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https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/12.html
テンプレ タイトル ガンダムバトルクロニクル 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 10月4日 好評発売中 価格 5,040円 (税込) 公式サイト http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_chronicle/ まとめwiki(執筆者募集中だお) http //www37.atwlki.jp/g_battlechronicle/ 前スレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1190986026/ 次スレは 970が立てること ※流れが速い時は 900等臨機応変に汁 ●数多くのガンダムシリーズを収録! 登場MSは140機以上に! 120以上の遊び応え充 分のキャンペーンミッション「機動戦士Zガンダム」「機動戦士ガンダム0083」を完全収録。 「ZZ」「逆襲のシャア」からも参戦! 新システム「チェインミッション」では、 プレイ次第によってミッション内容が刻々と変化し、やり応えのあるプレイが楽しめます。 さらに、さまざまな隠しミッションも存在しています。 ●全ミッションで通信協力プレイが可能!!120以上あるミッションすべてで通信協力プレイ(アドホックモード)が可能。 友達とデータを持ち寄り、1人ではクリアできないような困難なミッションにも挑むことができます。 もちろん、4人での通信対戦プレイも可能。「1vs1」「1vs3」など自由な組み合わせでのプレイも楽しめます。 ●カスタマイズを最大限に利用して、自分だけのスタイルを作り出せ!全MSのカスタマイズが可能。 ミッションをクリアして得られたポイントを使用して自分好みの機体を作り出せます。 プレイすればするほど、成長していく感覚がゲームを病みつきにさせます。 ●隠しパスワードによるミッション配信を実施! 「月刊ガンダムエース」「週刊ファミ通」「電撃プレイステーション」「GUNDAM.INFO」「ゲーム公式ページ」の計5媒体にて隠しパスワードを告知 そのパスワードによって開放されるミッションは驚くべきものばかり!! ポスター(拡大可) ttp //www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=ULJS-122 ファミ通紹介 ttp //www.famitsu.com/game/coming/2007/08/01/104,1185975363,76200,0,0.html ファミ通+ポスター新規参入暫定まとめ アプ3等プレイ画面、SSから判別できないMSは除いてます。 キャラクターも名前だけで台詞が確認できていない者(ライラ等)は除いています。 MS編:新規参入66体(+前作80体) 【一年戦争】:13体 ボール、ザクレロ、ザク、ビグロ、ゾック、ジュアッグ、アッグガイ、ズゴックE ゴッグ、グラブロ、ブラウ・ブロ、ザクキャノン、ガンダム(LS)、ザク(ククスル・ドアン) 【0083】:24体 GP01、GP01Fb、GP02A、GP03D、パワードジム、ジム・カスタム、ジム改(地上/宇宙) ノイエ・ジール 、ザメル、ドム・トローペン(通常、茶)、ゲルググ(ガトー)、リックドム(ガトー) ザクIIF2(茶、ノイエンビッター)、ガーベラテトラ、ゲルググM(通常/シーマ/連邦鹵獲機) ドラッツェ、ヴァル・ヴァロ、ジム・クゥエル、ザクIIF2(連邦鹵獲機) 【Z】:21体 ディジェ、メタス、ネモ、スーパーガンダム、サイコMk-2、ガブスレイ ガルバルディβ、バウンドドック (通常/ゲーツ専用)、ジ・O 、パラス・アテネ、 ボリノーク・サマーン、バイアラン、ギャプラン、ハンブラビ、 キュベレイ (ハマーン)、ガザC(通常/ハマーン)、バーザム、Zザク、Z+C1/2(ハイメガ) 【ZZ/逆シャア/センチネル】:8体 ZZガンダム 、クイン・マンサ、キュベレイMk-2(赤/黒)、νガンダム サザビー、Sガンダム、ゼク・アイン パイロット編:新規参入13人(+前作30人) 【0083】:4人 コウ・ウラキ、サウス・バニング、アナベル・ガトー、シーマ・ガラハウ 【Z】:6人 ハマーン・カーン、ロザミア・バダム、ファ・ユイリィ、サラ・ザビアロフ ヤザン・ゲーブル、レコア・ロンド 【ZZ/逆シャア】:3人 ジュドー・アーシタ、アムロ・レイ、シャア・アズナブル オペレータ編 ノエル・アンダーソン(ガンダム戦記) ユウキ・ナカサト(ガンダム戦記) ホア・ブランシェット(機動戦士ガンダムMS戦線0079) アン・フリーベリ(機動戦士ガンダム;MS戦線0079) エレン・ロシュフィル(クライマックスU.C.紡がれし血統) 基本システム関連まとめ ガンタクのデータで全機体ポイント+300 ガンロワのデータで全機体ポイント+200 訓練をすべて終えると全機体ポイント+100ただしだるい パートナーを指名でき、パートナーの機体にもポイント加算される 名前だけのキャラクターが大量に追加 音楽増えてる 壁紙はロード毎に変化。集めやすくなっている さまざまな演出もグレードアップ ポイントを溜めるのが非常に簡単になった 限界突破は最初から可能だが、制限値以上強化は3倍のポイントが必要 一度鹵獲した機体をもう一度鹵獲するとポイント+(機体により違う) ギャラリーのパイロットで□ボタンを押すとそのキャラ特有の名言が視聴可能。 