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正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 10 80 威力・弾数に優れるメイン 射撃CS ビーム・ガン【高出力】 - 120 両手から単発ダウンビーム 格闘CS ファンネル 【オールレンジ攻撃】 - 24~120 ファンネル8基を一斉射出。マルチ対応 レバーNサブ射撃 ファンネル 【設置】/【射出】 18 25~75 自機がいた位置にファンネルを設置 レバー入サブ射撃 レバー入力方向にファンネルを射出 特殊射撃 ファンネル【射撃】 - - サブで射出したファンネルから射撃 特殊格闘 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 1 75 射撃バリアつきの追従アシスト 111 突撃アシスト。掴んでから爆発 後格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ガン (10) 80 足を止めずに撃つ 変形射撃CS ビーム・ガン【高出力】 - 120 MS形態と同じ 変形格闘CS ファンネル 【オールレンジ攻撃】 - 24~120 足を止めずに射出 変形サブ射撃 ファンネル 【設置】/【射出】 (18) 25~75 MS形態と同じ 変形特殊射撃 ファンネル【射撃】 - - 足を止めずに発射 変形特殊格闘 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 (1) 75 足を止めずに呼出 111 変形後格闘 プレッシャー (1) 0 MS形態と同じ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ 横薙ぎ→横薙ぎ 斬り上げ→X字斬り NNN 193 派生 斬り上げ→ファンネル N後射NN後射 210243 打ち上げからファンネル追撃 前格闘 突き→3連突き→袈裟斬り 唐竹割り 前 212 派生 斬り上げ→ファンネル 前後射前N後射 193219 打ち上げからファンネル追撃 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 171 派生 斬り上げ→ファンネル 横後射 198 打ち上げからファンネル追撃 BD格闘 回転斬り 斬り抜け BD中前 83 変形格闘 斬り上げ 変形中N 100 変形解除して高威力な一閃 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 キュベレイ乱舞 279~316269~312266~301 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×2)][補正率 40%(-30%×2)] 【格闘CS】ファンネル 【オールレンジ攻撃】 [チャージ時間 3秒][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 【サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 2.7(0.9)×3][補正率 70 (-10%×3)] ファンネルを3基ずつ射出する。最大9基まで射出可能。2ヒットよろけ。 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 【特殊格闘】ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][クールタイム 1秒] 「ハマーン様、ここはこのマシュマーが!」 ハンマ・ハンマ [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)][追従時間 15秒] R・ジャジャ [属性 アシスト+格闘][掴み→縦回転ダウン][ダウン値 2.1(0.1/2.0)][補正率 70%(-10%/-20%)] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 掴み 爆発 111(70%) 90(-20%) 2.1 2.0 縦回転ダウン 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 17秒/1発][クールタイム 5秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「それ以上の無礼はやめい!」 腕を交差し、左右に広げると同時にピンク色のスタン属性のオーラを放つ。 視点変更があり、レバー後入力での視点変更解除も不可。発生までスーパーアーマーあり。 プレッシャー武装としては珍しく、開幕から使用可能で覚醒リロードにも対応している。 格闘 【通常格闘】斬り上げ 横薙ぎ→横薙ぎ 斬り上げ→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 45(90%) 45(-10%) . . よろけ 横薙ぎ 77(80%) 35(-10%) . . よろけ ┗2段目 横薙ぎ 105(72%) 35(-8%) . . よろけ 斬り上げ 141(65%) 50(-7%) . . 膝突きよろけ ┗3段目 X字斬り 193(53%) 80(-12%) . 1.0 ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘・後派生】斬り上げ→ファンネル 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 横 N1 N2 単発 横 N1 N2 単発 後派生 斬り上げ 117(62%) 129(62%) 184(47%) 65(-18%) 2.7 2.7 3.0 1.0 縦回転ダウン ┗射撃派生 ファンネル 136(57%) 148(57%) 199(42%) 30(-5%) 2.8 2.8 3.1 0.1 縦回転ダウン ファンネル 154(52%) 166(52%) 212(37%) 30(-5%) 2.9 2.9 3.2 0.1 縦回転ダウン ファンネル 170(47%) 182(47%) 224(32%) 30(-5%) 3.0 3.0 3.3 0.1 縦回転ダウン ファンネル 185(42%) 197(42%) 234(27%) 30(-5%) 3.1 3.1 3.4 0.1 縦回転ダウン ファンネル 198(37%) 210(37%) 243(22%) 30(-5%) 3.2 3.2 3.5 0.1 縦回転ダウン 【前格闘】突き→3連突き→逆袈裟斬り 回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 80(75%) 25(-5%) 1.8 0.1 よろけ 突き 99(70%) 25(-5%) 1.9 0.1 よろけ 突き 117(65%) 25(-5%) 2.0 0.1 よろけ ┗3段目 逆袈裟斬り 163(57%) 70(-8%) 2.3 0.3 膝突きよろけ 回転斬り 212(49%) 85(-8%) 3.1 0.8 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 84(75%) 23(-5%) 1.8 0.1 よろけ 102(70%) 23(-5%) 1.9 0.1 よろけ 119(65%) 23(-5%) 2.0 0.1 よろけ 斬り払い 171(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】回転斬り 斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 20(95%) 20(-5%) 0.3 0.3 よろけ 39(90%) 20(-5%) 0.6 0.3 よろけ 57(85%) 20(-5%) 0.9 0.3 よろけ 斬り抜け 83(80%) 30(-5%) 1.9 1.0 半回転ダウン 【変形格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 100(80%) 2.0 縦回転ダウン バーストアタック キュベレイ乱舞 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン≫BD格 165 メイン≫NNN 200 後派生〆で195 メイン≫横N 187 特格≫前NN 236 特格≫(前)NN→CS 288 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイ Part.1 したらば掲示板 - キュベレイ Part.2 したらば掲示板 - キュベレイ Part.3
