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「蒼穹の王者、ジュウオウコンドル!」 【ヒーロー名】 ジュウオウコンドル 【読み方】 じゅうおうこんどる 【変身者】 なし 【変身アイテム】 なし 【変身コード】 なし 【声】 中尾暢樹村上幸平 【スーツアクター】 不明 【登場作品】 帰ってきた動物戦隊ジュウオウジャー お命頂戴!地球王者決定戦 【詳細】 イーグルとバードがキューブコンドルの力にて合体した「紫」の戦士。 野性解放ではジュウオウイーグルやジュウオウバードのように両腕の部位から翼がはえ、飛翔能力を付加できる。 使用武器の「イーグライザー」を二刀流にて使って、対峙する相手を翻弄していく。 時間制限があり、相手にダメージを負わせ、変身は解けてしまった。 その実体はキューブコンドルの「イリュージョン」という幻影を見せる能力で、イーグルとバードを合体したように見せかけた幻影の戦士。 実際は「イリュージョン」の力を借りてイーグルとバードが抜群のチームワークにて同時攻撃を行っているだけという構図。 必殺技は不明。
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エースバーン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 エースバーン 80 116 75 65 75 119 530 もうか/-/リベロ タイプ:ほのお 特性1:もうか:自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:リベロ:自分が技を繰り出す前に、その技と同じタイプになる。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/こおり/むし/はがね/フェアリー 2倍:みず/じめん/いわ 4倍:なし 第八世代で登場したほのおタイプの御三家最終進化系。最新作のポケモンという事もあって高速物理アタッカーに必要な数値と 最低限の耐久力という合計530の種族値を無駄なく振り切っており、特性、習得技の強力さなど旧作のゲッコウガを彷彿とさせる性能となっている。 特に鎧の孤島において解禁された夢特性のリベロとキョダイマックスはこのポケモンの強さを最大限に引き出せる性能となっており、 タイプ一致のダイジェットと威力160で特性貫通のキョダイカキュウは生半可な受けを許さず、ミミッキュのような行動保障すら意味を為さない。 上述のゲッコウガ同様その高速からタイプ変更によって耐性をコロコロ入れ替えてくるため弱点を突きづらく数値以上に耐久が高い。 大凡ほのお、ひこう、かくとう、あくタイプのどれかになる事が多いが、共通して等倍以上のダメージ通るのはみずタイプくらいしか存在せず、 もはやこのポケモンのタイプはエースバーンタイプとも言うべきであり、今作のかくとう最強枠やひこう最強枠などと平然と言われるレベル。 物理アタッカー型 特性:リベロ 性格:ようき 実数値:155-168-95-x-96-188 努力値:0-252-0-0-4-252 持ち物:いのちのたま 備考:キョダイマックス個体 採用される技 かえんボール/とびひざげり/ふいうち 選択 とびはねる(ダイマックス有)/まもる 特性リベロで高速高火力の技にいのちのたまの補正を乗せて撃ち分けるダイマックスエース型。 技を少し変えればどちらのルールでも使えるが、ダイマックス有ではとびはねる、無しではまもるを採用する事を推奨。 攻撃種族値は116とギリギリの数値だが、いのちのたまによる威力アップに加え、キョダイカキュウが威力160と凄まじい火力を叩き出す上、 不一致技も特性リベロで全て一致技になるため数値以上に攻撃性能は高い。 また、ダイジェット1回で丁度レジエレキを抜ける119という素早さも称賛に値する。 これによってダイジェットで自身がひこうタイプになっても、死に出しや後だしからレジエレキのでんき技での対処を許さず、 先制してキョダイカキュウで仕留める事ができる。 