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百式 キュベレイMk-Ⅱ[紫] メタス キュベレイMk-Ⅱ[赤] メタス(MA) 量産型キュベレイ ハンブラビ ドーベンウルフ バーザム ゲーマルク マゼラン改 キュベレイ サラミス改 クィン・マンサ ZZガンダム エンドラ Gフォートレス サダラーン フルアーマーZZガンダム νガンダム メガライダー νガンダムHWS装着型 百式 機動戦士Zガンダム 全長18.5m 重量31.5t アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、エゥーゴが運用する試作型モビルスーツ。開発者はM・ナガノ博士。アナハイムの新型モビルスーツ開発プロジェクト・Z計画の一環で可変モビルスーツとして開発されたが、構造的欠陥が発見されて変形機構はオミットされる。しかし、機体性能は高く、実戦に充分使用しうると判断されてアーガマに配備された。最大の特徴は金色の装甲でありこれには対ビームコーティング能力もあったらしい。さらに名前の「百」には「百年保つモビルスーツ」という意味合いも込められている。オプション兵装のメガバズーカランチャーを単独で稼動させる高出力のジェネレーター、背面のフレキシブルバインダーによる高機動性、そしてクワトロの操縦技術により、ジャブロー攻略戦を始めとして多大な戦果を上げる。ハマーンとの最終決戦で大破するが、「機動戦士ガンダムZZ」では2号機がアーガマに配備され主にビーチャがパイロットを務めた。 メタス 機動戦士Zガンダム 全長18.1m 重量27.8t アナハイム・エレクトロニクス社製の試作型可変モビルスーツ。アナハイムの新型モビルスーツ開発プロジェクト・Z計画の一環で試作された。機動性と運動性は問題がなかったが、機体構造が脆弱であり、モビルスーツとしての性能も中途半端であったため実戦配備はアーガマへの1機のみにとどまる。パイプ状の腹部と固定武装のアームビームガンが特徴。「機動戦士ガンダムZZ」序盤にも引き続き登場したが、ファの離脱と共に戦場から姿を消したようである。 メタス(MA) 機動戦士Zガンダム 全長--- 重量27.8t アナハイム・エレクトロニクス社製の試作型可変モビルスーツのモビルアーマー形態。変形機構のテストとして試作されたようである。完成後はアーガマに配備され、高機動の宇宙戦闘機として運用される。 ハンブラビ 機動戦士Zガンダム 全長19.9m 重量34.6t ティターンズが開発した可変モビルスーツ。 ガブスレイに比べて単純な変形機構の採用により生産性が高い。計4つあるモノアイと独特の鋭角的なデザインが特徴。また、電磁ムチである海ヘビを装備し、複数での近距離集中攻撃を得意とした。ヤザンとその部下、ラムサスとダンゲルが搭乗してエゥーゴのモビルスーツを苦しめ、大気圏間際の戦闘においてクワトロの百式を地球の引力圏に叩き落した。ビーム・ライフルはガブスレイと同じフェダーイン・ライフルを使用する。 バーザム 機動戦士Zガンダム 全長19.4m 重量40.4t 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 ガンダムMk-Ⅱを参考に設計され、基本性能と生産性が高い。次期主力機として開発され、グリプス戦争末期にティターンズが実戦に投入した。が、ほどなく終戦を迎えたため生産台数は多くない。 一部の設定では、ガンダムMk-Ⅱと基本フレームが共通であるとされている。 マゼラン改 機動戦士Zガンダム 全長327.0m 重量--- 連邦軍の宇宙戦艦。 一年戦争時に就役していた艦に対モビルスーツ戦用の装備を加えたものに過ぎず、基本性能は大して変わりはない。 また、モビルスーツ搭載能力もなく、完全に時代に取り残されてしまっている。 サラミス改 機動戦士Zガンダム 全長198.0m 重量--- 地球連邦軍の宇宙巡洋艦。 ベースは一年戦争時に就役していた巡洋艦であるが、一年戦争終結後の連邦海軍再建計画によって、火力・推進能力は大幅に向上している。 しかし、モビルスーツ搭載能力はなく、戦略上では旧式艦となりつつある。 ZZガンダム 機動戦士ガンダムZZ 全長19.86m 重量--- エゥーゴがアナハイム・エレクトロニクス社に開発させた試作型可変重モビルスーツ。Zガンダムに続いてアナハイムのZ計画で完成した機体。開発コンセプトは「単体で運用できるRX-78とGアーマー」。そのため、Zガンダムで構築された変形システムと、RX-78ガンダムのコアブロック・システム、Gパーツ機構を継承し、コアファイター、上半身のコアトップ、下半身のコアベースで構成される。さらに、それぞれが戦闘機として運用でき、合体状態から重戦闘爆撃機Gフォートレスに変形する。また、高火力に重点が置かれ、額のハイメガキャノンを始めとして高出力のビーム兵器を多数装備する。反面、エネルギーの消費が激しいために作戦行動時間が短いという欠点を持つ。高出力を追求したU.C.0087年前後のモビルスーツの中でも、最高到達点と言える機体。ジュドー・アーシタが搭乗し、ガンダムチームの中核となる。 Gフォートレス 機動戦士ガンダムZZ 全長30.13m 重量32.7t ZZガンダムが変形した重戦闘爆撃機形態。コアトップ(ZZガンダムのAパーツとコアファイター)とコアベース(ZZガンダムのBパーツとコアファイター)で構成され、主に長距離移動時に使用される。ZZガンダムはRX-78ガンダムとGアーマーの運用を単体で行うというコンセプトで開発されているが、GフォートレスはGアーマーほどの汎用性は持たされていない。しかし、その攻撃力はU.C.0087年前後では最強である。 