MSMA関連まとめ 宇宙ではZ軸移動が可能。ほかのステージでも急上昇急下降が可能 核TUEEEEEEEEEEEEEE(ry 水中ステージは動きがのろい。水陸両用はすばやい 戦艦等強化され、硬くなった モビルアーマーの強化→超強化 チャージ格闘→チャージブースト格闘→さらに格闘など、連続攻撃可能 既存のモビルスーツも兵装などに変化あり 移動防御可能かつ盾もチューン可能 空中SPA、空中チャージ攻撃など連続技を繰り出せる 戦闘関連まとめ マップにX軸、Y軸、Z軸表示 武器改造システム追加。威力や弾速などのチューン マシンガンなどの実弾を見やすく 頭部バルカン強化 重力地球健在 チェインミッションという分岐ありのミッションが存在 前作から引き続き変化がない部分はGBRwiki、GBCWikiで確認してください。 テンプレやまとめは随時まとめ直してください。 wikiへのまとめスレ登録大歓迎です。有志の方々ありがとうです。 現時点でのモード開放まとめ MSシミュレーターモード解放 → 重力からの開放クリア ハンティングモード解放 → 全ミッションをクリア パイロット成長限界突破 → どれか一つのセーブデータでパイロットを大佐にする MSチューン初期化下限 → エクストラミッション以外100%にする SFS持ち込み可能 → 勢力クリアで勢力単位で出現 ゲストパイロット成長限界突破 → 各勢力のミッションクリア状況を100%にする パイロット搭乗制限解除 → 地球をこの手にクリア アクシズキャンペーン解放 → アクシズルート以外のルートを全部クリア 時代制限解除 → アクシズ以外の全ストーリークリア MSチューン限界解除 → アクシズも含めて全てのミッションでS又はSSでクリア
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/525.html
メカニック コスト 適性 特記事項など 【2】【3】CガザC 75 汎用 機数制限なし 【1】Cズサ 105 汎用 【2】UC量産型キュベレイ 135 汎用 {NT、強化人間}用スキル、ファンネル 【2】UCズサ(マシュマー・セロ機) 145 汎用 【2】RガザC(ハマーン・カーン機) 245 汎用 【1】Rハンマ・ハンマ 260 汎用 【3】CザクⅢ改 315 汎用 強化人間用SO 【3】RキュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 350 汎用 {NT、強化人間}用スキル、ファンネル 【2】SRキュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機) 360 汎用 {NT、強化人間}用スキル、ファンネル
https://w.atwiki.jp/merchikotest/pages/15.html
Sマシュマー 射撃12 格闘16 耐久17 反応15 NT3 機体名称 耐久 盾 運動 限界反応 NT/専修正 補正後限界 射程 射程別攻撃力 支援攻撃力 補正後耐久力 補正後運動性 ノイエ・ジール 680 - 40 170 - 170 1 935 450 911 82 2 625 450 ガザC[H.C] 380 - 45 150 - 150 1 832 372 509 92 ガザC[H.C/MA] 380 - 31 150 - 150 1 378 357 509 63 2 357 357 キュベレイ 400 - 70 200 30 230 1 1445 570 536 143 2 950 570 キュベレイ[F] 400 - 49 200 30 230 1 678 570 536 100 2 678 570 キュベレイMk-II[E.P] 450 - 68 180 30 210 1 1724 684 603 139 2 1124 684 キュベレイMk-II[E.P/F] 450 - 47 180 30 210 1 792 684 603 96 2 792 684 キュベレイMk-II[PII] 500 - 65 180 30 210 1 1724 684 670 133 2 1124 684 キュベレイMk-II[PII/F] 500 - 45 180 30 210 1 792 684 670 92 2 792 684 ハンマ・ハンマ 500 ○ 48 180 30 210 1 1297 550 737 98 2 748 550 ハンマ・ハンマ[F] 500 - 33 180 30 210 1 722 550 670 67 2 658 550 Rジャジャ 540 ○ 50 180 - 180 1 1452 350 795 102 Rジャジャ[F] 540 - 35 180 - 180 1 675 350 723 71 2 140 140 バウ 600 ○ 60 185 - 185 1 1439 560 884 122 バウ[MA] 600 - 42 185 - 185 1 681 560 804 86 リゲルグ[リファイン・ゲルググ] 500 - 64 195 - 195 1 1133 550 670 131 ザクIII 700 ○ 48 170 - 170 1 1110 360 1031 98 2 300 300 ザクIII[F] 700 - 33 170 - 170 1 577 360 938 67 2 393 300 ガズアル 700 ○ 60 180 - 180 1 1296 450 1031 122 2 450 450 ガズアル[F] 700 - 42 180 - 180 1 558 450 938 86 2 558 450 サイコガンダムMk-II 1080 ○ 40 185 30 215 1 2150 1040 1591 82 2 