約 1,434,470 件
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その他MS ※以下のMSは、モード解放に関係なく全ての年代・勢力で使用可能です。 MS名 SP 入手条件 制限 備考 ZプラスA1型 一斉射撃 EXTRA「遥か遠くを見つめて」をクリア ZプラスC1型 超射撃 EXTRA「ニュータイプの脅威」右ルートをクリア ZプラスC1/2型 超射撃 EXTRA「ニュータイプの脅威」左ルートをクリア Sガンダム ALICE発動 EXTRA「重力からの開放」をクリア ホバー ゼク・アイン 一斉射撃 EXTRA「地球をこの手に」をクリア ZZガンダム 超射撃 エゥーゴ編クリア 変形 Zザク 超射撃 ザクIIF型とZガンダムを10回使用+エゥーゴ編クリア キュベレイMk-Ⅱ(B) 一斉射撃 キュベレイmk2(R)5回+アクシズ編クリア NT ホバー キュベレイMk-Ⅱ(R) 一斉射撃 キュベレイ5回+アクシズ編クリア NT ホバー クイン・マンサ 一斉射撃 アクシズ編クリア NT νガンダム 一斉射撃 EXTRA「まだだ!まだ終らんよ!」をクリア、もしくはメインパイロットが大佐 NT サザビー 格闘 EXTRA「ジオンの英雄」をクリア NT ガンダムLS 超射撃 EXTRA「ガンダム大地に立つ!!」をクリア ガンダムCA 必殺格闘 EXTRA「ガンダムクロニクル」をクリア サム 必殺格闘 EXTRA「さすがだぞ、ウッディ君をクリア サク 必殺格闘 EXTRA!「ジャブローに散蒔く!」をクリア サクCA 必殺格闘 EXTRA「戦いは数だよ兄貴!」をクリア
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クリア特典 オリジナルモードでカミーユが使用可能 オフィシャルモードでシロッコが使用可能 ジ・Oがモビルスーツ選択に追加 ※MISSION3の冒頭でZガンダムに乗り換え MISSION 01 大気圏 パイロット MS ジェリド マラサイ カクリコン マラサイ MISSION 02 ジャブロー パイロット MS ジェリド マラサイ ジェリド(2) マラサイ MISSION 03 グリプス2 パイロット MS ジェリド バウンド・ドック ヤザン ハンブラビ ダンケル ハンブラビ ラムサス ハンブラビ シロッコ ジ・O レコア パラス・アテネ サラ ボリノーク・サマーン ハマーン キュベレイ MISSION 04 グリプス2 パイロット MS ヤザン ハンブラビ ダンケル ハンブラビ ラムサス ハンブラビ ジェリド バウンド・ドック ヤザン(2) ハンブラビ レコア パラス・アテネ シロッコ ジ・O ハマーン キュベレイ ハマーン(2) キュベレイ シロッコ(2) ジ・O
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AMX-015 ゲーマルク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30500 550 L 15380 154 32 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ハイパーメガ粒子砲 5500 26 0 3~6 貫通BEAM 75% 5% マザーファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ハンマ・ハンマ 5 R・ジャジャ 4 ドーベン・ウルフ 設計元 設計元A 設計元B キュベレイキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)量産型キュベレイ ザクIIIザクIII改 ガズアル ガズエル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 R・ジャジャ 3 ドーベン・ウルフ 3 キュベレイ 3 ハンマ・ハンマ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ネオ・ジオンのニュータイプ専用重MS。 ワールドに比較して爆発力は抑えられたが、それでもZZのハイメガキャノンと同等の高い火力を有する。最短射程とマザーファンネルのおかげで運用によってはZZをも上回る戦闘力を発揮する。 基本スペックが変更されており、攻撃力はZZ並だが、防御と機動はドーベン・ウルフより低いというピーキーな機体になった。 射程2に穴が空くのと命中率がやや低めという2点にさえ注意すれば未覚醒キャラでも十分に戦える高スペック機。 本来ならドーベンウルフに匹敵するほどの全身武装なのだがほとんど再現されておらず、今回はさらに多連装メガ粒子砲が削除され武装が3つになった。 ロイヤルガード2機での特殊設計はもはや伝統。A6宇宙要塞アンバットで出るガルバルディβ2機を捕獲してそれぞれ育てれば生産登録も楽。 Lv.3でドーベンウルフやキュベレイに開発できるので開発素材としても優秀。
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シナリオ攻略 4章 『ZZガンダム輸送作戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv33 --宇 ホワイトベース 12 1 0/4 +12500 +100 +14000 +190 クリア条件 「キュベレイMk-Ⅱ」の撃墜 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 『カミーユ』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト Zガンダム カミーユ 初期敵 ガザC ST2×4 ガザC/MA ST2×4 キュベレイMk-Ⅱ〔プル〕 プル 敵が残り4機以下 敵増援 ガザC ST2×4 ガザC/MA ST2×2 ドライセン ST3×2 キュベレイMk-Ⅱの撃墜ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対プル : アムロ、カミーユ、クワトロ、ブシドー、ショウ、ケロロ 攻略アドバイス ほぼプル&ネオジオンの顔見せのようなショートミッション。押出付きで援護防御無視のナックルバスターを常に意識しよう。 増援は一度きりだが、MAPの脇から挟むような位置で出る。 プルのキュベレイはMAP兵器のファンネル持ちで、概ねMAP兵器→通常攻撃の二連撃をしてくる。EC会話のあるメンツはリアル系ばかりなので、ターン終了時には精神コマンドを掛けておこう。 隣接シナリオ 竜馬再び← →シャングリラの少年
