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キュベレイMk-Ⅱ(R) 型式番号AMX-004-3 アクシズ製NT専用MSキュベレイのマイナーチェンジ機。 搭乗者はプルツー。 初期ステータス チューンpt 41151 スラスター出力 61/76 HP 2600/3800 スラスター速度 52/74 実弾防御 14/39 レーダー性能 50/78 ビーム防御 16/38 バランサー 43/80 機動性 33/65 旋回速度 6/13 特殊事項 NT専用/ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハンドランチャー 469/571/600 BEAM 20/78 3-4-6 39/95 49/92 25-30-30 副 ファンネル 240/249/252 BEAM 44/78 - 27/90 42/80 7-9-10 格 ビームサーベル 535/638/690 - 23/70 - - - - 機体特徴 設定上機体の基本性能はハマーン様のキュベレイと同等のはずなのだが、どうしても見劣りする。 しかしながらやはりキュベレイの名を冠するだけはあり、安定した性能を持っている。 キュベレイMk-Ⅱ(B)とは、ハンドランチャーと格闘性能で区別されており、本機は射撃より。 こちらは射撃がかなり優秀で、実用性も結構高い。とは言え、ハマーン機に負けているのは悲しいが。 射撃 ●主 ハンドランチャー (MAX=600) ハマーン機と大きく違い、片手からのみで、ビームライフルタイプとなっている。 相方との大きな違いは射出方法で、ボタンを一度押せば3発撃つセミオート式。 3×連射数分を撃つ事ができ、最高は驚愕の18連射。が、最大弾数が30の為、 連射癖のある人はチューンを5連射に抑えるか、いっそ18発までデチューンした方がいいかもしれない。 チャージ射撃は狙撃ビーム×3で、ハマーン機の両手チャージ射撃に追いつく勢い。 あちらと違い、どんな向きでも常に片手から3連射なので、使いやすさはこちらに軍配が上がりそう。 ●副 ファンネル (MAX=252) ハマーン機やプル機より弱体化。 射撃のリロードもチャージ射撃で補える為、デコイと思った方がいいかもしれない。 もっとも、不意に撃たれると嫌な武器なのは確かなので、無いよりはいいと考えよう。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=690) こちらもハマーン機と違い、片手のみで、威力も落ちている。 威力も低い方ではないものの、同時代にもっと威力の高い機体が多い為、ホバー移動と相まって使いにくい。 地上格闘が4段と言う以外は、全てよくあるタイプ。 プル機より威力が劣っている上にメインが使えるので、出番は少ないと言わざるを得ない。 SPA 一斉射撃 キュベレイと同じようにみえるが持続時間が短くなっている。 また、弾幕が厚くなり始める時間は同じの為、火力の乏しさを予想以上に実感する事になる。 その上、ファンネルの威力も低い。SPはチャージ射撃に回そう。
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キュベレイ ハマーン [部分編集] 宇宙を駆逐する光 ACE A-4 赤 2-3-0 IR (自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。 (自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (自軍戦闘フェイズ/敵軍戦闘フェイズ):《[1]/[3]》戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。 [4][1][4] 赤のACE。 第三テキストは、戦闘エリア1つ限りのジオン掃討作戦。 赤系デッキの殆どが中速以降のデッキであるため、ウィニーに対して不利になる事が少なくなく、それへの対策となるこの効果は非常にありがたいものとなる。 自身の出撃が不要なので、プレイコストと同等のG3枚ロールで仕事をこなせるのもポイントが高い。 また赤はサイコミュという形で火力を得意とする色でもあるため、それとのシナジーも期待できる。 赤は内部調査や民意の獲得、木星圏からの出発などの低国力オペレーションが充実している色でもあり、他色に比べて比較的ロールコストを満たし易い。 内部調査や民意の獲得は自身の起動にロールが必要ではあるが、ドローテキストに関しては、それら自身を起動するよりもお得である事がほとんどなので、あまり気にならないだろう。 「宇宙を駆逐する光」のACE一覧 ユニコーンガンダム&バナージ ユニオンフラッグ&グラハム ジ・オ&シロッコ キュベレイ ハマーン ゴッドガンダム&ドモン フリーダムガンダム&キラ
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autolink() FS/S03-045 カード名:魔眼・キュベレイ カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 あなたは相手の山札を上から3枚まで見てカードを1枚まで選び、山札の下に置く。残りのカードを山札の上に好きな順番で置く。 ─────瞬間、全てが凝固した レアリティ:U illust.TYPE-MOON アナライズの互換カード。レベルとコストが上がった代わりに覗ける枚数が増えた。 用途としてはほぼかわらないものの、選択範囲が広がった分CXをデッキボトムに送れる確率が多少増えている。 ただし、あちらには回収に対応したキャラがいるのに対してこちらはおらず、ノンコストとコストが必要という差は大きい。 また、どちらにしろ山札の下に送れる枚数は1枚と限られるため、使い勝手としては寧ろ悪くなってしまった感がぬぐえない。
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プルツー(PLE TWO)(CV:本多知恵子) プルツー(PLE TWO)(CV:本多知恵子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明、推定10歳 血液型・・・O型 身長・・・150cm 体重・・・37kg 原作搭乗機・・・MRX-10 サイコガンダムMk-II、AMX-004-3 キュベレイMk-II、NZ-000 クィン・マンサ 通称・・・2番目の妹 【属性】 強化人間 女性 子供 ジオン(少尉) 「赤い」機体 サイコミュ兵器搭載機 【台詞】 選択時私はプルツーだ! ブリーフィング時そろそろ戦闘エリアだな 体慣らしには調度いい ヤツらを沈めて、ハマーン様への手土産にしよう プルツーだ。キュベレイで出るよ!(僚機時) こちらはプルツーだ。援護を頼んだよ(僚機時) ハマーン様。このプルツー、キュベレイでお供いたします!(僚機時:自機ハマーン) いいかい、ジュドー。行くよ!(僚機時:自機ジュドー) ジュドー、アタシが援護してやるよ(僚機時:自機ジュドー) いいかいプル、一緒に出るよ(僚機時:自機プル) プルツーだ。ハンマ・ハンマは援護を頼んだよ(僚機時:自機マシュマー) こちらプルツーだ。次も援護するよ!(僚機時2回目以降) プルツーだ。そちらの準備はいいな?さっさと始めるよ!(僚機時2回目以降) こちらキュベレイMk-II。ハマーン様、援護します!(僚機時:自機ハマーン2回目以降) 戦闘開始時来たぞ!用意はいいな? よくもまあのこのこと。恐れる心がないのかい? あたしのキュベレイに、触らせるもんか! あいつらを沈めれば良いのだろう? 味方はガンダムタイプの新型か。(僚機属性ZZ以降、もしくは宇宙世紀外の「ガンダム」) この感覚…あいつは私と同じか(僚機属性「ニュータイプ」) ハ「直ちに反乱因子の鎮圧を命ずる」プ「はっ!」(僚機ハマーン) ここはお任せください。ハマーン様は前へ!(僚機ハマーン) ハマーン様、援護いたします(僚機ハマーン) ジュドー、油断するなよ(僚機ジュドー) プル、遅れるんじゃないよ!(僚機プル) ハンマ・ハンマはキュベレイの援護に回れ。頼むぞ!(僚機マシュマー) 新型でも油断するんじゃないよ(僚機シャア(サザビー)) 新型?それにこの感覚、ただ者ではないな(僚機シャア(サザビー)) 長距離砲があるんだ。一機でも多く撃ち落としてもらうよ!(僚機シロー(Ez8)、ハヤト、ティエリア、クワトロで確認) かなり重そうだな。機動力は問題ないのか?(僚機ティエリア、ガトーで確認) 何だコイツ…強化人間か?…いや、違う。(僚機トロワで確認。属性「強化人間」?) あいつニュータイプか?よくわからないやつだ(僚機シャギア) その機体、目立ちすぎる。迂闊な行動は慎め(僚機属性「金色」) モビルスーツにタイヤだと…?ふざけてるのか?(僚機カテジナ) なにっ、味方は旧式か!?仕方ない、援護にまわる!(僚機バーニィ、シロッコで確認 僚機Z以前の機体?) なんだ、この感じ…このザラつきは…(僚機マリーダ) そこのでかいの!!(VSデビルガンダム) 攻撃小ざかしいな!(射撃) チョロチョロと!(射撃) そら!(射撃) しぶといね!(格闘) かわせるかい?(格闘) どくんだ!(サブ射撃) 不愉快な奴め!(サブ射撃) 邪魔なんだ!(サブ射撃) 五月蝿いんだよ!(特殊射撃) 止めろー!(特殊射撃) 追いかけっこはこれまでだな(特殊格闘) 逃がしはしないよ!(特殊格闘) 観念しな!(特殊格闘) 沈みな!(特殊格闘、CS) 不愉快な奴めッ!(CS) 落ちろ!(CS、特殊射撃) はぁぁぁ!(CS) そらあぁっ!(CS) グレミー!バウを頼む!(モビルアシスト) 今だ、グレミー!(モビルアシスト) 来な!(モビルアシスト) 頼むよ!(モビルアシスト) 敵機接近前か 後ろか! 左か! 右か サーチあれだな 捕捉した! あいつ…! 白い奴・・・どこのモビルスーツだ!(ロラン、ヒイロ(ゼロカスタム)で確認) す、凄いプレッシャーだ…!(属性「ニュータイプ」をロック) ハマーン・カーン!お前の命、貰うぞ!(ハマーンをロック) 来たな、ZZ!(ジュドーをロック) ジュドーが来る!?(ジュドーをロック) 黒いキュベレイ…!?プルか!(プルをロック) ハンマ・ハンマ!?マシュマーか!(マシュマーをロック) 何…赤いキュベレイ…?…まさか…(プルツー(キュベレイMk-II)をロック) な…この感じは…(マリーダをロック) サイコ・ガンダム!?ただの旧式じゃないか!(フォウをロック) 何かが…呼んでいる…?このモビルアーマーか!(ララァ、カロッゾをロック) クィン・マンサだと!?パイロットは誰だ!(プルツー(クィン・マンサ)をロック) リンリンリンリンうるさいんだよ!失せろ!(ファラをロック) でかい図体扱いきれるのかい!(クェス、アイナ、ポウ、コウ(デンドロビウム)をロック) 羽が生えたって同じさ!所詮はガンダムだろう!(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時うぅっ! よくも! うぁぁっ! 誰だ、私を撃った奴!(誤射) 敵味方の区別もつかないのか!?(誤射) 被撃破時私が、そんな… こ、このアタシが…! うあああああ! おのれぇーっ! 一機潰された?だらしないね!(僚機被撃破) 落とされたのか?(僚機被撃破) 功を焦ったら損だと言ったろ?(僚機被撃破) 回避時間抜けだね! 遅いんだよ! どこ狙ってんだい! ふん、そんな攻撃! 弾切れ時ちぃ、使えないじゃないか! 何!?…弾切れか? 敵機撃破時ハッハッハッハッハ! 言ってるだろ?お前らのやること能天気だってさ! 口ほどにもないね! ハン…冗談だろ?(宇宙世紀かつ低コストかつ非「ニュータイプ」を撃破、なぜかバーニィとクリスは除く) やってることがいちいち間抜けなんだよ! フフッ!やってやったぞダブルゼータ!(ジュドーを撃破) 気持ちが悪いの、やっと消えたかい?(プル、マリーダを撃破) 口先だけ舞い上がった奴に何が出来る!(マシュマーを撃破) 呆気なかったな、ハマーン・カーン!(ハマーンを撃破) 復帰時捕まえて仕返ししてやる! よくもやってくれたな! 次はこうはいかないよ! チッ!油断したみたいだね! 通信焦るんじゃないよ?(いいかい、かかるよ!) 協力してやる(いいかい、かかるよ!) かすりもしないね(損傷なし) 傷のうちにも入らないね(損傷軽微) こいつら、並ではない…!(損傷拡大) あぁっ!あ、あたしのキュベレイが…(もう持たない) 増援時ええい、うるさい雑魚どもが!(G-FINAL) 言ったろ?お前らのやること能天気だってさ!(I-STAGE8α) 戦況変化時今頃味方が…?遅いんだよ!(味方乱入) 何だ、新手の敵が来たのか。面倒だね!(敵乱入) (シャッフル乱入) そうかいそうかい。そうやって遊んでいるのかい!(開始30秒) ふん、このキュベレイに死角は無いよ(開始30秒) あたしを落とそうなんて生意気なんだ!(開始30秒) あいつら…なかなかやるじゃないか!(開始30秒) あと一押しでこっちの勝ちだ(あと1機で勝利) これ以上やられると負ける…!(あと1機で敗北) チッ、もう時間が無いってのか!?(残り30秒) こっちの勝ちだね!(勝利) あたしが…負けた?(敗北) 自機撃破で勝利みんな嫌いだ!いなくなれぇっ!! 気持ちが悪いの、消えちゃえっ! やめろぉー!私を混乱させるなぁー!(対プル、マリーダ) ハマーン・カーン!覚悟ッ!!(対ハマーン) 落ちろ!ダブルゼータ!(対ジュドー) マシュマー・セロ!なぜ私の邪魔をする!(対マシュマー) 自機被撃破で敗北うあああああああああ!! 勝利時あたし達の勝ちだね! あたしがフォローされるなんてね… 私にかかったら何もかも力なんか出せるもんか! ッハハ!私に敵うヤツなんてそうそう居やしないんだよ! フン、まあ肩慣らし程度にはなったよ ハハハハ!だから間抜けだって言ってんのさ! 作戦は成功だ! へえ、私についてこられるとはね 自分の力も知らずにのこのこ来るからさ! 作戦は終了だ。さっさと帰るよ あいつの能力、なかなかのものみたいだね(僚機アムロ(ガンダム)で確認) なるほど、やはりあのシャアだったか…(僚機シャア) アンタ、何者だい?強化人間でもないようだが、あの反応…(僚機イザークで確認) ハマーン様のような戦い方、私にはとても真似できません(僚機ハマーン) お見事でした、ハマーン様(僚機ハマーン) 流石だね。やるじゃないかジュドー!(僚機ジュドー) プル、戦いは終わりだ。帰るぞ!(僚機プル) マシュマー、勝ったからといって気を緩めるのはまだ早いぞ(僚機マシュマー) 中々の機動力を持ってるじゃないか。タイヤ付き(僚機カテジナ) その長距離砲、オモチャじゃなかったみたいだね。(僚機シロー、ハヤト、カイ、クワトロ) アンタ、ニュータイプでもないのにやるじゃないか!(僚機シローで確認) アンタ、かなりのニュータイプみたいだね(僚機カミーユで確認) パイロットは強化人間、それとも、ニュータイプか?(僚機ドモンで確認) アーマーをパージする機能があったとは、面白いな!(僚機ティエリア、イザークで確認) そんなに目立つ機体で生き残るとは、いい腕してるじゃないか!(僚機ムウ、クワトロ) あんなパイロットがネオジオンに居たっていうのか?何者だ?(僚機マリーダ) なかなかやるじゃないか(僚機時) いい援護だったよ!(同上) 敗北時プルが…プルがあたしの邪魔をするんだ…! 嘘だ…あたしがやられるなんて… やめろー!私を混乱させるなーっ!! ううっ…嫌だ…あたしは…! うっ、ぐぅ…!お兄ちゃん…(僚機ジュドー) プル…プル、いないのか(僚機プル) く…ハマーン様、申し訳ありませんでした(僚機ハマーン) 今回の失敗は必ず、挽回させていただきます、ハマーン様!(僚機ハマーン) マシュマー!無事か!?機体の損傷具合は!?(僚機マシュマー) くっ!…態勢を整える。一旦退くぞ!マシュマー!(僚機マシュマー) コンティニュー時絶対しかえししてやるんだ!
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介入機の定番。ハマーン、ララァ、クスコ、プル、プルツーで5機揃えられる。 - パグル 2017-04-02 11 10 00 運動性が無改造の状態で70もある、ここから推力フル改造でギラドーガやジェガンという高級量産機の群れ相手に被弾することがなくなる系譜時代を再現できる、CCA時代だと型落ちとみなされ介入ポイントも少なくて済む、コードなくてもララァ達を介入させることが出来る…救済機体である、ただしCCA時代では火力が低く、被弾=撃墜であるので高難度で改造されているνやサザビーに真正面からケンカを売ってはいけない - 名無しさん 2018-01-29 16 18 11 なぜか、地上でも浮いている。なぜ? - パグル (2018-06-30 23 20 23) この時代あたりからスラスター推力に余裕が出てきて、MSは地上で非効率な歩行からスラスターを使ったホバー移動をし始めるよ。RGM系ですらホバーする時代なんだからこれも浮いててもおかしくないんじゃない - 名無しさん (2018-08-30 19 50 41) いや、ホバーじゃなくて浮いてるんだよね・・。動くとき浮くのはわかるけど、待機状態で浮いてるのはキュベレイだけ。 - パグル (2018-08-30 20 55 59) 1年戦争のキュベレイハマーン最強。連邦ならルナツーに入れて置くだけで、一機で終盤まで持ち堪えてるので、地上に全力で勤しむ事が出来る。ジオンなら逆にソロモンに置いておけば安心安全、正にハマーン様万歳!となる - 名無しさん (2024-09-25 22 02 14)
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正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 5 75 威力・射角に優れる。銃口補正が悪い サブ射撃 ファンネル【射出】 12 30*3 ファンネルを3機使って3発同時発射 特殊射撃 ファンネル【一斉射撃】 1 30 ファンネルを最大9機まであるだけ使って横一列に発射 特殊格闘 ファンネルモード 100(開幕0) 15 飛びあがってファンネルモードへ移行。特格・特射で解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 劣悪な性能。斜面では繋がらない 前格闘 二刀突き→突き飛ばし 前N 125 三又に展開する 横格闘 二刀X斬り→X斬り払い 横N 132 二本のサーベルでX字に斬りつける主力格闘 後格闘 斬り上げ 後 70 オーソドックスな打ち上げ一段 BD格闘 ショルダータックル BD中前 69 【更新履歴】新着3件 11/08/15 ダメージ記述 11/02/25 新規作成 解説 攻略 ZZ枠3機目となる、プルツーが駆るキュベレイMK-II。 前作よりもコストは下がって1000。ちなみに今作ではサイズは原作通り白キュベと全く同じになった。 赤ロックが長く(おそらくA)、高性能のBRとサブを持った射撃寄り万能機。 機動性も少ないブースト量は1000の宿命だが慣性はなかなか。 主力のサブのファンネルはリロードが緩慢な弱点に目をつぶれば、1000コストながらビット系で最高峰の性能を誇る。 しかしサブ以外にも全体的な弾数やリロード速度がかなり悪く、弾がとても枯渇しやすいという弱点がある。 よってファンネル機でありながら見合って持久戦をする機体ではなく、ある程度攻めてこそ輝くタイプ。 今作ではしっかりとサーベルを用いた格闘も出来るが、格闘自体は1000万能機レベルなので注意。 もちろん全く振れないわけではなく、格闘を得たこと自体、虹ステが重要な今作では意味合いが大きい。 特格で新武装のファンネルモードを使える。 全くの無防備になるが、常時敵を追い続けるファンネルを操作できる。 ただしガンガンのプルキュベのような凶悪なものではないため、戦況によってアクセントとして使う程度。 勝利ポーズは通常時と覚醒時で2種類ある。覚醒中に勝利した場合は機体の周囲に青いオーラを展開する。 敗北時は膝と頭を抱える。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 長めの赤ロックから放てる威力75のBR。弾数少なめ。リロードは3秒と早い。 射角はストフリ並に広く、性能的には1000が持っているBRの中ではかなり良好な部類。 ただ銃口補正が甘いのか、はたまた長い赤ロックと広い射角についていけてないのか、距離や振り向きによってズンダが確定しないことが起こる。 これが結構ひどいレベルで、だいたい3戦やれば一回はズンダが決まらないことが起こるはず…。 ファンネル機とはいえ主力になるのはこれなので弾不足に陥ることもあるが、性能自体は高いので覚醒などと絡めてきちんと運用したい。 【サブ射撃】ファンネル【射出】 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%] ファンネルを3基1セットにして射出。最大9基(3回)まで相手に飛ばすことができる。 威力は1本30で、3発HITで81。3発hitしないとよろけは取れない。4秒で1発リロなので1セット分は12秒。 長い赤ロック通りに追尾性能が高く、赤ロック内で放てばきちんと敵を追ってくれる。 重要なのは一度に3発出すことであり、それぞれが角度をつけて敵にビームを撃つので敵を動かしやすく、引っかけやすい。 また一度のモーションで3発出る上に動き撃ち可能なため、足が止まるプロヴィデンスなどと違ってかなり挙動が素直で事故被弾もない。 しかも他のビットと違ってこのファンネルのみ取りつき方がかなり自由で、νガンやサザビーのように斜め上だけから取りつくといったことがなく敵に決まった回避法を与えにくい。 単発射出系のビットとしてはνガン・サザビー・プロヴィなどといった先輩たちの性能を凌駕しており、 赤ロックが非常に長く射程が広いことも相まって、このゲームの中でもかなり強力な部類に入るファンネルである。 しかし実質「12秒で1発リロード」という緩慢なリロード速度が最大の弱点で、 このリロードの遅さから、覚醒を使わなければ一度弾が枯渇すると極端に攻め手がなくなってしまう。 このために赤キュベは攻めて自分も落ちて覚醒を溜め、実は短期決戦を志向していくタイプの機体になっていると言っても過言ではない。 【特殊射撃】ファンネル【一斉射撃】 [打ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1][補正率 -10%] 足を止めて9つのファンネルを横一列に展開し、ワンテンポ置いてビームを撃つ。撃ち切りリロード。 前作の特射と志向は似ているが、ビームの間隔が広く(およそ機体1機分)、1ヒットでよろけ、発生は遅い。 ちなみにビームはいくら距離を飛んでも消えず、一度ファンネルを展開したらBDCしても発射する。 サブを展開している分だけ本数が減る。サブと弾数共通ではないが、たとえばサブを9発出している(3回入力)と武装欄が赤くなって出せない。 要するにこれらの武装は9発のファンネルを駆使しているのでその数以上の行動はできない。 リロードが結構早いため、サブのリロード待ちなどでやることがないなら少しでもこれで牽制したほうがいいかもしれない。 一応起き攻めにも機能する。ちなみに入力時に敵が上下にいるとそちらの方向を向いて設置→射撃するため、自由落下に撃ってはプレッシャーにならない。 相方に誤射してもダメージは微々たるものだが、よろけさせてしまうので敵の追撃が入ってしまう。 敵以外にも相方との位置関係をきちんと考えて出そう。 なおタイミングよくサーチ変えするとファンネルの並びを若干ずらすことが出来る。 【特殊格闘】ファンネルモード [時間リロード][リロード 15秒+クールタイム10秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.46][補正率 -10%][効果時間 15秒] (再)出撃時は弾数0、時間経過でリロード完了後に使用可能。 くるっと一回転してやや(機体1~1.5個分)上昇してポーズを取り、一定時間ファンネルのみを操作する。 操作中はサーチ変更で別の敵機を包囲可能。発動中は緩やかではあるがブーストが減り続ける。 特格・特射でファンネルモードを終了し、自由落下する。もちろんBDCは可能。 解除or終了すると10秒のインターバルをおいて再リロード開始。 やや上昇するのが悩みどころでもあり、サイド7ではどの遮蔽物からも飛び出してしまう。 安全にファンネルを動かせる場所を探すのにひと苦労する。 操作中は完全に無防備になるが、武装ゲージが続く限りファンネルが敵機を追尾し、射撃入力でビーム攻撃が可能になる。 4hitでよろけ、11hitで強制ダウンで91ダメージ。ダメージに対して補整が非常に悪い。 操作中は格闘入力でファンネルの包囲が変化するようで、またレバー前後左右で包囲が変化し、射撃ボタンで順次発射する。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→タックル→斬り落としの3段。 初段が膝着きよろけで、2段目が珍しくダウン属性。 モーションが長い、伸びが悪い、判定が悪い、地形によって3段目をこぼす・・・と悪い方向に4拍子揃っている。 幸い近距離での初段の発生はそこまでひどくはないものの、とっさの自衛も横格に出番を奪われがち。 斜面付近でヒットしたら初段から別の格闘につなごう。高い確率で斜面でダウンしてしまい、出しきれない。 他の機体だと基本になるメイン≫N格は、突進速度の遅さから距離によって盾が間に合ってしまうことも。 しかし赤キュベの格闘の中では最大のダメージがとれるので、カットの危険がなければ狙いたい。 覚醒中はモーションが目に見えて速くなるので、ヒットを確信したら振っていってもよい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 特殊よろけ ┗2段目 タックル 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 斬り落とし 168(53%?) 80(-12%?) 3.0(1.0) 叩きつけ 【前格闘】二刀突き→突き飛ばし Mk-II専用の三つ又サーベルで突いた後、右手のサーベルで突き飛ばす2段格闘。 すべて多段hit。ダウン値が高めで、NN 前出し切りで強制ダウン。 サーベルを前に突き出しているため判定は悪くない。発生も中々。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit目) 突き 40(90%) 40(-10%) 0.9? よろけ 1段目(2hit目) 突き 67(80%) 30(-10%) 1.8? よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 15×6(-3%×3+-2%×3) 3.0? ダウン 【横格闘】二刀X斬り→X斬り払い 白キュベの横をコンパクトにした感じの2段格闘。 2段目でカメラ変更。 判定はそれほどでもないが発生はかなり良く、状況次第では格闘機の格闘にも勝てる性能を持つ主力格闘。 ただしこの格闘に限らず赤キュベの格闘は伸びが悪いので、空振りには気を付けたい。 横ステでダウン追撃BR、前ステでは繋がらない? 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 二刀斬り 37(90%) 37(-10%) 0.9? よろけ 1段目(2hit) 二刀斬り 71(80%) 37(-10%) 1.8? よろけ ┗2段目(1hit) 二刀斬り上げ 103(72%) 40(-8%) 2.3? ダウン 2段目(2hit) 二刀斬り上げ 132(64%) 40(-8%) 2.8? ダウン 【後格闘】斬り上げ ありがちな多少打ち上げる斬り上げ一段。 唯一の虹ステから出せる単発格闘なのでコンボ用として。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 切り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7 ダウン 【BD格闘】ショルダータックル ドスコイ張り手。右手をのばして突撃する。3hit。 割と伸びはいいが、基本的なBD格闘と比べると発生などが遅め。 当たると低空に吹き飛ばすので、地上に近ければダウン追撃しかつながらない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 張り手 69(-15%) 24(-5%)*3 1.4~1.6(0.5?×3) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※N2段目からの格闘・BRへの繋ぎは前ステップ推奨 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 強制ダウン BR≫サブ(2hit)≫BR 159 サブhit前にBRが当たった時 BR≫NNN 180 確定する距離は短くカット耐性も低いがリターンはそこそこ BR≫後 BR 163 前ステで打ち上げ BR≫BD格 123 近距離すぐにダウンを取りたい時 BR≫BR≫BD格 147 BD格闘2hit時点で強制ダウン サブ始動 サブ≫BR 134 攻め継続 サブ≫BR≫BR 164 強制ダウン サブ≫サブ≫BR 165 強制ダウン サブ≫NNN 186 強制ダウン サブ≫横N 167 強制ダウン サブ≫後 BR 169 前ステで打ち上げ 特射始動 特射(1hit)≫BR 98 攻め継続 特射(1hit)≫BR≫BR 143 強制ダウン 特射(1hit)≫NNN 177 BRダウン追い打ちで186 特射(2hit)≫BR≫BR 155 強制ダウン、特射が同時ヒットだと158 N格始動 N(N) 横 後 158(194) とりあえず初段が当たったらこれでいい。素早く終わり、打ち上げダウンが取れる N(N) 後 BR 163(198) ↑より高く打ち上げられ、カット耐性も良好。最後は前ステ NN NNN 211 基本にして通常時デスコン。コンボ時間が長くカット耐性が非常に悪い。ダメを重視する時やカットが来ないのが確定している場面で。前ステでもよいがBDCの方が安定する NN NN BR 210 ↑のコンボのカット耐性向上ver NN NN 後 208 相手を打ち上げる NN 前N 190 素早く強制ダウンが奪える 前格始動 前1段目 NNN 193 前1段目 後 BR 170 前ステで打ち上げ 横格始動 横 NNN 197 非強制ダウンだが叩きつけ。BRダウン追い打ちで205 横 NN BR 195 強制ダウンを奪いたければこっち 横 横 横(後) 169 主力。虹合戦からでも出すことができる。素早くダウンを取ることができ、カット耐性が高い。最後を後格にすれば打ち上げダウンとなり、さらに優秀 横 後 BR 174 主力2。素早く終わり、前ステで結構な距離を打ち上げられる。 横 横N 172 非強制ダウン。素早い復帰を許して反撃をもらう可能性があるため、非推奨 横(1hit) 横 横N 170 ↑のコンボを強制ダウンにしたかったら。あえてこのコンボを選択するメリットは薄い 横 横N 後格 201 壁際限定 横N 横N 195 壁際限定 後格始動 後 BR≫BR 174 前ステ→後ろBD。打ち上げ 後 NNN BR 210 横ステ安定 後 後 BR 176 BRを前ステで打ち上げ 覚醒中限定 横N NNN 233 戦術 長めの赤ロック距離、火力の高いBR、そしてファンネルを利用して着地をとっていく機体。 基本的に開幕などの位置取りを気にする余裕がある時は、相方と自分のためにL字を意識した位置取りで戦う。 「下がるべき時」(相方3000の開幕、相方2500で先落ち後)は、相方を盾にするように敵との間に挟んで援護する。 赤キュベはどういう機体かというと BGは少ないが慣性がよいので機動性はそれなりで、格闘も一応備える万能機 射程がかなり長いので見合いやすく、立ち回りにおいてカットやクロスもしやすいので潰しが効きやすい サブがとても高性能で、BRとサブの連携は3000にも負けない射撃性能がある ただしこの2つの足を引っ張るリロードの問題があり、1000最悪レベルの継戦能力 近距離を捌けないわけではないが、特に有利なわけでもないし格闘でのリターンも少ない といった感じの機体である。 サブは優れた武装であり、特に連撒きを行うと当たりやすいので贅沢に使いたいが、それをやるとすぐ弾が切れるというジレンマがある。 BRはリロードが速いのでそこまで枯渇する感はないが、弾切れにはサブほどではないが要所で悩まさせられる。 これを解消するために覚醒は絶対に半覚を推奨する。覚醒技はないので、基本はBRやファンネルなどの弾数回復とブーストの回復のために。 また、間違っても「前に出にくい機体だから」と延々とBRとサブを後方で撒かないように。絶対に弾が枯渇するからである。 撃墜と覚醒をリロードの補助にすることも鑑みて、基本的に中距離を維持しつつ、極端に下がらず、極端に格闘距離に出ず、相方と射撃戦をすることが重要。 余りに長く生きすぎると弾が切れて放置され、相方を追われるという大惨事になるため、相方の状況を鑑みながら先読みでコストと武装弾数を調節すること。 つまり、割と「ダメージレースを早く交換し合ってどんどん敵を落として自分も落ちる」という思考のほうが弱点は目立たない。 格闘戦の間合いに入ってしまったら、サブは逃げながら撃つことができるが追尾してから発射するまでに時間がかかり、特射は迎撃系の武装ではあるが発射までにタイムラグがありお世辞にも引っ掛けやすい性能とはいえないため迎撃として機能せず、 特格は言わずもがなであるため、メインか格闘で迎撃するか、あるいはキュベレイの機動力を駆使して、少ないBG量の中で逃げ切るかを選択することになるだろう。 射角が広いメインの特性上、他の機体と比べても迎撃でBRを引っ掛けることこそ可能であるが、キャンセルルートがないため手軽にダウンが取れない。ダウンを取るまでにはBR3発も要すること、BRから格闘に繋げにくいことは、 弾数もBG量も少ないキュベレイにとって非常に重い枷となってしまっている。BR2発当てたけどBGが切れてOH着地、そこから格闘フルコンをねじ込まれてしまった、では笑えない。 非常手段の最後として思い切って格闘を振ってみるのが考えられる。自分から振りに行くことができるような性能の格闘は持っていないが、迎撃では発生に優れる横格がピカリと光る活躍を見せてくれるだろう。 