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連邦 Ξガンダム ペーネロペー Hi-νガンダム νガンダムF νガンダム ジオン ナイチンゲール サザビー ヤクト・ドーガ バウ キュベレイ エゥーゴ Ξガンダム ペーネロペー Hi-νガンダム νガンダムF νガンダム ティターンズ Ξガンダム ペーネロペー νガンダムF νガンダム ジ・O アクシズ ナイチンゲール サザビー ヤクト・ドーガ ゲーマルク ザクⅢ改 正統ジオン ヤクト・ドーガ ザクⅢ改 ドーベン・ウルフ バウ キュベレイ 新生ジオン ヤクト・ドーガ ゲーマルク バウ ガズアル ガズエル ネオ・ジオン(キャスバル) ナイチンゲール サザビー ヤクト・ドーガ ザクⅢ改 ドーベン・ウルフ デラーズ・フリート ヤクト・ドーガ ゲーマルク バウ ガズアル ガズエル エゥーゴ・クワトロ Ξガンダム ペーネロペー Hi-νガンダム νガンダムF νガンダム ティターンズ・シロッコ Ξガンダム ペーネロペー ジ・O ガンダムMK-Ⅴ ゼク・ツヴァイ アクシズ・グレミー ヤクト・ドーガ ゲーマルク ザクⅢ改 ドーベン・ウルフ バウ ネオ・ジオン Ξガンダム ペーネロペー ナイチンゲール サザビー νガンダムF テム・レイ軍 Ξガンダム ペーネロペー ナイチンゲール Hi-νガンダム サザビー
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C6機体 [#z465607e] 汎用機体 [#o8fa8e86] C6機体 機体 CPU専用SP ガンダム ハンマー振り回し(地味だが多段) シャア専用ザクⅡ 一定時間攻撃速度アップ シャア専用ゲルググ 竜巻(範囲は狭い) ガンダムMk-Ⅱ 上空退避後、真下にバズーカ3セット。微妙にホーミング有。 Ζガンダム 変形して特攻(ガード不可) 百式 メガバズーカランチャー発射(ガード不可) ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ機) 上空退避後、指定ポイントにバズーカ乱射 ジ・O 周囲に怨念?を撒き散らす(スローモーション効果) キュベレイ HP付きファンネルを射出し、一定時間上空退避 ΖΖガンダム 極太ハイメガキャノン(通常SP2段目のやつ) キュベレイMk-Ⅱ(プル機) HP付きファンネルを射出し、一定時間上空退避 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) HP付きファンネルを射出し、一定時間上空退避 νガンダム HP付きフィンファンネルを射出し、一定時間上空退避 サザビー HP付きファンネルを射出し、一定時間上空退避 ガンダムF91 2体の分身付与 V2ガンダム アサルトバスターに換装後V.S.B.R. ゴッドガンダム 分身殺法。2体の分身付与 マスターガンダム 周囲に黄金オーラ→3WAY天驚拳 ウイングガンダムゼロ 上空から3回ツインバスターライフル照射 ガンダムエピオン 巨大ビームサーベルを振り下ろす(ガード不能&強制パワーダウン) ∀ガンダム ターンX版月光蝶(ガード不能&強制パワーダウン、威力は低い) ストライクフリーダムガンダム HP付きドラグーン射出し、一定時間上空退避 インフィニットジャスティスガンダム HP付きファトゥム射出 デスティニーガンダム 一定時間攻撃速度アップ 武者ガンダム 自身を中心にサイコガンダムのような広範囲爆発(溜めが長い) 武者ガンダムMk-Ⅱ SPモーションで前方にC4みたいな無数の衝撃波を飛ばす 汎用機体 機体 CPU専用SP ジオング 両腕がHP付きファンネルと化し、本体は一定時間上空退避 ハンブラビ MAに変形し、体当たり バイアラン 飛び跳ねながらグレネード連射? バウンド・ドック MAに変形し、体当たり ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) HP付きファンネルを射出し、一定時間上空退避 ゴトラタン 通常SPと一緒? ターンX 体各部位がHP付きファンネルと化し、本体は一定時間上空退避
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エキスパンション 第2弾 カードNo 004 種類 キャラクター レアリティ SR 名称 エルピー・プル 所属 アクシズ コスト 290 搭乗機 キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機) 出典 機動戦士ガンダムZZ OPE 22 LOC 22 特性 10歳 強化人間 トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】天真爛漫メインのHPが3/4以上のとき、チームの経験値獲得量が増加する。【Lv3】自由奔放チームのトルーパーが再出撃可能になるまでの時間を短縮する。なお、そのトルーパーが出撃可能になると強制的に出撃させる。【Lv5】プルシリーズメイン時、自身の搭乗機が「ファンネル兵器」を使用するSOの攻撃力と命中率がアップする。 