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CPU戦総合解説|A|B|C|D|E|F|【G】|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Gコース EコースやFコースと同じで1本道、EX有。 また、ステージ3ターゲットとしてガンダムEz8、 ステージ6BOSSとしてα・アジール、 ステージ9にキュベレイMk-II(プルツー機)が初登場する。 殆どのステージで敵機が常時3機編制になる。また、パイロット付きの機体が新機体とステージ6のシャア以外いない。 ステージ構成のほとんどがパートナー含めて○○機体限定ステージになってるのが特徴 ただ敵の反応がよく、着地硬直を確実に取ってきたり格闘に対して 超反応でカウンターを合わせてきたりする。与えてくるダメージも非常に大きいので注意。 よって格闘機には辛く、豊富な弾幕を持つ高機動な機体でも苦戦を強いられる。 ここをプレイする前にFルートでサーチ等の練習をするのもいいかもしれない。 特に後半ステージでゲロビ系の攻撃を喰らうと、300は余裕で持っていかれる。 1000コストの場合、一発で堕とされる可能性も十分あるので慎重に。 ソロプレイ時はFコース以上に味方が頼りなく、3000コストはコストオーバーになる事必至。 よって、ソロプレイに限っては2000コストが最もクリアしやすいと思われる。 ステージ1 ヘリオポリス パートナー:ガンタンク 敵機:ヴァーチェ&デュエルAS&アレックス→デュエルAS→デュエルAS 備考:初めてプレイする人には最初の鬼門になる面。 常に3機出現。2機落とすと2vs2になる。ソロの場合、ガンタンクはほぼ完全な戦力外。 ロックを引き付けてくれる的ぐらいに思った方がいい。 さっさと低コスト2機落として2on2にした方が楽なのでタンクにヴァーチェのロックを引き受けてもらい、自分はさっさとデュエルASとアレックスを落とそう。 アレックスは1機しか出ないのでアーマーをはがしたらさっさと落とそう。 ヴァーチェばかりを狙いすぎるとデュエルの闇討ちパージアタック等をくらって結局累積ダメージが多くなってしまう。 障害物が多いステージなので上手く利用しよう。 相方がいればどちらかがヴァーチェをもう片方が低コスト2機を狙うといいだろう。 ヴァーチェのCSでちょうど320ダメージを受けたので、大抵の1000コストで直撃した場合は即死します。 デュエルASの格闘も200以上のダメージを喰らうので注意。 ヴァーチェから目を離しているとアシストのミサイルを喰らう事が多いので注意。 ステージ2 旧0083 ソロモン パートナー:試作1号機(一度落ちるとフルバーニアンになる) 敵機:ヴィクトリー×3→(2機撃破)インパルス&ターンX→(残り1機)ヴィクトリー 備考:最初のヴィクトリーは、とにかく腕や脚部を飛ばしてくるので周りをよく見ること。 インパルスやターンXもやたらCSや特射で分離攻撃を連発してくる。 増援が出てくるまでタイムラグがあるのでそれまでにヴィクトリーを落とせば2VS2になる。 ステージ中心を壁にしてうまく戦えば楽に撃墜が可能。 僚機の1号機のコスト変化にも注意。 最初は500、次からは1000になる。 当然だが1000コスもコストオーバーになるので注意!! ステージ3 鉱山都市 ターゲット:Ez8(シロー) パートナー:グフ・カスタム 敵機:陸ガン(シロー)&ガンタンク×2→ガンタンク→陸ガン 敵機全滅後:Ez8(シロー)&陸ガン×2→ターゲット以外1機撃破→陸ガン 備考:原作第10話『震える山(前編)』を模したと思われるステージ。壁が低いため、敵機は見えないが砲撃は飛んでくる。 またタンク・陸戦ともにステップが鋭い。落ち着いて、着地・振り向き・狙撃中などの硬直を確実に取ろう。 EZ8と陸ガン2機は両側に建物がある通路から低空BDで現れるので、出てきた瞬間サテライトやヴァーチェの バーストモードなどが有効。 ノリスが戦ってると原作さながらにかっこよく見える…が、戦力ゲージがすごい勢いで減らされるため、 初めはタンクを優先して落としたほうが(ノリスの為にも)無難、彼には陸ガンを相手にさせてあげるべき。 ノリスでこの面をクリアすると「行くぞ!アイナ様の想い人よ!」というセリフが聞ける。 ステージ4 旧G パートナー:ケンプファー 敵機:シャイニング→一定時間後→ゲドラフ→一定時間後→∀→ゴッド→(残り1機)→ゲドラフ 備考:増援は時間経過で出現するのが殆どなので、迅速に撃破していく事ができれば非常に楽。 目を離すと∀が核を投げつけてくる事があるので目を離さないように…。 掛け声がないので位置取りと闇討ちには注意。 基本は出てくる順番どおりに倒していこう。最初の2機を∀が出てくる前に同時に落とせば2VS2に持ち込める。 もしゲドラフが中々倒せない場合は、分散でゴッドと∀を相手してもらうのもあり。 恐らくこの面の相方は全ステージで一、ニを争う位働く(ゴッドと∀の体力を一機で半分減らす程) ステージ5 旧X 月面のマイクロウェーブ送電施設 パートナー:アカツキ 敵機:ストライク&F91&ガンダムMk-II(白)→ガンダムX→(残り1機)→ガンダムMk-II(白) 備考:どれか1体倒した後、X登場。※3体倒した場合はMk-IIが1体現る。 全機換装して容赦なく単発ダウンを狙ってくる。 ステージ6 アクシズ ターゲット:α・アジール(クェス) パートナー:ν 敵機:サザビー(シャア)&ザク改 敵機全滅後:α・アジール(クェス)数秒後→ザク改→ターゲット以外撃破→ザク改 備考:逆襲のシャアステージ。(ザク改はギラドーガの代わりと思われる) 味方のνはあてにしないこと。放っておいても、援護してもほいほい落ちる。最初のザク改やサザビーを倒した段階でバリアを張り始めることも。 νへの指示は的確な判断のもと決めたいが、何をしても落ちるときは落ちる。 サザビーは反応がいいので慎重に相手すること。 α・アジールは有線サイコミュ式メガアーム砲を飛ばすとそれもロックに適応される ザク改と本体、アーム×2で擬似的に2vs4になるのでサーチ切り替え時は注意。 ステップで適度にファンネルの誘導を切りながら倒そう。ザクのマシンガンと爆風には注意!! ステージ7 サイド6 パートナー:ドム 敵機:ガンダムMk-II(黒)×3 敵機全滅後:マスター&デスサイズヘル&シュピーゲル→2機撃破後→ガンダムMk-II(黒) 備考:味方も黒(異名が)、敵も黒、背景も黒(夜)とひたすら黒いステージ。 後半は格闘機が主なので距離を置きつつ戦わないと、乱戦になり厳しくなる。 