で、アフリカも青の部隊も地上部隊P一切なしで支配地域アクシズだけでも、代わりにプルクローン12人と本機があれば楽勝である。クィンマンサさえ不要かも。原作では覚醒したてが乗ってたのだろう。場違いだがOP2の最後を見るかぎりZZのラスボスはこいつっぽかったんだがハマーン機の強化機体になる予定でもあったのだろうか。 -- 名無しさん (2018-07-02 12 59 46) 悪くはないのだがイベント開発のため泣かされる機体。230%発揮ザクⅢ改は射撃火力1545、格闘1220(?!)で量産型キュベレイ220%は射撃火力1650、格闘は450。射撃火力のうち440をファンネルが占める。格闘士気補正は含まない数値。運動性はザクⅢ改133.4に対して136.4と微差。しかし耐久力1000+シールド対520は如何ともし難い。ザクⅢに比べて明確に有利なのは射程2での火力。特に対地遠隔火力はピカイチでジオン系で超えるのはサイコmk2のみ。第二兵装が対空不可なので近接対空でザクⅢ改に劣るのが残念。ベースジャバー形態の遠隔空対空でも謎の火力を誇る。ザクⅢ改の1.7倍以上の火力で超えるのはサイコmk2MAのみ。連邦系を含めてもGクルーザー、νBとHiνのベースジャバーのみ。キュベレイ量産型がベースジャバーで運動性を下げるのは自殺行為なのだが後列で火力担当に。適性も良く通常キュベレイ程地上がキツい印象はない。ザクⅢ改より資源は圧倒的に少ないのでいい感じに混ぜて節約しよう。 -- 名無しさん (2018-08-13 07 26 31) そもそも間接攻撃貧弱なザク3改とかお呼びじゃないです -- 名無しさん (2018-11-24 09 05 02) 射程2の異様な充実ぶりが凄い。限界の関係でハマーン様にはちともったいないが -- 名無しさん (2018-11-24 13 16 09) NT乗せるにはちょっと考えるが間接攻撃機としては凄く優秀で射撃値高いOTでも使える。OTを乗せたとして射撃はバウを上回り大体ザクⅢ改と同等、しかも間接攻撃可能。ゲーマルクやドーベンに射撃は負けるがゲーマルクで運動14、ドーベンで10勝るから対エース射撃にはこっちの方がいい。ヤクトドーガでも間接攻撃ではこっちが上。対抗でジャムル・フィンがあるがこっちは地上でも使える。スタックに合うのはハイザックC、ズサブ、シュツルムディアスで間接攻撃専門に徹すれば十分使える。難点は盾なしなので基本的に中後列配置で前面での格闘は危険、必要技術が高めでNTを乗せるには少々微妙でNTで使うならヤクト登場まで、アクシズ以外の勢力だと乗せる人材が厳しい。 -- 名無しさん (2019-07-17 02 14 34) あくまで量産機として投入する機体。このコストならおとされてもいい。量産型NT機。 -- 名無しさん (2020-05-27 17 18 24) 量産機なのに単騎編成とはげせん。 -- 名無しさん (2020-05-27 23 20 03) ただでさえ強いキュベレイが増えたらどうなるか?こうなる。こいつがロールアウトできれば、あらゆる戦局で勝利できる。終盤に来るゲーマルクよりか並べやすいのも○ -- 名無しさん (2020-07-02 11 06 26) ひょっとしたら3機編成でサイコミュ兵器の処理は無理だったのかもしれない。ファンネルの一発一発にいろんな数値要素補正込みの判定計算がかかってるからね。 -- 名無しさん (2020-10-18 16 50 55) 燃費が良い分索敵Bも活かしやすい、間接攻撃しながら索敵可能なのは一応ゲーマルクやドーベン、ヤクトにも真似できない利点ではある -- 名無しさん (2020-10-19 00 19 40) 量産型なのに単騎なのはこの機体だけ。量産型なので当然弱い。蜂の巣にされる -- 名無しさん (2020-10-23 15 23 56) こいつがもうちょい弱くして3機編成だったらさぞかしファンネルの嵐で爽快だったろうな -- 名無しさん (2021-02-14 03 24 56) ファンネルはともかくビームガンとアクティブカノンの射程1~2が謎すぎる。ジオの大型ビームライフルですら射程1なのに -- 名無しさん (2022-02-14 19 59 38) スタックできるエルメスと割り切って最初から格闘はしない。射程2に集中する火力が光る。NT限定だけど。 -- 名無しさん (2022-02-14 21 16 21) そもそも仮に3機編成だとしてもNT判定されるのはその内の一機だけだと思う -- 名無しさん (2022-02-15 03 50 35) 2マス先への攻撃力と1機編成とベースに乗れることと空〇なのが合わさりとても良い機体。地上で数をそろえて無人か指揮効果範囲内で運用するのが強い。 グレミーで投資を一切せず、初期エリアを50ターンサイコガンダム単騎防衛で乗り切った後、この機体を量産し続けてみたがヘルでも余裕だった。 グレミーシナリオになるとズサの2マス攻撃でも反撃で消耗することは避けられないが、1機編成のこの機体なら損害なしで進軍を継続できる。 