フルアーマーZZガンダム 機動戦士ガンダムZZ 全長19.86m 重量--- ZZガンダムに追加装甲を装着した姿。変形は不可能となるが、各所の装甲を強化すると同時に、元々高火力のZZガンダムの攻撃力をさらに向上させている。また、機動性を維持するため、増加装甲の装着に合わせて、本体もバックパック等を強化している(強化型ZZガンダムと呼ばれる)。ネオ・ジオンとの最終決戦に投入された。 メガライダー 機動戦士ガンダムZZ 全長--- 重量--- アナハイム・エレクトロニクスが開発したモビルスーツの支援用マシン。一年戦争時に存在した自走式のモビルスーツ用砲台の設計思想を受け継ぎ、強力な火器を装備したサブフライトシステムとして運用が出来る。 また、簡易ながらも居住施設を持ち、長期に渡る作戦行動の移動拠点としても使用可能。 地球に降りたガンダムチームが、アーガマと別行動を取る際に使用された。 キュベレイMk-Ⅱ 機動戦士ガンダムZZ 全長18.4m 重量35.2t 備考:紫(プルカラー) ネオ・ジオンのニュータイプ専用試作モビルスーツで、ハマーンの試作1号機に改良を加えた機体。黒を基調とした試作2号機はプルが搭乗する。主な改良点はビームガン兼用のビーム・サーベルが三つ又となり、攻撃力が若干向上していることぐらいであり、基本性能は試作1号機と同等。 キュベレイMk-Ⅱ 機動戦士ガンダムZZ 全長18.4m 重量35.2t 備考:赤(プルツーカラー) ネオ・ジオンのニュータイプ専用試作モビルスーツで、ハマーンの試作1号機に改良を加えた機体。赤を基調とした試作3号機はプルツーが搭乗する。2号機との相違点は、外部からの操作を可能とするサイコミュコントローラーを装備したことであり、基本性能は試作1号機、2号機と同等である。 量産型キュベレイ 機動戦士ガンダムZZ 全長18.4m 重量35.2t キュベレイの量産バージョン。 各性能は向上しており、背面のアクティブカノンの装備により火力のアップが著しい。また、ファンネルの搭載数も増えている。 ハマーンに叛旗を翻したグレミー・トト配下のニュータイプ部隊が搭乗した。 ドーベン・ウルフ 機動戦士ガンダムZZ 全長22.0m 重量36.8t ネオ・ジオンの開発した重モビルスーツ。 開発にはサイコガンダムMk-Ⅱを参考としており、一般人にも扱える準サイコミュ兵器として有線でコントロールするインコムを装備している。全身に装備された火器により高火力を誇り、少数が量産され、グレミー・トトに従うラカン率いるスペースウルフ隊に配備された。 なお、ラカン機の前腕部には一般機には無い武装の隠し腕が装備されている。 ゲーマルク 機動戦士ガンダムZZ 全長25.5m 重量46.3t ネオ・ジオンのニュータイプ専用モビルスーツ。ハイパーメガ粒子砲を始めとして全身に重火器を装備した機体。また、装備されているチルドファンネルは、マザーファンネルから発射されるという2段式であり、他機種のものと比べて、より長距離からの攻撃が可能である。最後までハマーンに従ったキャラが搭乗し、グレミー軍の量産型キュベレイと戦った。 キュベレイ 機動戦士ガンダムZZ 全長18.4m 重量35.2t ネオ・ジオンのニュータイプ専用試作モビルスーツ。大きく張り出した巨大な肩アーマーが特徴で一年戦争時のニュータイプ専用モビルアーマー・エルメスのモビルスーツ版として開発されたため「エルメス2」というコードネームを持つ。オールレンジ攻撃が可能なサイコミュ応用兵器ファンネルを装備し、フレキシブルスラスターバインダーともなるショルダーバインダーで破格の高機動性能を発揮する。さらに、高いニュータイプ能力を持つハマーン・カーンが搭乗したことにより、名実共にネオ・ジオン軍のシンボル的モビルスーツとなった。 ハマーン機は試作1号機で、それを改良した2号機・3号機(キュベレイMk-Ⅱ)、その他に量産型が存在する。 クィン・マンサ 機動戦士ガンダムZZ 全長39.2m 重量143.2t ネオ・ジオンのニュータイプ専用巨大モビルスーツ。サイコミュ応用兵器・ファンネルだけではなく、メガ粒子砲や接近戦用のビーム・サーベルも装備している。なお、脱出装置を兼ねた頭部は単独で飛行可能。グレミーの切り札としてプルツーが搭乗し、ガンダムチームを壊滅させたネオ・ジオン最強のモビルスーツ。 エンドラ 機動戦士ガンダムZZ 全長--- 重量--- ネオ・ジオンが使用する巡洋艦。 黄色のミンドラ、紺色のサンドラ等、色違いの同型艦が何隻か存在する。 サダラーン 機動戦士ガンダムZZ 全長--- 重量--- ハマーン・カーン率いるネオ・ジオンの旗艦であり、高い火力と航行能力を持つ機動巡洋艦。 地球侵攻作戦用に建造された艦で、バリュートによる大気圏突入能力とミノフスキー・クラフトによる大気圏内巡航能力を持つ。 νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長22.0m 重量27.9t アナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍ロンド・ベル隊の要請の下に総力を上げて開発したニュータイプ用モビルスーツ。パイロットのアムロ自らが設計に参加し、歴代のガンダムの集大成とも言える超高性能機。ネオ・ジオン総帥のシャア・アズナブルからもたらされた新素材サイコフレームをコクピット周辺と駆動系に使用したことで、抜群の追従性と運動性を誇る。また、サイコフレームは、この機体の最大の特徴であるガンダム系モビルスーツ初搭載のサイコミュ応用兵器フィンファンネルの制御を行う。フィン・ファンネルは従来のファンネルに比べ、大型・高出力であり、メガ粒子砲として使用するだけでなく、数基を組み合わせることで磁場を発生させビームバリアを展開することも可能である。