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赤茶サイコミュ 2000年度下半期東京公式大会B第3位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 5 UNIT 2 赤 U-25 キュベレイMk-II(プルツー専用) 2nd / BB1 3 赤 U-54 キュベレイ DS2 / EX1 4 CHARACTER 1 赤 CH-5 エルピー・プル 1st / 5th / BB1 1 赤 CH-10 プルツー 1st / BB1 1 赤 CH-29 キャラ・スーン DS2 / BB1 1 赤 CH-30 イリア・パゾム DS2 / BB2 19 COMMAND 2 赤 C-1 撤退命令 1st / 5th / BB1 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-10 アクシズからの使者 1st / DS2 / BB1 2 赤 C-23 ハマーンの嘲笑 DS2 / BB1 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 6 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 1 赤 O-22 女性レポーター 5th / BB2 1 茶 O-1 発掘作業 2nd / BB1 2 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 16 GENERATION 10 赤 G-* 赤基本G 6 茶 G-* 茶基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 赤 C-2 泣き虫セシリア 1st / 6th / BB2 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 2 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2 3 赤 O-16 木星圏からの出発 4th / BB2 1 赤 O-22 女性レポーター 5th / BB2
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パイロット専用機 パイロット専用機は、専用となっているパイロットを乗せることで限界性能50%UPします。 例:限界150%のマツナガ専用高機動型ザクにマツナガを搭乗させると、限界が200%(非表示)まで上昇。 機体名に「○○専用機」と付いていない、隠し専用機も存在します(例・アレックス等)。 ※改造元は、専用機の改造元。生産で作成するユニットは、改造元なし。 SSF搭乗や変形時も同機として非記載。 改造元 専用機 専用パイロット アイザック アイザック/BT エロ・メロエ ディドー イフリート イフリート改 ニムバス ガザC ガザC/HC ハマーン(ZZ) ガンダム ガンダム(フル) テム・レイ - ガンダム/CA キャスバル(CA/CCA/QV) - ガンダム・ピクシー アムロ(Z/CCA) - Gアレックス アムロ(Z/CCA) - FAアレックス アムロ(Z/CCA) - ギャン マ・クベ ギャン ギャン/CAギャン/AGギャン/RR シャア(CCA/CD/QV)ガトー(DF)ランバ・ラル ギャンB型 ギャンB型/JRギャンB型/SMギャンB型/3S ライデンマツナガガイア マッシュ オルテガ ギャンMS ギャンM/CG シーマ キュベレイ キュベレイ/EPキュベレイ/PⅡ プルプルツー ギラ・ドーガS ギラドーガ/RS レズン グフ グフMQ マ・クベ ゲルググA型 ゲルググ/BT エロ・メロエ ディドー ゲルググB型 ゲルググB型/JRゲルググB型/SMゲルググB型/3S ライデンマツナガガイア マッシュ オルテガ ゲルググMS ゲルググM/CG シーマ ゲルググS型 ゲルググ/CAゲルググ/AGゲルググ/RR シャア(CCA/CD/QV)ガトー(DF)ランバ・ラル ザクⅠ ザクⅠ/3SザクⅠ/RR ガイア マッシュ オルテガランバ・ラル ザクⅡC型 ザクⅡC/CA シャア(CCA/CD/QV) ザクⅡF型 ザクⅡF/JRザクⅡF/SM ライデンマツナガ ザクⅡS型 ザクⅡS/CAザクⅡS/GZザクⅡS/DZ シャア(CCA/CD/QV)ガルマ(新生)ドズル ザクR1 ザクR1/SM マツナガ ザクR1A ザクR1A/3S ガイア マッシュ オルテガ ザクR-2 ザクR-2/JR ライデン ズゴックS ズゴックS/CA シャア(CCA/CD/QV) Dザク Dザク/BT エロ・メロエ ディドー ZプラスA1 ZプラスA1/AR アムロ(Z/CCA) ドップ ドップ/GZ ガルマ(新生) ドム ドム/3Sドム/RR ガイア マッシュ オルテガランバ・ラル - ナイチンゲール シャア(CCA/CD/QV) - νガンダム アムロ(Z/CCA) - ノイエ・ジールⅡ シャア(CCA/CD/QV) - 百式 クワトロ(CA/CCA/CD) - ビグザム/ZV ガルマ(新生) ドズル - BD2/NS ニムバス - メッサーラ シロッコ(ティターンズ) Jドーガ Jドーガ/GG ギュネイ Rディアス Rディアス/QV クワトロ(CA/CCA/CD) リック・ドム リック・ドム/CA シャア(CCA/CD/QV) 専用機かどうか検証不可能な機体 パイロットの専用機補正で上がるまでも無く能力が限界に届かない。あるいは計算上、限界が上がっても攻撃回数が変わらないなどで検証不可能なケースがある。 機体 パイロット ドワッジ改 ロンメル P・MK2 プロト・ゼロ キュベレイ ハマーン(ZZ) ジ・O シロッコ(ティターンズ) EZ-8 シロー νガンダムF アムロ(Z/CCA) HIνガンダム アムロ(Z/CCA) ペーネロペー レーン Ξガンダム マフティー 原作で搭乗していながら専用機補正のない機体 原作でそのキャラが主に搭乗していた機体であっても専用機ではない機体が複数、また無印では専用機だったが今回専用機でなくなった機体もある。 