ガルダに士官を乗せてそれを30機程度の無人のこの機体で守ることでどんな特別エリアも攻略することが出来た。 一方で宇宙では空〇などの要素がないのでいまいちだった。3スタック同士をぶつけると1スタックが即落ちすることもあるので、 ガトルかクィン・マンサの後ろから援護するという他の機体でもできる役割しかこなせなかった。 ニュータイプはクィン・マンサやサイコなどのもっと乗せたい機体があるので宇宙で乗せることはなかった。ファンネルなんて飾りですよ。 -- 名無しさん (2022-05-06 15 45 18) 山の移動適正と攻撃適正逆ですね。 -- 名無しさん (2022-05-07 08 32 18) 強いことは強いし、最後まで通用するのだが原型のキュベレイが技術レベル5も早く作れてしまうのでなかなかこの段階で積極採用するのは難しい -- 名無しさん (2022-05-09 16 43 20) アクシズグレミーだと初期lvの22から投資が一切不要だからうま味がある感じかな。資金がキュベレイの半分くらいで型落ちの機体から資源は豊富にとれるから、2倍のキュベレイを作れると思えば50ターン耐える価値はあるんじゃないかな -- 名無しさん (2022-05-09 19 30 04) 新ギレンの野望でも出て欲しかった機体。まぁ、あそこはシャアとアムロが無駄に強いのであまり活躍はしないと思うが……。 -- 名無しさん (2022-07-01 01 09 40) ↑2 50ターン待つならヤクトが作れるからなぁ。プルクローン共々初期かもっと早い時期にあれば大活躍しただろうけど -- 名無しさん (2022-07-01 04 25 37) 実用上は射程2から延々削れるので貴重なNTを長いターン戦闘で活躍させるには他の機体よりもずっと向いている。いかに性能や限界が高かろうと近接ではバウでもザク3改でも二回も戦えば損傷して下げざるを得ないが、こいつは5ターンずっと間接攻撃させてかまわないし物資も不足ない。第二射撃もファンネルもほぼ確実に撃つし大半が命中を期待できる。前衛の穴を抜けて少数が近接に来ても中後列にスタックがいればそうそう1戦闘で落とされたりはしない。敵エースとタイマンする機体ではなく、敵の大軍を一方的に削る仕事で活躍する機体 -- 名無しさん (2022-07-01 12 15 59) 必要技術が高めと言われてるがアクシズ編ではNT研究計画実施(グレミー勝利+MS・MA技術24)だけが開発条件であることに触れられていない。スタックできないサイコMk2と、改造費用の高いキュベレイMk2を除けば、開発時点最強サイコミュ機なのはもう少し評価されていいと思うのだが。プルクローン3~5が来る頃には他機も開発できるのが本機にとってのネックなのは確かだけど。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 33 11) 全ての射撃火力を射程2に集中でき、命中率も運動性も高いので常に射程2から攻撃するよう立ち回ると同期のドーベンウルフやゲーマルクに無い独自の強さがある。 -- 名無しさん (2023-04-10 19 13 49) 何気に移動・攻撃適正が凄まじく優秀。もっとも地上で使うことがあるかと言われると微妙だけど。 -- 名無しさん (2023-04-11 00 28 33) 遠距離攻撃のためだけにNTを使うのはもったいないなあ -- 名無しさん (2023-04-12 14 53 47) アクシズなら最終的にNTが(グレミーはSランクとかプルズも離脱阻止とかの条件はあるが)13人になる贅沢な勢力なんで、これに載せるのは全然あり。というかハマーンに至ってはCCA戦すらも無印キュベレイで戦い抜けなくもない。 -- 名無しさん (2023-04-12 15 12 48) 射程2の殲滅力が十分高いからもったいないってのは絶対に無い。こういうジャンルで一方的に攻撃して火力出せる強みは明白。もっと総合力高い機体で最前線で戦えばいいとかはまた別の話だし -- 名無しさん (2023-04-12 15 18 23) ↑同じ条件でスタック可能機でこれより火力高いのって居ないからね。ドーベンもゲーマルクも間接限定だとこっちより基礎火力が低い。流石に隣接戦闘だとゲーマルクのが圧勝だけど、そこはコストや運動性の差がある -- 名無しさん (2023-04-12 15 40 43) ↑ジオン機体では。連邦も込みならExsとかペネロペΞもいるけど比較対象として極北すぎる -- 名無しさん (2023-04-12 19 14 48) ジオン系はズサブとバウで全て解決してしまうのが最大の不幸 -- 名無しさん (2023-04-12 23 53 13) 流石にNT乗せたこいつとそいつらの比較だとこっちのが圧倒的に強い筈だが -- 名無しさん (2023-04-13 06 14 17) 直接戦闘ならともかく間接じゃズサブ集めときゃいってなるわな -- 名無しさん (2023-04-13 08 55 47) これが登場する頃はバウやズサブの優位性はほとんど失われているよ。