他にもビーム兵器、実弾兵器、白兵戦兵器全てをバランス良く装備している。 落下するアクシズを舞台にシャアのサザビーと死闘を繰り広げ、その後、アクシズの落下を阻止するために、サイコフレームの共振によって不可思議な力場を形成する。その武装、機体性能、パイロットのアムロの技量と合わせて、最強のガンダムとっても過言ではない。 νガンダムHWS装着型 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長22.0m 重量32.6t 歴代ガンダムのプランに組み込まれていたフルアーマー構想をνガンダムにあてはめた機体。ヘビーウェポンシステムを装着し、大型化されたシールドなど装甲による重量の増加に対し、追加ブースターの装着で機動性を維持している。 同時にハイパーメガライフルも装備し、火力も向上している。 オプション情報大事典に戻る
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強襲 ID 名称 色属性 タイプ M0011 バンシィ(アリーナメダル) 赤 強襲 M0016 シャア専用ザクII 赤 強襲 M0019 シナンジュ 緑 強襲 M0031 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 青 強襲 M0033 ガンダム(THE ORIGIN) 緑 強襲 M0040 Hi-νガンダム 青 強襲 M0046 ケンプファー 緑 強襲 M0072 ナイチンゲール 緑 強襲 M0073 ナラティブガンダム(赤) 赤 強襲 M0076 バンシィ(NT-D) 紫 強襲 M0077 キュベレイMk-II(プル機) 緑 強襲 M0100 百式 青 強襲 M0112 マツナガ専用高機動型ザクII 緑 強襲 M0126 クシャトリヤ 赤 強襲 M0127 高機動型ケンプファー 赤 強襲 M0157 バルギル(ガンダムヘッド) 紫 強襲 M0176 エンゲージゼロ・追加ブースター装備型 赤 強襲 M0179 バンシィ・ノルン(NT-D)(黒獅子) 緑 強襲 M0181 エンゲージガンダム ブースター装備 黄 強襲 M0194 ガンダム(青) 青 強襲 M0211 バイアラン・カスタム 青 強襲 M0216 ベルガ・ダラス 黄 強襲 M0229 ギャプラン・トレーナー 赤 強襲 M0242 バルギル 緑 強襲 M0252 ブルーディスティニー1号機 紫 強襲 M0286 シナンジュ・スタイン(NTver.) 青 強襲 M0293 量産型キュベレイ(リン機) 赤 強襲 M0312 ギャプラン 緑 強襲
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宇宙世紀モード ファルート 01 ムーン・アタック 難易度 NORMAL ステージ フォン・ブラウン 使用機体 メタス 寮機 Zガンダム〈BR〉[カミーユ] 敵機 ハイザック MG +ハイザック BR →ガブスレイ[マウアー]ガルバルディβマラサイ[サラ]+ガルバルディβ 勝利条件 作戦時間終了(180秒) 敗北条件 自機撃破、パートナーの撃破 攻略 カミーユが強いので寮機の心配はいらない。気をつけるのはガブのフェダーくらいだろう。 02 天からくるもの 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 メタス リックディアス(赤) 寮機 リックディアス(赤) BP [アポリー]→ネモ 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ バイアラン[ジェリド]''}+ハイザック MG +バーザム 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 攻略 アポリーは一定時間経過で勝手に落ちる。分岐も無し。 03 宇宙の渦 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 メタス リックディアス(赤) ネモ 寮機 Zガンダム〈BR〉[カミーユ]+Gディフェンサー[カツ] 敵機 ガザC×2→ガザC×2→{キュベレイ[ハマーン]+ガザC→(以降増援)ガザC→ガザC×2 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 攻略 カミーユが非常に強く、キュベの邪魔をしつつガザを処理していけば苦労する事も無い。キュベは途中で撤退する。 04 宇宙を駆ける 難易度 HARD (分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 メタス リックディアス(赤) ネモ 寮機 Zガンダム BR [カミーユ] →ネモ 敵機 ガザC+ガザC→(時間経過で増援)キュベレイ[ハマーン?] 勝利条件 シロッコの撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 相変わらずカミーユが非常に強いので、ジオの格闘をカットするだけで勝てる。