1430 1040 3 1040 1040 サイコガンダムMk-II[MA] 1080 - 28 185 30 215 1 1670 1040 1447 57 2 1670 1040 1040 1040 ドーベン・ウルフ 800 - 52 180 30 210 1 1792 616 1072 106 2 1222 616 3 616 616 ザクIII改 1000 ○ 58 180 30 210 1 1958 585 1474 118 2 450 450 ザクIII改[F] 1000 - 40 180 30 210 1 1083 585 1340 82 2 631 450 量産型・キュベレイ 520 - 62 170 30 200 1 1670 570 696 127 2 1220 570 量産型・キュベレイ[F] 520 - 43 170 30 200 1 883 570 696 88 2 883 570 ジャムル・フィン 480 - 65 190 - 190 1 988 765 643 133 2 912 765 ジャムル・フィン[MA] 480 - 45 190 - 190 1 1205 765 643 92 2 ゾディ・アック 1500 - 18 170 - 170 1 865 720 2010 36 2 1440 720 3 砲 1200 - ゾアン 750 - 32 170 - 170 1 755 240 1005 65 2 547 240 3 307 307 砲 480 - ゲーマルク 1000 - 48 175 30 205 1 2142 630 1340 98 2 1320 720 3 1385 720 クィン・マンサ 1600 - 48 190 30 220 1 2676 660 2144 98 2 1602 937 3 1602 937 ギラドーガ・S型 650 ○ 52 200 - 200 1 1435 634 958 106 ヤクト・ドーガ 780 ○ 72 180 30 210 1 2118 676 1149 147 2 970 420 サザビー 1200 ○ 75 200 30 230 1 2695 750 1768 153 2 970 420 サザビー[F] 1200 - 52 200 30 230 1 1045 750 1608 106 2 420 420 αアジール 1800 - 52 190 30 220 1 1795 750 2412 106 2 1605 750 3 1605 750 砲 1320 - ナイチンゲール 1400 ○ 77 200 30 230 1 3037 975 2063 157 2 1040 490 ナイチンゲール[F] 1400 - 53 200 30 230 1 1317 975 1876 108 2 975 975 乗り換えプラン:高機動型ゲルググ → 任務中 → ザクⅢ改 → ヤクトドーガ 最序盤以外、イベントで任務中になり、しばらく復帰しない。 強化前はサイコミュ機は乗りこなせない。格闘高めなのでRジャジャやガズアルが良いかも。強化後はザクⅢ改で。 耐久が高く、強化後はサイコ・ゲーマルク・クィンマンサも有効活用できる。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/446.html
MAN-08 エルメス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30900 485 XL 14760 126 26 26 19 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲 2800×2 24 0 3~5 BEAM射撃 60 5 ビット 3200 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 Lv EXP 機体 3 1090 キュベレイ 4 1530 量産型キュベレイ 5 1780 ブラウ・ブロ 設計元 設計元A 設計元B νガンダムHi-νガンダム サザビーナイチンゲール 開発先 Lv EXP 機体 3 970 ブラウ・ブロ 4 1455 キュベレイ 備考 ビット搭載機体の元祖。ゲームにおいてもキュべレイに派生する重要な役割を持つ。 機体性能自体はメガ粒子砲の火力とビットの射程で悪くないが、射程1が穴で接近されると無力。 今作も因縁の二人の乗機から設計できる。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/965.html
交換リスト 交換元 交換先ユニット OPパーツ ユニット COST 交換ポイント 特定機体なし サイコフレーム ブラウ・ブロ 45800 59913 量産型キュベレイ 36600 60372 エルメス 39500 61344 ジオング 45200 62700 ガンダムローズ 38300 64942 ベルティゴ 45100 66222 キュベレイ 43200 69552 キュベレイMk-II(プル仕様) 43200 70812 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 43200 70812 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 51700 73332 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 51700 73332 パーフェクト・ジオング 69900 73332 ガンダムスローネツヴァイ 63400 76104 ゲーマルク 52200 76277 νガンダム 88300 