同格以上の相手が出てくるから損害を免れない。 -- 名無しさん (2023-04-13 19 17 35) 量キュベがそもそも出てくるの遅いから使う必要無いしな -- 名無しさん (2023-04-13 22 38 07) 火力だけならハマーンを乗せても量産型キュベレイの方が上なんだが…キュベレイのような回避力は無いから例えハマーンでも運用は慎重に。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 29 00) 運動62限界実質220%だしハマーン乗せてたらよっぽど無謀な動かし方しなければ大丈夫でしょ -- 名無しさん (2023-04-16 11 06 19) 名前 コメント
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量産型キュベレイ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 332 AMX-004G 図鑑:量産型キュベレイ生産:量産型キュベレイ兵器:キュベレイ[リ] キュベレイの量産化 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 62.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 24 24 24 - キュベレイ NT部隊研究計画の実行 AMX-004の量産型を開発する。 生産性の向上を図りつつ、追加武装を搭載することで機体性能の維持を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 13000 資源 11000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 320 運動 40 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(量産型キュベレイ(ベースジャバー搭乗)) 120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 240 70 1-2 アクティブカノン 150 60 1-2 ビームサーベル 171 95 0-0 ファンネル 100 99 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 量産型と書かれているが1機編成。キュベレイを安価にして(それでも高いが)全般的に性能を落とした機体。運動性と耐久がジオングと同レベルで、このユニットが生産できる時代でこの性能は厳しい。武装は増えているが威力はビームサーベルを除き低下している。ファンネルの威力も1/2……。白いキュベレイはハマーン専用、とこだわりのあるプレイヤー以外はお金を貯めてでもキュベレイを使ったほうが良い。
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AMX-004G 量産型キュベレイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 60500 680 L 12800 140 260 230 270 7 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ファンネル 2~6 3700 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 アクティブ・カノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 エルメス 2 キュベレイ 3 リゲルグ 2 キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) 2 キュベレイMk-II(プルツー専用機) 3 リゲルグ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B キュベレイ 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型百式改 量産型バウ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 エルメス 3 リゲルグ 4 キュベレイ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 宇宙世紀でも数少ないニュータイプ専用の量産機で、ある人物とも因縁深いMS。 エルメスやリゲルグ、キュベレイから開発出来るが、キュベレイと適当な量産型シリーズで設計登録するのがお勧め。 キュベレイと比較してコストが14500安くなっているが、その分基本性能はHP-2200、攻撃・防御・機動力-20と低下している。 武装はサイコ・プレッシャーが無くなり、アクティブ・カノンが追加された。本来あるはずのビーム・ガンも無くなったため武装の消費ENが全体的に増加しており、ENのやりくりは他のキュベレイより難しい。 開発先はリゲルグがお勧めか。