ストライクブースト 【Lv6】【攻撃】【防御】気持ち悪いの!消えちゃえー!!(TP2)自軍戦力ゲージが少ないほど、命中率と回避率がアップする。 2017/8/3アップデートより スキル「プルシリーズ」の効果値を変更 ファンネル系SOの攻撃力アップ量 【変更前】9% 【変更後】20% ファンネル系SOの命中率アップ量 【変更前】9% 【変更後】20% 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】SRZガンダム ? 【1】SRZZガンダム ? 【1】RZガンダム(ウェイブ・ライダー) ? 【1】UCZガンダム ? 【1】UCZZガンダム ? 【PR】PCZガンダム ? 【2】SRガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) ? 【2】SRキュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機) 2 【2】RZZガンダム ? 【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) ? 【2】UCZガンダム ? 【2】UC量産型キュベレイ ? 【3】RフルアーマーZZガンダム ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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CPU戦総合解説|【A】|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|エンディング情報(含ネタバレ) Aコース ステージ1 サイド7 パートナー:ザク改 敵機:ガンキャノン&ガンタンク→ガンダム(アムロ)→ガンキャノン→ガンキャノン 備考: 練習ステージと言っていい、簡単なステージ。 3機倒せば終わりなので、時間の余裕も十分。コンボの練習なんかにも良い。 ステージ2-α 軌道エレベータ ラ・トゥール パートナー:ハンマ・ハンマ 敵機:エクシア(刹那)→数秒後→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ヴァーチェ(ティエリア)→ビギナ・ギナ 備考:闇討ちされるとやっかいな機体が多いので注意。アラートに気を配ったり、レーダーなどを見る練習に良いかも。 エクシアはトランザムする前にやっつけてしまおう。後が楽。 ステージ2-β ゲンガナム パートナー:ストライク 敵機 カプル&カプル→ドム(ガイア)→デュエルAS(イザーク)→ヴィクトリー(ウッソ)→カプル 備考:1000コスのみ。実弾等の単発ダウンがとられやすいので位置に注意。 ステージ3-α ジャブロー ターゲット シャア専用ザク(シャア) パートナー ガンダム 敵機:アッガイ&アッガイ→アッガイ→アッガイ→アッガイ(アカハナ) 敵全滅後:シャアザク(シャア)&ザク改→ターゲット以外撃破→アッガイ 備考:ガンダム原作のジャブローの攻防戦。敵自体は大した事無いのだが、序盤にしては結構な数を倒さなければならない。 アッガイとの連戦で傷を負ったところに、3倍持ちのシャアと攻撃範囲の広いザク改はつらい。 3倍発動はほぼ止めようがないため、無理に前に出てやられるよりは下がってちまちまやった方が良いかも。 ステージ3-β 連邦軍 北極基地 ターゲット ゲドラフ(カテジナ) パートナー:カプル 敵機:ノーベル(アレンビー)&アレックス→アレックス 敵全滅後:ゲドラフ(カテジナ)&ゲドラフ→ターゲット以外撃破→ゲドラフ 備考:3-αに比べると落とす数は少ないので相方がいるならこちらを選ぶのも手かもしれない。逆にいないならαのほうがいい。 僚機がガンガン落ちるので最初はアレックスを狙うといい。 ステージ4-α フォン・ブラウン パートナー:試作2号機 敵機:試作1号機(コウ)&ガンタンク→ガンタンク→ガンタンク→ガンタンク→ガンタンク 備考:試作1号機(コウ)を落とすとガンタンクの代わりに試作1号機Fb(コウ)が増援 1号機を落とさない限りFbは出てこない。Fbを倒す前にガンタンク2機を落とせているのが理想。 βと比べると楽だが、くれぐれもタンクに注意。 ステージ4-β レクイエム パートナー:試作3号機 初期敵:デスティニー(シン)→数秒後→ヘビーアームズ(トロワ)→サザビー(シャア)→ザク改→ザク改 備考:段差のため、狭い下での攻防になるのが多いので注意すること。 αに比べると落とす数は少ないので相方がいるならこちらを選ぶのも手かも? ステージ5-α ランタオ島 ターゲット:ウイングゼロ(ヒイロ)&デスサイズヘル(デュオ) パートナー:シュピーゲル 敵機:マスター→数秒後→ドム 敵全滅後:ウイングゼロ(ヒイロ)&デスサイズヘル(デュオ)→ターゲット1体撃破→ドム 備考:前座でダメージを受けないようにしよう。特にドムから落とす事。 高誘導高ダメージのBZと微妙にいやらしいアシストがあるので、放置しておくとマスター以上に危険。 ターゲットは片方を分散して落ち着いて対処すれば難しくない。 