90396 ザンスパイン 65500 91800 サザビー 66500 94470 タイタニア 64900 94752 Ξガンダム 92600 96768 ペーネロペー 89900 97344 Hi-νガンダム 106300 104535 プロヴィデンスガンダム 95500 115522 ナイチンゲール 103800 117261 レジェンドガンダム 108500 123621 ストライクフリーダムガンダム 109700 123798 パトゥーリア 184500 151060 クィン・マンサ 160000 153180 サイコ・ガンダムMk-II 192700 166320 アルヴァトーレ 154400 177600 ノイエ・ジールII 157400 192570 α・アジール 192200 201081 エビル・ドーガ 205900 217350 ラフレシア 189700 226440 デビルガンダムJr. 225600 263310
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/31.html
その他MS ※以下のMSは、モード解放に関係なく全ての年代・勢力で使用可能です。 MS名 SP 入手条件 制限 備考 ZプラスA1型 一斉射撃 EXTRA「遥か遠くを見つめて」をクリア ZプラスC1型 超射撃 EXTRA「ニュータイプの脅威」右ルートをクリア ZプラスC1/2型 超射撃 EXTRA「ニュータイプの脅威」左ルートをクリア Sガンダム ALICE発動 EXTRA「重力からの開放」をクリア ホバー ゼク・アイン 一斉射撃 EXTRA「地球をこの手に」をクリア ZZガンダム 超射撃 エゥーゴ編クリア 変形 Zザク 超射撃 ザクIIF型とZガンダムを10回使用+エゥーゴ編クリア キュベレイMk-Ⅱ(B) 一斉射撃 キュベレイmk2(R)5回+アクシズ編クリア NT ホバー キュベレイMk-Ⅱ(R) 一斉射撃 キュベレイ5回+アクシズ編クリア NT ホバー クイン・マンサ 一斉射撃 アクシズ編クリア NT νガンダム 一斉射撃 EXTRA「まだだ!まだ終らんよ!」をクリア、もしくはメインパイロットが大佐 NT サザビー 格闘 EXTRA「ジオンの英雄」をクリア NT ガンダムLS 超射撃 EXTRA「ガンダム大地に立つ!!」をクリア ガンダムCA 必殺格闘 EXTRA「ガンダムクロニクル」をクリア サム 必殺格闘 EXTRA「さすがだぞ、ウッディ君をクリア サク 必殺格闘 EXTRA!「ジャブローに散蒔く!」をクリア サクCA 必殺格闘 EXTRA「戦いは数だよ兄貴!」をクリア
https://w.atwiki.jp/gundamm/pages/7.html
クリア特典 オリジナルモードでカミーユが使用可能 オフィシャルモードでシロッコが使用可能 ジ・Oがモビルスーツ選択に追加 ※MISSION3の冒頭でZガンダムに乗り換え MISSION 01 大気圏 パイロット MS ジェリド マラサイ カクリコン マラサイ MISSION 02 ジャブロー パイロット MS ジェリド マラサイ ジェリド(2) マラサイ MISSION 03 グリプス2 パイロット MS ジェリド バウンド・ドック ヤザン ハンブラビ ダンケル ハンブラビ ラムサス ハンブラビ シロッコ ジ・O レコア パラス・アテネ サラ ボリノーク・サマーン ハマーン キュベレイ MISSION 04 グリプス2 パイロット MS ヤザン ハンブラビ ダンケル ハンブラビ ラムサス ハンブラビ ジェリド バウンド・ドック ヤザン(2) ハンブラビ レコア パラス・アテネ シロッコ ジ・O ハマーン キュベレイ ハマーン(2) キュベレイ シロッコ(2) ジ・O
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/287.html
シナリオ攻略 4章 『ZZガンダム輸送作戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv33 --宇 ホワイトベース 12 1 0/4 +12500 +100 +14000 +190 クリア条件 「キュベレイMk-Ⅱ」の撃墜 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 『カミーユ』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト Zガンダム カミーユ 初期敵 ガザC ST2×4 ガザC/MA ST2×4 キュベレイMk-Ⅱ〔プル〕 プル 敵が残り4機以下 敵増援 ガザC ST2×4 ガザC/MA ST2×2 ドライセン ST3×2 キュベレイMk-Ⅱの撃墜ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対プル : アムロ、カミーユ、クワトロ、ブシドー、ショウ、ケロロ 攻略アドバイス ほぼプル&ネオジオンの顔見せのようなショートミッション。押出付きで援護防御無視のナックルバスターを常に意識しよう。 増援は一度きりだが、MAPの脇から挟むような位置で出る。 プルのキュベレイはMAP兵器のファンネル持ちで、概ねMAP兵器→通常攻撃の二連撃をしてくる。EC会話のあるメンツはリアル系ばかりなので、ターン終了時には精神コマンドを掛けておこう。 隣接シナリオ 竜馬再び← →シャングリラの少年