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キュベレイ AMX-004 出力-1,820kw 総推力-61,600kg アクシズで開発されたニュータイプ専用MS 一年戦争期に開発されたモビルアーマーエルメスの後継機 実質的にハマーン様専用のMSとして活躍。 初期ステータス チューンpt 44976 スラスター出力 61/78 HP 3100/4200 スラスター速度 54/85 実弾防御 15/40 レーダー性能 54/82 ビーム防御 18/39 バランサー 43/82 機動性 42/90 旋回速度 11/15 特殊事項 NT専用 ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームガン*2 827/940/960 BEAM 23/80 1-1-2 77/95 54/90 27-30-30 副 ファンネル 252/262/264 BEAM 45/80 - 51/95 45/85 8-10-10 格 ビームサーベル 642/753/780 - 43/90 - - - - 機体特徴 「宇宙を駆ける」Sランククリアの報酬。各ミッションS-SS取り名人。 前作ではメインが高性能な狙撃型なので為、νガンダム、サザビーを抑え攻撃面では最強の機体だった。 今作ではその狙撃型ビームガンの攻撃力が低下した上に、狙撃ビームを連射できるHi-νガンダムなどハイクオリティのMSが参戦し最強とまではいかないが、それでも機体性能の高さ、滅殺SPAの使い勝手の良さなどは相変わらずであり、後代に屈強な機体が増えつつも、まだまだ最強MSの一つであることには変わりはない。 欠点は、その機動性に対し旋回がMAX15と驚く程低く、尚且つホバー特性なので荷物運びなどのミッションにはあまり適してない。 射撃 ●主 ビームガン (MAX=960*2) 高威力・狙撃ビーム・2連装・弾数多め、とケチのつけようが無い高性能。 前作よりも威力が低下したものの、それを差し引いても強力な武器。 機体横方向に射撃する際は片手のみの発射となり、威力が半減してしまうため 攻撃の際はしっかりと相手を機体正面に捉えるようにするとよい。 ●副 ファンネル (MAX=264) 他の機体のファンネルに比べ、弾数が多い点で優秀と言えるのだが 射撃戦においてはビームガンの性能が突出しているため、使う機会はほぼないと考えていいだろう。 とはいえ前作よりファンネルの命中精度は相対的にUPしており、尚且つファンネルのビーム密度がダンチなので使い手は悪くはない。 一つしかない主武装のリロード中に使おう。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=780) 2刀流な上にHIT数も多め、更にモーションも素早く、格闘性能の高さもかなりのもの。 ビームガンが使い勝手・威力ともに優れているため、多用されることは少ないが 至近距離での戦いになった場合は充分に選択肢に入る性能である。 SPA ファンネルを展開してのオールレンジ攻撃。 ビームの密度が非常に高く、発射数や誘導性能も優秀であるため 相手がIフィールド持ちであろうとも大ダメージを与えられる。 相変わらず最強最悪最終兵器と言える。 ノーロックで発動させると射程内の敵全てに攻撃を行う。 雑魚殲滅時には役に立つので覚えておくと良いだろう。 これは他のファンネル搭載機にもいえるが、ボール地獄でやると凄まじいことになる。
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AMX-004C 量産型キュベレイ [部分編集] 新しき翼 UNIT U-46 赤 2-3-2 U サイコミュ(1) 宇宙 地球 [2][1][2] [部分編集] ベースドブースター2 UNIT U-104 赤 3-3-1 U サイコミュ(X) 【(自動B):このカードは、デッキに3枚以上入れられる】 (自動A):このカードの「サイコミュ」の値は、自軍「量産型キュベレイ」の枚数と同じ値とする。 宇宙 地球 [2][1][3] デッキに3枚以上入れられるサイコミュユニット。 サイコミュの値は、自軍量産型キュベレイの枚数分。とりあえず単品でも(1)。 その能力からできるだけ数を並べたいのだが、時間を稼ぎつつ普通にプレイする方法と、別のカードを組み合わせて一気に並べる方法が考えられる。 赤単なら、前者はバウンスやカウンターによる時間稼ぎが妥当。3枚も並べば十分な値になるので、それくらいの時間を稼げれば良い。後者はガザC(ハマーン・カーン機)など。 混色にすればブリッツクリークなどもっと強力なカードも利用できるが、その場合はこのカードの指定国力の重さがネックとなる。ザビ家の寵児や月面民間企業などでサポートしよう。 サイコミュのルール変更により同じエリアにNTがいれば全てのファンネルを撃てるので以前よりかは格段と使いやすくなった。 [部分編集] 放たれた刃 / 双極の閃光 UNIT U-178 赤 1-3-1 C キュベレイ系 MS サイコミュ(1) 《(1)》特殊兵装〔ファンネル〕 宇宙 地球 [2][1][3] 特徴などがデメリットとならない限りは、量産型キュベレイ《4th》のほぼ完全な上位互換。 ファンネルの効果も相まって、量産型キュベレイ《BB2》とは違い防御寄りなデザインといえる。