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よくある質問 特によくある質問Q.二周目って何?データ上書きすればいいの? Q.鹵獲ってどうやってやるの? Q.使用回数こなしても機体入手出来ないよ? Q.何かミッション出たけど何処にもないよ? Q.戦艦などにロックオンできないよ? Q.説明書なくしちゃった・・・ 購入前Q.前作との違いは? Q.前作からの引継ぎはあるの? 購入後Q.勢力がどうなっているのか分かりません>< Q.宇宙でSPAがあたんないよ>< Q.デンドロビウムとかノイエ・ジールにかてないよ>< Q.ジオン水泳部が強すぎるよ>< Q.ええぃ連邦軍のモビルスーツは、ばけものか>< Q.もびるすーつの性能こそが戦力の決定的差でないこと、おしえてやる!されます>< Q.あたらなければ、どうということはない!されます>< Q.SPAでボクが蒸発しました>< Q.ガードしてもゴリゴリけずられます>< Q.盾が残ってるのに正面からガードしてもダメージを受けます>< Q.いい稼ぎ場ない? Q.時代が変わったら今まで使ってたMSが消えちゃったよ>< Q.お勧め機体は? Q.OOに勝てません! Q.○○はどうやって出すのですか?Q.武器チューンナップのコツがわかりません Q.キュベレイのチューンポイントがおかしくなったよ? Q.○○が鹵獲できる場所を知りたい Q.鹵獲コンプリートしやすいルートってどれですか>< Q.SSランクが取れません Q.オペレーターの声優だれよ? Q.ジャイアントモビルスーツって何?使えるの? Q.同じミッションでCAPTURE二回目ついたよ?あれ三回目? Q.大佐になれません(大尉から昇進できません) 特によくある質問 Q.二周目って何?データ上書きすればいいの? セーブをしてないところに新規で開始すること。 隠し要素を解除していないと、いわゆる「強くてニューゲーム」にはなりません。 モード開放やMSの強さ(チューン)はシステムデータに記録されてるので二周目以降は楽になります。 Q.鹵獲ってどうやってやるの? ハンティングモード開放状態(アクシズ以外の全勢力クリア)でキャンペーンのミッション中、ロックオンするとCAPTUREと表示される敵機がいる。 こいつを倒して(一部離脱する敵機がいるため付いても鹵獲出来ない場合もある)クリアした後”リトライせずに”ミッション選択に戻ると鹵獲することが出来る。 Q.使用回数こなしても機体入手出来ないよ? 使用回数は共通でも、元の機体が無ければ入手できません。 各データで鹵獲なり何なりで入手しましょう。 また、その機体の所属勢力以外の記録では、回数こなしても入手できません。 鹵獲しましょう。 ※例えば、ZザクはZガンダムとザクⅡF型を同じセーブデータ内に所持していなければ入手できません。 Q.何かミッション出たけど何処にもないよ? 対戦モードで、ハイパーボスバトルが追加されたもようです。 スタートメニューの「対戦&協力」からどうぞ。 Q.戦艦などにロックオンできないよ? ロックオンの切替は十字キー下にあるアナログパットで変更できます。 Q.説明書なくしちゃった・・・ まことにご愁傷様です。慰めの言葉も見つかりません。 壁紙にも説明があるからそれを見てちょ。 購入前 Q.前作との違いは? パートナーを指名でき、パートナーの機体にもポイント加算される 名前だけのキャラクターが大量に追加 音楽が原作に忠実かつ増えてる 機体は3桁を越え圧倒的に増えている。 武器にもチューン設定ができる。 壁紙は数ロード毎に変化。集めやすくなっている さまざまな演出もグレードアップ ミッションクリア時のポイント値が増え、チューンアップが非常に簡単になった 限界突破(レッドゾーン越え)は初期から可能だが、強化値は限界内に要するポイントの3倍が必要 一度鹵獲した機体をもう一度鹵獲するとポイント Q.前作からの引継ぎはあるの? それぞれのデータがメモリースティックにある状態でキャンペーンモードを新規で始めると特典がある。 ガンダムバトルタクティクスのデータで全機体ポイント+300 ガンダムバトルロワイヤルのデータで全機体ポイント+200 つまり上記2データそろえば全機体ポイント+500 また、MSチューン限界解除を開放すると、セーブデータに応じてポイントがもらえる ガンダムバトルタクティクスのデータで全機体ポイント+20000 ガンダムバトルロワイヤルのデータで全機体ポイント+10000 つまり上記2データそろえば全機体ポイント+30000 購入後 Q.勢力がどうなっているのか分かりません>< <0079勢力> 勢力の内容 地球連邦 地球全体を統治する連邦国家。官僚主義。コロニーの独立を認めていない。ジオン公国とは異なり佐官以上はMSには乗らないので、原作では佐官以上のMSパイロットはいない。MAこそないがビーム搭載機が多く、砲撃戦・白兵戦に特化したMSが多い。 ジオン公国 サイド3コロニーの自治政府。連邦からの独立を宣言、宇宙から地球を支配しようと戦争を仕掛け、コロニーを地球へ落下させ一年戦争へと発展させる。MSからMAと豊富で、格闘型・射撃型・水中型と役割づけが明瞭な機体が多い <0083勢力> 勢力の内容 地球連邦 地球全体を統治する連邦国家。ジオンとの一年戦争以来コロニーへの圧力を強めている。特徴はジオンと連邦軍両方の兵器を備え、種類は少ないが適応性は高い。 デラーズ・フリート 旧ジオン公国軍の残党ゲリラ。元親衛隊隊長の大佐、エギーユ・デラーズが指揮を執る。アクシズの後方支援の元、暗礁宙域の茨の園を本拠地とし暗躍。機体の種類は竈事情で少ないが、突出した性能を持つ数機のおかげで輝いている。 <0087勢力> 勢力の内容 ティターンズ 連邦軍内部のエリート部隊。地球至上主義者達が集まっており、デラーズ紛争後、急速に地球連邦への影響力を高めジャブローや各研究機関を接収。グリプス戦役初期は連邦軍全体を掌握していた。変形MSが多く、他にも重武装MS・巨大MSと個性的な機体が多数在籍。 エゥーゴ 企業を中心とした反ティターンズ組織。ティターンズに危機感を持ったスペースノイドと連邦軍の一部が設立した反ティターンズ組織。