耐性面においてはリベロを駆使してもみずタイプの技は一貫してしまうという弱点はあるものの、 こちらの攻撃自体は普通に通る相手が多く、撃ち合いで不利な相手はほとんどいない。 ダイマックス同士の撃ち合いではガブリアス、ボルトロス(化身フォルム)、カプ・レヒレ、サンダーなどにはやや不利なため、 相手にそれらのポケモンがいる場合はダイマックスを切るタイミングはよく見極めよう。 また、まもるを入れてない場合ダイマックス権の調整が難しく、いのちのたまの反動で体力もゴリゴリ削れていくため 相手を仕留めに瞬間をよく狙い定めて繰り出せるようにしよう。 相性の良いポケモン ハッサム、ナットレイ、ランドロス(霊獣フォルム)、アローラキュウコン、カプ・レヒレなど コメント欄 コメント
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複数4 ガーディとウインディ ガーディとルカリオ グラエナとコリンク パチリスとブイゼル メガニウムとデンリュウ グラエナとキュウコン レントラーとルクシオ トロピウスとマリル キュウコンとブラッキー バクフーンとリザードン ヨルノズクとブラッキー オタチとオオタチ エムリットとユキメノコ ルリリとサニーゴとトゲキッスとライチュウ レントラーとライコウ グレイシアとシャワーズとブースターとプクリン
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キュウコン ミロカロスが♀寄り、ボーマンダが♂寄りなのに対し、最も中性的な性質ではあるが、「おきれいな方」「別嬪さん」などと評されている事から、形状は♀であるらしい。 ギラティナ【シンオウ(アルセウス)編~】 性別:? タイプ:ゴースト/ドラゴン 特性:プレッシャー(ふゆう) 技(攻撃系):シャドーダイブ 戻りの泉に住む、巨大な体に翼と六本の足をもつ白銀色のポケモン。 冥府の神にしてゴーストポケモン達の元締め。 世界を創り直そうと企むアルセウスを裏切り、ゲンガーらを使って石板を奪い、結界を張り隠していた。 ピカチュウの精神に隠れていたアルセウスによって倒された。 恐らく、この世界に一番愛着を持っていた神であると思われる。 【アルセウス戦】 アルセウスにより傀儡として蘇らせられるが、ゲンガーのみちづれによって共に消滅する。
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ランドロス(化身フォルム) 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ランドロス(化身フォルム) 89 125 90 115 80 101 600 すなのちから/-/ちからずく タイプ:じめん/ひこう 特性1:すなのちから:天候が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。 すなあらしのダメージを受けない。 特性2:- 夢特性:ちからずく :技の追加効果が発動しなくなり、追加効果がある技の威力が1.3倍になる。 この特性が適用される技を使った場合はいのちのたまの反動が無効化される。 タイプ相性 無効:でんき/じめん 激減:なし 半減:むし/かくとう/どく 2倍:みず 4倍:こおり じめん・ひこうの複合タイプを持つ準伝説ポケモン。弱点が2つのみと優秀な複合タイプだが、 何より目を引くのはじめん・でんきタイプを無効にできる耐性であり、特にマルチバトルにおいて採用率の高い レジエレキに対して容易に後出しが可能な点は特筆に値する。 この点だけではランドロス(霊獣フォルム)との差はほぼなく、特性いかくと145という圧倒的攻撃力を持つ あちらに比べて今一つパっとしないが、このポケモンの持ち味は夢特性のちからずくによる高火力と101という ソード・シールドの環境における絶妙な素早さだろう。 このポケモンの一番難儀なポイントは理由がなければ夢特性のちからずくでの採用一択となるため 貴重なとくせいパッチか過去作のARサーチャーが必須と言う入手難易度の高さと言える。 