デスサイズがクロークを纏っている時は放置してしまおう。 ステージ5-β コロニー内部 パートナー:F91 敵機:シャアザク(シャア)&シャアザク→シャアザク→シュピーゲル(シュバルツ)→トールギス(ゼクス)→シャアザク 備考: αよりも落とす数は多いがシュバルツの格闘とトールギスの機動性にに注意すればこちらのほうが楽かも。 ステージ6 サイド7 ターゲット:サイコガンダム(フォウ) パートナー:Z 敵機:陸ガン&陸ガン 敵全滅後:サイコガンダム(フォウ)→数秒後→陸ガン→ターゲット以外撃破→陸ガン 備考:最初の陸ガン2体に苦戦しないように。 サイコの攻撃はシールドで全て防げるので、シールド動作を咄嗟に出来るようになれば最も容易に勝てるMA。 盾がない場合はステップ→横BD(正面照射)or高飛び(横からの挟む照射) 陸ガンに注意して、できるだけ裏側に回りこむこと。 僚機のZはサイコ登場後突撃推奨だが、途中から回避にしないとZがサイコを倒してしまうので注意。 詳しくはサイコガンダムへ ステージ7-α アウドムラ パートナー:マスター 敵機:ガンダムMk-II&キュベレイMk-II 敵全滅後:ZZ(ジュドー)→キュベレイMk-II(プル)→ハンマ・ハンマ(マシュマー)→ガンダムMk-II 備考:一見楽に見えるが、それは大違い。知らぬ間に大ダメージを受けている事もあるので注意。 当然だがキュベレイMk-IIから落とす事。 ステージ7-β サイド6 パートナー:アッガイ 敵機:陸ガン(シロー)&ドム→ドム→ゴッド(ドモン)→ケンプファー(ミーシャ)→ケンプファー 備考:高誘導BZに注意していれば、問題はないはず。 ドム優先で撃破で。 建物の間でドモンの格闘に引っかかったりしないよう注意すること。 ステージ7-EX 鉱山都市 パートナー:ゴッド 敵機:試作2号機&試作2号機→アレックス(クリス)→ガンダムX(ガロード)→試作2号機→試作2号機 備考:開幕の核2発に注意。ラストの増援も2号機のため、最後の最後で核被弾や闇討ち格闘で落ちるとかにならないように注意。 基本的に自分が0落ちで、全てのMSを倒せば次の面へ進める。 倒す順番は2号機→2号機→X→アレックスがよい。 アレックスを先に倒すと02が増援で出てきて、核が恐ろしいのでアレックスは残しておく方がよい。 また開幕直後、2号機は核を狙ってくるのでダメージを取るチャンス。核の回避を忘れずに。 ゴッドは突撃にしておこう。アレックスを上手くひきつけてくれる。 時折ゴッドがアレックスを倒してしまうが、自分が3体倒してれば次のステージへ進めるのでご安心を。 ステージ8-α ヘリオポリス パートナー:ヘビーアームズ改 敵機:カプル(ソシエ)&ザク改 敵全滅後:∀(ロラン)&ターンX(ギンガナム)→カプル 備考:∀もターンXもどちらも張りつかれるやっかいなので片追いして集中攻撃しよう。 前座もやっかいなのでなるべくダメージを受けないように。 きっちりレーダーを見れるのならまともな射撃武装があるターンXから落とす方がいい。 まずないと思うが、月光蝶状態の∀を放置しないこと。攻撃を食らうと一気に体力が減る。 ステージ8-β アクシズ パートナー:ターンX 敵機:キュベレイMk-II キュベレイMk-II→サザビー(シャア)→シラヌイ(ムウ)→ν(アムロ)→キュベレイMk-II 備考:ファンネル機が多いのでNDばかり使っているとゴリゴリ削られる。反応もいいので注意。 フワフワも使えば大した事はない。 ステージ8-EX アクシズ パートナー:ヴァサーゴ 敵機:ゲドラフ(カテジナ)&ゲドラフ&ゲドラフ→ヴィクトリー→V2(ウッソ)→ヴィクトリー→ヴィクトリー 備考:最初は2対3の状態から始まり苦戦するが、増援は2機撃墜するまで出てこない為、2対3は最初のみ。 1機集中狙いで2対2にすれば楽になる。 ゲドラフは距離をとるとこちらへ直進してくるので、それを利用して攻撃を当てよう。 VとV2はこれといって癖が無いが、サブなどで動きが止まることが多いので、そこを狙うと楽に倒せる。 ステージ9(FINAL) グリプス内部 ターゲット:キュベレイ(ハマーン) パートナー:エクシア 敵機:スパガン(エマ)&百式(クワトロ)→Z(カミーユ) 敵全滅後:キュベレイ(ハマーン)&百式→ターゲット以外撃破→百式 備考:MK-IIはスーパーガンダム状態から換装することは無い。反応がいいので注意。やたらうまいタイミングで射撃を当ててくる。 百式のメガバズーカランチャーに当たると350以上減るので要注意。 遠距離からメガバズを構えた瞬間に前BDしながら接近BRズンダ、こけるとまた遠距離まで退避し、 メガバズを構えるのを待つ…を繰り返していると百式は無傷で落とせる。 MK-IIが非常に強いので、エマを放置して百式から落とし、次に増援のZ、最後にMK-II集中攻撃と戦うと楽。 1機倒すとカミーユが登場するが、登場までややタイムラグがある。その間に両方倒してしまうと覚醒しない。 もし、覚醒してしまったらエクシアは回避にして注意を自分に引き付けるようにするといいと思う。 覚醒が止まれば集中にして戦えばある程度は楽に倒せる。 ターゲットのキュベレイの体力はやや高め。エクシアをおとりに使うと戦いやすい。 