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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ガン 【サブ攻撃】ファンネル(射出) 【特殊攻撃1】ファンネル(一斉照射) 【特殊攻撃2】ファンネル(一斉射出) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 780 860 780 900 780 950 実弾補正 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 92 92 104 92 116 104 格闘補正 90 90 102 90 114 102 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 耐ビーム装甲 92 98 92 108 92 118 耐格闘装甲 92 102 92 112 92 122 スピード 110 110 110 110 110 110 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】キュベレイMk-II×724000P or 173JPY 2級支援型運用データ×152級戦闘型運用データ×15ムーバブル・フレーム構造材×4改良型高出力スラスター材×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×152級総合運用データ×20ムーバブル・フレーム構造材×6改良型強化合金装甲材×1048000P or 259JPY 1級支援型運用データ×10ムーバブル・フレーム構造材×8改良型高出力ジェネレーター材×10ガンダリウム合金装甲材×1272000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10ムーバブル・フレーム構造材×12ハイジェネレーター材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×10102000P or 454JPY 機体スキル
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AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル仕様) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30100 545 M 14160 135 29 26 29 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 連装ハンドランチャー 1800×3 22 0 2~4 BEAM射撃 60 10 ファンネル 3500 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中x アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 2 1090 クィン・マンサ 4 1635 キュベレイ 4 1635 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1090 量産型キュベレイ 4 1635 キュベレイ 4 1635 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 6 2725 クィン・マンサ 備考 オリジナルのキュベレイと性能差はないが、ハンドランチャーが3連の分威力が高い。 今作はサイズがMになりプルが待つ身軽などの恩恵を普通に受けられるようになった。
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AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30200 545 M 14160 140 29 26 29 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ファンネル 3500 20 20 2~4 覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 2 クィン・マンサ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 4 キュベレイ 7 クィン・マンサ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 エルピー・プル専用のキュベレイで、正確にはキュベレイ2号機。 ビームガンが連装ではなくなったので今回はハマーン機と全く同じ性能。HPがほんのちょっとだけ違う。
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武装解説についてはキュベレイMk-IIへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはキュベレイMk-IIへ 外部リンク
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プロトタイプ・キュベレイ 初登場:2024年8月 イベントガシャ 青属性 レアリティ:SR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 327% 386% 430% 463% 490% 同機 - スタン状態付与 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 同機 20秒 命中率減少 18% 21% 23% 26% 27% 同機 20秒 回避率減少 18% 21% 23% 26% 27% 超越スキル 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 2.3% 46% 自身 - - EXゲージ増加量上昇 22% - 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 1.4% 28% サブスキル バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 74% % 実弾 % % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 副兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3x3 追従 - ムーブ:主兵装→副兵装→第3兵装(主副は8秒、第3は12秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv66 Lv66 評価・コメント パイロット 補正値一覧表 むしろ覚醒マーテルの代替えパイロットとして使いたいくらい優秀 アルテマへのリンク ハマーン・カーン
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AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル機) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 36400 465 13000 108 27 25 27 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 連装ハンドランチャー 1200×3 14 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ファンネル 4000 16 30 2~7 特殊ビーム 覚醒 65 18 45 ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 サイコミュシステム 覚醒+5 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 キュベレイ 4 キュベレイMk-II(プルツー機) 4 量産型キュベレイMk-II(紫) 11 クィン・マンサ 備考
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→include/キュベレイMk-Ⅱ用B・Sx2 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 2本のビーム・サーベルを両手装備して威力とカバー範囲を拡大。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2800 3100 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 120 必要階級 少将01 必要DP 100000 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:キュベレイMk-Ⅱ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:キュベレイMk-Ⅱ 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/10/22:新規追加 2021/07/08:抽選配給にて Lv2追加 2023/03/30:性能調整威力上昇Lv2:3000 → 3100 ※Lv1は調整無し 2023/04/27:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-10-22 15 21 01) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/693.html