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 このキュベレイを見くびるなよ! 型式番号AMX-004。1年戦争のNT専用MAエルメスの後継機として開発されたNT専用モビルスーツ。後継機というが、実際はMAのエルメスを性能はそのままにMSサイズにまで小型化し開発されたもの。 この機体から遠隔操作式ビーム砲「ファンネル」(*1)は広まり、以後宇宙世紀を代表するオールレンジ兵器を搭載したMSの代表として名を知られる。グリプス戦役は勿論、第一次ネオジオン戦役でも最高クラスの性能を誇り、ZZガンダムと互角以上に渡り合った。 尚、キュベレイのファンネルの数は10基だが、明らかにそれ以上の数を射出しているシーンが幾つか存在する。 その丸みと鋭利なデザインから蝶のようにも見え人気のあるMSだが、デザイナー曰く「当初の評判はあまり良くなかった」との事。 シリーズ皆勤賞のNT専用機。前作からC3・C4・C6が変更。ファンネルの射程も大幅に強化された。C4は「前進しつつ全方位攻撃」という仕様になり、大幅に使いやすくなった。攻撃回数や射程も十分にあり、主力として使っていける。 CSは、エレガントなポーズを取りつつ流れるように連続射撃。美しい。ただ若干発生に難があるのが問題だが・・・ C6は敵機をファンネルで全方位から撃ち抜くというもの。高難度になるにつれ受け身を取られやすくなるが、ダウン直後からなら大ダメージを奪えるロマン砲。 SPはいずれも中々の性能で、SP2に至っては通用しそうに見えないMAに大ダメージを与えることも可能。また、SP2は超多段ヒットするので「ノックダウン」と「戦闘神」の併用でトンデモ火力になる。 肝心のハマーン様は「戦闘神」を習得してくれないが・・・愛を持って使えばきっちり答えてくれるポテンシャルは十分に持っている。 どの攻撃も癖がなく優秀だが、攻撃速度が早いので、慣れるまでは狙ったC攻撃とはまた別のC攻撃を誤爆しやすいのがネック。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ハマーン・カーン EQUIPMENTS ビームガン兼ビームサーベル N1~N6,C1~C3,C5,SP1,D1~D5 ファンネル C4,C6,SP1,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 133 2 SHOT 200 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4450 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 450 2 ※カンスト不可能 バーストタイプ サイコミュシステム 射撃攻撃ヒット時に少し体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左のサーベルで左上に斬り上げ N2 N1の勢いを利用して回転しつつ右のサーベルで横なぎ N3 両手のサーベルで小ジャンプしつつクロス斬り N4 左のサーベルで右上に斬り上げ N5 一回転しつつ左のサーベルで横なぎ N6 両手のサーベルで回転斬りしつつジャンプ。複数回ヒットする チャージ攻撃 C1 ビームガン 射撃 前方 腕部のビームガンを発射する。5連射まで可能 C2 ビームガンばらまき 全方位短射程 小ジャンプし回転しながらのビームガンばら撒き。MAに有効で、「シャングリラ魂」や「スナイプ」を装備しながら撃てば有効打となる C3 ビームサーベル→サーベル乱舞 格闘 前方短範囲→前方中範囲 目の前にサーベルで突き、敵機にヒットするとサーベル往復ビンタ。ボタンホールドか連打で最大7回斬りつける。キュベレイには珍しい格闘攻撃の為あまり使われないが、「マグネティック・ハイ」装備状態の吸引力は中々のもの。腰に手を当てながらサーベルを振るう様はさながら女王様。お美しい・・・・・・ハマーン様、その剣で私をしばいて下さい!! C4 ファンネル 射撃 全方位中射程 自機周囲にファンネルを展開し、前進しながらファンネルを撃つ。ボタンホールドか連打で最大4連射する。前作から変更された今作雑魚殲滅の主力その1。全方位かつ前進しつつ攻撃するのでフィールドを問わず使いやすい。「スナイプ」装備で敵フィールドはあっという間に制圧できる。何気にSPゲージも溜めやすい。尚、射撃属性だが何故か「インパルス」は乗らない C5 ビームガン連射 前方短射程 飛び上がってビームガンを地上に連射。対エース用の攻撃で、ここから直接JSPを撃てる。範囲は狭いが発生は早く、とっさの回避にも割と有効 C6 ファンネル乱射 可変 前方にファンネルシャワー。着弾点の中心に敵を引き寄せる効果と、攻撃中はファンネル自体を操作可能な点が特徴。ボタンホールドか連打で持続時間延長。前作から変更された雑魚殲滅の主力その2。手前から徐々にファンネルが奥へと進んでいく変則的な攻撃。「インパルス」・「スナイプ」装備で一瞬で敵フィールドを制圧可能。エース相手には何度も受け身を取られてダメージ源になりにくいが、ダウン直後ならフルヒットしやすい チャージショット CS ファンネル連続射撃 前方 自機周囲でファンネルを回転させながら前方に順次射撃。腰に手を当てて、さながら女ry他のキュベレイとの違いはそのポージングと、弾がばらけず真っ直ぐに飛ぶ点。発生が遅めなことと出し切りに時間がかかることから、一般的なCSとは大分使い勝手が異なる。複数ヒットする為エース相手には強力だが、発生の遅さから近距離では使いにくい SP攻撃 SP ファンネル乱射→ビームサーベル 射撃→格闘 前方 目の前に全方位からファンネル連射→サーベルで斬りつけ。やや鈍いながらも攻撃中は方向転換可能。フルヒット時のダメージ自体は高いが、範囲が狭く雑魚殲滅には向いていない。ほぼエース専用の攻撃だが、範囲の狭さから緊急回避がメインになりやすい SP2 ファンネル一斉連射 射撃 前方中範囲 C4と似たモーションで前進しつつ前方にファンネルを一斉連射。威力が高くファンネルの密度が高い事もあり、エース相手もそうだが対MA戦で強力なダメージ源になる。ヒット数も多く「戦闘神」との噛み合わせも良好だが、発生が並なのと、ファンネルを真横に並べて攻撃する為あまり広範囲を攻撃できないのが数少ない欠点 JSP ファンネル一点集中 前方長射程 円錐状にファンネルを並べ、一斉に連射。攻撃中も方向転換可能。総ダメージこそ地上SPに劣るが射程距離は3種のSPの中で最も長く、攻撃範囲も割かし広い為使いやすい。C5から直接撃てる為、C5の時点で受け身を取られなければ確定でフルヒットする ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右のサーベルで逆袈裟 D2 一瞬溜めて両手のサーベルで回転斬り D3 D4 D5 左のサーベルで袈裟斬り DC ファンネル 射撃 前方 ファンネルを水平に並べて同時発射。Vのベクトルで撃ち範囲が広い為、3機の中では一番雑魚殲滅に強い。中心が死角だが、密着して撃てばヒットする 登録タグ カンスト不可能 キュベレイ サイコミュシステム ハマーン・カーン 機動戦士Zガンダム
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R-Number199 キュベレイ(Qubeley) 【きゅべれい】 「帰って来てよかった……うっ…!」「強い子に会えて……」 情報 作品名 機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムZZ カテゴリ SIDE MS 定価 7,020円 発売日 2016年06月17日(金) 再販日 商品全高 約125mm [ロボットフィギュアブログ] アクシズの女帝降臨!「ROBOT魂 キュベレイ」商品サンプルレビュー:http //blog.livedoor.jp/tamashii_robot/3650920201616 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:ビーム・サーベル×2、大型ビーム・サーベル×2 その他:ファンネルエフェクト左右各3種 商品画像 機体データ 所属:アクシズ(ネオ・ジオン) 分類:ニュータイプ専用モビルスーツ 開発者:アクシズ(ネオ・ジオン) 形式番号:AMX-004 全高:18.4m 重量(本体/全備):35.2t/57.2t パイロット:ハマーン・カーン アクシズへと逃げ延びたジオン公国軍の残党が開発したニュータイプ専用モビルスーツ。一年戦争時に投入されたモビルアーマー「エルメス」のMS化をコンセプトに設計された。 肩部の大型フレキシブル・バインダーはAMBAC装置とスラスターの役目を兼ねており、これによって高い機動性と運動性を獲得している。 推力は標準的な値だが、推力ベクトルを一方向に集中させることで可変MS並の加速力を発揮する。可動域の広さを活かして機体を覆うような体勢を取る事でシールドの役割を果たす事も可能。 腰部後方のコンテナにはビットを小型化した誘導兵器「ファンネル」を10基搭載しており、これを駆使したオールレンジ攻撃を得意とする。 サイコミュ技術の発達によりエルメスのビットより動作精度が向上しているが、小型化の代償として核融合炉が搭載されておらず定期的にコンテナで最重点を行う必要がある。 サイコミュ稼働のために高いニュータイプ能力を必要としており、実質的にハマーンの専用機として扱われている。 商品解説 評価点 優秀な造型、塗装、可動 問題点 不具合情報 関連商品 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様) ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) Gディフェンサー リック・ディアス(初期生産型) リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) 百式 Ζガンダム ボリノーク・サマーン バーザム ΖΖガンダム フルアーマーΖΖガンダム 強化型ΖΖガンダム ゲーマルク コメント 名前 コメント