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機動戦士ガンダムZZ 全6ステージ。難易度はかなり高め、と言うか最難関シナリオと言っても過言ではない。 全体的に敵MSの性能が高いだけでなく、ズサやドーベンウルフのMAP兵器が非常に鬱陶しい。 ゲストもZZが高性能でジュドーも中々に当てつつ回避もしてくれるのだが、それ以外がどうにも力不足(強いて言えばプル&キュベレイMkIIがそれなりに活躍してくれるが・・・)。 ZZを無理なくAceにできるのが早くてステージ4というのもこのシナリオを難しくしている要因の1つ。 また、キュベレイ系を唯一入手できるシリーズであるが、ステージ4でAceにするか、ステージ6で捕獲するのみと、こちらも少々厳しい。 この期に及んで、初期戦艦がミデアなのも厳しさを増している。短いスパンで地上と宇宙を往復するステージ構成の為に戦艦の買い替えを強いられ、資金不足に拍車がかかりかねない。 1.シャングリラの少年 出撃可能数 1 占領ポイント 0 志願兵 3 ステージ攻略 オープニングはZとガルスJの一騎打ち、普通に戦えば問題なく勝てる。マップ上のエンドラも撃沈可能だが特に意味は無い。 本戦:アーガマはスタートイベント時同様ダメージを受けているので戦闘に参加させないように。ただ少なくとも毎ターンミノフスキー粒子を散布するなり撹乱幕を張るなりすること。ENも尽きているので、援護攻撃を活用したいならミデアでの補給を忘れずに。志願兵のネモと協力して敵を撃墜していこう。 アストナージが孤立しているのですぐにアーガマに帰還させよう(少なくとも1ターン目にはアーガマの指揮範囲内に入るように)。イベントでジュドーがZガンダムに乗るので戦力的にも有利になる。 マップ下の工業ハッチにアーガマが近寄るとゲゼ2対が出現(同時に左上にコア・ファイターZZ(Ace)が出現)。 ゲゼは射程1の格闘しか持たず、しかも空中に攻撃できないので、MSを地上に降ろさなければ無傷で対処できる。理由は後述するが、1機は撃墜、もう1機は放っておこう。 マシュマーは乗機をズサに換えている。MAP兵器の全弾発射に注意して戦おう。 エンドラにはガザDが搭載されているので余裕があれば捕獲しよう。 クリアボーナスが30000になるので必ずアーガマ脱出の勝利条件を満たすように(ゲゼを1機残しておくのもこのため)。 また、コア・ファイターZZのAce登録も忘れずに行なっておこう(プロフ埋めにしか役に立たないので、登録後は即削除してもOK)。 なお、この面では志願兵(orエゥーゴ兵)のネモか、ファのメタスをACEにできるが、どちらも即戦力とは言い難いので無理に狙う必要はない。特にメタスは登録しようとすると最低でもエンドラ搭載のガザDを一機は撃墜する必要があり、Zガンダムに援護してもらうにもこの面ではジュドーが内部的に一般兵扱いなのかエクスチェンジを得られない仕様のためキャピタル的に損をすることになる(*1)。 2.始動!ダブル・ゼータ 出撃可能数 1 占領ポイント 3 志願兵 2 ステージ攻略 オープニング:ハンマ・ハンマとZが交戦するとZZに乗り換える。あとは射線をあわせてハイメガキャノンでガザDもろとも一掃すればいい。 ルーとブライトはあまり戦力にならないので放置で。 本戦:ラビアンローズを援護しよう。ジムIIIを出撃させて壁を作り、ZZとプレイヤー部隊で防衛する。 ここのエンドラはR・ジャジャとガ・ゾウムを搭載してるので捕獲しよう。 敵全滅後にプルのキュベレイMKIIが出現。超強気でファンネルが痛いが、一撃をZZで耐えさせてテンションをさげればいい。あとはハイメガキャノンやZザク等で集中攻撃すれば倒せる。 いきなり戦艦の買い替えを強いられるが、次のステージ3からアーガマ改が、6面からネェル・アーガマが購入可能になるので、できれば安価なもので凌ぎたい。 最後のキュベレイの経験値が得られない為、ZZをAceにするにはギリギリの所で届かない場合がある。 取得経験値の計算式の関係上か詳しいことは分からないが、キャラのR・ジャジャやゴットンのガ・ゾウムを、ZZがレベル1の段階で倒してしまうとACEにできずレベル3の段階まで残して倒すとZZをACEにもっていけるようだ(大まかに言って同じ敵機体でもレベルが高く、パイロットの階級が高い方が獲得経験値は上がるし、味方ユニットのレベルが高いほど逆に獲得経験値は下がる。味方ユニットのパイロットの整備値も関係する)(*2)。 いずれにせよ、この後も難易度の高い面が続くためプレイヤー部隊を鍛えたいこと、捕獲できるRジャジャも普通に戦力として運用できる事、4面や6面で、1ターン目から本拠地がMAP兵器に晒される為、ガーダーを強化するキャピタルを少しでも多く確保したい事などから、ZZを無理にACEにするのはこのシナリオから始めた場合は得策とは言い難いか。 3.ハマーンの黒い影 出撃可能数 2 占領ポイント 4 志願兵 0 ステージ攻略 オープニング:プルはZZを隣接させてハイパービームサーベルで攻撃し、次のフェイズにハイメガで倒せる。 本戦:サダラーンの撃沈にターン制限があるので手早く敵を無力化していかないとゲームオーバーになる。 加えて敵が全て超強気なので、敵の射程外から攻撃する等してテンションを下げる。 ZZガンダムに正面から突撃させよう。初期配置のズサのMAP兵器に注意。 百式、ZZ、アーガマはマップ兵器を持っているのでサダラーン撃沈に活用しよう。特にハマーンは戦艦とは思えないほど回避・命中が高く、このシリーズから始める場合はMAP兵器に頼るしかない。 1ターン目でアーガマのMAP兵器の射程内にサダラーンを捉え、ラビアンローズをアーガマに隣接させておくと、補給込みで2発連続で撃てるので、これだけでサダラーンのHPを26000も削ることができる。 百式のメガバズーカランチャーも併用すれば、3ターン目でサダラーンの撃沈も可能だが、百式は超強気の敵の攻撃に3発耐えられない上に、近くにはビーチャどころかジュドーにもそこそこ当ててくるラカンやグレミーがいるのがネック。 ジュドーが戦力の中核を担うのでゲストはジュドーの支援に徹しよう。 またキュベレイを撃墜するとジュドーが離脱して戦力低下が避けられない。