また、3機とも一応の射撃を備えているので、距離を離したからといって油断は禁物。 特にマスターの特射 CSを食らうと厳しいので、マスターを真っ先に落とすのがいい。 デスサイズはクローク ジャマーでかなり粘られるが、意外にドムが仕事してくれるので自分はシュピーゲルを狙いたい。 ステージ7-EX 旧F91 ラフレシア パートナー:F91 敵機:トールギス&試作1号機Fb→一定時間後→V2→フリーダム→トールギス 備考:ここと次の8面EXが全コース全ステージ中最高の難易度を誇るステージと言っても過言ではない。 高機動な3000コス&トリッキーさも併せ持つ2000コスの組み合わせによる2on3(実質1on3)なので、とにかく レーダー確認・ロック切り替え・回避・攻撃を絶え間なく的確にこなす必要もあるため非常に忙しい。 さらにはトールギス&Fbは上空を飛び回ることが多く、そちらに視点を向けると戦場の見通しに支障が出るというオマケ付き。 ただ、似たような鬼畜ステージであるCコース8-EXに比べると、アカツキのドラによる闇討ちやバリア展開が無い分 多少マシかも知れない。 僚機は開始30秒以内で落ちるので役に立たない。CPUレベルが低くてもF91の6落ちでアウトになった事例有り。 とにかくビームの弾幕が激しく、一度当たるとダウンまで持っていかれること多々あり。 ここの真の敵は2000コスのトールギス&Fbである、見えない上空からの闇討ちや、遠くから弾幕を垂れ流している かと思えば、目を離した隙にその機動力でいきなり接近・包囲でフルボッコというループになりやすい。 おまけにあと一機という所まで来ても、フラフラと逃げ回られてタイムオーバーor闇討ちで終了などもよくある。 V2やフリーダムを狙いつつ、こいつらにもこまめにダメージを与えよう、できればフリーダム出現時には初期配置の 2000コスの片方を撃墜または瀕死に、もう片方の耐久力を半分は削っておきたい。 こちらの隙を見てやたらCSや特射を連発してくるのでそこが狙い目か? とにかく当たらないトールギスを無理に狙うと、後ろからV2ABやフリーダムのCSが飛んできて笑えないし、 V2、フリーダム、トールギス(orFB)の3機編成になるとかなり危ういので、 V2⇒フリーダム⇒FB&トールギスの順に落とすようにするとかなり楽になる。 V2はサブ射やAB時のゲロビ、フリーダムはバラエーナやCSで足を止める事が多いのでそこが狙い目。 V2のアサルトバスターなどの闇討ちはある程度仕方ないが、とにかく囲まれてフルボッコのループだけは避けたい。 ステージ8 コロニー内部 パートナー:ヘビーアームズ改 敵機:イージス&ヴァサーゴ&サザビー→エピオン→イージス→イージス 備考:開幕時は全機建物の屋上からスタートとなる。 遠距離・中距離・近距離が揃っている。周りを見て遠距離機体から落としていこう。 HPの低い1000コスト等は、開幕のイージス&ヴァサーゴのダブルゲロビによる瞬殺注意。 増援に来るエピオンを無理に落とすよりはイージス3体を落としてクリアする方が楽な場合もある。 エピオンはイイ動きをする上、250オーバーのコンボを確実に決めてくるので特に気をつけること。 ステージ8-EX レクイエム パートナー:デスティニー 敵機:ZZ&ヴァーチェ→一定時間後→DX→ウイングゼロ→ヴァーチェ 備考:ここも前のステージ7EXと比肩する超絶難度。 威力の高いサテライトやGNバズーカ、ツイン・ローリングBRなどを喰らわないように。 サーチとブースト管理、CS阻止のために残弾を確保しておこう。 敵CPUの反応が相当に良いので、着地硬直やCSで足を止めた時などの隙を的確に狙おう。 まず開幕後ヴァーチェを落とし、その後に出てくるウイングゼロは放置厳禁。 特射やCSなどすき放題やってくれるので最優先で。流れ弾にも注意。 その後のDXとZZはCS、特射が危険なZZを狙った方がいいだろう。 ヴァーチェ、ZZのCS、W0の特射・CS、DXのサテライトキャノンが闇撃ちでバンバン飛んでくるのでレーダーなどを常に注意すること。 味方1500のデスティニーもすぐ落ちるので気をつけよう、真夏の蛾のようにゲロビに突っ込んでいく。 ステージ9(FINAL) 旧ZZ パートナー:ZZ 敵機:キュベレイMk-II(黒)→一定時間後→クィン・マンサ 敵機全滅後:キュベレイMk-II(赤)(プルツー)&キュベレイMk-II(黒)&キュベレイ→(2機撃破後)→クィン・マンサ 備考:遠距離攻撃ができるファンネルは、空中ふわふわで回避。 先に黒キュベを倒すと増援はないので、黒キュベを瞬殺してしまおう。 クィン・マンサの攻略法を知っていないと赤キュベにたどり着く前に敗北の可能性大。 C6とは違い盾にできる建物は少ないが、月のクレータや段差、壁を駆使して戦えばある程度の射撃は防御できる。 後半3色キュベレイは1機倒しても増援はないので、耐久の少ない黒キュベを倒してから赤白を同時に倒したいところ。 どの機体も反応はいい方なので硬直等をうまく狙いたいところ。 3色キュベレイの内2機倒すとクィン・マンサが増援で出るので、可能な限り残りの2機を同時に倒したい。 腕に自信がありスコアを狙うなら2機目のマンサに挑もう、この時は黒キュベを残すとよい。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:なし 敵機:キュベレイ&キュベレイ 備考:一人プレイ時は相方CPUがいない。常に敵に見られている状態のため結構大変。 中距離を保って射撃戦に持ち込めば少しは楽になる。格闘は短時間でおわるコンボかつ、障害物の陰、片方ダウンなどのときのみに限定しよう このゲームで最も一人プレイと協力プレイで難易度が大幅に変わるステージだ。