旧ジオン軍人の一部も参加している。地味な武装の機体が多いが信頼性は高く、単体性能の高いMSで占められている。 アクシズ 一年戦争で敗れたジオン軍の残党勢力。辺境の資源衛星アクシズに潜伏し、その後独自の戦力を整えたジオンの残党集団。連邦軍の内乱を機に、再び勢力を広げようと暗躍する。時勢によってティターンズとエゥーゴ双方に加勢した。後にネオ・ジオンと改名。最も機体の種類が少ない勢力だが、核となるMSの力は万軍に匹敵する。 Q.宇宙でSPAがあたんないよ>< A.格闘SPAも射撃SPAも接近しないと命中率は低い。格闘からの連続がオススメ。 Q.デンドロビウムとかノイエ・ジールにかてないよ>< A.ビーム攻撃はIフィールドで防御されてしまう。接近してSPAを当てるか、実弾武器を使おう。 連射ビームでもIフィールドをで削れる。青いIフィールドゲージを確認しよう。 Q.ジオン水泳部が強すぎるよ>< A.水泳部は運動性が相対的に早いので接近を避け遠距離武器で狙撃しよう。EXAMやホバー機体なんかがいいよ。 Q.ええぃ連邦軍のモビルスーツは、ばけものか>< A.連邦軍にも化け物がいるようにジオン軍にも化け物がいます。地道なチューンアップが勝利に結びつく。 Q.もびるすーつの性能こそが戦力の決定的差でないこと、おしえてやる!されます>< A.操作に慣れてないなら、対戦で、弱いMS(ザクなど)愛機との一対一などでなれよう。 傾向としてシャアの赤いモビルスーツは、格闘に激特化しているため近接戦注意。 Q.あたらなければ、どうということはない!されます>< A.実は武器もチューンできるんだ。命中率や弾速度を上げよう。予測射撃を知らないとどんな武器でも当てづらい。 Q.SPAでボクが蒸発しました>< A.ガードを覚えよう。ガードしながらの移動も可能だぞ。 ただし空中ガードはできないから注意してね。 Q.ガードしてもゴリゴリけずられます>< A.実は盾もチューンできるんだ。盾が壊れなければ、ノーダメージで防御できるぞ。 Q.盾が残ってるのに正面からガードしてもダメージを受けます>< A.一部の機体は盾が壊れても見た目が変化しない。(盾を手放さない) 攻撃に盾が必要な機体 例:ギャン、ドラッツェ、ガンダムMk2系、ガルバルディβ、ギャプラン、ボリノークサマーン、νガンダム (ドラッツェはビームサーベルが盾に付いている) 変形に盾が必要な機体 例:サイコガンダム系、バウンドドック系、Z系 この2つのいずれかに当てはまる場合、盾は消えない。 騙されないように注意しよう。 ただし、グフカスタムのみは盾破壊後に射撃武器を変える。面白いので必見。 Q.いい稼ぎ場ない? A.【チューンポイントおすすめ稼ぎ場】を参照すべし。 Q.時代が変わったら今まで使ってたMSが消えちゃったよ>< A.仕様なので諦めて新たに強化しましょう。どうしても最初で詰まるようならタイトルに戻り、対戦&協力→1人対戦→協力ミッションを選べば、好きな面でポイントを稼げるよ。 Q.お勧め機体は? (一周目クリアまでに手に入る機体が対象) 連邦軍0079 【ジムスナイパーⅡ】狙撃ライフルがとにかく強力。★★ 【アレックス】総合力が高い。最大ポイント数30454pt!★★★★ 【FAガンダム】ビームライフル・ミサイル皆強力で、尚且つタフガイ。★★★ ジオン0079 【ザクキャノン】キャノンが強力。スモークは優秀な防御手段。★★ 【ゴッグ】二連メガ粒子砲で一撃!レーダー性能も上げればスナイパー。★★★ 【ゾック】強化すると強力な移動砲台と化す。★★★★★ 【ケンプファー】二丁バズーカ最高!ショットガンも強化すれば使える。★★★★ 【ゲルググキャノン】近中遠全武装が充実した名機。出現条件が面倒。★★★ 【ザクⅡS型(CA)】マゼラトップ改造でなんでもこい。SPAのキックが強威力。★★ 連邦軍0083 【ジムカスタム】ヴァル・ヴァロ倒してGP-01取るまではこいつ一択。★★ 【ゲルググ・M(EFF)】地味だがHP防御とグレネードを鍛えれば0083クリア可能。★★★ 【ガンダム試作1号機Fb】対ノイエの切り札。サーベル強化して格闘SPA!!★★★★ デラーズ・フリート 【ドム・トローペン】ザクⅡF2型よりまし程度だが、コンテナ運びはザクの方が使い安い。★★ 【ザクⅡF2型(NB)】小回りが効くのでコンテナ運びに適任。ゲルググMが出る迄これで我慢。★★ 【ゲルググ・M】マシンガン・グレネードと標準武装が並でも、SPAが対GP03の切り札。★★★★ 【ガーベラ・テトラ】0083の終盤になるが、ゲルググMで辛いと感じたら乗り換えるといい。★★★ エゥーゴ 【メタス】脆弱ではあるが、6連射のアームガンが超強力!序盤で入手出来るのも利点。★★★★ 【Zガンダム】バランス良く強力な装備。高運動性。格闘も強く弱点がない。★★★★ 【スーパーガンダム】狙撃ライフルが強力。HPや防御も高く実弾武器も豊富、格闘は微妙。★★★ ティターンズ 【メッサーラ】狙撃ビーム2連装が強力。運動性も高くグレネード弾も高射出。★★★ 【ハンブラビ】2連背面ビームガンが強力無比。SPAのクモの巣で絡め取って痺れてる間に極殺。★★★★ 【パラス・アテネ】FAガンダムに似ている。実弾ビーム構成の武装が強力。★★★★ 【サイコMK-Ⅱ】有線ビームソードが建物貫通する程、異常に射程が長く、SPAが反則。★★★★★ アクシズ それまでに入手した強い機体全部 ←アクシズ編入るときに時代制限解除されてるので。 【キュベレイ】脅威的な威力の双ビームガンと最強のSPAを併せ持つ脅威の機体。★★★★★ Q.OOに勝てません! まずはチューンポイントを貯めよう。オススメはHPや防御関連をまずあげること。 ガードを覚えよう。ガードしながらの移動も可能だぞ。 やられても敵の戦闘パターンを学習しよう。 なるべくその時点の最強の機体を使おう(ポイント限界の高い機体が良い) Iフィールドを持つビグザムやノイエのような敵には実弾系メインの機体が相性が良い 攻撃力の高い敵、SPA持ちの敵は不用意に近づくとあっさり死ねる。操作に自信が無いなら、パートナーを突っ込ませて自分はひたすら射撃&SPA。 vs ブラウ・ブロ お勧め機体:ジムスナイパーⅡ他(狙撃ライフル持ち機体) 基本的には向かってくる所を狙撃。近づけたらSPA。 敵がSPA使用中はとにかく離れる。緊急上昇&下降(L+↑↑or↓↓)も使おう。 vs ジオング お勧め機体:アレックス SPAを食らうとかなりヤバイので、光ったらすぐ距離を置いて岩に隠れる。 