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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 出ろぉぉぉ!キュベレェェェイ! 型式番号はAMX-004-2。機体構成はオリジナルとほぼ同じだが、量産を視野に入れて開発された。武装はビームサーベルに若干の改良が施されている程度で、他はオリジナルと全く同じ性能である。 プルのNT能力がハマーン様に及ばなかったため、それに合わせて機体性能が若干デチューンされている。デチューンされているというのはあくまで設定上の話であり、ゲーム的には異なる味付けがされているという程度。 エゥーゴの巡洋艦アーガマに回収された後も使用されるが、ろくに修理も出来ないまま損傷が重なり、最後は上半身のみの姿でサイコガンダムMk-IIと交戦、ZZガンダムの盾になる形で自爆特攻し破壊された。 余談だがOVA「GUNDAM EVOLVE../10」にファンネル風のシャトル内にプル機に酷似したキュベレイが登場している。このシャトルを追ってきたドーベンウルフ隊と交戦するも、最終的にジュドー搭乗のZZガンダムによって救助される。 何気に初代ガンダム無双より皆勤機。初代では操縦桿(?)で肩部のバインダーを動かしたりドモンの「出ろぉぉぉぉぉぉ!ガンダァァァァム!!」の真似をしたり、ゴッドガンダムの操作をキュベレイでトレースしたりと色々カオスな状態だった。 プルツー機がややバランスよりのステータスに対し、プル機は射撃寄りのステータスに調整されている。SHOTのステータスはMAX寸前の199。射撃機の印象が強いνガンダムやF91、ヘビーアームズ改よりも高い。その代わりFIGHT・DEFENSEは共に130台とN6C6機ではかなり低め。 今作のキュベレイは地味だがどれもC3,CS,DCが変更されており、さらに差別化された。未だコンパチ気味の粋を出ないものの、それでも差別化されたのは嬉しい限り。CSのファンネルは、流れるように前方を広範囲乱射。あら可愛い。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット エルピー・プル EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームガン兼ビームサーベル N1~N6,C1~C3,C5,SP,D1~D5,DC ファンネル C4,C6,SP,SP2,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 133 2 SHOT 199 1 DEFENSE 132 2 ARMOR 4450 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ サイコミュシステム 射撃攻撃ヒット時に少し体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 キュベレイと同じ N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームガン 射撃 前方 手首からビームガン発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 ビームガン乱射 全方位短射程 回転・上昇しつつ手首のビームガンを全方位に乱射。インパルス装備でMAへの強力なダメージ源に。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 突き→ビームガン 格闘→射撃 前方短範囲→前方広範囲長射程 ビームサーベルで突き→一回転してビームガンを広範囲にばら撒く。3機の中では一番使い勝手が良く、SPゲージの溜まりも悪くない C4 ファンネル 射撃 全方位中距離突進型 ファンネルを全方位に展開し発射しつつ前進。ボタンホールドか追加入力で最大4回発射する。本作主力C攻撃でSPゲージも溜まりやすい。全方位なので非常に攻撃範囲が広く旋回性能も割かし良さげ。スナイプは発動するが何故かインパルスは発動しない C5 ビームガン連射 前方短射程 飛び上がりつつ足元にビームガン連射。間隔は狭いが、ばら撒くように放つ上に発生が早いので対エース用攻撃アクション。ここから直接JSPに移行できる C6 ファンネルシャワー 全方位広範囲中射程 全方位にファンネルを張り巡らせ3回降らせる。エース用ではなくフィールド制圧用だがスナイプ装備でC4以上の殲滅力を発揮する。またSPゲージの溜まりもC4ほどではないが優秀。ただし発生がやや遅い チャージショット CS ファンネル 前方 ばら撒くようにファンネル発射。範囲自体はかなり広く、雑魚殲滅にはもってこい。しかし範囲の広さが災いしてエース相手には避けられてしまい、殆どダメージを見込めない事も SP攻撃 SP ファンネル乱射 射撃 前方広範囲中射程 前方にファンネルを射出し、複数の方向から乱射する。総合的な威力は高めだがフルヒット前に逃げられてしまう事が多く、使い勝手はいまいち良くない。広範囲に攻撃する為MAに有効 SP2 ファンネル集中 前方中距離突進型 前作より変更。ファンネルを頭上に並べ前進。密度が濃い為かフルヒット時のSPより威力が高く、MAにも有効。錐揉み属性で受身も取られない主力SP攻撃 JSP ファンネル一点集中 前方長射程 こちらも前作より変更。ファンネルを周囲に展開して目の前に発射。SPより総威力は劣るが受身は取られないのでMA相手でも無ければこちらをメインに ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 ビームサーベルで突き D2 前方中範囲 前作よりモーション一新。範囲の広い回転斬り D3 D4 D5 前方 サーベルでの斬り払い DC 前方短範囲 ビームサーベルでの単発突き。キュベレイシリーズでは一番使い勝手が悪い 登録タグ エルピー・プル カンスト不可能 キュベレイMk-II(プル機) サイコミュシステム 機動戦士ガンダムZZ
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AMX-004-3 キュベレイMk-II(プルツー機) [部分編集] 第4弾 UNIT 04B/U RD075R 4-赤2 1枚制限 [1]:ゲイン [1]:サイコミュ(3) (>起動):このカードが、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍Gがある場合、自軍ターン中に場に出た場合、次のターンのドローフェイズの規定の効果をとばす キュベレイ系 MS 専用「プルツー」 赤-ZZ 宇宙 地球 [4][1][4] 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。