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こちらはコンボ、テクニック、小技のページ。 武装解説はキュベレイへ。 コンボ 戦術 ドライブ考察Fドライブ Sドライブ 覚醒考察 僚機考察3000 2500 2000、1500 テクニック任意発射の狙い方 押しなおしによるCS溜め 変形ステップ メサメループ サーチ変えによるマシュマー延命 任意発射を使った自衛 すかしコン 小ネタプレッシャー視点変更カット 任意発射ズサキャンもどき アチャキャン キャラ掴みによるふっとばし 擬似無限変形(S-Drive中限定) 外部リンク コンボ すべて計算値。射派生後の数字はファンネルの数を表す。 各種格闘の射撃派生は虹ステできないので注意。 攻め継続は青字で表記。 ( )内は敵にヒットさせずにすかす。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫ 136 攻め継続 BR→マシュマー≫ 133 攻め継続 BR→マシュマー≫BR 165 BR→マシュマー≫射CS 182 BR→サブ≫BR 158 BR→射CS 164 BR→格CS 133 格CSは4Hit。あらかじめ飛ばしておく BR→キャラ掴→爆≫BR 187 射CSだと203 BR≫NNN( BR/BD格) 192(197/195) BR、BD格はダウン追撃 BR≫前NNN 205 BR≫横N BR 192 BR≫横N射2≫BR 214 射CSだと224 BR≫横N射3 203 BR≫BD BR 172 BR≫BD射5≫BR 213 射CSだと223 BR≫BD射5≫キャラ掴→爆 215 BR≫BR≫BR 168 BR≫BR→射CS 184 BR≫BR→サブ 154 BR→BR→キャラ掴→爆 175 入力はBR→アメキャン ファンネル始動 サブ≫BR≫ 124 攻め継続 サブ→射CS 152 サブ≫BR≫BR 156 サブ≫BR→マシュマー 154 サブ≫NNN 180 サブ≫横N 152 サブ≫後 BR 160 サブ≫サブ 114 ファンネル6Hit アシスト始動 キャラ掴≫BR→マシュマー≫BR 172 キャラ掴→爆→射CS 195 キャラ掴→爆≫前NNN 236 キャラ掴→爆≫横N≫BR 223 キャラ掴→爆≫BD射5≫BR 244 キャラ掴→爆≫BD射5≫射CS 252 N格始動 NN 前NNN 237 NN 横N BR 227 射CSだと239 NN 横N射2≫BR 245 射CSだと253 NN 横N射3 238 前格始動 前N≫…はNN≫…から-5 前NN BR→キャラ掴→爆 229 入力は前NN アメキャン。離脱用 前NN キャラ掴→爆≫BR 241 射CSだと250 前NN 前NN 239 攻め継続 前NN 前NN→射CS 251 前NN 前NN→キャラ掴→爆 251 前NN 前NNN 247 カット耐性低め 前NNN BR 245 素早く終わって高ダメ。前ステで繋ぐ 前NNN→射CS 262 最速CSCで繋ぐ 横格始動 横 BR→キャラ掴→爆 186 入力は横 アメキャン。離脱用 横 前NNN 224 横 横N射3≫BR 248 射CSだと260 横N→射CS 205 横N NNN 229 横N 横N 204 主力。短時間で200↑ 横N射3≫BR 249 射CSだと269 横N射3≫横 243 攻め継続 横N射3≫横N 264 高威力 横N射3≫(前)NNN≫BR 299 射CSだと304 横N射3≫(横)N射3≫BR 302 ブースト消費少ない上に超威力。