理想は、敵がSPAを出している時に後ろに回りこみ、終了に合わせてSPAを叩き込む。 一度倒しても、例によって頭だけになって蘇るので注意が必要。 強いSPAがあるならチャージブーストで突っ込みSPAだけで強引に倒すことも可能。 vs ヴァル・ヴァロ お勧め機体:ジムカスタム 倒すだけなら、まずウラキは見捨てるw 飛行中は向かってくる時と方向転換時を狙う。 直接攻撃をしに降りてきた時は速度が落ちるので狙い目。SPAを叩き込みたい。 HPと防御を強化した機体にパートナーを乗せて時間稼ぎさせるとよい お勧め機体2:ゲルググM(グレネードを強化) スタート地点でグレネードとチャージグレネードを撃つだけ。 やや運に左右されるが強化に反比例して腕は不要となる。 vs ノイエ・ジール お勧め機体:GP-01Fb、ジム・クゥエル 最初の登場時はSPA等で追い払う。その後、ゲージを貯めてからクリアする。 二度目の時は、とにかく近づいてのSPA。ゲージは逃げながら貯める。 GP-01Fbの場合はサーベルを強化しておいてのSPAで叩き斬る。 ジム・クゥエルは実弾系射撃SPAなのでダメージを与えやすい。 vs ガンダム試作3号機 お勧め機体:ゲルググ・M 後継機のゲルググ・M(CG)やガーベラ・テトラとは違い、全て実弾装備なのでIFを気にする必要がない。SPAのパンチ連打も格闘のため前述の二機のそれよりダメージを与えやすい。 最初の登場時はSPA等で追い払う。その後、ゲージを貯めてからクリアする。 二度目の時は、とにかく近づいてのSPA。ゲージは逃げながら貯める。射撃は気休め程度に。 メガビーム砲を一撃でも喰らうと堕とされる。要注意。 vs サイコガンダムMk-Ⅱ お勧め機体はメタス。アームガンの弾速と弾数を強化しておく。 基本は遠くから攻撃。近距離でSPA使われたら逃げ場がないので。 SPAは射撃…と思いきや、ビームソードも混じっている。なんとしてもその射程外に逃げよう。 逆にSPAの隙は狙い目でもある。かわせたら後ろを取って終わり際に攻撃。 後ろを取ったつもりでもターゲット切替えでやられることがあるので注意。 敵SPAの終わり際にSPAかハイパー化も有効。 vs キュベレイ、ジ・O お勧め機体:メタス、Zガンダム アームガンを強化してあれば遠距離から撃ちまくるだけでOK。 キュベレイはZガンダムのSPA一撃で堕ちる(要サーベル強化?)。 vs アムロ専用ZPLUS-A1 SPAの連射がヤバすぎ。こちらもSPAを使って手早く倒そう。 というか、「地の上の抗争」をクリアしなくてもティターンズキャンペーンはクリア可能。 なので、最悪の場合、勝つだけなら時代制限解除でGP02持ってきて核ブチこみゃ勝てる。 Q.○○はどうやって出すのですか? とりあえず特殊っぽいのだけ記載。(STAGEの出し方はどなたかよろしく) ガンダムGP-03デンドロビウム・・・連邦軍0083クリア THE-O・・・ティターンズクリア サイコガンダム・・・ティターンズクリア ZZガンダム・・・エゥーゴクリア ガンダム[LS](ラストシュ-ティング)・・・EXTRAの「ガンダム大地に立つ」Sクリア ザク2(ククルス・ドアン機・・・EXTRAの「ククルス・ドアンの島」Sクリア? Zプラス[C1/2]・・・EXTRAの「遥か遠くを見つめて」Sクリア? サザビー・・・EXTRAの「ジオンの英雄」Sクリア? Zプラス[A1]・・・EXTRAの「ニュータイプの脅威」Sクリア? Zプラス[C1]・・・EXTRAの「ニュータイプの脅威」別ルートSクリア? ゼクアイン・・・EXTRAの「地球をこの手に」Sクリア? Sガンダム・・・EXTRAの「重力からの解放」Sクリア? νガンダム・・・EXTRAの「まだだ!まだ終わらんよ!」Sクリアor階級大佐 (↑大佐になる方が大抵後なので修正。ちなみに手前での鹵獲も可能) Q.武器チューンナップのコツがわかりません メインで使い易い武器を決め、それを重点的に鍛えるといい。 ちなみに連射回数や弾数は目盛りに達しないと変化しないので注意。 マシンガン系 弾数と弾速を重点的に上げると撃ちまくれて倒しまくれる また命中をあげると集弾性が上がるが当たりにくくなるとも言えるので自分にあった程度に ビームマシンガン系 弾数を上げまくるとよい ビームライフル系 トータル的に上げたいが、メインで使うならリロード性能は高めにしたい ジムのビームスプレーガンはまず連射回数を上げるとすごく強力になる 弾数はむやみに上げるよりも、連射回数の倍数にしておくとやりやすい 狙撃ライフル系 まず弾速。攻撃力も早めに上げて雑魚を一撃で倒せるようにすると超強力。 限界突破解放後、無理してでも連射を99まで上げるとほとんどの敵を瞬殺可能になる 命中を上げるととんでもない曲がり方をするようになる。ただし地面・壁に当たるとその時点で誘導が止まるので注意。 砲撃系 基本的には狙撃と同じなので、弾速と命中を上げておく。雑魚を一撃で倒せる程度に攻撃力を上げると強いのも同じ。 弾数を上げておくと、リロードの頻度が減るので楽。 バズーカ系 弾速が遅いのでそれを補う。命中も多少上げておくと当てやすくなる。 連射回数を上げてみるのもいいかもしれない。 バルカン系 密かに威力や弾数を上げとくとメイン武器の弾切れ時にとっさにとどめを刺せて良い ビームサーベル系 格闘系SPAの機体では重点的に威力を上げておきたい Q.キュベレイのチューンポイントがおかしくなったよ? A.限界突破した際に発生するバグの模様。回避、回復方法は今のところ不明。 Q.○○が鹵獲できる場所を知りたい A.【鹵獲ポイント】を参照。 Q.鹵獲コンプリートしやすいルートってどれですか>< A.ジオン→デラーズフリート→ティターンズ 0079はジオン側のカスタム機が多く、連邦を選ぶとえらく苦労する。 0083はどちらもあまり変わらなそうだが、ザクⅡnbやGP-02の鹵獲がある分連邦側が面倒。 0087ではエースの搭乗機が変化しやすいティターンズを自軍にした方が楽。 逆に一番面倒くさいルートは連邦→連邦→アクシズ 特にアクシズは地上ステージがほとんど無い上に物語上途中参戦なので、初期の機体や地上専用機を鹵獲しづらい。 エクストラステージでジムⅡや黒リックディアスを探すという悲しい作業をする事になってしまう。 注意しよう。 Q.SSランクが取れません A.今回はHPボーナスとかよりも敵機撃破タイムの方が重要みたい。 多少の被弾は恐れず、敵は出た瞬間に撃墜を心掛けよう。