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よくある質問 特によくある質問Q.二周目って何?データ上書きすればいいの? Q.鹵獲ってどうやってやるの? Q.使用回数こなしても機体入手出来ないよ? Q.何かミッション出たけど何処にもないよ? Q.戦艦などにロックオンできないよ? Q.説明書なくしちゃった・・・ 購入前Q.前作との違いは? Q.前作からの引継ぎはあるの? 購入後Q.勢力がどうなっているのか分かりません>< Q.宇宙でSPAがあたんないよ>< Q.デンドロビウムとかノイエ・ジールにかてないよ>< Q.ジオン水泳部が強すぎるよ>< Q.ええぃ連邦軍のモビルスーツは、ばけものか>< Q.もびるすーつの性能こそが戦力の決定的差でないこと、おしえてやる!されます>< Q.あたらなければ、どうということはない!されます>< Q.SPAでボクが蒸発しました>< Q.ガードしてもゴリゴリけずられます>< Q.盾が残ってるのに正面からガードしてもダメージを受けます>< Q.いい稼ぎ場ない? Q.時代が変わったら今まで使ってたMSが消えちゃったよ>< Q.お勧め機体は? Q.OOに勝てません! Q.○○はどうやって出すのですか?Q.武器チューンナップのコツがわかりません Q.キュベレイのチューンポイントがおかしくなったよ? Q.○○が鹵獲できる場所を知りたい Q.鹵獲コンプリートしやすいルートってどれですか>< Q.SSランクが取れません Q.オペレーターの声優だれよ? Q.ジャイアントモビルスーツって何?使えるの? Q.同じミッションでCAPTURE二回目ついたよ?あれ三回目? Q.大佐になれません(大尉から昇進できません) 特によくある質問 Q.二周目って何?データ上書きすればいいの? セーブをしてないところに新規で開始すること。 隠し要素を解除していないと、いわゆる「強くてニューゲーム」にはなりません。 モード開放やMSの強さ(チューン)はシステムデータに記録されてるので二周目以降は楽になります。 Q.鹵獲ってどうやってやるの? ハンティングモード開放状態(アクシズ以外の全勢力クリア)でキャンペーンのミッション中、ロックオンするとCAPTUREと表示される敵機がいる。 こいつを倒して(一部離脱する敵機がいるため付いても鹵獲出来ない場合もある)クリアした後”リトライせずに”ミッション選択に戻ると鹵獲することが出来る。 Q.使用回数こなしても機体入手出来ないよ? 使用回数は共通でも、元の機体が無ければ入手できません。 各データで鹵獲なり何なりで入手しましょう。 また、その機体の所属勢力以外の記録では、回数こなしても入手できません。 鹵獲しましょう。 ※例えば、ZザクはZガンダムとザクⅡF型を同じセーブデータ内に所持していなければ入手できません。 Q.何かミッション出たけど何処にもないよ? 対戦モードで、ハイパーボスバトルが追加されたもようです。 スタートメニューの「対戦&協力」からどうぞ。 Q.戦艦などにロックオンできないよ? ロックオンの切替は十字キー下にあるアナログパットで変更できます。 Q.説明書なくしちゃった・・・ まことにご愁傷様です。慰めの言葉も見つかりません。 壁紙にも説明があるからそれを見てちょ。 購入前 Q.前作との違いは? パートナーを指名でき、パートナーの機体にもポイント加算される 名前だけのキャラクターが大量に追加 音楽が原作に忠実かつ増えてる 機体は3桁を越え圧倒的に増えている。 武器にもチューン設定ができる。 壁紙は数ロード毎に変化。集めやすくなっている さまざまな演出もグレードアップ ミッションクリア時のポイント値が増え、チューンアップが非常に簡単になった 限界突破(レッドゾーン越え)は初期から可能だが、強化値は限界内に要するポイントの3倍が必要 一度鹵獲した機体をもう一度鹵獲するとポイント Q.前作からの引継ぎはあるの? それぞれのデータがメモリースティックにある状態でキャンペーンモードを新規で始めると特典がある。 ガンダムバトルタクティクスのデータで全機体ポイント+300 ガンダムバトルロワイヤルのデータで全機体ポイント+200 つまり上記2データそろえば全機体ポイント+500 また、MSチューン限界解除を開放すると、セーブデータに応じてポイントがもらえる ガンダムバトルタクティクスのデータで全機体ポイント+20000 ガンダムバトルロワイヤルのデータで全機体ポイント+10000 つまり上記2データそろえば全機体ポイント+30000 購入後 Q.勢力がどうなっているのか分かりません>< <0079勢力> 勢力の内容 地球連邦 地球全体を統治する連邦国家。官僚主義。コロニーの独立を認めていない。ジオン公国とは異なり佐官以上はMSには乗らないので、原作では佐官以上のMSパイロットはいない。MAこそないがビーム搭載機が多く、砲撃戦・白兵戦に特化したMSが多い。 ジオン公国 サイド3コロニーの自治政府。連邦からの独立を宣言、宇宙から地球を支配しようと戦争を仕掛け、コロニーを地球へ落下させ一年戦争へと発展させる。MSからMAと豊富で、格闘型・射撃型・水中型と役割づけが明瞭な機体が多い <0083勢力> 勢力の内容 地球連邦 地球全体を統治する連邦国家。ジオンとの一年戦争以来コロニーへの圧力を強めている。特徴はジオンと連邦軍両方の兵器を備え、種類は少ないが適応性は高い。 デラーズ・フリート 旧ジオン公国軍の残党ゲリラ。元親衛隊隊長の大佐、エギーユ・デラーズが指揮を執る。アクシズの後方支援の元、暗礁宙域の茨の園を本拠地とし暗躍。機体の種類は竈事情で少ないが、突出した性能を持つ数機のおかげで輝いている。 <0087勢力> 勢力の内容 ティターンズ 連邦軍内部のエリート部隊。地球至上主義者達が集まっており、デラーズ紛争後、急速に地球連邦への影響力を高めジャブローや各研究機関を接収。グリプス戦役初期は連邦軍全体を掌握していた。変形MSが多く、他にも重武装MS・巨大MSと個性的な機体が多数在籍。 