機体 パイロット 補足 ガンダム アムロ(Z/CCA) Zガンダム カミーユ ZZガンダム ジュドー ディジェ アムロ(Z/CCA) リ・ガズィ アムロ(Z/CCA) サザビー シャア(CCA/CD/QV) バウ グレミー(ノーマルスーツ) 脅威無印では専用機。本作では専用機でない。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ ZZガンダム 57800 705 L 15600 166 33 30 30 7 B - B - B A2 Gフォートレス 32 8 A A - - - A3■ フルアーマーZZガンダム 60000 750 L 15600 176 33 35 25 7 B - B - D A4■ メガライダー 28100 510 L 13920 138 30 22 27 7 B B A A - A5■ ジムIII 18100 380 M 10200 106 21 21 21 6 B - B - D A6■ ゲゼ(ゲモン機) 12300 270 L 8260 88 20 10 15 5 - - A - D A7■ ガザD(MS) 15400 345 M 9120 98 18 16 19 5 B - C - D A8 ガザD(MA) 21 6 A B - - - B1■ ガ・ゾウム(MS) 16800 390 M 9800 106 19 17 23 5 B - C - D B2 ガ・ゾウム(MA) 25 6 A B - - - B3■ ガルスJ 19000 430 M 10860 106 22 21 24 6 B - B - C B4■ ズサ 18200 410 S 11040 106 24 20 20 5 B - B - D B5■ ハンマ・ハンマ 30300 615 L 14400 154 28 28 28 7 B - B - D B6■ R・ジャジャ 27500 500 M 13270 132 26 25 25 6 B - B - C B7 バウ 26500 470 M 13320 124 24 23 25 6 B - B - C B8 バウ(量産機) C1■ カプール 26600 480 M 11990 114 21 21 23 6 B - B A A C2■ シュツルム・ディアス 25000 445 M 11990 110 23 23 25 6 B - B - C C3■ ドライセン 26000 480 L 12480 124 23 24 25 6 B - B - C C4■ ザクIII 29600 535 L 14280 136 28 28 26 6 B - B - C C5■ ザクIII改 41300 620 L 15360 140 28 30 27 6 B - B - C C6 リゲルグ 28600 520 L 13920 126 27 25 27 7 B - B - D C7■ ガズアル 27300 500 M 12960 126 25 25 26 6 B - B - C C8■ ガズエル 27300 500 M 12960 126 25 25 26 6 B - B - C D1 ゲーマルク 30500 550 L 15380 154 32 25 26 6 B - B - C D2■ ドーベン・ウルフ 29900 535 L 14160 136 29 27 27 6 B - B - D D3■ キュベレイMk-II(プル仕様) 30200 545 M 14160 140 29 26 29 7 B - B - C D4■ キュベレイMk-II(プルツー仕様) 30200 545 M 14160 140 29 26 29 7 B - B - C D5■ 量産型キュベレイ 30000 510 M 12900 140 26 26 29 7 B - B - C D6■ サイコ・ガンダムMk-II(MS) 102300 995 XL 29000 182 39 35 15 5 B - B - - D7 サイコ・ガンダムMk-II(MA) 17 6 A A - - - D8■ クィン・マンサ 107500 1090 XL 28800 176 36 36 26 7 B - B - - 登場32種 前の『GUNDAM SENTINEL』へ行く 次の『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』へ行く
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パプテマス・シロッコ(Paptimus Scirocco)(CV 島田敏) パプテマス・シロッコ(Paptimus Scirocco)(CV 島田敏)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0061年頃、27歳 血液型…不明 身長…180cm 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…PMX-000 メッサーラ、PMX-001 パラス・アテネ、PMX-003 ジ・O 通称…パプティマス様、木星帰り、歴史の立会人、伝説の超ニュータイプ、シロッコリー、デデーン 【属性】 NT ティターンズ 可変機 【台詞】 選択時メッサーラ、出るぞ やはり人は、より良く導かれねばならん 私は、私がいなければ時代は変わらないと感じているに過ぎない 戦闘開始時遅れをとるなよ?(CPU戦) ここを戦場にするか…!(CPU戦) ん?不愉快だな…この感覚は…(CPU戦) 自由に動いていい。信頼している(CPU戦) 新たな時代は、新たな天才を要求するだろうな…(CPU戦) このプレッシャー…フフッ…敵意をむき出しにしてやってくる(CPU戦) 君の強さをあてにしているぞ よく来た、私は君を歓迎する 血の誓約をかわすと言っている パプテマス・シロッコだ、共に戦おう 名前を聞かせてもらおう、それと所属だ 他を信じてはいけない。君と組んだのはそのためだ 私には君が必要だ。君がいてこそ、私はティターンズとアクシズをまとめていける 世界を変革させうる力…?フッ、私は持ち合わせているつもりだが?(僚機属性「CB」) 世にこれほどガンダムが出回っているのか…民衆はよほど改変を望んでいるようだな…フッ、私の出番だな(僚機属性「ガンダム」) 君は、君の魂の安らぎが欲しいためにここへ来たのだろう?(僚機属性「女性」) 私は戦後の地球を支配するのは女だと思っている。