N格も初段性能が非常に劣悪で出る幕はないと思われるが、初段を当てることができれば1段目で膝付きよろけ、2段目でダウン、3段目でたたきつけダウンに加えてそれなりのダメが取れ、BG切れから振っていく格闘としては選択肢の一つとして考えられる。 BGに余裕があるのなら、初段ループでさっさとダウンを取ってコンボを終わらせてしまえばいい。初段 横 横(後)や初段 後 BRなど。 特に~ 後 BRのコンボの締めは素早く終わる上に打ち上げダウンが取れ、他の初段ループよりちょっぴりダメが高い。前ステで打ち上げ重視、後ステで離脱重視、敵相方の射線と垂直にステを踏めばカット耐性の向上と、柔軟な対応ができる点も見逃せない。 N格をコンボに組み込めばダメはそれなりに上がるが大した数値でもなく、カット耐性も大幅に下がる。そもそも射撃機であり近接戦でリターンが薄いため、欲をかく必要はないだろう。 特に片追いされている場面ではN格の攻撃動作ではカットしてくれといっているようなもの。片方だけでも初段ループでダウンを取ることができれば戦局を有利にできるだろう。 キュベレイの格闘は確かに性能が悪いのだが、高コストと組んだ時など『ダメを与えつつ自分もダメをもらいたい』というような状況には多く遭遇するだろう。その状況でこそ、格闘は真価を発揮するといえる。 相手にダメージを与えつつ、最悪ダメを与えられなくても撃墜されれば射撃武装・覚醒ゲージをリロードすることができ、また万全の状態で射撃戦に望むことができる。 ただし、撃破されても大丈夫(得)な状況なのか、自分の耐久や残弾状況、残コストや相方の耐久・位置取り、敵側の状態など、よくよく状況判断した上で行動しよう。特に相方との耐久調整は、連携を重視するキュベレイにおいて非常に重要。 決して近接戦が得意な機体ではないのだが、先述のダメージレースの交換の為にも、格闘戦を挑むことが選択肢の一つであることを、頭の片隅にでもいれておこう。 プルツーの勝気な性格よろしく、射撃戦でどんどん相方とダメージを取り、覚醒を得たら敵を追いまわして攻めていくタイプの機体だと考えよう。 赤キュベの最大の敵はリロードだが、だからといって弾数管理をしていくといった感じではなく、特に覚醒が視野に入る状況では贅沢にファンネルを使っていった方がいい。 要注意機体・苦手機体対策 コストからくる性能差ももちろんだが、それを差し引いても苦手な相手はキュベレイには少なくない。 キュベレイ単機ではどうしようもない相手も多いので、相方との連携を意識しておこう。 格闘機 キュベレイは迎撃手段に乏しいので、近距離まで踏み込まれると厳しい戦いを強いられる。 一応特射のファンネルはあるが、発生が遅くとても迎撃手段として頼れる性能ではない。 ブースト性能でも多くの上位コストに劣っているため、はっきり言って格闘機からすればこちらはいいカモ。 相方が敵のロックを取るか常に赤キュベに気を配ってくれれば事故死の危険性は減るが、それでも相手に格闘機がいた場合は細心の注意を払って相手しよう。 もし近づかれたら慌てずにBRで相手を牽制しつつ相方に助けを求めよう。 最終手段として横格を振るという手もあるが、強判定の格闘を持つ相手にはそれも厳しい。 基本はやはり「不用意に近づかないこと」である。近づかれたが最後、張り付かれて蒸発することも十分ありうる。 クロスボーンガンダムX1改 キュベレイの武器はすべてビーム属性であり、ABCマントにかき消されてしまう。 牽制のファンネルや相方との連携でマントを早々に消せればいいものの、それでも格闘性能が優れているため非常に危険な相手。 マントがある状態で接近された場合、こちらに抵抗の術は殆ど無い。絶対にそのような状況は避けたいところである。 一応X1には「格闘の判定が総じて弱い」という弱点があるため、格闘に頼り切っている相手であれば読んで格闘を振り一泡吹かせられる可能性はある。 しかし、仮に追い返せる自信があったとしてもリスクにリターンが釣り合っていないことを忘れないように。 クロスボーンガンダムX1フルクロス 基本的に問題点はX1改と同じだが、コストの分脅威度はX1改より上。 特に虹ステに対応した格CSN格や安易な高飛びを容易に撃墜するNサブは恐怖そのものであり、そこからのリターンも大きい。 1000コストの体力では1コンボ+αで死んでしまうため、文字通り接近されることは「死」を意味する。 フルクロスと神速の横サブのため接近戦での活路も殆ど見いだせない。上手く相方と連携し、フルクロスを抑えてもらうことが最大の対策である。 救いは格CS中でなければ3000コスト屈指の低性能であること。クールタイム中にいかに押し込めるかが勝敗を握る。 僚機考察 赤キュベは自衛に適した武装がなく、ロック距離のこともあって武装的には後衛向けである。 欠点をある程度カバーするためにも、前線でロックを取ってくれる相方がベスト。そうすればキュベレイ側もある程度前に出て射撃戦を強気に狙える。 コスト3000 極端に相性の悪い機体はいないものの、キュベレイの脆弱さからくるコストオーバーが怖い。 ただ、1落ち程度であれば3000側の腕でまだカバーできる可能性がある。コスオバを恐れて下がり過ぎないように。相方の負担が跳ね上がる。 ストライクフリーダム 機動力が高く援護能力も抜群。格闘機に対してもある程度耐性を持つ3000屈指のオールラウンダー。 キュベレイのピンチにもすぐ駆けつけ、遠距離からプレッシャーを掛けて片追いを防いでくれるだろう。 しかし低耐久から来る脆さが最大のネック。「当たらなければどうということはない」を実践できれば、安定した戦果が望めるはずだ。 ダブルオークアンタ・マスターガンダム 共に3000屈指のインファイターであり、ロック取りという点では最高クラス。 爆発力も3000屈指のもので、どちらも短時間・あるいは高カット耐性で高火力のコンボを繰り出すことが可能。 それに乗じて赤キュベ側は前衛の仕事をしやすい環境を作れればベスト。ファンネルのよろけから各種追撃をキメてくれればおいしい。 ただし二機とも援護能力に欠けるため、キュベレイ側はある程度自衛能力と位置取りの感覚が求められる。 また、クアンタと組んだ場合にはクアンタムバースト後にどう立ち回るかという課題がある。 ユニコーンガンダム 通常時は射撃性能に優れているため、距離を置きつつ互いに弾幕を展開して射撃戦でリードを取っていくことが理想。 ファンネルのよろけをビームマグナムで拾ってもらえればかなりおいしい。 一転、デストロイモード時は強気に攻めていける接近戦型になるため、キュベレイは斬り込んでいくUCを援護して活躍を妨害させないようにしよう。 ユニコーンがこの時に暴れまわってダメージを稼いでくれれば、火力に乏しいキュベレイ側からするとかなり嬉しい。 反面、通常時は互いに射撃に偏重しているため、高コストの格闘機に肉薄されると押し込まれかねない脆い一面もある。 加えてキュベレイは弾が切れやすく、長期間プレッシャーを与えられない。 UC自体は持続力に優れているため、いかにUCが戦況をもたせられるかが重要になってくるだろう。 コスト2500 1000帯のベストな相方とも言われる組み合わせ。コスト的に余裕があり、キュベレイの「補給のための撃墜」が早期から可能。 トールギスIII 2500帯でもかなり好相性の部類であり、生存能力・火力・弾幕・機動力とキュベレイに足りないものをすべて持っている。 トールギスの対処で手一杯の相手にファンネルを送ってやれば、かなりの命中率が期待できるはずだ。 ただし逆に足が早すぎるので、置いていかれないように注意しないと分断の起点にされかねない。 クロスボーンガンダムX1改 いうまでもなく乱戦の前衛を任せられる2500帯前衛の看板的存在。ただし、赤キュベの持久戦に付き合いきれるかは難しい所。 ゴッドガンダム コスト2500、高耐久力、前衛機体とすべてがそろっており、赤キュベとの相性は最高クラスにいい。 囮として使ってよし、格闘を仕掛ける隙を作ってよし。耐久力が高く、赤キュベの持久戦に終盤まで付き合いきれる。 ∞ジャスティスガンダム 万能機であるため致命的に相性が悪いということはなく、ブーメランやリフターを主兵装とするため弾も切らしにくい。 キュベレイ側の戦術にもきっちり付き合ってくれるはず。 ただしゴッドやX1に比べて戦況をひっくり返す爆発力が弱いため、地固めをしっかりと。 ジ・O 家庭用専用。 BR、ロック距離、二種のアシストと手札が多く、比較的万能機に近いため特化機よりも潰しが効く。 機動力も悪くないため、前衛に置いた時のプレッシャーはなかなか。 しかし、やはり格闘機の宿命で分断されると赤キュベを守れない弱点がある。ゴッドやX1よりマシとは言え、この欠点は無視できない。 また2500帯の他の格闘機に比べて素早くダメージを奪える格闘・コンボに欠けるためカットの危険性が高い。 適度に赤キュベが視線を引き、ジ・Oが活躍するチャンスを要所要所で作っていきたい。 ファンネルが切れた場合は潔く突撃し、ジ・Oが後格派生でダメージと覚醒ゲージを稼げるよう視線を引いてあげよう。 コスト2000 上位コストとの性能差がきつい。2000側にもキュベレイ側にも技量が求められるだろう。 シャア専用ゲルググ 射撃CSを使えば枯渇しづらいBR、鈍足効果付きの格闘CS、2000コストとは思えない自衛力などキュベレイ側からはかなり組みやすい相方。 特に、鈍足効果とキュベレイのサブが噛み合っている点とシャゲが前でも後ろでも(ある程度ではあるが)闘える点が光る。 キュベレイが先に前に出て荒らしシャゲは援護、終盤はシャゲとともに前にでるといった動き方が望ましい。 ただし、火力はそこまで高く無い点とシャゲがあくまで2000コストであるため上位コストとの差が著しいことが問題。 また、赤キュベは奪ダウン力が全機体中最低レベルなのでシャゲのフォローが必要。 シャゲ側は自衛と格闘CSレベル3を当てること、キュベレイ側はガンガン前に出すぎず相方との連携を取ることを念頭に動くことがメインか。 キュベレイは奪ダウン力には乏しいがよろけを取るのは得意なので、メインやサブのよろけにナギナタを合わせる、といった連携も重要である。 ガンダムエクシア 低耐久と低火力の相乗効果は厳しい物があるが、他の純正格闘機にないBRを持つため一応「他よりは」組みやすい。 キュベレイ側はファンネルや特格で敵相方を牽制し、エクシアの活躍できる環境をできるだけ作っていきたい。 トランザム発動まで覚醒ゲージを貯められればチャンス。ここで一気に相手から体力を奪い、リードを広げたい。さもないと互いに低火力なためジリ貧が待っている。 復活もあるが、あまりアテにはできない。頼りにはせずに保険程度の認識でいたほうがいいだろう。 スサノオ チャクラムと元気玉、そして各種特格からの連携が光る2000帯屈指の前衛機。 入魂による火力はキュベレイ側からするとかなりありがたく、強誘導のチャクラムとファンネルのダブルパンチは相手からすると相当に鬱陶しい。 また、トランザムを使えば一時的ではあるが性能差を埋めることができるため、下手な万能機と組むよりいい勝負ができるかもしれない。 戦力ゲージに余裕があるので、キュベレイ側も補給も兼ねてガンガン攻めてガンガン墜ち、火力差を埋めていきたい。 コスト1000 1000帯との組み合わせは現時点ではあまり良い組み合わせとは言いがたく、事故の色が強いので基本的に組むべきではない。 性能差がかなりきついので、上位コストが絡む組み合わせと当たってしまうと押し切られてしまうだろう。 強いて言えばキュベレイが積極的に落ちやすいのはメリットと言えるが…。 VS.対策 上記のとおり、射撃戦を行うに当たり一通り『相手を動かして落とす』武装がそろっている。いきなり勝負をしかけてものらりくらりとかわされてしまう。 しかし、弾数、リロード時間から来る継戦能力の無さは致命的な弱点。 相手の赤ロック距離ギリギリ(恐らく大体の機体ではギリギリ緑ロックの距離)で牽制を行い、相手の弾数を枯渇させることが重要。 この場合は、赤ロックに入った瞬間射撃を仕掛けて、後方に逃げるといった基本戦術そのままを狙う。 そうすればズンダをしかけられても強制ダウンまでいかずに逆にオバヒ着地や赤着地にカウンターを当てたり、いざ迎撃の時に何もできないようになる。 また、BD慣性が乗りやすいが所詮1000コストであり、自衛に優れた武装もない。 積極的に接近戦を仕掛けてしまいダウン重視でコンボを組めば、ファンネルを展開していたとしても発射されずに押し切ることができる。 170~180ダメのコンボでも2回当てれば1000コストは蒸発する。もしくはズンダの後のフルコン。 ただし、上記のとおり、この機体は『ある程度活躍した後に撃破されて弾数、覚醒ゲージを補充』という戦略が勝ちパターン。 それをさせないための持久戦を行うことが重要。 しっかり無視をしないように監視、大体の相方である高コスト相手にダブルロックを仕掛け相方を落とすか、疑似タイマンで赤キュベレイを追いたい。 どちらにせよ連携を意識させない戦い方を仕掛けることで赤キュベレイの持ち味を損なわせることができる。 外部リンク キュベレイMk-II part.3 キュベレイMk-II part.2 キュベレイMk-II part.1u
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絶対に無いと思うけど、格闘キュベとか急襲キュベ欲しいなぁ… - 名無しさん (2018-12-07 16 05 50) 格闘のプルツー急襲のプル、量産の支援で完璧やな - 名無しさん (2018-12-07 20 57 09) 特殊2は百式とかブルーデスティニーみたいに横に回避しながらファンネルばら撒いても許されると思う。 - 名無しさん (2018-12-07 01 16 29) ミス、ブルーディスティニーだ - 名無しさん (2018-12-07 01 17 47) なぜほぼ効果ない微強化だけなんだ・・ いま実装されてたら変形もプレッシャーも付いてただろうに・・ - 名無しさん (2018-12-07 00 05 12) ジ・オの流用でプレッシャーを・・・ - 名無しさん (2018-10-15 07 18 41) 脳死プレイしてるわけじゃないけど他の機体と比べると使っててあんまり疲れないから最近はお気に入りになってきてる。ちゃんと戦果も出せるし疲れ気味の人に最適な機体なんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-07-28 20 54 43) 特1が全く当たらない ゲロビ中とか完全に足が止まった奴じゃないと無理だな - 名無しさん (2018-07-18 08 24 27) バグなのかサブ使ったあと一瞬ブースト受け付けない時があるせいでかなり乗りにくい。着地寸前に軸逸らそうにもサブ使用後だとそのまま狩られていやーきついっす - 名無しさん (2018-07-10 12 56 22) それ昔からある現象やで。Mk-Ⅱのほうは治ってた気がするけどなんでこっちは治さないんだろうか。割と致命的なのに。 - 名無しさん (2018-07-10 17 03 14) はえー昔からあるのか、一応要望送ったけど直してくれる気がしないなぁ - 名無しさん (2018-07-10 17 16 26) この性能なら特一と特二を両方とも二発にしても許されると思うんだ。 - 名無しさん (2018-07-08 17 54 40) それはあるな 強化されたとは言え、残念ながらZ系では一番弱くなってしまった 下手すればMKⅡにも負ける - 名無しさん (2018-07-08 18 21 35) だよなあ...よろけ取りに使える武装がないから火力面がきつすぎてな。サブが強くなったから鬱陶しさはあるけどダメージ低いから怖くないんだよね。網でワンチャンあるMK IIの方が強い。 - 名無しさん (2018-07-08 23 05 41) 火力不足感はあるな サブは適当にばら撒いたらすぐ枯渇するし避けるのも簡単 いっそ思い切って30発にしても良かったと思うレベル ハマーン様どうしてこうなった・・・ - 名無しさん (2018-07-09 00 41 54) だからアッガイに乗ったのか・・・? - 名無しさん (2018-07-17 10 55 41) さすがに回避行動ないと現状かなりキツイからなーー 600とは言え汎用機の回避行動無し分のステ上乗せも欲しいな。 - 名無しさん (2018-07-09 22 18 22) この機動力なら回避なくても余裕で避けきれるから回避で枠潰してほしくないな。どうせ追加するならもっと攻撃的な武装にしてほしい。 - 名無しさん (2018-07-09 22 36 30) ペイントの5つ目のやつどこの色変わってるの? - 名無しさん (2018-07-06 15 36 22) 羽の裏側 - 名無しさん (2018-07-06 16 53 09) すまん羽って背中のやつと肩のやつどっちのこと? - 木主 (2018-07-07 20 49 13) すまん解決した。肩のほうだったか。ありがとう。 - 木主 (2018-07-07 21 26 30) 散々言われてるけどほんとこまごま数値弄ってないで1から作り直してほしいもんだ - 名無しさん (2018-07-06 01 49 26) オーラ出して時限強化にしても誰も起こらないと思うの… - 名無しさん (2018-07-06 04 05 29) 下でも言ってる人いたと思うけど、回避ファンネルとか特殊移動しながらのファンネル出しとか似合いそう。 - 名無しさん (2018-07-06 04 27 25) 今なら巡航形態やプレッシャー辺りは付いてたかもしれんね。特殊移動も円形スタンもない時代のファンネルテスト用機体だからこんなもんよ。 - 名無しさん (2018-07-06 05 19 02) zと - 名無しさん (2018-07-06 06 30 56) すまない。zと一緒に本気バージョンを追加で作って欲しい - 名無しさん (2018-07-06 06 33 51) サブ使った直後にブーストダッシュできないの気になる。あとカメラの位置が近い。その2点以外は文句なしに面白くて強いのに。 - 名無しさん (2018-07-05 23 56 43) 強くはなったけど環境に追いついていない 増加装甲・バリア持ち・特殊移動・回避、さらにはスパアマ付いた格闘機が横行してる現環境では無理がある - 名無しさん (2018-07-05 22 46 09) かなり昔の話だけど、キュベレイで拠点グルグル回りながら敵を釣りつつ壊したことがある この性能ならまたやれそうだな まぁ失敗したら地雷確定だけど - 名無しさん (2018-07-05 21 22 15) キュベレイのほうがクルッと回避ファンネルやりそうなのにね。回避欲しいけどファンネル強くなったしばら撒いてステにブーストを割いて生き残るか。 - 名無しさん (2018-07-05 21 17 57) う~んイマイチわかりづらい強化という印象、まあ今の環境だとまだキツイと感じる、コスト相応って言われればそれまでだけど、サザビーでいいんじゃね? - 名無しさん (2018-07-05 18 32 50) 武装構成全く違うからサザビーでいんじゃね?とはならないけどわかりづらい強化ってのは同感。最初使った時はこれ速くなっただけじゃね?って思ったりしたけど使い続けるとサブが明らかに強くなってるのが実感できるし速くなった影響で想像以上に慣性乗って楽しい。 - 名無しさん (2018-07-05 19 01 11) 使ったことないが、スピード120ってどんな感じ?ギャンでも十分早く感じるんだけど。 - 名無しさん (2018-07-05 17 58 48) 速いには速いんだけど肩パットがめちゃくちゃデカいせいで実感しにくいと思う - 名無しさん (2018-07-05 18 28 47) めっちゃ強くなってて笑う。装甲3でもそこらの機動OS並みの移動速度ある。コスト相応どころか600コス上位になったかもしれない。 - 名無しさん (2018-07-05 14 25 56) ほう これは興味深い 主力の特殊1の調整がないから微妙だと思った 早く帰って試したい - 名無しさん (2018-07-05 15 11 41) 最近機体スキル無い高コスト機の上方修正は強烈だから、コイツもHP上昇、ファンネル弾数、威力上昇、機動上昇位されるだろうな - 名無しさん (2018-07-04 21 34 02) 機動力が足りない - 名無しさん (2018-06-29 17 58 57) 全部足りないんだよなぁ… - 名無しさん (2018-06-30 00 48 45) 600コスで一番HP低いんだぜキュベレイ、ましてや500のMkⅡにすら負けてるし… - 名無しさん (2018-06-29 01 43 44) ジ・O見てからキュベ見てしまうとなんというか…こう...勿体ないよな。下の木でもあるけどもう1回別機体としてキュベ出して欲しい - 名無しさん (2018-06-28 20 44 33) スキルも何もないしな。ジオと同じプレッシャーくらい追加してあげてよ - 名無しさん (2018-06-28 21 59 45) レベル7はよ! - 名無しさん (2018-06-25 18 10 34) ジ・OのPVにいたキュベのファンネルが今よりも敵を追尾してた気がするからキャンペーン開始と同時に上方修正かな - 名無しさん (2018-06-25 17 05 02) やり過ぎ調整を下方して合わせるのやめてる感じがするから上げてバランスとるだろうから期待してもいいんじゃね? - 名無しさん (2018-06-25 18 35 46) ついでに機体HPもあげてほしい…機動2にしてHP750ってちょっと低すぎる - 名無しさん (2018-06-26 05 19 48) 今のキュベレイ産廃過ぎて笑ってしまう。Zと一緒に是非とも強化して上げて欲しいね、νガンみたいにファンネルのリロ短縮とか、全体的に武装の威力底上げ(格闘やタックルも)、モーションやキャンセル時間短縮とか色々いじれるよね。 - 名無しさん (2018-05-26 20 08 50) 普通に作り直してほしいゾ… もっとファンネル滞空させたりオーラ纏ったりできるはずなんや… - 名無しさん (2018-05-26 20 30 47) キュベレイ(ZZ)とか許せるコンパチだから実装してくれないかな - 名無しさん (2018-05-26 23 31 41) ファンネルをただ飛ばすだけに武装2枠も使っちゃってるからなぁ… - 名無しさん (2018-05-27 02 35 03) 初期機体や参戦早かった機体はそういうのばっか。ストフリのサブとか絶対キュベレイのがやりそうだし似合いそう - 名無しさん (2018-05-27 05 36 54) スタンロープのせいでMk-Ⅱのがまだ見かける気がする。特2がロック切り効果のある高速移動しつつファンネルばら撒きとかになればな…PS発動時スキルでオーラ纏って性能強化とかもあれば… - 名無しさん (2018-05-20 07 40 41) Zと一緒に強化されるとハマーン様もニッコリ - 名無しさん (2018-05-08 05 57 44) 必中ファンネル返せ(貪欲) - 名無しさん (2018-05-08 14 28 53) ジオだすタイミングで、Zとキュベの強化は来てほしいね。 - 名無しさん (2018-05-19 20 35 35) ありがとうございます^^今後、化ける可能性があるのと、エンブレムのパーツ売却10%が欲しいので、開発したいと思います。 - 名無しさん (2018-04-19 11 19 30) ありがとうございます^^ - 名無しさん (2018-04-19 11 17 08) 機動2を作ると、装甲3の設計図は、通常のドロップで、落ちますでしょうか? - 名無しさん (2018-04-19 02 39 23) キャンペーンじゃないと落ちませんよ。でも1周年の機体ですのでLv5作っておけばMPストアにプランが並びますよ。あとLv7開放も - 名無しさん (2018-04-19 02 55 39) ミスして2回書き込みしてすみません - 名無しさん (2018-04-19 03 00 20) キャンペーンじゃないと落ちませんよ。でも1周年の機体ですのでMPストアにLv5作っておけばプランが並びますよ。あとLv7開放もそのうち来るのでよほど好きじゃない限り現状では厳しいので待った方がいいと思います - 名無しさん (2018-04-19 02 58 52) 元々キュベレイが好きで使いたくてやっと作れたのに弱すぎ…辞めそう… - 名無しさん (2018-03-30 18 36 01) 今から開発しようと思うけど、強化プランは通常ドロですか? - 名無しさん 2018-03-04 12 54 47 キュベレイは強化プラン必要ないからLv.5まで強化できるぞ〜Lv.6はプランが必要 - 名無しさん 2018-03-04 12 58 18 全盛期のキュベレイはラガー相手でも戦えたのでお世話になりました(o_ _)o - 名無しさん 2018-03-04 02 13 44 一年ぶりくらいに乗ってみた。相変わらずヘイトすごな。けど、ダメは4000 - 名無しさん 2018-03-03 19 00 51 くらい出せたし、面白かった。レベル7でて調整されるなら特1と大幅改造で特2はイフリート改の特殊移動入れて欲しいな。 - 名無しさん 2018-03-03 19 05 16 武装全般のリロ速度UP、機動力強化、HP底上げ、格闘強化…やって欲しいことが多すぎる - 名無しさん 2018-02-22 16 59 31 レベル7&調整でZZと互角にしよう - 名無しさん 2018-02-22 16 46 01 今なら、特1の発生を速く戻してもいいと思うの - 名無しさん 2018-02-11 02 43 03 特1弱体化したのほんと謎だわ。修正当時は壊れでもなんでもなかったのに - 名無しさん 2018-02-11 02 52 57 コイツと対戦したの何年か前だな、1回しか自分も乗ったこと無いし絶滅寸前だから運営さん強くしてやれよ - 名無しさん 2018-01-03 11 04 53 こいつファンネル一枠でまとめて回避2とかだったらめっちゃ強い子なりそう……。 - 名無しさん 2017-12-19 03 33 48 レバー入力で撃ち分けできたらいいんだけど、それはそれで操作に支障きたす場合もあるからなぁ…それに回避つけてもらったら700コストにされそう。 - 名無しさん 2017-12-25 04 07 41 今実装されてればストフリと対等に渡り合える700コストとして名を馳せそう。初のファンネル持ち格闘機とかなら嬉しかったなぁ - 名無しさん 2018-01-07 20 25 33 こいつはいつになったら強化されるのか… この装甲でこの機動力とか産廃一歩手前。そのクセ火力も高くない。自由が強化された今600最弱ってこいつじゃね? - 名無しさん 2017-12-09 00 27 45 しかもデカイしなぁ。ウィングと600最弱争いしてる感じはある - 名無しさん 2017-12-09 00 46 44 ウイング最弱とかエアプか? - 名無しさん 2018-01-07 13 55 04 エアプはどっちかなー? wiki内評価見てきなよw - 名無しさん 2018-01-07 14 03 36 一時期やりたい放題に暴れてたんだし妥当でしょ。今のシナクアンタストフリほどじゃないが - 名無しさん 2017-12-09 00 58 14 アレは運営がファンネル武装初挑戦だったし仕方なくね? ゴミ→ぶっ壊れ→並みたいな流れだったし… やりたい放題やられてた時期もあったんやで…? - 名無しさん 2017-12-09 19 30 20 久々に使ったんだけど、デグレードしてる?壁越しのファンネル壁を越えていかなかった。一斉斉射の誘導も悪いし。 - 名無しさん 2017-11-09 09 23 16 距離による。誘導悪いのは武器の性質上仕方ない、時間差射撃で引っ掛けやすいぶん誘導悪めなんだと思うよ。使い方を覚えないといけないってだけ - 名無しさん 2017-12-25 04 11 20 現状でキュベレイとか乗って活躍してる人見ると尊敬してまう。ああガンダムが最高700コストだった時が懐かしい、あのときのキュベレイは強かった… - 名無しさん 2017-11-04 03 17 00 ひさびさに乗りたくなったけど的にしかなれない気がする…今でも使いやすいですか? - 名無しさん (2017-08-28 18 59 21) 昔の掃討戦でバフ掛かったコイツの特1はやばかったな - 名無しさん 2017-08-15 18 15 16 もうちょっとでジオンの亡霊、FA-ZZで厳しくなってるけど頑張ろうっと - 名無しさん 2017-08-15 12 21 40 バイオセンサー的なスキル追加ないですかね - 名無しさん 2017-07-30 16 48 12 バイオセンサーで時限強化+ゴッドみたいに数秒間のビームダメージ無効が欲しい ハイメガを受け止めるんだ! - 名無しさん 2017-08-15 17 45 22 時限強化中のファンネルはガンダムキュベレイオペレーションnext時代の性能に戻そう(提案) - 名無しさん (2017-08-28 21 12 09) あと時限強化中はファンネルが自分の周りを巡回する感じで - 名無しさん (2017-08-28 21 16 18) ストフリがそれしてるし、いまならできそうだよな - 名無しさん 2018-02-14 10 36 56 皆油断してるからか、タックルが決まるなあ。ちぎっては投げて、、、格闘機使えって事か。 - 名無しさん 2017-07-16 08 44 45 手に入れてしばらくは上手く当てられず他ファンネル機体より使いづらいなと思っていたけど緑ブースト特化で相手のブースト減らしたあと7機ファンネルで怯みを取り格闘当てるのが面白い他の機体と同程度の火力を出せる複数になってもファンネルで牽制して逃げやすくライザーにかすり当てし時間を減らしソードのブッパも余裕を持って対処できるいい機体だった - 名無しさん 2017-05-31 11 49 27 弱くなっても俺は使い続けてる。もしいつか強化されても文句言うなよ - 名無しさん 2017-05-16 21 13 56 程よい強化でしいです… - 名無しさん 2017-05-16 21 14 31 程よい強化でいいです。もうダメだ - 名無しさん 2017-05-16 21 15 53 見なくなったな…マジで - 名無しさん 2017-05-12 20 16 23 んなこたぁない さっき1試合に2機いたしそのあとも別人で1機いた - 名無しさん 2017-05-12 20 18 40 汎用4勝の為エクシアから昔の愛機のキュベに戻して見たが、、勝っても負けてもずっと3位だなあ。ダメって程でも無い。 - 名無しさん 2017-05-03 18 12 46 ランクマ終わったお陰か敵にキュベがいた。ウレシイ…けどオイシイ… - 名無しさん 2017-03-30 14 33 00 今のキュベレイは中継防衛戦でしか活躍できない気がする… - 名無しさん 2017-03-30 13 28 48 今の強化されたサブに昔の特一を求めるのは贅沢でしょうか?お願いします、昔のキュベレイに… - 名無しさん 2017-03-29 00 21 58 それぐらいは許されるよな。今のままじゃ的として狙われる。追われる側になったらキュベは弱い。 - 名無しさん 2017-03-29 15 48 40 周りがインフレしだしたのでそれくらいの強化なら良いかと思ってしまう。 - 名無しさん 2017-03-29 18 15 33 ファンネルをバラまいてガードを誘い、マニュ射でブーストを切らせるのが最新の私なりのブーム。百式のような回避持ちだと厳しいですが、お試しあれ。 - 名無しさん 2017-03-27 15 48 15 牙を抜かれた 噛ませ犬って感じだな。 - 名無しさん 2017-03-23 09 43 47 キュベの出撃回数1000超えで勝率6割あるから言わせてもらうと、現環境の高PLVマッチングでの無双は無理だな。無駄に勝率落とすだけでハマーン様に申し訳ないわ。。 - 名無しさん 2017-03-26 05 10 03 特1って、一応ファンネル武装だから射出した後に本体がよろけたり吹っ飛ばされても撃つんだな。 - 名無しさん 2017-03-19 23 26 24 v「吹っ飛んでも…?解せぬ!」 - 名無しさん 2017-03-22 20 10 21 正直、百式最強の現環境では、600の中では最弱だろ - 名無しさん 2017-03-19 16 30 49 GP01もいるからな。そんな事よりキュベレイの使い過ぎでL3ボタンのグルグルが壊れてきた。 - 名無しさん 2017-03-19 17 25 27 ギャンを使ってみろ - 名無しさん 2017-03-29 00 29 09 無強化とかザラにいるし気にせず出たら?真面目にやってりゃ誰も文句言わんよ。 - 名無しさん 2017-03-18 15 42 54 ミスった。↓へのコメントです - 名無しさん 2017-03-18 15 49 40 好きなのにこいつで出撃できない…ランクマ中は倉庫番かぁ - 名無しさん 2017-03-18 15 22 15 サブ→当たらん、一斉→当たらん、照射→当たらん、メインは並以下、デカイ、回避なし、コスト600、障害物の多いコロニーレーザー内のマップならワンチャンあるかも - 名無しさん 2017-03-18 06 28 16 照射?Mk-Ⅱと勘違いしてない? - 名無しさん 2017-03-18 06 35 33 すまん、まあ他の機体のようにお手軽に当てられる武装に乏しいと感じてね、それでいて必殺の火力はない。以前は当てやすい高火力あったけどね… - 名無しさん 2017-03-22 17 02 42 サブの火力がアップしてるから、メインと合わせて丁寧に削るしかないな。特1は普通のバズーカくらいの気持ちで使うとそこそこに強いよ。 - 名無しさん 2017-03-22 20 09 00 特化していた特1の当たり判定が下方修整されたようなもんだからな。せめて段数増えたサブは複数機に飛ばせるようにしてほしいな。頼みます運営さま! - 名無しさん 2017-03-16 15 59 39 百式祭りなら俺たちが出撃しないとダメでしょうが! - 名無しさん 2017-03-16 03 09 27 自殺行為すぎる… - 名無しさん 2017-03-16 03 13 56 勝てない…マシンポテンシャルが違いすぎる - 名無しさん 2017-03-16 04 16 42 一昔前からキュベレイ<百式だったのにこの前の修正で更に差が広がった気が - 名無しさん 2017-03-16 05 26 41 百式の回避に対してファンネルは余りに無力だった - 名無しさん 2017-03-16 16 04 02 百式だけでなく最近回避もち多くなったもんな。