キュベレイはダミーの使えるZ等をおとりにしたい所だが、ジュドーを最優先で狙ってくるので難しい。 実はMAP兵器で撃墜すれば、ジュドー離脱のイベントを起こさずに済むのでうまく巻き込みたい。 敵の機体数から考えるとZZをAceにするのは不可能ではないが、ターン制限その他の制約が厳しいので無理に狙う必要はない。 あくまでも「その余裕があれば」の話になるが、ミンドラ搭載のガルスJやサンドラ搭載のズサを捕獲できるならしておきたい。 ズサは人員不足の状態でもレンタル兵を乗せてMAP兵器役にすればかなり役に立つし、ガルスJは次面で捕獲できるディザート・ザクとの設計で即戦力のザクⅢを手に入れられるなど、ガザ系と並んで有用な設計素材となる(*3)。 4.燃える地球 出撃可能数 1 占領ポイント 6 志願兵 2 ステージ攻略 オ-プニング:初期配置から進軍すると周囲に伏兵が出現する。 初期配置より前に出ずに陣形を組み替えてロンメルをメガライダ-とZZのMAP兵器で攻撃し撃ち漏らした敵を倒せばOK。 若しくは全く動かさないという方法もアリ。 こうすると伏兵も出ないままロンメル達が勝手に突っ込んで来てくれるので、反撃さえしておけばOK。 機体性能の差によりこちらが落とされることはまずない。 本戦:まずは本拠地周辺のズサを撃破しよう。ガーダーレベルが低いとこれだけで本拠地がピンチになる。ボーナスステップを駆使すれば1ターン目にジュドーで倒すことも可能だが、超強気になるまではクリティカルが出てくれないと倒しきれないのでかなり運に左右される。正味の話、1ターン目でガーダーのHPを20000は削られることを覚悟した方が良いだろう。 上空から攻めてくるドライセンにはフタをして一騎ずつ相手をしたい。 ガンダムチ-ムは誰か一人でも撃破で敗北になるので積極的な交戦はプレイヤ-軍と合流するまで控えよう。グレミー、アマサ等はジュドー達を狙ってくるので注意。 数ターン後アーガマ改とアウドムラ(ジムIII搭載)が増援として出てくるのでサダラーンや敵の撃破に有効利用しよう。アウドムラは本拠地真上に登場するので最初のターンでは面移動できないのに注意。 このステージではザクタンカーからドワッジ、ユーコンからカプールが捕獲可能なので余裕があれば狙おう。前述の通りディザート・ザクも、初期の段階では有用な設計素材になる。 このステージでZZガンダム及びキュベレイMkIIのAceを狙おう(一応両立は可能。なんなら更にジムIIIを余裕でACEにできるぐらいの経験値が手に入る)。 プレイヤーと他のゲストで削ってジュドー及びプルで撃墜すればいい。 サダラーンは初期配置から動かないのでダミーの使えるZをおとりにしてEN切れにしてしまおう。 注意点としてこのステージの単独行動のゲストはHPが回復しないので余計な被弾を受けないようにしよう。もうひとつ注意点として、サダラーンを撃沈するとジュド-のMPが0になるのでサダラーンは最後まで残そう。 5.落ちてきた空 出撃可能数 1 占領ポイント 2 イベント戦闘 1 志願兵 0 ステージ攻略 オ-プニング:アーガマ改は初期配置から動けない上に、トーレスが艦長になっていて回避率が非常に低く敵の攻撃はほぼ回避できない。 1ターン目敵フェイズからドライセンやバウが突っ込んでくるので、ハイメガ粒子砲の射程に入ったドライセンかバウの2機を攻撃して倒す。 あとは敵を引き付けてハイメガキャノンとメガライダーのメガ粒子砲の2つのMAP兵器で攻撃しプル、エル、ルー、ビーチャで止めを刺そう。 本戦:まず注意点として輸送機が一機でも撃墜されると敗北なので常に敵の動きに気を配ろう。 ラカンのザクIIIはAceで超強気の強敵、プレイヤーは初期配置の関係上まずはこれとドライセン、メロウドを迎撃しよう。 アーガマ改はすぐ近くにいるドライセンを迎撃しよう。この3機は超強気なので要注意。 4ターン目にコロニーが落下してくるのでそれまでに輸送機の安全を確保し落下直前に爆風範囲から退避すること(この爆風は周囲9マスほどとかなり広い上99999のダメージを喰らうので、脱出機能等が無い機体は一撃)。 落下後は地上MAPにサイコガンダムMkIIが出現。強敵だがジュドーとプルを出撃させてジュドーの半径6マス以内にプル、プルツーがいる状態でジュドーとプルツーを交戦させるとイベントでサイコは撤退させられる。 余談だがサイコMkIIはイベントに頼らずとも比較的簡単に倒せる。 ジュドーが出撃していないとアーガマ改を狙うのでダミー機能でリフレクタービットとサイコミュソードを無駄撃ちさせてテンションを弱気まで下げてしまえば近距離のソードを回避できることもある。 あとは周囲を取り囲んでビームサーベルやメガ粒子砲(アーガマ改・メガライダー)でHPを削る。トドメは自軍、ゲスト好きな方で倒そう。 前回のステージでZZをAceにし損ねた場合、ここで狙うことも可能(初期配置のドライセン3機とサイコガンダムMkIIと同ヘッドを全てジュドーで倒せばAceになる)。 6.戦士、再び・・・ 出撃可能数 2 占領ポイント 7 イベント戦闘 3 志願兵 0 ステージ攻略 オープニング リゲルグのいる方に退避しながら味方を展開、リゲルグはZZのハイメガ+ビームサーベルで撃墜する。 ジャムル・フィンが手強いのでアーガマはダミーを張りつつ援護射撃のみで攻撃。 1ターン目敵フェイズでプルツーのキュベレイMkIIが増援で出てくるが、交戦するまで少し距離があるのでシュツルム・ディアスと3D部隊を壊滅させよう。そのあとで相手すればいい。 エンドラIIがこれまた難敵で戦艦のくせに避けるし当てる(艦長が強化マシュマーの為)。ダミー展開したネェル・アーガマに攻撃させてENを空にしてから撃破すればいい。 本戦 とにかく本拠地を死守すること。