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概要 2011年に提灯+リアサスのハイブリッドとして作成。 2015年年末にフレキ化。 フロントケタオマシン。 (※)このキュベレイとジ・Oはケタオが容易に換装できるようになっています。 タイヤ径が23.0mmのときはキュベレイを使っています。 なお、戦績はケタオ(ボディ)に紐付けています。 主な戦績 参加日 大会 結果 2011年4月17日 新橋 M4チャレンジ 準優勝 2011年9月25日 新橋 M4スペシャル ベスト8 2011年12月4日 ミニ四駆GP2011 年間チャンピオン戦 年間戦オープン 4位 2012年2月25日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 優勝 2012年4月28日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 4位 2012年4月30日 ミニ四駆GWGP2012 大阪大会 オープン 準優勝 2012年7月21日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 4位 2013年2月23日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 準優勝 2013年4月27日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 3位 2013年6月23日 ジャパンカップ2013 東京大会1 オープン 準々決勝進出 2013年8月11日 ジャパンカップ2013 仙台大会 オープン 準々決勝進出 2013年8月18日 ジャパンカップ2013 愛知大会 オープン 準決勝進出 2013年9月23日 ミニ四駆チャレンジスペシャル決勝 ベスト16 2013年10月6日 ジャパンカップ2013 大阪大会2 オープン 準々決勝進出 2013年10月13日 ジャパンカップ2013 東京大会3 オープン 準々決勝進出 2013年10月27日 ジャパンカップ2013 東京大会4 オープン 準々決勝進出 2013年11月16,17日 ミニ四駆グランプリ2013 静岡大会1,2 オープン 準々決勝進出 2013年12月7日 ミニ四駆グランプリ2013 静岡大会1 オープン 準々決勝進出 2014年1月26日 ミニ四駆GP2014 NEW YEAR 東京大会 オープン 4位 2014年6月14日 ジャパンカップ2014シード代表戦 オープン 4位 2014年8月24日 ジャパンカップ2014 東京大会2 オープン 準決勝進出 2014年10月5日 ジャパンカップ2014 大阪大会2 オープン 準々決勝進出 2014年11月30日 ミニ四駆グランプリ2014オータム 東京大会 オープン 準決勝進出 2015年4月26日 ミニ四駆グランプリ2015 SPRING 東京大会2 オープン 準決勝進出 2015年12月26日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 5位 2016年2月27日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 3位 2016年4月24日 フォースラボ 2016 5MAX GRAND-PRIX 4位 2016年4月30日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 4位 2016年5月29日 ミニ四駆GP2016 SPRING(東京2) チャンピオンズ 準優勝 2016年7月23日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 優勝 2016年10月22日 新橋ミニ四駆ステーションチャレンジ ROUND3 オープン 5位 2016年11月20日 ミニ四駆ワールドチャレンジ2016 6位タイ 2016年12月10日 ミニ四駆チャンピオンシップ2016 準優勝 2016年12月24日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 優勝 2017年2月26日 新橋ミニ四駆ステーションチャレンジ2017 ROUND1 オープン 3位 2017年12月23日 新橋ミニ四駆チャレンジ エキスパート 3位 2018年2月25日 新橋ミニ四駆ステーションチャレンジ2018 ROUND1 オープン 優勝 2018年7月29日 ミニ四駆ジャパンカップ2018 福井大会 オープン 準々決勝進出 2018年8月26日 ミニ四駆ジャパンカップ2018 仙台大会 オープン 準々決勝進出 2018年10月14日 ミニ四駆ジャパンカップ2018 東京大会EX オープン 準優勝 マシンデータ 全長 165mm 全幅 105mm 全高 57mm 車重(電池なし) 114g ローラーベース 130mm (2016/12 ミニ四駆チャンピオンシップ2016 時点) 使用パーツ 部位 使用パーツ 備考 Amazon フロントローラー 19mm オールアルミ 穴を開けて軽量化してます 限定商品 フロントバンパー HGカーボンマルチワイドリヤステーなど 好みの形に加工してます 限定商品 アバンテ Mk.II ピンクスペシャル ポリカABSです 限定商品 フロントスラダン HG ARシャーシ カーボンフロントワイドステーなど 限定商品 フロントブレーキ コースによる・オフセットトレッドタイヤ ハード・ブレーキスポンジセット(レッド)・ブレーキスポンジセット ミニ四駆チャンピオンシップはハードタイヤ GP.379 GP.492 GP.441 シャーシ アバンテ Mk.II ピンクスペシャル ポリカABSです 限定商品 ホイール ローハイト(ディッシュ) ダークシルバーを使ってます 限定商品 タイヤ フロント:ローハイトオフセットトレッド クリヤー 23mmまで削ってます 限定商品 リア:小径オフセットトレッド ノーマル 23mmまで削ってます GP.396 シャフト 72mm中空ステンレスシャフト COしまくってますが特に曲がりません GP.464 リアローラー 19mmプラリン(5本スポーク、3本スポーク) 黒に染めてます GP.461 GP.251 キャップスクリュー 丈夫でCOしても曲がりません GP.454 リアスラダン HG カーボンマルチ補強プレート 2枚重ねです GP.495 リアバンパー HGカーボンマルチワイドリヤステーなど 好みの形に加工してます 限定商品 アバンテ Mk.II ピンクスペシャル ポリカABSです 限定商品 リアブレーキ コースによる・ブレーキスポンジセット(レッド)・ブレーキスポンジセット ミニ四駆チャンピオンシップはレッド1mm GP.433 GP.441 カウンターギヤ コースによる・超速・EX・ハイスピード ミニ四駆チャンピオンシップは超速 GP.349 GP.429 GP.355 モーター コースによる・MDP・HDP・LDP ミニ四駆チャンピオンシップはLDP GP.433 GP.375 GP.402 ボディ マンタレイMk.II クリヤーボディセット II ハイレグになるよう大胆にカット 限定商品 挙動安定装置(フロント) けたお・マスダンパーセット(シリンダー) ・マスダンパーセット(アジャスト) ・その他カーボンパーツ ・リヤースライドダンパー 限定商品 限定商品 GP.495 GP.198 挙動安定装置(リア) リアダンパー・マスダンパースクエア(ライト)・その他カーボンパーツ GP.427 GP.495 (2016/12 ミニ四駆チャンピオンシップ2016 時点) 2017/1/4 ボディが満身創痍状態だったので、新調しました! 旧ボディは2年にわたり頑張ってくれました。ありがとう! さて、これでマンタレイ クリヤーの在庫が無くなりました。 タミヤさん、なにとぞ、マンタレイ クリヤーの再販をお願い致しますm(_ _)m 切にお願い申し上げまする。 これまで黒だった「はいれぐ」の文字をピンクに。 