君のその温もりがこれからの時代を支えるのだよ(僚機属性「女性」) ん?あの機体にもハマーン同様の装備が施されているのか(僚機・敵機属性「ファンネル」) ハ「シロッコよ、私に付けばよいものを…」シ「私はジャミトフ閣下に忠誠を誓っている。この自分の血でな」(僚機ハマーン(キュベレイ)) ハマーンの機体に強化人間の少女が乗っているのか、あの女、一体何を企んでいるのだ…(僚機プルツー) アムロ…あのアムロ・レイか!?ついに宇宙(そら)へ上がる決心がついたか(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) 攻撃そこ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) 雑魚が!(メイン射撃) 小賢しい(メイン射撃) 不愉快だな(メイン射撃) 死ぬがいい!(メイン射撃) のがさん(射撃CS) 足掻くがいい(射撃CS) のがしはしない!(射撃CS) とどめだ!(サブ射撃) 終わりだ!(サブ射撃) 出来るか?(特殊射撃) 来い、マウアー!(特殊射撃) 頼むぞ、いいな?(特殊射撃) マウアー、やってみるか(特殊射撃) やってくれるか、マウアー(特殊射撃) ふん!(特殊格闘) 俗人が(特殊格闘) はぁぁぁ!(特殊格闘) 愚かな奴だ(特殊格闘) 無能な奴め(特殊格闘) 許さんぞ!(変形メイン射撃) これで、どうだ!(変形メイン射撃) フフフフフフフ…(変形メイン射撃) 排除せねばならんのだ!(変形メイン射撃) 逃げ惑え(変形射撃CS) もらった!(変形射撃CS) やらせるか!(変形射撃CS) なめるな!(変形特殊格闘) やらせるか(変形特殊格闘) フン!!(変形横特殊格闘) フハハッ!(変形横特殊格闘) 無駄だ(変形後特殊格闘) 許さん!(N格闘初段) やらせんよ!(N格闘初段) ゆくぞ!(N・後格闘初段) 甘い!(N格闘最終段) 分を弁えろ!(N格闘最終段) 退場願おうか(N格闘最終段) ふんっ!(前格闘) せいっ!(前格闘) それでは遅いのだよ!(前格闘) 遅い!(横格闘初段) のがさん!(横格闘初段) 沈め!(横格闘最終段) 落ちろ!(横格闘最終段) 喰らうがいい!(横格闘射撃派生) これで終わりだ!(横格闘射撃派生) ここで死ぬがいい!(横格闘射撃派生) 貴様は粛清される運命にある!(横格闘射撃派生) まだだ!(後格闘初段) ていっ!(後格闘最終段) でゅおぉ!(後格闘最終段) 目障りだ!(BD格闘) 無様だな!(BD格闘) ぬぅあああ!(変形格闘) 墜ちろ、カトンボ(覚醒技) いいタイミングだ(連携成功) いい洞察力を持っている(連携成功) ん?気にするな(誤射) そういうことだ、すまないな(誤射) 私の射線上には、乗ってはならんと言っただろう!(誤射) サーチ無用心だな 見つけた…! 敵機、捕捉! 死にに来たか かくれんぼはおしまいだ ちっぽけな感傷は世界を破滅に導くだけだ!少年!(敵機カミーユ(Z)) シャア!貴様ではこの世界の手綱は握れんよ!(敵機クワトロ) 逃(のが)さんよ(ロックした機体を撃墜で勝利) 君がラストだ(ロックした機体を撃墜で勝利) シ「世界の都合というものを洞察できない男は、排除すべきだ!」ク「また同じ過ちを繰り返すと気づかんのか!」(ロックした機体を撃墜で勝利 クワトロ) シ「いい気になるな、ハマーン!」ハ「シロッコ…奴がこれ程の男とは…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ハマーン(キュベレイ)) 被ロック前か! 右! 左! 背後!? カ「逃がすか!目の前の現実も見えない男が!」シ「賢しいだけの子供が何を言う!」(自機被撃墜で敗北時 カミーユ(Z)) ハ「いつまで避けられる?」シ「何ていうプレッシャーだ…」(自機被撃墜で敗北時 ハマーン(キュベレイ)) 被弾時くっ ぬっ!? ぬあっ! ぐおっ!? 許さんぞ! うわあぁぁーっ! うわぁぁぁ!(ダウン) まともにくらうとは…!(ダウン) うぅぅわぁぁぁ!(スタン) ぐっ…ぐあぁぁぁ!(スタン) 私を裏切るのか?(誤射) 味方の区別もつかんか!?(誤射) 冗談にしては度が過ぎているな(誤射) 助かった(僚機がカット) 可愛い奴め(僚機がカット) 被撃墜時いい気になるなよ? バカな!?どういうことだ! こ、これではエゥーゴに勝てん! 時代の流れに逆らっていたというのか 慣れないことはするもんではないな…! シ「体を通して出る力?そんなものが、MSを倒せるものか!」カ「ここからいなくなれ!」(敵機カミーユ(Z)) 味方が墜とされたか(僚機被撃墜) フ…すまんな、私のために(僚機被撃墜) ガード遅いな こんなものか 舐められたものだ どういう事だ!?(ガードブレイク) 甘く見すぎたか!(ガードブレイク) 弾切れ時奴め、運がいい こんな場面で…! 時の運はまだ動いてはいないと言うことか… 敵機撃墜時それでは絶望的だな そのまま潰れていろ! 所詮、愚民の浅知恵だ 戦いは力だけでは勝てんよ こういう戦い方もあると言う事だ その程度の腕では、私は倒せんよ! 凡人が天才の真似事などするからだ 子供が!(敵機カミーユ(Z)) シ「抜かったな、シャア!」ク「えぇぇい!!」(敵機クワトロ) 小賢しい女狐が!(敵機ハマーン(キュベレイ)) シャアのようなニュータイプのなり損ないでさえ、これほどまでに戦えるとはな(僚機が敵機撃墜 クワトロ) 流石はハマーン・カーンと言ったところだな…(僚機が敵機撃墜 ハマーン(キュベレイ)) 復帰時勝負をかけるか…! 俗人の分際で…許さん! データはとらせてもらった、もう十分だろう 分かっている。事態は見えてきた。後は簡単だ 今見せたのは、メッサーラの機能テストでしかない 覚醒時流れが変わった(ゲージMAX) フッフッフッ…時代は変わる!(ゲージMAX) 逃れられはせん! この場から消えろ! フフフハハハハハ、落ちろォ! ここまでか…(覚醒終了) くっ…!これ以上は…!(覚醒終了) んんっ!?(敵機覚醒) 増援時読んだ通りだ…(3-B EX) 戦況変化時まぁ見ておけ(開始30秒) うむ…戦況はどうなっているか?(開始30秒) あの者、好きになれそうだ(独白) ティターンズに変わらぬ友好を示すためにな…フッ…フッフッフッフ…(独白) 久しぶりだな…こんなに静かなのは…(敵機全滅) さぁて、どんな感じで驚かせてくれるのやら(敵機全滅) 面白い展開だな…(ターゲット出現) 出てきたか、狙いはあいつだ!