特殊寄り両刀アタッカー型 特性:ちからずく 性格:おくびょう 実数値:165-130-110-167-100-168 努力値:4-0-0-252-0-252 持ち物:いのちのたま 採用される技 だいちのちから/いわなだれ/まもる 選択 ヘドロばくだん/サイコキネシス/きあいだま/ウェザーボール/そらをとぶ(ダイマックス前提)/みがわり シンプルなアタッカー型。2つの無効タイプ耐性を生かして後投げしつつ、 高火力のだいちのちからや範囲攻撃のいわなだれなどで攻めていくのが基本戦術。 投げやすい反面だいちのちから自体は非常に透かされやすいので安直な行動は禁物。 浮いているポケモンには大抵いわなだれが等倍以上で通るのでうまく使い分けて確実に負担をかけよう。 特性ちからずくによって怯みの追加効果は発動しないのでワンチャン掴みにいったりはできない点には注意。 霊獣ランドロスと違い素早さが101あるため一撃ウーラオスやリザードンなどに先制できる点は大きく、 この素早さ10の差によって明確に有利不利が分かれる相手は結構多い。 また、いのちのたま反動を受けないとは言え耐久力は並程度しかないため高火力の技は 1発受かるか受からないかといった程度しかなく、特に4倍弱点のこおり技には注意が必要で、 採用率が高い不一致のれいとうビームやこごえるかぜでも致命傷になりかねないため立ち回りは慎重に。 だいちのちからが無効かついわなだれがさほど効かないテッカグヤ、アーマーガアあたりが苦手で、 こちらより速く必中でふぶきを撃ってくるアローラキュウコンなどがいると選出しづらいため対策は必須。 前者にはレジエレキ、後者にはガオガエンなどが有利なので一緒に入れておくといいだろう。 相性の良いポケモン ミロカロス、ガオガエン、カプ・レヒレ、レジエレキなど
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第1話 VSミュウ ヒトカゲ グリーンの初期の手持ち 第3話 VSガルーラ モルフォン グリーンが独り言で捕獲を喋っていた際に所持している事が判明 第5話 VSイワーク リザード ヒトカゲが進化した 確認した技 リフレクター 炎の渦(ゴースに操られている時) 火炎放射(レッドが命令するが使わず) 第18話 VSキュウコン ゴルダック ストライク ピジョット ゴーリキー カイリキー ポリゴンキュウコン フシギソウ ピカチュウ ニョロボン 18話の時点での手持ち カイリキーはレッドに交換(図鑑の認識では)し、ゴーリキーが進化 キュウコンは半分レッドからひったくり入手 確認した技 ゴルダック 波乗り 念力 尻尾を振る ハイドロポンプ 破壊光線 アイアンテール 穴を掘る ストライク 切り裂く ポリゴン トライアタック テクスチャー 角張る サイケ光線 カイリキー 地獄車 叩きつける 空手チョップ けたぐり 気合溜め 地球投げ 破壊光線 キュウコン 大文字 炎の渦 ピジョット 翼で打つ 第27話 VSユンゲラー(2巻) リザードがリザードンに進化 確認した技 火炎放射 炎の渦 ブラストバーン 第31話 VSフリーザー ゴルバット オーキドの居場所を探る為キョウから奪う 第71話でキョウに帰す 確認した技 超音波 吸血 怪しい光 第50話 VSラプラス ラプラス カントー東の近海にて遭遇、捕獲 確認した技 白い霧 (51話で逃がす為、技は野生のとき使ってきた白い霧のみ) 第116話 VSハッサム ハッサム ナッシー フーディン サイドン ウインディ ストライクがハッサムに進化 確認した技 ハッサム メタルクロー 峰打ち(みねうち) 鋼の翼 サイドン 角で突く 踏みつけ 地震 角ドリル 第160話 VSポリゴン2 ポリゴン2 ギャラドス ポリゴンがポリゴン2に進化 ギャラドスはレッドと交換 確認した技 テクスチャー2 トライアタック データ元 ポケットモンスタースペシャル 初版 第2巻 第3巻 第6巻 第7巻 第9巻 第13巻 第14巻 3刷 第1巻 4刷 第5巻 5刷 第4巻