射CSだと310 横N射3≫(横)N射3≫(前)NNN 315 横N射3≫(横)N射3≫(前)NN→射CS 319 通常時デスコン BD格始動 BD 前NNN 229 BD射4≫BD射4≫キャラ掴→爆発 263 長時間拘束 BD射4≫(前)NNN BR 284 BD射4≫(横)N射3≫BR 285 射CSだと297 BD射4≫(横)N射3≫(前)NNN 301 すかし2回の魅せコン BD射4≫(横)N射3≫(前)NN→射CS 305 オバヒ確定 BD射5≫キャラ掴→爆≫キャラ掴→爆 262 アチャキャンでキャラ2回呼び出し BD射5≫前NNN 265 BD射5≫BD射4≫BR 268 射CSだと274 BD射5≫BD射4≫キャラ掴 261 超長距離ふっとばし 後格始動 後格→射CS 108 後格≫BR≫BR 120 後格≫BR→マシュマー≫BR 141 後格≫キャラ掴→爆≫BR 147 射CSだと171 後格≫前NNN BR 209 射CSだと222 後格≫横N BR 157 後格≫横N射3≫BR 214 射CSだと230 後格≫横N射3≫(前)NNN 239 後格≫横N射3≫(前)NN→射CS 244 後格≫BD射4≫(前)NNN 223 後格≫BD射4≫(横)N射3≫BR 237 射CSだと245 後格≫BD射5≫キャラ掴→爆 205 覚醒中限定 攻撃補正+7%。覚醒技は全て射撃最大連打(12Hit) BR≫BR≫覚醒技 253 BR→マシュマー≫BR≫BR 187 BR→マシュマー≫BR≫覚醒技 250 BR≫前NNN BR 232 射CSだと238 BR≫横N射3≫BR 240 射CSだと248 サブ≫サブ≫BR 159 前NN 前NN 覚醒技 327 前NN 横N射3≫BR 273 射CSだと278 前NN 横N射3≫覚醒技 336 前NNN≫覚醒技 338 多少高度必要 前NNN 横≫覚醒技 339 地上でも繋がる。最速横ステ横格で拾う 横N 横N BR 246 射CSだと260 横N射3≫覚醒技 356 横N射3≫前NNN 304 横N射3≫前NN 覚醒技 367 BD射4≫(前)NNN≫覚醒技 367 BD射4≫(横)N射3≫N 304 攻め継続 BD射4≫(横)N射3≫覚醒技 371 覚醒中デスコン 後格≫覚醒技 283 後格≫BR≫BR≫BR 156 後格≫前NN NN 覚醒技 281 覚醒技入力前で209の攻め継続 後格≫前NNN≫覚醒技 289 後格≫横N射3≫覚醒技 303 後格≫BD射4≫(前)NNN≫覚醒技 315 後格≫BD射4≫(横)N射3≫覚醒技 319 S-Drive中 体力250(根性補正6%)時 BR→BR→BR 184 BR→マシュマー→BR 182 サブ→BR→BR 173 サブ→BR→マシュマー 174 サブ→サブ 128 後格→BR→BR 132 後格→BR→マシュマー→BR 157 F-Drive中 体力250(根性補正6%)時 前NN 前NNN BR 281 射CSだと286 前NNN 横N BR 292 射CSだと298 横N射3≫横N射3≫BR 318 射CSだと323 後格→前NN 前NNN 230 プレッシャーからキャンセルで格闘が出せる 覚醒+S-Drive中 体力250(根性補正6%)時 覚醒技 359 射撃部分が多いためFドライブよりダメージが高い BR→BR→BR 197 BR→マシュマー→BR→BR 205 サブ→BR→BR 185 サブ→BR→マシュマー 186 サブ→サブ→BR 174 後格→BR→マシュマー→BR 167 覚醒+F-Drive中 体力250(根性補正6%)時 覚醒技 347 前NN 前NN 前NN≫ 307 攻め継続 前NN 前NN 前NN 覚醒技 381 前NN 前NN 前NNN 318 前NNN 前NN≫ 307 攻め継続 前NNN 前NNN BR 328 射CSだと332 前NNN 前NNN 覚醒技 384 横N射3≫前NNN 覚醒技 384 横N射3≫横N射3≫覚醒技 384 BD射5≫BD射3≫NN≫ 317 高高度攻め継続 後格→前NNN 前NNN 270 後格→横N射3≫BD射5≫覚醒技 351 戦術 アプデによりエクバ、フルブの要素を両方盛り込んだ内容になったキュベレイ。 基本的にはメインとサブを主軸に立ち回り、弾切れ防止に両CSを挟むような攻撃方法になる。 後方で戦い、ロック距離を生かして各種ファンネルで相手の動きを妨害、あわよくばBR、射CS、サブ等で着地を拾っていこう。 射撃戦では、L字、十字を取るのが得策。空中の敵に対してはレバサブで着地を拾える場面も出てくる。 CSを牽制にサブとBRを撒き、相手のブーストを消費させて各種射撃で刺すか、相方に硬直を取ってもらおう。 疑似タイマン状況はできるだけ避け、闇討ちやサポートでのダメ取りを徹底。 ただ、当たる見込みのないメイン・サブの乱射は避けたい。 牽制に留める場合など、きっちりCSと使いわけよう。サブが枯渇するとBRとCSしか撃てなくなるため、最悪空気になりかねない。 またBRの枯渇も危険。キュベレイにとって数少ないまともに飛ぶ射撃武器なので、切れると着地取りすら覚束なくなる。 特にメイン→サブ→メイン~のループを使うと弾を切らしやすい。 CSも強化されたので、ファンネル機の名に恥じない弾幕量で相手を圧倒しよう。 サブの位置は常に把握して、相手との射線軸を意識すれば、命中率は自然と上がっていく。 また躍起になって狙うのではなく、無駄な特射はしない、相手の動きを予測して置くなど冷静な判断力も要する。 サブがどの様に動くのかといった軌道の把握は、常に心掛けて引き出しを増やしておきたい。 