転写シールでもって裏側から貼ってみました。 剥がれないといいな。 あと、赤へびさんから教えてもらったミライトというLEDを装着してみました。 うん。すごくかっこよく見える。満足。 さぁ、1年頑張ろう!キュベレイ! 2016/12/16 8ヶ月ぶりの本ページの更新です! ミニ四駆チャンピオンシップ2016での使用パーツを公開しました! ご参考までに! 下は、ワールドチャレンジ2016時の画像(ミニ四駆チャンピオンシップ2016とほぼ同じセッティング) 2016/4/30 リアケタオの意味が見出せなくなり、ジ・Oと同じくフロントケタオ化しました。 デビュー戦の新橋は4位。 んーぼちぼちかな。 2015/12/21 ジ・Oの走りがキレッキレッになり、手応えをつかめたので、キュベレイもフレキ化しました。 ジ・Oとの走り比べが楽しみです! 2014/8/25 設定パーツ情報が現状と乖離していたので更新しました。 (旧設定は最下部に移動) 2014/1/13 久々の更新! 今年もわけあってMSで頑張ることにしました! 色々考えて、重心低くする必要性を改めて認識し、幅広MSでのヒクオにチャンレジしました。 #去年までキュベレイの仕様は単なる低めのボディ提灯 さすがに、VSやS2のように電池横のシャーシを叩くほど低くはできませんでしたが、 それ以外は満足する構造になってます。 今年はこれで頑張る! 2012/5/2 4/30に開催された新橋M4Cエキスパートで4位になりました。 キュベレイはスロープを低く、ノーズを下げて飛ぶように作っているため、 今回の決勝のようなスロープ全体を飛び越えるようなレースは苦手です。 挑戦しましたが、やっぱりCOでした。 アフター練習で色々と設定を試して手ごたえをつかめたので、 今後は飛び越えレースにも対応できる、、、はずw 2012/4/1 GWGPはS1なのでオープンがんばろうということで、キュベレイを進化?させました。 前から何か足りないと思ってたんです。 モノアイだったんですね。 センターよりちょっと左とかに寄せた方がよりキュベレイっぽくなったかも。 でもかっこいいので満足です! 使っているLEDはMSのバンパーレスユニット(スモーク)に同梱されてます。 http //www.amazon.co.jp/dp/B001P05GX0?tag=mini4wd_highleg-22 linkCode=as1 creative=6339 あわせてリアもちょいちょい改良。 うまくはまるといいな! 2012/2/25 (タミヤプラモデルファクトリー提供) 新橋ミニ四駆チャレンジエキスパートクラスで優勝しました! 新橋スロープ(急角度ジャンプ台)を低く飛ぶために開発したこのマシン。 ついに真価を発揮してくれました。 キュベレイありがとー! なお、設定は上で紹介している五反田時とほぼ同じです。 ギア、モーター、ブレーキのみ設定変更しています。 ちなみにフロントブレーキは使ってません。 刻々と状態の変わるフロントブレーキは制御しきれないと判断してるためです。 リアブレーキだけで低く飛べるかどうかが重要と思ってます。 2012/1/3 年間戦本戦の準決勝を勝ちあがり優勝決定戦に進んだ際に使っていたパーツを公開します。 上の通りです。 ご参考になれば幸いです。 2011/12/9 いやー年間戦から1週間たちました。 ようやく高揚感もひいてきました。 このキュベレイ、本当に良く頑張ってくれました。 当日の予選ではこむおのへなちょこセッティングのせいでドン亀の走りでしたが、 年間戦本戦ではこむおも驚くすばらしい走り! 準決勝5本の中で最速タイムで優勝決定戦へと進んでくれました! パイロット(こむお)がちびってたのにマシンは堂々としてました。 決勝では失速しちゃったけど(原因不明)、それはそれ。 頑張ってベスト5に残ってくれただけで今年は十分です(と言い聞かせる)。 キュベレイ本当にどうもありがとうm(_ _)m 来年はもうちょっと欲張ってトロフィーを目指そう! と、その前に12月のM4Cで天辺とろう!! がんばろうぜ、キュベレイ!! 2011/10/2 一週間前のM4SPでベスト8! 決勝トーナメントに入ってからはハマーン様のドラテク(運)だけで勝ち上がった気がします(汗) スロープ飛び出し後、レーンの壁にほぼ垂直に着地しているのにコースに戻っていました。 本当に良く頑張ってくれた。 ありがとう。 修正すべきところは修正し、次はもう少し楽に走らせてあげたいと思います。 2011/4/17 M4C準優勝! やったー!うれすぃー(*´д`*) だるブリをパクっ、いや、ほんの少し参考に、独自開発したのがこのキュベレイ。 こむブリアーキテクチャ万歳です(*´д`*)ウホホ 今後もM4Cでの活躍を期待したいです。 2011/2/27 M4C出走してきました。 ややじゃじゃ馬感がありました。 でもぶっつけ本番の割にはイメージ通りの走りをしてくれたかな。 もうちょっと調整して様子見よう。 2011/2/5 先週末にだるブリ号の良い感じの走りを見てから一週間。 しっかり出来上がりました。 だるブリより安定してるといいな(*´д`*) 旧設定 部位 使用パーツ 備考 Amazon フロントローラー 19mm オールアルミ 限定の赤を使ってます GP.464 フロントバンパー HGカーボンマルチワイドリヤステーなど 好みの形に加工してます 限定商品 N-04 カーボンユニット バンパーカットしてます 限定商品 フロントスラダン HG ARシャーシ カーボンフロントワイドステーなど 限定商品 フロントブレーキ ブレーキスポンジセットなど コースによって変えます GP.441 シャーシ MSカラーシャーシセット シルバー 限定商品 ホイール フロント:大径ナローライトウェイトホイール 黒を使っていますがカーボンじゃありません GP.368 リア:大径 大径ナローライトウェイトホイール オレンジメッキです GP.368 タイヤ フロント:スーパーハードローハイトタイヤ ハーフの25.8mmです 限定商品 フロントダミー:ナローレストンスポンジタイヤ黒 GP.388 リア:ローハイトタイヤ 25.8mmまで削ってます GP.358 シャフト 72mm中空ステンレスシャフト 曲がるけど手でなおせます GP.464 リアローラー 19mmプラリン(5本スポーク) 黒に染めてます GP.461 キャップスクリュー 丈夫でCOしても曲がりません GP.454 リアバンパー T-04 カーボンユニット 限定商品 リアスラダン HG カーボンマルチ補強プレート 2枚重ねです 限定商品 カウンターギヤ コースによる・超速・EX・ハイスピード ジャパンカップはハイスピ GP.349 GP.429 GP.355 モーター コースによる・MDP・HDP・LDP ジャパンカップはHDP GP.433 GP.375 GP.402 リアブレーキ ブレーキスポンジセットなど コースによって変えます GP.441 ボディ マンタレイMk.II クリヤーボディセット II ハイレグになるよう大胆にカット 限定商品 挙動安定装置 ひくお・マスダンパーセット(シリンダー) ・マスダンパーセット(ボウル) ・その他カーボンパーツ 限定商品 限定商品 T-04サスペンション カーボンの方です 限定商品 アジャストマスダンパー 2gに削ってリアに積んでます 限定商品 (2014/8時点) 部位 使用パーツ 備考 Amazon フロントローラー 11mmボールベアリング GP.345 フロントブレーキ アンダーガード 