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特徴 基本情報 能力値 BURST TYPE コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 ぷるぷるぷるぷるぷるぷるぅ~ 人はね、自分を見るのが不愉快なのよ! ネオ・ジオンの造り上げたクローン・ニュータイプ「プル姉妹」の長女。天真爛漫なロリ女の子。10歳にしてキュベレイMk-IIを操る操縦技術を持つ。出生に関して謎が多く、彼女の時点ですでに誰かのクローンであるなど出自がはっきりしない。また妹にプルツーやマリーダ・クルスがいる。 高いニュータイプ能力を持つジュドーに惹かれ、そのままなし崩し的にエゥーゴに所属、以後やたらとジュドーに懐いている。妬ましい。 初代から妹と共にレギュラー参戦。ドモンに感化され、ゴッドガンダムと同じ方法でキュベレイを呼び出す(いわゆる指パッチン)ムービーは必見。性能はというと、妹分であるプルツーやマリーダに比べやや見劣りする防御寄り。 その代わりかスキルはスナイプや幸運、エアマスター、アウトレンジ戦法と、インパルスを除いて射撃機体との相性は抜群なものばかり。 ちなみに量産機のお供のインスタントヒーローと、高難易度の事故死予防にもなる流派・東方不敗(*1)すらも覚えてくれる。ぅゎょぅι"ょっょぃインスタントヒーローと流派・東方不敗の組み合わせは言わずもがな・・・ なので正直な所、プルツーやマリーダよりも普通に強い。 因みにコンビネーションバースト限定ではあるが、師匠をおじいちゃん呼ばわりする貴重な存在。(*2)さらに似た境遇のガロードまで誘惑してくる。遊んでるとエニル・エルに怒られるよ。また妹とはついぞ叶わなかった仲良しな描写が見られ、末の妹は元気いっぱいの姉を見て不思議そうに困惑している。なんともほほえましい光景。 担当声優の本多知恵子氏は2013年2月に死去。本作は「ライブラリ出演」となっている。 無邪気すぎるニュータイプのせいなのかリボンズと味方合流か敵遭遇したときに、プルがしゃべるとリボンズは「黙っていろ、意地汚い小娘が!!ボクの脳量子波を乱さないで!」と言い出してくる。怖い……っ! 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 声優 本多知恵子(故人) 主搭乗機体 キュベレイMk-II(プル機) 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 57 160 SHOT 85 188 DEFENSE 77 180 BURST TYPE 共感ニュータイプ バースト終了時にバーストゲージが一定量回復する コンビネーションバースト 通常 キュベレイMk-II(プル機) 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 15 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 31 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 19 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 4 48 幸運 運が非常に良くなる 8 11 テンプテーション 異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 27 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 12 43 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 21 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 9 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 23 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 19 49 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 47 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 33 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 7 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 25 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 28 50 サイキック SPゲージが徐々に増加する 29 41 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 32 37 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 35 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 39 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 5 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 45 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 13 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 17 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 40 29 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全26スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 ふわぁーい、ぷるぷるぷるぷるぷるぷるぅ! 出撃 モビルスーツが出てこないうちに終わりにするからね♪ あたし、エルピー・プル!よろしくね! 出撃(キュベレイMk-II) キュベレイは私が出すわ! 後はお願い! 出撃(クシャトリヤ) キュベレイとはちょっと違うけど・・・・・・大丈夫! できるよ! 出撃(武者ガンダムMk-II) このモビルスーツ、サムライみたい!あはははっ、カッコいいでしょ! 特定ミッション出撃 いーっ! 渡さないよーっだ! 出撃(総大将) もう始まってる?おくれた分、頑張らなきゃ! 僚機・パートナー出撃 あ~あ、チョコパフェ食べたいな~ 途中出撃 味方機と合流 あたしに会いに来てくれたの!?あはははははっ♪ やっぱりあなたには、あたしがついてないといけないんだね! 味方機と合流(リボンズ) あたしに会いに来てくれたの!?あはははははっ♪(プル)ちょっと静かにしてくれないかな……ボクのペースを乱すなよ……っ!(リボンズ) やっぱりあなたには、あたしがついてないといけないんだね!(プル)ちょっと静かにしてくれないかな……ボクのペースを乱すなよ……っ!(リボンズ) 救援 やっと来てくれた!