(ACE機は特に) 早く倒すには狙撃系ライフルが最適。ジム砂、ゴッグ、GP-01、メッサーラ等々・・・ CPUにSPAを使われている時間さえ馬鹿にならないので射撃SPA持ちには要注意 MS倍率は気にしてもいいが、別に気にしなくてもいい 撃墜すると増援が出ないことが多いため、基本的に戦艦撃墜は後回し(無論例外あり) ※開始前に初期値下限で低下させたHPが少ないほどSSが取れる確立が高い 良く分からない人は「砂上模擬戦闘」とかで比べてみると分かりやすいよ。 ちなみにMSチューン限界突破はSクリア以上が条件なので、無理してまで全部SSを取る必要は無いっぽい。 一周目でSやSSが無理そうならさっさと最後までクリアして、時代制限解除で強力な機体を持ってこよう。 敵を倒すだけのステージならGP02の核バズーカを使えば楽。 Q.オペレーターの声優だれよ? A. 共通 エレン・ロシュフィル:堀江由衣 連邦 ノエル・アンダーソン:那須めぐみ ホア・ブランシェット:大原さやか ジオン ユウキ・ナカサト:浅野真澄 アン・フリーベリ:折笠富美子 Q.ジャイアントモビルスーツって何?使えるの? A.パスワードを入力する事によって解放されるミッション「水中からの挑戦」で登場します。 隠し機体的な位置付けの「ジャイアントアッガイ」「ジャイアントゾック」ですが、鹵獲出来ない仕様となっています。故に使用も不可能。 しかし、オンラインで通信プレイをできるXLink Kaiにて「ジャイアントアッガイを見た」との報告もあります。しかもパスワード配信前に。 これらのユーザーは間違いなく改造してるので、XLink Kaiでジャイアントアッガイ等を見かけたらキックしましょう。 Q.同じミッションでCAPTURE二回目ついたよ?あれ三回目? A.同じ機体が登場したときに2回目、3回目のCAPTUREが付くことがある。気にしない。 Q.大佐になれません(大尉から昇進できません) A.プレイした3勢力全てのミッション(分岐も全て)をS以上にしないと大尉止まりです。
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プルツー(PLE TWO)(CV:本多知恵子) プルツー(PLE TWO)(CV:本多知恵子)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明、推定10歳 血液型・・・O型 身長・・・150cm 体重・・・37kg 原作搭乗機・・・MRX-10 サイコガンダムMk-II、AMX-004-3 キュベレイMk-II、NZ-000 クィン・マンサ 通称・・・2番目の妹、プル2 【台詞】 選択時前口上はいらないよ。グレミー 体慣らしにはちょうどいい 戦闘開始時遠隔操作よりも、実際に乗った方が! 私は一人だ…姉妹などいないっ… ここが……私のいる場所… 誰も私を止めることはできない…! あの敵はわかる…私は負けないよ! コクピットにいると…落ち着く 戦果をあげたいならはっきり言え。私は協力するよ(初戦) 足手まといにはなるなよ 期待してくれていい プ「ジュドー! 準備はいいか」ジュ「プルツー! こっちはいつでも出られる!」(僚機ジュドー) ジュ「もっと素直になるんだ、プルツー!お前は本当はそんな子じゃない!」プ「苦しくなんか、あるもんか!」(僚機ジュドー) ジュ「まてプルツー!先に行くな」プ「遅いぞジュドー」(僚機ジュドー) プ「ハマーン様参ります」ハ「グレミーの手のものか、期待しているぞプルツー」(僚機ハマーン) ハ「エルピー・プルとはふたごの姉妹なのか?」プ「エルピー・プルなどというものは存じません」(僚機ハマーン) 貴様、強化人間か!?…いや違う!(敵にコーディネーター?) 攻撃落ちろ!(メイン射撃) 沈みな!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) こざかしい…!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) 今だ!(メイン射撃) ファンネル!(サブ射撃) いけっ、ファンネル!(サブ射撃) うるさいんだよ!(サブ射撃) いなくなれ!(サブ射撃) 舐めるな!(サブ射撃) かわせるか!(サブ射撃) 受けてみろ!(特殊射撃) かわせるかい?(特殊射撃) これはかわせまい!(特殊射撃) 私のキュベレイなら! たぁっ!(格闘) だぁー!(格闘) くらえ!(格闘) そこっ!(格闘) このぉ!(格闘) とう!(格闘) 甘い!(格闘) いなくなれ!(格闘) 無駄だ!(格闘) 消えろ!(格闘) はっはっはっは!(N格闘最終段) えぇい…イライラする…!(BD前格闘) 子供の遊びじゃないんだよ!(特殊格闘) 追いかけっこはこれまでだよ!(特殊格闘) 逃げられるものなら!(特殊格闘) 追いつめる…!(特殊格闘) ジュドー「見たか?プルツー」プルツー「やるな、ジュドー!」(僚機ジュドーで連携成功) お前に助けられるとはね…(味方がカット) 悪く思わないでよね!(誤射) 敵機接近正面! なにっ…前!? 左! サーチ見えてるんだよ! お前の命、もらうぞ!(キュベレイをロック) お前が私の獲物!(ターゲットをロック) あいつさえ落とせば…(ターゲットをロック) お前かい!さっきから私の頭の中に入り込もうとするのは!(レグナント(AC版)、エクストリーム(家庭版)をロック) えぇい…不愉快なやつ!(レグナント(AC版)、エクストリーム(家庭版)をロック) プルツー「その命、木星に帰してくれる!」ハマーン「強化人間の分際で…!」(撃破で勝利 ハマーンをロック) 回避私のキュベレイに触らせるもんか!(シールド) ふん、賢しいよ!(シールド) 弱い弱い!(シールド) 被弾うぅっ! よくもっ! よくもやってくれたな…! うっ、うっ…!頭が…痛い…! えぇい、うるさい雑魚どもが! なんだと言うのさ! 私が…そんなっ… うわぁぁっ! こざかしい…このキュベレイをやれると思われたとはな! やめろー!あたしを混乱させるなぁ!(ダウン) ああぁっ!(スタン) キュベレイ…!耐えろ!(スタン) これで落ちるキュベレイか!(誤射) なんだというのさ!(誤射) 次にやったら命はないよ!(誤射) 敵機撃墜圧勝だね! 次! 次はどいつだい? 雑魚風情が! 所詮はオールドタイプ プルツー「これであたしもグレミーに鼻が立つ」ハマーン「ッ…小賢しい!」(敵機ハマーン) プルツー「このままあたしについてこい!」