小径用をつけています GP.405 フロントバンパー FRPワイドプレートセット 2枚重ねです GP.357 N-04 カーボンユニット 限定商品 シャーシ MSカラーシャーシセット ピンク 限定商品 ホイール フロント:XX大径ワンウェイ フロント用 限定商品 リア:大径 ナローホイール グラスファイバー入りです 限定商品 タイヤ ローハイトタイヤ GP.358 シャフト 72mm ブラック強化シャフト フロントは適切な長さにカット GP.417 リアローラー 19mmプラリン 黒に染めてます GP.251 リアバンパー リヤースライドダンパー バネは硬い方 GP.198 T-04 カーボンユニット 限定商品 カウンターギヤ コースによる・超速・EX・ハイスピード 年間戦はEX GP.349 GP.429 GP.355 モーター コースによる・MDP・HDP・LDP 年間戦はHDP GP.433 GP.375 GP.402 リアブレーキ コースによる 年間戦は青 GP.441 ボディ バイソンマグナム ハイレグになるよう大胆にカット No.21 挙動安定装置 提灯・マスダンパー大×2・FRPなど 左右が同時に動くことを重視 GP.401 GP.193 T-04サスペンション カーボンの方です 限定商品 (2011/12/4 五反田年間チャンピオン戦 4位時点) (2012/2/25 ミニ四駆チャレンジ優勝時もほぼ同じ(ギア、モーター、ブレーキの変更のみ))
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AMX-004G 量産型キュベレイ(グレミー軍仕様) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U RD099C 3-赤1 [1]:サイコミュ(2) (>起動):このカードが自軍Gにある状態で、「特徴:専用「グレミー・トト」」を持つ自軍ユニット、または自軍「グレミー・トト」が場に出た場合、[赤1]を支払う事ができる。その場合、このカードをユニットとして、自軍配備エリアにロール状態で移し、自軍本国の上のカード1枚を自軍Gにする キュベレイ系 MS 赤-ZZ 宇宙 地球 [3][0][3]
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AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル機) [部分編集] 流転する世界 UNIT U-171 赤 2-4-1 R キュベレイ系 MS 専用「エルピー・プル」 プリベント(3) サイコミュ(2) (戦闘フェイズ):《(1)毎》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップに1度しか使用できない。 宇宙 地球 [3][1][3] サイコミュを持つユニットを保護する事が可能なテキストを持つユニット。 このカード自身がサイコミュを持っているので、取り合えず自身は宣言型の回避能力を持っていると考えて差し支えない。Ξガンダムのような大型のフィニッシャーを守る事が可能という点で、赤単サイコミュに利用される場合が多い。 しかしながら、弱点も多い。 1ステップに1度しか使用できないので、魂の輝きに対して他のユニットを守ったら、このカードは犠牲になってしまう上に、タイミングが戦闘フェイズ限定なので、転向やジ・オ《15th》への耐性は無く、さらに守るのはユニットのみ。暗殺《1st》でキャラクターを対象に取られても、このカードの効果で守る事は出来ない点に注意。 ギリ・ガデューカ・アスピスやシャア・アズナブル《12th》等で隙を少なくした上で、彼らが対処できない部分を保護するように扱えば無駄が少ない。 ターン終了時とは、帰還ステップ終了時の事である。帰還ステップ中に効果を解決しておけば、破滅の終幕も回避可能。
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AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル機) [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U RD016R 4-赤1 [1]:サイコミュ(3) (防御ステップ)[1毎]:自軍ユニット1枚が持つ、「サイコミュ」1つの対象部分を、ターン終了時まで『戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚』に変更する。 キュベレイ系 MS 専用「エルピー・プル」 赤-ZZ 宇宙 地球 [4][1][4] サイコミュの対象を拡張させる事ができる、赤のユニット。 単体の性能は4国力相応で目立った物はないが、サイコミュの条件である「交戦」を無視してダメージを与えられる。 ロール/リロールを問われずに済む上、高機動部隊に対抗し易くなる事を意味する。 このカード自身も3点のダメージを飛ばせるが、クシャトリヤで強化されたサイコミュを飛ばせると非常に効率が良い。 サイコミュに頼る関係、「特徴:NT」を持つ自軍キャラの存在が必須なのがネック。 忘れえぬ惨劇等でNTを根絶やしにされると効果を活かす所ではなくなる。 あくまで「サイコミュのサポート要員」という立場を踏まえた上での立ち回りが求められる。 02では、箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BL116R 3-青2 [1]:サイコミュ(2) (>起動):このカードが、このカード以外の自軍ユニットがいる状態で場に出た場合、カード1枚を引く。 (>起動):自軍ターン開始時に、自軍本国の上のカード2枚を見て、任意の順番で元の本国の上か下に戻す事ができる。(注:戻す場所は個別で選択できない) キュベレイ系 MS 専用「エルピー・プル」 青-ZZ 宇宙 地球 [3][1][3] 勢力を青に移して、サイコミュと合計国力が下がり、キャントリップと本国操作の効果を所持している。 ドローフェイズの規定の効果で引くカードをある程度選定する事ができ、しかも2枚見る事になる為、追加でドロー等をしない限りはゲインまで面倒を見れる。 場に出す際に他の自軍ユニットがいればカードを引けるのでアドバンテージの損失はせず、ユニットとしても国力相応の戦闘力は持ち合わせている。 サイコミュの値は減少しているが、とりあえず持っていて損の無い効果ではあり、青は「特徴:NT」を持つキャラも豊富な為、イザという時に役立つ場面もあるだろう。 デッキの動きを円滑にする為のシステムユニットなので、積極的に場に出したい。 2枚見て、1枚を上、残りの1枚を下に移す事が出来ないという事。2枚とも本国の上か下に移す必要がある。 効果は重複する。2枚以上あって本国の下に送った場合、続けて本国を掘り下げる事が可能。