ただ、百式のメガバズを狙ってくるので要注意。序盤はハマーンよりそちらに意識を集中しよう。 メガバズは下手に止めるよりうたせてしまったほうがよい。 パイロットなしなのでメガバズ発射の掛け声はないので時折サーチなどで確認すれば闇討ちされないで済む。 ハマーンが出てきたら指令を集中にしてもよい。 ステージ(FINAL NEXT) ??? ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) パートナー:インパルス 敵機:Aストライク&Sストライク 敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)&Lストライク→ターゲット以外撃破→ストライク
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水着キュベレー 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 バランス 補助 ★5 35 3214 1528 1528 685 685 乙女の休暇 【全】HP2倍+状態異常スキル連続化 ★6 55 4595 1941 1941 719 719 夏めく世界 【全】HP2.2倍+状態異常スキル3連続化 詳細 覚醒 70 納涼バタフライ 【全】HP2.5倍+状態異常スキル3連続化 2018年8月限定 アビリティ 取得ゴールド30%アップ 【個】素早さが500アップ 【個】HPが900アップ 【個】防御が450アップ 【個】HPが1500アップ 進化素材 神の魂×3、神の超魂×3、虹の超魂×3、1,000,000G 覚醒素材 曼珠沙華×3、ローズペイン×3、キャプテンスカル×3、ヘルバロン(アルビノ)×1、1,000,000G ★5・★6スキル 大パラライズ 敵単体に麻痺蓄積45(麻痺効果 3ターン) 大スリープ 敵単体に睡眠蓄積45(睡眠効果 3ターン) 爽快ウェイヴ 自身のMP35回復+パーティーのMPを10回復 覚醒スキル ビズ・パラライズ 敵単体に麻痺蓄積60(麻痺効果 3ターン) ビズ・スリープ 敵単体に睡眠蓄積60(睡眠効果 3ターン) 爽快スプラッシュ 自身のMP40回復+パーティーのMPを15回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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ガンダム ガンダム(最終決戦仕様) ガンキャノン ガンタンク コア・ファイター コア・ブースター ボール ジム ドップ ドップ(ガルマ専用機) マゼラ・アタック ザクⅡ ザクⅡ(指揮官機) 陸戦型ザクⅡ 陸戦型ザクⅡ(指揮官機) ザクⅡ(シャア専用機) グフ ドム リックドム ゲルググ ゲルググ(指揮官機) ゲルググ(シャア専用機) ゲルググ(ガトー専用機) ゾック アッガイ ズゴック ズゴック(シャア専用機) ビグ・ザム エルメス ジオング ジオング(ヘッド) ホワイトベース マゼラン サラミス ビッグ・トレー ムサイ ファルメル ガウ ギャロップ ザンジバル チベ プロトタイプガンダム ????? ガンキャノン重装型 ????? ????? ????? ジム(ホワイト・ディンゴカラー) ガンダムMk-Ⅱ ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) リック・ディアス リック・ディアス(クワトロ仕様) 百式 Zガンダム メタス(MS) ????? ジムⅡ ジムⅡ(エゥーゴ) ネモ ディジェ ハイザック ハイザック(指揮官機) ハイザック(連邦) ハイザック(連邦・指揮官機) ガルバルディβ マラサイ バーザム メッサーラ(MS) ギャプラン(MS) アッシマー(MS) バイアラン ハンブラビ(MS) バウンド・ドック(MS) ボリノーク・サマーン パラス・アテネ ジ・O サイコガンダム(MS) ガサC(MS) ガサC(ハマーン専用機・MS) キュベレイ アーガマ ラーディッシュ アレキサンドリア サラミス改 サラミス改(エゥーゴ) ムサイ改 チベ改 グワンバン ジュピトリス ガルダ ????? ????? ZZガンダム フルアーマーZZガンダム コア・ファイターZZ ジムⅢ ガルスJ ガザD(MS) R・ジャジャ ハンマ・ハンマ ドワッジ ドライセン バウ(MS) バウ(グレミー仕様・MS) キュベレイMk-Ⅱ(プル仕様) キュベレイMk-Ⅱ(プルツー仕様) ザクⅢ ドーベン・ウルフ ゲーマルク クイン・マンサ ネェル・アーガマ エンドラ エンドラⅡ サダラーン vガンダム リ・ガズィ ジェガン ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(レズン専用機) ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(クェス専用機 サザビー α・アジール ラー・カイム クラップ ラー・チャター ムサカ レウルーラ ナイチンゲール ????? ギラ・ドーガ重装型 ユニコーンガンダム(ユニコーン) ????? ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 ????? ????? ????? ????? Hi-vガンダム