(ターゲット出現) シ「出てきたか、ハマーン」ハ「シロッコ…来るか!」(ターゲット出現 ハマーン(キュベレイ)) フフフ…フハハハ、動くか!(ボス出現) ん?この感覚は…!今までと、異質なプレッシャーを感じる…!誰だ…!?(ボス出現) 来い!少年!!(ボス出現 僚機カミーユ(Z)) 時の運はこちらに傾いてきた(あと1機撃墜で勝利) そんな戦力ではもう戦えまい!(あと1機撃墜で勝利) うっ…これでは敵には勝てん!(あと1機被撃墜で敗北) 今は潰されるわけにはいかんのだ!(あと1機被撃墜で敗北) このままでは…!(残り30秒) この程度の遅れで…!(残り30秒) 予定より遅れている…!(残り30秒) ハハハハハ!時の運はまだ動いてはいないということか…!(タイムアップ) 勝利もう貴様は消えていい! その程度で勝てると思うな! ご苦労(僚機の攻撃で勝利) よぅし!討ったか!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北貴様如きに…! あれ如きのMSに…! メッサーラ…何故、動かん!?う、うおぉぉーっ!? 勝利時リザルトそんなもので、この私と対等に戦おうなどと思うな!(完勝・大勝) この戦いが終わった後は、恒星間旅行にでも行くとしよう(完勝・大勝) 宇宙を蝕むゴミが! 素質がなかったようだな ハッ…ハッ…フゥーッ…(無言に聞こえる) 随分手こずらせてもらった… フ…これからは女が支配する時代になる 凡人と天才の差が戦いに大きく出てしまったな フッフッフッ…強がっているから、自分を裏切るような結果になる 君の野望を叶えられる男は、私だけだよ(僚機属性「女性」 自機とどめ) 大人には、大人の男が似合うものだ。小僧を相手にするのが好きなら別だが(僚機属性「女性」 自機とどめ) カミーユ・ビダン…確かに素質があることは認めよう。しかし、戦い方に品性がないな、それでは駄目だ(僚機カミーユ(Z) 自機とどめ) なるほど、確かに世俗に生きる人間ならあの感覚に引っぱりこまれるかもしれんな(僚機カミーユ(Z) 僚機とどめ) 一応そこらの俗人よりは腕が立つようだな、シャア(僚機クワトロ 僚機とどめ) 仮にもアクシズをまとめる人物だ。それぐらいの腕はあっても当然か(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機とどめ) さすがは一年戦争の英雄、地球に縛りつけておくには惜しい存在だ(僚機アムロ(ν,Hi-ν) 僚機とどめ) 変わろうと思うのは良いことだ。変えるのは私だがな(僚機刹那(クアンタ) 僚機とどめ) 隠し腕…?ふ、あれを使いこなすとは…(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機とどめ) 勝てると思うな小僧!(敵機カミーユ(Z)) 私はお前より冷静だよ、シャア!(敵機クワトロ) ハマーン、それでは人は動かせんよ(敵機ハマーン(キュベレイ)) 敗北時リザルト時の運は、まだ我に利有らず、か…、撤退だ データを取るための戦闘としては結構だったな… 決められた役割を演ずるというのは、難しいものだな… どこを間違えた…!?このパプテマス・シロッコ、一体どこで間違えたというのだ…!? まだ未熟とはいえあの少年、カミーユ・ビダンと手を組んでも勝てんか…予定外だな…撤退する!(僚機カミーユ(Z) 自機被撃墜) ニュータイプのなり損ないに足を引っ張られては、このような結果も仕方あるまい(僚機クワトロ 自機被撃墜) 私とシャアが落とされるとは…戦力を測り損ねたか(僚機クワトロ 僚機被撃墜) ハマーンの力をもってしても勝てなかったか…やむを得ん(僚機ハマーン(キュベレイ) 自機被撃墜) ハマーンと私、ニュータイプが二人がかりで墜とせぬ相手がいようとはな(僚機ハマーン(キュベレイ) 僚機被撃墜) 私だけが死ぬわけがない…!貴様の心も一緒に連れていく…!カミーユ・ビダン…!!(敵機カミーユ(Z)) コンティニュー変えるのだよ。それをやるのは君かもしれない 私は地球の引力の井戸に引き込まれるのは御免だ 最終的には勝つさ。状況を観察する(継続) 君の野望を叶えられる男は、私だけだよ(継続) このままここにいて何ができる…!(終了) その意思がないと言うのなら、私は母艦のジュピトリスに帰る(終了)
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今作のパイロットスキルはレベルの上昇ではなく、MSに乗ることで覚えていく仕様。 習得スキルはMS毎に固定、全てのスキルを覚えるには様々なMSに搭乗する必要がある。 一回搭乗すれば必ず覚えるということではなく、それぞれに習得確率が%で表示されている。 習得確率はパイロットレベル、機体パーツランクの合計が上がるごとに上昇する。 レベルが50、パーツランクALL4になったらそれ以上の習得率上昇はないので 後はリアルラック頼りに頑張れ!(習得確率が最も低いDG細胞が、最大で11%) ラボに提供中の部位はパーツランク1として扱われるので返却されるまで習得率が低下する事に注意。 ※基本的に4番目のスキルはレベル26以降で取得可 ※「ヘッドショット」「幸運」はレベル36以降で取得可 ※「DG細胞」はレベル41以降で取得可 ※Xbox360版は条件が揃えば「小技」を使うと楽に習得可能 スキル一覧 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 精密射撃 習得確率:高 ビームによる攻撃が敵を貫通する。 「ヘッドショット」と組み合わせると効果的。 比較的取得しやすいので、育ってないうちはつけておいても損はない。 序盤は拠点制圧後の敵の掃討に役立つだろう。 習得機体:ガンダム、百式、ZZガンダム、ストライクフリーダムガンダム、ガンダムF91、ガンキャノン、ジオング、パラス・アテネ、ジム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ショックウェーブ 習得確率:高 SP攻撃の発動時、周囲に衝撃波を発生させる。 習得機体:ゴッドガンダム、デスティニーガンダム、バウンド・ドック、ターンX、ドム、ザク・タンク、シャア専用ズゴック、量産型バウ(アクシズ機)、Zガンダム、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) リーダーシップ 習得確率:高 自軍全体の戦闘能力が上昇する。 