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キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 415 AMX-004-2 図鑑:キュベレイMKⅡ(エルピー・プル専用機)生産:キュべレイMK-Ⅱ(プル専用)兵器:キュベレイ/EP - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.4m Weight 57.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - キュベレイにプルを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 450 運動 68 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(キュベレイMKⅡ(プル専用機/ベースジャバー搭乗))100/550 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 ビームサーベル 300 95 0-0 ファンネル 240 90 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:キュベレイにプルを載せて改造して作れる黒いキュベレイ。通常のキュベレイに比べ、運動性が2低い代わりに耐久が50高い。またビームガンとファンネルの威力が2割高く、サーベルに至っては大幅に威力が上がっている。専用機ゆえに限界が低くなっているものの、それでも並のパイロットには届かないほどの限界なので攻撃力を求めるならプル以外にも乗せてもいい。計算上、ハマーンでさえ攻撃力だけならばこちらのほうが高くなる。CPUのグレミー軍は直接生産してくるが、何故かファンネルが活かせないOTパイロットを乗せてくることが多い。 うんちく等:アニメではゴットン隊が逃げていく途中にダミー隕石の中から突如出現、キュベレイ=ハマーンという認識のブライトを驚かせ、ファンネル未経験のガンダムチームを混乱に陥れた。この機体でもゲーム上はファンネルを宇宙でしか使えないのだが、TVではアクシズの居住重力ブロック内やダブリンでファンネルを飛ばした事がある。EVOLVEでは第一次ネオジオン抗争終結後に旅に出たジュドー達の元へ亡命を希望するジオンの要人を乗せ、追撃部隊から逃れる本機(に似た機体)が登場する。乗っていたパイロットを推察しようとすると、エゥーゴに接収された本機を修復し、生きていたプルツーが乗ってきたのだとしたら時期的に木星へ向かうジュドーへ追いつくのは困難なわけで、後のマリーダ・クルスことプルトゥエルブ同様、生き残りの一人の可能性が高いが、それなら何故本機(に似た機体)に乗っているのか、疑問を生み出す存在となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍が決起直後、本機や姉妹機を量産してくる。 ただし専用パイロットが乗ってくるかというと、そうでもなかったり… -- 名無しさん (2011-06-04 03 11 17) グレミー軍が本機を直接生産してくる。comは改造コマンドを使用できない為、専用機はこの方法で作っているようだ -- 名無しさん (2012-09-12 03 59 50) キュベレイmk2のファンネルの命中率は90ですよ -- 名無しさん (2013-03-14 19 58 50) EVOLVE/10 のは確かに本機と似てるけど要人Mと同行してるとの事なので単純にマリーダさんではなかろうか。 -- 名無しさん (2013-04-22 23 33 40) 何故か青の部隊の人たちが乗ってたり無人のまま使ってきたり。CPUのお気に入り機体なのか? -- 名無しさん (2013-10-29 00 41 42) Sランクハマーンを乗せた場合、通常のキュベレイだと運動性171に対してこちらは運動性156と15ほど差が出る。火力が2割増しなのを考慮すると殲滅力の高いこちらの方がオススメか。 -- 名無しさん (2014-02-02 18 37 44) まあ限界180サイコミュ付きで射撃回避に足切りが出るのって最高ランクまで上がったアムロカミーユハマーンとかのトップエースレベルくらいだからねえ。格闘ならいくらでも超えるキャラいるけど素の威力が高いから結局どっこいと言う。唯一の難点がプルと改造費用が必要なことだからCPUみたいに直に作れるなら間違いなくこっちだね -- 名無しさん (2014-02-02 23 34 04) CPUが扱うと実質的にアクシズオールドタイプ御用達となる。その無駄遣いがなければどれ程厄介だったか…。 -- 名無しさん (2020-06-30 23 18 31) ↑実際これで育ち切ったプル乗せたらズサブの弾幕もホイホイ躱すし格闘でもRジャジャに引けを取らない。後列に置けば最終決戦でも十分活躍できる。 -- 名無しさん (2020-07-03 08 50 35) サイコミュあるからプル以外でも限界230?そう考えると破格だ。量キュベとも近いスペックだし癖の強い専用機の中でも凄まじいな -- 名無しさん (2020-07-03 11 09 34) ↑だがCPUに使わすと、大抵OT専用機か無人機になってる。本当無駄だよな(笑)そのせいで大変助かってるが(笑) -- 名無しさん (2020-07-03 13 07 18) 攻撃と移動の適正が逆、あとファンネルの命中が90ですね。修正出来る方いましたらお願いします -- 名無しさん (2020-07-23 16 22 13) 山適正の値をひっくり返せばいいかな? -- 名無しさん (2020-07-23 16 27 02) そうです。あとプルツー機も同様になってます。可能でしたらお願いします -- 名無しさん (2020-07-23 16 54 21) ファンネルの命中・適正値、二機とも終わったよー -- 名無しさん (2020-07-23 20 00 22) お手数かけました。ありがとうございます -- 名無しさん (2020-07-23 20 46 06) プルツーのほうはグレミー編で使うことあるけど、この機体を自分サイドで使うのってあんまりないよね…。サイコMk2が2機あるからプル姉妹はそっちに乗せてるだろうし… -- 名無しさん (2020-10-24 19 01 37) プレイヤーが改造でしか作れないこの機体をCPUが直接生産してくるのは、多分生産データ自体は内部的にあるけどどの勢力でもプランとして用意しないようにしているからだろう。しかし別に各種専用機の生産プランくれても良かったのに。そうすれば微妙な専用機も日の目を浴びる機会があったはず -- 名無しさん (2022-03-12 17 02 53) 中々優秀な機体ではあるのだが、性能をフルに活かす機会が極めて限られる。プルがアクシズに加入するのは地球侵攻作戦の真っ只中。再び宇宙戦が起こる頃にはルート次第では離脱してしまうし、他のNT用機体も完成している。そして自軍としてはハマーンアクシズでしか使えない。なぜエゥーゴに持ってきてくれないのか… -- 名無しさん (2022-06-25 18 44 58) ふと思ったんだけど、専用機じゃないノーマルのキュベレイMK2ってこのゲームに限らず存在するのかな? -- 名無しさん (2023-09-12 23 19 20) シルエット見てビビってたら青の部隊の人が搭乗してた。じゃあ大丈夫かと思ったらよけるよける。顔なし量産機ではおとせなかった。 -- 名無しさん (2023-09-14 18 42 15) ↑運動性68は伊達じゃないね。 -- 名無しさん (2023-09-14 18 49 08) ハマーンを乗せた場合、通常のキュベレイと比べて運動性差は15(キュベ171、本機156)に対し射撃差は168(キュベ1200、本機1368)、格闘差は180(キュベ495、本機675)。改造コストを考えるとなかなか微妙な差。 -- 名無しさん (2023-09-14 21 14 56) プル乗せてNT4と合わせて220きっちり収まるから専用機補正いらない子 -- 名無しさん (2024-08-22 17 10 03) 射撃225%反応230%なので専用機補正必要では? -- 名無しさん (2024-08-22 17 41 08) 計算ミスか、指摘感謝です -- 名無しさん (2024-08-22 19 34 45) 名前 コメント