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エルピー・プル 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 年齢:10 兄弟スレでの扱い 双子の妹であるプルツーとともにアクシズ家で暮らしている。 奔放な性格でお風呂大好き。羞恥心が薄いようで、頻繁に裸で動き回ってはプルツーを困らせる。 プルツーのことは大好きらしく、彼女に過剰ともとれるスキンシップを行う姿が散見される。 妹はプルツーのほかに年上の妹マリーダがいて、こちらともよく一緒にいる。 しかしプルツーのほうがイジりがいがあるのか、イジられるのはだいたいプルツー。 年上なのに妹なのはおかしい? そんなことはどうでもいい! 遊びたい盛りゆえに勉強は大嫌い。小学生組と絡むこともそれなりにあるが、ミネバほどは多くない 双子つながりで変態兄弟との共演も多く、特にシャギアとは姉(兄)つながりでよく絡んでいる。 このスレではある人物が父親ではないかと感じており、グレミーやプルツーとともに認知を迫っている。 彼自身は否定しているものの、真相は謎。 なお、プル姉妹が危機に陥るとどこからともなく攻撃が飛んでくるらしい。兄上も意外と甘いようで 原作での扱い アクシズ(ネオ・ジオン)に所属していた強化人間の少女。 町で出会ったジュドーに懐き、のちにジュドーの元へと寝返った。 物語中盤、『もう一人の自分』ともいえる自身のクローン(双子の実妹という説もある)であるプルツーと戦う。 彼女のサイコガンダムMk-Ⅱに修理が出来ず上半身のみの状態となっていたキュベレイで特攻をかけ、死亡する。 その後、霊体としてジュドーをサポートしたり、グレミーの操り人形同然となっていたプルツーを説得するなど 死してもなおジュドーらを助けた。 主な乗機 AMX-004-2 キュベレイMk-Ⅱ 濃紺の二号機。性能や外見はほとんどハマーンのキュベレイと変わらないが 操作性向上のため若干のデチューンが施されている。 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 パパ疑惑の人 シャギア・フロスト ジュドー・アーシタ・ガンダム ハマーン・カーン プルツー マリーダ・クルス 関連項目 (そのまんま。主に用語とかのリンクに) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ エルピー・プル ジュドー・アーシタ プルツー マリーダ・クルス
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ハンマ・ハンマHAMMA-HAMMA 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 AMX-103 全高 24.03m 重量 40.3t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ビーム・サーベル3連装ビーム砲シールド 搭乗者 マシュマー・セロ 【設定】 ネオ・ジオン軍の士官専用試作モビルスーツ。 キュベレイによってニュータイプ専用機の開発に成功したネオ・ジオンが、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手した。 その試作機として生み出されたのが本機である。 キュベレイの後継機として開発され、全身に配されたスラスターの総合推力はZガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇るが、ジェネレータ出力の大半がそのスラスターの稼動に喰われてしまっているため、本体搭載ビーム兵器の出力が弱いという欠点がある。 そのため、独立したジェネレータを搭載するメガ粒子砲をシールドに外付けする事で、ある程度の改善が図られている。 また、ジオングの有線誘導ビーム・ハンドを改良した3連装ビーム砲搭載の有線式アームを装備し、誘導ワイヤーを片側最大50m伸ばすことで直径100mのオールレンジ攻撃も可能。 実はハイスペックな機体ではあるが、総じてバランスが悪く、オールレンジ攻撃に必要だった一般兵用サイコミュが未完成・ネオジオン共通規格の武装が携行できないなど、MSとしての完成度は低かった。よって量産は見送られ、一般兵用サイコミュ搭載は後発のドーベン・ウルフに引き継がれることとなった。 そういった事情から、稀少なMSであるといえよう。 後にギラ・ズールをベースに本機のコンセプトを汲むローゼン・ズールが開発されている。 また、量産型ハンマ・ハンマの開発が計画されており、有線アームを片腕にのみに絞ることで操作難易度を緩和させ、機体バランスを見直し、完成度を高めている。 しかし、地球侵攻作戦が間近に迫っていた時期で地球上で性能を発揮できる機体の開発が急がれたために廃案となった。 