味方がいないミッション以外なら付けておいて損はないが、「ジャミング」の方がオススメ。 習得機体:νガンダム、シャア専用ザクⅡ、インフィニットジャスティスガンダム、武者ガンダムMk-Ⅱ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、バイアラン、ギラ・ドーガ(レズン機)、リックディアス、ジェガン、バーザム パイロットセンス 習得確率:中 パイロットポイント獲得量が上昇する。 レベルMAXを目指す時に是非。50レベルに達したら用済み。 習得機体:ZZガンダム、ゴッドガンダム、ガンダムF91、ザクⅡ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、リ・ガズィ、量産型バウ(アクシズ機)、ジム、リックディアス、ガザC、グフ飛行型、バーザム ヒートアップ 習得確率:低 コンボ数に応じてダメージが増加する。 具体的には10hitから1.2倍、30hitから1.4倍、50hit以降は1.6倍となる。 SP攻撃後のF91など、ヒット数を稼げる機体ならかなり有効。巨大MA戦も楽になるが、ダメージが「若さゆえの過ち」を超えるのは180hit以上なので、防御を考えないなら「若さゆえの過ち」の方がいい。 習得機体:ガンダム、ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ機)、Zガンダム、キュベレイ、サザビー、V2ガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、ハンブラビ、パラス・アテネ、ゲルググ、ギラ・ドーガ ロングレンジ 習得確率:中 格闘攻撃の攻撃範囲が拡大する。 見た感じ通常攻撃ではあまり効果が分からない。 習得機体:マスターガンダム、ガンダムエピオン、デスティニーガンダム、シャア専用ズゴック、ボール、νガンダム、武者ガンダム、ドム、マラサイ ガッツ 習得確率:高 パワーダウン状態にならなくなる。 つばぜり合いに負けてもパワーダウンにならなくなるので、つばぜり合いが苦手な人にオススメ。 デビルガンダムの吐く霧には無効 習得機体:シャア専用ゲルググ、ボール、マスターガンダム、ガンダムエピオン、ボリノーク・サマーン、サザビー、グフ飛行型 パリィング 習得確率:高 ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる。 ただしこのスキルでもガードを崩されてしまう攻撃が一部存在する。 ガード不能攻撃には無意味。 習得機体:ザクⅡ、ガンダムMk-Ⅱ、∀ガンダム、V2ガンダム、ウイングガンダムゼロ、ハンブラビ、リ・ガズィ、ガザC、サザビー スカイアイ 習得確率:中 ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる。 習得機体:ガンダム、ストライクフリーダムガンダム、ウイングガンダムゼロ、バイアラン、サザビー、ターンX、ジ・オ、ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機) カスタマイズ 習得確率:中 回復アイテムの回復量と、強化アイテムの持続時間を2倍にする。 ムーンレイスの効果が反映されるので相性がよい。 習得機体:ガンダムMk-Ⅱ、V2ガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、ボリノーク・サマーン、ジェガン 小さな巨人 習得確率:低 巨大な敵との戦いを有利にする。 デビルガンダム戦では是非欲しいスキル。特にN8機体で挑む「兵士たちの戦場4」や「黒い四連星1」ではこれと「インスタントヒーロー」の有無で難易度が激変する。 習得機体:ガンキャノン、量産型バウ(アクシズ機・グレミー機)、リ・ガズィ、ジェガン、ボール、ジム、グフ飛行型、ジムⅡ、ズゴック、ジムコマンド エースキラー 習得確率:極低 敵エースに与えるダメージが1.2倍になる。 ノーリスクだが、エース限定。これを付けるなら200機撃墜で1.2倍に到達するエースパイロットか、ガード不能になるが常時1.5倍の若さ故の過ちを付けた方が良い。 習得機体:キュベレイ、バウ、リ・ガズィ、バウ、ドム、ズゴック、グフ飛行型、ジムⅡ、ハイザック、マラサイ、量産型キュベレイ 負けず嫌い 習得確率:低 鍔迫り合いに勝つと、15秒間攻撃力が2倍になる。 鍔迫り合い成功時にほぼ確実に相手を撃破できるとはいえ、Normal以上では失敗の可能性もあり、さらに鍔迫り合い自体SP攻撃同士をぶつける以外では意図的に出すのが難しい。 習得機体:ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ機)、百式、ストライクフリーダムガンダム、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、バイアラン、バウ、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)、νガンダム、ハイザック、マラサイ、ガザD ノックダウン 習得確率:中 SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる。 コンボをSP攻撃で締めるともう一発コンボを入れられる、対エース用スキル。N8機体のようにSP攻撃がLv1オンリーの機体に向く。 習得機体:∀ガンダム、ハンブラビ、バウンド・ドック、ギラ・ドーガ(レズン機)、シャア専用ゲルググ、ズゴック マグネティック・ハイ 習得確率:低 特定の攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる。 「特定の攻撃」とは基本的に格闘属性のチャージ攻撃の事。例外有り。 発生した磁場には一応攻撃判定があり、ダメージを与えるがそれではトドメを刺せない。 エピオン、ゴッド、ストフリなど範囲の広い多段チャージを持つMSに付けると世界が変わる。 とんでもない吸引力でエースもザコも揺らして引き寄せ、酷い時には勢い余って後ろまですっ飛んでいく。あまりの凄まじい揺れっぷりは、時折プレイヤーを3D酔いさせる。 