別に百式擁護ではなくそれだけこいつのファンネルは脅威でなくなってきてる - 名無しさん 2017-03-22 17 04 31 特1がかなり当たりづらくなったな… - 名無しさん 2017-03-14 17 17 20 1度も強いと思えるハマーン様に会えない。乱戦も怠慢も脅威だと思える奴がいない - 名無しさん 2017-03-08 17 01 40 我らハマーン様親衛隊は現状のキュベレイ装甲3で立ち回れているか?ミサイルの的にはなっていないか?ぷるぷる言うしかないのか我らは!? - 名無しさん 2017-03-06 21 43 30 機体に見合う華麗な緊急回避が欲しい。今更無理だけどさっ - 名無しさん 2017-03-06 23 24 04 何を今更ミサイルがどうこう言ってんの?早めにステップ、時にはガード。慣れればそれなりだよ。ビビって近づかないとジリ貧だぞ。 - 名無しさん 2017-03-06 23 39 44 今回の新OS修正機体はLV6一択だな。現環境の高火力では機動2は脆い。 - 名無しさん 2017-03-03 10 07 27 レべ6とレべ5、どっちが良い? - 名無しさん 2017-02-28 18 29 56 6、5だと回避なくて柔いからMAXからでもユニのガト当たったら確実に死ぬ。 - 名無しさん 2017-02-28 20 42 01 どっちでも駄目じゃないですかヤダー! - 名無しさん 2017-02-28 20 43 53 内容見れば6ってわかるだろ...あ、ネタだったらごめす。 - 横から 2017-02-28 21 37 19 劣化νガンダム - 名無しさん 2017-02-27 23 52 09 戦い方が違うから劣化とは言わんが、強化された百式触るとなんでこの機体こんなにコスト高いの?とは思う。マーク2の方は誰もやらないしキュベレイもうちょい強くていいのにね。 - 名無しさん 2017-02-28 12 25 24 修正後の方が強いでしょ。1000回以上乗ってるから間違いない! - 名無しさん 2017-02-27 23 09 28 強化された部分て、サブのファンネルの攻撃力だけじゃない?ということはファンネルばら撒き? - 名無しさん 2017-02-28 05 48 35 牽制くらいにしかならなかったサブがけっこうプレッシャーかけられる性能になってるのは嬉しいよね。 - 名無しさん 2017-02-28 10 46 25 ハマーン様!バンザぁぁぁい!ちゅどーん(爆散) - 名無しさん 2017-02-27 20 51 40 最近の機体に比べてヒットボックスの割に装甲が薄い気がするんだけど? - 名無しさん 2017-02-26 14 36 56 サブを特2に統合してνサザビーみたいな長押し調整タイプにして、空いたサブにPROJECT FILE Z GUNDUMで新たに設定された大型ビームライフル持たせよう。性能は照射のない運命のサブみたいなので - 名無しさん 2017-02-26 00 59 31 我が愛機は死んだ!!特1が使えなくなってしまった。はぁ…これから何使うか…バルバトス強いね… - 名無しさん 2017-02-25 06 57 40 微妙に特1がセリ負ける、損壊が前より+0.5と言う感じ。死んだ!! って程じゃ無いけど悲しい。 - 名無しさん 2017-02-25 07 19 10 自分もフル強化してたキュベレイで3番目に多く乗ってたけど、本当に特1が当たらなくなった。ただでさえ最近では微妙な機体になっていて、特1頼みだったのにそれが殺されたらもうおしまいよ。なんで特2の攻撃力30の弱いままとか疑問持ってたけどそんなことはどうでもよくなったくらい特1当たらない。弱体の理由が全く分からない。新OSになれば強化されると思いきやまさかの弱体化orz - 名無しさん 2017-02-25 17 34 39 凄え判るわ…特1あってのキュベレイだからな… - 名無しさん 2017-03-14 16 49 58 詳しくは書かないが強化されてる攻撃もあって個人的には今のキュベレイの方が好き。 - 名無しさん 2017-02-25 18 42 06 クシャトリヤに乗り換えようぜ - 名無しさん 2017-02-25 18 50 37 実装当初から修正前まで特1がやりたい放題だったし天帝の特1と発射前の硬直交換しろって言われまくるくらいだったからお仕置きは妥当。これでキュベの特1に狩られる奴も少なくなるな。まぁ、天帝の調整が来たら今度は天帝の特1の硬直が全盛期キュベ並みになるんだろうが。 - 名無しさん 2017-02-25 21 08 17 愛機じゃなかったんだろ - 名無しさん 2017-02-25 21 50 19 敵として対戦していると、前は常に視野に入れていたから、もともと特1は対処できてた。最近はユニとかバル4に意識が行くから、近くにいるのわかってても特1食らうか、特1対処中にユニのガトに解かされる。以前よりも不意打ちが怖い。 - 名無しさん 2017-02-28 08 31 51 回避持ち機体でキュベと戦うと本当に可哀想になる。特1の挙動早くしてやればいいのに、回避無しでもガードで楽々だし - 名無しさん 2017-02-24 17 46 24 基本的にタイマンやる機体じゃないしね、前衛のちょっと後ろからサブや特2出して援護、硬直や不意討ちに特1。はっきり言ってかなり鬱陶しい。 - 名無しさん 2017-02-24 18 50 41 ロングステップが直ぐ終わっちゃうんだが…。これがステップ挙動の見直し?劣化じゃね? - 名無しさん 2017-02-23 19 54 00 というかロングステップっていつ使うの?一回も使った事ないんだが - 名無しさん 2017-02-23 20 05 03 強誘導の武装を避けるのには中々便利よ - 名無しさん 2017-02-23 23 27 50 ファンネルとか、障害物ない時のユニのガトリングに使ってみ。 - 名無しさん 2017-02-23 23 32 20 そのコメントからするとロングステップ中ってずっと誘導切ってるのか - 名無しさん 2017-02-23 23 43 44 そう。だから、強誘導武装とか連続系の武装には効果的。 - 名無しさん 2017-02-24 00 02 31 いや、ステップの出始めからちょっとの時間だけだぞ。ミサイル系武装は1射ごとに誘導かかるから良く分かる。 - 名無しさん 2017-02-25 20 28 31 相変わらずボタン操作が忙しいわ使ってると - 名無しさん 2017-02-23 19 47 40 2chにて検証の結果リロードが修正前6秒と言う事が判明 - 名無しさん 2017-02-23 00 05 04 3秒動画も上がってたぞ、つまりはじめは3秒、その後にサイレント修正で6秒に、そして今回の調整で4秒にという詐欺に近い修正ってわけだな - 名無しさん 2017-02-23 03 25 16 3秒ってどうせキュベレイ武双の時じゃね?ファンネルがぶっ壊れだったとき。 - 名無しさん 2017-02-23 04 15 11 今年の1月の動画だったぞ - 名無しさん 2017-02-23 04 27 44 こいつの特2使った瞬間にダウンさせられたらファンネルが戻ってこなかった・・・ - 名無しさん 2017-02-22 23 10 39 うわ、まだそのバグ直ってないのかよ。ファンネル2機になって詰むのに。 - 名無しさん 2017-02-23 04 13 45 うん、良く判らん。変わったような変わらんような、、、どんなモンでしょう? - 名無しさん 2017-02-22 22 24 28 リロードは早くなってるよ - 名無しさん 2017-02-23 00 05 54 弾のヒット判定を拡大? - 名無しさん 2017-02-22 18 18 00 攻撃は当てやすくはなってるよ - 名無しさん 2017-02-22 18 20 30 いつもと同じで実感なかった。相変わらず貫通もするし…もう1回使ってみる。 - 名無しさん 2017-02-22 18 26 11 メインだけね - 名無しさん 2017-02-23 11 29 20 プロビと同じ特殊1の使用になってるの? - 名無しさん 2017-02-22 17 05 12 使った感じ以前よりもっさりしてる - 名無しさん 2017-02-22 19 00 34 弾速が遅くなってる - 名無しさん 2017-02-23 11 29 58 これリロードが長くなったって、弾数12→15増えてるのが原因じゃね? - 名無しさん 2017-02-22 16 32 21 それの何が原因になるんだ?撃ち切りリロードじゃなくて常時リロードだから関係ないぞ - 名無しさん 2017-02-22 16 37 07 打ちきってからのタイムだったら打ち切りリロードじゃ無いから関係あるはずだけど? - 名無しさん 2017-02-22 18 17 51 常時リロードだから増えた3発分加算される - 名無しさん 2017-02-22 18 19 39 全弾撃ち切る→撃ち切りリロード(弾数は関係ない)。全弾撃ち切る→常時リロード(1発づつリロードされるので弾が増えればリロード時間増える) - 名無しさん 2017-02-22 18 25 23 この武装は1発ごとにリロードされてるんだけど何で全弾リロードまでの時間を割り出そうとしてるんだ? - 名無しさん 2017-02-22 18 31 49 更にお前の言うやり方で計算しても以前は3秒×12発=36秒で全弾リロード、今は4秒×15発=60秒で12発に直しても48秒になる、運営の「リロード時間の短縮」には全く当てはまらないんだが? - 名無しさん 2017-02-22 18 35 02 以前3秒ってもう確認のしようが無いので終了 - 名無しさん 2017-02-22 20 30 17 毎回計算してる奴居るけど頭悪い感が否めない - 名無しさん 2017-02-22 20 27 21 武装見直し無しか…サブを特2に統合してνサザビーみたいな長押しで出る数調整できるのにして、空いたサブに回避行動でも入れてくれればいいのに - 名無しさん 2017-02-22 15 37 07 新OS移行に際してはサブのリロードを三秒から0.5秒にして文字通りガンガン撒いていける武装にするだけでいいかな。 - 名無しさん 2017-01-30 13 43 17 ファンネル引っかかる様になった? 気のせいか、、、 - 名無しさん 2016-12-17 21 44 53 何ヶ月も前から引っかかる。多分、サイレント修正されてる。 - 名無しさん 2017-02-07 04 53 14 キュベレイなんだからファンネルの威力vガンくらいあってもいいよな - 名無しさん 2016-12-07 21 06 31 むしろキュベのファンネルは威力下げられた経緯があるんだぜ。でも当時は良い調整だった。それが威力50のファンネルに威力60のフィンファンネルと運営まさかの暴挙に出るとは……。キュベのファンネル威力40は欲しいね。 - 名無しさん 2016-12-10 01 18 11 キュベだけダウンしてもファンネル生きてるんだから我慢しようぜ! - 名無しさん 2016-12-11 00 20 38 ダウンして戻るのはνガンダムだけやで - 名無しさん 2017-01-30 16 21 17 あれ?プロビのドラグーンも戻らなかったっけ? - 名無しさん 2017-01-30 17 28 36 コストが違うからやろ - 名無しさん 2016-12-30 05 37 26 つ「ZZ戦の再現でパイロットスキル発動中はガード性能アップ」 - 名無しさん 2016-12-07 06 07 50 新OS化・機動力アップも - 名無しさん 2016-12-07 06 29 20 あれ、キュベレイじゃなくてハマーン様自身の不思議パワーじゃないのん?Zとかはバイオセンサーが機体に組み込まれてるけど。 - 名無しさん 2016-12-07 11 38 59 キュベレイにはサイコミュが搭載されてる そしてZは簡易サイコミュのバイオセンサーが搭載されてる あとは言わなくてもわかるな? - 名無しさん 2016-12-07 14 54 36 分からない - 名無しさん 2016-12-07 16 01 30 Zですらビーム弾くのに、純サイコミュで作ったサイコフィールドだから不思議パワーでもオカルトでも何でもなく仕様としてあるんだよ - 名無しさん 2016-12-07 16 27 36 ビームを弾くのになんでハイメガやビームサーベル食らうんだ? - 名無しさん 2016-12-07 16 50 10 Iフィールドで固定されてたり、高出力のハイメガは防げないんじゃない?Iフィールドもサーベル防げないんじゃなかったか? - 名無しさん 2016-12-07 17 34 13 亀だが、クロスボーン3号機はIフィールドでビームサーベル弾いてたぞ - 名無しさん 2017-02-11 02 07 29 @キュベレイ - 名無しさん 2016-11-27 12 07 57 極めた、とは言わないが飽きてきた。タイミングってあるんだなあ〜しばらく封印だ。お世話になりました。次はどれにしよう。 - 名無しさん 2016-11-16 21 32 55 与ダメ798なのに、撃破とアシスト3のキュベレイが居たけど一体どうやってこんな戦績出すんだ⁉悪い意味では無いぞ。与ダメ三行で撃破とアシストなんか稼げるものなのだろうか?っていう事をキュベレイ使いに質問。 - 名無しさん 2016-11-10 22 55 08 ファンネルまくだけのチキン雑魚が運よくハイエナで3機倒しただけでしょ。 - 名無しさん 2016-11-10 23 15 01 え答えは、 - 名無しさん 2016-11-08 17 34 44 人によって好みがあるので一概ない - 名無しさん 2016-11-08 17 40 03 いろんな板に書きまくった挙句、枝を付けずに連投。Wikiはお前だけのもんじゃないんやぞ - 名無しさん 2016-11-08 18 31 35 一つの板で完結させろや、答え?使えない奴が使ったらカモ使える奴が使えば強いだ、自分で試してこいよ - 名無しさん 2016-11-08 18 39 07 君みたいな頭の弱そうなキッズは何使っても最下位 - 名無しさん 2016-11-08 19 00 43 みんな落ち着け釣りかもしれんぞ! - 名無しさん 2016-11-08 19 04 19 で返答は? - 名無しさん 2016-11-09 22 55 50 ジム - 名無しさん 2016-11-09 23 12 46 エクシアも装甲2いくかいかないか - 名無しさん 2016-11-08 17 07 13 ギス2は装甲2いくかいかないか - 名無しさん 2016-11-08 17 06 16 キュベレイと百式はフル強化できるあとエクシアは装甲2まで - 名無しさん 2016-11-08 17 05 42 ちなみにキュベレイと百式はフル強化できて - 名無しさん 2016-11-08 17 04 40 キュベレイと百式とエクシアとギス2とダブルゼータEXパーツで開発するならどれがおすすめ? - 名無しさん 2016-11-08 17 03 49 枝付けしてくれよ あとできれば雑談板に書いて - 名無しさん 2016-11-08 17 08 14 とりあえず特1の硬直を天帝と同じくらいに(というか天帝と硬直をトレード)、サブで足止まるようにして特2の硬直増加くらいはした上で新OSにしてくれ。性能とか当たり判定はそのままでいいから - 名無しさん 2016-11-06 17 01 10 無双してた頃のキュベレイに戻して - 名無しさん 2016-10-23 00 10 30 今でも十分つえーけどな 旧OS機で一番の良機体でしょ 新OS化して変な調整されるくらいなら現状維持でいい - 名無しさん 2016-10-23 00 28 40 ランクマではLV4とLV5、どっちが損壊数少なくてすむか、教えて下さい・・・ - 名無しさん 2016-10-20 17 12 59 単純に考えて装甲値が上がるLv4でしょ - 名無しさん 2016-10-20 17 28 30 旧OSだから特に装甲2でしょ - 名無しさん 2016-10-20 17 33 29 現環境でも十分やっていけるよ。大きい身体には若干慣れが必要だけど。中継踏みながら戦うのも得意な機体だから急襲多めの時にも出しやすい。 - 名無しさん 2016-10-18 02 21 22 すまん。下の木に対するコメントです。 - 名無しさん 2016-10-18 02 22 03 ありがとうございます、作って演習場で乗り回したところ自機で周りが見づらいと感じたので開けた場所での交戦距離に気をつけたほうが良さそうですね。 - 下木主 2016-10-18 02 51 10 画面の見難さもそうだけど、何より被弾しやすいのよ…。まあ、代わりにそれなりの歩行速度があるけど。 - 名無しさん 2016-10-18 07 35 18 メインで使っているのが急襲で編成時に3機ほど被ったときに出せる汎用が微強化ギスだけなので素材に余裕のあるキュベを作ろうと思うのですが、この機体でやってはいけないことは何でしょうか? - 名無しさん 2016-10-18 02 09 47 やってはいけないこと? - 名無しさん 2016-10-18 05 22 45 書き方が悪かったですね…戦果を出しやすい使い方とでも言いましょうか - 木主 2016-10-18 12 37 42 いくら移動速度速くして左右移動してもドムみたいに避けれないな。でかいのがかなり足引っ張ってるわ。バルバトスは無理ゲ - 名無しさん 2016-10-10 18 48 30 最近のファンネルは壁に向かって撃っている事が多くなったのだが、修正あったのかな・・・? - 名無しさん 2016-09-30 15 58 07 ファンネル打った瞬間相手が射程距離に居なければそうなる。以前は相手の近くまで追尾はしていたと思うけどね。 - 名無しさん 2016-09-30 17 22 30 一発よろけ持ちの機体が増え過ぎて、ガード出来なくなるファンネルが使いづらいよ! - 名無しさん 2016-09-21 10 02 23 枚数有利の時はガンガン前に行って特1ぶっぱして大丈夫、常に相手の上空を取るように意識するんだ - 名無しさん 2016-09-19 23 57 05 ごめん枝付けミスりました。 ↓の枝です - 名無しさん 2016-09-19 23 57 51 ありがとうございます。孤立しないように意識して、これからも頑張ります。 - 名無しさん 2016-09-20 06 54 00 キュベを本格的に頑張ってみよかとおもっています。PL20台、実践ではできるだけ前線に立って戦っていますが、接近戦でドのように立ち回ったらよいか、書先輩方、具体的に教えて下さい。サブ後、ステップ踏んでもすぐには次の攻撃ができず、かといって近距離でマニュ構えステキャンしてたら隙も大きくブーストも消費してしまうためメリットがないように思います。サブ→特2→敵のステップ終了に合わせて格闘かタックル等でしょうか?ご教示オナシャス。具体的に教えてもらえたら嬉しいです。 - 名無しさん 2016-09-19 21 38 04 中継戦だから特2サブフル回転して壁越しにちょっかいだして痺れを切らして出てきた敵に一斉射撃接射を食らわすってのがセオリーだけど。 - 名無しさん 2016-09-19 21 55 13 ありがとうございます。中継戦メインだとやはりそうなりますよね。相手も不用意に出てこないとばらまきだけではダメが延びずに、結局与ダメ披ダメとも低く終了してしまいます。キュベでは中継戦以外は無理なのでしょうか?ハマーン様に申し訳が立ちません。 - 名無しさん 2016-09-19 23 42 14 特2をν、サザビー並の性能にしないともう復活は無理だな - 名無しさん 2016-09-11 20 53 20 こいつが弱いって言ってるなら、それはどうかと思うけど…。充分に上位に食い込める性能あるぞ。 - 名無しさん 2016-09-11 22 09 50 どのPL帯が知らんけどレベル27帯じゃ武装的に地雷相手にしか通用しないぞ - 名無しさん 2016-09-11 23 14 11 27帯で地雷以外にも張り合えてるんだけど・・・。 - 名無しさん 2016-09-11 23 36 11 キュベ好きなんだね、別に汎用機の中で弱いとは思ってないぞ、まぁいつか気付くよ - 名無しさん 2016-09-11 23 44 24 強化どころか旧OSだから弱体化するでしょ - 名無しさん 2016-09-11 23 44 10 旧OSだしコスト的にも仕方ないけどハマーン様のファンネルだけは一番であってほしいぜ - 名無しさん 2016-09-11 23 56 39 今のこいつのファンネルで何一つ不満が見当たらないんだけど・・・。十分強し、この先弱体化はあっても強化される事なんてないぞ? - 名無しさん 2016-09-14 22 51 30 弱くはないだろ。特1だけで戦ってきたから弱いと感じるじゃないかな。歩き打ちできるファンネルあって旧OSの時点で普通に戦えるし、強い方。これが弱いならサザビー、GP01、アレックス、Sストは何なんだよ(笑) - 名無しさん 2016-09-14 22 27 56 使ってる側からしたら、特殊1当たりにくいんだけどなぁ。全然壊れじゃないよ。文句言う人は、避けられない、もしくはガードを知らないアホなんでしょうねぇ。 - 名無しさん 2016-09-09 14 09 46 個人的には強すぎず、弱すぎず今がベストなバランスだと思うんだけどね。ただ新OS化でどう変わってしまうか・・・。 - 名無しさん 2016-09-14 22 46 24 此処は定期的に強過ぎだの壊れだの叫ぶ雑魚が湧くのう - 名無しさん 2016-09-09 13 59 05 こいつは対策知らなきゃ典型的な格下殺しだからなぁ - 名無しさん 2016-09-14 22 52 44 こいつほんと強すぎ。いい加減修正しろや。収束撃ってるだけで勝てるとかほんとつまらん - 名無しさん 2016-09-04 17 23 18 そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。 - 名無しさん 2016-09-04 17 51 20 あったなぁ(笑) - 名無しさん 2016-09-04 18 07 34 初級の頃は通用してたからねぇ - 名無しさん 2016-09-04 18 03 20 お手本となるまさに典型的な狩られ - 名無しさん 2016-09-04 18 06 46 ステップしようがブースト吹かそうが問答無用で当たるし、ガードしたらすぐマニュアルで固められてブースト削られるから近づかれたらほぼ詰みだわ。 - 名無しさん 2016-09-05 11 19 09 いい加減乗ったこともない機体の性能を誇張表現して貶そうとすんのやめよ? - 名無しさん 2016-09-05 12 07 16 あったあった(笑) - 名無しさん 2016-09-04 18 21 26 やり始めは強いって思うんだよなぁ… - 名無しさん 2016-09-06 11 12 03 今はプロヴィさんの方がよっぽど怖い - 名無しさん 2016-09-06 11 24 41 キュベレイは新OS化して微調整するだけでいいよ - 名無しさん 2016-09-06 17 55 00 脳死プレイで順位一位はさすがに笑ったわファンネルっていうだけの順位確定ゲームwww - 名無しさん 2016-09-01 21 29 43 んなゲーム存在しないw - 名無しさん 2016-09-06 11 50 41 ムーバたまったので装甲2にしてゲルから乗り換えてみたけど百式怖すぎ(´; ω ;`)キュベで百式とタイマン貼れる人スゴイっすな…(ゲルに戻りつつ - 名無しさん 2016-08-30 05 31 37 新OSになるとき、どんな変更が合わせてあるやろか? - 名無しさん 2016-08-30 02 05 21 ここ最近のトレンドで弱よろけ化は確定。あとはファンネルが戻ってこないバグを潰して欲しいところだな。 - 名無しさん 2016-08-30 02 43 01 zz - 名無しさん 2016-08-29 21 48 05 こいつのmk2カラー多すぎ デザインが好きなら別にいいけど騙されると思ってんじゃねぇぞ あとギスも - 名無しさん 2016-08-28 00 13 31 試しにmk2カラーにしたら特1が当たる当たる 相手の編成を確認したり、よく見れば気づくけど混戦だと意外にだまされる人多い - 名無しさん 2016-08-28 23 18 23 むしろMk2色見かけたら大体こっちだと思って掛かる - 名無しさん 2016-08-28 23 31 59 それが正しい判断やね。けどそれをしない人もいるから全く無意味でもないかなーと - 名無しさん 2016-08-28 23 43 37 パワーがダンチなのですぐ気付かれるかと・・・ - 名無しさん 2016-08-30 03 21 09 ファンネル障害物越しだと意味なくなる様にすれば強機体じゃないんだけどなぁ - 名無しさん 2016-08-24 10 40 06 それはさすがにキュベが可哀想。中継でコンテナとかの障害物が邪魔すぎて使えないじゃん - 名無しさん 2016-08-24 11 27 28 初期のキュベレイは障害物にファンネル当たって相手のとこに行かないなんてざらだったよ(°∇°;)その後漸く真面なファンネル機になったよ - 名無しさん 2016-08-24 11 49 29 それって支援機の射程を一般機並にしろといってるようなもんよ - 名無しさん 2016-08-28 23 19 43 この手の修正はよ発言あきた。 - 名無しさん 2016-08-29 00 11 27 キュベのファンネルは転倒しても活動してる、他のファンネルよりAI賢いのか障害物もちゃんと避ける別格の強さ - 名無しさん 2016-09-09 13 15 44 装甲2って駄目ですか? - 名無しさん 2016-08-23 19 37 57 ビーム補正あがるしいいんじゃない?旧osなったらどんな修正うけるかわからないけど。 - 名無しさん 2016-08-23 20 29 33 新OS…。だと思う。枝主に変わって訂正しておこう。 - 名無しさん 2016-08-23 20 33 44 取り敢えず装甲2で中継戦頑張ります。ありがとうございます - 名無しさん 2016-08-24 00 18 34 ファンネル撒いてる途中でダウンすると帰ってこないバグはいつ治るんだよ。さっき試合、それのせいで途中からファンネル4機しか出せなくなったんだけど。 - 名無しさん 2016-08-21 23 10 56 自分も序盤に1機しか出せなくなって、以降それに気づかれたのか敵のキュベが狙ってこなくなった(わざと生かされた?)。特1が出せても1機だから全然ダメとれなかったしw - 名無しさん 2016-09-06 11 54 44 新品のエール1撃で撃破する武装があるって事を可笑しいと思わない運営のヤバさ - 名無しさん 2016-08-20 17 54 05 耐ビー低いエールを出されてもなぁ。。てかエール使ってるならキュベの特1くらい避けようよ - 名無しさん 2016-08-24 11 26 03 掃討戦で2機きたら絶望するわ。皆動かないし - 名無しさん 2016-08-17 11 17 26 メインのリロード速度遅すぎなんだけど - 名無しさん 2016-08-17 09 34 38 この機体の最高撃破回数を見てみたら12機だったわ - 名無しさん 2016-08-16 13 55 29 甘いな...俺は16だぜ - 名無しさん 2016-08-17 09 44 40 なん・・・だと!?(; ・`д・´) - 名無しさん 2016-08-17 10 32 35 いつ新OSになるかな。ウイングもヘビアと同時に来たし来る時は百式と同時にきそうだな - 名無しさん 2016-08-15 18 45 19 機動2の火力が上がって特1が今以上に脅威にならないか? - 名無しさん 2016-08-21 07 46 49 キュベレイはフルブで言うところのフルコーンやねww - 名無しさん 2016-08-15 17 38 21 キュベ初めて乗ったけど、これ上手い下手関係ない機体だね。ファンネル撒いてればいいから楽ちん - 名無しさん 2016-08-12 17 53 09 下手なキュベはカモにしかならん。上手いキュベとは中継でかち合いたく無い筆頭くらい強い。なおPL25近くの話だけど。でも最近上手い人あんまり見ない。特1は真上、相手の画面外から撃つんだ! - 名無しさん 2016-08-13 10 14 33 タイマンで中継のコンテナに皆チキるから倒せない。タイマンでの戦い方教えて - 名無しさん 2016-08-10 15 48 04 どっちかな?キュベを使う側?使われる側?たぶん使われる側で言ってるんだとは思うけど、その場合は使用機体によって戦い方変わるから。どうしても倒せないなら逆に距離とれば良いんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-10 16 09 11 上手い人には関係なく狩られます! - 名無しさん 2016-08-09 09 34 48 元気よく哀しいこというなよw - 名無しさん 2016-08-09 12 00 05 いつも狩られてるんでw - 名無しさん 2016-08-09 12 44 52 障害物にチキるカスって対策どうすればいい?めんどいんだけど - 名無しさん 2016-08-09 08 38 02 キュベレイならそういう時本領発揮だろ キュベレイに対して言ってんなら黙って狩られとけ雑魚 - 名無しさん 2016-08-09 09 24 59 俺はキュベでチキるやつの対策を聞いただけなんだよなぁ。いきなり雑魚扱いとか大丈夫? - 名無しさん 2016-08-09 11 03 30 煽り文は控えた方がいいよ相手にどうとられるか考えな - 名無しさん 2016-08-12 09 44 34 ちなみに両方にね - 名無しさん 2016-08-12 09 45 13 ロック切ったら一斉射狙ってのこのこ出てくること多いで。 - 名無しさん 2016-08-09 11 13 08 支援機ですな? - 名無しさん 2016-08-09 11 28 14 エール、エクシアメインですぜ! 支援はデイリー用のガンキャしかいないよ キュベ全盛期はマジで隠れてファンネル撒くだけで死ねたからな なんとかなりまっせ - 名無しさん 2016-08-09 11 59 16 クラッカー - 名無しさん 2016-08-09 17 34 39 結局ファンネル押しつけハマーン様は強い機体?プロビとかドーガとかファンネルがおまけのような機体と強いよね? - 名無しさん 2016-08-05 15 50 33 こいつ使っててでギスに特1が当たらないぐらいの距離で張り付かれたらどうしてる?ミサイル当たり易いし対抗手段が全くないんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-31 16 01 08 中継にこもる - 名無しさん 2016-07-31 17 35 32 実装当時のお馬鹿ファンネルじゃないけど、最近ファンネルが壁に引っかかる事案が増えてきた様な…。 - 名無しさん 2016-07-30 17 52 17 シナンジュ乗ってて偶にキュベレイとタイマンになるんだけど、こっちがプロペラついてるのを気づいてないのか知らんけど毎回上とって一斉してくるからそれに合わせてパージしてマニュ射するだけで蒸発するキュベを見てなんだかな〜と思う - 名無しさん 2016-07-30 03 01 22 ガード強要する時点で強くね? - 名無しさん 2016-07-29 19 07 22 ジャスガするから問題無い。それどころか分かりやすい攻撃で覚醒溜めれる、 - 名無しさん 2016-07-29 19 20 14 ガードされた時点で武装が貧弱なものしか残ってないですし - 名無しさん 2016-07-30 02 58 50 新OSはよ - 名無しさん 2016-07-25 00 47 43 ガードされないようにフェイントかけるなりしろよ - 名無しさん 2016-07-21 15 56 51 ファンネルの威力戻してほしい、全然勝てない - 名無しさん 2016-07-21 15 34 18 勝てないのは君の腕のせい - 名無しさん 2016-07-21 16 11 15 よくもいちいちと人をののしる、恥を知れ!俗物! - ハマーン・カーン 2016-07-24 02 43 49 あきらめるな、乗り続けていけばあつかえるはずだ! - 名無しさん 2016-07-21 16 27 07 ファンネルが空中でとまったまま戻ってこなくなった。一つだけ戻ってきてたみたいだったけど、まだ1回も落ちてないし落ちてファンネル戻した方がいいかなと思ったら、あと1落ちで負けってなって結局最後までファンネルをまともに使えずに終わってしまった。こんなことあるんだね。 - 名無しさん 2016-07-19 19 48 11 メイン以外撃てなくなるバグに遭遇したんだけど他にも起きた人いる? - 名無しさん 2016-07-17 16 18 48 バグっていうか、原因はラグ…?糞ラグ試合では、偶に射出したどっかに停滞したままファンネルが帰ってこなくなるから、必然的にメインしか武装が無くなる。 - 名無しさん 2016-07-17 17 11 07 正 「射出したファンネルがどっかに停滞したまま帰ってこなくなるから」 - ↑枝 2016-07-17 17 13 17 実装当初がそんな感じだったなw - 名無しさん 2016-07-17 17 31 38 旧OSは、装甲2が1番いいですよ。 - 名無しさん 2016-07-17 15 57 31 ごめんなさい、下の木に..... - 名無しさん 2016-07-17 15 59 01 初心者です。レベル4と5はどちらがいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-07-17 14 34 23 初心者なら絶対に装甲2(レベ4) 機動だとすぐ溶けるで(苦笑い - 名無しさん 2016-07-19 20 26 09 マスタリー占拠3 あと - 名無しさん 2016-07-16 20 31 11 失礼、あと赤にふってモジュールは赤青ビーム補正貫通で、緑はブーストなんですが、与ダメが2500前後なんです、与ダメのばしたいです、腕の問題ですかね? - 名無しさん 2016-07-16 20 33 49 腕と立ち回りの問題。