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Ex-キュベレイ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 290 3 6 5000 A+ 50 なし I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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キュベレイMk-Ⅱ(B) AMX-004-2 QUBELEY(B) 基本性能はハマーン用のキュベレイと同等だが細部に 改良が加えられている。エルピー・プルが搭乗。 初期ステータス チューンpt 46340 スラスター出力 56/84 HP 2900/4100 スラスター速度 70/99 実弾防御 17/48 レーダー性能 72/99 ビーム防御 18/49 バランサー 75/99 機動性 46/92 旋回速度 9/14 制限事項 NT専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームガン 530/542/600 20/75 3-5-6 1/85 1/80 15-30 副 ファンネル 255/257/264 20/75 - 1/85 1/78 5-8-10 格 ビームサーベル 637/652/705 28/70 - - - - 機体特徴 キュベレイmk2(R)5回+アクシズ編クリアで入手可能 キュベレイとは異なり、主兵装が狙撃タイプではなく標準ビームライフルタイプ。 「狙撃より連射が好き!」という方にオススメだが、グリプス戦役のMSにしては物足りない。 何よりMk-2の名を冠してるに、火力面でキュベレイより圧倒的に劣っているのは悲しい。 キュベレイmk2(R)と比べると若干格闘寄りの機体である。 機体色が黒紫なので宇宙だと視認しづらかったりする。 全体的な基本性能は高いのだが、キュベレイの武装が強すぎて同列に見れない。 対戦でどうしてもキュベレイが使いたい時はコレを使おう!(ハマーン機は強過ぎる為) アクシズルート以外だとEXステージのみでしか出てこない為、鹵獲に手間取る機体の一つ。 射撃 ●主 ビームガン (MAX=600) 威力も弾数もジム・クゥエルと同等の標準ビームライフル。 更にハマーン専用機とは異なり片手撃ちなんで総合威力はかなり劣る。 (恐らくハマーン様のキュベレイはZZと最終決戦用に強化されたver.2と脳内解釈) プルツー機と違いバグは無いので、連射回数は表示通りに増加する。 ●副 ファンネル (MAX=264) 他機と同じ使い方。ビームガンの威力が微妙なんでこちらを多様せざるおえない。 ファンネルを駆使しつつ、ビームガンでチクチク攻撃する。 なんとなくこれが本来のキュベレイの戦い方なのだろう。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=705) 威力は比較的高くモーションも3段以上決まりやすい。 これすら低かったら見所はなくなってしまう。 SPA ファンネル全方位攻撃 キュベレイと同じ感じのSPAだが、キュベレイのSPAよりビーム弾幕がかなり薄く短く弱体化している。 SPAの弾幕量 キュベレイ>>>越えられない弾幕量>>>キュベレイmk2(R)>キュベレイmk2(B) 出自 TV『機動戦士ガンダムZZ』で登場。強化人間エルピー・プル用のNT-MS。 概観はキュベレイとカラーリング以外の差異はない。サーベルが三又(トライソード)になる程度である。 (残念ながら今作ではトライソードは再現されていない) キュベレイは旧ジオン公国のMAエルメスをMSレベルに集約した機体で、スペックは当時の標準MSと大差はないがサイコミュによるオールレンジ攻撃とフレキシブルバインダーにより曲芸的な戦闘を可能とする。その設計思想は高くアクシズのMS開発においてのベースとして確立し、本機MK-2のみならず、リゲルグ・ゲーマルク・クイン・マンサといった高性能MSの開発にも深く影響を与えている。 余談だが「劇場版ZガンダムⅢ」において、クワトロ(シャア)がハマーンの乗っていた機体を見て「キュベレイを完成させていたのか!」と驚きの声をあげていた。この発言よりシャアが一年戦争終結後、アクシズに籍を置いていた0081-0083年の期間にキュベレイの製作プランが開始されたものと思われる。
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こちらはキュベレイMk-IIの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはキュベレイMk-II(対策)へ 正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル コスト:1000 耐久力:320 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガン 5 70 コスト相応のBR 射撃CS ファンネル【一斉射出】 - 24 サブ射撃 ファンネル【射出】 18 24 特殊射撃 ファンネルモード - - モビルアシスト バウ 4 73 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 特殊格闘 連続斬り 特 152 BD格闘 回転頭突き BD中前 139 