ドーベンウルフがいきなりMAP兵器のメガランチャーで攻撃してくるので十字に軸を合わせないこと。 量産型キュベレイとドーベンウルフが強敵。ドーベンウルフは射程2に死角があるのでそこを突く。キュベレイ部隊は集中攻撃しかない。倒し損ねるとファンネルで反撃してくるので支援+攻撃で倒しきれるユニットを編成したい。 自軍にもZZを生産して配置しておこう。ハイメガで薙ぎ払えると良い。 ジュドーのZZガンダムおよびネェル・アーガマ部隊は量産型キュベレイ部隊とドーベンウルフ隊の攻撃に使おう。 クイン・マンサが非常に手強い。ジュドーと交戦するとテンションがダウンするので後はハイメガキャノン+ビームサーベルやネェル・アーガマ部隊の集中攻撃で削ろう。 一度撃破すると武装がなくなり無力化するので放置していい。 グレミーのグワンバンを撃墜した際にジュドーとサダラーンが健在だとハマーンとの一騎打ちの別MAP(救援に向かえない)にジュドーが移動してしまうので、ZZの戦闘力に頼りたいならグレミーは艦載機を撃破後は放置しよう。量産型キュベレイを捕獲したいが、後々戦力に余裕ができてからにしたほうがいい。 ハマーン軍にはもう一部隊プレイヤー軍を編成して当たらせる。こちらもズサ等厄介な敵がいるが艦載機なので戦艦を撃沈して無力化しよう。 ゲーマルクとザクIII改はパイロットが強化人間なので手強い。フタをして一度に2機を相手にしないようにしたい。 使えるユニットは戦艦MS問わず活用していかないとかなり苦しい。状況によってはリセットすることも覚悟しておこう。 タイトルで説明したようにこのシナリオ全般が非常に難しい。最初に選択すると詰む可能性が非常に高いので、他のステージを先にクリアしてからチャレンジすることをオススメします。
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登場機体 総数226機 新規参入機体78機(+クロニクルまでの累計148機) 地球連邦MS ガンダム プロトタイプガンダム ガンダム(MC) G-3ガンダム ガンダム4号機 ガンダム5号機 マドロック 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(GH) ガンダムEz-8 アレックス フルアーマーガンダム ガンキャノン ガンキャノン量産型 ガンキャノン量産型(WD) ガンタンク ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー3号機 ジム ジム(WD) 陸戦型ジム 先行量産型ジム ジム寒冷地仕様 ジムコマンド ジムコマンド(S) ジムスナイパーⅡ ジムスナイパーⅡ(WD) ジムキャノン ジムキャノン(WD) ボール 先行量産型ボール ジオンMS ザクⅡF型 ザクⅡS型 ザクⅡS型(CA) ザクⅡ改 ザクⅡ改(FH) 高機動型ザクR-1型 高機動型ザクR-1A型 高機動型ザクR-2型 高機動型ザクR-2P型 高機動型ザクR-2型(RG) 高機動型ザクR-2型(GH) アクトザク ザクキャノン ザクⅡF型(CD) ザクⅠ ザクⅠ(RR) ザクⅠ(3S) ザク・マインレイヤー グフ グフカスタム ドム ゴッグ ハイゴッグ ズゴック ズゴックS型(CA) ズゴックE アッガイ ゾック ジュアッグ アッグガイ ゾゴック アッグ リック・ドム リック・ドム(CA) リック・ドム(AG) リック・ドムⅡ[G] ギャン ゲルググ ゲルググS型 ゲルググS型(CA) ゲルググ(AG) 高機動型ゲルググ(SM) 高機動型ゲルググ(JR) ゲルググJ ゲルググキャノン サイコミュ高機動型試験用ザク ジオング パーフェクトジオング ケンプファー ブルーディスティニー2号機 イフリート改 アッザム グラブロ ビグロ ザクレロ ブラウ・ブロ エルメス ビグ・ザム アプサラスⅠ アプサラスⅢ アプサラスⅡ 連邦軍MS0083 ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機Fb ジム改(砂漠戦仕様) ジム改 パワード・ジム ジム・キャノンⅡ ジム・カスタム ジム・クゥエル ザクⅡF2型(連邦) ザクⅡF2型 ゲルググM ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 ボール改修型 デラーズ・フリートMS ガンダム試作2号機 ザクⅡF2型 ザクⅡF2型(B) ザクⅡF2型(NB) ドム・トローペン ドム・トローペン(B) ザメル リック・ドムⅡ ゲルググM ゲルググM(CG) ガーベラ・テトラ ドラッツェ ヴァル・ヴァロ ノイエ・ジール 製図用 エゥーゴMS ガンダムMk-Ⅱ(A) スーパーガンダム 百式 Zガンダム Zガンダム(GD) リック・ディアス リック・ディアス(R) ディジェ ジムⅡ(A) ネモ メタス 製図用 ティターンズMS ガンダムMk-Ⅱ(T) ジムⅡ(EFF) ハイザック(T) ハイザック(EFF) ハイザックカスタム ザクキャノン(EFF) ガルバルディβ マラサイ メッサーラ アッシマー アッシマー(GD) ギャプラン ガブスレイ ハンブラビ バーザム バイアラン バウンド・ドック(GC) バウンド・ドック パラス・アテネ ボリノーク・サマーン ジ・O サイコガンダム サイコガンダムMk-Ⅱ 整図用 アクシズMS キュベレイ ガザC ガザC(HK) エゥーゴ0088MS ZZガンダム フルアーマーZZガンダム Zザク ジムⅢ ジムⅢ(A) キャトル アクシズ(ネオ・ジオン)0088MS ガザD ズサ ガルスJ R・ジャジャ ドライセン バウ バウ(G) ガ・ゾウム ドワッジ ドワッジ(R) ディザート・ザク ディザート・ザク(B) ザクⅢ ザクⅢ改 ザクⅠ(TB) ゲルググ(B) ゲルググ(R) アッグガイ(TB) アイザック ドーベン・ウルフ ハンマ・ハンマ ゲーマルク カプール リゲルグ ガズエル ガズアル シュツルム・ディアス ジャムル・フィン ゲゼ ゲゼ(ヤザン機) キュベレイ(B) キュベレイ(R) キュベレイ(M) クィン・マンサ 連邦0093 νガンダム ジェガン リ・ガズィ Hi-νガンダム νガンダムDFF νガンダムHWS スタークジェガン ジムⅢ ネオ・ジオン0093 サザビー αアジール ヤクトドーガ(Q) ヤクト・ドーガ(G) ギラドーガ ギラ・ドーガ(R) ホビー・ハイザック センチネル ZプラスA1型 ZプラスC1型 ZプラスC1/2型 Sガンダム Ex-Sガンダム FAZZ ガンダムMk-Ⅴ ゼク・アイン 製図用 閃光のハサウェイ Ξガンダム ペーネロペー F91 ガンダムF91 ラフレシア ビギナ・ギナ その他MS ガンダムLS ガンダムCA サム サク サクCA 製図用
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用語集 き 機動戦士バウ(part10) 住んでいるコロニーが敵に爆撃され逃げ惑う機械好きの少年ふひきー(C.V. ふひきー)。 「大人たちは!」無責任な大人達。彼はその無責任な社会に一条の光明を差すべくMS基地へ駆け込む。MS格納庫には誰もおらず忍び込むがメカニックに見つかってしまった。 しかし彼を発見したメカニックからは予想外の一言「好きなのに乗ってくれ!」 戦況はそれほど深刻であり、人材を選ぶ状態になかったのだ。ふひきー少年は迷わずバウに乗り込む。「これなら俺にも動かせそうだ…」試行錯誤でコンソールパネルを操作し、ついに起動させることに成功した。 「この街は俺が守る!」バウの圧倒的な火力で敵を次々となぎ倒していきついに撤退へ追い込む! しかしこの作戦の失敗以降、敵の本部は次々と侵略作戦を開始。戦況はさらに悪化する。 果たしてふひきーは愛する街を守ることができるのか? キュベレイ キュベレイMk-Ⅱ 機動戦士Zガンダム、ガンダムZZに登場 ボスキャラ格のはずだがゲーム中では雑魚キャラとして登場 しかし悪夢はこれだけではなかった
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機体名 連邦・エゥーゴ ジオン・ティターンズ ガンダム トリコロール 緑 ボール 白 緑 陸戦型GM オレンジ 緑 陸戦型ガンダム 青 緑 GM 赤 緑 ガンタンク 青 緑 ガンキャノン 赤 緑 Gファイター 青 緑 Gブル 青 緑 Gスカイ 青 緑 旧型ザク 青 緑 ザク 白 緑 シャア専用ザク トリコロール 赤 グフ 白 青 ギャン 白 青 ドム 青 紫 ゾック 白 緑 ズゴック 白 青 シャア専用ズゴック トリコロール 赤 アッガイ 青 茶色 ゴッグ 青 茶色 ゲルググ 青 緑 シャア専用ゲルググ トリコロール 赤 ジオング トリコロール 青 エルメス 青 緑 ブラウ・ブロ 黄色 白 グラブロ 青 茶色 ザクレロ 青 黄色 ビグロ 青 緑 ビグ・ザム? 青 緑 アッザム 白 紫色 ガンダムMk-II 白 黒 スーパーガンダム 白 黒 百式 金色 赤 Zガンダム トリコロール 黒 Gディフェンサー 青 黒 GMII 緑 赤 ネモ 緑 青 リック・ディアス(黒) 黒 紫色 リック・ディアス(赤) 赤 白 メタス 黄色 青 ディジェ 青 緑 ハイザック(青) 赤 青 ハイザック(緑) 白 緑 ガルバルディβ 白 赤 マラサイ 白 赤 バーザム 白 青 バイアラン 赤 紫色 ガブスレイ 白 茶色 アッシマー 白 黄色 メッサーラ 緑 紫色 ギャプラン 赤 緑 ハンブラビ 赤 青 サイコガンダム 白 黒 サイコガンダムMk-II 白 紫色 バウンド・ドック(白) オレンジ 白 バウンド・ドック(赤) 青 赤 ボリノーク・サマーン 黄色 緑 パラス・アテネ 白 緑 ジ・オ 青 黄色 ガザC 白 赤 キュベレイ 青 白 ZZガンダム(WBR)/(WC) トリコロール 黒 キュベレイMk-II 黒 赤
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基本情報 [#a79fac1b] 「ガンダム無双2」でのプル [#je8aa5de] ミッションモード [#ae1560e6] ステータス [#d8dfe6a3] 台詞 [#ifc43b8f] 基本情報 使用可能条件 ジュドーのオフィシャルモードをクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 初期所持ライセンス キュベレイMk-Ⅱ(プル機)キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) CV 本多知恵子 「ガンダム無双2」でのプル 前作はドモン、ミリアルドと共に行動していたことから、今作でも三人が揃うと戦場を混乱させてくる場合がある。 ミッションモードではプルツーと同時に出現することがあり、どちらかを撃墜すると、撃墜しなかった方がサイコガンダムMk-Ⅱに乗って再出現する。 ガンダムシリーズで名字で呼ばれる珍しいキャラ。 ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 ムービー 1 決戦の勇 アクシズ・ルナ2周辺 1 - 2 迷える少女 コロニー 2 - 3 果てしなき戦い コア3宙域 3 - 4 葛藤 メトロポリス 3 - 5 赤と黒 ダブリン 4 シンクロニシティ 初期友好関係 良好 ジュドー、プルツー 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 220 34T/40 Shot 276 10/40 Defense 260 12T/40 Total 256 21/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 あたし、エルピー・プル! よろしくね! 