エゥーゴ 企業を中心とした反ティターンズ組織。ティターンズに危機感を持ったスペースノイドと連邦軍の一部が設立した反ティターンズ組織。旧ジオン軍人の一部も参加している。地味な武装の機体が多いが信頼性は高く、単体性能の高いMSで占められている。 アクシズ 一年戦争で敗れたジオン軍の残党勢力。辺境の資源衛星アクシズに潜伏し、その後独自の戦力を整えたジオンの残党集団。連邦軍の内乱を機に、再び勢力を広げようと暗躍する。時勢によってティターンズとエゥーゴ双方に加勢した。後にネオ・ジオンと改名。最も機体の種類が少ない勢力だが、核となるMSの力は万軍に匹敵する。 Q.宇宙でSPAがあたんないよ>< A.格闘SPAも射撃SPAも接近しないと命中率は低い。格闘からの連続がオススメ。 Q.デンドロビウムとかノイエ・ジールにかてないよ>< A.ビーム攻撃はIフィールドで防御されてしまう。接近してSPAを当てるか、実弾武器を使おう。 連射ビームでもIフィールドをで削れる。青いIフィールドゲージを確認しよう。 Q.ジオン水泳部が強すぎるよ>< A.水泳部は運動性が相対的に早いので接近を避け遠距離武器で狙撃しよう。EXAMやホバー機体なんかがいいよ。 Q.ええぃ連邦軍のモビルスーツは、ばけものか>< A.連邦軍にも化け物がいるようにジオン軍にも化け物がいます。地道なチューンアップが勝利に結びつく。 Q.もびるすーつの性能こそが戦力の決定的差でないこと、おしえてやる!されます>< A.操作に慣れてないなら、対戦で、弱いMS(ザクなど)愛機との一対一などでなれよう。 傾向としてシャアの赤いモビルスーツは、格闘に激特化しているため近接戦注意。 Q.あたらなければ、どうということはない!されます>< A.実は武器もチューンできるんだ。命中率や弾速度を上げよう。予測射撃を知らないとどんな武器でも当てづらい。 Q.SPAでボクが蒸発しました>< A.ガードを覚えよう。ガードしながらの移動も可能だぞ。 ただし空中ガードはできないから注意してね。 Q.ガードしてもゴリゴリけずられます>< A.実は盾もチューンできるんだ。盾が壊れなければ、ノーダメージで防御できるぞ。 Q.盾が残ってるのに正面からガードしてもダメージを受けます>< A.一部の機体は盾が壊れても見た目が変化しない。(盾を手放さない) 攻撃に盾が必要な機体 例:ギャン、ドラッツェ、ガンダムMk2系、ガルバルディβ、ギャプラン、ボリノークサマーン、νガンダム (ドラッツェはビームサーベルが盾に付いている) 変形に盾が必要な機体 例:サイコガンダム系、バウンドドック系、Z系 この2つのいずれかに当てはまる場合、盾は消えない。 騙されないように注意しよう。 ただし、グフカスタムのみは盾破壊後に射撃武器を変える。面白いので必見。 Q.いい稼ぎ場ない? A.【チューンポイントおすすめ稼ぎ場】を参照すべし。 Q.時代が変わったら今まで使ってたMSが消えちゃったよ>< A.仕様なので諦めて新たに強化しましょう。どうしても最初で詰まるようならタイトルに戻り、対戦&協力→1人対戦→協力ミッションを選べば、好きな面でポイントを稼げるよ。 Q.お勧め機体は? (一周目クリアまでに手に入る機体が対象) 連邦軍0079 【ジムスナイパーⅡ】狙撃ライフルがとにかく強力。★★ 【アレックス】総合力が高い。最大ポイント数30454pt!★★★★ 【FAガンダム】ビームライフル・ミサイル皆強力で、尚且つタフガイ。★★★ ジオン0079 【ザクキャノン】キャノンが強力。スモークは優秀な防御手段。★★ 【ゴッグ】二連メガ粒子砲で一撃!レーダー性能も上げればスナイパー。★★★ 【ゾック】強化すると強力な移動砲台と化す。★★★★★ 【ケンプファー】二丁バズーカ最高!ショットガンも強化すれば使える。★★★★ 【ゲルググキャノン】近中遠全武装が充実した名機。出現条件が面倒。★★★ 【ザクⅡS型(CA)】マゼラトップ改造でなんでもこい。SPAのキックが強威力。★★ 連邦軍0083 【ジムカスタム】ヴァル・ヴァロ倒してGP-01取るまではこいつ一択。★★ 【ゲルググ・M(EFF)】地味だがHP防御とグレネードを鍛えれば0083クリア可能。★★★ 【ガンダム試作1号機Fb】対ノイエの切り札。サーベル強化して格闘SPA!!★★★★ デラーズ・フリート 【ドム・トローペン】ザクⅡF2型よりまし程度だが、コンテナ運びはザクの方が使い安い。★★ 【ザクⅡF2型(NB)】小回りが効くのでコンテナ運びに適任。ゲルググMが出る迄これで我慢。★★ 【ゲルググ・M】マシンガン・グレネードと標準武装が並でも、SPAが対GP03の切り札。★★★★ 【ガーベラ・テトラ】0083の終盤になるが、ゲルググMで辛いと感じたら乗り換えるといい。★★★ エゥーゴ 【メタス】脆弱ではあるが、6連射のアームガンが超強力!序盤で入手出来るのも利点。★★★★ 【Zガンダム】バランス良く強力な装備。高運動性。格闘も強く弱点がない。★★★★ 【スーパーガンダム】狙撃ライフルが強力。HPや防御も高く実弾武器も豊富、格闘は微妙。★★★ ティターンズ 【メッサーラ】狙撃ビーム2連装が強力。運動性も高くグレネード弾も高射出。★★★ 【ハンブラビ】2連背面ビームガンが強力無比。SPAのクモの巣で絡め取って痺れてる間に極殺。★★★★ 【パラス・アテネ】FAガンダムに似ている。実弾ビーム構成の武装が強力。★★★★ 【サイコMK-Ⅱ】有線ビームソードが建物貫通する程、異常に射程が長く、SPAが反則。★★★★★ アクシズ それまでに入手した強い機体全部 ←アクシズ編入るときに時代制限解除されてるので。 【キュベレイ】脅威的な威力の双ビームガンと最強のSPAを併せ持つ脅威の機体。★★★★★ Q.OOに勝てません! まずはチューンポイントを貯めよう。