格闘戦はあまり好ましい状況ではないので、相手機体にもよるが無暗に近寄るのは避けたい。 格闘性能は格別悪くないが、当たり判定や格闘以外の搦手に欠けるので特に格闘機や上位コストに対しては勝てる見込みが薄い。 基本的には格闘戦は避けるように立ち回り、格闘はBR・プレからのコンボ用と考え、自分から振るのは控えたほうが無難。 しかし横格や前格は自衛には十分な性能があり、N格は広範囲を活かした当て方があるので、択として頭に入れておくと便利。 相手が近寄ってきたら基本的には逃げ撃ちBR。 また、迎撃に関しても後ろフワステを絡めてのメインサブのループは有効。 どうしてもの場合は定番だがプレッシャーで固めてしまおう。 ただ、プレッシャーは多くの場合相手から一撃もらってから発動の流れになるため、体力が少ない場合は使えないことを覚えておこう。 ドライブ考察 Fドライブ 格闘補正+2%(格闘射撃派生には乗らない) 通常時からBRを連射できたり、マシュマーやプレッシャーから格闘を刺す場面も多いため選択肢としてはあり。 もともと高い格闘火力がさらに高くなり、すかしコン無しでも横格から300↑のダメージを出せるようになる。 Sドライブ 射撃補正+2%(格闘射撃派生・覚醒技のファンネルにも乗る) 公式オススメドライブ。 弾切れが辛いキュベレイにとってリロード速度向上は大きい。 高威力のBR連射はマシュマーの防壁・弾幕と合わせれば全距離で相手の脅威となる。 また、キャンセルルートの追加による任意→メインの擬似アメキャンは防御面でも優秀。 覚醒考察 攻撃補正+7% 防御補正+20% 慣性の乗りがさらに良くなり、フワステや慣性ジャンプ等でかなりの距離を移動することが出来る。 アシスト・プレッシャー共に覚醒でリロードされるのでそれらの武装を使用した後に覚醒するのが望ましい。 僚機考察 自機を守ってくれる高コスト帯との相性が抜群。 キュベレイ自体戦局を覆すような力を持っていないため、高火力の相方だとなお良い。 ファンネルで動かした敵を取れる射撃武装があると噛み合う。 逆に格闘機だと、キュベレイは不得手なダウン取りと誤射への配慮に苦心することになる。 良くも悪くもファンネル頼りなので放置されないように注意。 3000 戦場を引っ張ってくれる3000とは好相性。 先落ちは厳禁なので、基本的に序盤はBR・CS・サブの三本柱で牽制に努め、あわよくば下手な着地を取っていく。 これで相手を動かし、相方の働ける環境を作っていこう。 2500 コスオバが軽く、後衛型2500としては無くはない選択肢だが、 キュべにとっては前衛としてのプレッシャーが落ちるデメリットの方が大きい。 コスト500の差をどう埋められるかがポイント。 2000、1500 機体コンセプト上、自身より味方のコストが低いのは望ましくない。 もし組んだ場合は足並みを揃えて協力しながら戦おう。 先落ちは譲ってもいいが、ひたすら下がってファンネル垂れ流しは厳禁。 仕事をしているつもりでも実際は相方に負担を押し付けているだけに過ぎない。 テクニック 任意発射の狙い方 他のファンネル機体とは違い、任意のタイミングでファンネルからビームを発射可能。 もちろん時間が経過すれば自動でも発射されるが、任意発射を使うことによってさらに命中率を上げることが出来る。 主な狙い目は以下の3つ。 相手の着地を狙う 一番狙いやすい場面。 慣性ジャンプからの着地を取る場合は、ジャンプ後の降下中に任意発射入力。 BRで着地を取るように見せかけて、相手がブーストを使ったところを任意発射で取るのもよし。 相手が足の止まる武装を使っているところを狙う 大切なのは武装を使われる前にファンネルを飛ばしておくということ。 ファンネルの移動速度はかなり速いものの、使っているの見てからでは間に合わない。 開幕・敵相方を片追いする時・相手が下がった時などに飛ばしておくことで、ゲロビや核などの抑止力となる。 相手の直線的なBDを狙う 相手が一方向に移動している場合、軸が合うため当てやすくなる。 こちらに向かってくる相手に対し、相手の後ろ側にファンネルを設置→キュベレイ本体は逃げつつファンネルで攻撃することも可能。 押しなおしによるCS溜め キュベレイに限らずCS持ちの全ての機体に言えることだが、CSのボタンを使用した攻撃の硬直中はCSを貯めることが出来ない。 しかし、一度ボタンを離してから再度ボタンを押すことによって硬直中でもCSを貯めることが可能になる。 着地取りやコンボの〆に使える射CS・牽制や自由落下に使える格CS共に重要度が高いので、回転率を上げるために重要なテクニック。 変形ステップ 他の機体とは違い、変形状態で横ステップすることが可能。 また、変形ステップから変形解除に移行すると慣性を残して移動したまま誘導を切りつつ落下が出来る。 ジャンプの慣性が乗りやすい・落下が遅いこの機体では、フワステをするよりも安全に誘導を切りつつ早めの着地が可能。 もちろん変形を挟むため咄嗟には出せないので、状況に応じて使い分ける必要がある。 メサメループ メインからサブにキャンセルが出来る。