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ファンネル斉射【一斉射出】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】ファンネル【射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.6][補正率 %] 【特殊射撃】ファンネルモード 【アシスト】バウ [リロードなし][属性 実弾/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【横格闘】 横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~6hit 連続斬り 102(64%) 20(-6%)×6 3.0(0.5×6) よろけ 7~16hit 回転突き 152(0%) 20(-10%)×10 4.0(1.0×10) ダウン 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~10hit 回転頭突き 91(80%) 10(-2%)×10 1.0(0.1×10) よろけ 11hit 回転頭突き 139(60%) 60(-20%) 2.0(1.0) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはキュベレイMk-II(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - キュベレイMk-II Part.1
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量産型キュベレイ Lv制限 22 武器名 距離 威力 消費 HP 260 ファンネル 近 53 20 EN 260 アクティブカノン 中 48 17 購入価格 15,000.pt 装甲値 165 - - - - 購入制限 - 機動性 170 - - - - NT制限 2 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 ファンネル性能上昇 ファンネル攻撃力 UP
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AMX-004 キュベレイ(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 126 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3200 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ファンネル 3200 20 20 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B キュベレイ クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 エルメス 5 量産型キュベレイ 8 キュベレイ 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 キュベレイの廉価版。開発は出来ず、序盤で手に入れるならハマーンをマスター選択する必要がある。 本物との違いは性能のみ。…と思いきや、ファンネルがまさかの特殊射撃。覚醒持ちキャラの少ない序盤でも使いやすいと見るべきかハマーン様の覚醒値がもったいないと見るべきか。 開発先にはキュベレイの他に、NT武器の祖エルメス。 エルメスはジオンMA系に発展。ことごとくデカいのと宇宙適性しかない場合が多いので注意。 キュベレイ二種なら量産型にしよう。キュベレイやその先のMk-IIからでも作れるが逆走なので性能が落ちてしまう。 エルメスからキュベレイに、量産型からエルメスに開発できる。
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武装解説についてはキュベレイMk-IIへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはキュベレイMk-IIへ 外部リンク
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『キュベレイだと・・・!?』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 740 830 740 920 740 実弾補正 0 ビーム補正 92 92 104 92 116 格闘補正 80 80 92 80 104 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 スピード 110 ブースト 110 110 122 110 134 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームガン 110 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(射出) 20 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉照射) 70 ?秒 1 秒 350 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル(一斉射出) 20 ?