オススメはHPや防御関連をまずあげること。 ガードを覚えよう。ガードしながらの移動も可能だぞ。 やられても敵の戦闘パターンを学習しよう。 なるべくその時点の最強の機体を使おう(ポイント限界の高い機体が良い) Iフィールドを持つビグザムやノイエのような敵には実弾系メインの機体が相性が良い 攻撃力の高い敵、SPA持ちの敵は不用意に近づくとあっさり死ねる。操作に自信が無いなら、パートナーを突っ込ませて自分はひたすら射撃&SPA。 vs ブラウ・ブロ お勧め機体:ジムスナイパーⅡ他(狙撃ライフル持ち機体) 基本的には向かってくる所を狙撃。近づけたらSPA。 敵がSPA使用中はとにかく離れる。緊急上昇&下降(L+↑↑or↓↓)も使おう。 vs ジオング お勧め機体:アレックス SPAを食らうとかなりヤバイので、光ったらすぐ距離を置いて岩に隠れる。 理想は、敵がSPAを出している時に後ろに回りこみ、終了に合わせてSPAを叩き込む。 一度倒しても、例によって頭だけになって蘇るので注意が必要。 強いSPAがあるならチャージブーストで突っ込みSPAだけで強引に倒すことも可能。 vs ヴァル・ヴァロ お勧め機体:ジムカスタム 倒すだけなら、まずウラキは見捨てるw 飛行中は向かってくる時と方向転換時を狙う。 直接攻撃をしに降りてきた時は速度が落ちるので狙い目。SPAを叩き込みたい。 HPと防御を強化した機体にパートナーを乗せて時間稼ぎさせるとよい お勧め機体2:ゲルググM(グレネードを強化) スタート地点でグレネードとチャージグレネードを撃つだけ。 やや運に左右されるが強化に反比例して腕は不要となる。 vs ノイエ・ジール お勧め機体:GP-01Fb、ジム・クゥエル 最初の登場時はSPA等で追い払う。その後、ゲージを貯めてからクリアする。 二度目の時は、とにかく近づいてのSPA。ゲージは逃げながら貯める。 GP-01Fbの場合はサーベルを強化しておいてのSPAで叩き斬る。 ジム・クゥエルは実弾系射撃SPAなのでダメージを与えやすい。 vs ガンダム試作3号機 お勧め機体:ゲルググ・M 後継機のゲルググ・M(CG)やガーベラ・テトラとは違い、全て実弾装備なのでIFを気にする必要がない。SPAのパンチ連打も格闘のため前述の二機のそれよりダメージを与えやすい。 最初の登場時はSPA等で追い払う。その後、ゲージを貯めてからクリアする。 二度目の時は、とにかく近づいてのSPA。ゲージは逃げながら貯める。射撃は気休め程度に。 メガビーム砲を一撃でも喰らうと堕とされる。要注意。 vs サイコガンダムMk-Ⅱ お勧め機体はメタス。アームガンの弾速と弾数を強化しておく。 基本は遠くから攻撃。近距離でSPA使われたら逃げ場がないので。 SPAは射撃…と思いきや、ビームソードも混じっている。なんとしてもその射程外に逃げよう。 逆にSPAの隙は狙い目でもある。かわせたら後ろを取って終わり際に攻撃。 後ろを取ったつもりでもターゲット切替えでやられることがあるので注意。 敵SPAの終わり際にSPAかハイパー化も有効。 vs キュベレイ、ジ・O お勧め機体:メタス、Zガンダム アームガンを強化してあれば遠距離から撃ちまくるだけでOK。 キュベレイはZガンダムのSPA一撃で堕ちる(要サーベル強化?)。 vs アムロ専用ZPLUS-A1 SPAの連射がヤバすぎ。こちらもSPAを使って手早く倒そう。 というか、「地の上の抗争」をクリアしなくてもティターンズキャンペーンはクリア可能。 なので、最悪の場合、勝つだけなら時代制限解除でGP02持ってきて核ブチこみゃ勝てる。 Q.○○はどうやって出すのですか? とりあえず特殊っぽいのだけ記載。(STAGEの出し方はどなたかよろしく) ガンダムGP-03デンドロビウム・・・連邦軍0083クリア THE-O・・・ティターンズクリア サイコガンダム・・・ティターンズクリア ZZガンダム・・・エゥーゴクリア ガンダム[LS](ラストシュ-ティング)・・・EXTRAの「ガンダム大地に立つ」Sクリア ザク2(ククルス・ドアン機・・・EXTRAの「ククルス・ドアンの島」Sクリア? Zプラス[C1/2]・・・EXTRAの「遥か遠くを見つめて」Sクリア? サザビー・・・EXTRAの「ジオンの英雄」Sクリア? Zプラス[A1]・・・EXTRAの「ニュータイプの脅威」Sクリア? Zプラス[C1]・・・EXTRAの「ニュータイプの脅威」別ルートSクリア? ゼクアイン・・・EXTRAの「地球をこの手に」Sクリア? Sガンダム・・・EXTRAの「重力からの解放」Sクリア? νガンダム・・・EXTRAの「まだだ!まだ終わらんよ!」Sクリアor階級大佐 (↑大佐になる方が大抵後なので修正。ちなみに手前での鹵獲も可能) Q.武器チューンナップのコツがわかりません メインで使い易い武器を決め、それを重点的に鍛えるといい。 ちなみに連射回数や弾数は目盛りに達しないと変化しないので注意。 マシンガン系 弾数と弾速を重点的に上げると撃ちまくれて倒しまくれる また命中をあげると集弾性が上がるが当たりにくくなるとも言えるので自分にあった程度に ビームマシンガン系 弾数を上げまくるとよい ビームライフル系 トータル的に上げたいが、メインで使うならリロード性能は高めにしたい ジムのビームスプレーガンはまず連射回数を上げるとすごく強力になる 弾数はむやみに上げるよりも、連射回数の倍数にしておくとやりやすい 狙撃ライフル系 まず弾速。攻撃力も早めに上げて雑魚を一撃で倒せるようにすると超強力。 限界突破解放後、無理してでも連射を99まで上げるとほとんどの敵を瞬殺可能になる 命中を上げるととんでもない曲がり方をするようになる。ただし地面・壁に当たるとその時点で誘導が止まるので注意。 砲撃系 基本的には狙撃と同じなので、弾速と命中を上げておく。