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キュベレイ(ハマーン機) AMX-004 QUBELEY アクシズで開発されたニュータイプ専用モビルスーツ。 旧ジオンのエルメスの流れを汲む機体。 初期ステータス チューンpt 54403 スラスター出力 62/93 HP 3300/4100 スラスター速度 78/99 実弾防御 16/48 レーダー性能 80/99 ビーム防御 19/48 バランサー 70/99 機動性 56/99 旋回速度 12/16 制限事項 NT専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームガン*2 1144/1175/1200 23/80 1-/2 1/95 1/90 15-30 副 ファンネル 259/262/264 45/80 - 1/95 1/85 5-10 格 ビームサーベル 732/753/780 43/90 - - - - 機体特徴 アクシズミッション「次世代量産機開発計画」クリアで入手可能。 非常に高性能なアクシズのNT専用MS。ユーザーの信頼が最も厚い機体の一つ。 NT専用機の中ではトップクラスの運動性能と攻撃力を誇る。移動はホバー。 ビームガンがあまりに強力すぎるので、戦闘が単調になりやすく好みが分かれる。 各ミッションのS取りにも最適。SPAのファンネル発動でIフィールドも瞬く間に消滅できる。 公式ではキュベレイmk2(B) キュベレイmk2(R)達の方が微妙に性能向上させた機体のはずだが、 本作品においてはハマーン機の優秀さが明瞭である。 AMX-004 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 キュベレイ 3300/4100 16/48 19/48 56/99 62/93 78/99 80/99 70/99 12/16 キュベレイmk2(B) 2900/4100 17/48 18/49 46/92 56/84 70/99 72/99 75/99 9/14 キュベレイmk2(R) 2800/4100 16/48 18/48 46/92 58/84 75/99 74/99 70/99 7/14 射撃 ●主 ビームガン (MAX=1200*2) 名こそ陳腐だが実質ニ連装の狙撃型ライフルに近い。 威力を最大まで改造すると単発1200となり、これを2発とも当てれば大抵の雑魚は瞬殺可能。 更に初期からレーダー性能は高いので敵を視認する前に打ち落としてしまう。 但し、側面の敵に対しては片腕のみとなるのでできるだけ正面に捉えて撃とう。 ガザC(HK)と同じくハマーン専用機はビームガンの出力にこだわりがあるようだ。 ●副 ファンネル (MAX=264) ファンネルの威力は他のファンネル搭載機と比べて遜色ないが、 主武装のビームガンが強力なので頼る局面は多くない。 射出から攻撃可能になるまでのタイムラグのせいでとっさの追撃にも使いづらく、 実質的にはビームガンのみで戦っていく事になるだろう。 それでも飛ばしておくことでダミーにも使えるし、援護射撃もしてくれる。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=780) サーベルの威力が高いだけでなく、両手使いで手数も圧倒的に多い。 ライバル機のジ・Oには敵わないが、格闘面においても極めて優遇された性能を持つ。 SPA ファンネル全方位一斉射撃 非常に密度の濃いファンネル一斉射撃でIフィールド内蔵MAでもIFごとガリガリ消し去ってしまう。 更に全方位に対応しているので抜群に使いやすく持続時間も長い。 しかし、少しの間ロックオンが外れるとファンネル攻撃が早期終了してしまう様だ。 多数を一気に堕としたいのなら、出来るだけ素早いターゲットチェンジを心がけよう。 なおロック解除状態で使用すると自動で標的を変更するので、操作の不慣れな人はそちらをオススメする。 残念ながらバグが存在する。 機体特徴(宰相ハマーン・カーン様への進言形式) 誠に僭越ながら、本機体の解説をさせていただきます。 アクシズ宰相ハマーン・カーン様のご威光を忠実に再現した最強無比のNT専用MSでございます。 射撃 御射撃武装は少ないですが、このビームガンが大変強力でございまして、両手を合わせニ連装の狙撃型ビームガンとしてご使用になれます。 御威力を最大まで高められますと最大1200、同時にニ発当てられましたら、どんな俗物も一撃で昇天いたします。但し、側面の俗物へお撃たれになられる場合は、片腕のみの攻撃となりますので、誠に恐縮なお願いでありますが、出来る限り御正面を向かれて撃たれますようお願い致します。このようにビームガンの御性能を高め過ぎましたが故に、NTならではのファンネルに頼る局面が少なくなりました件に関しましては、何卒ご容赦願います。 また、ファンネルのご使用にあたり御射出から御射撃まで、若干タイムラグが生じ、急場になられましては多少ご不便をお掛け致しますが、何卒、ビームガンにてご対処いただくようお願い申し上げます。 SPA SPAは荘厳かつ華麗でおわしますハマーン様の御魂を具現化しました強力無比のファンネル「華の舞」でございます。Iフィールドなどと小賢しい装備を持ったデカブツであろうが、エゥーゴの角突きであろうが金箔であろうが、ティターンズのアオエイであろうがハンバーガーであろうが、達磨であろうが、全方位をまとめて昇天させる究極のSPAでございます。但し、少しロックオンを外されますと、この「華の舞」が早期終了してしまいますので、俗物どもを手早く昇天させられるには、出来るだけ素早いターゲットチェンジを心がけていただきますようお願い致します。ホバーを内蔵し、まるで天下を翔ける妖精のように禍々しく・・・ゴホン、美しく、そして他のどんなMSとも一線を画した究極のMS、ハマーン様の魅力を最大限に引き出す素晴らしい機体で私どもも誇りを持ってご提供いたします。 なお、この度、機体製造にあたりまして、進言するのが大変、心苦しいのですがバグが発見されました。完璧を追求するハマーン様に対しましては死罪に値します。 なんなりと罰をお与えください。 出自 TV及び劇場版「機動戦士Ζガンダム」 アニメ「機動戦士ガンダムΖΖ」 2期に渡ってラスボス的存在となった、アクシズ(ネオ・ジオン)首魁ハマーン・カーン搭乗の機体。 コンセプトはエルメスの後継機で、グリプス戦役、第一次ネオジオン抗争を通してハマーンの愛機として活躍した。 華麗な外見とファンネル乱舞の戦い振りから人気の高い機体だが、はっきり言って戦闘能力はネオジオン抗争の時には基本設計が古いこともありカタログスペック上では他のMSと比較して既にかなり劣っていた。 にもかかわらず劇中で他のMSにも劣らぬ戦闘が行えたのは、この機体に搭載されていた無数のファンネルと作中随一のニュータイプであるハマーンの卓越したMS操縦センスにあると考えられる。 第一次ネオジオン抗争の終盤、ジュドー・アーシタとの一騎打ちに応じ、ZZのジュドーを追い詰めるが、ハンディとしてファンネルを使わなかった。 最終的にプルの霊魂のバックアップもあり、ジュドーのZZとほぼ相討ちで機体は両断される。ハマーンはジュドーの助けの手を振り切り、機体と共に爆死した。 既にネオジオン国家として勝機のないハマーンは、死に場所を決める為に、あえて戦略としては無意味な真剣勝負の決闘をZZに挑んだ可能性は高い。 余談だが、1/144 HGUCキュベレイの後方左肩には「L-MES MK-2」の刻印が入っている。 「エルメス マークⅡ」の意味である。
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正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 10 80 威力・弾数に優れるBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン 格闘CS ファンネル 【オールレンジ攻撃】 - 24~120 ファンネル8基を一斉射出。マルチ対応 レバーNサブ射撃 ファンネル 【設置】/【射出】 18 25~75 自機がいた位置にファンネルを設置 レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃 特殊射撃 ファンネル【射撃】 - - サブのファンネルから射撃 特殊格闘 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 1 75 追従アシスト。射撃バリアあり 111 突撃アシスト。掴んでから爆発 後格闘 プレッシャー 1 0 スタン属性のオーラを放つ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ガン (10) 80 足を止めずに撃つ 変形射撃CS ビーム・ガン【高出力】 - 120 MS形態と同じ 変形格闘CS ファンネル 【オールレンジ攻撃】 - 24~120 足を止めずに射出 変形サブ射撃 ファンネル 【設置】/【射出】 (18) 25~75 MS形態と同じ 変形特殊射撃 ファンネル【射撃】 - - 足を止めずに発射 変形特殊格闘 ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 (1) 75 足を止めずに呼出 111 変形後格闘 プレッシャー (1) 0 MS形態と同じ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ 横薙ぎ→横薙ぎ 斬り上げ→X字斬り NNN 193 派生 斬り上げ→ファンネル N後射NN後射 210243 打ち上げからファンネル追撃 前格闘 突き→3連突き→袈裟斬り 唐竹割り 前NN 212 派生 斬り上げ→ファンネル 前後射前N後射 193219 打ち上げからファンネル追撃 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 171 派生 斬り上げ→ファンネル 横後射 198 打ち上げからファンネル追撃 BD格闘 回転斬り 斬り抜け BD中前 83 変形格闘 斬り上げ 変形中N 100 変形解除して高威力な一閃 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 キュベレイ乱舞 279~316269~312266~301 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力・弾数に優れるBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×2)][補正率 40%(-30%×2)] 足を止めて単発ダウンのビームを2発同時発射する。