習得機体:ガンダムエピオン・シャア専用ゲルググ、バウンド・ドック、キュベレイMk-Ⅱ(プル機)、ジ・オ、武者ガンダム、ゴトラタン インパルス 習得確率:極低 C2〜C6、DCの特定攻撃の際、25%の確率で周囲を巻き込む電撃を発生させる。 サザビー、キュベレイなど多数のビームをばら撒くチャージを持つMSにおすすめ。雑魚殲滅の効率アップはもちろん、エースが雑魚と一緒にいる時は電撃の巻き込みで一気にHPを削ってくれる。 ターンAのCSP、パラス・アテネのSPはなぜか「インパルス」が有効。 インパルスをつけた状態でC2〜C6またはDCでエースを倒すと、スロー中に「インパルス」が発動しまくって100ヒットを超えることがよくある。 習得機体:ジオング、ターンX、ジム、ゴトラタン、ガザD、ネモ、ジム バラージショット 習得確率:中 チャージ攻撃1が射撃の場合、その連射可能数が増加する。 元の連射数が多いほど増加数も多い。微妙スキルだが、もし使いたいならストライクフリーダムかZZガンダムでどうぞ。 C1が一発しかないラボ機、C1が格闘のエピオンには効果がない。 習得機体:Zガンダム、ジオング、バウ、キュベレイ、百式、ガザD ダメージキャンセラー 習得確率:極低 一定の確率で敵の攻撃でダメージを受けなくする。 効果がもっともわかりづらいスキル。発生確率も「ごくたまにダメージくらわなくてラッキーかも!」程度なので微妙過ぎる。 習得機体:ハンブラビ、パラス・アテネ、量産型バウ(アクシズ機)、ギラ・ドーガ(レズン機)、リックディアス、グフ 闘争本能 習得確率:極低 敵から受けるダメージが1.5倍になるが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる。 分かりやすく言えば機体に常時発動のスーパーアーマーを付けるスキル。 非常に強力なスキル。C2〜C6、DC、SP以外では何を受けてもひるまない凄いスキル。 隙が多い技でもカットされず放てる。 つばぜり合いに負けてもDCさえ受けなければダウンしない。 受けるダメージは増えるが全然ひるまないために、気付いたらHPが真っ赤になる事も。 習得機体:ガンダムエピオン、バウンド・ドック、ボリノーク・サマーン、シャア専用ザクⅡ、ゲルググ、バウ(グレミー機) ジャミング 習得確率:低(武者ガンダムMk-Ⅱのみ極低) 敵の戦闘能力を低下させる。 汎用性が高いスキル。付けておいて損はない。「リーダーシップ」を付けるよりはこっち。 習得機体:ガンダムF91、武者ガンダムMk-Ⅱ、ジオング、ボリノーク・サマーン、ギャン、量産型キュベレイ カリスマ 習得確率:極低 戦闘による友好度の増加量が上昇する。 ぶっちゃけクイズの方がお手軽。普通にプレイしながら友好度を上げたい人向け。 とは言え、これを早い内に覚えておくとクイズが出る頃には、ほぼ全員と親密なんて事もあるので、早く友好度あげたい人は重宝する。 友好度上昇時の台詞を聞きたい人には強い味方。 習得機体:ジェガン、シャア専用ズゴック、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、ギラ・ドーガ、バーザム、ギャン 好敵手 習得確率:低 敵エースパイロットを撃墜しても、友好度があまり減少しない。 「カリスマ」と違い、こっちは比較的有用。ただし、敵対出撃や敵対活躍での友好度減少には適用されない。(要検証) 習得機体:ZZガンダム、ウイングガンダムゼロ、グフ、ガザC、武者ガンダムMk-Ⅱ、ゲルググ(ジョニー・ライデン機)、ギラ・ドーガ(レズン機) インスタントヒーロー 習得確率:極低 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する。 具体的にはN6C6機は1.0倍、N4C4機は1.5倍、N8機は2.0倍のステータスになる よってN8機体には必須。逆に、N6C6機体に付けるのはスロットの無駄。 習得機体:ガンキャノン、バイアラン、ザクⅡ、ガザC、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)、ジム、ジムコマンド 自己暗示 習得確率:中 パイロットの格闘能力と射撃能力を入れ替える。 ドモンのような極端な能力値を持っているキャラクターに有効だが、わざわざスキルスロットを一つ消費してまで使う価値があるかどうかは微妙…。 習得機体:ガンキャノン、ギャン、グフ、キュベレイMk-Ⅱ(プル機) ハイテンション 習得確率:極低 SP攻撃が常にハイパーSP攻撃となる。 SPをよく使う機体につけて損はない。 W0や百式などHCSPが強力な機体は付けておいた方が良い。火力が上がる。 習得機体:νガンダム、ウイングガンダムゼロ、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)、キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 一機当千 習得確率:極低 雑魚から受けるダメージが半分になり、雑魚に与えるダメージが2倍になる。 雑魚限定だが効果は絶大。N8機体で1000機撃墜ミッションに挑む際は必ず付けておきたい。 習得機体:サザビー、ガンダムF91、デスティニーガンダム、キュベレイMk-Ⅱ(プル機) テンプテーション 習得確率:中 異性の敵エースパイロットから受けるダメージが半分になる。 男性パイロットの方が圧倒的に多いため、使うなら女性パイロットで。 習得機体:パラス・アテネ、キュベレイ(プルツー)、ヤクト・ドーガ(クェス)、量産型キュベレイ 流派・東方不敗 習得確率:低 耐久力減少時(赤ゲージ時)、攻撃力と防御力が1.5倍になる。 難易度Normal以上の巨大MA戦では、赤ゲージから即死の状況もザラなので使えない。それ以外なら死に際の保険にはなる。他に付けるものがないならどうぞ。 習得機体:ゴッドガンダム、マスターガンダム、ザク・タンク、シャア専用ズゴック、リックディアス 若さゆえの過ち 習得確率:低 ガードができなくなるかわりに、攻撃力が1.5倍になる。 強力だが、ガードができないのを忘れてガードしようとしないよう注意。 特殊装備の「カウンター」を付けているとガードモーションは出なくてもガードボタンをタイミングよく入力することでちゃっかりカウンターの効果が発動する。 