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「はぁっ……ますたぁ……わたし、もぉ……」 「…………ドククラゲ」 「はぅっ! また、あぁんッ!」 俺はもう我慢の限界だった。 そして俺は── 「いい加減その喘ぎ声やめろっ!」 叫んだ。 「興奮しましたか? 正直に言ってくださいね?」 「するかっ! 今の状況をよく考えろっ!」 「キャッ、マスターったらツンデレさんですね。今のツンは後のデレに繋がって私はベッドの上で──」 今、いかがわしい事を考えた奴は宿り木とどくどくのコンボを喰らえばいいんだ。 関係無いけど宿り木とどくどくの両方を使えるのって少ないよね。 取りあえず、ドククラゲが妄想の世界に入っていったので無視することに。 結局何をしてたかって? それは── 「うー……痛い」 「大丈夫か? プテラ」 「うん、なんとかー」 最近うちのパーティに入ってきたプテラの特訓をしてたんだよ。 つい先日ニビで貰ったコハクをグレンの研究所で復元して出会った。 そのときの話は割愛する。……だって、別に何にもなかったし。ただちょっとドククラゲが何時ものように暴走しただけで…… ……話を変えよう。 ドククラゲは、種族で特種防御が高いのに俺のとこは物理まで高いときた。 この前相手のライチュウが使ったボルテッカーを耐えるくらい高い。 抜群、タイプ一致、高威力の三拍子を耐える防御だ。だからレベルの低いプテラのサンドバックもとい訓練相手に任命した。 やられて喘ぐとかお前はマゾなのか? 流石に引くぞ。 「ん、別に目立った外傷はないけど。今日はこの辺にしとくか」 「だ、大丈夫っ! まだ行けるって──あたっ」 「駄目だ、何かあってからじゃ遅いんだからな。今日はもうお終いだ」 大丈夫だと主張するプテラにデコピンをする。 痛かったのか額を押さえて唸ってる。 やっぱりまだ小さいのか。 身体は充分あるんだが……胸とかドククラゲより──ゲフンゲフン。 「ほら、帰るぞ」 「はーい……アレはどうするの?」 「…………ほっといてもその内戻ってくるだろ」 ドククラゲを既にアレ扱いとは…… このプテラ、出来るッ! 俺とプテラは体を抱いて悶えている物体Dを背に萌えもんセンターへ向かった。 ── 「………どうしたもんか」 萌えセンの宿舎に戻った後、俺は頭を抱えた。 今は物体Dもといドククラゲとプテラが笑顔で手を繋いでいる。 …………仲良きことは美しきかな── 「そんな優しいモンじゃないでしょ、アレ……」 「言うな、キュウコン…………」 隣に居るキュウコンが呆れ混じりでツッコミを入れる。 本当は、取っ組み合いをしているんだよ。笑顔で。 ドククラゲは笑い(黒)みたいな感じで、プテラは口元が引き攣ってる。 今はキュウコンの読心術が心に沁みる…… 「何が『今日はご主人さまと一緒に寝るー』ですかっ! 昼間あれだけ褒めてもらったり頭撫でてもらったりしたくせに図々しいですっ!」 「そっちこそー! 何時も一緒にいるんだからちょっとくらい譲りなさいよー!」 「嫌ですっ! 私はマスターの妻なんですっ! だからマスターと一緒に寝るのは私の特権なんですっ!」 「誰が、何時、どうやってアナタがご主人さまの妻になったって言うのよっ!」 「フッ、そんなの。出会った瞬間に決まってるじゃないですか!」 「そ、それだったらわたしだって。会った時から愛し合ってるもんっ!」 待て待て、ドククラゲは出会った当初は俺を殺そうと企んでたくらいだぞ? 何が出会った瞬間からだ。 「それ、今ツッコムとこじゃないでしょ……」 「相変わらず心読むんだなキュウコンは」 顔に出てるのよ。と、キュウコンは言ってそっぽを向いた。 そんなに顔に出やすいか? 自覚は無いんだけどな…… 「要するに、キュウコンは何時も俺の顔を見てると言う──」 「ば、ばっばばば馬鹿じゃないのっ!? そんなことあるわけないでしょうっ!? 何で私がアンタの顔なんかを見ないといけないのよっ!?」 「…………やべぇ、すっごいかわええ……」 あまりの可愛さに声に出てしまった。いや、仕方ないだろう。うん。 「何っ!?」 「いーえ、なにも?」 「何よその反応っ! わああああああああああああん」 キュウコンが拳に炎を纏って腕を振り上げる。 その、エビワラー顔負けの右ストレート(炎)を俺に向かって突き出し── 「危なっ!? てか熱い熱い!?」 「うううううるさあああああああああああああああああい」 「ちょ、待て、落ちつけ──ゴフッ!」 右ストレート(炎)をギリギリで避けたと思ったらすかさず左フックが脇腹に炸裂。 