雑魚を一撃で倒せる程度に攻撃力を上げると強いのも同じ。 弾数を上げておくと、リロードの頻度が減るので楽。 バズーカ系 弾速が遅いのでそれを補う。命中も多少上げておくと当てやすくなる。 連射回数を上げてみるのもいいかもしれない。 バルカン系 密かに威力や弾数を上げとくとメイン武器の弾切れ時にとっさにとどめを刺せて良い ビームサーベル系 格闘系SPAの機体では重点的に威力を上げておきたい Q.キュベレイのチューンポイントがおかしくなったよ? A.限界突破した際に発生するバグの模様。回避、回復方法は今のところ不明。 Q.○○が鹵獲できる場所を知りたい A.【鹵獲ポイント】を参照。 Q.鹵獲コンプリートしやすいルートってどれですか>< A.ジオン→デラーズフリート→ティターンズ 0079はジオン側のカスタム機が多く、連邦を選ぶとえらく苦労する。 0083はどちらもあまり変わらなそうだが、ザクⅡnbやGP-02の鹵獲がある分連邦側が面倒。 0087ではエースの搭乗機が変化しやすいティターンズを自軍にした方が楽。 逆に一番面倒くさいルートは連邦→連邦→アクシズ 特にアクシズは地上ステージがほとんど無い上に物語上途中参戦なので、初期の機体や地上専用機を鹵獲しづらい。 エクストラステージでジムⅡや黒リックディアスを探すという悲しい作業をする事になってしまう。 注意しよう。 Q.SSランクが取れません A.今回はHPボーナスとかよりも敵機撃破タイムの方が重要みたい。 多少の被弾は恐れず、敵は出た瞬間に撃墜を心掛けよう。(ACE機は特に) 早く倒すには狙撃系ライフルが最適。ジム砂、ゴッグ、GP-01、メッサーラ等々・・・ CPUにSPAを使われている時間さえ馬鹿にならないので射撃SPA持ちには要注意 MS倍率は気にしてもいいが、別に気にしなくてもいい 撃墜すると増援が出ないことが多いため、基本的に戦艦撃墜は後回し(無論例外あり) ※開始前に初期値下限で低下させたHPが少ないほどSSが取れる確立が高い 良く分からない人は「砂上模擬戦闘」とかで比べてみると分かりやすいよ。 ちなみにMSチューン限界突破はSクリア以上が条件なので、無理してまで全部SSを取る必要は無いっぽい。 一周目でSやSSが無理そうならさっさと最後までクリアして、時代制限解除で強力な機体を持ってこよう。 敵を倒すだけのステージならGP02の核バズーカを使えば楽。 Q.オペレーターの声優だれよ? A. 共通 エレン・ロシュフィル:堀江由衣 連邦 ノエル・アンダーソン:那須めぐみ ホア・ブランシェット:大原さやか ジオン ユウキ・ナカサト:浅野真澄 アン・フリーベリ:折笠富美子 Q.ジャイアントモビルスーツって何?使えるの? A.パスワードを入力する事によって解放されるミッション「水中からの挑戦」で登場します。 隠し機体的な位置付けの「ジャイアントアッガイ」「ジャイアントゾック」ですが、鹵獲出来ない仕様となっています。故に使用も不可能。 しかし、オンラインで通信プレイをできるXLink Kaiにて「ジャイアントアッガイを見た」との報告もあります。しかもパスワード配信前に。 これらのユーザーは間違いなく改造してるので、XLink Kaiでジャイアントアッガイ等を見かけたらキックしましょう。 Q.同じミッションでCAPTURE二回目ついたよ?あれ三回目? A.同じ機体が登場したときに2回目、3回目のCAPTUREが付くことがある。気にしない。 Q.大佐になれません(大尉から昇進できません) A.プレイした3勢力全てのミッション(分岐も全て)をS以上にしないと大尉止まりです。
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ガンダムTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 ジオダンテ (アルガス騎士団 ストーリー) 獲得カードGC0147 ジオダンテ生命力 1450攻撃力 240 防御力 200特殊効果 攻撃力2UP火 10 水 4 風 8 土 4 光 2 危険度 計り知れません 進化前 生命力 2300 攻撃力 270 防御力 220 火 25 水 10 風 15 土 8 光 10 ジオン族の長であるジークジオンの策略によって目覚めた破壊の悪魔。古き時代に封じられたモンスターは、世界のすべてを破壊するまでその活動を止めることはない。コンスコン王の王座は王を呑み込み、ジオダンテへと変化した! サポ 土Lv3 火Lv3 光Lv3 攻撃 520 480 480 510 510 510 480 485 485 485 防御 420 445 445 380 380 380 445 450 450 450 RP 3 2 2 3 3 3 2 2 2 2 ルーレット情報 R P R L A B C a b c R D X 3 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 R1 R1 R1 X R1 X A1 X X X 【LV2】 A2 X X A1 A1 X A1 A1 X X 【LV3】 A3 X X A3 A3 X A3 A3 X X ■攻略法募集中■ ジオダンテ 520/420/3 バウ 480/445/2 バウ 480/445/2 土3 ドライセン 510/380/3 x2 ドライセン 510/380/3 火3 キュベレイ 480/445/3 キュベレイ 485/440/3 光3 キュベレイ 485/440/3 x2 キュベレイの表記はミスではないです。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 22 06) 本日 - 昨日 - 総計 -