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日本軍編 AD-1スカイレイダー(米)燃料150 耐久3 なんといっても武装と弾数の多さが魅力。 烈風と流星改の上位互換をしたような機体だから鹵獲できれば即戦力になるだろう。 燃料も150だから、航続距離は抜群 AU-1コルセア(米)燃料50 耐久3 サモア・フィジー攻略作戦のみに登場するコルセア。 爆弾の弾数と20ミリの弾数が多いからぜひとも鹵獲したい。 ただ燃料の少なさがネック B-17~B-24 鹵獲できれば即戦力になる。 なぜなら施設破壊を出来るから 少ない時間で大勝利を目指せるからだ 連山や富嶽が出来るまでの主力となるだろう。 ケーニヒスティーガー・ティーガーI・パンター・ヤークトティーガー(独) 鹵獲できれば即戦力となる。 陸軍最強の戦車はホリだがホリよりも強い。 ドイツルートに行ったら絶対に鹵獲しよう。 特にケーニヒスティーガーは絶対に鹵獲したい戦車だ。 アイオワ級戦艦(米) アメリカ最強の戦艦。モンタナ級は米国編で開発しない限り出てこないため アイオワ級が出てくる。 鹵獲する方法にはレイテ湾で数隻が出てくるので 1:いらない航空機を囮にする 2:主砲(三発)の弾が切れるまで引き付ける 3:撃ちきったら港か基地に戻るので、戻った瞬間に艦船で港か海軍基地マスにフタ。 4:空挺部隊を使って占領する 鹵獲すれば金剛型と同じ機動力のため大きい戦力増強になる。 しかも両用砲は日本戦艦に比べ対空能力もあるため中々使いやすい。 米軍編 「局地戦闘機J2M3雷電二一型」20ミリ機関砲 4発 耐久4 燃料100 「局地戦闘機N1K2J紫電改」20ミリ機関砲 4発 耐久4 燃料120 「局地戦闘機J6K1陣風」20ミリ機関砲4発 13ミリ機銃3発 耐久3 燃料110 「18試局地戦闘機J5N1天雷」30ミリ機関砲2発 20ミリ機関砲2発 耐久3 燃料190 「局地戦闘機J7W1震電」 30ミリ機関砲4発 耐久3 燃料110 「キ84-I甲 四式戦闘機疾風一型甲」20ミリ機関砲2発 12.7ミリ機銃3発 耐久3 燃料90 これらの日本軍機は火力・耐久・高防御と三拍子揃っている。 特に紫電改と雷電二一型は耐久面の高さから鹵獲すれば即戦力となるだろう。 陸上兵器 ケーニヒスティーガー・ティーガーI・パンター・ヤークトティーガー(独) 鹵獲できれば即戦力。 このゲームにおける最強戦車はケーニヒスティーガーだからぜひとも鹵獲しよう。
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正式名称:AMX-004-3 QUBELEI Mk-II パイロット:プルツー コスト:2000 耐久力:520 変形:× 換装:× 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 7 80 コスト相応のBR 射撃CS 一斉射撃 - 137~155 サブ射撃 ファンネル【射撃】 20 30~81 特殊射撃 ファンネル【一斉射撃】 (20) 30 通常格闘 ファンネル【射出】 (20) 30~81 特殊格闘 ファンネル【一斉射出】 (20) 30~162 モビルアシスト バウ 5 73 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。特射にキャンセル可能。 【射撃CS】一斉射撃 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 2%(-16%×2/-10%×9)] 【サブ射撃】ファンネル【射撃】 [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 70%(-10%×3)] 【特殊射撃】ファンネル【一斉射撃】 [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.6×9][補正率 90%×9] 【通常格闘】ファンネル【射出】 [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 70%(-10%×3)] 【特殊格闘】ファンネル【一斉射出】 [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.6×9)][補正率 10%(-10%×9)] 【アシスト】バウ [呼出回数 5回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5(0.3/0.2)][補正率 86%(-10%/-4%)] 弾頭55ダメージ、爆風20ダメージ。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 136 攻め継続 BR BR BR 168 基本 BR サブ BR 159 アシスト始動 外部リンク 非公式掲示板 - キュべレイMk-II(プルツー機) Part.3 非公式掲示板 - キュべレイMk-II(プルツー機) Part.2 非公式掲示板 - キュべレイMk-II(プルツー機) Part.1
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正式名称:AMX-004-3 QUBELEI Mk-II パイロット:プルツー コスト:2000 耐久力:520 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 7 80 高性能なBR。発生・射角に優れる 射撃CS 一斉射撃 - 137~155 サブ射撃 ファンネル【射撃】 20 30 特殊射撃 ファンネル【一斉射撃】 (20) 30 格闘 ファンネル【射出】 (20) 30 特殊格闘 ファンネル【一斉射出】 (20) 30 モビルアシスト バウ 5 73 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【射撃CS】ファンネル ビーム・ガン 一斉発射 【サブ射撃】ファンネル【射撃】 【特殊射撃】ファンネル【一斉射撃】 【格闘】ファンネル(3基発射) 【特殊格闘】ファンネル斉射(包囲) 【アシスト】バウ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】ファンネル ビーム・ガン 一斉発射 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 ][補正率 0%(-16%×2/-10%×9)] 【サブ射撃】ファンネル【射撃】 [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.6×3][補正率 90%×3] 【特殊射撃】ファンネル【一斉射撃】 [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.6×9][補正率 90%×9] 【格闘】ファンネル(3基発射) [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.6×3][補正率 90%×3] 【特殊格闘】ファンネル斉射(包囲) [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.6×9][補正率 90%×9] 【アシスト】バウ [リロード無][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5(0.3/0.2)][補正率 86%(-10%/-4%)] 弾頭55ダメージ、爆風20ダメージ。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 アシスト始動 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 非公式掲示板 - キュべレイMk-II(プルツー機) Part.3 非公式掲示板 - キュべレイMk-II(プルツー機) Part.2 非公式掲示板 - キュべレイMk-II(プルツー機) Part.1
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登場機体 総数148機 新規参入68機以下 (前作ロワイヤル+80機) 【一年戦争系】14機 ●連邦0079 ラストシューティングガンダム ボール ●ジオン0079 ザクⅡ改(FH) ザクキャノン ザクⅡ(CD) ゴッグ ズゴックE ゾック ジュアッグ アッグガイ グラブロ ビグロ ザクレロ ブラウ・ブロ 【0083】25機 ●連邦0083 ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機Fb ジム改(砂漠戦仕様) ジム改 パワード・ジム ジム・カスタム ジム・クゥエル ザクⅡF2型(連邦) ゲルググM(連邦鹵獲機) ガンダム試作3号機 ●デラーズフリート0083 ガンダム試作2号機 ザクⅡF2型 ザクⅡF2型(B) ザクⅡF2型(NB)(ビッター専用) ドム・トローペン ドム・トローペン(B) ザメル ゲルググ・M ゲルググ・M(CG) ガーベラ・テトラ ドラッツェ ヴァル・ヴァロ ノイエ・ジール ゲルググ(ガトー専用) リック・ドム(ガトー専用) 【Ζ】19機 ●エゥーゴ0087 スーパーガンダム ディジェ ネモ メタス ●ティターンズ0087 ガルバルディβ ギャプラン ガブスレイ ハンブラビ バーザム バイアラン バウンド・ドック(ゲーツ専用) バウンド・ドック パラス・アテネ ボリノーク・サマーン ジ・O サイコガンダムMk-Ⅱ ●アクシズ キュベレイ ガザC ガザC(ハマーン専用) 【ゲスト参戦】10機 ●ZZ ZZガンダム Zザク キュベレイMK-2(プルツー専用) キュベレイMK-2(プル専用) クイン・マンサ ●逆襲のシャア νガンダム サザビー ●センチネル Sガンダム ゼク・アイン Z PLUS c1/2
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鹵獲装置(OCG) 通常魔法 お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、 そのモンスターのコントロールを入れ替える。 ただしこのカードのコントローラーは 自分フィールド上に表側表示で存在する 通常モンスターを選択しなければならない。 コントロール 魔法
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守護の神・キュベレ XPスキルの発動時間が1レベル毎に0.8秒程度長くなる、つまりXPの弾数が増える。 攻撃が1秒間隔なのでほぼ1発ずつ、5発→6発→7発というイメージ。たかが1発増えるだけと侮る無かれ、与ダメが会心で3M超えるようになると、糞硬いボスでは有能。駄女神とは違うのだよ。 ステージボスや英霊塔など、XPスキル1サイクルで終わる短期勝負の攻略に有効。 大体1秒あたり1回攻撃できる。 スキル発動後、端数秒以内に1回目の攻撃が発動すれば、端数を繰り上げた回数だけ攻撃できる。 [部分編集] Lv 物防 XPスキル持続時間上昇割合 持続時間 攻撃回数 Lv0 0 0% 5.50秒 5~6回 Lv1 2,000 10% 6.05秒 6~7回 Lv2 6,000 20% 6.60秒 6~7回 Lv3 12,000 30% 7.15秒 7~8回 Lv4 18,000 40% 7.70秒 7~8回 Lv5 28,000 50% 8.25秒 8~9回 Lv6 380,000 60% 8.80秒 8~9回 Lv7 580,000 70% 9.35秒 9~10回 Lv8 ??,000 ??%
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NZ-000 クィン・マンサ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 120000 900 XL 24000 180 320 320 220 6 B - B - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型ビーム・サーベル 1~1 4000 18 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 拡散メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 腕部メガ粒子砲 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ファンネル 2~6 3800 