出撃 あたし、エルピー・プル! よろしくね! 出撃(キュベレイ以外) キュベレイとはちょっと違うけど…大丈夫、できるよ! 遼機出撃 ばかばか!あたしを置いてったでしょ! 途中出現 もう始まってる?遅れた分頑張らなきゃ。 一時撤退 つまんなーい! もう帰る! 再度出現 一人でいるのもつまんなーい!やっぱり、あたしも遊ぶ! 100機/エース/制圧(した) もう終わりだよね? お風呂入りた〜い! お前たちに、あたしの友達をやらせるもんか! えへへっ♪ 頑張っちゃった♪ 1000機撃墜 ぷるぷるぷるぷるぷるぅ〜♪うふふふ、ぷるぷるぷるぷるぷるぅ〜♪ 100機/エース/制圧(された) 味方がやられた?これ以上、やらせないんだから! フィールド守備 みんな、集まって!敵を食い止めなくちゃ! SP攻撃 ぷるぷるぷるぷるぷるぷる〜っ! HSP攻撃 この敵、ざわざわして嫌いだ! CSP攻撃 あたしにまかせて! CSP攻撃(ジュドー) プル「ジュドー!一緒にあそぼ!」ジュドー「後にしなさい!」 CSP攻撃(プルツー) プルツー「二人でひとつになるよ、プル」プル「了解だよ、プルツー」 CSP攻撃(ルー) プル「ジュドーはあたしのものなんだから!」ルー「今はそんな場合じゃないでしょう?」 CSP攻撃(東方不敗) プル「おじいちゃん、行くよ!」東方不敗「師匠と呼ばんか、未熟者!」 受け身 やらせない! 鍔迫り合い 負けないから! パワーダウン メインカメラがやられた!? 大破 撃墜 くぅ…やられちゃった… 賞賛(親密) あたしも一緒に行く!置いてかないで! 賞賛(信頼・好感) うわぁ〜い! すごいすごい♪ 賞賛(普通) あたしだって……あたしだって負けないんだから! 賞賛(プルツー) プルツーが頑張ってるからあたしも頑張るよ! 賞賛(ジュドー) うふっ♪大好きよ、ジュドー! 戦闘開始(親密) うう……あたしは遊んでほしいだけなのに!嫌いだ! 意地悪だ! 戦闘開始(信頼・好感) え〜……私に会いに来てくれたんじゃないの〜? 戦闘開始(警戒) みんなの邪魔はさせないから! 友好度上昇(好感→信頼) やっぱりあなたには、あたしがついてないといけないんだね! 友好度上昇(普通→好感) わかった! このキュンキュン、あなただったのね! 友好度低下(普通→警戒) せっかく仲良くしようと思ってたのに……もう知らないから! 友好度低下(険悪・拒絶?) 一緒にいると気持ちがいいってこと、どうしてわからないの? テンションアップ() ゲームオーバー えーっ?もう負けちゃったのぉ?もっと遊びたかったのにつまんないよぉ!
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2-133サザビー 2-241ECORS 2-263ジオン軍 2-294ザク 2-334バウ 2-382ギラ・ズール 2-385ドライセン 2-388キュベレイ 2-390アッシマー 2-391ジョニーライデン 2-395ギャン 2-398百式 2-416ルジャーナ・ミリシャ 2-418ガンダム 2-418ガンダム2 2-441ザク 2-446ケンプファー 2-453ハイゴッグ 2-464ゴッグ 2-529アムロ 2-538アムロ 2-586ジオング 2-606リック・ディアス 2-626ザク 2-717ザク2 2-ソレスタルビーイングロゴ 2-ビスト財団エンブレム 2-133サザビー 2-241ECORS 2-263ジオン軍 2-294ザク 2-334バウ 2-382ギラ・ズール 2-385ドライセン 2-388キュベレイ 2-390アッシマー 2-391ジョニーライデン 2-395ギャン 2-398百式 2-416ルジャーナ・ミリシャ 2-418ガンダム 2-418ガンダム2 2-441ザク 2-446ケンプファー 2-453ハイゴッグ 2-464ゴッグ 2-529アムロ 2-538アムロ 2-586ジオング 2-606リック・ディアス 2-626ザク 2-717ザク2 2-ソレスタルビーイングロゴ 2-ビスト財団エンブレム
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エゥーゴ 量産機 ジムⅡ、ジムⅢ、ネモ、ネモⅢ、ネロ、リック・ディアス、リックディアスⅡ エース機 ガンダムMk-Ⅱ、FAガンダムMk-Ⅱ、スーパーガンダム、百式、デルタガンダム、Sガンダム、、ExSガンダム、メタス、Zガンダム、Zザク、Zプラス、ZⅡ、ZZガンダム、FAZZ、ディジェ、ガンキャノン・ディテクター、メガライダー 戦艦 アーガマ改、ネェル・アーガマ、サラミス改、マゼラン改、ラビアンローズ、アウドムラ アクシズ(ネオ・ジオン) 量産機 ガザC、ガザC改、ガザD、ガザE、ガルスJ、ズサ、ズサカスタム、ガ・ゾウム、ドライセン、バウ、カプール、リゲルグ、ドーベン・ウルフ、アイザック、ザクマリナー、シュツルム・ディアス、ドワッジ エースorNT用MS、MA ハンマ・ハンマ、R・ジャジャ、ザクⅢ、ザクⅢ改、ゲーマルク、クィン・マンサ、キュベレイMk-Ⅱ、量産型キュベレイ、ガズアル、ガズエル、ジャムル・フィン、ドワッジ改 戦艦 エンドラ、サンドラ、ミンドラ、サンドラⅡ、サダラーン、メロゥド、グワダン、グワンバン、チベ改、ムサイ改、ガルダ、ザク・タンカー、ユーコンU99 その他 ゲゼ