そのまま俺は窓から外に飛んで行って、ってオイオイオイオイオイオイオイ。マズいだろこれはぁああああああああああああ── 「あ、ご主人さまっ!」 「マスター!?」 喧嘩していた二人が気付いた時にはもう遅かった。 俺はそのまま重力に引かれて地面に── 「大丈夫っ!? ご主人さま!」 「あれプテラ?」 堕ちなかった。プテラが俺の肩を掴んで助けてくれたようだ。 ふー、プテラがいなきゃ危なかったな…… 「ああ、プテラのおかげで助かったよ」 「良かった……良かったぁ……」 「え、ちょ、プテラ?」 プテラは肩から手を放して、代わりに背中に抱きついてきた。 背中に柔らかい感触がががが…… 「あ、えと、心配かけさせて悪かったな。……と、取りあえず戻るか」 「…………」 返事はなかったけどプテラが頷いたのは分かった。 プテラは俺の背中に抱きついたまま、部屋の窓へ飛んで行った。 その後、部屋に戻るとキュウコンに殴られ、ドククラゲに尋問された。 プテラはその間もずっと背中に抱きついてた。 「そろそろ離れてくれない?」 「やー」
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さて、普通の相手ならここでENDなんだがね…… そろそろ息をつかせてほしいもんだ。 火に飲まれた岩肌から殺気が飛ぶ ……ふぅ、それじゃ詰めに入りますか。 さすがに無傷ではないだろう、十二分に削れた。 相手のキュウコンは乱れた姿を整えこちらに向きなおる。 ウインディと挑発と煽りをしてるようだがこちらには届かない。 っち、相手トレーナーに近い位置でやるのはよくねぇな、早いところこっちに引き込んで― チャンピオンがキュウコンに煙草の箱を投げる、 後ろから飛んできた箱を見ることなく捕え、ひとつ取り出して吸う。 思ったより余裕ってか……?一々勘に触るやつ― 本能的に感じたのか、背筋に寒気が走る。 (冗談じゃないっつうに……一旦持久戦に持ち込むか) 「ブラッキー、あいつを抑えといてくれ。ウインディ!戻ってこい!」 「ここで潰せばいいよ、短期決戦で潰せるのに長期戦に持ち込むことはないよね!」 もう一度ウインディがキュウコンへ詰め寄る 「……芸がない男。モテないわよ?」 (あんの馬鹿……!) 「さっさと戻って来い!十分役目は果たしたんだ!無理すんじゃ― 「トレーナーも可哀そうに、身勝手な子は自滅するのよ……」 「ブラッキー、いけるか?」 「やってみる」 二つの影が消える。そして…… ――――― ――― 「精々死なないようにね」 「ぐぅ……きゅぅ……」 ウインディが地に伏せる。 ブラッキーの対処は問題なかった筈。 落下予測地にリフレクターを展開、さらにブラッキー自身で受け止めることで被害を抑えるつもりだったが…… 「リフレクターごと破られるとはね……」 ったく、調子よく進むもんだからこいつらが化け物だってことを忘れてた。 リフレクターを破った衝撃で軌道がずれブラッキーの待機場所にこなかった……こりゃ重症だな。 リフレクターをやるぐらいならウインディ蹴飛ばしてブラッキーが受けるべきだったな…… 「ウチのマスターには聞こえたんじゃないかしら」 「……片足の一撃で障壁破壊、その勢いを膝にのせて本体にぶつければあの程度意味は……ない」 言ってくれるねぇ。 「ウインディ、……戻れ」 「…………っ」 ふぅ、ちょいと予定は狂ったが修正可能な範囲だな。 「キングドラ、いってこい」 「任せておけ」 ――――― ――― ― ふぅ……15分ぐらいか?粘るねぇ……まぁそろそろ落ちるだろ。 キュウコンの一撃がブラッキーを抉る。 「っと、ブラッキー月の光だ」 雨雲に遮られちゃろくな回復にもならないが相手の攻撃も雨でだいぶ落ち込んでいる。 悪くない状態だが次は試しに貯水持ちの壁役でも……っと 「キングドラ!」 一喝、役割を単純化している分細かい指示はいらない。 細かい指示をださなければ相手はこちらの思惑が取れない。 ……もう十分かな、キュウコンの足並みが遅くなる。 「時間なんか稼いで……攻めてこなきゃこっちだって墜ちないわよ!」 「墜ちない?自分の身体に聞いてみろよ?十分疲れてるとおもうんだが」 「そんなのこの雨がなければっ!」 