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 拡散メガ粒子砲 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 開発元 開発元 6 キュベレイ 6 キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) 6 キュベレイMk-II(プルツー専用機) 6 クシャトリヤ 5 クシャトリヤ・リペアード 5 グレート・ジオング 8 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) 2 キュベレイMk-II(プルツー専用機) 3 グレート・ジオング 3 クシャトリヤ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 サイコミュ技術と鹵獲したサイコ・ガンダムMk-IIの技術を掛け合わせた、アクシズ系MSの到達点とも言える大型MS。 対大型を持つ拡散メガ粒子砲を始めMAP兵器とサイコミュも持ち、XL機体の中でも武装のバランスは良い。 元の能力に加えIフィールドでビーム射撃に対しても強い。 SFSに搭乗できず変形もできない。さらにシールドがないので、サイコガンダム系と比較すると移動能力と接近戦や実弾射撃に対する耐久性で劣る。 移動能力については、ゴールドランクOP「ミノフスキー・クラフト」でカバーしたい。 開発先はグレート・ジオングやクシャトリヤがおすすめ。
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鹵獲機体の固定法 もまいらに確認して欲しいことがあるんだが、一旦ゲームをホームボタンで 終わらして再起動させてから、キャンペーン→ロードで適当なエゥキャラ選択、 適当な機体で重力に出撃して、ある程度戦う。 …と、プロトガンダムにキャプチャーつかないか? セーブ2つ使って6/6だったから確定とは思うが確認してみてくり もしかしたら同じ行動トレースすれば必ずゼータ+にキャプつくようできるかも とかなりワクワク。 同じ行動とればトレースされるな 重力を開始直後何もしないで即リトライ1回して進めるとジオングにキャプが3回続いた。 パオングなら使い道もあったんだが… ニューゲーム→リターンタイトルでロードしてもプロトガンダム。 ギャラリー一通り見る→ロードでもプロトガンダム。 vsモード→パイロット読み込み→即キャンセルセーブ→ロードもプロト vsモード→適当なミッションクリア→ロードだと別機体。 よってロカク機体が決まるテーブル(かな?)が決まるのは大方の予想通り、 ミッション開始時(戦闘画面が出た時)でほぼ間違いない ロカク固定検証の言いだしっぺです。 法則を見つけるには至ってないですが、確実に特定のMSにキャプチャーを つける方法は確立しました。 それは、目的の戦闘まで何も破壊しないことです。 つまり、C1目当てなら地球を開始するまでは、戦闘開始後即ブリーフィングに戻る、 ということです。 具体的に言うと、起動→キリマンジャロの嵐→即ブリーフィングに戻り 地球をプレイするとキャプチャーつくのは必ずサイコガンダムです。 起動→ジャブローの風→即ブリーフィング→地球だとイフ改にキャプです。 同様に、起動→嵐の前→キャンセル→ホンコン→地球プレイ、だとジム砂白です 脱出阻止→即ブリーフィングに戻る→地球→即リトライ→地球=ZC1キャプチャー 重力→即ブリーフィング×4→重力→ザクR-1マツナガ機 重力→即リトライ×2→旧ザク(三連星) 追跡の果て→即ブリ→宇宙要塞アバオアクー→ゲルググキャノン 決戦→即ブリ→宇宙要塞アバオアクー→FAガンダム 今更かもしれないですが、ゼータ(ノーマル)鹵獲パターン発見しました。 興味がある方、確認してください。 ゲーム起動、メニュー画面で一度スリープ 緩みの代償で即リトライ、更に即ミッションセレクト キリマンジャロで即リトライ×2 スリープしないとジムにキャプ付きます。 あと、いらんかもしれないけど、百式鹵獲も。 スリープは不要です。 緩みの代償で即リトライ、即ミッションセレクトでキリマンジャロへ ↑百式パターンは、ロードするデータによって付かないことがありました。
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無UR キュベレールドラン キュベレールドラン MAX Lv 75 性別不明 必要統率 58 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 5390(10093) 5030(8515) 7810(13985) 18230(32593) LvMAX時能力(純正品) 21530(26233) 16750(20235) 26020(32195) 64300(78663) 純正継承値 +4703 +3485 +6175 スキル マウンテン・ホーン敵AT -10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 11740マーニ 入手経路 クエストイベント『目覚めし大地 巨岩の咆哮』 召喚セリフ 図鑑テキスト”巨岩竜”は大地のすべてを武器とする。岩の角に銅の牙、鋼鉄の爪を持って敵を討つのだ。だが、不用意に攻撃を加えてもならない。”巨岩竜”の体液はマグマであり、返り血を浴びることは即、死を意味する。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Sレア ロックドラゴン 65 35 敵AT -7% 初期 ☆ MAX --- Uレア キュベレールドラン 75 58 敵AT -10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ガイアズルバオート 85 104 敵AT -12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) どう見てもカエルだよなぁ… (2013-05-02 01 32 23) 図鑑テキスト:”巨岩竜”は大地のすべてを武器とする。岩の角に銅の牙、鋼鉄の爪を持って敵を討つのだ。だが、不用意に攻撃を加えてもならない。”巨岩竜”の体液はマグマであり、返り血を浴びることは即、死を意味する。 (2013-05-26 00 55 22) ありがとうございます。図鑑テキスト反映いたしました。---中の人 コメント