【武装】 ビーム・サーベル シールド裏に2基を装備している近接戦闘用のビーム兵装。 3連装ビーム砲 両腕部の先端に装備されたビーム砲。 クローも備えている他、有線サイコミュによるオールレンジ攻撃も可能としている。 シールド 本機の火力不足を補うために用意されたジェネレーター内蔵式の大型シールド。 厚さ300mmのガンダリウム合金はZガンダムのビーム・サーベルを防ぐ程の堅牢さを誇る。 機雷 シールドに内蔵された機雷。 機雷の周辺10m以内に近付くとセンサーが反応して爆発する。 メガ粒子砲 シールドに内蔵されたビーム砲。 その威力は非常に強力で、Zガンダムの頭部を吹き飛ばす程。 【原作の活躍】 マシュマー・セロが搭乗。 R・ジャジャとの連携で、ジュドー・アーシタの搭乗するZガンダムの頭部を吹き飛ばして窮地に追いやる等の戦果を見せるが、ZZガンダムには太刀打ち出来ずにシールドを腕部ごと爆砕され、半壊状態に追い込まれてしまった。 【搭乗者】 マシュマー・セロ CV:堀内 賢雄 ネオ・ジオンの新兵指揮官。 ハマーン・カーンに絶対の忠誠を誓っており、ハマーンから貰った薔薇を大切にしている(*1)。 騎士道精神を重んじるが、軍人としては相当問題があり、度重なる失敗の為に左遷された。 再び姿を見せた時には冷徹な強化人間となっていた。 【原作名台詞】 「我が愛しのハマーン様。私はあなたにとっては救いを求める子羊です。どうかこの子羊に知恵と勇気をお与えください。お願いいたします。ハマーン様、ああ、ハマーン様、ハマーン様、ハマーン様。」アニメ第5話から。 「ハマーン様!」様々な場面でハマーンの名を叫んでいる。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT 本作より参戦した、コスト2000の中距離支援型射撃重視機。 射撃・格闘共に腕を伸ばしてから行う為、他の機体と比べてかなり癖が強い。 メインと特射は結構素直な性能だが、サブと格闘は使いこなすのにかなりの慣れが必要。 それでいて本機の真価はサブにある為、本気で使うなら確実に玄人専用と言うべき機体である。 基本はメイン・特射とNDを絡めた砲台役。サブは極めれば極悪極まりないが、弾切れを起こし易い。 接近戦になってしまったら特射と、本機の格闘の中では素直で実用的な後格・特格で切り抜ける必要がある。 ただ後格と特格が実用的とは言っても発生が微妙に遅く、機動力も低い為接近戦はやはり苦手。 如何に自分というか本機の得意な距離を維持出来るかが問われる為、使うならじっくり使い込むべし。 余談だが、クロスオーバーネタとしては機体よりもマシュマー本人に対するものが多く、彼の「騎士道」や、戦闘を余所目に薔薇に夢中で女性の名前を叫び続ける等の言動に突っ込みが入る事が多い。 一方マシュマー本人はハマーン一筋のくせに他の女性キャラに興味津々の様子で、多くの専用台詞が見られる(一応自分にとっての女性はハマーンのみと言う台詞もあるのだが)。 また事ある毎にMSサイズの巨大な薔薇を取り出すのも特徴で、一定時間操作せずに突っ立っている時だけで無く、特射のメガ粒子砲発射時に口に咥えていたり、特格→N格の最後にも薔薇を出す。 勿論これは本作オリジナルであり、アニメではマシュマー本人はハマーンから貰った薔薇を常に持ち歩いていたが、流石にMSには持たせていない。 ZZのスクリューパイルドライバーといい、何故スタッフはZZで遊んだのか… EXVS. EXVS.においては、キュベレイの耐久力が150以下になった時に着地するとキャラのR・ジャジャとともにアシストとして登場。 キュベレイの前方でシールドを構え敵の攻撃を防ぎつつ、BRに連動してシールドメガ粒子砲で攻撃する。 上記だけ見ると良さげな性能に見えるが、耐久力はあまり高くない上に、任意で出るアシストではないため、出現した瞬間攻撃に巻き込まれ即消滅ということもよくあり、 「ここはこのマシュマーにおまかせを!」と出た直後に「ハマーン様、ばんざぁぁぁぁぁい!!」と爆散してしまうこともしばしば。 また、リザルト画面でもたまにしゃべることがある。 FBからはR・ジャジャと共にキュベレイの武装となり、任意のタイミングで呼び出せるように。耐久力もやや上昇した。リロード時間が長いのが難点だが、攻撃と防御を同時に行える強力なアシストである。 後述するが、アシスト呼び出し中に勝利すると、勝利画面にハンマ・ハンマも登場するようになった。 【勝利ポーズ・敗北ポーズ:NEXT】 勝利ポーズ キラキラ光る薔薇を掲げ天を仰ぐ。たまにカメラ目線。 敗北ポーズ 手に持った薔薇が美しく散る。 また手を握り締め震わせているパターンも。 がんばれマシュマー!! 【勝利ポーズ・敗北ポーズ:EXVS】 勝利ポーズ キュベレイのアシスト出現中に勝利した場合に登場。 ひざまずき、キュベレイからバラを賜っているが、この時にマシュマーが喋ることがある。 【余談】 マシュマーは小説版ではゲゼに乗って滅びの美学に酔いながら特攻、ZZに返り討ちにされて死亡している。 キャラやヤザンですら生き残っている小説版だがここでも不遇であった。 なおこの小説版、他にはアムロとジュドーの邂逅がある等中々興味深い内容なので機会があれば是非ご一読を。