いっぱい、いっぱい呼んだんだからね! 助けに来てくれたの・・・・・・?ありがとう♪ 敵エース機遭遇 みんなの邪魔はさせないから! 来た・・・・・・嫌な敵が! 敵エース機遭遇(総大将) ここは通しちゃダメだってあたしと遊んでいってもらうからね! 「来た…」や「みんなの…」と言った後に相手の敵エース機が言う特殊台詞 リボンズ リボンズあんまりボクの脳粒子波を乱さないでほしいね……! 敵エース機遭遇返し 通常 え~・・・・・・私に会いに来てくれたんじゃないの~? せっかく仲良くしようと思ってたのに・・・・・・もう知らないから! プルツー プルツーははははは! 私にかかったら、何もかも力なんか出せるもんか!プル私はあなたよ! あなたは、私なのよ!あたしは、エルピー・プル! エース機撃墜or100機撃墜 あたし、エルピー・プル!よろしくね! もう終わりだよね?お風呂入りた~い! えへへっ♪ がんばっちゃった♪ お前たちに、あたしの友達をやらせるもんか! フィールド制圧 次はどうすればいいの? エース機撃墜or100機撃墜賞賛 すごい気合・・・・・・なんだろう? 普通の人なのに・・・・・・ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ニュータイプのパイロット) 決めた! あたし、今日からあなたの妹になってあげる! うわぁ~い! すごいすごい♪ あたしも一緒に行く!置いてかないで! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(ジュドー) うふっ♪ 大好きよ、ジュドー! フィールド制圧賞賛 みんなの気持ちを消さないためにも、もう少し、頑張ろ! 戦いなんてほっといて、あたしと遊ぼ!出ておいでよ♪ 敵がエース機・100機撃墜 味方がやられた?これ以上、やらせないんだから! うう・・・・・・あたしは遊んでほしいだけなのに!嫌いだ! 意地悪だ! フィールド陥落 あなたの目、寂しそう・・・・・・見てると、胸が締めつけられるみたい・・・・・・ あたしの邪魔ばかりするから、こうなるんだからね! 1000機撃墜 ふふふ♪私が真のガンダム無双だよ! 1000機撃墜賞賛 C攻撃(ファンネル攻撃) ファンネル! SP,JSP攻撃 ぷるぷるぷるぷるぷるぷるぅ! いっしょに遊ぼ! SP攻撃(ZZガンダム) いっけぇ~! ハイメガキャノン!! SP2攻撃 えへへっ、あたしの勝ち! この敵・・・・・・ざわざわして嫌いだっ!! バースト発動 あたしに任せて! あたしが討つ! コンビネーションバースト(メイン) あたしに任せて! コンビネーションバースト(パートナー はい! うふふ♪ コンビネーションバースト(ジュドー) プルか!? 手伝ってくれ!(ジュドー)ジュドー! 一緒に遊ぼ♪(プル) コンビネーションバースト(プルツー) 二人で一つになるよ、プル!(プルツー)了解だよ、プルツー!(プル) コンビネーションバースト(マリーダ) ぷるぷるぷるぷるぷるぷるぅ!(プル)ぷっ、ぷるぷるぷる……!?(マリーダ) コンビネーションバースト(東方不敗) おじいちゃん、いっくよぉ!(プル)師匠と呼ばんか、未熟者!!(東方不敗) コンビネーションバースト(エマ,セシリー,ソシエ,ラクス) (各汎用セリフ)任せて、お姉ちゃん!(プル) コンビネーションバースト(デュオ) あたしに任せて!(プル)お嬢さんのためなら喜んで!(デュオ) コンビネーションバースト(ガロード) 私と行こっ、お兄ちゃん!(プル)お兄ちゃん!? へへっ、任せとけっ!(ガロード) コンビネーションバースト(ジェリド) あたしに任せて!(プル)ガキは引っ込んでろ!!(ジェリド) コンビネーションバースト(ロラン) プルあたしに任せて!(汎用台詞)ロラン痛くはありませんか?怖くはありませんね!? 鍔迫り合い 負けないから! Aフィールド攻撃開始 敵が来るの! 私にはわかるんだ! パワーダウン メインカメラがやられた!? 苦戦 いったぁ~い・・・・・・もう、何すんのよ! ああ~ん!いじわる!何で助けてくれないの~!? 撃墜の危機 ひどいよ!私のことなんか、忘れちゃってる! 撃墜 うぅっ・・・・・・やられちゃった・・・・・・ 撤退 あん、負けちゃった・・・・・・あたしの分まで頑張ってね・・・・・・ ミッションクリア もうおしまい? つまんなーい! 特定ミッションクリア ミッション失敗 えーっ! もつ負けちゃったのぉ?もっと遊びたいのに、つまんないよぉ! 登録タグ アウトレンジ戦法 インスタントヒーロー エアマスター エルピー・プル カスタマイズ カリスマ キュベレイMk-II(プル機) サイキック シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル テンプテーション ノックダウン ハイテンション パイロットセンス パリィング マグネティック・ハイ 共感ニュータイプ 共振 対話 小さな巨人 幸運 本多知恵子 機動戦士ガンダムZZ 流派・東方不敗 空間認識能力 若さゆえの過ち 集中
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ハマーン・カーン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 220 大将 5 ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 11 16 15 15 10 16 B 13 17 16 16 11 17 A 15 18 17 17 12 18 S 17 19 18 18 13 19 参入条件: 開始時よりアクシズに在籍 味方会話キャラ: マシュマー・セロ、キャラ・スーン、グレミー・トト(ノーマルスーツ)、ララァ・スン 敵戦闘時会話キャラ: アムロ・レイ(エゥーゴ)、クワトロ・バジーナ、パプテマス・シロッコ、ギレン・ザビ、ヨハン・エイブラハム・レビル、ララァ・スン、カミーユ・ビダン、ジュドー・アーシタ 友好キャラ: シャア・アズナブル 専用機: ガザC(ハマーン・カーン専用機) 寸評 全キャラ中でも屈指の能力を誇る、アクシズの総大将。 13という耐久値を低く錯覚してしまう程の強さを誇り、NT値はシャアを上回るLV5。階級も最高クラス。 一般的なNTキャラと違い、登場した時点で既に能力もNT値も高いため、限界値が半端な機体では簡単に上限に引っかかってしまう。そのため、キュベレイのような限界の高い高性能機が完成したら最優先で回していくといいだろう。圧倒的なパラメーターを存分に生かした、一方的な戦闘を繰り広げてくれる。 味方としてはこれ以上ないほど心強い存在だが、その反面、敵として出現したときはその強さでプレイヤーを悩ませてくれる。専用ガザCならまだしも、キュベレイに乗っていると脅威以外の何物でもない。 なお、ティターンズ打倒後にエゥーゴと戦端を開くとハマーン・カーン(ZZ)へグラフィックが変更される。 他の軍(デラーズ軍等)の援軍に来る時も大将だったりする。