最前線中継で戦ってるだけで平均4000以上は堅い機体 - 名無しさん 2016-07-17 15 51 27 ですよね、調子がいいときで4000前後なんで、精進します! - 名無しさん 2016-07-17 16 00 20 強いけど攻撃当てやすいから優先的に狙われるしジャスガする人もどんどん増えてるから厳しい。 - 名無しさん 2016-07-16 14 12 53 キュベレイmk-IIの紫にしてる人が結構いるから騙されかけて怖いww - 名無しさん 2016-07-09 01 14 32 一斉射撃が全部ガードされる・・・ - 名無しさん 2016-07-07 23 30 36 登場してからずい分立つからね対策も攻撃パターンも確立されつつある、 - 名無しさん 2016-07-08 03 14 43 いっきにLv4にして初乗りから与ダメ3000出して連勝してて調子乗ってたら、与ダメ800出してしまった。一斉射出の過信は禁物だな。 - 名無しさん 2016-07-07 21 47 51 ガードと回避の使い分けが、こいつと戦う時に勝敗を分ける気がする - 名無しさん 2016-07-07 17 13 16 外出かもしれないけど、こいつの特1の射角ってどこまで?斜め下後ろで余裕で当たったけど。おまけにモーション取り始めてから0.3秒で出るもんなの?なんか驚威的な速さのやつがいたけど・・・。あんなのかわし様がないって。 - 名無しさん 2016-06-29 17 48 46 外に出たらダメだろ、それはともかくとして特殊攻撃1の死角なしだよ - 名無しさん 2016-06-29 17 59 37 上の解説を読めよ。 - 名無しさん 2016-06-29 18 00 40 近距離での押しつけがメインの武装だから回避は困難だね。発射されるのを見てからステップを確実に踏めるってニュータイプでもない限りガードするしかないよ - 名無しさん 2016-06-29 21 30 07 機動2にしたがすぐ溶けるなぁ・・・ 体大きいから被弾しまくるんよねぇ あんま前に出ないで単独行動しない方が良いか - 名無しさん 2016-06-29 17 05 26 旧OSで機動2選ぶ意味が無い。前出ないキュベレイなんてただのお荷物 - 名無しさん 2016-06-29 19 53 41 お・・・おう、そうか - 名無しさん 2016-06-29 21 34 06 ンゴ… - 名無しさん 2016-06-29 22 13 04 自分が使う時は前線で装甲2にして中継戦メインになってるかな。特にCを守ったり、Cに味方が多くて中継負けてる時は敵中継を攻めたり。 - 名無しさん 2016-07-08 17 57 39 俺も今そんな感じで乗ってるわw 装甲2安定だよね 被弾しやすい機体だから お互いキュベ極めようぜ! - 木主 2016-07-19 20 23 49 コイツはラグ使いにもある程度対応出来るから好き。 - 名無しさん 2016-06-28 11 33 46 ラグいと特1を撃ったとき、画面上では当たってないのにワンテンポ遅れて敵が吹っ飛ぶからちょっとビビる。 - 名無しさん 2016-06-28 04 52 56 キュベって装甲2で良いかね??起動2にする意味あんま無い? - 名無しさん 2016-06-28 01 28 05 あんまり無いね、ネタ半分 - 名無しさん 2016-06-28 02 36 02 ありがと キュベ機動2にするか百式改造するか迷ってたんだ - 木主 2016-06-28 17 57 54 百式乗りからしたらキュベはカモクレイ撃つだけで勝手に死ぬファンネルを緊急回避で回避するのもクワトロになった見たいで楽しいゾ - 名無しさん 2016-06-26 10 37 32 百式乗ればの話でしょそれは。確かに百式はアンチキュベレイだが逆に言えば現状キュベレイに対して有利な機体は百式くらいしかいないってことだ - 名無しさん 2016-06-26 17 34 17 試作1号機もいい感じに相性良いよ。当たり判定大きいからマシンガンよく当たるし、一斉射撃に合わせて特殊移動で回避しつつ接近したり出来る。 - 名無しさん 2016-06-26 17 47 08 ギスⅡも相性いいと思う。殺人的な加速のおかげで適当にフワフワしてるだけでファンネル避けれるし、当たり判定でかいからミサイルポットがよく当たる。 - 名無しさん 2016-06-26 18 45 34 百式もワンパターンだから対策はいくらでもできるのにね…下手な奴が増えてるからそれほどでもないように感じるだけで、強い人が乗れば手に負えない機体の1つだよ - 名無しさん 2016-06-26 18 52 45 対策してもキュベもほとんど丸わかりな武装だからな対策され返されるだろ - 名無しさん 2016-06-26 21 35 02 百式ほどワンパターンでもないと思うけどね。ガードしてるやBZを当てようと寄ってくる相手には過度に近寄らない。これだけ守ってればいいだけ - 名無しさん 2016-06-28 02 18 06 未だにキュベを害悪お手軽強機体とか言う奴ってランチャーに乗るような人間の屑しかいないだろ - h 2016-06-26 02 31 59 Lストどころか支援機なんかデュナメスくらいしか乗らないけどキュベは害悪だと思います(真顔) - 名無しさん 2016-06-26 08 34 47 害悪とは思わないが、お手軽強機体だとは思ってる - 名無しさん 2016-06-26 08 54 43 お手軽強機体には代わりないだろ。Mk-llのほうがコスト低いのに全くみないのに、キュベはほぼ毎回一機は敵か味方にいるのが証拠。ファンネルと特1してればいいだけの機体だもんな。 - 名無しさん 2016-06-26 09 11 08 キュベがお手軽強機体って感じるのは、PL22以下ぐらいの低~中レベル帯だけの話だろ。これだから最近は700キュベでも地雷が多くて困る。 - 名無しさん 2016-06-26 10 00 22 いつまで経っても修正されないなこの害悪お手軽機体。天帝みたいにファンネル出す度に足が止まるなり特1に硬直追加するなりするか、せめて新OSにしてブースト減らしてくれ - 名無しさん 2016-06-26 01 47 07 まあ、正義と同じで格下相手にはかなり強い部類だしね。ただ、害悪って程じゃない。自分が使ってる機体にもよるけど、ロングステップとガードからのマニュ射に対するカウンターバズとか覚えたら? - 名無しさん 2016-06-26 02 25 51 俺が乗ってるのGP01とかSストとかデスサイズが主なんだけどそいつらの場合どうしたらいいんですかね。Zも乗ってるから素直にそっち乗れって言われそうだけど - 名無しさん 2016-06-26 08 34 08 ロングステップなんてしても撃ち抜かれるだけだし、マニュ射にBZなんて撃ち込んでも相撃ちになるだけだろ - 名無しさん 2016-06-28 02 14 31 今回のランクマから装甲2を使い始めたけど、特1当てていくだけで勝率80%って笑 - 名無しさん 2016-06-21 23 33 12 あ、当たらなければどうと言うことはないし…!(震え声) - 名無しさん 2016-06-21 23 54 00 過信は禁物 手練れした奴には効かんぞ - 名無しさん 2016-06-22 00 03 09 ステップ踏むのを見てから撃つとラグっても無いかぎりほぼ当たるよね - 名無しさん 2016-06-22 23 37 05 それは味方くじが良いだけでは・・・ - 名無しさん 2016-06-26 03 08 21 2級戦闘データ25枚もいるのか… - 名無しさん 2016-06-19 17 12 59 plは24です - 名無しさん 2016-06-19 07 42 17 PL24で今更そんな事聞いてるようなレベルで乗るなら、コスト勿体無いし無強化でいいよ - 名無しさん 2016-06-19 10 01 37 ごめんなさい、皆の役にたちたいので頑張ります! - 名無しさん 2016-06-19 10 29 50 キュベは旧OSだから装甲2が安定だと思うよ。 - 名無しさん 2016-06-19 10 13 35 ありがとうございます、助かります! - 名無しさん 2016-06-19 10 31 10 機動 装甲どちらがおすすめですか?モジュールマスタリー参考にさせてください! - 名無しさん 2016-06-19 07 41 47 HP200、装甲31の上昇量を持つ装甲がオススメです。歩行速度も速く、機動強化にするメリットは薄いです。マスタリーは中継3とビーム補正4を振ります。モジュールは赤枠をビーム貫徹に、青枠もビーム貫徹に降ると良いでしょう。慣れない内は、緑枠にはブースト量を振ります。ブースト管理に余裕が出てきたら緑枠も貫徹にすると良いでしょう。 - 名無しさん 2016-06-19 07 55 00 ありがとうございます、早速試してみます! - 名無しさん 2016-06-19 07 58 16 戦績が安定しました、お二方ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-19 19 35 22 時々ファンネルが帰ってこないのが… - 名無しさん 2016-06-17 09 26 01 ラグいやつの - 名無しさん 2016-06-19 08 03 02 失礼、ラグイ奴の側で撃つとたまにありますよね。一斉射出の後が最も頻度が高い気がします。一度落ちるまではメインしか使えない可哀想な子に…。 - 名無しさん 2016-06-19 08 05 00 キュベに乗り換えたばかりなんだが、火力が低いしビームガン当たらないしで撃破できずアシストばっかで成績が伸びない・・・。キュベ乗りの人はどうしてる?コツあったらおせーて(´・ω・`) - 名無しさん 2016-06-16 02 23 40 そんなときは特1があるじゃないか - 名無しさん 2016-06-16 02 51 29 いやその特1しか無いというか・・・ 次回から赤(ビーム)振りにしてみるよ - 木主 2016-06-16 04 24 27 キュベ持ってないから分からんのだが最近ファンネル一斉射もらってもよろけだけでダウンまで行かないことが多い。カス当たりの割にはHP持ってかれてるけどどうなんだろ? - 名無しさん 2016-06-15 14 01 01 書いている解説等が正しいとすれば、サブを一回出した後の特1ではファンネルが7基になるのでこれが直撃してもギリギリ強制ダウンにならない。威力はフルヒットより45低いのみ…と考えればあり得る事じゃないかな - 名無しさん 2016-06-15 15 59 43 特1の出の速さを天帝のと交換しろよ。せめて同じにしろ。もしくは火力下げてくれ。いくらデブで当たり面積広いとはいえそれを特1とファンネル押し付けでカバーできるから意味ないよ。ファンネル押し付けて特1で溶かすかガーブレさせてマニュ射で料理できるお手軽機体すぎるわ - 名無しさん 2016-06-14 18 44 26 それを狙いたいってわかっているんだから対応できんもんかねえ、最近は爆発物かドムかに乗っているからむしろ戦いやすい相手だなキュベは。とりあえず地上でファンネルを回避できんなら確かにガード割られやすいだろうから、そういう人はまず素直に青マスタリに振ればいいんじゃないだろうか。少なくとも特1からのマニュメインはガードで全弾持つし - 名無しさん 2016-06-14 19 19 00 発生保証のファンネルに足を止めずに射出も出来て中継戦での性能はダントツだな - 名無しさん 2016-06-15 15 33 45 こいつに弱点とかあんの? - 名無しさん 2016-06-14 17 42 48 同コスト汎用中最低のBR。内部硬直が致命的なのでBR押し付けされやすい。他機体と比べ若干効用の低いバスシュ。内部硬直が致命的なので、熟練してもしなくても動きに差が出にくい(歩き・壁裏でのサブばら撒きや、直上直下での特1頼りになりやすい)。 - 名無しさん 2016-06-14 19 43 47 内部硬直? - 名無しさん 2016-06-15 14 18 28 最後の バグみたいな仕様 にある通りのキャンセル受付時間等の特殊な仕様を内部硬直と表現しただけじゃないかな。実際、どう動けないか理解して自分も襲いかかるし - 名無しさん 2016-06-15 15 53 33 肩パッドのおかげでクレイバズを引っ掻けやすい(百式乗り並感) - 名無しさん 2016-06-14 21 11 07 百式は確かに相性悪い機体だな、キュベはビーム依存だからビーム装甲の高い百式はキツい一斉射撃も上手い百式は回避するし、押し付けしようとしたらクレイバスの射程になるしなるべくタイマンは避けたほうがいい機体 - 名無しさん 2016-06-15 17 50 19 ロッキャンのキュベよく見るけどロッキャンの方が強いの? - 名無しさん 2016-06-13 23 04 52 機体大きくて被弾率が高いので好む人多いのかもね、ここの説明にもあるようにファンネル系は、バーストシュートのリロ速度アップの効果がないのも要因の一つだね - 名無しさん 2016-06-14 04 27 51 一斉射撃の押し付けがやりやすくなる - 名無しさん 2016-06-14 08 28 42 俺のキュベレイ 繋ぎ目あるし色のぬりむらもある、これってプラモデルでは! - 名無しさん 2016-06-13 10 02 16 昔の勝利ポーズ嫌だったから変更されて嬉しいけど…、最近、新勝利ポーズが握りっ屁にしか見えなくなってきたorz - 名無しさん 2016-06-13 08 44 24 ハマーン様の握りっ屁とかご褒美なんだよなあ - 名無しさん 2016-06-13 11 33 41 歌舞伎の見栄切りだろ?ダサいけど。 - 名無しさん 2016-06-14 09 07 29 ついに完成・・・軽やかなのか安定してないのかふわふわしますね 特1も滑る滑る - 名無しさん 2016-06-12 05 11 01 今で5枚……明日の6戦で間に合うか… - 名無しさん 2016-06-11 23 51 37 月曜朝イチもあるで。お気張りやす。 - 名無しさん 2016-06-12 00 23 36 今日で無理だったら朝早めに起きよう… - 名無しさん 2016-06-12 08 14 07 がんばれ! - 名無しさん 2016-06-12 08 22 52 がんばれ!!! - 名無しさん 2016-06-12 10 35 59 ハマーン様の御加護を! - 名無しさん 2016-06-12 12 18 44 百式の呪い……1枚もキュベレイが出ない… - 名無しさん 2016-06-12 20 58 43 俺はキュベレイがなかなか出なくて百式完成したから乗ってたが百式が強すぎてキュベレイ出来ても結局乗らないという事大に直面している - 名無しさん 2016-06-12 21 03 53 これからずっとガンダムとユニコーンとZで行くしかないのか… - 名無しさん 2016-06-12 21 08 07 キュベレイを手に入れたぞー!マジでキュベ2存在意義が分からない……火力も装甲もダンチ。キュベ2を400コストにするか、もしくはキュベレイを700コストにしてやらんとバランス取れんぞ。 - 名無しさん 2016-06-09 16 41 14 復刻始めてもう3周目だっけ? やっと手に入れたけど確かに強いわ。自分で使ってみて、思った通りの厨機体っぷりにワロタ。とりあえず遮蔽物の陰からサブ撒いてれば何とかなってしまう上に、硬直合わせに強力な特1、ブースト強要させる特2まであるという・・・敵にしてさんざん苦しめられたからなぁ。 - 名無しさん 2016-06-09 19 32 05 物陰を出たり入ったりして鬱陶しいLストを一方的に狩れる、ちょろちょろ逃げ回るガン回避も苦にならない。ちょっと強過ぎやしませんかね? - 木主 2016-06-09 22 48 03 今になってもたかがファンネルを捌けないプレイヤーはおとなしく狩られてたらいいんじゃないかな。なんて思うのはあの全盛期で意地になって対応してたからだろうか、今のキュベは良い調整じゃないかって相手してて思うよ - 名無しさん 2016-06-09 23 08 36 前はこれ以上だったのか。それは確かにぶっ壊れだわ。 まあ、壁の向こうでモジモジしてる奴以外にはサブではプレッシャーかけにくいからなぁ。 - 木主 2016-06-09 23 32 44 性能的には産廃→ぶっこわれ→強機体(今ここ)という歴史を歩んでいる - 名無しさん 2016-06-10 00 16 06 今より射程があって全体的に火力があってファンネルの銃口補正がかなり強かった、というだけでわかると思う。今はタイミング合わせて地上ステップ1つで避けられるけど全盛期はそりゃもう…そんな角度になるまで撃つのかよって感じで - 名無しさん 2016-06-10 00 24 57 今でも火力十分あるのに、これ以上でしかも当たりやすかったのか。敵に2機くらいいたらまともに動けんな。 - 木主 2016-06-10 00 34 05 無強化で問題全くなかったので4機5機編成が当たり前のように出てきてたんだよなあ。紛れもなく地獄だったけど過ぎればあのカオスっぷりも想い出と言える - 名無しさん 2016-06-10 00 48 32 おまけに、ファンネルは3発よろけの6発ダウンと今よりもエグかったんだゾ! - 名無しさん 2016-06-10 00 49 51 コレ言うと一部の方々からお叱り受けるんだけど、キュベレイのぶっ壊れ時代に比べると、Lストの強化ってそんなに騒ぐことなんだろうか、と思ってしまう。実際のどう思ってる? - 木主 2016-06-10 00 56 51 程度が違うだけでさすがにランチャーもやりすぎかなあ、火力を控えるか慣性等を抑え捉えられやすくするかしないと少なくともコスト相応ではないと思う。まあ、これに限らずTPS、FPS共々狙撃の調整は大変だなあ…と - 名無しさん 2016-06-10 01 02 40 そっか。ありがとう、色々と参考になりました。 - 木主 2016-06-10 01 25 31 確かに全盛期キュベよりLストは弱いやろうけど、向こうは支援機だからアウトレンジから撃ってくるからな〜驚異性としてはどっこいどっこいやね? - 名無しさん 2016-06-11 00 53 00 長距離であの火力を持つ割にリスクが少な過ぎる、というのがLストの問題点。Sストなんかも明らかに600以上の格闘性能だけど認められるのはあのリスクのおかげ。ともかく、脅威で言えば回避できる射線を切れるLストが遥かに下。複数のキュベによるファンネルばら撒きで相手を轢き殺せたそれには及ばんよ - 名無しさん 2016-06-11 01 04 39 世界樹か?って思うほどこの木でかいなw - 名無しさん 2016-06-11 12 46 48 手厳しいコメントはあれど煽りとかなしでキレイに伸びるのはこのwikiでは珍しい - 名無しさん 2016-06-11 12 55 55 説明読んでて思ったけど、このゲームのファンネル結構良調整だよな。とくし - 名無しさん 2016-06-09 07 22 31 変形したいです。キュベたんで変形したいんです!…という事で、今ある武装減らさずに変形追加してくれても良いんよ、運営さんっ!(無茶振り - 名無しさん 2016-06-07 08 50 49 変形てか高速巡航だろ。あとコメントが気持ち悪い。 - 名無しさん 2016-06-07 10 10 48 ジャスティスのアレも変形って表現されるんだし良いんじゃない?あと、米欄がまたギスギスするから、余計な一言加えるの止めない?。 - 名無しさん 2016-06-07 10 34 11 変形したいんだったら、まずこいつの武装の挙動を天帝と一緒にしよっか 特一射程400でな それ以上に強化を求めるのであれば絶許 - 名無しさん 2016-06-07 14 24 34 コスト戦じゃノーマルしか出せないからキツイな、火力がイマイチになりがちで敵のミリ残しが多くなって来た。そのまま敵援軍が来て撃破されちゃう、やはり強化して火力上げてこその機体だなこいつは - 名無しさん 2016-06-06 07 38 52 キュベレイマークIIにスタン性能付ける予定があったからキュベレイにはスタン性能を省いた機体にしたのかな? - プレッシャーさん 2016-06-05 17 41 52 多分無能運営はコイツが出た頃はここまで過疎ると思ってなかった。mk-Ⅱ出す予定すら無かったとおもう。過疎る→金なんないから手間掛けたく無い→コピペコンパチ機体出せば解決や!! - 名無しさん 2016-06-05 17 53 07 →過疎る 中々有能な運営ですね() - 名無しさん 2016-06-05 18 30 27 ほんと貶す時は元気になるよな。何が面白いかわからんが - 名無しさん 2016-06-05 18 36 03 キュベレイにもハイメガを防いだバリアを実装してほしい効果的にはビーム、実弾ダメージを一定時間ダメージ半減くらいで - 名無しさん 2016-06-05 09 28 01 緑振りのキュベが中継の真ん中に居座ってて全く手が出せん 無理に戦おうとすると敵増援くるし、どうすればいいんだ?逃げる? - 名無しさん 2016-06-01 05 14 03 相手側はそこで1機減ってるから、数で有利になるようにその中継を捨てて味方の援護に向かうとか? - 名無しさん 2016-06-01 15 41 57 個人的には前の勝利ポーズの方が...(ボソッ) - 名無しさん 2016-05-31 09 08 47 キュベの勝利画面、可愛くなってない? - 名無しさん 2016-05-30 15 48 14 ガチョーンみたいなポーズになってる、可愛い。プルもプルツーも可愛い。ちなみにハマーン様は、お美しい。 - 名無しさん 2016-05-30 22 49 15 mk-Ⅱの勝利ポーズと差し間違えた可能性 - 名無しさん 2016-05-30 23 26 35 やだ、またあのシュババババに戻るのは…嫌なんだ!! - 名無しさん 2016-05-31 01 54 43 支援機枠として量産型キュベレイが欲しくなる - 名無しさん 2016-05-28 22 52 48 同士諸君、ここ最近 特殊1がカス当たりばかりなのだが、サイレント修正の犠牲になったのだろうか・・・距離、タイミング共に以前なら的中だったのだが、何戦かやっての感想なのでラグが原因ではないかと。使ってて発射も数フレ遅れて発射している感じがするし、何かモッサリ感が増した。 - 名無しさん 2016-05-26 09 25 13 前より当たりにくくなった気はするし、カス当たりも増えた気がする…。でも、相手が上手くなった(対策とれてる)と言われたらそれで納得してしまう感じ。 - 名無しさん 2016-05-26 09 40 57 追記。対して、たまにプロビを使うと特1が凄く当たりやすくなってる気がする。…気のせいなのかな。 - 名無しさん 2016-05-26 09 42 54 確かに対策行動をする方が増えましたね。ガードされたら仕方ないですがステップの場合、密着状態だったら理不尽なほど的中してたんですがねー 最近は っぁれ?という事が多くて。自分もプロヴィの微強化を感じます。 - 名無しさん 2016-05-26 10 03 43 プロヴィ強化なんてされてません - 名無しさん 2016-05-26 10 14 49 微強化wwされてねぇwww草生えるわ - 名無しさん 2016-05-26 10 29 48 自分が下手なだけなのにプロヴィが風評被害うけとる - 名無しさん 2016-05-26 10 59 40 風評被害の意味わかってる? - 名無しさん 2016-05-26 19 02 19 微強化されたという根拠の無い濡れ衣を着せられた被害 - 名無しさん 2016-05-26 19 13 33 解禁当初からさんざん700不相応って言われてた機体に、微強化のイメージがつく事が風評被害?濡れ衣…?どう考えても逆だろ。「強くないイメージの機体で活躍できる俺つえー」したかったの?ちなみに、プロビはキュベと差別化できてるし充分強いと個人的には思ってる。 - 名無しさん 2016-05-26 19 36 54 強化されてないのに強化されてるとかデマ流してヘイトを向けるのは風評被害以外の何物でもないんだが? - 名無しさん 2016-05-26 20 43 35 微強化されたらヘイト?そもそも、ヘイトがどうしたのかと。これ以上は本筋から外れすぎるから言わないけど、被害妄想激しすぎ。 - 名無しさん 2016-05-26 21 36 26 デマを流しておいて、あげく被害妄想激しいとか…おまけに当てられないのは自分のせいなの - 名無しさん 2016-05-26 21 56 11 自分が下手でぶっぱで当てられるわけないのに人のせいにすんなよ - 名無しさん 2016-05-26 21 58 58 「え、これ当たってんの…?」ってのは、キュベよりプロビの方が最近は良く感じる。相対的な感想だから、キュベの弱体化かプロビの強化か、もしくは勘違いかはわからないけど。 - 名無しさん 2016-05-26 19 01 43 プロヴィデンス強化なんてされてないから。ビームの当たり判定小さいままだし、出もキュベレイよりはるかに遅い。 - 名無しさん 2016-05-26 22 05 27 他にも話題に出てる「エクシアのダガー投擲」「UCアレのガトリング」と併せて、サイレント修正が無いか公式に問い合わせてみた。ここの開発の事だから実のある回答は期待してないけど…。 - 名無しさん 2016-05-26 20 08 46 シナンジュみたいにバグでって可能性はあると思うけど、サイレント修正はないと思うんだけどな - 名無しさん 2016-05-26 20 56 49 特殊1ぶっぱ推奨すぎて、ファンネル機としてのアイデンティティーの無さがやばい - 名無しさん 2016-05-21 21 23 33 キュベレイ弱体化はよ。ファンネルに硬直追加で良いわ。一斉射撃は長めの硬直で。 - 名無しさん 2016-05-18 13 53 56 アニメでそんな使用はしていない、飛行中に射出が基本的 - 名無しさん 2016-05-21 21 34 32 それなら全てに適用せんと。シールド無しはガード出来んから(当たった所持ってかれるだけね)。ZZなんて小惑星粉砕しとるしね(笑)。 - 名無しさん 2016-05-26 10 10 54 小惑星って直径100km~からだぞ - 名無しさん 2016-05-30 23 25 49 こいつの機動2って使い心地どう?誰か教えて - 名無しさん 2016-05-18 13 37 07 ただでさえ高い火力が更に上がるしブーストも増えるし機動力上がるしですごい楽しいよ。でも旧OSだから装甲の方が全然強いけどね。 - 名無しさん 2016-05-18 15 11 37 使ってみりゃわかるけど補正差13ってBGでたったの4しか変わらんぞ - 名無しさん 2016-05-18 22 04 30 ファンネルで相手のブーストを強要する→相手がブースト回復も兼ねて物影に隠れる→その相手に味方ZZの奇襲ハイメガ…初対面ながらこういう高火力組と連携撮れると実に面白い - 名無しさん 2016-05-13 19 11 30 そうなると理想的な展開だね、ただ野良だと連携が上手く取れるか問題になるね、ハイメガがリロ時間それなりに長いので回転率も厳しい、常に二人一組だと他が不利になつてるかもしれないね - 名無しさん 2016-05-13 22 23 12 もしもの話ですけどキュベのサブがプロヴィみたいに足が止まるようになったらどれだけ使いにくいor弱くなると思いますか?キュベ使いの皆さんの意見を聞いてみたいです - 一般プロヴィ使い 2016-05-13 12 36 07 硬直狙われるから迂闊に撃てなくなるってのもあるけど個人的にあのヌルッと感はやってて気持ちいいから無くなるとモチベ下がるなぁ… - 名無しさん 2016-05-13 12 46 25 戦い方が根底から覆されそう。とりあえずファンネルまいてブースト消費させて有利を作る戦い方が出来なくなる。少しいじった感じ、プロヴィのサブはそういう使い方できなかったし。…という事で産廃に近くなると思います。まあ、キュベ大好きだから乗り続けますが。 - 名無しさん 2016-05-13 14 04 11 やはり移動しながらのオールレンジは強いのですね。回答してくれた方ありがとうございます。自分はキュベ持ってないためプロヴィのサブも移動撃ちしたいと思いながらプロヴィで頑張ります - 一般プロヴィ使い 2016-05-13 16 46 31 中継ならカーテンで自爆しないプロヴィのが押し付けと特1でキュベよりやれる - 名無しさん 2016-05-17 19 50 39 相手のブースト量にもよるけど、特2を蒔いてからマニュ射メインで大体は割れる。割れなくても相手はブーストを消費してるから、サブ蒔いてればダウンとれる。どうしてもガードを割りたいなら、メインの後にマニュ射サブで割れるんじゃないかな。そこまでやったこと無いけど…。中継内だと自分がずっと浮いてるからオススメしない。 - 名無しさん 2016-05-13 06 50 55 木を間違えましたorz - 名無しさん 2016-05-13 06 51 40 最近だと特2はステップでかわす人が多いからなぁ・・・。あと俺はマニュサブ使い切ってでもガードブレイク狙ってる、追撃できなくてもオバヒさせるのはデカいからね。 - 名無しさん 2016-05-13 12 09 01 青に多少振ってブースト減少の取っていると問題なく持つので見極めも大事だと思うよ、と相手してて思う - 名無しさん 2016-05-13 19 23 40 もちろん割れなかったら次からは狙わないよ。でも青振ってる人少ないし大抵割るからね。 - 名無しさん 2016-05-17 22 37 06 最強とは思う。思うけど他にはない弱みもあると思う。特に顕著に感じるのはゲロビぶっぱzzの覚醒ゲロが最高にきつい。みんなはどうしてる? - 名無しさん 2016-05-12 21 27 24 それ、キュベレイに限らず全員キツイだろう(・ω・) - 名無しさん 2016-05-12 21 33 54 キュベは横に長いから肩にクッソ当たる - 名無しさん 2016-05-13 05 17 34 ZZは装甲薄いから優先的に狙ってる、覚醒したらガン見。 - 名無しさん 2016-05-13 12 48 14 現環境で一位争いに入れるトップクラス機体だよなぁ。ほんと変形機体ほど移動能力がないってだけで。 - 名無しさん 2016-05-12 19 15 19 特1警戒してガードしてるところにマニュ連するの楽しすぎる - 名無しさん 2016-05-12 14 36 00 キュベよく使ってるんですが、ガード固めてる敵にマニュ射はどう使えば良いですか?ただ打ってても弾切れなりますσ(^_^;) - 名無しさん 2016-05-13 00 41 14 ガードブレイクできなくても相手のブースト減らせたならいいんじゃないかな、弾切れになっても他の武装あるし - 名無しさん 2016-05-13 11 57 17 続き マスタリ青に振ってたりでガード堅いやつは次から狙わず違う敵狙いましょう - 名無しさん 2016-05-13 12 00 34 昨日12キル与ダメ8000以上で喜んで相手のレベル見たら味方含め俺意外12以下やった!しらける~ - 名無しさん 2016-05-09 12 32 21 LV5を使って大分たつが、味方編成の650キュベレイを引いてリザルト見たら0撃破4撃墜・・・う~ん使いやすい機体のはずなんだけどな~と味方に疑念を抱いたわ - 名無しさん 2016-05-08 19 23 19 キュベレイにボコボコにされて顔真っ赤なんで、何か良い対処法があれば教えて欲しいです。 - 名無しさん 2016-05-07 14 02 43 馬鹿のひとつ覚えでとりあえずファンネル飛ばして来るので、意識してれば対処できる。ファンネル出し惜しみしてるのは一斉射狙いなので突っ込み注意。 - 名無しさん 2016-05-07 14 11 43 中距離程度でファンネルを見て避けられるようになれば撃ち合いではそう負けんよ。とにかく特殊メインを吐かせるのが大事、それがなければ近距離で不利はつかんのだから - 名無しさん 2016-05-07 14 27 34 回答ありがとうございます。一斉射撃を凌いでから仕掛けるように意識してみます。 - 名無しさん 2016-05-07 17 34 52 メインあまりにも使わないのでマニュアル強めてファンネルをガードするやつに浴びせかけるように使ってる - 名無しさん 2016-05-04 21 46 13 装甲1のZZ(モジュそろってる)なのに特1で450もってかれたからやっぱくそ武装なんやなって思った - 名無しさん 2016-05-04 19 17 36 なおそのキュベは650でバスシュ第三なしです - 名無しさん 2016-05-04 19 18 38 俺のHP満単装甲IIエールが開幕900持ってかれたときはびびった 射角と威力どうなっとんねん - 名無しさん 2016-05-04 19 28 03 嘘つけ。マスタリー赤極振り、モジュフル貫徹でも演習のザクにすら900なんか行かない。開幕にバーストなんか貯まらないし - 名無しさん 2016-05-08 20 08 18 ZZも同じぐらいもってくやろ - 名無しさん 2016-05-04 19 23 40 使い勝手がダンチなんだよなあ - 名無しさん 2016-05-04 19 28 47 BR使ってない人が大半みたいだけど、こいつのBRってそんなに弱いの? - 名無しさん 2016-05-04 17 20 56 弱くはないけど障害物越し攻撃できるファンネルが便利すぎて皆そっちばかり使ちゃうね - 名無しさん 2016-05-04 17 56 12 悪くはないんだけど、リロードが長めだから他の機体のように気楽に撒けないんだと思う。 - 名無しさん 2016-05-04 19 29 15 モジュール弄ったんで演習場行ってきたんだけど若干ファンネル射出後の攻撃が遅くなってる気がする。 - 名無しさん 2016-05-03 15 44 06 エールとか百式みたいな生存力が高い回避持ち機体は、どうキュベで戦えば良いのでしょう。ファンネル避けられるし、頭部バルカンや散バズでよろけとられるし…。 - 名無しさん 2016-05-02 22 40 03 中継内で戦えば全然余裕 - 名無しさん 2016-05-03 15 55 06 キュベレイ本当にクソぶっ壊れ強いな。中継地点1対1でコソコソとファンネルで一方的に攻撃してくるし、近付くと一斉射撃飛んでくるし、逃げてもファンネル飛んでくるし、正直相手にしてると死ぬほど疲れる........ - 名無しさん 2016-05-02 01 46 20 キュベ乗ってる奴はアホが多いから一斉射撃のタイミングは読んでガードする。あと逃げ回るのでビームを当てるのは困難。だからバルカンのみでよろけ狙う。デカいから割と楽に取れるよ。 - 名無しさん 2016-05-02 01 52 03 まずファンネルを避けれるようにならないと強く感じると思う。ファンネルは目の前まで飛んできた後一度止まるから、それ見てからファンネルの位置に対して横に避ければほぼ当たらない。当たっても1,2発でたいして痛くない。後はファンネルとばさなくなったり近づこうとしてきたら一斉射撃くるから回避かガード。近づいた上で一斉射撃使わせちゃえばただのデカイ的だ - 名無しさん 2016-05-02 02 09 22 中継タイマンなら射出してるファンネルの数見て突っ込む。ようは特1使うと時に手持ちのファンネルが少なければ良い。サブ2射なら手持ち残り4機だし、特2使用中なんか残り2機で特1喰らってもよろけすらないし威力もカス。中継外なら距離取れば全MS中一番被弾判定でかいただの的。プロビもカーテンさえ注意すれば基本的には同じ方法でいける - 名無しさん 2016-05-03 16 04 55 キュベレイ乗りの同志に言っておくッ!おれは今、なんか体験した。い…いや…。体験したというよりは、まったく理解を超えていたのだが……。あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!「ファンネル一斉射出を放ったら、出したファンネルが対空したまま戻ってこなかった。」な…何を言っているのか わからねーと思うが、おれも何が起きたのかわからなかった…。おかげで、その後ファンネルが使えなくなった。処理落ちだとかラグだとかそんなチャチなもんじゃあ、断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。キュベレイ乗りが3人いる試合で、しかも同時にファンネル一斉射出したから負担がでかかったのかね。特にラグ試合とかではなかったけど。 - 名無しさん 2016-04-30 21 21 51 ストライキw - 名無しさん 2016-04-30 21 26 21 それは新しい粒子の仕業に違いない! - 名無しさん 2016-05-01 19 33 09 このランクマでやっとキュベレイを赤く塗れる!課金だって、苦しくなんかあるもんかー!そして、私とキュベレイが勝つ! - 名無しさん 2016-04-25 23 21 52 脳内再生完璧だったわ プルプルプルプル~ - 名無しさん 2016-04-26 13 17 49 機動2にモジュール全部ビーム補正にしてマスタリも赤振りにして、ビーム補正(132+49)×1.4=253.4とか結構エゲツ火力出したい。(ロマン - 名無しさん 2016-04-17 03 41 15 訂正。(132+4×7+3×14)×1.4 =282.8でした。サブ一発で250とか削れそう。 - 名無しさん 2016-04-17 06 29 58 モジュールで上がるビーム補正は、マスタリ―の補正で上がらないんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-04-17 11 30 31 そうなのですか…orzという事は132×1.4+4×7+3×14 =254.8ですね。 - 名無しさん 2016-04-17 12 27 39 ビーム補正ガン振りよりも貫徹とのハイブリッドの方が火力が上がるぜよ。でもメインのショボさと特1のオーバーキル分を考えたら赤寄せ標準モジュールと赤緑ハイブリッドマスタリーの方が強いぜよ。あとサブの火力はゴミカスだから、赤染で火力出したいなら単発よろけからの高威力コンボ持ちの方が良いぜよ。 - 名無しさん 2016-04-17 12 40 12 特殊1以外はダメが大きくないから、タイマンでサブをバラまいてくるだけであればそこまで怖い機体ではないという - 名無しさん 2016-04-14 07 42 22 一斉射撃強すぎるぅ!スピードはハイパーメガランチャーと同じくらいが丁度いいんでないか? - 名無しさん 2016-03-31 23 00 44 間違えたよ。特殊メインでした。 - 名無しさん 2016-03-31 23 08 11 ハイメガより全然遅いんだが・・・・・・ - 名無しさん 2016-04-15 02 56 32 そうでしたか。当たるとき、近いから速く感じるのか。 - 名無しさん 2016-04-15 18 06 41 前に短時間の間に1人で拠点落としてるキュベレイがいたんだけど拠点特化タイプだったのだろうか。 - 名無しさん 2016-03-26 22 54 04 回避持ち以外なら、特殊1を近距離ぶっぱでタイマン余裕で勝てるじゃん!ガードされたらマニュぶっぱ余裕!俺TUEEEEEEEEEEEE! - 名無しさん 2016-03-22 12 49 50 特定の行動したあと一定時間マニュアル射撃の操作を受け付けないバグまだあったんだなー 実戦で起きるとすっごい面倒 - 名無しさん 2016-03-21 12 35 42 真上と真下への銃口補正を修正するだけでも多少違うんじゃないかな - 名無しさん 2016-03-21 10 02 36 ファンネルが撃ってるからこその射角だからなー、実装初期からこのままだし変わらないんじゃない? ファンネル数の管理やらなにやらでダメも安定しづらいからこのままのが扱い易くていいんだか - 名無しさん 2016-03-21 12 23 20 特1の修正だけしてほしい… - 名無しさん 2016-03-21 07 41 19 これいう人多いけど、修正したらキュベレイに何が残るんだろうな。ファンネル機という特権() - 名無しさん 2016-03-21 09 46 13 低レベルっていうか一部のプレイヤーがこいつに狩られれすぎだな、なんでこんな負けてるのかと思ったら相手のキュベが7キル4000ダメとか出てて味方が二人ぐらい4落ち5落ちしてるパターン多すぎるわ、どうやったらこいつにそんなに殺されるのか不思議でならない - 名無しさん 2016-03-09 08 31 56 近距離戦を挑んで一斉の事故当たりをもらってしまうとか、ファンネルを見てから回避に慣れてないとかその辺りじゃないかな。対ファンネルは慣れの部分が大きいと思うよ - 名無しさん 2016-03-09 10 45 15 慣れたらなんてことはないよな でもラグキュベの凶悪さはガチ 一斉射必中とか恐ろC - 名無しさん 2016-03-09 16 34 53 支給勢の私は慣れても次やるときまでが長いから回避の感覚が薄れていくのだよ・・・ - 名無しさん 2016-03-09 22 19 26 わかってねーなwこんなのにって言うほど弱い機体じゃねーよ。こいつと中継戦でまともにタメ張れるのデスサくらいだぞ - 名無しさん 2016-03-10 04 07 07 キュベレイの強さは特1の強さであって、特1に当たりまくってる人はキュベレイを強いと言うし、対策とって避けれる人からすれば事故当たりが怖いだけのワンダウン火力の低い高コストになる。サブと特2は弱い、これにすら対策できない人から見たらキュベレイはガチの強機体。 - 名無しさん 2016-03-10 11 55 44 使ってる人側にも言えるけどね。一斉射を当てれないなら弱く、当てれるなら強い機体。とはいえ普通のBRとサーベルを持ってるから生当てにそこまで拘る必要もない。 - 名無しさん 2016-03-10 13 08 28 キュベレイのBRと格闘は弱いけどね。とにかく問題はサブも特2もコンボ始動に使えないこと。よろけ値の割にはダウン値が高過ぎる。特1確定コンボが少なく、成功率も低い以上、特1の生当てをしなきゃいけないのも事実。まぁコンボ手段が無いからこの威力と当てやすさだと思えば、案外良バランスなんだけどな。 - 名無しさん 2016-03-10 15 45 22 敵サイドにキュベレイ3機以上いたらもう・・・ねぇ。 - 名無しさん 2016-03-07 15 57 30 個人的には選り取り見取りでラッキーと思いつつ蜂の巣にするよ、対キュベは得意だ。キュベのロックは複数だときついので距離をつめるのはあの射撃もあってリスクが高すぎるし - 名無しさん 2016-03-07 16 05 17 修正前はほんとひどかったけど、今も強すぎ。バスターライフルやハイパーハンマー並みの火力を一瞬であの射程、弾速で出せるんだからステータス面でもっと修正されるべき。 - 名無しさん 2016-03-07 01 47 24 図体デカくて避け方下手だと被弾も多いから、使いこなしてる人少ないけどね。 - 名無しさん 2016-03-07 09 51 45 移動速度を下げてくれなきゃ...くるくる歩き速すぎンゴ - 名無しさん 2016-03-07 12 19 53 そんな人でも近づかれて一斉発射で負けるから笑えない - 名無しさん 2016-03-07 16 47 21 バスターライフル照射よか数段威力低いし、弾速はよくてハイバズの7割程度だから実際の有効射程はせいぜい250位までだぞ。それ以上は歩いてる奴にも当たんない。つか修正はキュベより絶賛放置中のデスサだろ。こいつに比べたらキュベなんて可愛いもんだ - 名無しさん 2016-03-07 19 28 24 遠距離で使う武装じゃないと思うのは自分だけなのだろうか。それに距離を離せばゲロビもかなり威力落ちるしね。そもそも250も離れてるまともな敵に確実に当てていける武装なんてほとんどないんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-03-08 06 08 11 よおエアプwww - 名無しさん 2016-04-16 16 59 41 正直こいつが敵にいると萎える。一斉発射のステップタイミングがいつかわかってても、ラグイから避けられないし、アホみたいに痛い - 名無しさん 2016-03-07 00 15 24 直近のアプデで転倒起き上がりの無敵がほぼ直ぐに切れるようになったせいで格闘機タイマンがキツくなった。それと微妙に一斉射の誘導も下方修正された感んじだねOrz - 名無しさん 2016-03-06 22 46 38 コイツ、一長一短なく万能すぎる、キュベレイが好きって熱みたい物は感じるがやりすぎ、モーション、パラメーター数値、作った運営スタッフとGOサインした上司は、違う部署に左遷して下さい。 - 名無しさん 2016-03-06 05 19 18 種厨怖いなー とづまりすとこ - 名無しさん 2016-03-06 12 36 39 逃げながらファンネル楽しすぎwww - 名無しさん 2016-03-04 00 01 49 タイマン乱戦こなせる上に瞬間火力の高さ、中継拠点第三なんでも行けるから壊れてる - 名無しさん 2016-03-03 10 07 56 チート連呼のおばかくん今度はこっちにw - 名無しさん 2016-03-03 10 16 15 意味がわからん、MAXまで強化して愛用してる上で強くて最高って意味で言ってたんだが…チートなんて悪い言葉使ってないだろ、むしろもっと強化してくれるならありがたいけどよ - 名無しさん 2016-03-04 09 10 29 壊れって言ってる時点で「最高」とは取れないわな、必死すぎw - 名無しさん 2016-04-06 07 02 26 中継地点でのこいつとのタイマンは勘弁勘弁www - 名無しさん 2016-02-25 15 05 18 ゲロビ以下の隙でゲロビ以上の威力、しかもステ中にも当たる謎誘導。持ってないからわからんけど、キュベって壊れ? - 名無しさん 2016-02-22 14 51 17 壊れはデスサ。ただし中継のキュベはW・初代より全然つおい - 名無しさん 2016-02-22 22 49 00 誘導が強いから当たるって言うわけじゃない。銃口補正がかかるのが手を出してから一瞬ラグがあるから、ステップで誘導が切れてないから当たる。俺はこいつもデスサイズも壊れだとは思ってない。 - 名無しさん 2016-02-22 23 28 22 キュベレイのそれの誘導は弱いままで変わってないよ アプデで出が早くなっただけで。 ステップしてれば当たらない。 - 名無しさん 2016-02-22 23 31 30 単にタイミングの問題だよ。他の武装のように早くステップすると銃口補正を切れずに当てられる。それに、誘導なんかよりも優秀な銃口補正と発生の早さこそが他の武装と比べて段違いっのもある - 名無しさん 2016-02-22 23 55 55 一斉射撃で600くらってなえたわ… - 名無しさん 2016-02-22 13 04 12 この機体でSEED機体をタイタンで相手してる時に「踊れ踊れ死のダンスを、止まると当たるぞ~?」とか思いながらファンネルとマニュアル撃ちまくってる自分は若干Sかもしれないw - 名無しさん 2016-02-18 13 03 39 気持ち悪い - 名無しさん 2016-02-20 08 39 10 厨二病って病気なんだ、そっとしておいてやれよ。 - 名無しさん 2016-02-22 17 37 35 うーむ速度はストライクと同じとは信じられん、やはり肩パットが重いのかな.... - 名無しさん 2016-02-18 04 05 59 一応スラスターは肩パッドにあるんだよなぁ…機体サイズの所為か? - 名無しさん 2016-03-04 00 19 23 味方にダメージ8000強を叩き出したKill8損壊1アシ2占拠0キュベが居て(第三未出現両拠点無傷)何事かと思ったらキュベ出撃600超えの格闘覚醒だった、意識高過ぎるだろ…… - 名無しさん 2016-02-16 01 29 03 キュベで占拠0ならそんくらいやってもらわんとな。ま、敵が弱すぎただけだろ - 名無しさん 2016-02-16 01 31 36 まさか弱体されてないよね??一斉射が全弾当たらないことが多くなった気がする。。。 - 名無しさん 2016-02-14 17 09 07 ヘリポが不向きなのか、6〜9撃墜してたのが急に4機位に減った笑 - 名無しさん 2016-02-14 17 10 58 おそらく他のプレイヤーもファンネルに慣れてきたんじゃないかと感じるわ - 名無しさん 2016-02-14 17 54 47 650から700に最近乗り換えたんだけどサーベルの振りが若干早くなった気がするよ - 名無しさん 2016-02-12 13 39 17 機動?ブースト上がるから突進速くなったんじゃない? - 名無しさん 2016-02-13 17 27 35 んにゃ装甲2だよ - 名無しさん 2016-02-13 18 29 38 気のせい - 名無しさん 2016-02-13 18 31 15 ボク疲れてたんだな・・・ - 名無しさん 2016-02-13 19 26 01 試合毎のラグの強弱のせい。おかしいと思ったら演習でキャプチャしてフレーム確かめればいい - 名無しさん 2016-02-13 22 29 16 うん、わかったありがとう - 名無しさん 2016-02-14 00 12 34 それ以前の問題。演習ではキレッキレの動きできるのに実戦になると動かないよ。回避がガードに、ダッシュがジャンプになるくらい。 - 名無しさん 2016-02-14 00 21 41 それをラグって言うんだけど - 名無しさん 2016-02-14 01 10 51 この場合、ラグっていうより回線が重いって言わない?ラグは当たってるのにHPが減らないとかのことだと思ってるのだが、ちがうのか - 名無しさん 2016-02-14 01 33 52 何言ってのコイツ? - 名無しさん 2016-02-14 01 51 04 こいつノーロックで接近して上取る→ロック即特殊メインでぶち込めるのな…突然やられたときは意味不明だった さすがにネタ割れたら見え見えすぎるけど - 名無しさん 2016-02-11 14 55 38 特1は真上・真下に当たるのは結構有名やで - 名無しさん 2016-02-11 15 05 00 そこまで射角強いのは知ってたけど、ロック即で問答無用にぶち込むが可能だったってのがな… - 名無しさん 2016-02-11 17 03 37 700キュベで久しぶりにこいつを恐れたわ 600~650は一斉射の事故あたり以外はちょろい - 名無しさん 2016-02-11 00 30 17 キュベの特2はガードじゃなくて回避しよう。特2ガードからのメインマニュ射でガード割られます。 - 名無しさん 2016-02-06 10 44 05 修正入った今でもチート機体。正直害悪一歩手前。キュベレイメインの奴にもシャゲダン常習犯とか変なの多いし - 名無しさん 2016-02-05 22 35 34 特1はくっそ強いけどチートって程じゃないと思うけどなぁ… - 名無しさん 2016-02-06 05 42 00 威力下方修正食らってから別にそこまで強いとは感じなくなったけど... - 名無しさん 2016-02-06 09 12 06 特1は威力より真上や真下に当てれる&素の当てやすさが強いんだと思ってたけど… - 名無しさん 2016-02-06 10 42 33 威力も全機体トップだよ。ラグか何かでカス当たりでもよろけるから追撃が可能で、発生保証と早さ硬直の少なさも素晴らしい。 - 名無しさん 2016-02-06 14 42 17 乱戦の突破力はコイツが一番破壊力があるんじゃないかな?サブSP1すると敵着地しなければ無くなりソコにタックルや格闘でダウンで敵枚数が減らすことができるからなぁ - 名無しさん 2016-02-11 05 21 45 中継戦に限れば3本の指には入るな。距離取ると途端に輝きを失うが - 名無しさん 2016-02-06 15 02 25 死神SストトランザムNT-D...5番目かな - 名無しさん 2016-02-06 16 03 03 俺は死神キュベ百式ギャンSソードの順かな - 名無しさん 2016-02-06 16 42 24 チートというより雑魚だろあたりはんていたかいバルーン活躍した人ほぼみたことない - 名無しさん 2016-02-10 08 15 52 コイツを雑魚とか言う御方の説得力・・・・・・・・・ - 名無しさん 2016-02-10 22 54 56 コイツがバルーンは流石にねーわ - 名無しさん 2016-02-11 02 01 05 どんな機体も雑魚が圧倒的多数だろアホか。自分で乗った感想言えよ - 名無しさん 2016-02-11 08 37 20 自分が使えば、中距離遠距離500くらい機体ならダメ3000安定出しナ、、まあ当たり判定でかいブースト120はきついからlv5安定特殊は動き硬直あるが有能よただ目の前でへたうてばメインのかもだけどな一斉射出は敵上下うち安定ただしできるだけ近距離で打て離れると判定狭くよけられやすい。もう一つはまあ中堅踏みながら戦うのに便利ただ最近はへたくそ以外みんなふわすてよけするから過信はだめってとこだなこれでいいか? - 名無しさん 2016-02-11 10 08 08 追記;マスタリー自機のビーム補正3+占拠速度3+ブースト消費量軽減3+予測射撃3+マニュアル射撃3+SFSのコール使うなら、中継で戦うのが有利な機体まあ中級より少し上な人むけの機体踏みながら戦える人最近みないw - 名無しさん 2016-02-11 10 38 01 言ってる事が木立てた時と大分違うなw - 名無しさん 2016-02-11 17 26 45 アホが雑魚でも使えて初めて強い機体なんだよチートなんだよウイングとかエールとかガンダムな、これは上級近くいかないとバルーンなんだよちがうくなうわ。つまり扱いに癖が強いやつはバルーンだろ?w上級者ならダメ3000~5000たいがいコスト500くらいの強化すればだせるわ当たり前だろ? - 名無しさん 2016-02-11 19 17 49 アホ雑魚が使うガンダムWエールなんて強くもなんともないし、キュベのがガンダムWエールより圧倒的にアホ雑魚向け。中継行ってフェンス盾にしながら特2とサブ撒きながら占拠。近づかれたら交差際に特1でほぼ勝てる。お前の理屈だとデスサは弱い機体って事か。それとゲームばっかやってないで日本語の勉強もっとがんばれよw - 名無しさん 2016-02-11 19 38 45 なぜデスサ出るんだ理解力ないの?戦いやすさだから雑魚ならどれも地雷基本スペックでいっただけ中継こもってたら強いのはかいたけど普通にやったら、的だよ - 名無しさん 2016-02-11 20 01 16 キュベは中継引きこもりが強いでいいわ。私は他のがらくだからかいただけだし勉強とかゆとりで論点ずれるからもういいw - 名無しさん 2016-02-11 20 12 24 留学生とかなら拍手できるが生粋の日本人ならヤバイ国語能力だな。もうキュベとかどうでもいいわ。お前の将来が心配だ(汗 - 名無しさん 2016-02-12 01 38 34 目糞鼻糞わーいわーい! - 名無しさん 2016-02-12 05 13 13 Verアップしてからなんか反応がマッタリしてる気がする。 - 名無しさん 2016-01-29 20 10 01 メイン使わないキュベだなぁと思ったら大体与ダメ2000以下なんだよな。700でもそういう地雷がいるから味方がかわいそうだわ。 - 名無しさん 2016-01-24 07 26 23 にわかキュベレイとか仲間にたまにいるよね - 名無しさん 2016-01-24 12 35 46 たまにならいいんだけどなぁ… - 名無しさん 2016-01-24 12 41 23 被ダメが衝撃500のみとかいう意味不明なやつとかいたしな。当然与ダメ3桁 - 名無しさん 2016-01-24 13 37 48 トップクラスの火力 削りやすいファンネル 他と大差ないメイン 汎用と斬りあえるサーベル Zより多いブーストと十分な強機体なんだけどね。W同様乗り手の腕の差が大きいんだろうね。 - 名無しさん 2016-01-24 17 31 08 大きな肩パット、このデメリットは大きい。 - 名無しさん 2016-01-24 18 27 58 いい大人だけじゃなくて、幼児もやってるからな - 名無しさん 2016-01-24 23 36 43 大きな幼児とかな。 - 名無しさん 2016-01-25 04 49 26 キュベと全然関係ない話になって草。 - 名無しさん 2016-01-25 06 56 44 俗物だからね、仕方ないね - 名無しさん 2016-01-25 23 09 22 まさに恥を知れ俗物! - 名無しさん 2016-01-26 18 26 00 まさに恥を知れ俗物! - 名無しさん 2016-01-26 18 26 33 味方にキュベレイが2体!勝てる・・・・ボロ負けで下位二機がキュベレイ・・・という恐ろしい事があったのじゃ - ジム砂 2016-02-02 03 34 30 まずそのジム砂から降りようか? - 名無しさん 2016-02-02 08 03 09 ワロスw言われるまで気付かんかった - ドム 2016-02-02 11 27 31 キュベレイから他の機体に乗り換えた時に、いかにキュベレイの攻撃がすばらしいか実感する - 名無しさん 2016-01-22 19 25 10 くんくん・・・自由臭くなってきたぞ? - 名無しさん 2016-01-22 15 48 22 一部のキッズにブーメランが実装されただけやで - 名無しさん 2016-01-22 16 22 37 この機体はいかに敵の動きを直線化できるかどうかだね。起き上がりから一直線に逃げれば敵も一直線に追いかけてこないといけなくなる、そこでファンネル一斉射撃、空中ジャンプで敵が一直線に追いかけてくるのも狙い目。そう考えるとスピードの高いキュベレイの機動強化2も捨てがたい。 - 名無しさん 2016-01-22 09 14 31 そうやって与ダメ10000とか出してる化け物いたけど自分には真似できそうにないwやっぱり装甲安牌じゃないかなぁ。 - 名無しさん 2016-01-22 15 34 03 ヒント 第3 - 名無しさん 2016-01-23 12 35 02 すまんが第三抜きかつ650なんだぜ - 名無しさん 2016-01-23 17 27 48 木主のオペ子がサボってただけで、実は第3勢力が出現してたんだよ - 名無しさん 2016-01-23 20 46 08 キュベレイのファンネル射撃より火力のある武器ってあるのかな? - 名無しさん 2016-01-21 00 44 43 ハイハーパンマーかな? - 名無しさん 2016-01-21 18 20 10 ハンマーは350 ファンネル射撃は360になるのかな。 - 名無しさん 2016-01-22 03 41 14 そうか - 名無しさん 2016-01-22 12 06 15 キュベレイ700コストの人って装甲強化、それとも機動強化どっちがおすすめ? - 名無しさん 2016-01-19 17 36 52 自分は装甲2かなぁ。枚数不利のリスク抑えつつファンネルで嫌がらせしたい。でも機動2のゴリゴリ削る感も好きw - 名無しさん 2016-01-19 18 17 21 迷いますね~ - 名無しさん 2016-01-19 18 29 16 自分は味方の編成で変えてる。前衛十分なら機動、不安なら装甲みたいな感じで。 - 名無しさん 2016-01-19 18 33 32 確かにそれは考えるな~ - 名無しさん 2016-01-19 19 19 15 旧OSは装甲強化以外ありえません。機動のメリット薄すぎます - 名無しさん 2016-01-20 02 03 44 人によるだろ。被ダメ二桁スゲーと思ってたら与ダメ900とかいるし、そういう人は機動2も選択肢 - 名無しさん 2016-01-20 11 27 31 出たーっ!!人による厨www馬鹿じゃないの? - 名無しさん 2016-01-22 06 44 08 思考停止してないで周りをよく見ような。700でも明らか機動2にしてる人いるぜ? - 名無しさん 2016-01-22 14 12 53 反論出来てない時点でお察しなんだから構うなよ。 - 名無しさん 2016-01-22 15 32 17 それ、支援とか低コス使うような馬鹿の仲間でしょ - 名無しさん 2016-01-23 20 32 42 出たーっ‼︎反論じゃなく中傷しかしないキッズが。持論が無いなら書かなくていいで。迷惑なんで。 - 名無しさん 2016-01-22 15 05 07 俺も装甲2推しだけど、装甲一択って言い切っちゃうのはどうなんだろ?キュベは他の汎用とは違う立ち回りもできる機体なんだし。 - 名無しさん 2016-01-22 06 58 15 他の汎用とは違う立ち回りって具体的にどんな立ち回り?どんな戦い方するにしても装甲2選ぶ方が懸命。ユニコーン以前のイベント機は機動選ぶ理由ほんとに無い - 名無しさん 2016-01-22 22 24 07 グフカスェ… - 名無しさん 2016-01-23 00 24 00 蜃コ縺溘?縺」窶シ?惹セ句、匁戟縺。蜃コ縺吶く繝?ぜ?暦ス暦ス嶺サ頑凾繧ー繝輔き繧ケ縺ェ繧薙※隱ー繧ゆケ励i縺ュ縺?h?暦ス暦ス - 名無しさん 2016-01-23 05 20 32 おう文字化けしてたわwグフカスなんて地雷機体は議論の対象にならんぜキッズ - 名無しさん 2016-01-23 05 27 14 グフカス忘れてたくせに煽って誤魔化した気になってんじゃねぇよ。それともホントはグフカスも装甲でいいとか思っちゃってる脳味噌エンジョイ系? - 名無しさん 2016-01-23 09 47 56 グフカスも装甲に決まってるだろw言っちゃ悪いかも知れないが頭悪過ぎないか? - 名無しさん 2016-01-23 12 31 58 ブースト90な上に上昇性能悪い挙動火力ってSストの機動1下回ってる上にブメ拘束や特殊2みたいなぶっ壊れもない。 - 名無しさん 2016-01-23 17 35 50 変なところで送信申し訳。クラッカー引っかかりまくってくれるお人よしさんいたら何度も格闘叩き込めるんだけどな。っとさすがに板違いだなスマソ - 名無しさん 2016-01-23 17 42 17 まぁ、なんだ、頑張れ(特射2撒きながら) - 名無しさん 2016-01-23 19 46 50 ソードのブーメランや特殊2が壊れとか本気かよw - 名無しさん 2016-01-23 20 34 09 いい加減よそでやれキッズどもここはキュベレイ板だ - 名無しさん 2016-01-23 23 50 21 そうだなキュベレイは装甲一択でいいよ - 名無しさん 2016-01-24 03 31 53 よく読めよ。キュベレイ板だろ。ようするにキュベレイいった(板)く。 皆でキュベレイ固めだ!! - 名無しさん 2016-02-11 22 42 55 グフカスって略称なのに、蔑称みたいよね。 - 名無しさん 2016-01-23 20 52 11 俺も機動2を生かせる他の汎用とは違う立ち回りとやらを聞きたい。壁に隠れてファンネルめくら撃ちとかじゃないよな - 名無しさん 2016-01-23 12 34 21 まったく同意。被ダメ二桁はラグアーマーか拠点篭りの砂みたいなチキンプレイしか普通は出せない - 名無しさん 2016-01-22 22 17 40 やっぱ味方の編成次第かな - 名無しさん 2016-01-20 13 27 56 やはりサブの射程をせめてあと50でも上げて欲しい。ダメ上げろとまでは言わないがせめて一斉放出と同じ距離くらい飛んで欲しい。 - 名無しさん 2016-01-19 01 05 08 キュベ使いのみんなはマスタリとモジュどうしてる?私は修正来てからマスタリ赤+青、モジュは赤はビーム補正と貫徹で青と緑はブーストにつぎ込んで粘り強くしてみたつもり・・・やられる時はやられるけど。 - 名無しさん 2016-01-13 05 45 15 赤、緑 防御は二の次だって落ちるときは落ちるから - 名無しさん 2016-01-13 21 06 34 赤一色攻撃は最大の防御というか被弾率高いから青積んでも落ちやすいからそれならさっさと相手を落とした方がいいっていう馬鹿みたいな考え - 名無しさん 2016-01-15 17 33 23 隠れながらでもファンネルは使えるから突っ込む必要がどこにある?ダメージを受けない方法は装甲よりも回避か相手の射角を制限する位置だからな - 名無しさん 2016-01-17 05 26 00 700のキュベレイ作るためにランクマ頑張ってて時々あれ?ってなる。そして650でもガンガン倒せるから700になった時が楽しみである - 名無しさん 2016-01-25 22 48 37 キュベレイに限らんけど占拠3振って残り赤。勝つつもりならこれ以外ありえない - 名無しさん 2016-01-15 22 01 45 赤にほぼ使いきりビーム特化と貫通に振りMSも拠点もやれるようにしておく、青1にある発動ゲージにも振っとき1発狙いにしておく、後は自分の腕で全て不足を補って撃破していく - 名無しさん 2016-01-17 05 22 33 もともとインファイトする機体ではないからね - 名無しさん 2016-01-18 09 25 30 赤特化かな。一斉射撃でバイオZ並の火力が出せるからね - 名無しさん 2016-01-18 10 08 48 覚醒時に、ハイメガキャノンにも耐え切りそうなビーム耐性ください - 名無しさん 2016-01-12 21 38 28 ツインバスターライフルも実装されてないのに高望みしすぎ - 名無しさん 2016-01-13 00 58 13 ツインバスターライフルが何故この話題でいきなり出てくるのか・・・ - 名無しさん 2016-01-13 01 25 52 よく火力を比べられてる感じだから - 名無しさん 2016-01-13 10 57 55 ハイメガとツインバスターって毎度毎度セットで語られるものでしたっけ? - 名無しさん 2016-01-13 13 07 09 アナザーと火力比べしたがる人が挙げる例に結構含まれてるイメージが。それはさておき、コロニーレーザーの20%の火力(だったような)を防ぎたいなんて贅沢だぞ - 名無しさん 2016-01-13 19 24 24 最初のコロニーレーザーでさえ8500万GW/sでZZハイメガはたったの50MWでしかない、ZZの出力でコロニーレーザー並みの電力を溜めるのに一体どれほどの時間がかかるか、そんな電力を溜めこむのも無理だしな、コロニーレーザーの20%やコロニーレーザーに匹敵ってのがそもそも眉唾設定、ユニコーン時のネェルアーガマのハイメガでさえコロニーレーザーとの描写比較で負けている - 名無しさん 2016-01-17 04 56 34 戦艦の出力設定はホワイトベースの550,000hpくらいしかないので、その後の戦艦も出力に大差ないと仮定して550,000hpをkWにすると雑把に0.75倍すればよく412,500kWとなり戦艦の出力は412MW程度となる、ネェルハイメガの威力は開始から発射までの/sをかけたものに想定の蓄え分を足し合わせればよい、それでもあの程度の描写なのでZZのは・・・ - 名無しさん 2016-01-17 05 16 02 ガンダムの世界で眉唾設定なんて数えきれないほどあるよ。一応設定通りと捉えておいた方が無難じゃないかな。リアリティなんてGガンが出た時点でぶっ壊れてるよ - 名無しさん 2016-01-20 14 32 05 メガバズーカランチャーみたく機体はそうでも実装されてない武装ならまだしも、ツインバスターライフルという唐突さよ… - 名無しさん 2016-01-13 23 34 07 それはそうと、ハイメガキャノンってZZのデコビームの名称だよな… - 名無しさん 2016-01-13 17 29 04 にわかかな?キュベレイZZのハイメガキャノンに耐え切ってるやん - 名無しさん 2016-01-13 17 51 07 煽る相手間違えんなよ - 名無しさん 2016-01-15 17 56 09 一斉射撃はまだ十分強いな。硬直の少なさと威力は全機体トップで発生も早く真下にも撃てる - 名無しさん 2016-01-12 15 32 23 機体の当たり判定、以前より小さくなってない? - 名無しさん 2016-01-11 09 17 55 たしかに弱くなったけど支援機として十分戦えるぞ。一斉発射がまだ強力、まだいけるw - 名無しさん 2016-01-11 00 10 36 格闘性能は低いしレベル4未満はゴミ - 名無しさん 2016-01-11 12 23 47 600コスト機としては微妙だけどヘイトがすごい高いから囲まれたら囮役と割り切って通常は支援機みたいな立ち回り方すれば勝つ機会がまた増えた。