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ジオン側「ジャブローに散る!」で3MAP目に突入した際、画面が真っ暗になりゲーム進行が出来ない場合がある。 (元々暗いマップのためPSP輝度を落としてプレイしたことなどによる誤認の可能性大) 地球や重力などの主要敵機が多く出るところで、敵機の増援が来る際になぜか一時止まる。 -(新型PSP、旧でも確認)おそらくただの処理落ち -っていうか前々作からの仕様の処理落ち -↑追加の機体データをUMDからロードしているから。厳密には処理落ちとは違う ビギナ・ギナの超射撃SPAの動かせる照準がずれている 照準よりかなり射線が下になる 0079連邦軍、星一号作戦中Bルート、ア・バオア・クー内部にてスイッチを押してもハッチが開かなくなるバグを確認。 開かなかったのは二番目のハッチ(中心区画へのハッチ)で味方機はジムスナイパーII、増援三機を3~4秒で撃破した後、 このバグが出て進めなくなった。(確認してみた。マップにもボタンの位置{黄色い点}は表示されなかった) ミッションをやり直してほぼ同じ条件で臨んだが二回目は普通に進めた。発生率は高くないと思うが一応報告。 -↑敵機撃破後速攻で(撃破した際の爆煙がでてる時に)スイッチを押すとかなりの確率で開かなくなる(エウーゴ0087最初のmissionでも起きた) キュベレイMk-II黒を手に入れている状態で、機体選択画面をLで移動すると、黒キュベレイで止まりその先に進めない -0088アクシズで暫く現象発生していたが「幻のコロニー」でZZを鹵獲したら普通に行えるようになったので0088エゥーゴ機体入手すれば直る。 顔つきだが、弱いパイロットを出てきてすぐ瞬殺すると撤退を告げるセリフ→登場のセリフ→撤退を告げるセリフと、 2回同じことを言ってしまう。 地球連邦-0093 迫り来る粛正の2面(Bルート)で、協力プレイ時、見方増援後の敵出現で通信の同期エラーが発生。 以降7回ぐらい繰り返したがすべてにこれがおこった。 -実際に行ってみたが発症せず。どちらかのPSPの不調かと MSチューン限界解除後、キャンペーン戦績ミッションクリア状況0083連邦94% で 『砂上模擬戦闘』が登録されてない事に気付きました。その後何度クリアしても登録されず。 -原因及び発生のタイミング不明。ロード画面でのmissionは100再発したので追加情報、引継ぎなしで最初開始。 MSチューン限界解除まで進め全てが100%であることを確認エキストラ全てクリア後、『砂上模擬戦闘』で メガライダーに乗ってクリア→リトライで稼いでいたMSを変えるついでに何気なしにクリア状況を見ると94%、 『砂上模擬戦闘』が登録から消えていた(ただし狩りが原因とは断定できない、他のタイミングで発生した可能性も残ります) -↑1秒以内に瞬殺クリアすると起こる模様、スコア31800(パワードジムの撃墜スコアが1800)超えたら発生しました。 消える前のセーブデータ(PC上にバックアップ)から繰り返したら何度か再現できました。 スコア31700あたりまでは消えないので一拍置いて倒すのが、防止策・・・だと思います。 νガンダムDFFなどで、敵のHPを0にした直後にロックオンしたままフィンファンネルを展開すると なぜかフィンファンネルの弾が0になる -ファンネルを敵の周囲に射出した常態でロックオンの対象が無くなると弾切れになり充電が始まるのは仕様 エゥーゴ0088 ネェル・アーガマでマシュマーのエンドラを最後の敵増援が来る直前(イリア部隊とほぼ同時に落とした時に なりました)に倒してしまうと敵増援がこない場合があり、作戦時間切れを待つしかなく、作戦失敗になる 前作で90000までチューニングポイントを溜めたのに今作に引き継いだガンダムMk-II(T)のチューニングポイントが 60000弱まで減っていました。 0093の「決戦」最初のステージでラフレシアを使用した所、味方の戦艦にひっかかってクリアできなくなるバグ(?)がありました -近作のMA等巨大な機体は宇宙空間では戦艦に引っかかりやすい。駄目元で暴れてみるか戦艦が墜とされるのを待つしかない。 ゲルググJの表記のAはケンプファー同様ウムラウト付のはずだが、通常のAになっている 0083連邦の「ソロモンの悪夢」にてガトーがアトミックバズーカを撃つイベントの際たまににセリフが途中で途切れ途切れになっている。(A/Bルートともに確認) (原因は不明 ちなみに何も操作しないでもこの症状は発生した) ジムIIIの表記がジムIIになってます(ミッション中にポーズをかけた時のマップ、ロックオンした時の機体名の表記)ちなみに確認したのは0088アクシズルートのミッションです -↑0088アクシズの敵はジムⅡとジムⅢ両方使ってくるよ キュベレイで後ろを振り向こうとした瞬間に射撃を押すとガクガクしてうてないという楽しいバグがwwってみんなしってるかな・・・;; 後、ガンダム・ザクマインレイヤーの欄にのせましたが、ナパームが壁に吸い上げられるという・・・詳しくはガンダムの欄を・・ 連邦0079「黄昏の島々」で最後に出現するズゴックEを素早く倒すとゆっくり地面にめり込む。