習得機体:シャア専用ザクⅡ、デスティニーガンダム、バウ、バーザム、ヤクト・ドーガ(クェス) ムーンレイス 習得確率:低 50機撃破ごとに一定時間能力が上昇する。 50機撃破ごとにパワーアップアイテム一つ入手するという感じ。上がる能力はランダム。 ∀などあっという間に撃破数を稼げる機体なら能力アップを保ったままの戦闘も可能。エースパイロット取得前は意外と便利なスキル。 習得機体:∀ガンダム、ターンX、ザクⅡ、ドム、ネモ エースパイロット 習得確率:極低 100機撃破ごとに、攻撃力と防御力が10%ずつ上昇する。(上限は無し) 敵機を大量撃破できれば、ノーリスクで能力が釣り上がっていく隠れた強スキル。1000機撃墜ミッションやコレクションミッションのような、数を落すことが前提のミッション向き。 6000機などとんでもない数の敵を倒すと、エクストラハードの雑魚を射撃1発で倒すことも可能になる。 武者ガンダムの攻撃にも耐えられるようになるため、高難易度をクリア出来ない人は試してみては? 習得機体:シャア専用ゲルググ、ジ・O、V2ガンダム、ストライクフリーダムガンダム 幸運 習得確率:極低 運が非常に良くなる。 性能の良いパーツが出易くなったりクリティカル攻撃が発生し易くなる。 習得機体:ザクタンク、ZZガンダム、ボール、ヤクト・ドーガ(クェス) オーバードライブ 習得確率:極低 一人でコンビネーションSP攻撃を発動することができる。 言わずもがな、通常SPよりコンビネーションSPの方が強力な機体に乗る時に使おう。特に∀ガンダムにはほぼ必須。 ちなみにこれをつけた状態で友軍とCSPをするとハイテンション時のCSPになる。 「ハイテンション」と組み合わせると、機体によってはより強力になる。 習得機体:ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機)、百式、∀ガンダム、インフィニットジャスティスガンダム ヘッドショット 習得確率:極低 チャージ攻撃1による射撃が50%の確率で雑魚を一撃で撃破することがある。 「精密射撃」と組み合わせて使うのが有効。 さらに「バラージショット」も加えると面白いが、スロットの無駄。 習得機体:ガンダム、Zガンダム 明鏡止水 習得確率:極低 SPゲージが微かながら常に増加する。 SPが強力なMSなら使っても良いが、「バイオコンピューター」があればいらないかも。 習得機体:ゴッドガンダム、武者ガンダムMk-Ⅱ DG細胞 習得確率:極低 敵から受けるダメージが上昇するかわり、耐久力が徐々に回復する。 回復速度が異常。ダメージを受けても数秒後には体力がMAXになるが、一気に食らうと回復が間に合わず、死ぬ。 滞空時及びブースト使用中、パワーダウン直後など、ブーストゲージが上昇しない状況では回復しない。ゲージが赤でも上昇していれば回復する。 習得機体:マスターガンダム、武者ガンダム
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CCAシャアのもう1つの主役機。すぐに完全上位互換のナイチンゲールが開発されるため、シャア本人はそちらに乗るだろうが、本機も強力であり、イリア、ギュネイ、介入NTなどパイロット候補もいるので、量産の需要まである機体。 - 名無しさん 2014-11-03 12 52 15 指揮官モードでフル改造してシャア専用機を作って、総帥モードで生産力向上して1~2機作って覚醒イリアや介入NTに与えるとむちゃくちゃ宇宙侵攻がラクになる。個人的には介入ララァとか介入セイラとかを乗せるのが好き。総帥の脇を固めて、脳内で楽しめる - パグル (2019-02-26 21 03 27) 高難易度だとシャアとクェスにフル改造のサザビーとナイチンゲール与えて、指揮官モードで量産したサザビーナイチンをギュネイやイリヤ、介入のNTに与えないとやってられんくらいの敵が来る - 名無しさん (2021-04-23 12 35 22) VHでもキュベレイ3機だけ仕入れてあとはパイロットだけ複数入れてりゃ何とでもなる。ソロモン、ルナツー、サイド3の近くでレベリング兼ねてキュベレイ1機ずつとパイロット機3〜6機置いときゃ延々と迎撃するだけで良い。 - 名無しさん (2023-07-05 06 53 56)
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機体一覧 590 Hi-νガンダム ナイチンゲール ガンダムF91 武御雷 560 Ex-Sガンダム ZZガンダム フルアーマーZZガンダム キュベレイ νガンダム νガンダム(HWS装着型) νガンダム(DFF装備型) リ・ガズィカスタム サザビー ビギナ・ギナ 450 Sガンダム ガンダムMk-V ゼク・アイン(第三種兵装) ザクⅢ改 ゲーマルク ドーベン・ウルフ リ・ガズィ ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) スタークジェガン(特務仕様) ギラ・ズール(アンジェロ機) ガンダムF90(A-Type) ガンダムF90(D-Type) ガンダムF90(S-Type) ガンダムF90(V-Type) ハーディガン ダギ・イルス ベルガ・ギロス 吹雪(制圧支援仕様) 420 FAZZ Zプラス(C1型) ゼク・アイン(第一種兵装) ゼク・アイン(第二種兵装) Zガンダム 百式 ザクⅢ ガズアル ガズエル 量産型キュベレイ スタークジェガン ギラ・ドーガ(レズン機) リゼル ガンダムF90 Gキャノンマグナ ベルガ・ダラス 280 ガンダムMk-Ⅱ ドライセン ハンマ・ハンマ バウ R・ジャジャ ジェガン ギラ・ドーガ ヘビーガン Gキャノン デナン・ゾン デナン・ゲー エビル・S 200 ジムⅢ ガルスJ ガ・ゾウム ズサ ホビーハイザック ガンタンクR-44 CPU専用 クィン・マンサ α・アジール ラフレシア