けど囮でいいのか?w - 名無しさん 2016-01-13 02 34 20 とにかく手数が多いから隙さえあればいくらでも狙えるのが強み、そしてラグはやめてくれ… - 名無しさん 2016-01-10 09 21 35 一斉射撃で一撃で落とせなくなったと思ったら下方食らってたのか - 名無しさん 2016-01-09 17 52 32 キュベ使いが減ったみたいだから、使ってて楽しいからいいんだけどな - 名無しさん 2016-01-09 17 53 21 サブ修正きてからインファイターになったねぇ。ファンネル撒いて避けたところにタックルor格闘で刺せる - 名無しさん 2016-01-08 18 08 37 わんわん相手だと重宝する - 名無しさん 2016-01-05 20 22 43 最近はユニコーンカモるのも慣れてきた - 名無しさん 2016-01-06 04 13 49 普通にまだ強いだろ。弱いとか言ってるヤツの腕前はお察し。 - 名無しさん 2016-01-04 21 29 45 ちゃんと使えばデスサイズやソードや犬には余裕で勝てる、しかしエール百式フリーダムには回避されまくる、そしてゲルググはど真ん中を8本のビームで貫いてもノーダメージ・・・口カックンだよ本当 - 名無しさん 2016-01-05 04 41 04 攻撃がまったく当たらなくなった。空気化の中でも格闘ブン回して援護してるがそれすら当たらん 俺はEZ8に戻るよ - 名無しさん 2016-01-04 20 23 59 弱くせんでもダウン取ったらファンネルが機体に戻るようにすればいいだけじゃないの?カプコンに開発調整教えてもらえ!バンナム製のガンダムゲー酷すぎるw - 名無しさん 2016-01-04 17 22 34 カプコンに・・・変な説得力があってw。SFシリーズも新作?と思ったら調整版だよなぁ。そのたんびにウルトラとかスーパーとかw - 名無しさん 2016-01-07 21 11 45 硬直バグを直さずに、ファンネル下方とかね・・・・・・ - 名無しさん 2016-01-03 18 14 06 タイマンでアッガイたんで勝ってしまった… いくらなんでも弱体化しすぎだろう キュベレイよりゲイツの方が手強く感じる - 名無しさん 2016-01-03 21 27 19 強い人は敵との間合いの取り方とファンネル出すタイミングわかっているから強いと思う - 名無しさん 2016-01-02 17 30 11 うまい人は敵との間合いの取り方とファンネルを出すタイミングなどわかっていていまだに強いと思う - 名無しさん 2016-01-02 17 28 32 まぁ、火力おかしかったから当たり前やな - 名無しさん 2015-12-31 11 45 19 飛び道具がBRとバルカンしかないアストレイより強いにきまってる 今までみんなが乗るので仕舞っておいたけど、今度乗ってみようかな - 名無しさん 2015-12-31 17 44 24 火力は高い時でもウイング等には劣っていた、だから逆に今度はキュベレイの火力下げすぎになってる - 名無しさん 2016-01-01 05 11 01 そ れ は な い わ - 名無しさん 2016-01-01 08 08 37 ビームライフルもファンネルも照射よりは弱かったという意味だろう - 名無しさん 2016-01-04 13 43 35 ちょっと何言ってるのか - 名無しさん 2016-01-01 09 34 52 ファンネルの威力一発一発がそこそこではなく並、カス当たりでもよろけ確定、対策とらないとまず当たる。こいつのみでもうっおとしいのに二組以上来られると\(^0^)/。あの時は(悪い意味で)賑わってましたなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-01 16 49 05 ラグい奴のファンネルとかステップしても銃口補整が残ってるから躱せなかったな(レイプ目) だからって何もかも奪う事は無いだろうに・・・ - 名無しさん 2016-01-01 17 12 54 常時回線5本でやってて、機体の真ん中ぶち抜いても当たらないことがままあるから命中は何とかしてほしいわ - 名無しさん 2016-01-02 02 55 57 バトオペのアンテナは無印の時代からPING判定じゃないから5本でも信用するなよ - 名無しさん 2016-01-02 04 02 47 回線には金かけてるし首都圏内なので悪いわけがないのを知ってて言っている、回線問題は100%相手側の影響による - 名無しさん 2016-01-05 04 32 06 全然分かってなさそうで草 - 名無しさん 2016-01-07 09 36 06 ホストの本体がメインサーバーとして使われているのが問題、ホストのPS3との回線相性が悪いとダメなのがPS3バンナムゲーム - 名無しさん 2016-01-17 04 40 06 エールに百式にフリーダムが調子こくのはキュベレイにまだまだ問題あるからだろ - 名無しさん 2016-01-17 04 35 11 ファンネルは威力30でなくて35が妥当だよな、それか弾速上げるかだろ - 名無しさん 2016-01-02 02 52 28 正直、火力と命中精度が両立してたから壊れだった。どちらか下げるだけでも効果あるのに、ここの公式の調整は一気に下方修正するから機体バランスがガバガバになる。 - 名無しさん 2016-01-02 04 12 49 命中率は間違いなく落ちた、ドムにすらファンネルほいほい避けられ続けたのを見たから、今まで以上に柱の陰とかからバラまくようになったわ - 名無しさん 2015-12-30 04 26 54 ドムにすらって言うがドムはスピード100でキュベレイと同数値だぞ。細かい速度は調べてないから知らんが - 名無しさん 2015-12-31 18 01 40 エールや百式に比べたらって意味です、今じゃエールに当てるには根気がいる、というか味方に任せて他と戦う程の命中率に下がってる、ハマーンの乗機としては情けない程の命中率、弾速遅ぇよ泣 - 名無しさん 2016-01-01 05 15 58 かといって、ヘリオ中央のタワーの上で芋ファンネルやってるやつ見た時は笑った - 名無しさん 2015-12-31 18 28 24 見つけたときノーロックで速攻して落下させたら急いで柱の陰に隠れてまた芋ファンネル出してたから追撃して落としたv「相打ちと言いたいが、私の負けだな」byハマーン - 名無しさん 2015-12-31 20 42 17 それでガンダム落としまくってたキュベレイもいたのは見たけどな、お前さキュベレイに限らず他を攻撃している奴を横から攻撃して倒しても自慢にならないと思うぞ - 名無しさん 2016-01-01 05 20 33 みんなファンネルが攻撃してくるタイミングを覚えたのもあるね - 名無しさん 2015-12-31 19 44 28 以前まで乱戦で味方が死んでも、体力フルでギリギリ敵一人は倒したまま離脱できるほどのヤツだった。 もう無茶はできない機体だな、コスト的に それでもいい支援機だと思う。ファンネル初搭載というプレミア付きだし。 - 名無しさん 2015-12-29 18 36 39 キュベに固まられると辛いな…何もさせてもらえん - 名無しさん 2015-12-29 15 55 38 キュベレイ弱体化入ってたのか 見なくなったのと意外とファンネルで削られなかったので気になって見に来たら… まぁ、強い人はやっぱ強いがw - 名無しさん 2015-12-29 15 25 04 俗物はキュベに乗っても弱い( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-29 14 48 48 実装時のキュベレイと現状のキュベレイで優れている部分、劣ってる部分分かる人いる? - 名無しさん 2015-12-29 14 41 00 全部は分からんけど実装時よりファンネルが当てやすいのと特殊1の出が早くなったことと物に引っかからなくなったことが優れた点。劣ってると言えるのはファンネル武装の火力が落ちたことかな? - 名無しさん 2015-12-29 17 55 25 自分もそんなイメージ。ラグの恩恵がデカいとは言われてるけど。あとサブ攻撃でよろけとりにくくなったのは痛い - 名無しさん 2015-12-29 19 49 00 今までやられた分、優先して狙ってあげる。 - 名無しさん 2015-12-29 03 59 29 普通の腕があれば、まだまだキュベレイは強機体でしょ。MVPとかも普通に狙えるし、この程度の調整で産廃とか騒いでる奴らって、どれだけPS低いんだ…物陰に隠れて遠距離からファンネル撃つぐらいしかやってなかったのか? - 名無しさん 2015-12-29 02 27 07 遠距離から撒いてるだけの奴らのファンネルなんかそもそも当たらんだろ、このでかい図体でサブの性能とファンネルの火力を下げられたのは凄くでかい。サブの命中率だけでなくダウン値まで下げられたら近い距離でそもそも役に立たんのに近かギリ中距離までしか蒔けんし、特2も当てづらくなっただけでなく火力が下げられたおかげで全弾当てても怯み補整も合わせて演習ザクに250~300程度しかないし実戦なら皆硬いからもっと減る。 頼みの特1だって硬直や怯み以外そう当たるもんじゃないし余程の変態かラグ纏ってないと前とあまり変わらない戦果は残せない。 - 名無しさん 2015-12-29 09 48 17 前が異常すぎたんや。ファンネルも当たらないというか、撒かれるとうざいぐらいになってるし、今がコスト600として丁度良いと思うぞ。拠点での戦闘では、今も厄介な機体だと思う。 - 名無しさん 2015-12-29 10 59 17 今回の調整でファンネルの威力と飛距離は下がったが、追尾性が多少改善されたようで瀕死の時は取り敢えずファンネルばら撒いておけばタゲのHP削ってくれるのはありがたい。 - 名無しさん 2015-12-29 02 00 52 弱体化したけど狙撃型支援機より歓迎します。相手のブースト使わせることも重要。 - 名無しさん 2015-12-29 01 32 20 ファンネル5発目から怯むようになってるね。 - 名無しさん 2015-12-28 22 08 31 かなり処理が楽になった。 - 名無しさん 2015-12-28 21 23 17 てかさ700まで課金して強化したのに次々と修正されてくともうね、詐欺だよこんなの何機めだよ。調整もできてないでゲーム化してるとかコレαテスト?βテスト?まだ正式版じゃないよね? - 名無しさん 2015-12-28 20 14 49 でもキュベ - 名無しさん 2015-12-28 20 21 38 キュベは600のままだったから良いけども - 名無しさん 2015-12-28 20 22 08 特射1が当てやすくなってる以外は実装時より産廃度増してね? - 名無しさん 2015-12-28 21 19 28 それすら威力下がってるし - 名無しさん 2015-12-28 21 20 03 まだまだ全然行ける。騒いでるのは雑魚キュベ使い - 名無しさん 2015-12-28 21 30 22 うん、弱くないね。かなり良調整だと思う。程よく強い機体になった。 - 名無しさん 2015-12-28 21 52 48 今のファンネルは威力下がったが普通に当たるし実装時は歩いて避けれる上に物に引っかかるとかそういうレベルだったんだぞ 十分良調整だろ - 名無しさん 2015-12-28 21 57 36 散々溶かされてきたのでちょっといい気味。 - 名無しさん 2015-12-28 21 21 04 キュベレイに関しちゃ、強化された時点で下方修正待ったなしなのは誰の目にも明らかだったろうよ。明らかに調整ミスってたからな。 - 名無しさん 2015-12-28 21 45 41 全く同意見。下方修正入るのは確定的に明らかだったんで強化見送り余裕でした - 名無しさん 2015-12-28 22 22 59 おいおい、新兵かい?バンナムが今まで何をしてきたかを知っていればこれぐらい序の口だぜ?肩の力かゲーム機の回線抜きなよ。いや、マジでムキになっても損しかしないから。この企業は諦メロン - 名無しさん 2015-12-28 23 12 22 まだ強すぎ、もっと弱くしてください運営さん - 名無しさん 2015-12-28 23 32 36 これで強いとかジムやLAでも使ってんのか? - 名無しさん 2015-12-29 00 18 10 いや相手のPSがそこそこならジムでも倒せるわ - 名無しさん 2015-12-29 15 25 47 私もそれは思いました、随時更新が当たり前の現状ですが、課金者にしてみれば購入時のものを運営の都合で質の悪いものへ落とされている これは間違いなく詐欺にあたる行為でしょう。下方修正した機体に課金したユーザーに何らかのアフターケアを行うのが当然のことかと思います。 - 名無しさん 2015-12-29 23 23 52 調整知らずにキュベ出撃、しかも俺だけw - 名無しさん 2015-12-28 20 07 52 ファンネルのダメージ減ってサブ射の段数が3発消費になったのはでかいね、前は使い切る事がなかったし^^; - 名無しさん 2015-12-28 18 20 18 射程距離も短くなってるし、なかなか良い修正な気がする - 名無しさん 2015-12-28 18 26 56 キュベレイの葬式会場はここですか? - 名無しさん 2015-12-28 18 08 29 調整きたのか、全く変わってないように思える 一斉射撃でユニコーンが3/2以上削れる コスト調整おかしいやろ. - 名無しさん 2015-12-28 16 27 08 細かいけど3/2じゃオーバーキルされてるぞ。まぁ調整下手なのは今に始まった事じゃないが痛いよな - 名無しさん 2015-12-28 16 53 35 ユニコーンやからな。ガンダムなら半分も削れないし、横ブーストで警戒すれば対応できる。なにより弱いと言われてた時より火力は落とされてるよ - 名無しさん 2015-12-28 18 04 12 それにユニコーン同士なら、サイコフィールドのマニュアル+格闘で2/3じゃ済まないだろう - 名無しさん 2015-12-28 18 06 37 武装の項目に解説のような記載、小ネタ、バグと項目に沿わない内容が続いていたので場所を移しました。 - 名無しさん 2015-12-28 15 58 44 調整されてからキュベレイ減って草生える - 名無しさん 2015-12-28 15 26 07 挙動を調整ってあたり単純に当てにくくなったのかな? - 名無しさん 2015-12-28 15 52 08 にわかの使い手が減って何より。これで心置きなくキュベに乗れるわ。 - 名無しさん 2015-12-28 23 50 23 こんだけぶっ壊れだし弱体化くるだろ、来ないと洒落にならんぞ - 名無しさん 2015-12-28 10 27 55 きたぞ!yattana - 名無しさん 2015-12-28 14 07 47 ファンネル使うときは足が止まる設定にしてほしい。後退しながらファンネル使われると近づけん。それかスピードを落としてくれ。 - 名無しさん 2015-12-28 01 47 51 それ、それだよ!あと威力半減で。 - 名無しさん 2015-12-28 01 59 30 パイロットLv20以上のビーム補正特化なら拠点破壊に行ってくれるのも許せる、処理早いからな - 名無しさん 2015-12-29 07 00 13 ホンコンシティでのキュベレイ強くて辛い、まったく近づけない - 名無しさん 2015-12-28 01 28 53 ドダイとブースとで近づくのは容易なんだよ ただ護衛機がいると高確率でやられる - 名無しさん 2015-12-28 08 57 42 スピード100だから建物ぐるぐるまわっとれば勝てるで - 名無しさん 2015-12-27 16 50 18 ファンネルをジャスガで避けて、敵に突っ込むようにステップすれば、EP1のスタークジェガンの気分が味わえるぞ、まぁ気分だけなんだけどね - 名無しさん 2015-12-27 14 24 09 その後にサーベルで真っ二つにされるんですね。分かります。 - 名無しさん 2015-12-27 23 01 05 流石にダウンでファンネル回収される様にしないとな、ダウン中に敵killは使ってて笑えない - 名無しさん 2015-12-27 13 20 49 特殊1の置き土産攻撃どうにかならんのかね…追撃防ぎつつ、ダメージを与えて、ダウン無敵貰えるとか強すぎでは? - 名無しさん 2015-12-27 03 29 47 好きでもなんでもないのにキュベ乗って足引っ張るやつらが気に入らん、強いから乗ったんなら働けよ。カバーしきれんわ - 名無しさん 2015-12-27 01 20 37 すまん。マジすまん。m(_ _)m - 名無しさん 2015-12-27 03 28 17 最近 芋増殖中 ただのデカい的のキュベが味方に3機もいた時は5分ももたなかったよ - 名無しさん 2015-12-27 14 08 50 そりゃ運がなかったな。普通なら圧勝フラグなのに…ちな、今キュベレイ3機編成で圧勝して来た。 - 名無しさん 2015-12-27 22 59 58 結局ファンネルぶっ壊れ武装じゃねーか、火力高いわファンネル避けられんわ、強化極端過ぎだろ!ランクマッチキュベレイだらけか、誰かキュベレイの対策教えて···(泣) - 名無しさん 2015-12-26 22 44 41 無い。キュベだけ別のゲームやってると思ったほうがいい。自分は極力交戦自体を避けて、奴が味方にタゲ取って止まった隙にマニュアル連射してる。 - 名無しさん 2015-12-26 23 14 29 タイマンなら緊急回避持ち機体だと何とかなるけど、キュベレイが複数いたらもう無理かな…最近キュベレイ編成ばっかだからね…(白目 - 名無しさん 2015-12-27 03 24 55 タイマン前提ですが自分はとにかく距離詰めてますね。至近距離でも特射に頼るキュベならタイミング読んでステップ格闘。メインや格闘でしっかり自衛してくる相手はきついかな。 - 名無しさん 2015-12-27 07 24 02 皆さん情報ありがとう、ユニコーン乗ってるんで、タゲ吸ってないときはガトリング、吸ったら、全力で間合いつめて格闘 サイコフィールドですわ - 名無しさん 2015-12-27 10 22 37 特殊1→スキル発動→特殊1。高火力2連射だぜ - 名無しさん 2015-12-26 20 03 43 そんな簡単に特1が当たれば苦労はしない、素直に特2かそれ+サブ使い切ってスキルのがやりやすい。 - 名無しさん 2015-12-26 20 58 49 ファンネル避けられーんだよふざけんな、せっかく作ったユニコーンが一瞬で溶けるじゃねーか、畜生、こうなったらチートウイングでキュベレイを殲滅してやるぅ - 名無しさん 2015-12-26 14 38 36 もうWはチートでもなんでもねぇよw今熱いのはデスサイズ - 名無しさん 2015-12-26 20 27 43 デスサイズも相手が格闘対策出来てる人だとガードからの特殊1で瞬殺されるけどね - 名無しさん 2015-12-27 16 54 37 キュベレイにロックされたらガードいつもより多用すると少し怖くなくなった、あいつら近づいてこないからタックルの心配もあまりないな - 名無しさん 2015-12-26 12 12 45 でもその戦法はブースト消費が半端ないから20以上の開発ポイント有り余ってる人じゃないと厳しいな、こっち16なのに敵は20レベル越えの人らばっかりだからそれされて禿げてる。 - 名無しさん 2015-12-26 12 19 03 一部の機体を除いてその戦法をしてくれると一部のキュベレイが逆に狩りやすくなるから注意な - 名無しさん 2015-12-26 18 28 07 キュベレイ二機が常に一緒に行動してますどうしましょうw - 名無しさん 2015-12-26 11 07 29 ふたりはキュベレイMaxファンネル - 名無しさん 2015-12-26 14 17 11 MAXファンネルは追加プリキュベがいるので三機では? - 名無しさん 2015-12-26 18 07 04 そのうち三機が常に一緒に行動するようになるメポ。 - 名無しさん 2015-12-26 22 54 19 「やらないか」(ファンネルぽろり) - キュベレイA 2015-12-27 02 03 30 ウホッ、いいファンネル! - 名無しさん 2015-12-27 03 30 12 良かったのか? ホイホイ着いて来て 俺はMAだって構わないで食っちまうMSなんだぜ!? - キュベレイA 2015-12-27 06 32 57 いいんです、僕、キュベレイさんみたいなMSが、好きですから··· - 名無しさん 2015-12-27 10 25 24 嬉しい事言ってくれるじゃないの それじゃ、とことこ喜ばせ(蜂の巣にし)てやるからな - キュベレイA 2015-12-27 23 29 45 アッアッアッ、アッーーーー!(機体大破!) - 名無しさん 2015-12-28 00 16 34 初めてキュベ使ってみたけどファンネル当たらねぇ(笑)。俺が下手糞なのは解ってるが皆も回避に慣れてきたのかな…。当たらないファンネル任せも飽きたし降りるかー。 - 名無しさん 2015-12-26 02 49 14 味方の攻撃と合わせるんやで。ユニのビーガトと一緒はやめてくださいしんでしまいます。 - 名無しさん 2015-12-26 05 37 37 ぜ、善処します…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-26 06 41 44 ランクマに備えて、寝かせてたキュベを作る。演習で試乗、確かに強いかも…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-25 22 11 39 そうなるとランクマ、キュベレイだらけになりそうだな - 名無しさん 2015-12-25 22 35 41 機体ブースト狙いで作ったので、キュベだらけってことはないと思いたい。 - 名無しさん 2015-12-25 23 03 11 コスト差ボーナス大盤振る舞いせんと、当然キュベレイだらけになります - 名無しさん 2015-12-26 06 24 34 (*1)))))) ヒー - 名無しさん 2015-12-26 06 40 26 相手キュベレイ4機編成、2戦続けて…もうヤダ - 名無しさん 2015-12-25 21 51 02 バクゥかデスサイズ使いの人に任せるのがいい気がしてきた、あんなの近づけないよスラスター持たない - 名無しさん 2015-12-25 19 53 45 バクゥに何が出来るっていうのよw - 名無しさん 2015-12-25 20 28 23 バクゥかデスサイズ使いの人に任せるのがいい気がしてきた、あんなの近づけないよスラスター持たない - 名無しさん 2015-12-25 19 53 06 途中で送信しちった、ビームの打ち合いでは勝ち目はほぼない、強制ダウンの武装があればわかんないけど - 名無しさん 2015-12-25 18 04 44 近づけば何とかなるとは言わないが、ビームの - 名無しさん 2015-12-25 18 03 03 サブも強いけど特殊1の鬼性能よ… - 名無しさん 2015-12-25 16 01 27 ファンネル四発めから怯むようにしてくれるだけでも有難いんだけどなあ…ファンネル当てるだけで高火力コンボor怯みアシストがとれるのはやっぱおかしいと思うんだ(*_*) - 名無しさん 2015-12-25 15 38 13 射爆場よりタイマンになりやすいホンコンでこいつと出会った時の絶望感。ビル群のせいで強化されとるんじゃ! - 名無しさん 2015-12-25 13 16 17 ゼータHP680なのにこっち高いよ(汗) 弱体化して欲しいです - 名無しさん 2015-12-25 12 48 34 ニューホンコンのビル群にファンネルひっかかってるし。ニューホンコンどうよ? - 名無しさん 2015-12-25 06 14 52 ファンネル避けられんわ、火力高いし強すぎ、作った方がいいかな?作れるけど強化できない(Zにムーバブル使った俺がバカだったーーー!!) - 名無しさん 2015-12-25 00 15 42 600でもそれなりに火力出るから現状作ってては損はないかと。現状は。 - 名無しさん 2015-12-25 00 19 30 マシュマーがハマーン様万歳って言うのも分かるわ - 名無しさん 2015-12-24 21 04 02 支援機カテならヘビアみたく耐格低くなってまだマシになってたんじゃあないだろうか - 名無しさん 2015-12-24 19 50 50 ファンネルにしか目がいかなかったがこいつ600コスの中でも最高クラスのステータスじゃねーかふざけんな!! - 名無しさん 2015-12-24 17 58 06 ユーザー「ファンネルぶっ壊れとかクソゲーだからやめろよ?絶対だぞ?」運営「わーったよ当たりにくくするよ代わりにステ少し高めにする」→ユーザー「ファンネルド産廃じゃねーか!ふざけんな!」運営「急ぎファンネルのみ修正しました(・ω )」 - 名無しさん 2015-12-24 19 22 23 ステータス高い割に図体がでかいせいか隠し補正でもあるのかよく溶ける。まあこれでもイベント機の装甲OSだから良いけど旧式の万能な装甲OSだったら今より面倒だろうな。 - 名無しさん 2015-12-24 20 03 05 つい最近までブースト少ないだの装甲薄いだの言われてたんだぜ? - 名無しさん 2015-12-24 20 16 51 ヒットボックスの大きさだけは健在である。 - 名無しさん 2015-12-25 06 13 35 ガンダム キュベ×4のユニットとマッチングしてオワタと思ったら勝った。味方すげー。尚、私はあまり貢献してない模様…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-24 16 00 23 サイコフィールドにファンネルジャック機能持たせて天敵にしようぜwww ユニコの価値も上がるし(本音) - 名無しさん 2015-12-24 13 30 09 一応ファンネルが止まってすぐにサイコフィールド出せばファンネルは攻撃してこないしロックしてる相手の方にファンネルが向くよ、昨日キュベレイ使っててされてビビった - 名無しさん 2015-12-24 19 12 35 少なくともダウンしたらファンネル回収されて欲しい… - 名無しさん 2015-12-24 03 56 31 この機体のせいでバランス崩壊してんじゃねえかよ!ファンネル何なんだよ。慣れれば平気とかぬかす奴いるが相手雑魚だろ?玄人キュベどうにもならんぞ。 - 名無しさん 2015-12-24 02 04 34 キュベレイ無双は終わったのか?どうして味方のキュベはいつも0キル2〜3デスなんだ? - 名無しさん 2015-12-24 01 58 19 キュベとキュウべえ空目するんじゃボケー。 - 名無しさん 2015-12-24 00 56 27 ファンネル避け方教えてください(泣) - 名無しさん 2015-12-23 15 13 40 ファンネルの射線を確認して90度の角度にブースト移動、かな? - 名無しさん 2015-12-23 15 34 12 大抵自機の頭より上、背後とか視界の外にいるからわかりにくいんだよねぇ。 - 名無しさん 2015-12-23 16 02 56 90度のつもりなのに「残念、斜め角度にもいました!」で引っ掛けられたりするからやだもう… - 名無しさん 2015-12-23 22 44 28 あるあるw - 名無しさん 2015-12-23 23 19 29 いっそ演習場に延々ファンネル撃ってくる敵配置してくれないかな、ニュータイプになるまで特訓するから - 名無しさん 2015-12-23 13 52 30 ザク「装備しちゃうぜ?」 - 名無しさん 2015-12-23 16 04 28 なにそれ格好良さそう - 名無しさん 2015-12-23 17 01 59 みんなギャーギャー言ってるけど、キュベは攻撃力に特化した機体という位置づけで良いと思う。HPを200程度下げればバランスがとれる。 - 名無しさん 2015-12-23 00 10 06 キュベレイ使ってれば装甲が脆すぎることくらい知ってるはず、回復も遅くなって18~20位ずつな今、キュベレイ弱体化なんて逆にありえん、ウイングのビームたった3発で簡単に落ちる程度に既に脆いんだよ、何でだよ怒!って毎回思うわ - 名無しさん 2015-12-23 02 04 40 ファンネル一斉射で装2のザクグフ溶けますけどね。 - 名無しさん 2015-12-23 04 36 16 ザクグフどころかゲルググがファンネルで溶けてたぞ - 名無しさん 2015-12-23 14 56 31 脆くても避ければいい話で、それに引き替えファンネルは避けづらいわけであって - 名無しさん 2015-12-23 05 37 02 いや避けるんじゃなくてガードしろよ。あんなにガードのタイミング読みやすい攻撃もないぞ - 名無しさん 2015-12-23 13 11 19 ガードしても次々ファンネル飛んできてきついわー - 名無しさん 2015-12-23 13 48 40 一度でもガードすればファンネルの雨からタックルは目に見えてると思うんですがそれは - 名無しさん 2015-12-23 20 20 13 タイマンならね - 名無しさん 2015-12-23 20 38 53 LAさんの前でも同じこと言えるのか(震声 - 名無しさん 2015-12-23 09 53 30 LAとグフの装甲OSもガーカス位に耐性と射撃攻撃力上がればな・・・ - 名無しさん 2015-12-23 17 43 22 ファンネルの弾数共有の人と同じで極端 - 名無しさん 2015-12-23 15 17 23 HP200ダウンは良くないだろ、コスト200アップが現実的だよ。おまえは極端すぎ - 名無しさん 2015-12-23 23 07 02 今時素の初期機体で参戦してるのなんて外人だろう?それをキュベの団体がよってたかって瞬殺とか鬼畜っスなぁ。 - 名無しさん 2015-12-22 23 20 54 外人参戦前からパイロットLv20でも初期機体に乗って戦う地雷は沢山いたんだよ、そして懲りずにまだ乗ってた奴もいた - 名無しさん 2015-12-23 01 58 51 それ完全に捨てゲーの人やね。 - 名無しさん 2015-12-23 04 33 56 キュベレイオペレーションnext - 名無しさん 2015-12-22 23 02 12 最近こいつのせいでファンネルゲーになってる。 あと攻撃力高過ぎじゃね? - 名無しさん 2015-12-22 21 49 40 火力盛りじゃないのか?特射でも皆堅いのか350や400位しかでんよ、それすらフルヒットしてくれないし。 - 名無しさん 2015-12-22 23 14 42 むしろ400も出てるなんだよなぁ、大抵の他の機体はそんなバ火力でないと思われ - 名無しさん 2015-12-23 00 59 04 特殊1は鬼火力だお~ - 名無しさん 2015-12-23 00 00 20 照射なら補正特化で1撃死級の威力あるから火力では負けてるよ - 名無しさん 2015-12-23 01 55 25 ファンネルってガード意識したらあんまり怖くないのな - 名無しさん 2015-12-22 15 44 15 敵がキュベレイで固めてきたら。もうお疲れ様やで - 名無しさん 2015-12-22 14 01 25 それな。相手キュベ3味方0 俺「あぁ…」 - 名無しさん 2015-12-22 17 39 43 それで勝ったら超気分良いのに…。キュベ、下手糞もいるから諦めるな。 - 名無しさん 2015-12-22 18 10 57 気のせいだよ、ウイング700×5 VS キュベレイ700×4+俺650でやったけどボロ負けだったよ、変形避け後のバルカン→照射怖い - 名無しさん 2015-12-23 01 52 18 敵軍キュベレイx5と二回戦った事あるけど二回とも勝ったよ。 - 名無しさん 2015-12-23 03 28 01 挙動が改善される前から弾幕を張るのに使ってて、アシストばっか取ってたけど、今は改善されてすっごく楽になって撃破が多くなりポイントが取りやすくて最高です - 名無しさん 2015-12-22 12 33 08 ひたすら壁や段差に隠れてファンネルポロポロするのが多いな~ - 名無しさん 2015-12-22 10 09 24 数値程装甲固くないからな - 名無しさん 2015-12-23 01 47 05 キュベレイは強いけど、たくさん出せば勝率が上がる機体ではないと思う。もともともろいんだから、あくまで支援寄りの汎用という立ち位置なのを忘れてはならないと思う。 - 名無しさん 2015-12-22 09 50 39 いやー700キュベ3機相手はキツいっす(素) - 名無しさん 2015-12-22 04 20 50 低コス乗ってると釣れる釣れる(笑) - 名無しさん 2015-12-22 05 26 01 キュベでやってると照射持ちが普通に怖いけどな - 名無しさん 2015-12-23 01 45 28 ファンネルが壁を超える前から練習してたからか、ポンポン当たってくれて楽しすぎるわ - 名無しさん 2015-12-22 00 20 31 バグ(?) - 名無しさん 2015-12-21 21 46 25 バグかシステムの都合かわからないが、サブでファンネル射出直後に一斉射撃をやると後に入力した一斉射撃の8発分が優先され先に入力したサブが2発分しか威力がない 。確かに合計8発分だが優先順が違う - 名無しさん 2015-12-21 21 51 22 間違った。合計は10発分だが優先順が違う - 名無しさん 2015-12-21 21 52 18 確かめてないけどサブ出した後に一斉射撃やると一斉射撃が7ヒットでよろけになってそこにサブの3ヒットがあたるから補正かかるか、2ヒットでダウンしてるからじゃない? - 名無しさん 2015-12-21 22 18 17 演習場のザク2機にやってみました。遠い方がサブで近い方が一斉射撃。が - 名無しさん 2015-12-22 05 12 56 あー、バラバラにやった時の話かー、検証してみないとわからないなあ - 名無しさん 2015-12-22 05 46 43 やってみたけど別にバグっぽいのはなかったかな、敵が死ぬ時だけサブのダメージが上がってたけどたぶんそれはよろけずに死んだから補正がかかってないからだろうし、通常時は普通にサブ3発分のダメージ出てましたよ? - 名無しさん 2015-12-22 06 47 40 そうですか。