秒 1 秒 400 移動射撃不可二回攻撃ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 252 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 『キュベレイだと・・・!?』キャンペーン キャンペーン期間2016年5月31日(火)14 00 ~ 2016年6月13日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason4の【機体ブースト効果】の対象機体となる『キュベレイMk-Ⅱ』がを開発できる特別なパーツがドロップする場合がございます。 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】キュベレイMk-Ⅱ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級支援型運用データ 15 - 2級戦闘型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 15 - 2級総合運用データ 20 - ムーバブル・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 10 - Lv4 1級支援型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 10 - ガンダリウム合金装甲材 12 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 8 - 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/5/31:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-03 22 12 28 設計図が一枚ドロップしたので、とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-31 14 53 06 乙であります(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-05-31 17 22 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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キュベレイMk-II 正式名称:AMX-004-2(3) QUBELEY Mk-II 通称 キュベII コスト:375 耐久力:480 盾:× 変形:× 最大根性補正 攻撃力:+25% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ハンドビームガン 12 104 リロード:8秒 サブ射撃 ファンネル 20 51 リロード:3秒 レバー入力で方向指定可 特殊射撃 ファンネル(全放出) - 143(51,51,51,51,51) ファンネルを10個放出。弾はサブ射撃と共用。 特殊格闘 ファンネル(設置) - - その場にファンネルを1個設置する。メイン射撃と連動して発射する。弾はサブ射撃と共用。 通常格闘 ビームサーベル - 189(73,83,51,51,104) ステップ格闘 - 194(73,83,93) 空中格闘 - 73 空中ダッシュ格闘 - 145(73,93) 着地格闘 - 155(83,93) ■機体解説 キュベレイのマイナーチェンジバージョン。 『機動戦士ガンダムZZ』よりゲスト参戦。 キュベの主力であった停滞ファンネル(自機の周りで待機)が、設置ファンネル(その場に設置)へと変更されている。 そのためキュベの主力である、いわゆる”収束br”が出せず実質的な火力は大幅に落とされている。 キュベ唯一の強みである突出した攻撃力を差し引いたような仕様なので、ぶっちゃけ弱機体である。 設置型のファンネルについては後述するが、これもイマイチ使えない。 機動性と腕brの性能についてはキュベと全く同じだが、ファンネルの威力が下がっているのも地味に痛い。 また、グラフィック上ビームサーベルが3本に分かれており、格闘性能自体も変更を受けている。 ■武装解説 《メイン射撃》ハンドビームガン 立ち 発生/硬直 17fr/72fr 以下、腕brと表記 腕部に内蔵されたbrを発射する。 ブラやズゴ程では無いが性能はイマイチで、銃口補正の甘さがネックとなっている。 射角そのものは広く、ブラと違い発生速度が普通なのが救いだが、やはり自分から当てに行ける性能では無い。何故か弾数は多く普通に使ってもまず余るだろう。 《サブ射撃》ファンネル 立ち 発生 162fr~ 相手に向かってファンネルを1個ずつ飛ばす。レバー入力で制御可能。 弾数が異様に多くリロードも早いので単発で使っている限りまず弾切れしない。 なぜかキュベに比べ威力が下がっている。 射出直後にサーチを変えると(自機の傍で1回転する前)、変更先に飛んでいく。 ↑入力 自機-敵機-ファンネルとなってから、自機に向って撃つ。 ↓入力 自機-ファンネル-敵機となってから、自機との真逆に撃つ。 ←(→)入力 自機から見て、敵機の左側(右側)から撃つ。 ニュートラル入力 一定距離に近づくと撃つ。 ↑入力で一直線に接近してくる可変機を妨害したり、←or→入力と腕ビームで一人十字砲火の状況を作るのが主な使い道。ヒマさえあれば出し続けるのが理想だが発射時に隙がある(一応ステップ撃ちとか可能だが)ので注意。 