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レア リンデンツリーのブーツ オークシューズ ベヒーモス冒険者のための力のセラミックシューズ ベヒーモス冒険者のための迅速のセラミックシューズ 熟練されたベヒーモス冒険者のための疾走のセラミックシューズ 熟練されたベヒーモス冒険者のための鋭利のセラミックシューズ アンダーフット冒険者のための力のセラミックシューズ アンダーフット冒険者のための回避のセラミックシューズ 熟練されたアンダーフット冒険者のための疾走のセラミックシューズ 熟練されたアンダーフット冒険者のための的中のセラミックシューズ ノースマイア冒険者のための力のセラミックシューズ ノースマイア冒険者のための迅速のセラミックシューズ セット スヤレザーブーツ バイネンフルクブーツ アイアンブローブーツ 大陸の新緑ブーツ バサルトマークブーツ ブレイブグリフォンサバトン アクアクルステブーツ マイアロイヤルガードのサバトン クナクスプロテクターブーツ 精神集中オーバーシューズ 悪魔の破滅者オーバーシューズ アーティマーピッサブーツ プラトニックコンバタントブーツ グリズルドスーツブーツ アレクシスパインブーツ スプリガンティンバーブーツ エイスアドバントブーツ 審判の鎧、ベオナリアブーツ ユニーク エルブンライトサンダル レガシー ラトリのボーンブーツ 聖なるラトリのボーンブーツ キュベレイのセラミックブーツ 聖なるキュベレイのセラミックブーツ イシュタルのセラミックオーバーシューズ 聖なるイシュタルのセラミックオーバーシューズ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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ジュドー=アーシタ ここに文章を記入してください ルー=ルカ ここに文章を記入してください エル=ビアンノ ここに文章を記入してください プルツー 第1部でプルを救出しない、または第2部からプレイをするとジュドーの説得で仲間になる。能力値はエルピー=プルとほぼ同じで覚える精神コマンドは同一である(パーソナルデータによって変化はする)。彼女を仲間にすれば6段階改造済みのキュベレイMkⅡが手に入るので、第2部を少しでも楽にプレイした場合は彼女を仲間にすることをお勧めする。 エルピー=プル 1部で助け出すと2部で仲間になる。その場合プルツーは仲間にできないプルツーはキュベレイMk-2を持ってくるがプルは何も持ってこないのでプルツーを仲間にした方がいいそれどころかプルを仲間にすると3部シーン1終了後の部隊分割でドーベンウルフを持っていってしまうガンダム系がごっそり抜ける中で貴重なフリー戦力のドーベンウルフまで離脱するのは辛すぎる ハマーン=カーン ここに文章を記入してください グレミー=トト ここに文章を記入してください ラカン=ダカラン ここに文章を記入してください マシュマー=セロ ここに文章を記入してください イリア=パゾム ここに文章を記入してください
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量産型ゲシュペンストmkⅡ、ヒュッケバインmkⅡ、グルンガスト二式 第8話開始までに熟練度が 1以下→量産型グルンガスト二式 2以上5以下→量産型ヒュッケバインmkⅡ 6以上→量産型ゲシュペンストmkⅡ ボルジャーノン(ギャバン用) 第17話(A)の前編でギャバン機のHPを1~20%まで減少させる カプリコ(トロン機) 入手法A:第28話(B)の一騎打ちイベントでジロンが「パンチ」だけでトロンを撃墜する 入手法B①:一騎打ちイベントでジロンが「パンチ」だけで攻撃するか3ターン一切攻撃しない 入手法B②:3PP以降NPCとなって行動するトロンを生存させたままマップをクリアする キュベレイorキュベレイmkⅡ(赤) キュベレイ入手法:第9話後編でプルツーをジュドーとプルで説得 第30話後編に出てくるプルツーをジュドーまたはプルで説得 キュベレイmkⅡ(赤) 第30話後編に出てくるプルツーをジュドーまたはプルで説得 (第9話で一度も説得していないまたはどちらかでしか説得していないことが前提) νガンダムHWS装着型orHi-νガンダム 第30話後半で北端から数えて南に16、東端から数えて西に11のポイントにユニットを配置する 熟練度が24以下ならヘビーウェッポン 25以上ならHi-νガンダムが手に入る ジェニス改エニルカスタム 第16話(B)にてガロードとエニルを戦闘させる 同シナリオでエニルをガロードで撃墜 第22話にてエニルをガロードで撃墜 第32話(A)にてエニルをガロードで説得 ゲッタードラゴン強化型or真・ゲッター 真・ゲッターロボ入手法:第36話にて真・ゲッター1のHPを一定値まで減らす ゲッタードラゴン入手法:同シナリオで真・ゲッター1を撃墜する ※どちらかを入手するともう一方が入手できなくなります マジンガーZ強化型 入手法A:第36話(A)にて鉄也を甲児に隣接 入手法B:第36話(B)にてゴーゴンのHPを規定値以下まで減らした後に甲児がゴーゴンに隣接 マジンガーZを入手したからといってカイザーが入手できなくなるわけではないのでご安心を ガンダムX&ガンダムDXにGビット追加&ティファ(サブパイロット) 第15話(B)前編でガロードが3ターン以内に6機以上撃墜する 第19話(A)でカリスをガロードが撃墜する 第23話にてGビット起動イベントを起こす 第32話(A)にてエニルをガロードで説得する 第36話終了後にティファがガロードのサブパイロットになり上記の機体にGビット追加 カプル(コレン機) 第17話(A)にてロランかソシエ(∀ガンダムに乗っていることが条件)がコレンと戦闘する。その後コトセットでコレンを説得 第32話(A)にてロランとコレンを戦闘させて、両方生存させる 第37話にコレンが味方増援として出てくる Zガンダム(強化型) 第39話でカミーユ(Zガンダム)を出撃させる カミーユがマップ上にいる状態でロザミアのHPを50%以下にする ※この時Zがウェブライダーになっているとフリーズします ブラッカリィ 第29話でジロンでエルチを説得 その後もう一度説得する 第30話でジロンでエルチを説得 第33話(B)でジロンでエルチを説得 第39話終了後、エルチがブラッカリィを持ってきて仲間になる マウンテンサイクルで手に入るユニット 第20話に×2 易:サザビー/普:ガンブラスター/難:ガンイージ 易:ZⅡ/普:Vガンダムヘキサ/難:ジム・クゥエル 第22話に 易:フルアーマーZZパーツ/普:アーマードバルキリー/難:VF-11B 第36話後編に1つ(難しいの場合2つ) 易:GP02/普:ノイエ・ジール/難:ジ・O 易:ハロ/普:ミノフキークラフト/難:デストロイド・モンスター