ジュドー「へいへい、プルツーお嬢様!」(僚機ジュドー) ご覧いただけましたか、ハマーン様!(僚機ハマーン) ジュドー「これが、ZZのパワー!」プルツー「さすがじゃないか、ジュドー!」(僚機ジュドーが敵機撃墜) ハマーン「ふん、他愛もない」プルツー「お見事です、ハマーン様」(僚機ハマーンが敵機撃墜) 被撃墜プル…そこにいるの…? あたしも…あたしだって…! なんだというのだ!?(僚機被撃墜) お兄ちゃん…?(僚機被撃墜 僚機ジュドー) 弾切れ 復帰時あぁ…今度は悪くない いくよ。キュベレイ! もう負ける気はしないね! くっ…あの不愉快なやつを! 覚醒時あたしとキュベレイが勝つ! あたしはプルツーだ! 見ていろ、終わりだ! もう終わりなのか?(覚醒終了) あいつめ…!(敵覚醒) 増援時こんな所まで来るとはな(7-BEX) プルツー「みんな嫌いだ!いなくなれー!」ハマーン「プルツー・・・やはりお前が元凶か!」(7-BEX、自機若しくは僚機がハマーン時特殊。AC版のみ) 戦況変化時誰だ!あたしの頭の中に勝手に入り込もうとするのは!(乱入時) 私を守れ、キュベレイ!(開始30秒) このまま行ける!(あと一機で勝利) こんな、プレッシャーに…!(あと一機で敗北) それ見たことか!(僚機撃破で勝利) 敵…敵はどこ…!?(敵全滅時) 自機撃破で勝利時こざかしいんだよ! 不愉快だったんだよ! 自機撃破で敗北時頭が・・・頭が・・・!! グ・・・グレミー・・・ プルはどこ・・・?お兄ちゃん・・・ うっ・・・プル・・・!(7-BEX) 勝利跪け!(大勝) ふっ・・・キュベレイの足元にも及ばない!(大勝or完勝) 遊びは終わりなんだよ! 口先だけか貴様は! ファンネルもわずかか…(辛勝時) 意外に手間取ったね(辛勝時) ジュドー、なかなかやるじゃないか!(僚機ジュドー) はっはっはっは!何がハマーン・カーンだ!(敵にハマーンがいる) 敗戦つ…次こそは必ず… 何が間違っていたというのだ… 嘘だ…嘘…嘘だぁーっ! コンティニュー
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ガンダムTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 ジオダンテ (アルガス騎士団 ストーリー) 獲得カードGC0147 ジオダンテ生命力 1450攻撃力 240 防御力 200特殊効果 攻撃力2UP火 10 水 4 風 8 土 4 光 2 危険度 計り知れません 進化前 生命力 2300 攻撃力 270 防御力 220 火 25 水 10 風 15 土 8 光 10 ジオン族の長であるジークジオンの策略によって目覚めた破壊の悪魔。古き時代に封じられたモンスターは、世界のすべてを破壊するまでその活動を止めることはない。コンスコン王の王座は王を呑み込み、ジオダンテへと変化した! サポ 土Lv3 火Lv3 光Lv3 攻撃 520 480 480 510 510 510 480 485 485 485 防御 420 445 445 380 380 380 445 450 450 450 RP 3 2 2 3 3 3 2 2 2 2 ルーレット情報 R P R L A B C a b c R D X 3 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 R1 R1 R1 X R1 X A1 X X X 【LV2】 A2 X X A1 A1 X A1 A1 X X 【LV3】 A3 X X A3 A3 X A3 A3 X X ■攻略法募集中■ ジオダンテ 520/420/3 バウ 480/445/2 バウ 480/445/2 土3 ドライセン 510/380/3 x2 ドライセン 510/380/3 火3 キュベレイ 480/445/3 キュベレイ 485/440/3 光3 キュベレイ 485/440/3 x2 キュベレイの表記はミスではないです。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 22 06) 本日 - 昨日 - 総計 -
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Sグレミー 射撃14 格闘15 耐久12 反応15 NT1 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 952 450 843 74 2 625 450 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 828 372 471 83 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 400 372 471 57 2 372 372 キュベレイ 400 - 70 200 10 210 1 1340 540 496 129 2 900 540 キュベレイ[F] 400 - 49 200 10 210 1 675 540 496 90 2 675 540 キュベレイMk-II[E.P] 450 - 68 180 10 190 1 1593 648 558 125 2 1068 648 キュベレイMk-II[E.P/F] 450 - 47 180 10 190 1 783 648 558 86 2 783 648 キュベレイMk-II[PII] 500 - 65 180 10 190 1 1593 648 620 120 2 1068 648 キュベレイMk-II[PII/F] 500 - 45 180 10 190 1 783 648 620 83 2 783 648 ハンマ・ハンマ 500 ○ 48 180 10 190 1 1186 500 682 88 2 680 500 ハンマ・ハンマ[F] 500 - 33 180 10 190 1 710 500 620 61 2 635 500 Rジャジャ 540 ○ 50 180 - 180 1 1470 350 736 92 Rジャジャ[F] 540 - 35 180 - 180 1 735 350 669 64 2 140 140 バウ 600 ○ 60 185 - 185 1 1466 560 818 111 バウ[MA] 600 - 42 185 - 185 1 707 560 744 77 