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AMX-004G 量産型キュベレイMk-II(紫) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 38800 483 13700 108 28 25 27 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハンドランチャー 2600 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ アクティブカノン 1900×2 14 0 3~5 ビーム 射撃 70 9 - ○ ファンネル 4200 18 30 2~7 特殊ビーム 覚醒 65 18 45 ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 サイコミュシステム 覚醒+5 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 エルメス 4 キュベレイ - - - - 備考 Area-Y4で10機ほど捕獲できる。
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AMX-004-3 キュベレイMk-II(プルツー専用) 撃墜王出撃 / ベースドブースター UNIT U-25 赤 2-4-3 R サイコミュ(2) 地球 宇宙 [2][1][3] キュベレイ《1st》からコストが全て1下がって、格闘力も1下がっている。 だが、それがどうしたといったレベルで、サイコミュが貴重だった当時に比べて高性能なサイコミュ持ちは多い。 現在では使われる事はまず無いだろう。
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作品枠 機動戦士ガンダムΖΖ パイロット エルピー・プル コスト 2000 耐久値 600 形態移行 ニュータイプ能力 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6NT能力時:8 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 8 80 高性能なBR 射撃CS ビーム・ガン【両手撃ち】 - 121 単発強制ダウン 格闘CS ド・ダイ改 呼出 - 106 判定大きめ レバーNサブ射撃 ZZガンダム 呼出 2 22~120 照射ビーム レバー後サブ射撃 90 サーベル薙ぎ払い レバー前サブ射撃 ガンダムMk-II 呼出 70 斬り抜け レバー横サブ射撃 65~137 BR3連射 特殊射撃 ファンネル【設置】 9[80] 57 []内は特格発動中 特殊格闘関連 名称 弾数 威力 備考 特殊格闘 ニュータイプ能力 100 - 時限換装。再入力で専用武装を使用可能 レバーN特殊格闘 ファンネル【並列】 80 24(1hit) 横一列に発射 レバー前特殊格闘 ファンネル【拡散】 3Way レバー横特殊格闘 ファンネル【連射】 その場から連射 レバー後特殊格闘 ファンネル【収束】 1点に集中攻撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN - 132 本機唯一の2段格闘 前格闘 サマーソルト 前 - 80 受身不可打ち上げ 横格闘 薙ぎ払い 横 - 84 多段hit 後格闘 斬り抜け 後 - 75 キャンセル元豊富 BD格闘 突き BD中前 - 97 伸びが良い 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/F,M,C 備考 覚醒技 ファンネル【最大射撃】 1 282/274/約253 入力時に時限換装発動。当たり方でダメージ変動 []はニュータイプ能力発動中 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガン 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 【格闘CS】ド・ダイ改 呼出 【サブ射撃】ZZガンダム/ガンダムMk-II 呼出【Nサブ射撃】ZZガンダム 呼出【ハイ・メガ・キャノン】 【前サブ射撃】ガンダムMk-II 呼出【ビーム・サーベル】 【横サブ射撃】ガンダムMk-II 呼出【ビーム・ライフル】 【後サブ射撃】ZZガンダム 呼出【ハイパー・ビーム・サーベル】 【特殊射撃】ファンネル【設置】 【特殊格闘】ニュータイプ能力【特殊格闘中レバーN特殊格闘】ファンネル【並列】 【特殊格闘中レバー前特殊格闘】ファンネル【拡散】 【特殊格闘中レバー横特殊格闘】ファンネル【連射】 【特殊格闘中レバー後特殊格闘】ファンネル【収束】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】サマーソルト 【横格闘】薙ぎ払い 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】突き 覚醒技【覚醒技】ファンネル【最大射撃】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1000 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】キュベレイMk-II(プル) 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムZZ』から、エルピー・プルの搭乗する、黒いカラーが特徴のキュベレイのマイナーチェンジ機。 ハマーンのキュベレイに匹敵する戦力の開発のために量産を視野に入れて製造されたが、一部はデチューンが行われている。 時限強化『ニュータイプ能力発動』でのループ降りテク挙動を強みとした射撃寄り万能機。 いわゆる普通のBR+ファンネル機ではなく、ほぼ特殊ムーブキャラであり登場当初から玄人向けだが個性は抜群。 生形態の辛さと、要塞化する時限強化時も敵を追う事は不得手なのが弱点。 前作で強化されて初めて環境機になった影響か、今回移行時は追い撃ちの弱体化調整を食らっており中々厳しい。 元より指テク必須の玄人向けを地で行く仕様と、日陰な性能からか、本作において通算の使用率統計ではワーストを争ってしまった。 余談:エルピー・プル及びプルツーのセリフは、前作まで本多知恵子氏のライブラリ音源が用いられていたが、今作からは本多陽子氏のものに差し替えとなっている。 リザルトポーズ 通常時:右手を腰にあて、左手でVサイン。 覚醒時:オーラを纏いながら両腕を突き出し、ファンネルを周囲に展開する。 敗北時:四肢を失い漂う。第36話でサイコガンダムMk-IIに捨て身の攻撃を行った後の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 サブ射撃 ガンダムMk-II 呼出を追加して一部ZZの攻撃を削除して4入力に再編。弾数・リロード変更(6秒1発→15秒2発)。 