私の見間違いだったみたいですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-12-22 07 35 39 ファンネル系の攻撃(サブ、特殊メイン、特殊サブ)をすべて弾数共通にすれば手数減ってちょうどいいんじゃないかとふと思った。もちろん総弾数12のままで。 - 名無しさん 2015-12-21 19 56 39 リロード短縮しないとネタ一直線だな、どうしてそう極端なのか・・・ - 名無しさん 2015-12-21 20 20 03 何をどうしたらこんな一気にクソ化させられるというのかほんと… なんでそれ当たるなんでそんな威力出るのオンパレードだわ - 名無しさん 2015-12-21 19 09 27 わい以外味方全員キュベなのに負けた時のこいつらなにやってんの感、ちなわいは敵味方含めて2位。あとキュベ乗ってる人らってなんで開幕自陣に一番近い拠点他の人が入ってるのにわざわざ入りに行くの?乱戦強いんだからC行けばいいのに - 名無しさん 2015-12-21 16 37 40 攻撃は強いけど装甲は数値程に固くないという不自然な脆さがある機体なんだよ - 名無しさん 2015-12-23 01 40 18 いまいち対策がわからん タイミングわかってきたから避けられるんだけど ブースト不利でになるなあ 回避もちならいけるかな - 名無しさん 2015-12-21 00 25 27 600コスの装甲Ⅱでも一撃6~8割りもってかれるんだが・・・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2015-12-20 19 40 24 新品なのに一撃瀕死とかマジふざけんなって思った - 名無しさん 2015-12-21 19 06 34 特殊1、第三ボーナス+シュートで600ソードに1600オーバーw650キュベでモジュもほとんど下位ビームなのにこれだぜHAHAHAHAHAHA!! - 名無しさん 2015-12-20 17 28 46 味方 キュベレイ×5 敵 キュベレイ×5 あっちこっちから飛び交うファンネルで休む暇なし。あれがニュータイプの戦場か・・・ - 名無しさん 2015-12-20 12 37 15 ニュータイプ「△ボタンポチー」(笑) - 名無しさん 2015-12-20 20 11 55 キーコン初期のまんまの人ってやりづらいと感じないのか?モンハン持ちしてんの? - 名無しさん 2015-12-20 21 37 16 EZ8だけどモンハン持ちしてる - 名無しさん 2015-12-21 01 28 09 モンハン持ちってなんぞ?って調べてみたらすごいなこれ(笑)。曲芸に近い。 - 名無しさん 2015-12-21 18 37 36 おすすめのキーコンフィグ教えてください - 名無しさん 2015-12-21 23 59 26 wikiの操作方法の下に載ってるのアレンジしたらいい感じになるよ - 名無しさん 2015-12-22 22 59 01 バトオペと同じにしておけ - 名無しさん 2015-12-23 01 37 23 強いけど突っ込む機体じゃねーから。基本だが600コストなら2機損失までに抑える立ち回り意識するべき - 名無しさん 2015-12-20 10 01 24 こいつと接敵したら馬鹿のひとつ覚えで真っ先にファンネル飛ばしてくるから、それさえしのげば間合い詰めてどうにか出来そう。 - 名無しさん 2015-12-20 04 43 12 ???「こうも近付けばファンネルは使えまい!」 - 名無しさん 2015-12-20 16 13 43 こいつのせいで何人乗りたい機体を諦めてるだろうか - 名無しさん 2015-12-20 01 56 14 俺は乗るよ愛機に。それしか育ててないし、にわかで強機体に乗り換えても乗りこなせないし。 - 名無しさん 2015-12-20 02 03 41 何に乗るの?こいつ敵にいると思うと怖くてキュベしか乗れない - 名無しさん 2015-12-20 03 27 30 俺はジオン系。好きな機体で遊ぶ方が絶対楽しいし、どうせ味方にもキュベレイいるから自分まで無理して乗るこたぁない。個人撃破数稼ぎたいならオススメしませんがね。 - 名無しさん 2015-12-20 04 39 32 ジオン系キュベレイ乗るのな - 名無しさん 2015-12-20 05 30 13 言うと思った。ジオン軍の機体系って意味な。やれやれ。 - 名無しさん 2015-12-20 07 16 27 一応ジオン残党が作ったMSなんだからいいのでは? - 名無しさん 2015-12-20 17 51 12 所属は一応アクシズ→ネオジオンなんで… - 名無しさん 2015-12-20 20 08 15 アクシズもネオジオンも名前変えただけで立派なジオン - 名無しさん 2015-12-20 21 34 03 想像通り荒れてるな。 - 名無しさん 2015-12-20 01 37 54 2機相手に1機撃墜したときの達成感…母さん…俺やったよ - 名無しさん 2015-12-20 00 46 33 ニュータイプ研究所に目を付けられました。(=゚ω゚)ノ - 名無しさん 2015-12-20 01 32 36 キュベレイ使ってたほうが「おいしい - 名無しさん 2015-12-19 20 29 04 初めて使用して8キル1デスw もう使わない - 名無しさん 2015-12-19 20 25 08 50戦くらいしたが意外と使えてない人多い。ダメ2000以下とか、デス5とか。突っ込みたいならデスサイズでも使っておけ。 - 名無しさん 2015-12-19 23 32 10 話噛み合ってなくね?( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-20 01 53 54 ロックオンキャンセラーが相性良い。こそこそできる - 名無しさん 2015-12-19 18 59 25 シュート一択 - 名無しさん 2015-12-19 22 40 05 個性的で、良い機体になったと思う。ブーブーと文句言ってる奴は、私はヘタクソですと公言しているだけ。プレイスキルのある人は、ちゃんと対応している。デスサイズの時もそうだったね。 - 名無しさん 2015-12-19 18 31 40 ↑これが下手糞の意見です - 名無しさん 2015-12-19 22 38 05 デスサイズとは状況がかなり違うよ、格闘っていうのは近づかなければ対処できるしジャスガすれば反撃もいける、けどキュベのファンネルは振り向き撃ちみたいな硬直もないしかなり誘導もされる、ジャスガしても次弾が早いからよろけをとられる、もちろんガッチガチにガードしてもタックルを決められるとなるとふわステとステップを使うことになる、でもそうなると障害物があったりすると隠れられないこっちが圧倒的に不利になってブースト不足で負ける、ストライクとか百式みたいな特殊回避あるなら別だけど普通の機体だとかなりきついよ - 名無しさん 2015-12-19 23 41 46 そこまでだな、俗物! - 名無しさん 2015-12-19 15 20 44 まず特殊1はハイバズ並の威力に。そして何よりサブと特殊2はよろけ値落とす これでいいだろ - 名無しさん 2015-12-19 14 48 47 ブースト力も、機体の大きさも全然違うのに、攻撃力だけガンダム等に合されたら、単なる劣化にしかならない、よろけ攻撃なんて大抵の機体がもってるしな - 名無しさん 2015-12-19 17 38 23 自立誘導兵器がもってるよろけと通常兵器いっしょにすんな - 名無しさん 2015-12-19 22 39 19 補正とスピードをユニコーンと入れ替えれば良い - 名無しさん 2015-12-19 14 12 09 キュベレイの何が問題かまるでわかってない発言だな - 名無しさん 2015-12-19 14 17 01 乱戦でフリーになると強いけどタイマンだとやっぱイマイチだなあ…百式ニキ、クレイバズーカオナシャス!近づければね(´・ω・`) - 名無しさん 2015-12-19 13 39 02 ファンネルを破壊できる様にしてくれれば良いのですが。 - 名無しさん 2015-12-19 12 51 16 馬鹿か間に合うわけないだろ。むしろタゲファンネルに吸われるから事実上の超強化 - 名無しさん 2015-12-19 13 06 06 目の前でSFSで離陸したので撃ち墜としたろと思ったら、ファンネルだけしっかり残ってて餞別もらって死んだ。なにそれ。 - 名無しさん 2015-12-19 12 47 44 キュベレイは全武装のリロードタイムが倍になって攻撃頻度が減ればいい感じのバランスになると思う。今のままだと次々とファンネル使えて敵としても自機としても休む暇がない・・・ - 名無しさん 2015-12-19 12 32 14 最終日にゲットできた初のキャンペ機体。調子こいてたウイングを叩き落とすのがクッソ気持ちいい - 名無しさん 2015-12-19 10 13 12 一ヶ月後には落とされる側に戻ってそうで怖いですが… - 名無しさん 2015-12-19 10 52 31 △ボタン連打してたら、壁のむこうの敵が勝手にkillされてたぞ。psなんて関係ないぜ! 暗黒時代だ。。戦闘つまん - 名無しさん 2015-12-19 09 50 37 ファンネルの火力下げてよ←わかる よろけなしにしろ←は? - 名無しさん 2015-12-19 09 50 09 多分ガンガン(NEXT?)時代の1000コスキュベレイを意識してるんだと思う - 名無しさん 2015-12-19 09 58 59 よろけが一番の脅威なんだよ - 名無しさん 2015-12-19 12 58 53 チートすぎw - 名無しさん 2015-12-19 09 12 56 ファンネル当てる白いマグロ姫になってしまたので緑振りのブースト軽減の方が相性よさそうだな - 名無しさん 2015-12-19 07 37 03 赤一択。モジュもマスタリーも - 名無しさん 2015-12-19 12 59 54 この機体の700持ってるけど最強だわ、中継内、外最強、援護最強、拠点破壊超速、リザルト狙い最強、ラグ相手にも最強。正直どの役割も他の機体を越えてる。 - 名無しさん 2015-12-19 05 45 45 言い忘れたけど機動力も最強スピード100でぬるぬる動ける - 名無しさん 2015-12-19 05 47 17 良かったですね! - 名無しさん 2015-12-19 06 40 58 ネタか? - 名無しさん 2015-12-19 13 01 19 変形バグ修正前の羽より酷い、害悪過ぎる - 名無しさん 2015-12-19 02 00 03 プレイヤースキルを一切必要としない過去最強の機体 このクソゲーの終焉を飾るにふさわしいクソみたいな機体 - 名無しさん 2015-12-19 01 31 31 キュベ二体相手した時の「あ、しんだな」感すごい、他の機体ならまだわんちゃんある!って感じなのに - 名無しさん 2015-12-19 01 24 44 わんわん! - 名無しさん 2015-12-19 01 33 03 キュイーン...(キュベ二体) - 名無しさん 2015-12-19 01 39 27 デスサイズが消えてキュベふえたな - 名無しさん 2015-12-19 00 54 44 課金して頑張ってとったムーバ9個を百式lv4につぎ込んだ俺は泣いていいですか・・・? - 名無しさん 2015-12-19 00 08 50 使い込むしか無いだろう - 名無しさん 2015-12-19 00 13 02 UC期間中はキュベレイでつええしてればいいだろ - 名無しさん 2015-12-18 23 41 17 期間終わったら落ち着くはず - 名無しさん 2015-12-18 23 42 59 次はユニコ期間だろうしな - 名無しさん 2015-12-18 23 46 43 キュベレイしかおらんわ - 名無しさん 2015-12-18 23 41 10 ただでさえ基本スペが高いくせにバーストシュートならまだしも第三勢力撃破のボーナス時の火力は異常過ぎるやろ...みるみるうちに味方が溶けてるなんてアプデ入る前は考えもしんかった...今は支援良し、タイマン良し、第三勢力撃破良し、何だよこの機体...ユニコーンが霞むじゃねぇか - 名無しさん 2015-12-18 23 29 53 ユニコーンが弱すぎるんや。キュベレイ、一定の底PS殺しには良い機体だな。 - 名無しさん 2015-12-18 23 45 42 タイマンでザクでこいつに勝ってすげぇ嬉しかった!!!強機体で俺TUEEEEするより全然楽しい。 - 名無しさん 2015-12-18 22 34 34 なんかここにエースいるぞw - 名無しさん 2015-12-18 22 47 39 いやいやそんなことなくて。強機体もパイロット次第ってことなんだなぁと。 - 名無しさん 2015-12-18 22 53 01 いや地雷が乗ったらどんな強機体でも・・・・・・ - 名無しさん 2015-12-18 22 56 11 俺が今キュベレイ乗ったらザクに狩られる自信あるわー。 - 名無しさん 2015-12-18 22 58 47 百式タイマンは地雷じゃなくても、負けるよ - 名無しさん 2015-12-18 23 11 10 キュベも含め600以上の高コスト機の編成が苦手とするものは一緒なんだよね。上級者の300機体チームだよザクとかジンとかね体力回復遅くなってる+pl20超えの人達だからすごい対戦しずらい。個々の総合ポイントで勝てても結局機体のコスト差で負ける要するに低コスト機の編成(pl20の人達のみ)が最も苦手と言えるだろう - 名無しさん 2015-12-18 22 25 31 意味不明理論乙 - 名無しさん 2015-12-18 22 29 56 回復した事ない?今まで50回復されたのが10回復になったのはきつい。仮に自分600で相手300だとしよう。300のプレイヤーはpl20前後とかだから雑魚ではない訳。そんな相手に2キルして1落ちでトントンなわけ。つまり1回死ぬまでに3機落とさないとどんどん不利になるって事。回復も10しか回復しないからもち回復出来ないよね。うーん伝わらなくてももういいや、わかる人だけに伝わればそれでいーや - 名無しさん 2015-12-18 22 36 45 横からだけど、そういうことじゃないんじゃない?貴方の話はキュベレイチームがとてもPS低いプレイヤー、一方300のチームは名人級クラス。気づいてる?両チームに圧倒的PS差が無いとそもそも成り立たないんだよ - 名無しさん 2015-12-18 22 54 11 回復した事ない? ←誰でも即気づく事でドヤァ - 名無しさん 2015-12-19 00 03 12 600が300苦手ってギャグだろw - 名無しさん 2015-12-19 00 42 40 低コスなんて赤振りキュベの特メイン1発で8割もってけるし鴨にしかならないぞ - 名無しさん 2015-12-19 02 21 40 当たらなければどうと言うことはない。ただし、いつまでも回避できるわけではないし、複数対複数なのでスレ主の発言は机上の空論だと思います。 - 名無しさん 2015-12-19 12 44 43 ブースト少ないザクとかの低コス機が避け続けるって不可能だろ。一瞬でも固まったら即死だし - 名無しさん 2015-12-19 13 03 03 今まで運営し始めてからめげずにやり続けてきたけど今回のこの子のせいで心がほんと折れる - 名無しさん 2015-12-18 22 24 13 ファンネル無双だわ - 名無しさん 2015-12-18 22 15 21 低レベルプレイヤーの低コス機が1撃で次々と蒸発していく・・・・・・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2015-12-18 22 19 13 君たちなにを言うんだこれからファンネル持ちの機体何体出てくると思ってるんだ!ファンネルの試験運用されてるこのキュベが基準なら君たちも皆まで言わずとも分かるだろう?ファンネルの時代、革新だよ!新しい人類、ニュータイプの時代が来るんだ!!まぁ、このまま行ったらなんかもう過疎るのが先か放置プレイヤー続出みたいな事になりそうで少し考えたらこれ結構深刻な事だよな。過疎が先か修正が先か!ちょ誰かガンダムのクルーゼさんとかシャアみたいに上手いこと話の終わり締め括ってくれw - 名無しさん 2015-12-18 21 20 48 キュベレイ同士の戦闘はきついね - 名無しさん 2015-12-18 20 50 30 キュベ好きだけど、完全にバランス崩壊機体。戦闘がつまらない、過疎る前に、はよ修正を。 - 名無しさん 2015-12-18 20 49 53 バンナム「アプデもお金掛かるのでそう頻繁に行えませんorzユニコーンイベント後になるべく早く修正できるように検討しますね。」 - 名無しさん 2015-12-18 22 02 58 客「じゃあ尚更1か100かみたいな両極端なことしてねーで"丁度いい"とこまで微調整しないんだよ!wいまんとこ丁度良くバランスのいい機体ってエールとゲルググくらいだぞwhy japanese ピーポーだよ本当に!!」 - 名無しさん 2015-12-18 22 20 27 エールはともかく500最強格だぞゲルググは - 名無しさん 2015-12-18 22 32 13 百式「最強はおれたぜ?」確かにゲルググは無いなこれといった性能面での弱点がないし。エールなら耐B弱いかわりに緊急回避とかね。と、すると実は丁度いい機体って少ないのか? - 名無しさん 2015-12-18 22 40 44 お前アプデでクレイ超劣化したから2番手な - 名無しさん 2015-12-18 23 00 03 威力修正してくれ。このままじゃやってられんわ - 名無しさん 2015-12-18 20 13 21 威力もそうだけどよろけも無くせ - 名無しさん 2015-12-18 20 26 56 ファンネルがダウンで回収されないの本当に糞 - 名無しさん 2015-12-18 19 44 05 まじでnext史上最強のチート機。初期のWや初代なんか目じゃないくらいやばいw - 名無しさん 2015-12-18 19 50 06 キュベレイ苦手にしてるのって支援機や量産機でしょ。機動性ある機体なら割と相手するのらくだよ - 名無しさん 2015-12-18 18 31 56 何言ってんの? - 名無しさん 2015-12-18 19 23 06 根拠は? - 名無しさん 2015-12-18 19 33 19 は?このキュベレイに苦戦しないとかラグプレイヤー殿ですか? - 名無しさん 2015-12-18 22 04 18 ファンネル強くなったのはいいけどタゲ操作しまくるから疲れるなこれw - 名無しさん 2015-12-18 17 25 47 キュベレイ編成とかwwwwって思った時期もありました(白目) - 名無しさん 2015-12-18 17 23 42 文句無しに最強だよね(白目) - 名無しさん 2015-12-18 20 44 19 設計図は揃ってるけど、こう強い強い言われてると使ったら負けかなって気がしてる。なんとなく。 - 名無しさん 2015-12-18 16 55 22 強すぎる、こいつ使わないならこのゲームする意味がないくらい強い。 - 名無しさん 2015-12-18 16 42 01 強すぎるというか、かなりやらしくなった印象まぁ今まで酷かったし暫くはこのままなのかな?ファンネルリキャの見直しはありそう - 名無しさん 2015-12-18 17 22 29 いやらしいなんて生温い。鬼畜そのもの - 名無しさん 2015-12-18 22 05 23 鬼畜なんて生温い、ゲスの極み - 名無しさん 2015-12-18 22 28 59 当たるのはファンネルだからいいとしてもリキャストと火力が出すぎて昔のW一強時代よりひどい - 名無しさん 2015-12-18 15 59 13 強化修正ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-12-18 15 09 27 ステップだけじゃなくてフワフワも混ぜて動けば、ファンネルはかわせるよ。タイミングによっちゃ当たる事もあるが、そこは数やって慣れるしかない - 名無しさん 2015-12-18 14 06 14 皆慣れてきたせいかWとあんま変わらないくらいの強さだよな - 名無しさん 2015-12-18 15 40 35 ホント、コイツが強すぎたのは数時間だけだった。天敵:百式、デスサイズ、アストレイとの距離は気をつけないと!逆に相手にすると特殊回避とブースト管理でそんなに怖くない。 - 名無しさん 2015-12-18 17 18 49 更に上からや障害物に隠れて撃ってくる事が多いので「この距離!」って思った時に一気に近づいてデカイ本体に格闘入れやすい。 - 名無しさん 2015-12-18 17 23 04 キュベレイを修正前から使ってたから分かるけどどんな相手でもファンネル避けられると一気に不利になる 近づかれたらほぼ負けるからね - 名無しさん 2015-12-18 18 14 12 今は近づかれる前になんとでも出来る。近づかれても残りHP500前後なら最悪相討ち余裕w - 名無しさん 2015-12-18 19 26 30 今のキュベレイなら近づかれても全然怖くねーよw1ミス、2ミスくらい超火力で余裕で取り戻せる・・・・・・・・・・・・・・・・・敵キュベレイ以外はな - 名無しさん 2015-12-18 22 08 55 ネタじゃなくて本気でそう思ってるなら木~枝4は相当目利きが出来ない地雷プレイヤー確定だな - 名無しさん 2015-12-18 22 11 59 何も考えずにファンネル垂れ流すだけで勝てるお手軽壊れ機体 - 名無しさん 2015-12-18 12 40 28 垂れ流すだけで勝てるお手軽壊れ機体とか自分で使ってから言えよ - 名無しさん 2015-12-18 13 38 33 木主じゃないけど超お手軽です。それ以外に表現しようが無い。特2→特1してるだけでバンバン落とせる。初めてスコア300オーバーとった記念すべき機体ですw - 名無しさん 2015-12-18 19 55 44 あんまり多くても勝てないかな?2機くらいが良い。 - 名無しさん 2015-12-18 15 22 21 5機キュベレイにボコボコにされたぞ・・・2~3固まってるし、拠点も奪われるから手も足もでなかった。コストを上げるかファンネルのダウン値あげて追撃されづらくならんかね - 名無しさん 2015-12-18 15 31 51 全機キュベレイでいいです。これで負けたら逆の意味で相当な腕の持ち主だと思うよ。出撃数>銀プラのプレイヤーみたいな - 名無しさん 2015-12-18 19 57 59 つまらん 修正はよ - 名無しさん 2015-12-18 12 29 27 (俺が勝てなくて)つまらないんですね - 名無しさん 2015-12-18 13 38 58 割とマジでそれだから困る、ラグと相まって当たる当たる - 名無しさん 2015-12-18 14 40 33 散々ボーナスバルーンとかバカにしておいて、アプデでまともになったら自分がかわせない下手さを晒して文句とは - 名無しさん 2015-12-18 11 55 12 ぷぷぷ今だけだから許すよ♡頑張ってくだちゃいね爆笑 - 名無しさん 2015-12-18 11 59 26 痛々しいな - 名無しさん 2015-12-18 12 03 12 これで分かったけど全部の枝に反対コメしてんのお前か。コメの時間、文面で把握余裕だわ。何でもいいけどあまり騒ぐなようるさいからw修正こないよーに頑張れよw - 名無しさん 2015-12-18 12 06 07 何でもいいけどあまり騒ぐなようるさいから - 名無しさん 2015-12-18 12 07 18 本当ポンポンつれるなwたのしーw揚げ足とってくれてありがとう(´・Д・)枝の件を否定しないで揚げ足取りに来たって事は自認だなwさんきゅー - 名無しさん 2015-12-18 12 11 37 許されたからキュベレイ使うかー - 名無しさん 2015-12-18 12 04 41 格闘弱い汎用だし射撃強くて何が悪い そもそもファンネル機体だし - 名無しさん 2015-12-18 11 41 01 こんなことなら百式じゃなくキュベレイのレベル上げとけば良かったな… - 名無しさん 2015-12-18 11 33 39 特殊1の出もはやくなったね。こいつを修正されたくない人のコメントが滑稽で笑えるwこんなチート機体に乗らないと勝ててなかったのかよって感じ。煽ってる訳じゃないけどこいつそんだけ強くなり過ぎた間違いなく猛威を振るってた頃のガンダムを越えるまでの性能を手に入れた。修正来る前に稼ぎなね - 名無しさん 2015-12-18 11 01 21 こいつを修正したい人のコメントが滑稽で笑えるwボーナスバルーンじゃなくなって残念だったね - 名無しさん 2015-12-18 11 36 26 わーい馬鹿が釣れたぜwwww - 名無しさん 2015-12-18 11 55 36 なんだ頭も残念でしたか - 名無しさん 2015-12-18 12 02 14 この機体とオレのスキルでタイマン負け無しガンダムにも無傷で勝利! - 名無しさん 2015-12-18 10 07 04 hp、ブースター少し上げて丁度いい - 名無しさん 2015-12-18 10 11 08 俺もキュベレイ使いだがそれは流石にやり過ぎ 今ぐらいがちょうどいい - 名無しさん 2015-12-18 11 42 10 メインが赤ロックでも歩いてる的に当たらない仕様だからファンネル誘導効くくらいでちょうどいいよ ファンネル機体ってこういうもんだし - 名無しさん 2015-12-18 08 34 28 流石にそれはお前が下手すぎるだけ - 名無しさん 2015-12-18 09 25 48 使ったこと無いのか?ファンネルある分メインの誘導甘くなってるぞ - 名無しさん 2015-12-18 11 37 48 あ、マジでそうだったのか。すまん設計図なくて対面での感想だったがそこまで他と差がないように思えてたもんで - 名無しさん 2015-12-18 12 55 57 また機体愛があるのはわかるけどこれは庇いきれないよねw赤振りのビーム補正+56の600コスで特殊1がユニコーンや全ての敵に597ほどダメはいる特殊2も同じ感じ物陰に隠れて△ボタン連打するお仕事です10回のったかんじk/d最高10/1最低4/2だから平均2.5ぐらい。火力足りないと仰る人居るけど少し戦い方見直す事を薦める - 名無しさん 2015-12-18 06 51 55 キーコンくらい変えろよ - 名無しさん 2015-12-18 07 25 03 そこじゃねえだろ - 名無しさん 2015-12-18 07 32 55 キレのあるボケとツッコミでワロタw - 名無しさん 2015-12-18 09 28 42 wのゲロビもそれ位火力あるよね?W厨が発狂してるの? - 名無しさん 2015-12-18 08 33 32 じゃあ格闘全振りジャマーからの格闘のデスサイズも修正だな庇いきれないわ - 名無しさん 2015-12-18 11 39 50 うn - 名無しさん 2015-12-18 19 14 16 2体のキュベレイに同時にタゲられたら詰むというとんでも仕様 しかもブースト切らして着地したら終わり、じゃないぞ、フワステ中に捕まるという素敵性能 - 名無しさん 2015-12-18 06 48 39 そもそも2対1が不利だろ そういう話をしてるんじゃない - 名無しさん 2015-12-18 11 48 20 強くなりすぎという意見は気が早い、俺の味方はそれでも軒並み与ダメ1500付近程度だったよ泣けるだろ、全体的に見ればこの強化ですら足りないのかもしれないぞ、そしてユニコーンが化け物過ぎる火力でな誰も止められなかっわ - 名無しさん 2015-12-18 04 53 42 このファンネルの調整した奴頭イカレすぎだろw - 名無しさん 2015-12-18 04 11 38 運営でもプレイしてるやついるみたいだから何となく察しはつくけどな。キュベレイの馬鹿強化やzの2重修正とかな、相当下手な奴なんだろう。 - 名無しさん 2015-12-18 04 36 16 これでも強化足りないとかぬかしてる馬鹿木が上にいるからな。担当も同じレベルのオツムなんだろ - 名無しさん 2015-12-18 06 40 49 よろけ無し、リロード時間倍増、威力3割減で良い - 名無しさん 2015-12-18 04 10 42 今回のキャンペーン機体ってキュベレイだったんじゃね? - 名無しさん 2015-12-18 04 07 23 よろけ無しとファンネルリロード時間延長。 - 名無しさん 2015-12-18 04 02 27 ファンネルにもタゲついて落とせるようにして、リスタしても個数回復しないようにするとか… - 名無しさん 2015-12-18 03 57 56 射出見てからタゲ合わせ~予測完了まで間に合うわけないだろ - 名無しさん 2015-12-18 06 43 16 ガチンコしてる奴が落とせなくても仲間が落とせるかもよ。ゲロビで一掃できたらざまぁかな。 - 名無しさん 2015-12-18 08 50 48 物陰や死角からファンネル飛ばすだけのお仕事。鬱陶しいけどファンネルってそういう兵器なんだよな… - 名無しさん 2015-12-18 03 53 56 キュベレイ黄金期だな。まだまだ修正来るなよ700にしたんだから。今までの借りを返すぜ! - 名無しさん 2015-12-18 03 49 49 強くなりすぎてて笑ったw 600コスでも10撃破余裕過ぎて今のうちこれ乗り尽くすwここまで修正確定な機体はじめてですw - 名無しさん 2015-12-18 03 29 43 調整の仕方がエクバから相変わらず素晴らしいですね - 名無しさん 2015-12-18 02 03 14 運営考え無さすぎだね…しかも今のMAP射爆場だから余計によけられない… - 名無しさん 2015-12-18 00 36 21 ここまで強くなると批判殺到からの弱体化で今回の強化前より弱くなるとか起こりそうで怖いね - 名無しさん 2015-12-18 00 29 12 当たりやすくしたら火力お化けになるって言ったらまさにその通りになっちゃった感じだな - 名無しさん 2015-12-18 00 27 10 ファンネル関係の攻撃をダメ半分にするか、リロード時間二倍にするとかしないとちょっと強すぎるんでないか - 名無しさん 2015-12-17 23 58 34 これでいつでもνやストフリが参戦できるね! - 名無しさん 2015-12-17 23 29 31 もうボーナスバルーンなんて言えないのね… - 名無しさん 2015-12-17 22 42 19 だね、鬱陶しいことこの上ない。 - 名無しさん 2015-12-17 22 54 50 ファンネル鬱陶しくなったな、避けること自体は楽だけど気を抜くとすぐよろけとられる - 名無しさん 2015-12-17 20 15 17 ファンネルが障害物を避けるようになった。あと恐らくだけどファンネルが予測射撃されるようになったと思う。アプデされてからファンネルの命中率が桁違いに上がってコスト相応のお手軽アシスト量産機体になった。 - 名無しさん 2015-12-17 20 04 28 以前「射出時に照準」。現在「射撃時に照準」になってますね。避けるの難しくなった - 名無しさん 2015-12-17 20 13 09 春が来た - 名無しさん 2015-12-17 20 02 07 アプデ入って相手のキュベレイのファンネルやけに貰うなと思って乗ってみたら強かった。 - 名無しさん 2015-12-17 19 27 30 mk2カラーのこいつ初めて見てちょっとテンションあがった - 名無しさん 2015-12-17 03 07 28 600だろうと700だろうとこいつに乗るくらいなら支援機乗れよって思う。大した活躍もせずハイエナのみ味方でこいついると8割やる気削がれる - 名無しさん 2015-12-16 06 32 22 やらなくていいよ - 名無しさん 2015-12-16 16 38 13 安西先生…ファンネルが使いたいです… - 名無しさん 2015-12-16 16 52 05 スペックの数値程にビームガンの威力がない、モジュール補正付けてあるのにあれ?ってなる。そして装甲も100越えてるのにビームライフル1発で1/3程食らい、嘘だと言ってよバーニィ状態、ほぼ同じ装甲数値の機体より食らうので何かおかしい - 名無しさん 2015-12-16 03 50 01 格闘が威力モーションともに弱いから、汎用機というより急襲機か支援機のほうが合ってたんじゃないだろうか - 名無しさん 2015-12-15 06 52 23 キュべの当たり判定って、他の機体と同じ位?敵のキュべの肩に弾当たってもすうり抜けるんだが。 - 名無しさん 2015-12-14 01 29 41 逆にこっちは当たるんだが、もうこれは回線のラグによる問題だろ - 名無しさん 2015-12-16 03 43 08 キュベレイじゃ無いんだ、これはギョウザなんだ、きっとそうだ。具がはみ出すギョウザなんだ。 - 名無しさん 2015-12-12 14 15 43 じゃあ、宇都宮にキュベレイ像建てないとダメだねw - 名無しさん 2015-12-13 08 38 25 zに不思議なチカラがあるのになんでキュベレイにないんだよ・・・ - 名無しさん 2015-12-12 08 14 05 あれはバイオセンサーの効果だから。中の人のスキル有りだったら種系に種割れくれよ - 名無しさん 2015-12-12 11 56 04 サブ攻撃のファンネル(射撃) が、相手に背中を向けていても足を止めずに放てるのは利点。ファンネルは常に飛ばしつつ後は普通にビームガンで戦い、自機とファンネルで挟み撃ちというのが基本戦法っぽい? 面白い機体。てくにかるにいやらしく戦うのが好きって人には結構面白い。 - 名無しさん 2015-12-10 19 04 41 あ、 - 名無しさん 2015-12-10 19 15 00 ミスった。でもファンネルは驚くほど当たらないから、所詮机上の空論なのかもしれないです。というか、実際上手いこと行ってませんw - 名無しさん 2015-12-10 19 17 47 マジでw!? ハマーン様専用機=ラスボスから産廃に降格か。 