リゲルグ[リファイン・ゲルググ] 500 - 64 195 - 195 1 1109 500 620 118 ザクIII 700 ○ 48 170 - 170 1 1136 360 954 88 2 300 300 ザクIII[F] 700 - 33 170 - 170 1 616 360 868 61 2 416 300 ガズアル 700 ○ 60 180 - 180 1 1290 450 954 111 2 450 450 ガズアル[F] 700 - 42 180 - 180 1 585 450 868 77 2 585 450 サイコガンダムMk-II 1080 ○ 40 185 10 195 1 1920 960 1473 74 2 1380 960 3 960 960 サイコガンダムMk-II[MA] 1080 - 28 185 10 195 1 1590 960 1339 51 2 1590 960 960 960 ドーベン・ウルフ 800 - 52 180 10 190 1 1704 616 992 96 2 1218 616 3 616 616 ザクIII改 1000 ○ 58 180 10 190 1 1730 540 1364 107 2 450 450 ザクIII改[F] 1000 - 40 180 10 190 1 1103 540 1240 74 2 643 450 量産型・キュベレイ 520 - 62 170 10 180 1 1590 540 644 114 2 1215 540 量産型・キュベレイ[F] 520 - 43 170 10 180 1 909 540 644 79 2 909 540 ジャムル・フィン 480 - 65 190 - 190 1 1008 765 595 120 2 936 765 ジャムル・フィン[MA] 480 - 45 190 - 190 1 1190 765 595 83 2 ゾディ・アック 1500 - 18 170 - 170 1 896 720 1860 33 2 1440 720 3 砲 1200 - ゾアン 750 - 32 170 - 170 1 827 240 930 59 2 560 240 3 320 320 砲 480 - ゲーマルク 1000 - 48 175 10 185 1 2089 630 1240 88 2 1280 720 3 1350 720 クィン・マンサ 1600 - 48 190 10 200 1 2664 600 1984 88 2 1541 911 3 1541 911 ギラドーガ・S型 650 ○ 52 200 - 200 1 1428 630 886 96 ヤクト・ドーガ 780 ○ 72 180 10 190 1 2026 672 1063 133 2 920 420 サザビー 1200 ○ 75 200 10 210 1 2544 700 1636 138 2 920 420 サザビー[F] 1200 - 52 200 10 210 1 1044 700 1488 96 2 420 420 αアジール 1800 - 52 190 10 200 1 1733 700 2232 96 2 1510 700 3 1510 700 砲 1200 - ナイチンゲール 1400 ○ 77 200 10 210 1 2889 910 1909 142 2 990 490 ナイチンゲール[F] 1400 - 53 200 10 210 1 1309 910 1736 98 2 910 910 乗り換えプラン:ガザC → バウ → クィン・マンサ → ヤクトドーガ 序盤:能力が低く、ガザC/HCにしてとにかく育てる。 中盤:中盤はバウで良し。覚醒はSなので、サイコミュ機は乗りこなせない。 終盤:バウのままでも良いが覚醒したらザクⅢ改/ドーベンウルフ/ゲーマルク/クィンマンサなどを入れても良い。
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/[7-4A]\ /[7-6A]-[7-7Ex] [7-1]-[7-2]-[7-3] [7-5]\ \ \ \[7-4B]/ [7-6B]-[7-7]-[7-8A] \[7-5Ex]/ \[7-8B] 7-1 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度2 敵戦力 1500 僚機 ゴトラタン 敵機構成 ゾロアット(リガ・ミリティア)+ガンイージ×2→Vガンダムヘキサ+ガンイージ×2→(1機撃墜)→V2ガンダム 2陣目を集中攻撃で減らすとV2ABに手間取る。可能な限り均等に減らして1対2の状況に手早く持ち込めるようにしたい。 7-2 月面 難易度2 僚機 ガンダムMK-II(エル) 敵機構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ×2 サイコガンダムMk-II(プルツー機)戦。 最初からターゲットが出るタイプだが取り巻きが無限補給ではない。真っ先に倒してしまえばあとはゆっくりと戦える。 プルツー機はロザミア機と比べてスタン属性のリフレクタービットや有線ビームが厄介。 7-3 コロニー市街地 難易度3 僚機]ガンダムF91 敵機構成 ヘビーガン×5→(1機撃墜)→ダギ・イルス×5→ベルガ・ギロス+ビギナ・ギナ+デナン・ゾン×3 F91面。 前半戦は最大9機、後半戦もターゲットを含む最大5機と相手をすることになる乱戦ステージ。 前半戦は耐久値の低いヘビーガンを真っ先に殲滅し、後半戦はターゲットのみを集中して狙うと楽だろう。 7-4A 森林(昼間) 難易度3 敵戦力 700 僚機 試作1号機 敵機構成 ガンキャノン(TB)+ジム・キャノン(TB)→ガンキャノン+ジムキャノンII キャノン祭り。下手に射撃戦を仕掛けると高火力の砲弾が飛んでくる。 とはいえ200コストと300コストのコンビ。本体性能そのものは決して高くない。 7-4B 小惑星 難易度3 僚機 百式 敵機構成 ガザC×3→ドライゼン(袖付き)×3→キュベレイMk-II(ターゲット)+ガザC×2 7-5 サンダーボルト宙域 難易度4 敵戦力 1700 僚機 ストライクガンダム 敵機構成 ガンダム→フルアーマーガンダム+ガンダムMk-II+ガンダムEz8+ガンダム試作1号機 ガンダム祭り。後半戦は2対4の大乱戦になる。 真っ先に倒しておきたいのは180mmキャノンで遠方からカットしてくるEz8。 