特殊射撃 弾数減少(15→9) 【ニュータイプ能力発動時】 特殊射撃 弾数減少(120→80) 特殊格闘 弾数減少(120→80) キャンセルルート 【共通】 メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特射、後格 格闘CS→メイン サブ→メイン 特射→メイン、強化時各特格、後格 【強化時】 各種特格→メイン、サブ、特射、後格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数・威力共に高コスト水準のBR。 振り向きBRから特射Cで射撃しながら落下に移行可能。 とにかくあらゆる弾数を減らされているので依存度が高い。射撃CSや格闘CSを織り交ぜて弾切れしないように使っていきたい。 無駄撃ちしないように注意しよう。 【射撃CS】ビーム・ガン【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0?*2][補正率 40%(-30%*2)] 振りかぶったあと、両手からビームを同時に発射。 左右で判定が分かれるタイプの単発強制ダウンビーム。 誘導はそこそこだが発生はあまり良くない。 とにかく弾切れを起こしやすい機体なので中距離で溜める機会がない事もない。 片方hitで71ダメージ。 【格闘CS】ド・ダイ改 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足元から出現したドダイ改が、敵に向かって飛んで行く。キュベレイはちょこんと後ろに跳ぶ。 第36話にてサイコガンダムMk-IIのビームを妨害したシーンの再現技。 発生・判定・弾速が揃って良好。しかし誘導はあまりなく、ほぼまっすぐ飛んでいく。 バズーカ同様の爆風あり。当たると敵は真上に打ち上がる。 近距離向きの武装で、格闘で向かってくる敵には滅法強い。 この機体の自衛の要となるので是非使いこなそう。 セカイン不要でBRからの繋ぎにも使いやすい。 メインキャンセルによる落下が可能。 ただしメインが受付可能になるまでの猶予がやたら長いため、普通にBDキャンセルした方がいい事もある。 【サブ射撃】ZZガンダム/ガンダムMk-II 呼出 [撃ちきりリロード 15秒/2発][属性 アシスト] ジュドーのZZか本作の新規アシストのエルMk-IIを呼び出す。 どれもアメキャン可能。別機体となるZZのN・後と、MK-IIの前・横は同時に呼び出し可能。 弾数が2発に戻ったがリロードが15秒と大幅に悪化。 特格中はアメキャンの依存度が下がるので、主に生時に使用して特格中にリロードさせるのが無難か。 【Nサブ射撃】ZZガンダム 呼出【ハイ・メガ・キャノン】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 *][補正率 %*] ZZガンダムがハイメガキャノンを照射。 判定が太い流しゲロビとして扱えたり、甘い着地には刺しやすい。 あるいはよほど後ろに下がらないといけないときに。 【前サブ射撃】ガンダムMk-II 呼出【ビーム・サーベル】 [属性 格闘][スタン][ダウン値 ][補正率 %] ガンダムMk-IIが突撃してスタン属性の斬り抜け。 誘導はそうでもないが突撃速度は早い。 【横サブ射撃】ガンダムMk-II 呼出【ビーム・ライフル】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0*3][補正率 -30%*3] ガンダムMk-IIがBRを3連射。前作のZZの連射から変更。 内容は前作の横サブと同じだが、ビームの弾がダブルビームではなく一般的なそれに変更。 つまり判定が小さくなったため、連射アシストとしては並に。 【後サブ射撃】ZZガンダム 呼出【ハイパー・ビーム・サーベル】 [属性 格闘][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ZZガンダムがその場でビームサーベルを薙ぎ払い。 分離こそしないが、プレイアブルの特格格闘派生。 例によって自衛用。 特に後ろステ→レバー後サブアメキャンは距離を離しながら降りられるので格闘拒否に有効。 【特殊射撃】ファンネル【設置】 [常時リロード 1秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めずにその場で設置した3基のファンネルからビームを射出。 ビームの誘導はあまり強くなく標的へ収束する。 移動撃ちが可能で、振り向きメイン→特射で自由落下に移る。 移動しながら使うと自機と離れた場所からビームを撃つため、メインや更なる特射と併せてのセルフクロスも出来る。 また、自機の向きに関係なく使えるため、逃げ撃ちや迎撃に使うことも可能。振り向き撃ちがないのが嬉しい点。 この機体は両形態共通して基本的にこれ最も主要な落下技となる。 1回の入力でファンネルを3基設置するので実質的な弾数は3発。 特格終了時に弾数が回復するとはいえ、やはりこの弾数は心細い。 特格発動中は撃った後にファンネルがその場に留まり、ビームをもう1セット撃つ。 【特殊格闘】ニュータイプ能力 [撃ちきりリロード 16秒/100カウント][クールターム 6秒][属性 時限換装][持続 16秒] 時限強化系の武装。 使うと機体の周囲にファンネルが浮遊し、機体全体が紫色に発光し機動力が上昇。ファンネルの弾数が80に引き上げられる。 ファンネルの弾数は効果終了時に9発以上残っていれば全弾回復し、9発未満ならその弾数をそのまま引き継ぐ。 前作からさらに弾数が80発に減らされた。ここまで少ないといよいよ強化時間中に弾切れが頻発するように。 適当な垂れ流しは厳禁なのだが、そもそもの強化時間が短いので出し惜しみをする余裕もないのが実情。 22秒待てば再度80発補充されるので、多少の弾切れは必要経費と割り切って強気に撃っていこう。 キャンセルループによる強化延長 時間切れになっても特格→特射などのキャンセルループで弾が続く限りは強引に強化状態を維持できる。 維持をしていても特格のリロードはされる。 過去作は弾数が無限だったので失敗しない限り永久に延長できたが、上限が設定された現在は不可能になっている。 【特殊格闘中レバーN特殊格闘】ファンネル【並列】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 10基のファンネルを横一列に並べてビームを発射する。 赤キュベレイの格闘CSと同様だが、あちらよりファンネル同士の間隔が狭い。 ビームの発射までにやや時間がかかるのが難点で、すぐにダメージを奪いたい場合は連発できる特射を用いた方が良い。 基本的に範囲当て用。 ズサキャン機や飛び込んでくる相手に置いておく迎撃などに。 中距離の本質である誘導弾幕としては弱い。 【特殊格闘中レバー前特殊格闘】ファンネル【拡散】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 6基のファンネルを使用し正面と斜め前方の計3方向に1発ずつビームを2連射。いわゆる3way。 試作3号機のNサブとほぼ同じ弾道。 一発ではあまり意味がないが連続で撃つと相手からするとなかなかのプレッシャーとなる。 間隔は広めでN特格ほどの引っ掛け性能はないが、中距離の相手の横移動に対して狩れる武装。強化中キュベレイの明確な強み。 【特殊格闘中レバー横特殊格闘】ファンネル【連射】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 6基のファンネルをレバーを入れた方に設置。