熱気を込めて雨雲を吹き飛ばす。 が、すでに指示に入ってる行動。奇をてらわなきゃこちらに入り込む余地はないよ。 すぐさまキングドラが雨を呼び戻しブラッキーがキュウコンの足を止める。 「本当に雨だけだと思うのか?今まで雨の中戦ったことがないとはおもわんのだが」 「一体何が言いたい……」 「そっちのマスターが料理に凝ってるならわかると思うんだけどねぇ? 仕込みってのは前にやるもんなんだよ。ウインディを出す前にすでに仕込みは完了してるってだけのことだ」 「サンドパンのこと……?あいつにつけられた傷は大した外傷なんて― キュウコンの口が止まる。異変に気づいたのだろう。 「ま、まさか……」 「今までの相手はやってこなかったのかね、身体を巡り時間をかけて驚異へと姿を変える毒の秘儀」 我ながら口がよく動く。作戦がキチッとハマると気持ちいいもんだ。 チャンピオンとキュウコンがもめている。こっちに背を向けてていいのかな? 「ブラッキー」 「了解」 「さ、いってこい単純馬鹿」 「う……ますたー、その……」 「何のために作戦を組んだか忘れたのか?相手のほうが強いからだろうに」 「ご、ごめんなさい……」 「頼むからこういうときは勝手に動かんでくれ。さ、さっさと決めてこい」 「……!y,yes sir!」 さ、まぁ結果は見えてるだろう。 「おつかれさんキングドラ」 「相手に背を向けていいのか……?」 「読心術まで覚えたのかよ……これで無理ならなす術もないからな、見るまでもない」 ――――― ――― ― リーグの人が負傷者を連れていく。 まぁこちらの負傷者もいるがこっちで何とかできるということで断っておいた。 「さ、勝負は決まったんでね。もう帰ってもいいかい?」 「少し待て、お前はカントーのチャンピオンになる身だ」 「そうだが……面倒な手続きはそっちでやってくれ、あんま興味がないんでね」 長く続ければ収入にはなるぶん実家のほうもやりたい放題できるだろう。 だがそう何年もここに居座る気もない 「少し俺の左腕引っ張ってみろ」 「は?一体何が……な、外れ……え?」 左腕が軽い金属音とともに外れる、これは…・・・義手か? いやまて義手ってのは見た目の問題で普通にこいつの左腕は動いてたはずじゃ…… 「特注でな、右手用に作り直してやる、予備も必要だろ?」 そう言ってログハウスに引っ張られてった。 ――――― ――― ― 「しかしいいもんをもらった」 「義手?別になくても私たちが代わりになって― 「ないよりはあるほうがいいだろうに、まぁあいつは片腕でどうすんのかね……」 「そのうち隻腕のトレーナーとしてここに戻ってくるんじゃない?」 「冗談はやめてくれ。それまでここを守り切る自信もねぇよ」 まだ慣れない右腕を動かす。 こんどは俺が待つ番か、まぁ右腕の礼もあるし少しはここを守ってみるかな。 ――― 後日談 ――― 「じゃ、ガーディ。あいつにこの手紙を見せれば相手してくれるだろうから」 「うん、じゃあねますたー」 ガーディを布に巻いてベリッパに預ける。 「ん、マスターどうしたんですか?うちの子そんな布にくるんで」 「あぁ、あいつに贈ろうと思ってな。どうせキュウコンとハピナスだけの寂しい空間だろうに」 「え!?そんなこと勝手に― 「お前7匹の世話一度もしたことないだろうが。数匹残してあとは里子に出すよ。 まぁその第一号ってわけだ。んじゃガーディいい子にしてんだぞ!」 このガーディが元チャンピオンのところにいって騒ぎを起こすのはまた別のお話……
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038:キュウコン? 038:キュウコン(リージョンフォーム)? 078:ギャロップ? 099:キングラー? 130:ギャラドス? 182:キレイハナ? 192:キマワリ? 203:キリンリキ? 230:キングドラ? 286:キノガッサ? 487:ギラティナ?(アナザーフォルム・オリジンフォルム統合) 526:ギガイアス? 601:ギギギアル? 625:キリキザン? 646:キュレム? (通常・ホワイトキュレム・ブラックキュレム統合) 681:ギルガルド? 760:キテルグマ? 764:キュワワー?