《特殊射撃》ファンネル全放出 立ち 発生 178fr~ 10個のファンネルで敵を円状に取り囲み一斉射撃。 しかし狙いが甘く、変形やsdk、果ては自由落下で簡単に避けられてしまうので弾のムダ。 射出時の隙も大きいため避け方を知ってる相手には封印しよう。 《特殊格闘》ファンネル設置 立ち 発生/硬直 17fr/63fr ファンネルを1個射出、その場に設置する。 設置中されたファンネルはメイン射撃と連動して目標に発射する。 欠点として、ファンネルによるダメージの期待値が低い事が挙げられる。 例えば一人十字砲火をしようにもbr連動式が災いして、brヒット時のノックバックが敵機をファンネルの攻撃目標(射撃ボタンを押した瞬間のサーチ位置)からズラしてしまう。結局のところ、変な角度から飛んでくるファンネルが偶然当たる事に期待するしかないのだが、キュベⅡのファンネルは威力わずか51。 射出から約10秒で自動格納してしまうのも辛い所。ファンネルを活かすならば常に2~3つは配置しておきたい所だが、設置モーションに隙があるため自機が狙われると配置もさせてもらえなくなる。 単純に射線を増やして起き攻め等の命中率を高めたいなら地上設置、遮蔽物による干渉と誤射を防ぐためには高高度に配置して高角度で撃ち下ろすのがベターだが、ブーストを押しながら特格を押すと空格が暴発するので注意。 ■格闘 ビームサーベル 通常の機体は抜刀状態はメイン射撃で解除されるが、キュベⅡは空中ダッシュを行う事でも解除される。 ちなみにキュベⅡの抜刀状態は格闘/射撃の発生速度に影響を及ぼさないグラフィック上だけのものである。 《通常格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 13fr 26fr 袈裟斬り2段→3段突き。ド派手な5段格闘だが非常にカットされやすく、見た目に反して威力は200以下。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 13fr 26fr 横斬り→2回袈裟斬り3段。 発生・踏み込み速度は通格と同じ。ステ格にしては減るほうだが隙は通格並み。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 13fr 26fr 縦斬り。 誘導は割と優秀で発生も及第点だが、なぜか威力が異様に低い。後述の空d格の陰に隠れて使用頻度は低い。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 発生速度 17fr(1段目振り終わりヒット) 19fr 33fr 突進して横薙ぎ2段。1段止め可(ダウンしない)。 キュベレイのものと違いsdkで距離が稼げないが、格闘誘導範囲内では良く伸びる。 発生・突進速度に優れ、1段止めはヒット後の硬直が極端に短いため高度があれば再ブースト可能。 左右への誘導が弱く使い辛いが、上下の誘導はかなり強い。 2段目まで出すとdjの空d格のような2段階誘導になる。 2段目は360°誘導するが全く伸びないという微妙な性能。 1段目がスカって敵機横を通り過ぎたのち2段目だけ当たる事もある。 使いがいのある良性能の空d格だが、キュベはあくまで紙装甲の射撃機体である事をお忘れなく。 《着地格闘》 状態 密着 発生速度 11fr 袈裟斬り→小j斬り2段。 隙が小さめで使いやすいが、そもそも片追いされやすいキュベで着格なんぞ振ってはいけない。 コンボ 腕ビーム+設置ファンネル1個 [143] 腕ビーム+設置ファンネル2個 [174] 腕ビーム+設置ファンネル3個 [189] 腕ビーム+設置ファンネル4個 [196]ノックバックのせいでヒット数が安定しない。かといって射線を揃えては意味がないので数を増やそう。 空中腕ビーム→腕ビーム [185] 空中腕ビーム+設置ファンネル1個→腕ビーム+設置ファンネル1個 [223]設置ズンダ。タイミングがバラけるため着地をずらされても引っかけやすい。 空中腕ビーム+設置ファンネル2個→腕ビーム+設置ファンネル1個 [213] 空中腕ビーム+設置ファンネル3個→腕ビーム [204] (対空)空中腕ビーム→腕ビーム追い打ち [144] (対空)空中腕ビーム+設置ファンネル1個→腕ビーム追い打ち [175] (対空)空中腕ビーム+設置ファンネル2個→腕ビーム追い打ち [190] (対空)空中腕ビーム+設置ファンネル3個→腕ビーム追い打ち [196] ファンネル→腕ビーム [132]一人クロス。キュベよりファンネル自体の威力が落とされている。 ファンネル→腕ビーム+設置ファンネル1個 [163] ファンネル→腕ビーム+設置ファンネル2個 [178] ファンネル→腕ビーム+設置ファンネル3個 [185] 空格→腕ビーム [154] 空格→腕ビーム+設置ファンネル [185] 空格→腕ビーム+設置ファンネル2個 [200] 空格→腕ビーム+設置ファンネル3個 [207] (対空)空格→腕ビーム追い打ち [113] 空格→着格 [194] (対空)空格→着格一段追い打ち [105] 空d格1段→腕br [154] 空d格1段→腕br+設置ファンネル [185] 空d格1段→腕br+設置ファンネル2個 [200] 空d格1段→腕br+設置ファンネル3個 [207] 空d格1段→着格 [194] (対空)空d格2段→着格1段追い打ち [170] (対空)空d格2段→腕br追い打ち [177]