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1月サイコガンダム 2月キュベレイ(未完成) 5月ガラヤカ(のーまる) 8月ハイゴッグ
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ファミ通編集部の乱 敵MS ジャムル・フィン×03、α・アジール×01、ホビーハイザック×01、FAZZ×02 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]39050 [S]----- [A]----- クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし ステージ概要 最初にFAZZ2機(1機はメガライダー搭乗) 次にジャムル・フィン3機(3機ともMA形態) 続いてホビーハイザック 最後にα・アジール Sは簡単に取れるがSSはおそらく全ミッション中トップクラスの難易度 SS取りはスナイパーや猛打あたりがあると楽なので、取得してるキャラ使用推奨。 攻略 エクストラもSSにしたい人の為にSS狙うためのポイントをいくつか。 まず機体選びだが猛打持ちをラフレシアに乗せるとそこそこ楽。 キュベレイ(集中力推奨)、デンドロ(猛打推奨)は不可能ではないがかなりの運ゲー。 Hi-v、HWS、DFFはほぼ不可能。あとは言うまでもなし。 パートナーは正直なんでもいい。G-3、キュベレイ、νガンダム系統でいけば多少は楽になる・・・があまり当てにはしないこと。 最初のFAZZはメガライダーに乗っていない方のFAZZ(酒井K太)から攻撃する。 作戦開始直後にロックオンするとメガライダーに乗っている方(パサラ佐藤)にロックするので要注意。 酒井K太を落とすとだいたいパサラがメガライダーの主砲をぶっ放しているので喰らわないように注意しつつ速やかに撃破。 瞬殺できれば2機でだいたい4000~5000(瞬殺できないと2000~3000) 次のジャムル・フィン3機だが、この3機がSS取れるか取れないかの大きなポイント。 3機合わせて5秒以内に撃破できなかったらSSは取れないものと思っていた方がいい。 ラフレシアならある程度接近してチャージ格闘してれば割と3機同時に倒せたりする。 キュベレイの場合は集中力スキルがあればこの時点でSPAが使えるはずなのでSPAで素早く3機落とす 集中力スキルがない場合はとにかく最初の1機を両手の射撃2連発を確実に当てて瞬殺し、即SPAで残り2機を撃破。 ここを5秒以上かけてしまうと3機で6000ポイント前後にしかならないが、 5秒以内なら9000~10500ポイントになる。 ホビーハイザックは動きがやたら早い上にダミーをポコポコだしてくるので、 キュベレイでやる場合は前述のSPAに巻き込むと楽になる。巻き込めなかったら両手のチャージ射撃を使ってもいい。 当たれば1発で撃破できる。一応両手の2連射でも瞬殺は可能。 瞬殺できれば2000ポイント前後(瞬殺がつかないと800ぐらい) 最後のα・アジールはSPA発動されたらあきらめる。 パートナーのSPAに頼るならファンネル系よりG-3のジャベリン投げがお勧め。ファンネル系はカウンターでSPA発動される危険があり。 瞬殺できれば3500~4500程度(通常は2000前後)。 ちなみに格闘スキル99、猛打持ちでフルチューンラフレシアならチャージ格闘1発で撃破できる為非常に楽。 デンドロはかなりMA操作慣れしている人ならキュベレイよりは楽といった程度。 SSに必要なポイントはおそらく40000近く(最低39610でSS確認、38920でS確認)。 (追記) Hi-v(スナイパー)でなんとか行けました。最初にバストライナーの射撃を酒井K太に向けて発射。 ミッション開始後すぐにR→アナログの横とやってください。 そうすればパサラ佐藤が勝手にビームに突っ込んできてくれるので、酒井K太と一緒に瞬殺できます。 そのあとライフルを連射してジャムル・フィンを一機瞬殺した後すぐにSPA。 コツは一機目をL+↑↑で「上」から撃つこと。でないと崖に阻まれてビームが当たりません。 最後のα・アジールは相方(Hi-v)と一緒にライフルを連射してたらSPA使われる前に落ちました。 追記 通りすがりですがF-91(スナイパー)でいけたので報告を(相方Ex-s まぁ↑に書いてある攻略のほうが簡単だと思いますw まず武器はヴェスパーを弾以外fullチューンしときます。後はそこそこでもかまいません。 最初に酒井K太を一発で落としその後バサラ佐藤に通常→チャージと撃って落とします。 ジャムルフィン隊はチャージ→通常がいいと思います。(チャージの後に相方が落としてくれることがあるので ホビーハイザックは出た瞬間上空からチャージ αはチャージを使うとSPAカウンターがあるので通常×3か通常→チャージで ……あくまでF-91でSSとりたい人がいたらの話ですが 参考までにSSとった時のポイント内訳は |ラフレシア |キュベレイ |Hi-v |F-91 タイムボーナス |10000 |10000 |10000 |10000 HPボーナス |10000 |10000 |10000 |10000 FAZZ×2 |4610 |4970 |6020 |4970 ジャムル・フィン×3 |10280 |9760 |7750 |9420 ホビーハイザック |1870 |2010 |2110 |1610 α・アジール |4720 |3660 |3940 |3720 総ポイント |41480 |40400 |39820 |39720 更に追記 []単機(冷酷持ち)、Ex-S[] Iフィールドがあるため、ノーダメージがとりやすい。武装2を2連射×2回でαアジールも沈む。 ポイントは予測射撃で1発目を確実に当てること。ダウンさせ、なおかつ無敵にさせないこと。 開幕、FAZZ(メガライダー)を4連スマートガンで始末。この際、1発目を予測射撃すると足を止められる。もう片方も無難に4連射。 ビームカノンに切り替え、ジャムルフィンを2連射。予測射撃しながら、状態を立て直しつつ1、2発撃って始末。