特射・特格・後格にキャンセル可能。 【格闘CS】ファンネル 【オールレンジ攻撃】 [チャージ時間 3秒][属性 ファンネル+ビーム][3hitよろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 【サブ射撃】ファンネル 【設置】/【射出】 [常時リロード 2秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][2hitよろけ][ダウン値 2.7(0.9)×3][補正率 70%(-10%×3)] ファンネルを3基ずつ射出する。最大9基まで射出可能。 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 【特殊格闘】ハンマ・ハンマ R・ジャジャ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][クールタイム 1秒][追従時間 15秒] ハンマ・ハンマ [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] 「ハマーン様、ここはこのマシュマーが!」 R・ジャジャ [属性 アシスト+格闘][掴み→縦回転ダウン][ダウン値 2.1(0.1/2.0)][補正率 70%(-10%/-20%)] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.1 0.1 掴み 2段目 爆発 111(70%) 90(-20%) 2.1 2.0 縦回転ダウン 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 17秒/1発][クールタイム 5秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「それ以上の無礼はやめい!」 スパアマありのプレッシャー。強制的に視点変更が入る。 プレッシャー武装では珍しく(再)出撃時から使用可能、かつ、覚醒リロード対応。 範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。 格闘 【通常格闘】斬り上げ 横薙ぎ→横薙ぎ 斬り上げ→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 45(90%) 45(-10%) 1.0 1.0 よろけ 横薙ぎ 77(80%) 35(-10%) 1.8 0.8 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 105(72%) 35(-8%) 1.95 0.15 よろけ 斬り上げ 141(65%) 50(-7%) 2.1 0.15 膝突きよろけ ┗3段目 X字斬り 193(53%) 80(-12%) 3.1 1.0 ダウン 【通常格闘/前格闘/横格闘・後派生】斬り上げ→ファンネル 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 横 単発 N1 N2 横 単発 後派生 斬り上げ 129(62%) 184(47%) 117(62%) 65(-18%) 2.8 3.1 2.7 1.0 縦回転ダウン ┗射撃派生 ファンネル 148(57%) 199(42%) 136(57%) 30(-5%) 2.9 3.2 2.8 0.1 縦回転ダウン ファンネル 166(52%) 212(37%) 154(52%) 30(-5%) 3.0 3.3 2.9 0.1 縦回転ダウン ファンネル 182(47%) 224(32%) 170(47%) 30(-5%) 3.1 3.4 3.0 0.1 縦回転ダウン ファンネル 197(42%) 234(27%) 185(42%) 30(-5%) 3.2 3.5 3.1 0.1 縦回転ダウン ファンネル 210(37%) 243(22%) 198(37%) 30(-5%) 3.3 3.6 3.2 0.1 縦回転ダウン 【前格闘】突き→3連突き→逆袈裟斬り 回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 80(75%) 25(-5%) 1.8 0.1 よろけ 突き 99(70%) 25(-5%) 1.9 0.1 よろけ 突き 117(65%) 25(-5%) 2.0 0.1 よろけ ┗3段目 逆袈裟斬り 163(57%) 70(-8%) 2.3 0.3 膝突きよろけ 回転斬り 212(49%) 85(-8%) 3.1 0.8 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 84(75%) 23(-5%) 1.8 0.1 よろけ 102(70%) 23(-5%) 1.9 0.1 よろけ 119(65%) 23(-5%) 2.0 0.1 よろけ 斬り払い 171(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】回転斬り 斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 20(95%) 20(-5%) 0.3 0.3 よろけ 39(90%) 20(-5%) 0.6 0.3 よろけ 57(85%) 20(-5%) 0.9 0.3 よろけ 斬り抜け 83(80%) 30(-5%) 1.9 1.0 半回転ダウン 【変形格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 100(80%) 2.0 縦回転ダウン バーストアタック キュベレイ乱舞 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 []内は後派生〆の場合 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→CS 184 メイン≫メイン≫BD格 165 メイン≫NNN 200[195] メイン≫横N 187 メイン≫横後射 185 メイン≫BD格 特格 187 拘束コンボ N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 後格≫NNN→CS 221 後格≫前NN→CS 231 BD格闘始動 BD格 横N メイン 237 250 覚醒中限定 E覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 メイン≫覚醒技 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイ Part.1 したらば掲示板 - キュベレイ Part.2 したらば掲示板 - キュベレイ Part.3
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作品枠 機動戦士ガンダムZZ パイロット ハマーン・カーン コスト 2500 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM サイレント・ヴォイス 射撃【変形時共通】 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 10 80 威力、弾数共に優秀なBR 射撃CS ビーム・ガン【高出力】 - 67~121 2本横並びのダウン属性ビーム N格闘CS ファンネル【オールレンジ攻撃】 - 24~128 オールレンジ攻撃 横格闘CS ファンネル【照射】 96 ロープビーム 後格闘CS ファンネル【マルチロック】 2機にオールレンジ Nサブ射撃 ファンネル【設置】 18 25~68 その場にファンネルを設置 レバー入れサブ射撃 ファンネル【射出】 敵の横にファンネルを射出 特殊射撃 ファンネル【射撃】 サブで出したファンネルに攻撃指示 N特殊格闘 ガザC 呼出 1 40~124 新武装。2機がビーム3連射 前横特殊格闘 140 新武装。2機が順次斬り抜け 後特殊格闘 R・ジャジャ ハンマ・ハンマ 呼出 1 102/60 前作レバーN特格とレバー後特格が統合。ダメージ量はR・ジャジャ/ハンマ・ハンマR・ジャジャは掴んで拘束。