因みに頭上から撃ったり数発撃ったりするとめり込むスピードが上がる。 また、エゥーゴ0088「ロンメルの顔」等でも砂の中から沸いてくる敵機を素早く撃破すると同じようにめり込むらしい。 0093、クェス突撃Bルートにて援軍で来るユウ(ジェガン)が喋らないことがあるような。 -↑むしろしゃべるのがバグじゃないか? -↑↑今作でのユウ・カジマは一切喋りません エクストラ「テキサスの攻防」でバストライナーに乗りシャア専用ゲルググまたはギャンをバストライナーで倒す。そのときにもう一方を巻き込んで倒すと追加ボーナスはもらえるが撃墜数の欄でスコアがもらえない。 フルアーマーZZ「主2 ミサイルランチャー」発射時、胸部アーマーの開閉がない。 (同じフレームだと思われる為FAZZと比べてみた。FAZZではしっかりと発射時に開閉する。) バグというほどのものではないが、クロニクルでは通常ZZが格闘時、バックパックのミサイルハッチが開くのと同じ種類の不具合か。 パスワード入力画面で、左上の文字を見ると「GUNDAM BATTLE UNIVERSE」ではなく「GUNDAM BATTLE CHRONICLE」になっている。 本作は前作「ガンダムバトルクロニクル」のインターフェースをそのまま流用(文字は変更済み)しているので、恐らく製作陣がパスワード入力画面のみ文字を変えるのを忘れていた可能性がある。 テキサスの攻防で、自機、僚機をラフレシアにし、自分ギャンにL押しの密着格闘をする。 するとたまに、ニードルミサイルを喰らって撃破されるが、自分のラフレシアがミッション失敗時と同様に煙を吹きながら不時着(?)するが失敗にならない。 スタートボタンを押すとミッション失敗になる。寮機がギャンとゲルググを倒すとクリアできる。 ↑をやろうとしたら撃墜されて失敗になったがラフレシアが煙を吹かなかった。
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ベーシック 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダム(ベーシック) 2 ガンキャノン 4 ガンダム 5 アレックス 13 ハロ ゲルググ(ベーシック) 2 ザクII 3 ズゴック 4 ゲルググ 13 ハロ ガンダム試作1号機(ベーシック) 2 ジム改 3 ジム・カスタム 4 ガンダム試作1号機 13 ハロ ガンダム試作2号機(ベーシック) 2 ゲルググ 4 ガンダム試作2号機 5 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 13 ハロ Ζガンダム(ベーシック) 2 ネモ 3 メタス 5 Ζガンダム 13 ハロ 百式(ベーシック) 2 ネモ 4 リック・ディアス 5 百式 13 ハロ ガンダムMk-II(ベーシック) 2 ジムII 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 13 ハロ ΖΖガンダム(ベーシック) 2 ジムIII 6 量産型ΖΖガンダム 10 ΖΖガンダム 13 ハロ キュベレイ(ベーシック) 2 ガザC 5 量産型キュベレイ 7 キュベレイ 13 ハロ νガンダム(ベーシック) 3 ジェガン 6 リ・ガズィB.W.S 10 νガンダム 13 ハロ サザビー(ベーシック) 2 ギラ・ドーガ 4 ギラ・ズール 10 サザビー 13 ハロ ユニコーンガンダム(ベーシック) 3 ジェガンD型 5 リゼル 12 ユニコーンガンダム 13 ハロ ガンダムF91(ベーシック) 3 ジェガン 6 ガンダムF90 9 ガンダムF91 13 ハロ クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 2 ゾンド・ゲー 4 フリント 8 クロスボーン・ガンダムX1 13 ハロ Vガンダム(ベーシック) 3 ジェムズガン 4 シャッコー 5 Vガンダム 13 ハロ シャイニングガンダム(ベーシック) 2 ノブッシ 4 ライジングガンダム 5 シャイニングガンダム 13 ハロ ウイングガンダム(ベーシック) 2 リーオー(OZ) 3 トーラス 7 ウイングガンダム 13 ハロ トールギス(ベーシック) 2 リーオー(OZ) 3 トーラス 5 トールギス 13 ハロ ガンダムX(ベーシック) 2 ドートレス 3 GXビット 5 ガンダムX 13 ハロ ∀ガンダム(ベーシック) 2 ボルジャーノン 3 カプル 5 ∀ガンダム 13 ハロ エールストライクガンダム(ベーシック) 2 ストライクダガー 4 メビウス・ゼロ 5 ストライクガンダム 13 ハロ イージスガンダム(ベーシック) 2 ジンハイマニューバ 5 イージスガンダム 5 デュエルガンダム 13 ハロ ソードインパルスガンダム(ベーシック) 2 ジンハイマニューバ2型 4 ザクウォーリア 7 インパルスガンダム 13 ハロ ガンダムエクシア(ベーシック) 3 ガンダムエクシアリペア 4 GN-X 5 ガンダムエクシア 13 ハロ アヘッド・サキガケ(ベーシック) 2 ユニオンフラッグ 4 GNフラッグ 5 アヘッド・サキガケ 13 ハロ