7-5Ex 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度4 敵戦力 2900 僚機 ガンダムMk-II(黒)(ジェリド) 敵機構成 ガンダムMk-II(エマ)+ガンダムMk-II(エル)→百式(クワトロ)+百式(ビーチャ)→Zガンダム(カミーユ)+Zガンダム(ルー)+ZZガンダム(ジュドー) エゥーゴ系ガンダム祭り。 アップデートによりジュドーの機体がZZガンダムに変更され、敵戦力も2900に減った。 7-6A ニューホンコン 難易度4 僚機 ZZガンダム(ジュドー) 敵機構成 ドライゼン(袖付き)×3→量産型キュベレイ×3→クィン・マンサ(プルツー)+量産型キュベレイ×2(随時補充) 7-6B 月面 難易度4 敵戦力 1600 僚機 ベルガ・ギロス 敵機構成 X1改(キンケドゥ)+X2改(ザビーネ)→(全滅後)→フルクロス(トビア)+ジム(TB)×2+ビルゴII×2 クロスボーンガンダム三兄弟(と、関係ない他作品の量産型)勢揃い。 X1とフルクロスはどちらも格闘が怖い。 取り巻きのビルゴIIはプラネイトディフェンサーを張る前にすぐ撃破したい。 7-7 ソロモン宙域 難易度4 敵戦力 3100 僚機 ゴトラタン 敵機構成 ガンダムF91×2+ガンダムF91(ハリソン機)→X2改+ベルガ・ギロス×2→X1改(キンケドゥ)+X3(トビア)→ファントム(フォント) 新旧クロスボーン・バンガード大集合。400コスト機が多く長丁場を強いられる。 9/25のアップデートから最後にファントム登場。入れ替えではなく純粋な頭数増加であり、戦闘時間が伸びることになった。 敵の総耐久が増えたこともあり、悠長に戦うと時間切れになりやすい。 7-7Ex 廃棄コロニー(地球周辺) 難易度4 敵戦力 3300 僚機 ガンダムエクシア 敵機構成 ガンダム+ガンキャノン+ガンタンク→Zガンダム+百式+メタス→フルアーマーZZガンダム+Zガンダム+ガンダムMk-II ガンダム殺しを相方にガンダムチーム3連投。高火力の最上位コストが多い。 7-8A コロニーレーザー内部 難易度5 僚機 百式 敵機構成 量産型キュベレイ×4→キュベレイ(無限覚醒)+キュベレイMk-II(無限覚醒))+量産型キュベレイ 無限覚醒で乱舞覚醒技を何度もねじこんでくるキュベレイが脅威。 幸いにして取り巻きが補充されることはないため落ち着いて対処したい。耐久値が低いMk-IIを先に落とすのも一つの手。 7-8B サンダーボルト宙域 難易度5 僚機]ガンイージ 敵機構成 ゾロ×2+シャッコー×2→リグ・シャッコー×2+ゾロアット×2→ゴトラタン+リグ・コンティオ+リグ・シャッコー×2+リグ・シャッコー×2 Vガンダム最終決戦面。 7-1と逆のシチュエーション。最終段階では2対6と数の不利がきつい。 リグ・コンティオは他の機体と比べて少し硬め。
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アクシズ 出自一覧 キュベレイ AMX-004/MMT-03 アクシズ摂政ハマーン・カーン様専用MS。第一次ネオ・ジオン抗争のラスボスまで飾る超高性能NT機。 スペックはグリプス戦役の標準的なMSと大差ないが、両肩の4枚のフレキシブルバインダーが卓越したAMBACを可能とし、無重力中ではハエもとい蝶のごとき曲芸的な運動性能を発揮する。 厳密にいうと元はハマーン様専用では無く単なるNT専用機として作られた機体。しかし、このキュベレイを自在に動かせる程のNT能力を持った人間がアクシズではハマーン様しか居なかった為、結局ハマーン様の専用機となったらしい。 今シリーズで猛威を振るっているビームガンも、劇中ではビームライフルよりもやや劣る程度の威力しかなくファンネルのみが猛威を奮っている。劇場版の新規追加シーンにおいて、オプション兵装として大型ビームサーベルを使用している。 劇場版Zガンダムの中において、キュベレイを見たクワトロことシャアは「キュベレイ!、完成させていたのか!」と驚くような発言をしている。シャアは一年戦争終結後、0082年頃まで辺境アクシズに席を置いていた経緯があり、このキュベレイの開発が、だいたいそれ位の年代から始まっていたころが伺える。 どことなくデザインが旧ジオン軍のMAエルメスに似ていることに気づく人も多いが、ずばりエルメスのMS的解釈の機体である。それ故、永野護の設定画やそれを元にしたプラモデルなどでは左肩に「L-MES Mk-2」と彫り物が施されている。 また、漫画『C.D.A 若き彗星の肖像』ではエルメスとキュベレイの中間機であるファンネル搭載試作機、シュネー・ヴァイスというドム系MSが登場している(Gジェネに登場するプロトタイプキュベレイの方が近いものではあるが)。 ガザC AMX-003/MMT-1 アクシズ製の量産型主力MS。簡易ながら変形機能を備えている。 ガザシリーズは連邦軍におけるボールと同じく、アクシズ宙域における作業用MSとして開発された独自の系譜を持ち、初期のガザA型、ガザB型は変形機構はあるものの、それは小惑星宙域の特異な環境に適応する為の便宜的変換であって、実のところ完全な作業用MSである。 人的資源や物的資源に乏しいアクシズでは十分な高性能機を揃える事が難しかった為、主にMA形態における砲撃戦を主体とする単機能に特化した形で要求性能を満たす方策を採り、ガザC型として誕生している。 単体での性能は低いものだが、主兵装のジェネレーター直結型のナックルバスターは大型センサーと相まって高火力と高精度を両立させており、遠距離からの砲撃戦においては有効な戦力として機能している。実際、砲撃戦では多数のティターンズのMS部隊を撃沈している。それにしては本ゲームにおける火力の低さは何とも寂しい限りである。続く系譜のガザDとガ・ゾウムの性能の良さに免じて我慢すべきか。 ガザC(HK) AMX-003/HK 劇場版に(のみ)登場(だけ。戦闘はしない)するハマ-ン専用ガザC。ボディはストリップ劇場の照明を浴びてるような妖しい配色である。ハマーンはこの機体に乗り、Zと百式に軽くご挨拶をして「ご同行願おう」と宰相自らガイド役と、登場意図の微妙さにも程があるとかそんな事は思ってはいけない。 ガザCとの性能差は本来全く不明だが、本作では別物と呼べる程の差別化が図られている。 主兵装があくまで狙撃ビームな所にハマーン様のプライドが透けて見える。 流石ハマーン様。