また、サブからメインにもキャンセルが出来る。 この2つを組み合わせてメイン→サブ→メイン→…と入力することで、BDによるキャンセルを挟まずにBRを連射するテクニック。 他にも利点として メイン・サブ共に足が止まらない武装であるため、フワステしながらBRを連射できる キャンセルであるため、最初の射撃が赤ロック内であれば、緑ロックになっても誘導がかかり続ける メイン・サブ両方から特射へのキャンセルルートがあるので、任意のタイミングでアメキャンを挟むことにより落下出来る などがある。 使い方としては オバヒ状態でプレッシャーを当てた際にメサメでダウンを取る 逃げる敵を慣性ジャンプ中のメサメでブースト消費を抑えながら追いつつ、任意発射で着地を取る など。 当たり前のことだが、連射するとすぐに弾が枯渇するので弾数管理には注意。 サーチ変えによるマシュマー延命 キュベレイ本体がダウン状態でも、マシュマーはシールド判定がある マシュマーはロックしている敵のほうを向く これらのことから、ダウン中に射撃が飛んで来た場合はサーチを変えることによって、マシュマーが破壊されるのを防ぐことが出来る。 マシュマーは弾幕や生存力などに大きく関わってくるため、なるべく大切にしたい。 任意発射を使った自衛 任意発射は硬直はあるものの、前動作の慣性を引き継いで滑る。 これによりBDやステップ→任意発射でかなりの距離を滑ることができる。虹ステ→任意発射の場合は特に顕著。 使いこなせるようになると回避に幅が出る。 また、任意発射の硬直は非常に短い。 シールドを先行入力しておけば、至近距離からの攻撃もガード出来る。 ↑のすべりと合わせてガード成功(ブースト回復)→ステップ任意滑り(シールド先行入力)→シールドガード→…を繰り返すことでかなり足掻ける。 すかしコン ダウン値・補正値が高い格闘の初段をすかし、格闘2段目以降で拾って高火力を出すコンボ。 BD格闘射撃派生or横格射撃派生から、前格2段目or横格2段目で拾う。 BD格から前格・横格で拾う場合 BD射4≫(前)NNN BD射4≫(横)N射3 BD格射撃派生のファンネル4発がキュベから射出した瞬間にBDキャンセル(音を聞くと分かりやすい、要練習) 多少のディレイ後に小ジャンプ→格闘入力 それぞれ2段目を振ったところに打ち上げられた敵が落ちてくれば成功 覚醒中・F-Drive中は小ジャンプまでのディレイを長めにすること 横格から横格で拾う場合 横N射3≫(横)N射3 射撃派生のファンネル1Hit目が当たった瞬間に横ND→即横格で安定 ファンネル3Hit目で吹っ飛ぶ敵に横格2段目を重ねる感じ 横格から前格で拾う場合 横N射3≫(前)NNN 1.射撃派生した瞬間に後ろBD→旋回で正面を向いて前格 2.射撃派生1Hit目が当たった瞬間に横BD→即前格 横N射3≫(横)N射3≫(前)NNN 射撃派生1Hit目が当たった瞬間に横BD→微前旋回→前格 タイミングは少しシビア BD射4≫(横)N射3≫(前)NNN 射撃派生1Hit目が当たった瞬間に横BD→前格 BD格に化けないように注意 参考動画1 参考動画2 (前作の動画だがタイミングは同じ) 小ネタ プレッシャー視点変更カット レバー↓入力をしても視点変更カットは出来ないが、前に障害物がある場合はカメラが回りこめないために視点変更がない。 任意発射ズサキャンもどき 任意発射は地上で出すと地上判定になる。 このため、地上ステップ→任意発射とやると硬直終了時にブーストゲージが全回復する。 ステ→任意発射で滑りつつブースト回復なので回避の択として。 空中で出した場合は空中判定で接地しないため注意。 なお、プレッシャーも地上で出すと地上判定になる。 アチャキャン 特格のアシストはキャラとマシュマーが同時に出る。 ただ実際には特格入力→キャラ出現→マシュマー出現&弾数消費という過程を経ている。 ここでキャラが出現した瞬間に何かしらの行動でキャンセルすると弾数消費無しでキャラだけ出現した状態になる。 やり方は特格→即射CSC。 射CSが早すぎるとアシスト展開ボイスが出るものの射CSしか出ない。 逆に遅すぎるとマシュマーまで出る。 実用性は微妙。 参考動画 キャラ掴みによるふっとばし キャラの掴みでダウン値上限に達すると、敵がものすごい勢いで吹っ飛んでいく。 BD格射撃派生*2で打ち上げてからだとステージの半分近く吹っ飛ばすことが可能。 掴みのダウン値は0.1 掴み→爆発でもダメージ+長時間拘束できる といったことから非現実的なので参考程度に。 擬似無限変形(S-Drive中限定) 前作では変形中にメサメループをすることによって、ブーストが切れても変形を続けることが出来た。 今作では変形中のサブ→メインキャンセルルートが消えてしまったために不可能になった。 ただS-Drive中は射撃を連射することによってブースト切れでも変形の維持が可能。(キュベレイだけでなく他機体でも可) 武装解説はキュベレイへ。 外部リンク したらば掲示板2 - キュベレイ part.1