ハンマ・ハンマは防御追従してメイン/射撃CS連動でビーム射撃 後格闘 プレッシャー 1 - 周囲の敵をスタン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 194 3入力5段格闘 後派生射撃派生斬り上げ→ファンネル N後射NN後射 打ち上げてファンネルで追撃 前格闘 突き→三連突き→縦斬り 前NN - 209 3入力6段格闘 後派生射撃派生斬り上げ→ファンネル 前後射前N後射 N格同様 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N - 172 発生・伸び・範囲優秀 後派生射撃派生斬り上げ ファンネル 横後射 N格同様 BD格闘 回転斬り抜け BD中前 - 83 判定が広い 変形格闘 クロス斬り 変形中N - 100 高性能な単発格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 キュベレイ乱舞 1 //(//309?) 射撃ボタン連打でファンネル追加攻撃()内が追加入力時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】 【格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】/【照射】/【マルチロック】【N格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】 【横格闘CS】ファンネル【照射】 【後格闘CS】ファンネル【マルチロック】 【サブ射撃】ファンネル【設置】/【射出】 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 【特殊格闘】 ガザC 呼出【N特殊格闘】 ビーム・ガン 【前横特殊格闘】 斬り抜け 【後特殊格闘】 R・ジャジャ ハンマ・ハンマ 呼出 【後格闘】プレッシャー 格闘【通常格闘】【格闘後派生射撃派生】斬り上げ→ファンネル追撃 【前格闘】 【横格闘】 【BD格闘】 覚醒技【覚醒技】キュベレイ乱舞 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】キュベレイ 【キャラクターミッション】キュベレイ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 グリプス戦役時よりアクシズ、後のネオ・ジオン首魁ハマーン・カーンが駆るフラグシップ機。 MA「エルメス」のMS化をコンセプトに開発された機体で、本機を象徴する小型オールレンジ兵器「ファンネル」や防御と機動性を兼ねた肩部のフレキシブル・バインダーが特徴。 『Z』ではクワトロの百式を圧倒しシロッコのジ・OとカミーユのZガンダムと互角以上の戦いを、『ZZ』の最終決戦ではジュドーのZZガンダムと激しい死闘を繰り広げた。 原作での初登場は『Z』だが、本シリーズでは『ZZ』のライバル機として続投。パイロットグラフィックも『ZZ』編の特徴的な姿。 良好なBD性能と降りテクに加え、継続的なファンネルにより相手の行動を縛ることに長けた射撃寄りの後衛機。 足を止めないファンネル、拘束打ち上げや防壁が優秀な各種アシスト、初段が強い格闘…と、とにかく自衛力が強く後衛に必要な各種要素をハイレベルに取り揃えている。 その分攻撃を能動的に当てるには接近戦を挑まなければならず、概ね見た目通りの当たり判定を持つ巨体がネックになることも多い。 押し引きが重要になる後衛機としてはかなり独特な使用感を持っているが、ポテンシャルはかなり高い部類。 本作ではアシストに新たにガザCが追加され、R・ジャジャとハンマ・ハンマは同時に呼び出されるMBON時代の仕様に戻った。 瞬間的な圧力としては悪くないものの、個別の方が融通が効くタイプだったので若干不便になったか。 そして緑ロック補正は遠距離でも手出し出来た本機には大きな痛手であり、無理の無い範囲で赤ロをキープする必要性も生まれている。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 減少(650→640) 横格闘CS 弾速低下? レバーN特殊格闘 新規武装追加 レバー前横特殊格闘 新規武装追加 レバー後特殊格闘 前作レバーN特殊格闘と統合。2機同時に呼び出すように。 後格闘 入力時に弾数を消費するように(共通修正)。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、各特格、後格 各サブ→メイン、特射 後特格→メイン 各格闘CS→メイン、各サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 80(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビーム・ガン【高出力】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 ビーム 121(60%) 67(-20%)*2 ダウン 【格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】/【照射】/【マルチロック】 チャージ 属性 3秒 ファンネル 使用時に振り向く。どれもメインキャンセル可能。 【N格闘CS】ファンネル【オールレンジ攻撃】 足を止め8基のファンネルを射出。メインキャンセル可。変形時は足を止めずに撃てる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*8 よろけ 【横格闘CS】ファンネル【照射】 クシャトリヤの横サブ同様の機体横にファンネルを展開してラインビームを設置。レバー左右で撃ち分けが出来る。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)* 弱スタン 【後格闘CS】ファンネル【マルチロック】 敵機2体に4基ずつファンネルを射出。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム (%) (-%)*4 よろけ 【サブ射撃】ファンネル【設置】/【射出】 足を止めずにNでその場に3基設置、レバー入れで指定した方向に3基射出する。メインキャンセル可。一定時間経つとファンネルが戻ってくる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時2秒 ファンネルビーム (%) (-%)* 2ヒットよろけ 【特殊射撃】ファンネル【射撃】 サブで設置、射出したファンネルからビームを発射させる。 【特殊格闘】 ガザC 呼出 新規武装。2機のガザCを呼び出す。こちらはメインキャンセルは不可。 リロード 属性 アシスト消滅6秒 アシスト 【N特殊格闘】 ビーム・ガン その場から2機がビーム・ガンを3連射する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 124(10%) 40(-20%)*6 5.4 0.9*6 【前横特殊格闘】 斬り抜け 2機が順次突撃してビーム・サーベルで斬り抜ける。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 80(75%) 80(-25%) よろけ ┗2段目 格闘 140(50%) 80(-25%) よろけ 【後特殊格闘】 R・ジャジャ ハンマ・ハンマ 呼出 マシュマー・セロのハンマ・ハンマとキャラ・スーンのR・ジャジャをそれぞれ同時に呼び出す。メインキャンセル可。 従来のN特殊格闘と後特殊格闘が統合され、MBON時代の仕様に戻った。 それによってR・ジャジャの回転率は大きく落ちてしまっている。 マシュマーのハンマ・ハンマの耐久値は200で、エピオン、ジ・オの2機のアシスト耐久値が200→150に低下したが、本機はこの調整に巻き込まれなかった。 リロード 持続 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト消滅18秒 10秒 R1段目 抱き着き アシスト 格闘 30(90%) 30(-10%) 掴み ┗R2段目 爆発 格闘 102(70%) 80(-20%) 縦回転ダウン 15秒 ハンマ追従 ビーム砲 ビーム 60(70%) 60(-30%) よろけ 【後格闘】プレッシャー 開幕使用不可。周囲に紫色のプレッシャーを放つ。SAあり。 リロード クールタイム 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 18秒 4秒 プレッシャー 0(-%) スタン 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【格闘後派生射撃派生】斬り上げ→ファンネル追撃 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 前・横 前N N NN 前・横 前N ┗後派生 (%) (%) (%) (%) (-%) ┗射撃派生 (%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (%) ┗2段目 3連突き (%) (%) (%) (%) (%) (%) ┗3段目 縦斬り (%) (%) 209(%) (%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】キュベレイ乱舞 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「肉体があるからやれるのさ!!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】キュベレイ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ キュベレイハマーンネオ・ジオン 10000 コメントセット 帰ってきてよかった…[強い子]に会えて… 15000 称号文字(ゴールド) 摂政 20000 スタンプ通信 ここが奴等の 墓場となる! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 摂政 【キャラクターミッション】キュベレイ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ネオ・ジオン 20000 衣装 ノーマルスーツ 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイ part.1(過去ログ) したらば掲示板 - キュベレイ part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キュベレイQUBELEY 登場作品 機動戦士Zガンダム機動戦士ガンダムZZ 型式番号 AMX-004 全高 18.4m 重量 35.2t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ビーム・ガンビーム・サーベルファンネル大型ビーム・サーベル 搭乗者 ハマーン・カーン 【設定】 ジオン残党軍であるアクシズが一年戦争時ジオン公国が建造したMAエルメスを基に開発したMS。 開発コンセプトはそのまんま「エルメスのMS化」である(*1)。 肩部にある大型バインダーによる高い機動性を保持しながらエルメスのサイコミュ兵器「ビット」を小型化・発展させた「ファンネル」を搭載。 他の武装はビーム・サーベル機能を兼ねるビーム・ガンぐらいのものであり、武装構成自体はわりとシンプル。 つまりファンネルが主兵装でありビーム・ガンは補助的なものと、シンプルだがかなり複雑な戦術が求められる。 グリプス紛争時においては最高クラスの性能を誇っており、高いニュータイプ能力が求められる(*2)ためハマーン・カーンにしか扱えず、実質彼女の専用機となっている。 第一次ネオ・ジオン紛争では時代遅れに片足を突っ込んでいるものの、ハマーンの技量もあり恐竜的進化を遂げた当時のMSの頂点近くにあるといっても過言ではないZZガンダムに引けを取らない勝負を見せていた。 機体名は古代アナトリア(現在のトルコ)で信仰され、大地母神の起源とされている女神「キュベレ(キュベレー)」からと思われる。 【武装】 ビーム・ガン 両手首の袖部分に内蔵されたビーム砲。 砲身を取り外してマニピュレーターで保持する事でビーム・サーベルとして機能する。 ビーム・サーベル 両手首の袖口に収納されたビーム・サーベル。 袖口に収納された状態ではビーム砲として機能し、射撃戦と白兵戦どちらにも対応出来る。 「ガンダム武器防具伝」(株式会社レッカ社 編著)によると、 キュベレイと言えばファンネル、ハマーンと言えばサイコミュ兵器の使用に長ずるイメージが強いが、 実はZ、ZZの劇中ではビーム・サーベルを使用していたシーンが結構多い。 無論、ファンネルのみでは長時間戦闘は不可能というのもあるが、それを差し引いても百式、Zガンダム相手の白兵戦やZZガンダムとの最後の一騎打ちなど、強敵との戦いの際にはビーム・サーベルを多用していた。 後述のように、ファンネルを多用しない事によってジュドーに手加減していたと誤解されたことへの否定が彼女の本心ならば、案外ハマーン様にはビーム・サーベルを駆使した白兵戦を好む性質があったのかもしれない。 ファンネル 往年のファンには最早説明不要とも言いたくなるほどの本機の最大の特徴というべきサイコミュ兵器。 エルメスのビットを小型化させた無線遠隔誘導攻撃端末で、機体背面のファンネル・ポッドに収納され、外部へ放出されて脳波コントロールで誘導され目標を攻撃する。 グリプス戦役ではジ・O、パラス・アテネ、ボリノーク・サマーンの3機に囲まれたものの、この兵器で数的不利な状況を五分に持ち込んだ。 また、カミーユのZガンダムやクワトロの百式を圧倒し、彼らを相手に有利に戦いを進める事が出来たのもこの兵器あっての事といえるだろう。 ただし、ファンネルにはジェネレータが搭載されていない為、稼働時間が短く、コレだけによる長時間の攻撃はできない。 通常武装による射撃戦、格闘戦の中に織り交ぜて使う必要があるサブ武装な立ち位置の装備である。 余談だが、ファンネルとは本来漏斗を意味する英語で、キュベレイのそれも漏斗に似ていたからこう名付けられた。 正式名は「ファンネル・ビット」だが、みんな「ファンネル」と呼んでいる。 大型ビーム・サーベル 『機動戦士Ζガンダム』のテレビシリーズ最終話と劇場版『機動戦士ΖガンダムIII』での百式との最終決戦にて、通常のビーム・サーベルより出力が強化された大型ビーム・サーベルを一度だけ使用している。 両肩のバインダー内側に格納されており、柄は通常のビーム・サーベルの倍ほどの長さで両手で持ちやすくなっている。 テレビシリーズでも劇場版でも一度しか使っていないこともあり、この武装はゲームでも関連商品でも再現されることは少ないが、「ROBOT魂」や「HCM-pro」には付属している。 一回しか使ってないとはいえ、こんなものを機体のバインダーに隠し持ってるあたりを察すると、やっぱりハマーン様のビーム・サーベル好きは異常。 【原作の活躍】 ハマーン・カーンの専用機としてZ、ZZ共にラスボスに位置する機体のひとつとなっている。 グリプス戦役ではまずはカミーユ・ビダンやパプテマス・シロッコとその部下サラ、レコアと交戦。 どちらも決着がつかずお互い退いている。 最終決戦ではシロッコのジ・Oに加え因縁のあるクワトロ・バジーナの百式と交戦。 最終的には機体性能差もあり、クワトロを圧倒した。 第一次ネオ・ジオン抗争では最終戦のみの出撃でジュドーのZZガンダムと一騎打ちをする。 ファンネルを自重したため、ジュドーに手を抜いたと誤解されるも敗北したハマーンは否定していた。 最終的に相打ちに近い形ではあるものの敗れ、ジュドーの助けを拒み、宇宙の闇へと消えた。 【搭乗者】 ハマーン・カーン CV:榊原 良子 ジオン残党組織に所属する女性。 総大将はミネバ・ラオ・ザビだが、摂政としてアクシズの実質的な大将である。 まだ20歳ながら優れた政治力、カリスマ、艦隊指揮力を併せ持つだけでなく非常に強力なNTで、当時のアクシズには彼女しかキュベレイを扱える者がいなかった程。 原作では中盤から登場(名前と年齢だけはかなり早い段階で出た)。 時勢を見てエゥーゴともティターンズとも手を組んでいたが、最終的には三つ巴となる。 カミーユ・ビダンとは精神感応をするも、自分の心に土足で入られたと感じ激怒する。 最終戦ではクワトロ・バジーナ、パプテマス・シロッコと乱戦。その後、機体性能の差もありクワトロを圧倒。 彼を倒すと、アクシズ艦隊は後退する。 第一次ネオ・ジオン抗争では全編に通して出演し、アッガイに乗る、変装してアーガマに潜入するなどもした。 ジュドーの能力に強い興味を覚え、何度もスカウトするが彼に拒絶された。 連邦軍との取引でかつてのジオン発祥の地「サイド3」を手に入れ、覇権獲得まであと一歩というところで部下であるグレミーが大規模反乱を起こす。 彼を危険視しながらも、反逆を阻止できなかった時点で敗北を覚悟していたようである。 最終的にはジュドーと一騎打ちの果てに敗北し、「強い子」に出会えたことに満足して戦死する。 ファンネルを自重したためジュドーに手加減したと誤解をされたが、彼女は否定していた。 【原作名台詞】 「このキュベレイを舐めてもらっては困る!」機体選択でもおなじみ。彼女(とキュベレイ)の象徴的なセリフ。 「無礼を許すわけにはいかない」アクシズの大将と言うことで作っている部分もあるだろうが、基本的にプライドが高い気質。 「俗物!」劇中で何度も叫ぶセリフ。ちなみに俗物、俗人(こちらはシロッコが多用)という言葉は冨野御大の口癖でもある。 ちなみに声の榊原氏は「人を見下している」とあまりこの言葉が好きではない様子。 「もしも私の元へ戻る意思があるのなら…」クワトロへ言っ(てしまっ)たセリフ。彼が死んだ(と思われた)後もハマーンはそれほど落ち込んでいるわけではなく、地球圏に出てきた本分はあくまで己の野望遂行にあったのだろうが、このセリフを聞く限りでは、シャアへの未練(というより理解者の渇望)も少なからずその動機に含まれていたことは察するに余りある。 「シャア…私と来てくれれば、ん。」ん、は唇をかみしめるところ。こういう細かい演技ができる榊原さん以外に、ハマーンの声優は務まらない。 「人はいつも一人だよ。人類そのものもそうだ。」ジュドーとの決戦にて。シャアに捨てられ、カミーユを受け入れることができず、ジュドーに拒絶された心中。 「アステロイドベルトまで行った人間が戻ってくるっていうのはな…人間がまだ重力に惹かれて飛べないって証拠だろ?」ジュドーとの決戦にて。己のアンビヴァレンスな感情を吐露する場面。 「帰ってきてよかった…。強い子に出会えて…。」ハマーン最後の言葉。 【その他ゲーム】 やはりシャアに対する未練や心情がうかがえる印象的なセリフが多い。 一方でジュドーとの絡みはやや少なめ。 「ほざけシロッコ。貴様とて次元は同じ。傍観者を決め込んではいるが、女の尻ばかり追い回し…」『SDガンダム G GENERATION』シリーズでZガンダム編の最終話「宇宙を駆ける」ステージでハマーンとシロッコが戦闘すると発生する会話。クワトロとハマーンの会話を痴話喧嘩と嘲笑うシロッコにハマーンが放つ痛烈な皮肉。まさにその通りで言い訳のしようもないためか激怒するシロッコが見れる。なお、二人とも敵軍でプレイヤーが操作できないため見るためには工夫が必要。 「嬉しいものだ。シャアと共に戦えるとはな」「大丈夫だ。無理はしない、約束するよ、シャア!」『機動戦士ガンダム ギレンの野望』でシャアとハマーンを隣接させるとこのようなセリフが発生する。