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総当り戦3 開催日:2013年4月20日 【五十音縛りルール】 1.ランダムに文字を6つ発生させる。6つの中で被っていた場合は被らなくなるまで引き直す。 2.結果を照らし合わせて他人と被っていたら1d100で勝負し、大きい方の者がその文字を取る。 3.2の結果文字が足らなくなったものは後に降りなおす(複数人出た場合は同時に) 4.それぞれの文字を頭文字とするポケモンを6匹選ぶ。 5.濁音、半濁音はそれがついていないものとして扱って良い。(例:[ホ]→ボーマンダ、ポワルン、ホーホー) \ ゆっきー Kenja 金属 しんく 族長 やず ゆっきー \ × ○ × × × Kenja ○ \ × × ○ × 金属 × ○ \ × ○ × しんく ○ ○ ○ \ ○ × 族長 ○ × × × \ ○ やず ○ ○ ○ ○ × \ ゆっきー え、こ、そ、と、の、ゆ Kenja さ、て、な、へ、む、や 金属 う、す、ち、ま、も、わ しんく き、に、は、ほ、ら、れ 族長 せ、つ、ぬ、ね、ひ、る やず い、お、か、く、し、た 今回縁のなかった文字 あ、け、ふ、み、め、よ、り、ろ 1:金属 2:Keru 3:yuki 4:Kenja 5:しんく 6:やず 対戦表 一回戦 金属 VS Keru yuki VS Kenja しんく VS やず 二回戦 金属 VS Kenja Keru VS やず yuki VS しんく 三回戦 金属 VS やず Keru VS yuki Kenja VS しんく 四回戦 金属 VS しんく Keru VS Kenja yuki VS やず 五回戦 金属 VS yuki Keru VS しんく Kenja VS やず バトルビデオ 一回戦 金属 VS Keru yuki VS Kenja しんく VS やず 41-55344-92267 66-52220-77506 98-68465-36769 16-21088-20995 74-88677-25597 二回戦 金属 VS Kenja Keru VS やず yuki VS しんく 83-06527-04163 なし 27-32199-31095 三回戦 金属 VS やず Keru VS yuki Kenja VS しんく 36-03893-72430 51-84305-82943 80-72623-44951 35-31885-76014 四回戦 金属 VS しんく Keru VS Kenja yuki VS やず 79-75229-10454 37-40961-48593 61-27878-56938 93-70560-49190 五回戦 金属 VS yuki Keru VS しんく Kenja VS やず 88-74442-99796 57-53007-98224 74-88677-25567 24-20774-65904 6.yuki[1-4] エムリット@ひこうジュエル アクロバット、サイコキネシス、ふぶき、リフレクター サポートできる両刀。霰下において絶大な実力を発揮する予定だった。 が如何せん、1度も日の目をみることがなかったという残念な子。 ゴウカザル@いのちのたま インファイト、オーバーヒート、ソーラービーム、フェイント 晴れパ仕様で作ったゴウカザル。前回の大会の反省を活かし、命中率の低い技を全面廃止した結果、 こういった技構成になりましたとさ。 ゾロアーク@かえんだま トリック、おきみやげ、カウンター、にほんばれ かえんだま送りつけて、タスキを頂、余裕があればカウンター。できなきゃ日本晴れして置き土産退場。 というコンセプトの相手初手タスキ持ち読みサポート型ゾロアーク。使えるかは怪しいところ。 トドゼルガ@たべのこし ぜったいれいど、アンコール、みがわり、まもる 無限トド。何だけど出したら見事に相手が頑丈持ちばかりだったので、白星をあげることができなかった。