AMX-004-2 キュベレイMk-II(プル仕様) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33300 510 L 14160 135 29 26 29 8 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 連装ハンドランチャー×3 2100 20 0 2~4 射撃BEAM1 60 10 ファンネル 4000 20 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ハイヒール オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型キュベレイ 3 キュベレイ 3 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 8 クィン・マンサ 備考 プルツー仕様の差異は機体カラーのみで、性能は同じ。 基本的にキュベレイと同じだが、ビーム×3を持っているなど強化されている点もある。威力はνガンダムのそれを大きく上回るが、BEAM1なのが難点か。 ゲームバランスのせいか原作設定よりサイズを大きくされてしまった機体の1つ。原作パイロットのプルは身軽を持っているため、本機に乗せるにはそれ相応の愛が必要。 相変わらず燃費が悪いので、キュべレイ同様使用には燃費の補強が必須。
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HGUC1/144 キュベレイ 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 リバイブ版のキュベレイを使用し キャンディ塗装、オーロラコーティングなどを施し改修致しました。 あわせめ消し、ヒケ処理、ペーパー掛けなどの基礎工程は全て入念に行い、全塗装しております。 各所のディテールの彫りなおしを行い メタルパーツでの改修も行っております。 白く見える装甲はメタリック塗装を施した上で、オーロラコーティングをしています。 パール塗料の極小粒子を用い、レッド・ブルー・パープル・グリーン・ゴールドの混色・積層しました。 パープル・ピンクの部分はクリアーカラーを使用したキャンディ塗装です。 関節や腹部はゴールド・メタリックグレー系統で塗装を行いました。 それにあわせて、関節部のクリアランス確保なども行っております。 デカール類は全て水転写デカールを使用し、デカール軟化材で貼り付けています。 入念にクリアコーティングを行い、デカール浮きが極力起こらないよう仕上げました。 クリアーコーティング後、中研ぎを1回行い ガイアノーツ製の蛍光クリアーを積層、最後にクレオス製スーパークリアーⅡで仕上げました。 改修内容 あわせめ消し・段落ち処理 ヒケ処理・ペーパー掛け ディテール彫りなおし(0,15mm・0,3mm) メタルモールド バインダーなどにセカンドカラー追加 関節クリアランス モノアイのオーロラレンズ化 水転写デカール 中研ぎ キャンディ塗装 オーロラコーティング ■カラーレシピ 下地:ウィノーブラック ホワイト:スーパーファインシルバー→クリアーホワイト→上記のオーロラコーティング ピンク:スーパーファインシルバー→GXクリアピンク パープル:スーパーファインシルバー→GXクリアバイオレット+GXディープクリアブルー ブルー:スーパーファインシルバー→GXディープクリアブルー メタリック:スターブライトアイアイン ゴールド:スターブライトゴールド など ご覧頂き、ありがとうございます。 -
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正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II パイロット:エルピー・プル コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:○ 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 5 70 コスト相応のBR 射撃CS ファンネル【一斉射出】 (18) 24~129 サブ射撃 ファンネル【射出】 18 24~64 特殊射撃 ファンネルモード - - ファンネルモードに移行 モビルアシスト バウ 4 73 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ NN 134 派生 突進→回転斬り NNJN 154 派生 ヒッププレス N前 134 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 派生 ヒッププレス 横前 134 特殊格闘 連続斬り 特 152 BD格闘 回転頭突き BD中前 139 ファンネルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ファンネル【射撃】 18 24~64 サブ射撃 ファンネル【一斉射撃】 (18) 24~129 通常格闘 ファンネル【射出】 (18) 24~64 特殊格闘 ファンネル【一斉射出】 (18) 24~129 特殊射撃 ファンネルモード 解除 - - ノーマルモードに移行 モビルアシスト バウ 4 73 解説 攻略 射撃武器(ノーマルモード) 【メイン射撃】ビームガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。 【射撃CS】ファンネル斉射【一斉射出】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.6×9)][補正率 10%(-10%×9)] 【サブ射撃】ファンネル【射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.3×3)][補正率 70%(-10%×3)] 【特殊射撃】ファンネルモード 【アシスト】バウ [呼出回数 4回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5(0.3/0.2)][補正率 86%(-10%/-4%)] 前作のキュベレイMk-II(赤)からバウに変更された。 弾頭55ダメージ、爆風20ダメージ。 格闘(ノーマルモード) 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ 袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 ヒッププレス 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗J格派生(1hit) 横薙ぎ 148(54%) 20(-20%) 3.0(1.0) よろけ J格派生(2hit) 回転斬り 154(34%) 10(-20%) 4.0(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗前派生 ヒッププレス 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【特殊格闘】連続斬り→回転突き 二刀流でサーベルをぶんぶん振り回した後に三又サーベルを展開して回転突き。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) 連続斬り 102(64%) 20(-6%)×6 3.0(0.5×6) よろけ ┗1段目(16hit) 回転突き 152(2%) 20(-10%)×10 4.0(1.0×10) ダウン 【BD格闘】ドリル突撃 機体を回転させながら頭突きする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(10hit) 回転頭突き 91(80%) 10(-2%)×10 1.0(0.1×10) よろけ ┗1段目(11hit) 回転頭突き 139(60%) 60(-20%) 2.0(1.0) ダウン 射撃武器(ファンネルモード) 【メイン射撃】ファンネル【射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 70%(-10%×3)] ファンネル3基で射撃する。足が止まらない。 【サブ射撃】ファンネル【一斉射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.6×9)][補正率 10%(-10%×9)] ファンネル9基で一斉射撃する。足が止まる。 【通常格闘】ファンネル【射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.8(0.6×3)][補正率 70%(-10%×3)] ファンネル3基を射出する。足が止まらない。 【特殊格闘】ファンネル【一斉射出】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.4(0.6×9)][補正率 10%(-10%×9)] ファンネル9を一斉基射出する。足が止まる。 【特殊射撃】ファンネルモード 解除 【アシスト】バウ [呼出回数][属性 実弾][ダウン][ダウン値 0.5(0.3/0.2)][補正率 86%(-10%/-4%)] ノーマルモードと同性能。 外部リンク 非公式掲示板 - キュベレイMk-II Part.1