凄い嬉しそうな声を榊原氏の音声付で聞ける。なお、友好キャラというマスクデータが存在し、各キャラに最大二人いるのだがハマーンはZ、ZZ版共にシャアのみである。 「お前がいるからシャアは…!シャアを惑わすのはやめてくれないか?」「やめる気はないということか…このまま話していても無駄のようだな」同じく『機動戦士ガンダム ギレンの野望』でこちらはララァとの味方としての会話。当然ララァはハマーンの前のセリフに拒否をしている。ニュータイプの修羅場が見れるぞ! 「今、私はあなたと同じ時を刻みはじめた。シャア、あなたとともに未来を歩みましょう…」『スーパーロボット大戦F 完結編』でついにクワトロに口説かれた時に急にこのしおらしいセリフが出る。しかもわざわざ専用の顔グラフィックまで使っている。後に『第3次Z 天獄篇』でも似たようなやりとりがあった。 「お前はいつも仮面をかぶり、常に自分の心を他人に隠していた…。私にも、他の女にも…」『第2次スーパーロボット大戦α』でシャアとの戦闘時に。寂しさを感じていた紛れもない本心であろう 「ナナイ…お前は愚かな女だ…。だが、お前は…シャアの理想に殉じられたお前は私より幸せだったかもしれんな…」同じく『第2次スーパーロボット大戦α』にてハマーンとシャアが敵対することになった際、ナナイの戦死を見て。シャアに愛情を寄せる者同士として死ぬ事になっても彼と共にいられたことを羨ましがっていたとも取れる。ついでに声優も同じ。 「もし私に求めるものがあるならば、それはお前の口から言って欲しい」こちらは『スーパーロボット大戦D』にて。シャア(というかプレイヤーの部隊)が協力を求めていることを察しており、それをシャアが直接言ってくれるなら手を貸すというようなニュアンス。 【その他名台詞】 「寒い…ここにあと何年…」『0083』より、長期間の潜伏を強いられて胸中をつぶやく。 「ん? 何だこれは? これは私…ハマーン・カーンだというのか!? しかもOLで、アラサーだと!? シャアにジュドー、ミネバ様もいるではないか! えぇい、よくもズケズケとこのような姿を晒す! この私が合コン!? ゴキブリ退治ぃ!? 二日酔いなどするものか!! 恥を知れ、この俗物ぅ!! いいか、よく聞け!『アラサーOLハマーン様』絶賛発売中だ!」Z、ZZを題材にした日常コメディ『アラサーOLハマーン様』第2巻発売を記念したPV。なんとハマーン役の榊原良子氏がナレーションを担当した。 他にもライバル会社の優秀だがキレやすい若手社員カミーユ役の飛田展男氏版や、ハマーン様お気に入りのコンビニアルバイト店員ジュドー役の矢尾一樹氏版のPVも公開されている。 本作でのハマーンはお酒好きなだけでなくコンビニでお菓子を大量に購入していたり、お気に入りのキュベレイモチーフのぬいぐるみ「もちキュベ」を抱いて寝ていたり、小悪魔な従兄弟のミネバに翻弄されたりと、原作からは考えられない姿が見られる。まあ自身のあられもない姿が描かれていたらナレーションの通りさすがのハマーンも困惑するだろう。 【VS.シリーズの活躍】 機動戦士Zガンダム エゥーゴVSティターンズ 最高コストの375で参戦したこのシリーズ中唯一のファンネル機。 連ザシリーズやガンガンシリーズと比べてファンネルの火力がかなり高く、特に複数停滞させてからのメイン連動発射は格闘機も真っ青の絶大なダメージを叩き出す(しかも時間経過以外では戻らないタイプだった為、後を考えなければ連射出来る)。 しかし耐久がたったの480しか無い上に防御力も低く、同じコスト帯のZガンダムやジ・Oと比べると機動力も足りなく、更に格闘も微妙と正直な所ファンネルの性能に基本性能の殆どを奪われていると言っても過言ではなく、またZガンダムやジ・O、そしてコスト310 275コンビの存在もあって色々な意味でニュータイプ専用機という状態だった。 ガンダムVSガンダムNEXT 「機動戦士Zガンダム」枠からの参戦。 出るなら「機動戦士ガンダムZZ」枠と多くのユーザーが予想していた中、まさかの「機動戦士Zガンダム」枠での出場であった。まぁ実際はZでの方が良く動いているので機体だけ見ればこちらでよいと思うが。 また、女性が搭乗する中でも、非ガンダム系機体でも初の3000GPである。 …と、思われたがPSP版のNEXT PLUSモードにてターンXにガンダムタイプの属性が付いていないことが分かったので非ガンダム系初の3000コストでは無くなった。 高い機動性とファンネルを駆使して戦う射撃型の機体で、「プレッシャー発動」という特殊な武装も装備している。 格闘性能は悪くはないが、やや物足りない。 ちなみに原作設定上は、キュベレイMk-IIと同じフォルム、スペックのはずだが、本ゲームでは何故かこちらの方がサイズが大きく、高性能かつ高コスト。 ガンダムVSガンダムNEXT NEXT-PLUSモードではハマーンが原作通りタイガーバウムでアッガイに乗って登場したりもする。 また、一ステージ限定だがZZ仕様のカットインと台詞で登場するステージもある。 EXVS. 「機動戦士ガンダムZZ」枠からの参戦。 前作と同じ高機動だが、ダウンさせる武装は保有していない。しかし、ファンネル一斉発射のCSが追加され、火力はやや強化された。 サブのファンネルは設置した後に手動入力でビームを発射させる仕様となっている。 このため癖が強く、ハマーンばりのニュータイプ専用機とも言われるほど。 また、耐久力150以下で着地するとハンマ・ハンマ(マシュマー・セロ機)とR・ジャジャ(キャラ・スーン機)が助太刀する。 EXVS.FB ファンネルが他機体と同様の自動発射となり、操作系統が簡略化した。また、アシスト二機が特射の任意呼び出しになった。 前作同様2500の中では今ひとつパッとしない性能であったが、8/28のアップデートで強みのファンネルを中心に全面強化され、一気に環境の中心に躍り出た。 「ハンマ・ハンマで着地を保護」しながら「取り付きの異常に良いファンネル」を、「足を止めず」に「高回転率」で撒きまくる戦闘スタイルにより、中距離以遠では大半の機体を封殺する凶悪な強さを見せつけた。 その性質上、機動力の低い機体や地走に特に強く、フルアーマーΖΖガンダム?などは良いカモであった。 が、11/26の修正により大幅弱体化を喰らい、強化前と同等かそれ以下の性能になってしまった。 この顛末はバンナムの機体調整の悪例として度々やり玉に挙げられ、PDF2013でこの件についてゲストが馬場Pに突っ込む一幕もあった。 EXVS.MB サブのファンネルの手動発射が復活(自動発射もする)。新たに単発ダウン系のCSが追加。 エクバとフルブの折半+αの性能に落ち着いた。 EXVS.MBON 格闘が一新された。どれも優秀なものであるため、格闘機顔負けの性能も加わった。アップデートで若干弱体化したが、FBと違い十分戦える、というより相手からするとあまり変わった感が薄いまである。 ちなみに、使用機体に制限がかかるイベント戦「EXA杯」に参戦したが、開催当時同漫画でのキュベレイ及びハマーン様の出番はトリムに呼び出され戦闘し(恐らくコピーだと思われるが)、出てきた次のコマで撃墜されるという雑な扱い(EXAにはよくあることだが)にもかかわらず参戦していたのに、FORCEコラボ漫画でしっかりと出番のあったガンダム・バルバトスやデスティニーガンダム(ハイネ機)がいなかったため、「基準がガバガバすぎる」と話題になったとか。 その後の連載では敵側についたシャアにより召喚され、共にレオス一味と戦闘をしている。シャアはシナンジュに乗り換えているのにハマーン様はキュベレイのままだが。 【勝利・敗北ポーズ】 NEXT 勝利ポーズ 1つは右腰に手を当て、左手で払うようなポーズをとる。 1度でも撃破されると、原作でも見せたオーラ(プレッシャー)を出している。ハマーンの本気か? 敗北ポーズ 両肩のバインダーを腕を隠すように降ろす。 原作で戦艦アーガマに入れる際はこの形態だった。 EXVS.シリーズ 勝利ポーズ 通常時…サーベルを構える。 アシスト呼び出し時(FB以降) ハンマ・ハンマに薔薇を与える。R・ジャジャはいない。 覚醒時…オーラ(プレッシャー)を展開する。その範囲は軽く僚機をも覆い尽くす。 敗北ポーズ オーラを放ったまま漂いそのまま爆散する。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 機動戦士ガンダムZZのラスボス機ということもあってか、ハマーンの能力と相まってクィン・マンサを遥かに凌ぐZZ版ネオ・ジオン最強の機体として登場。 また、一部の作品では条件付きあるいは無条件でハマーンと共に自軍に加入する。 『F』では事実上のラスボスとして登場。 攻撃を命中させるのも回避するのも困難なうえ当てても異常なまでに固く、スーパーロボットすら一撃で撃墜する程の攻撃力を兼ね備えた超強敵。 ちなみに『α』では生体兵器でもないのに何故かHP回復能力を持っており、攻略本にも「異星人の技術を使っているのか?」と突っ込まれた。 また、ネオ・ジオン総帥のシャアと共演する場合、作品によってハマーンとシャアの立ち位置が色々と変わり、『第2次α』の終盤でハマーンと協定した場合はハマーンが自軍に加入し、シャアと対峙する一方でハマーンと決別した場合はシャアの傘下に入り、共に敵として登場する。 続編となる『第3次α』ではシャアの傘下に入り、共に戦死した事が正史となっている。 『D』ではシャアは最初から味方として登場。 ハマーンはエンジェル・ハイロゥに捕らえられており、条件を満たせば自軍に加入する。 『第3次Z』の前編『時獄篇』ではシャアと共にネオ・ジオンのトップとして登場するが、終盤でシャアが自分に何の相談もなくネオ・ジオンから離脱したことに激怒し、シャアと敵対する。 