ってか初代ガンダムより使えね~ってどういう事www - 肩パットのお蔭で良い的そうだし… 2015-12-10 23 17 23 ハマーンが乗ってるわけでもなく、乗ってるのはお前らってだけの話、NT専用機であってそれ以外の奴が使えば弱いのは当たり前だろ。で、いつからNTになったつもりになった? - 名無しさん 2015-12-16 03 39 44 相手の動きを封じるのにちょうどいいよ。特殊の射出は中継地点の遮蔽物を避けるし - 名無しさん 2015-12-11 18 54 54 遮蔽物を避けたのはジャンプして射出したときでしたm(__)m - 名無しさん 2015-12-11 22 28 53 ファンネルが物さえ避けてくれれば相手が隠れられない分中継での戦闘が一枚上手になると思うんだけどなぁ - 名無しさん 2015-12-08 20 49 28 ホントそれ でもまあ演習で使ってみた感じ、上手い人の後ろから援護射撃する分には、イヤラしい機体に仕上がってると思う 劇中のイメージからはちょっと違うが、良くも悪くもエルメスMkⅡって感じ - 名無しさん 2015-12-09 08 38 12 やっと設計図と素材揃ってコイツ作って挙動テストしていざVS行ってみたら、弱すぎるゴミ機体、モーションデカい、ビームの威力低い、機動力低い、脆い。いいところ全然ないじゃねぇか。コストの高さと素材集めの苦労に対して不釣り合いな機体。 - 名無しさん 2015-12-08 04 35 47 気を抜くとすぐ与ダメ 被ダメになる怖い機体w てか3桁出してるキュベレイよく見かけるんですがー - 名無しさん 2015-12-07 20 42 17 弾数あるのにマニュアル射撃のファンネルよく弾でないだけどバグかな? - 名無しさん 2015-12-05 23 56 33 全てのファンネルが定位置につく前にボタンを押しても弾がでないっぽいのでもう少しボタンを押すのを遅らせるといいと思う。そんな事より問題なのはいちいちよろけを取るからマニュアル射撃なのに全然ダメージが出ない事だな。 - 名無しさん 2015-12-06 01 18 00 じゃあ、あんまり使えないのか情報ありがと - 名無しさん 2015-12-06 02 37 41 こいつの要求ムーバブルフレーム多くね!?この性能でZと同じ分要求されるとか無いわ~ - 名無しさん 2015-12-05 09 42 48 Zもキュベも要求素材と強さが全く釣り合ってないのが泣ける、開発のバランス調整能力の無さよ・・・ - 名無しさん 2015-12-05 09 51 02 本当調整とかテストとかしてないよなぁ…この有様は - 名無しさん 2015-12-06 05 41 37 強化修正お願いします!! - 名無しさん 2015-12-04 13 41 12 下手に強化して火力オバケになられても嫌だしバグと当たり判定だけ修正してくれればいいや。 - 名無しさん 2015-12-04 16 09 51 多少のファンネル誘導と壁につっかえるのやめてよ、ファンネルだろ? - 名無しさん 2015-12-03 13 31 12 特殊に誘導付けろとは言わねぇ、サブファンネルにだけでいいから - 名無しさん 2015-12-03 13 36 47 ついでにスティック倒してる方向から撃つようにして欲しいです - 名無しさん 2015-12-03 14 17 30 ファンネルなんだし制圧地点の壁に隠れて回復してる敵に当てたいんだよ - 名無しさん 2015-12-03 13 24 40 バスターやランチャーにファンネル飛ばすだけで仕事できなくさせられるね 。その後は執拗に狙われるけどw - 名無しさん 2015-12-02 20 54 32 最初のウイング以外キャンペーン機体って微妙な性能ばかりだな - 名無しさん 2015-12-02 02 37 22 デスサイズはなかなかの性能だと思うが...? - 名無しさん 2015-12-02 05 24 14 ガンダムW系優遇疑惑? 確かによく無双してたアニメだったけど。 - 名無しさん 2015-12-07 11 27 17 uう、ウイングは先行プレイ特典みたいな物だし(震え声) - 名無しさん 2015-12-02 06 37 28 インビンシブルと特殊1の相性が結構良い感じだ、死ぬと思って覚醒硬直を狙ってきた敵に最後のいたちっぺ。でもこっちは死なないけどw - 名無しさん 2015-12-01 21 53 19 キュベレイ棺桶過ぎるw - 名無しさん 2015-12-01 18 44 07 クラッカーとかのヨロケで動きを止めてくれるとファンネル当たるから、ゲルググと組むと上手く動けそう。 - 名無しさん 2015-12-01 16 49 02 何日か前にバスターと上手く連携していたキュベレイが居てね。丁度キュベレイがファンネルを射出したタイミングでバスターが砲撃を当ててくるからそのままファンネルも喰らってしまってすごい戦いづらかった。よろけ取りに便利な武器がある機体と連携されるとファンネルも結構怖い存在になる。 - 名無しさん 2015-12-01 19 07 36 ごもっともだが基本2対1は不利なんですが… - 名無しさん 2015-12-03 01 07 31 あ、申し訳ない。何て言えば良いかな…あの時はバスター+キュベレイ+ファンネルと3機相手にしているような感覚だったんですよ。分かりにくい言い方ですみません。 - 名無しさん 2015-12-03 13 30 56 ファンネル豆知識:ロックオン時のファンネルは追尾距離400、ビーム射程が239 - 名無しさん 2015-11-30 14 06 57 すまん、途中送信しちまった。続き:相手の正面に3基展開してから、一応敵を狙って射撃する - 名無しさん 2015-11-30 14 13 35 ノーロックだと距離200までならカーソル当てた敵に攻撃するみたいだ - 名無しさん 2015-11-30 14 23 16 逆にファンネルがバズーカ並の誘導したら強すぎると思う - 名無しさん 2015-11-30 11 29 08 1発の威力はちんまい - 名無しさん 2015-12-01 03 29 43 塵も積もれば死ぬぞ、実際バズーカ並みに強化されたら適当にまいてよろけたら特射やマニュアル叩き込む作業する事になりかねない。 - 名無しさん 2015-12-01 16 20 39 こいつもバイオセンサーみたいなのあるとおもったけどなかった - 名無しさん 2015-11-30 07 04 57 ハイメガさえ防いだのにな - 名無しさん 2015-12-01 03 28 55 キュベの謎バリアは機体ってかハマーンの力やしな - 名無しさん 2015-12-01 07 25 06 ピーキーすぎる気もするが・・・ファンネル当てたきゃ隙をなんとかしろということか。中継の取り合いで箱越しにサブとか? - 名無しさん 2015-11-29 18 34 00 良くあるパターンだが射出するとファンネル随伴で一時的に火力アップで良かったのでは… 一斉射撃は今のハイメガぐらいの誘導とかねぇ 本体は相手しててラグにもよるが言われてるほど当たりやすいとは感じないが - 名無しさん 2015-11-29 13 04 19 機体のサイズ大きすぎ。F91を見習え - 名無しさん 2015-11-29 10 58 48 恐竜化時代で大きくなりすぎた代表的な機体に何言ってんだよ・・・それとF91はそれらの例を見直したからあのサイズまで縮小出来た訳で - 名無しさん 2015-11-29 11 15 22 ファンネルは当たらない以前に射出の隙がなぁ… - 名無しさん 2015-11-29 10 41 42 ファンネルの性能を考えると、メインは威力130の10発にして欲しかった - 名無しさん 2015-11-29 08 34 51 拠点落としに最適 - やっほー 2015-11-29 03 59 58 ファンネルちょっと期待はずれかな… - 名無しさん 2015-11-28 20 05 34 中身(プレイヤー)が有能でない強化人間かNTだと運営が含みを持たせてるに違いない - 名無しさん 2015-11-29 02 13 23 お前はハマーン様じゃないんだよってか - 名無しさん 2015-11-29 02 14 44 歩いただけで避けれるんだけど - 名無しさん 2015-11-28 20 01 44 ファンネルはサイコガンダムに使うもんだぜ - 名無しさん 2015-11-28 22 45 19 キュレベイ初見の敵「見せてもらおうか!キュべレイの性能とやらを!」 - 名無しさん 2015-11-27 21 30 39 マジでそれ。ヘイトがはんぱない。今はデコイくらいにはなるので、ひたすら回避行動するだけで貢献できるかも? - 名無しさん 2015-11-28 17 53 31 ヒットボックスが大きすぎだし。ジムスナイパーだと思って使えば多少はマシな戦績残せるよ - 名無しさん 2015-11-28 19 45 47 立ち回りは支援機だよね。インビジブルよりバーストショットで遠くからメインでチマチマやるのが無難だわ - 名無しさん 2015-11-29 00 13 52 ファンネルじゃなくてメインというところが虚しいな(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-29 07 18 34 ファンネルの誘導、 - 名無しさん 2015-11-27 15 33 04 ファンネルの誘導、ロックオン誘導並にしておk。この仕様じゃサザビーが死ぬ。 - 名無しさん 2015-11-27 15 34 23 サザビーはゲロビとかあるからまだ大丈夫じゃない?クシャトリヤとかがヤバイと思うなあ - 名無しさん 2015-11-27 18 49 04 よく考えたらクシャもゲロビあったわw - 名無しさん 2015-11-27 19 15 51 豆知識・サザビーのメガ粒子砲は拡散タイプ、クシャトリヤの胸部メガ粒子砲は拡散及び収束が自由に可能 - 名無しさん 2015-11-29 02 09 27 サザビーの方も収束出来るぞ - 名無しさん 2015-11-29 11 05 05 wikiには拡散とあり、ワイドではなく従来の複数のビームを撃ち出す方式の拡散ビーム - 名無しさん 2015-12-01 03 19 50 wiki - 名無しさん 2015-12-01 04 45 07 それは拡散も出来ますよって言ってるだけで、収束が出来ないなんてどこにも書いてねえだろw - 名無しさん 2015-12-01 14 44 08 Lv1なんか出すな!やられたいのか・・・言わんこっちゃない ヒヨッコではな - 名無しさん 2015-11-27 03 08 05 ファンネル機出ても結局ビームの撃ち合いやん - 名無しさん 2015-11-26 21 52 54 スピードはや 格闘機の存在意義ないな - 名無しさん 2015-11-26 20 38 44 キュベレイは凡用なのね~ - 名無しさん 2015-11-26 17 56 37 プルll - 名無しさん 2015-11-26 17 54 50 そもそもファンネルは大気圏内で使えるの? - 名無しさん 2015-11-26 15 21 56 ZZではキュベレイmkⅡが地上で使ってたよ - 名無しさん 2015-11-26 15 50 09 コントロールが難しいだけで使えないわけではなく、キュベレイ系のはファンネルの中でも軽い部類でバランスも悪くないという理由が重なる - 名無しさん 2015-11-27 03 11 19 当然ながら浮力を持っていることが条件だけどね。νガンダムのは重すぎて無理かも - 名無しさん 2015-11-27 06 12 47 大きいから風の影響や推進位置の関係もあってアムロでも当ててくのはまず無理だね - 名無しさん 2015-12-01 03 24 33 さぁて、ファンネルはブッ壊れかはたまたゴミか - 名無しさん 2015-11-26 02 34 17 とりあえず歩いてれば当たらないとかじゃなければいいや - 名無しさん 2015-11-26 06 49 07 歩きで避けれるんだなぁこれが - 名無しさん 2015-11-26 15 00 31 嘘だと言ってよ…(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-26 15 16 32 産廃じゃないっすか - 名無しさん 2015-11-26 21 32 36 コンポで当ててくる上手い人もいて激強っ! - 名無しさん 2015-12-01 03 21 14
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正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II 通称:キュベII、黒キュベ パイロット:エルピー・プル コスト:1000 耐久力:320 盾:× 変形:× 換装:○ ノーマルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 5 70 ファンネルモード中もリロードする CS ファンネル斉射(包囲) (18) 130 敵機を9機のファンネルで包囲した後、一斉射撃追加入力有り。使用時にファンネルモードに移行 サブ射撃 ファンネル(追尾) 18 24 1機ずつファンネルを射出全3機まで展開でき、長押しで連射可能 特殊射撃 ファンネルモード - - ファンネルモードに移行 モビルアシスト バウ 4 73 上下方向への射角が広い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 踏み込みが浅い 派生 突進→回転斬り NNJN 154 めずらしいジャンプ派生格闘 派生 ヒッププレス N前 134 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 踏み込みが浅い 派生 ヒッププレス 横前 134 特殊格闘 連続斬り 特 152 駄々っ子斬り→サーベル突き BD格闘 回転頭突き BD中前 139 発生が遅くなった ファンネルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ファンネル(射撃) 18 65 周囲のファンネルから3発同時にビームを発射射撃ボタンを離すと発射される。連射可能 格闘 ファンネル(追尾) (18) 24 敵機に3機のファンネルを射出 サブ射撃 ファンネル斉射(射撃) (18) ~130 周囲のファンネルを全て展開して一斉射撃 特殊格闘 ファンネル斉射(追尾) (18) ~118 周囲のファンネルを全て敵機に追尾させる。追加入力有り 特殊射撃 ノーマルモード - - ノーマルモードに移行 モビルアシスト バウ 4 73 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 ヒロイン機 女性が搭乗する機体 連邦【エゥーゴ】 連邦に在籍している反地球連邦組織に属する機体 アーガマ大気圏突入の際にジュドーの捕虜になったためというか仲間になったため ジオン ジオン又はアクシズに属する機体 当初はアクシズのエースパイロットだったため ニュータイプ 通常の人間より感などが発達している 正確には人造人間のようなもの タイトル 機動戦士ガンダムΖΖ 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 EXPアップ 戦闘後の獲得EXPがアップ 初期 - プルプルー! 全性能がかなりアップ 7 ニュータイプ 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 12 自機 ブースト強化LV.3 ブースト量が大幅アップ 19 自機 プルプルプルプルー! 耐久力が大幅に自然回復 25 味方全員 【更新履歴】 09/10/12 整理 09/05/06 戦術整理 09/04/26 武装欄整理 機体解説 コスト1000唯一のファンネル搭載機。 万能機としてのノーマルモードと、武装がファンネルのみになるファンネルモード(Fモード)がある。 ファンネルのクセが強く、ゲームに慣れない初心者にはあまりお勧めできない。 基本的な性能は前作と同じ。 フワフワ性能とBD持続は同コスト帯の中では優秀だが、BD速度は遅め。 射撃武装がアシストを除くとBRとファンネルのみで、同コスト帯の他の機体より牽制力に劣る。 格闘は踏み込みが浅いものの、すぐに終わるためNDとの相性はいい。 新しいモビルアシストのバウは、射角が上下に広く誘導が良好で使い勝手がいい。 前作に比べ、ファンネルの性能が弱体化された。 リロード時間増加、弾数減少、威力低下により、前作のようなファンネルに頼った立ち回りは不可能。 ファンネル自体の性能もNDで相対的に落ちたが、コストの割に高性能なのは変わらない。 ファンネルの長所である障害物無視、任意発射による命中率向上のテクニックが要求される。 弾数管理・換装・立ち回りに気を使う玄人向けの機体。 キュベレイMk-IIのファンネルの仕様 ・ビームはBMG属性。3HITでよろけ、9HITで強制ダウン。 ・射出中のファンネルは自機のよろけで全て回収される。 ・射出中のファンネルは換装(特射orCS)をしても全て回収される。 ・ファンネル(包囲)(追尾)は黄色ロックの標的にはビームを発射しない。 ノーマルモード 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] キュベレイ特有のBR。特射C可能。弾数が5発と少ないが、Fモード中でもリロードする。 牽制手段はこれしかないのでご利用は計画的に。 【CS】ファンネル斉射(包囲) [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ファンネル全機を敵機へ射出し、敵機を包囲した後一定時間経過で一斉射撃。 弾数を消費する。自機はFモードに移行。包囲する前に追加入力で射撃。 射撃 ファンネルからビームを3発発射。3回まで受付9発使い切らなければ、残りは包囲した後に一斉射撃 サブ射 全ファンネル一斉射撃 モーション全体の硬直が長いので、NDでの隙消しは必須。 また、射程距離外だとファンネルは包囲しないことに注意。 当たりそうにない場合は特射でファンネルを回収し、無駄弾を使わないようにしよう。 【サブ射撃】ファンネル(追尾) [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.6][補正率 %] ファンネルを一機ずつ射出。Fモードと弾数共有。長押しで連続射出。最大3機まで展開可能。 射出硬直が無く、着地・換装・被攻撃時以外ならいつでも射出できる。 ただし攻撃中に出すとキャンセル扱いになり必ず攻撃している相手に飛んでいく。 攻撃方向はレバー入力で指定できるが、安定しない。 レバー左で左方向に、レバー右で右方向に、それ以外では下方向に撃つ。連射した場合最初に入力した方向に固定。 撃ってからの回収がFモードに比べ早いので、マメに出せば結構多くばら撒ける。 連射しなければ複数の相手に撃てるので、バルカンのように削り・アラート鳴らしに。 【特殊射撃】ファンネルモード ファンネルモードに移行する。ブースト消費あり。射出中のファンネルは回収される。 NDのおかげで少ない隙で移行できるようになった。 【アシスト】バウ [リロード無][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5+0.3][補正率 10%+5%] バウがキュベレイの右に出現し、バウ・ナッター突撃。ダメージは本体55、爆風20の模様。 よろけ武器しかないキュベレイMk-IIにはありがたいダウン武装。 当たり判定が大きく、上下方向への射角が広い。誘導もいいので、中距離の着地取りに使いやすい。 ファンネルモード時は近距離での生命線。相手の格闘のタイミングに合わせて出せば迎撃にも使える。 ただし振りの大きい格闘にはアシストごと斬られるし、出の早い格闘には対応できない。 格闘 【通常格闘】 袈裟懸けから反す刀で斬り上げ。 発生は並。踏み込み速度は速いが、伸びが非常に少なく、踏み込み距離が浅いので至近距離でないと当てにくい。 1段目前派生でヒッププレス。空中でのカット耐性は高め。ほぼ確定でダウンがとれるので、相手と距離を離したいときに。 2段目にジャンプ派生が有り、相手方向に突進。さらに格闘派生で回転二刀斬り。 ジャンプ派生NDで格闘で追撃できる。ジャンプ派生をNDに化けさせる感じで入力。 ジャンプ派生受付時間はサーベルを振りきってから納刀するまでの間。2段目HIT音より少し遅いタイミングで始まるので気をつけよう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗J派生格(1hit) 回転斬り 148(54%) 20(-20%) 3.0 1.0 よろけ ┃ ┗J派生格(2hit) 回転斬り 154(34%) 10(-20%) 4.0 1.0 ダウン ┗前派生 ヒッププレス 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】 小さく回りこみつつ横薙ぎに斬り付け、回転しながら斬り払う。 踏み込む距離はN格闘より浅いが1段目の隙が少なめで振りも速い。接近戦ではN格闘より信頼できる。 1段目前派生でヒッププレス。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 ヒッププレス 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】 両手でサーベルをブンブン振り回し、最終段がHITすると三つ又ビームサーベル回転突きに派生。 突進速度が遅くなったため当てづらい。技時間は長いが、相手の拘束時間が長く火力もそれなり。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1~6hit 駄々っ子切り 102(64%) 20(-6%)×6 3.0 0.5×6 よろけ ┗派生 サーベル回転突き 152(0%) 20(-10%)×10 4.0 0.1×10 ダウン 【BD格闘】 グルグルと回転しながら突撃。ブースト消費あり。 多段ヒットする体当たりで、最終段のみダウン属性。火力は低め。 発生が若干遅くなった。誘導は弱いが、判定は結構強い。移動距離が長くカット耐性はそれなりに高い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1~10hit 回転頭突き 91(80%) 10(-2%)×10 1.0 0.1×10 よろけ ┗最終段 回転頭突き 139(60%) 60(-20%) 2.0 1.0 ダウン ファンネルモード 【メイン射撃】ファンネル(射撃) [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 52(-16%×3)] 周囲のファンネル3機からビームを発射。射撃ボタンを離すとビームを発射する。特射C可。 誘導は無く、発射時の相手の位置に収束するように撃つので、硬直取りが基本。 周囲に2セット以上ある場合2連射まで可能で、3射目以降は少し間隔が空いての連射となる。 射角が上下にも広く、真後ろの相手に振り向き撃ちにならない。 残弾が2以下のときはよろけさえ取れないので注意。 射撃ボタン押し続けでファンネル3機をその場に固定でき、サーチを切り替えても最初の敵をロックし続ける。 しかしロックした敵が誘導を切る行動(ステップ等)をすると、自動的にビームを発射してしまう。 ND主体の今作では、追いかけられている際の反撃の布石としても使える。 【格闘】ファンネル(追尾) 指を差してファンネルを3機射出する。最大3連射可能。 射出後のファンネルは一定時間後に1発ずつビームを発射して帰ってくる。 ノーマルのサブ射同様方向の指定もできるが、1方向に1セットのみ。 今作ではNDしている相手にはほとんど当たらない。 援護の出来ない遠距離でBR切れのときはアラート鳴らしに2セットばら撒いてもいい。 自機にも1セット残るから自衛はできる。 【サブ射撃】ファンネル斉射(射撃) 周囲のファンネルを円を描くように展開させ、一斉にビームを発射する。 瞬間火力は高いが、消費が多く、カス当たりで終わることも多い。 また、硬直をNDするとファンネルが周囲に戻ってくるのにたっぷり1秒はかかるので、その間何もできなくなる。 使用後は残弾も少ないのでその間に換装してもいいだろう。 近距離での硬直取りに。ファンネル射出中は一斉射する数が減るのでメイン射撃を使おう。 至近距離では当たらないので、アシストを使うほうが無難。 【特殊格闘】ファンネル斉射(追尾) 周囲のファンネルを全て相手に追尾させる。 射出中や射撃長押し停滞中のファンネルがある場合残りのファンネルを全て射出する。 追加入力の有無で性能が変化する。 入力無し 一定時間後にファンネルがビームを発射 射撃or格闘 入力直後に3発ずつ、ファンネルからビームを発射 サブ射撃 入力直後に全ファンネルで一斉射撃 当たりそうにない場合は特射でファンネルを回収し、無駄弾を使わないようにしよう。 【特殊射撃】ノーマルモード ノーマルモードに移行。ブースト消費あり。射出中のファンネルは回収される。 ファンネルの弾が切れた時はもうやることが無いので、さっさとノーマルモードに戻ろう。 コンボ 威力 備考 BR BR BR 147 強制ダウン。基本 BR BR サブ1発 129 攻め継続。サブのダメージは10 BR BR サブ2発 135 強制ダウン。BR節約。サブFが2発当たるかは運次第 BR→特射 Fメイン*2 135 強制ダウン。非確定。BRの節約に BR NN→J→N 167 強制ダウン。最後のNの途中できりもみ BR NN→J BR 189 強制ダウン。最後のBRは不安定 アシスト NN 187 非強制ダウン。アシストは敵機近くで アシスト NN BR BR 251 強制ダウン。NN BRはフリーダムの後 BRと同じやり方でHITする。BR2発目はかなり不安定 N NN 163 非強制ダウン。 N NN→JN 強制ダウン。 N アシスト NN アシスト 221 強制ダウン。最後のアシストは受身狩り。ネタコン NN→J NN 229 非強制ダウン。不安定。受身可。タイミングをずらすと受身狩り NN→J NN→J N 253 強制ダウン NN→J NN→J BR 262 強制ダウン NN NN メイン 262 強制ダウン。NN NNは文字通り最速キャンセル(左に壁がある場合は右斜め前ND)NN メインは前ND→上昇から撃つ。補足すると、NN NNは多くの機体にはキャンセルが遅れても入る利点の多いコンボだが入力が難しい上にN格の性能が悪いので、狙うリスクは高い 横 横N 160 N格の発生が遅いため、横格に繋げる方が安全 特(2hit) NN→J NN 231 強制ダウン 特(2hit) 特 163 駄々っ子コンボ 戦術 BR性能と空中機動性の良さがこの機体の長所。 攻めることよりも避けることと当てることを意識して戦おう。 下手にばら撒くと弾切れしやすいので牽制は控えめに。 ファンネルの弾の回復が遅いので、基本的にはNモードで戦うことになる。 BRから格闘に繋げてダメージアップは基本。 ファンネルをこまめに飛ばし、アラートを鳴らして相手の注意力をそごう。 NモードCSやFモード特格などで相手にファンネルをまとわりつかせ、相手を動かした後、ビーム発射前に換装してファンネルを回収し、動いた相手の着地を取るという戦術もある。 もちろん追加サブ入力で硬直取りなど、発射を混ぜないと相手への牽制にはならない。 弾切れBRの回復待ちにFモードで攻撃という戦法では使えない。 追いかけてくる格闘機には逃げながらのFモードメイン射がわりと有効。 NモードのバクステBRで応戦するという手もアリ。 最悪の場合はアシストのバウを保険に、格闘で迎撃を試みてもいいかもしれない。 僚機考察 前に出てロックを集められる機体、すなわち格闘機体や高コスト機との相性は全体的に良好。 片追いされると非常に弱いため、ボディガードを担ってくれる機体がベストチョイスなのかもしれない。 ∀ガンダム 格闘性能が飛躍的に向上し、大化けした格闘機。 機動力も高く、距離さえ離さなければスグにキュベレイの援護に来てくれるのも良し。 キュベレイは∀が敵機を捕らえやすくするよう、ファンネルを適度にばら撒いてアラートを鳴らそう。 VS.キュベレイMk-II対策 手早くズンダでダウンを取ってファンネルに気をつけつつ放置。以下ループ。 ファンネルは前作ほどの脅威はないし、よろけを取れば消えると知っていれば十分。 小ネタ ・換装(特射orCS)もしくはFモード時サブ射or特格を地上ですると、ぴょんと飛び上がる。一部の射撃や初段が横薙ぎの格闘を避けることが出来る。アシキャン可。空中ではその場で換装する。ブースト切れ時も飛び上がらない。 ・アシストを出した後、最速で右斜め前にNDすると自分に当たることがある。 外部リンク 非公式掲示板 - キュベレイMk-IIスレ part.15k
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正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:○ 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 5 70 コスト相応のBR 射撃CS ファンネル【一斉射出】 (18) 24~129 サブ射撃 ファンネル【射出】 18 24~64 特殊射撃 ファンネルモード - - ファンネルモードに移行 モビルアシスト バウ 4 73 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 派生 突進→回転斬り NNJN 154 派生 ヒッププレス N前 134 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 派生 ヒッププレス 横前 134 特殊格闘 連続斬り 特 152 BD格闘 回転頭突き BD中前 139 ファンネルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ファンネル【射撃】 18 24~64 サブ射撃 ファンネル【一斉射撃】 (18) 24~129 通常格闘 ファンネル【射出】 (18) 24~64 特殊格闘 ファンネル【一斉射出】 (18) 24~129 特殊射撃 ファンネルモード 解除 - - ノーマルモードに移行 モビルアシスト バウ 4 73 解説 攻略 射撃武器(ノーマルモード) 【メイン射撃】ビームガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。 【射撃CS】ファンネル斉射【一斉射出】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.6×9)][補正率 10%(-10%×9)] 【サブ射撃】ファンネル【射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.3×3)][補正率 70%(-10%×3)] 【特殊射撃】ファンネルモード 【アシスト】バウ [呼出回数 4回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5(0.3/0.2)][補正率 86%(-10%/-4%)] 前作のキュベレイMk-II(赤)からバウに変更された。 弾頭55ダメージ、爆風20ダメージ。 格闘(ノーマルモード) 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 ヒッププレス 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗J格派生(1hit) 横薙ぎ 148(54%) 20(-20%) 3.0(1.0) よろけ J格派生(2hit) 回転斬り 154(34%) 10(-20%) 4.0(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗前派生 ヒッププレス 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【特殊格闘】連続斬り→回転突き 二刀流でサーベルをぶんぶん振り回した後に三又サーベルを展開して回転突き。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) 連続斬り 102(64%) 20(-6%)×6 3.0(0.5×6) よろけ ┗1段目(16hit) 回転突き 152(2%) 20(-10%)×10 4.0(1.0×10) ダウン 【BD格闘】ドリル突撃 機体を回転させながら頭突きする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(10hit) 回転頭突き 91(80%) 10(-2%)×10 1.0(0.1×10) よろけ ┗1段目(11hit) 回転頭突き 139(60%) 60(-20%) 2.0(1.0) ダウン 射撃武器(ファンネルモード) 【メイン射撃】ファンネル【射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 70%(-10%×3)] ファンネル3基で射撃する。足が止まらない。 【サブ射撃】ファンネル【一斉射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.6×9)][補正率 10%(-10%×9)] ファンネル9基で一斉射撃する。足が止まる。 【通常格闘】ファンネル【射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 70%(-10%×3)] ファンネル3基を射出する。足が止まらない。 【特殊格闘】ファンネル【一斉射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.6×9)][補正率 10%(-10%×9)] ファンネル9を一斉基射出する。足が止まる。 【特殊射撃】ファンネルモード 解除 【アシスト】バウ [呼出回数][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5(0.3/0.2)][補正率 86%(-10%/-4%)] ノーマルモードと同性能。 外部リンク 非公式掲示板 - キュベレイMk-II Part.1