2発のビームを自動的に3連射する。 ポピュラーなBR連射系アシストのファンネル版と言ったところ。 上手く軸を合わせて設置し、セルフクロスを狙っていきたい。 【特殊格闘中レバー後特殊格闘】ファンネル【収束】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 8基のファンネルを横一列に並べて射撃。 N特格との違いはビームが相手に向かって収束するように飛ぶ事。 ビームを一体に集中させるためダメージが高く、ズンダやコンボにこれを組み込むことでダメージがグッと上がる。 横特格と併用すると中距離で異常な弾幕を形成できる時限強化中の主力の一つ。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 二刀流で行う2段格闘。 黒キュベレイ唯一の2段格闘であり、確定を取るなら迷わずこれ。 出しきり後は前虹でメイン・各種格闘による追撃が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 132(65%) 90(-15%) 【前格闘】サマーソルト 華麗な動きで蹴り上げる1段格闘。 動作が早くすぐ終わる。 真上に受身不能で打ち上げるので、コンボの〆にも繋ぎにも使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 80(-20%) 【横格闘】薙ぎ払い 三つ叉サーベルで横に払う多段ヒット1段格闘 当てやすいがダメージが低いのが悩み。できれば追撃してダメを伸ばしたい。 最速ステで格闘に繋げられる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 84(79%) 30(-7%)*3 ?*3 ダウン 【後格闘】斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。メイン・射撃CS・特射・強化中各特格からキャンセル可能。 赤ロック維持で出した時は真下の敵も追える。 初段性能は射撃機らしくあまり良くない。 前述の通り赤ロック維持で上下から強引に当てたり、BRからの追撃、虹ステのため一旦これを経由する…といった使い方が主。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(-20%) スタン 【BD格闘】突き 三つ叉サーベルで突く多段ヒット1段。 この機体の格闘の中では伸びが良く、当てやすい。 当たると砂埃ダウン。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 100(76%) 18(-4%)*6 ?*6 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】ファンネル【最大射撃】 「あっちに行って…あたしの前からいなくなって!!」 ビームガンから一拍置いてファンネルで一斉射撃を行う。 確定速度が非常に早く、手軽に大ダメージが取れる。 覚醒技入力と同時に時限強化に移行。 常に弾切れに困る機体なので、今まで以上に強化移行を狙っていきたい。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/F,M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) (-%) 2段目 //(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? 戦術 立ち回りは前作と同じ。 生時はのらりくらり凌いで特格中にダメージを稼ぐ。 強化時の弾の強さは全盛期と遜色ないのでダメージを取ること自体はそこまで難しくない。 今作の黒キュベの問題はとにかく弾が足りないこと。 ファンネルの弾が減ってるのは分かり易いが、アシストもリロードのせいで回転率が落ちている。 弾があっても無視される状況があるのに、この弾切れ問題のせいで相方負担がさらに悪化している。 弾がある内は強いがその強い時間が非常に短く、弾が無い時間をいかに誤魔化すかが鍵となる。 前作のような豊富な物量で圧し潰す機体とは打って変わって、限られた時間にしっかり仕事をこなす職人機体となっている。 EXバースト考察 「誰にも、邪魔なんてさせないんだ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 『MBON』と同レベルの採用理由は見いだせるが、本作ではMが存在するため正直微妙。 ダメージ源としては一番マシではあるが…。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 元々素でS覚と同じことをやっているようなものなので、実質的な恩恵は弾のリロード程度。 そして逃げが極めて厳しいため、射撃メインの機体ではあるが相性はあまり良くない。 Mバースト シャッフルであればワンチャンなくはない。 ただしムーブ行動自体との相性が良いわけではないため、本機らしからぬ攻めを要求されやすい。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% 論外。語るべくもなく活かせる機体ではない。 CSがカウンター的に使えるくらいか。 Cバースト 元々の機体の性質的にもこちらが良好。特に固定ではダメージソースになるのが難しいためこれを選ばざるをえない。 覚醒を覚醒技ぶっぱでの強化移行にしか使わないなら他の覚醒にしても恩恵の持ち腐れなのでゲージ譲渡があるCに一日の長がある。 シャッフルは一層無視に弱くなるので腕で補えないなら他を推奨。 僚機考察 前衛を張れる3000との組み合わせがベーシックにしてベスト。 黒キュベは武装欄真っ赤で特格が貯まるまで何も出来ない事が多く、半端な低コストでは耐えられない。 3000 2500 2000 1000 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】キュベレイMk-II(プル) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で3連勝せよ 200 400 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:582戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ キュベレイMkIIプルキュンキュン 10000 コメントセット あたしは[ジュドー]と遊んでほしいだけなのよ 15000 称号文字(ゴールド) お風呂好き 20000 スタンプ通信 プルプルプル プルプルプル〜! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) お風呂好き 外部リンク したらば掲示板 - キュベレイMk-II(プル) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい サブの弾数は2です -- (名無しさん) 2021-04-30 16 01 07 ↑Nとレバ入で弾数別か?? -- (名無しさん) 2021-04-30 16 32 19 統一で2だったと思います -- (名無しさん) 2021-05-01 00 02 06 名前 コメント すべてのコメントを見る