後編『天獄篇』の中盤でシャアと和解し、自軍に加入する。 『T』ではグレミー派が倒された後にシャアのネオ・ジオンが台頭し、ハマーン派のネオ・ジオンと敵対する事に。 ルートによって展開は異なるが、最終的には両者共に主人公部隊に倒された後に自軍に加入する。 ヒーロー戦記 いじめっ子からミネバを助けたアムロ達を誘拐犯と勘違いして襲い掛かってくる。 誤解が解けた後はアムロ達に協力するようになり、道案内役として一時的に加入する。 【余談】 『SDガンダム三国伝』では貂蝉キュベレイの、『SDガンダムワールド ヒーローズ』ではクレオパトラキュベレイの演者として登場している。 方や三国志屈指の美女、方や世界三大美女のモチーフとして選ばれている辺り、ハマーンの影響もあるだろうが、女性のイメージが強い機体となっている。 『クワトロ』に引導を渡したのはハマーン(*3)だが、その際に「私と来てくれれば……」と本音を漏らしている。これはシャアとはかつての恋人同士であったため。 二人ともNTによる人類の変革を望んでいたが、ハマーンの提示した方法である「ザビ家の復興」はシャアにはとても許容できる物ではなくこれをきっかけに二人の道は外れる事に。 またカミーユとジュドーにも否定されていた。 自分を捨てた(と思っている)かつての恋人であるシャアを許せないと感じる一方で自分の事を理解して受け入れて欲しいとも感じていた。 その為クワトロに何度もアクシズに戻ってくる様に言っていたが、シャアはハマーンに対し未練も何も無いのでVSシリーズでも「いい加減消えて貰おう」等ぞんざいな扱いをされている。 当のハマーン本人はNEXTも含め、ゲームなどでシャア(特に逆シャア設定のシャア)と絡むたびにやたらと嬉しそうになる。 その舞い上がりぶりや、時々ハマーン様ともあろうお方が、利用するだけ利用して用済みになったら片付ける気満々なシャアの本意を見抜けないことがあるほど。 酷い時にはそんなシャアの本意を見抜いた上で離れられずにいる。 尚、彼女の幸せな姿は『ギレンの野望 ジオンの系譜』、『スーパーロボット大戦F完結編』、『SDガンダムGジェネレーションDS』、『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』、『スーパーロボット大戦T』で見る事が可能(*4)。 ツンデレの先駆け……かどうかはいまいち不明だが、確実に史上最強のツンデレである。 最大の問題は『ツン』部分で冗談抜きに殺されかねないところだが。 ちなみに、『ZZ』ではハマーンが水着姿になったり違う髪形になったりと人間的な部分が見られる。 ハマーン好きもそうでない人も一見の価値あり。 ちなみに、PS時代のGジェネをCDラジカセにいれると聞けるボイスドラマ、逆シャアがパチンコになった際のPVではナナイから急にハマーンに変わるといった登場をした。 ハマーン役の榊原氏が神谷浩史氏と小野大輔氏がパーソナリティーを務めるラジオのイベントにて登場し、神谷氏から告白されるもお断りするという展開を見せたことも。
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登録日:2009/06/02 (火) 12 23 03 更新日:2024/02/23 Fri 11 47 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 Fate HGUC_004 LoV MS TYPE-MOON Ζガンダム なかなか爆散しない アクシズ ガンダムZZ キュベレイ キュベレー ツインアイ ネオ・ジオン ハマーン様 ベネディクト16世 ライダー ラスボス ローマ法皇 優美 大地母神 曖昧さ回避 永野護 白い悪魔 神 終わりのクロニクル 華麗 魔眼 1.アナトリア半島のプリュギアで崇拝され、古代ギリシア、古代ローマにも信仰が広がった神。 ギリシャ神話のガイアや、ガイアの娘でゼウス達の母であるレアーと同じく大地母神である。 正確にはキュベレ、キュベレー。 詳しくはこちら。 2.『機動戦士Ζガンダム』および『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する白いMS。 パイロットはハマーン様。 Mk-Ⅱは黒と赤 詳細はキュベレイ(MS) 3.Fate/stay nightに登場する技 ライダーの持つ石化の魔眼 アルクェイドの持つ『黄金』の魔眼を超える『宝石』で、最高位とされるノウブルカラー。 魔眼の中では上から2番目のランク。 これの上は朱い月の『虹』だけなので最高級と言っても過言ではない。 神域の力によって封じられた神の呪い。 対象の魔力のランクがCランク以下である場合は無条件で、Bランクでは判定次第で石化。 Aランクの場合は石化させる事は出来ないが、重圧をかける事によって全能力をワンランク下げる事が出来る。 肉眼であろうと心眼であろうとこの魔眼を開放している状態にある者を見るだけで呪いが成立する。 故に目を閉じても意味がない。 厳密には魔眼というよりは邪眼というべき物で、ライダー自身が魔力をセーブしても特定の人物を対象外にするのは難しい。 普段は自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン)で封印している。 hollowでは、凛が宝石で魔眼殺しのコンタクトを作った。が、使い捨てなのに思い至らなかった様子。 とはいえ既にどのような魔眼であるかを知っている相手にはある程度効果は弱まる。 それでも気を抜いていたら効果は上がってしまう。 石化が開始してしまうとライダー自身が目を閉じたところで石化した箇所は治らない。 初期の段階であれば人体に備わった魔術抵抗によっていずれ解けるが、心臓まで侵されてしまうとかなり危険。 足下からだんだんと石化していたので、そういうものである可能性が高い。 格ゲーでは、自己封印・暗黒神殿の技を使うと封印が解けた状態になり、そこから魔力解放すると、対戦相手のスピードを著しく下げることができる。 4.『終わりのクロニクル』に登場するキャラクター『シビュレ』の名の由来。 数少ないマトモな部類に入れても問題ないと思いたいキャラ。 多少(かなり)天然で、風見千里と美影にかなり入れ込んでいる。 詳しくは彼女の項目にて。 5.LORD of VERMILIONのカード 種族は不死 詳しくはこちらキュベレー △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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開発費用 キュベレイ 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 200% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス D 水 耐久 400 宇 O O 運動 70 空 O 移動 9 山 △ O 物資 360 森 O O 消費 40 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームガン 30 x 10 70 1-2 S ビームサーベル 55 x 4 95 0-0 搭載 ファンネル 20 x 5 99 1-2 -- ファンネル[M] 20 x 10 99 2-2 SPECIAL DATA(要請時 発言力14900消費) 制圧可能 砲撃可能 サイコミュ搭載 サブフライトシステム搭乗可能 介入機の定番。ハマーン、ララァ、クスコ、プル、プルツーで5機揃えられる。 - パグル 2017-04-02 11 10 00 運動性が無改造の状態で70もある、ここから推力フル改造でギラドーガやジェガンという高級量産機の群れ相手に被弾することがなくなる系譜時代を再現できる、CCA時代だと型落ちとみなされ介入ポイントも少なくて済む、コードなくてもララァ達を介入させることが出来る…救済機体である、ただしCCA時代では火力が低く、被弾=撃墜であるので高難度で改造されているνやサザビーに真正面からケンカを売ってはいけない - 名無しさん 2018-01-29 16 18 11 なぜか、地上でも浮いている。なぜ? - パグル (2018-06-30 23 20 23) この時代あたりからスラスター推力に余裕が出てきて、MSは地上で非効率な歩行からスラスターを使ったホバー移動をし始めるよ。RGM系ですらホバーする時代なんだからこれも浮いててもおかしくないんじゃない - 名無しさん (2018-08-30 19 50 41) いや、ホバーじゃなくて浮いてるんだよね・・。動くとき浮くのはわかるけど、待機状態で浮いてるのはキュベレイだけ。 - パグル (2018-08-30 20 55 59) 名前
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石化の魔眼使い キュベレイ 教会に所属するCランク悪魔祓い。 先天的にその両の眼に石化の能力を宿している。 彼女は視界に入れただけで、たとえそれが何であろうと魔眼の対象とし、 末端組織から徐々に石化させることが出来る。 手足などに武器や防具を装備している場合、それらから能力の対象になり、人体より早く効果が行き渡る。 本来の力を遺憾なく発揮すれば、その中立性と戦闘能力からAランクへの昇進も夢ではないが 過去の経験から、彼女は決して人前で眼の封印を解かず、 悪魔討伐の際にも一人で任務に当たることが多い。 また、彼女の石化の魔眼は土系魔術の最上位魔術に匹敵する程に強力で、 その力をユグドラシル上層部は高く評価しており、引き抜きを目論んでいるという。 era2 era3 人名 教会