3セット。 接地の奴はダウン⇒無敵に入りやすいから、2連射してすぐさまもう1発。 ハイザックは上空から2連射。 αアジールは予め出現場所から離れておき、2連射×2。 クリアタイム 37秒 ボーナス 10000/10000 FAZZ*2 5040 ジャムルフィン*3 8690 ホビーハイザック 1890 αアジール 3490 総合得点 39110 相棒を入れると当然楽になるが、特にFAZZ(メガライダー)に初っ端当てやすくなる気がする。 ※Hi-νにてSSを39050にて確認 僚機なし バストライナー使用 使用キャラはララァ(集中あればOKかも) 3つ上のHi-νと最初は同じ、ジャムル・フィン・ホビーハイザックをSPA 最後のα-アジールをバストライナーでした Hi-νにてSS 42580に成功 僚機なし、バストライナー使用 オリジナルパイロット使用(猛打・憤怒) FAZZ2機目の瞬殺ボーナスを諦めるのがポイント バストライナーで酒井K太を瞬殺した後、もう1機のFAZZは倒さずにSP200%になるまで逃げる。 →FAZZを倒す。この時、ホビーハイザックにSPAが当たるように右下の小さいクレーターの上あたりにいること。 →SPAでジャムルフィン、ホビーハイザック瞬殺 →もう一度SPAでα-アジールを瞬殺(「WARNING!」が表示された時点で発動しておくとよい)
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888 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/28(土) 15 55 59 ID ??? ジュドー「道を歩いてたら突然見知らぬ女の子が『お兄ちゃん!私のお兄ちゃんだね!』って」 カミーユ「あー、あるな」 ジュドー「正直鬱陶しい。俺は本命の妹のとこに早く行きたかったのに」 カミーユ「むげに断ると後がうるさそうだし…… ほっとけないしな」 ウッソ「なんですかあのリアルエロゲ」 キラ「それより、なんかMSの影が迫ってるから早く逃げよう」 バナージ「こういう場合は手遅れというのが定番アッー」 889 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/28(土) 17 13 07 ID ??? キラ「いやぁ、相手がキュベレイやサイコガンダムで助かったね」 ウッソ「バナージ兄さんがいなかったらどうなっていたことか」 バナージ「俺とユニコーンをサイコミュ避けにするのやめてくれる!?」 895 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/28(土) 18 54 53 ID ??? 888 プル「うわぁぁぁん、プルツー!」 プルツー「どうしたんだ姉さん……うわっ、キュベレイがボロボロに」 プル「ジュドーが私のこと鬱陶しいって……迷惑だったのかな、私」 マリーダ「落ちついてください姉さん。今ジュドーを射殺してきますから」 プルツー「いや射殺したらダメだろ! もっと穏便に済ませろ!」
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機体一覧表 コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ホットスクランブルガンダム コスト400 ガンダム ジオング 百式 ZZガンダム バンシィ ガンダムF91 ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 コスト300 ガンキャノン シャア専用ゲルググ グフ ギャン ガンダムMk-II ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) メッサーラ ガブスレイ キュベレイMk-II ヤクト・ドーガ デルタプラス ジェスタ クシャトリヤ ベルガ・ギロス ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム トールギス コレンカプル ゴールドスモー ストライクガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ガンダムEz8 グフ・カスタム スレイヴ・レイス 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) ガンダム試作1号機 クロスボーン・ガンダムX2改 コスト200 ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンII
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フェーズ3 階級:少佐 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 24 宇宙要塞 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG メガガドリングガン(主力機)HG キュベレイパーツ(未確認機体) HG キュベレイHG キュベレイMk-II 25 破壊の咆哮 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(主力機)HG ビルドストライクガンダムパーツ(未確認機体) HG ドライセンHG ZZガンダム 26 白き流星 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG サザビーバックパック(未確認機体) HG νガンダム 27 宇宙に浮かぶ大地 ★★★★ 戦域周辺に展開する敵部隊の撃破 制限時間をオーバーする HG ツインソードライフル(主力機)HG ヒートランス(未確認機体) HG ギラ・ドーガHG ギラ・ドーガ(レズン専用機) 28 破滅のシステム ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ビーム・マグナム(巨大主力機)HG ???