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キュベレイMk-Ⅱ(R) AMX-004-3 QUBELEY(R) 基本性能はハマーン用のキュベレイと同等だが細部に改良が加えられている。 プルツーが搭乗。 初期ステータス チューンpt 51146 スラスター出力 58/84 HP 2800/4100 スラスター速度 75/99 実弾防御 16/48 レーダー性能 74/99 ビーム防御 18/48 バランサー 70/99 機動性 46/92 旋回速度 7/14 制限事項 NT専用 SPAタイプ ファンネル一斉攻撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームガン 530/571/600 20/78 3-5-6 1/95 1/92 15-30 副 ファンネル 247/248/252 44/78 - 1/90 1/80 5-9-10 格 ビームサーベル 600/638/690 23/70 - - - - 機体特徴 キュベレイ5回使用 + アクシズ編クリアで入手可能。赤いキュベレイ キュベレイを上回るべきmk-2のはずなのに、主兵装、SPA共に火力が低下している。 ハマーン様に遠慮してるのだろか? 尚、ビームガン連射数が表記の最大6ではなく3止まりのバグがあり、攻撃能力はお世辞でも高いとはいえない。 アクシズルート以外だと特定のEXステージのみでしか出てこない為、鹵獲するのに少し手間取る機体の一つ。 射撃 ●主 ビームガン バグで連射数を増やしても意味の無い1プッシュ3連射。 実はチャージ射撃も3連射ではあるのだが、これは設定ミスの類なのだろうか? 単発の威力はMAX600とジムⅡ並の威力でバグの3連射。 更に片手撃ちなんで実質ビームガンの威力はキュベレイ原機の1/4以下に落ちている。 ●副 ファンネル ビームガンが不良品なので、嫌が上でもファンネルに頼らなければならない。 格闘 ビームサーベル 威力は高いほうだが、黒いキュベレイmk2(B)よりも若干劣る。 全ての面において黒キュベレイに劣るのではないか...と、思われる。 SPA キュベレイより弾幕量が少なく、使われてもキュベレイほど怖くない。 それでもカトンボ掃討には充分効果ありなので是非使いたい。 出自 TV『機動戦士ガンダムZZ』に登場するNT専用機 強化人間プルはこの機体のファンネルを、本機から降りてサイコミュバイザーだけで操ることができた。
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キュベレイMk-Ⅱ(R) 型式番号AMX-004-3 アクシズ製NT専用MSキュベレイのマイナーチェンジ機。 搭乗者はプルツー。 初期ステータス チューンpt 41151 スラスター出力 61/76 HP 2600/3800 スラスター速度 52/74 実弾防御 14/39 レーダー性能 50/78 ビーム防御 16/38 バランサー 43/80 機動性 33/65 旋回速度 6/13 特殊事項 NT専用/ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハンドランチャー 469/571/600 BEAM 20/78 3-4-6 39/95 49/92 25-30-30 副 ファンネル 240/249/252 BEAM 44/78 - 27/90 42/80 7-9-10 格 ビームサーベル 535/638/690 - 23/70 - - - - 機体特徴 設定上機体の基本性能はハマーン様のキュベレイと同等のはずなのだが、どうしても見劣りする。 しかしながらやはりキュベレイの名を冠するだけはあり、安定した性能を持っている。 キュベレイMk-Ⅱ(B)とは、ハンドランチャーと格闘性能で区別されており、本機は射撃より。 こちらは射撃がかなり優秀で、実用性も結構高い。とは言え、ハマーン機に負けているのは悲しいが。 射撃 ●主 ハンドランチャー (MAX=600) ハマーン機と大きく違い、片手からのみで、ビームライフルタイプとなっている。 相方との大きな違いは射出方法で、ボタンを一度押せば3発撃つセミオート式。 3×連射数分を撃つ事ができ、最高は驚愕の18連射。が、最大弾数が30の為、 連射癖のある人はチューンを5連射に抑えるか、いっそ18発までデチューンした方がいいかもしれない。 チャージ射撃は狙撃ビーム×3で、ハマーン機の両手チャージ射撃に追いつく勢い。 あちらと違い、どんな向きでも常に片手から3連射なので、使いやすさはこちらに軍配が上がりそう。 ●副 ファンネル (MAX=252) ハマーン機やプル機より弱体化。 射撃のリロードもチャージ射撃で補える為、デコイと思った方がいいかもしれない。 もっとも、不意に撃たれると嫌な武器なのは確かなので、無いよりはいいと考えよう。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=690) こちらもハマーン機と違い、片手のみで、威力も落ちている。 威力も低い方ではないものの、同時代にもっと威力の高い機体が多い為、ホバー移動と相まって使いにくい。 地上格闘が4段と言う以外は、全てよくあるタイプ。 プル機より威力が劣っている上にメインが使えるので、出番は少ないと言わざるを得ない。 SPA 一斉射撃 キュベレイと同じようにみえるが持続時間が短くなっている。 また、弾幕が厚くなり始める時間は同じの為、火力の乏しさを予想以上に実感する事になる。 その上、ファンネルの威力も低い。SPはチャージ射撃に回そう。