パーツ(未確認機体) HG ユニコーンガンダム【U】 29 ヘルファイア ★★★★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される HG アストレイブルーフレームセカンドリバイパック(主力機)HG シラヌイ/ウンリュウ(未確認機体) HG サザビー 30 宇宙を裂く翼 ★★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ツインバスターライフル(巨大主力機)HG ジムパーツ(巨大主力機) HG ウイングガンダムゼロ(EW)HGウイングガンダム(EW) 31 砂塵の死闘 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ラケルタビームサーベル(アイテムボックス)HG ルプスビームライフル(アイテムボックス) 32 闘神 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ゴッドガンダムアーム(巨大主力機) HG ゴッドガンダム 33 月は出ているか ★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ガンダムXバックパック(主力機)HG ∀ガンダムボディ(未確認機体) HG ガンダムX 34 黒の波動 ★★★★★★ 敵主力機体の撃破 機体が行動不能になる HG マスターガンダムアーム(巨大主力機) HG ランチャーストライクガンダムHG ソードストライクガンダム 35 翼持つ者たち ★★★★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される HG フリーダムガンダムレッグ(主力機)HG フリーダムガンダムバックパック(主力機) 36 山岳攻防戦 ★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ハイパー・メガ・ライフル(アイテムボックス)HG シュベールラケルタビームサーベル(アイテムボックス) 37 拳と力 ★★★★ 敵強襲部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG アストレイレッドフレーム改バックパック(主力機)HG シュベルトゲベール(主力機) HG ストライクルージュ I.W.S.P 38 死魂の光芒 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG マスタークロス(アイテムボックス)HG ビーム・マシンガン(ギラ・ドーガ)(アイテムボックス) 39 力による自由 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ストライクフリーダムガンダムバックパック(巨大主力機)HG シュベールラケルタビームサーベル(巨大主力機) HG フリーダムガンダム 40 黒衣の来訪者 ★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG デスティニーガンダムバックパック(未確認機体) HG クロスボーン・ガンダムX1HG クロスボーン・ガンダムX1改・改 41 レッド、ブラック&ホワイト ★★★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される HG ストライクフリーダムガンダムパーツ(未確認機体)HG バンシィ【D】パーツ(主力機) HG シナンジュ 42 堕ちた天使 ★★★★ 敵主力機体の撃破 制限時間をオーバーする HG GNソードIII(巨大主力機)HG ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック(未確認機体) HG ダブルオーガンダム 43 異形の種 ★★★★ 敵巨大兵器の破壊 制限時間をオーバーする HG アカツキ
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任務エリアリスト 21~30 エリア24の2番目、3番目の任務からエネルギー消費が6に成ります。 (経験値も6?) エリア●●から獲得経験値が●に成ります。 ボス戦突破時の味方の能力値を、コメントお願いします。 エリア 任務名 地形 制圧 戦力 報酬 投降機体 エリアボス 21 グリプス2を死守せよ! 宇宙 6400 460/640/850 5300GP ジムII★1近ネモ★1遠 ヘンケン・ベッケナーエマ・シーン グリプス2宙域の敵を殲滅せよ! 5850 460/650/870 5300GP グリプス2周辺宙域を防衛せよ! 6400 470/650/870 5400GP 22 コロニーレーザーの発射まで守り抜け! 宇宙 6600 480/660/890 5400GP ハイザック★2近ガルバルディβ★1近 ハマーン・カーン グリプス2に残存する敵を掃討せよ! 6600 480/660/890 5500GP ティターンズとネオ・ジオンを叩け! 6700 490/670/900 5500GP 23 ヒッコリー基地を防衛せよ! 地上 6700 490/670/900 5600GP ハイザック★2近バーザム★1近 ロザミア・バダムブラン・ブルターク ヒッコリー基地までアウムドラを導け! 6800 490/680/900 5600GP アウムドラを護衛せよ! 6800 490/680/900 5700GP 24 アーガマを撃墜せよ! 地上 6800 490/680/900 5700GP ジムIII★1中ジムII★1近 アーガマを追撃せよ! 6210 500/690/920 5800GP ダブリンの連邦軍基地を強襲せよ! 6210 500/690/920 5800GP 25 26 27 28 29 30 エリア 地形 敵 vs 味方 3機合計攻/防 備考 ボス名 ユニット 攻撃 防御 21 ヘンケン・ベッケナー ガンダムMk-II(エゥーゴ) vs エマ・シーン ネモ エゥーゴ一般兵 ネモ 22 ハマーン・カーン キュベレイ vs ガザD ティターンズ兵 バーザム ティターンズ兵 23 ロザミア・バダム ギャプラン(MA) vs ティターンズ隊長 マラサイ ブラン・ブルターク アッシマー(MA) 24 エルピー・プル キュベレイMk-II vs ジムIII エゥーゴ兵 ジムIII エゥーゴ兵 25 vs 26 vs 27 vs 28 vs 29 vs 30 vs エリア22ボス、キュベレイ(ハマーン・カーン)ガザD(ティターンズ兵)バーザム(ティターンズ兵)でした -- 名無しさん (2011-11-14 21 45 37) エリア24から消費が6になります。 -- 名無しさん (2011-11-17 15 03 36) エリア24の最初の任務だけは消費5のままです。2番目と3番目の任務は消費6です。 -- 名無しさん (2011-11-17 19 29 26) エリア23 地形=地上,投降機体=バーザム★1近/ハイザック★2近 -- 名無しさん (2011-11-17 19 30 08) エリア23任務1「ヒッコリー基地を防衛せよ!」制圧=6700,戦力=490/670/900,報酬=16800GP -- 名無しさん (2011-11-17 19 30 16) エリア23任務2「ヒッコリー基地までアウドムラを導け!」制圧=6800,戦力=490/680/900,報酬=16800GP -- 名無しさん (2011-11-17 19 30 25) エリア23任務3 メモ忘れました(ノД`)シクシク -- 名無しさん (2011-11-17 19 30 32) エリア24 地形=地上,投降機体=ジムII★1近/ジムIII★1中 -- 名無しさん (2011-11-17 19 30 39) エリア24任務1「アーガマを撃墜せよ!」制圧=6800,戦力=490/680/900,報酬=17100GP -- 名無しさん (2011-11-17 19 30 46) エリア24任務2「アーガマを追撃せよ!」制圧=6210,戦力=500/690/920,報酬=17400GP -- 名無しさん (2011-11-17 19 30 52) エリア24任務3「ダブリンの連邦基地を強襲せよ!」 制圧=6210,戦力=500/690/920,報酬=17400GP -- 名無しさん (2011-11-17 19 31 01) エリア24ボス エル・ピープル/キュベレイMk-II & エゥーゴ兵/ジムIII & エゥーゴ兵/ジムIII -- 名無しさん (2011-11-17 21 05 24) 上記のエリア23、24の報酬は、3倍キャンペーンの価格です -- 名無しさん (2011-11-17 21 09 42) エリア23任務3「アウドムラを護衛せよ!」制圧=6800,戦力=490/680/900,報酬=17100GP -- 名無しさん (2011-11-19 15 49 08) 名前 コメント
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【作品名】ガンダムvs.Ζガンダム 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】Ζガンダム 【次鋒】ΖΖガンダム 【中堅】キュベレイ 【副将】キュベレイMk-II 【大将】ジ・オ 【名前】Ζガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ΖΖガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】15m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを二発発射する、自分を5発で破壊できる威力 8発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ハイパービームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】キュベレイ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】25m程度の人型機械 【攻撃力】ハンドビームガン:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 12発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 3発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】キュベレイMk-II 【属性】モビルスーツ 【大きさ】25m程度の人型機械 【攻撃力】ハンドビームガン:ビームを発射する、自分を5発で破壊できる威力 12発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームサーベル:10m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に4発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 【名前】ジ・オ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】30m程度の人型機械 【攻撃力】ビームライフル:ビームを発射する、自分を7発で破壊できる威力 10発撃ったら、バルカン砲が6km程を飛ぶ間までの時間まで待たないと再使用不可 ビームソード:15m程のビームサーベルで斬る 4発当てれば自分を破壊できる威力 【防御力】180mmキャノンの直撃に5発耐える 【素早さ】バルカン砲が200m先から発射された後で回避可能 バルカン砲の1/9程の速度で移動と飛行が可能 【特殊能力】宇宙や水中で活動可能 参戦 vol.89 617-618 vol.89 619 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/07(水) 21 55 59 ID xCSTzb0c 617 次鋒のテンプレの名前おかしいぞ 後ZZはハイメガあっただろ、確か vol.94 30 :機動戦士コウサツ:2010/05/09(日) 12 13 44 ID s85yA+SO 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム考察 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ戦 【先鋒】ビームライフルの性能は一緒なのでサーベルで有利。勝ち 【次鋒】こっちは2発撃てるらしい。サーベルの性能も上なので勝ち 【中堅】ビームマシンガンの性能で若干不利かな。負け 【副将】【大将】相手は銃を6発しか打てない。サーベルの長さではこっちが有利なので勝ち 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ戦 全勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】防御力はほぼ一緒とみていいかな?ビームライフルの性能勝ち 【大将】バルカンあるけどあっちはビームライフル5発しかうてないしサーベルがこっちより小さい。勝ち 本当に微妙な勝負なのでこれ以上はいかない。この結果 ガンダムvs.Ζガンダム>連合vs.Z.A.F.T.Ⅱ