オウフ…… ノズパス@オレンのみ ステルスロック、いたみわけ、すなあらし、まもる みんなに警戒されまくった要因。そのせいか(?)活躍できず。 砂嵐は最初トドゼルガでなくてドリュウズ(すなかき)で以降と思った名残。 何かで使えるかと思ったけど、そんなことなかったぜ。 ユキノオー@タスキ ふぶき、くさむすび、まもる、やどりぎ 霰始動要因。タスキはあったけどノズパス対策にステロ打たれすぎてとばっちりを受けた可哀想なやつ。 どちらにしろ、かなり求められるスキルはいるんですが、使いこなせませんでした。まる。 総評 ゾロアーク「ボクと契約して晴れパになってよ!」 ゴウカザル「霰パだと思った? 残念、晴れパでした!」 ユキノオー「もう何も怖くない」 トドゼルガ「一人ぼっちは辛いもんな、傍にいてやるよ」 ノズパス「晴れパだけが、残されたたった1つの道しるべ」 エムリット「私も誰かの役にたてたらいいなって」 3.金属[2-3] マンムー@きあいのタスキ つららばり/じしん/こおりのつぶて/ステルスロック タスキの相性のよさは異常。苦手な相手が多いけど高い選出率で貢献してくれました。 最後の最後自分のミスで無駄死にさせたことは言い訳のしようもない。 ウルガモス@むしのジュエル かえんほうしゃ/むしのさざめき/めざめるパワー氷/ちょうのまい めざ氷持ちなのでサザンノクスに素で先制できる臆病。 だいもんじは外すので入れませんでした。かえんほうしゃつよい。 ワルビアル@こだわりスカーフ かみくだく/じしん/げきりん/ばかぢから じしんかじょうスカーフ。クレセが硬すぎて逆に狩られました。 スカーフ自体は使いやすかったけど陽気のせいもあって火力が足りない。 チャーレム@ラムのみ とびひざげり/しねんのずつき/れいとうパンチ/ねこだまし 三ヽ(´◔‿ゝ◔`)ノ┌┛ ウワアアアアア [地面] あとねこだましでトリル時間稼ぎました。 スイクン@カゴのみ ねっとう/れいとうビーム/めいそう/ねむる 選出数0。まさかのこいつがペンチ要員。 臆病HSベースで組んでみたけどこのPTには合わなかったみたい。 モロバレル@くろいヘドロ ギガドレイン/クリアスモッグ/めざめるパワー炎/キノコのほうし Lv1モンメンと悩んだけどタスキがマンムーさんに取られたのでこっち。 眠らせて後ろに繋ぐはずが2度もおいしく焼かれてしまいました(◞‸◟) 3.族長[2-3] ゼブライカ(シビルイカ)@襷 オバヒ/ボルチェン/めざ氷/先取り 高速アタッカーですが色々足りなくて中々選出が。 そもそも火が厚いこのPTでオバヒサブウェポンが間違ってた感。 先取りをラティ相手に流星で決まれば最高だったのに。無理だと思ってたけど。 ツボツボ(せいたいし)@ゴツメ どくどく/ねむる/まもる/ステロ 実はステロしか打ってねぇんじゃね!?正統派な構成のツボツボ。 耐久があるためほぼ確実にステロを撒いてくれる。 でもその為だけに1枠は難しいので運用には苦労させられた。 物理受けはヌオーさん居ますしね。ピンポイントなメタだがよく働いてくれた。 ヌオー(にょろーん)@食べ残し 地震/エッジ/鈍い/自己再生 PTの受けの要(物理)。夢特性天然により甘えた積みゲーを許さない。 寧ろ自分が積む。変な時にまで積んで負けた試合もあった。 でもまぁ実際とても使い勝手の良かったいい子。 一番調整を延々と悩んだ子でも有る。種族値が足りない! ネイティオ(TOTO)@達人の帯 サイコショック/熱風/瞑想/羽休め PTの受けの要(特殊)。兼積みエース。 調整の複雑さは随一。最低限の物理特殊耐久と火力を求めた結果がコレだよ! 種族値が中途半端なため、どうなのかなーと思っていたが、コレが中々強い。 特性のお陰という説もあるけど、実際速さも耐久もなんだかんだそこそこで、 頑張ってくれた。上手く働けば全抜きすら可能な瞑想型。 熱風は意外と警戒されないのか鋼などを狩れる率が高い子。 ヒヒダルマ(ヒダルマ)@スカーフ フレアドライブ/岩雪崩/蜻蛉返り/馬鹿力 思ったより活躍できなかったスカーフアタッカー。 ポテンシャルは高いものがあるとは思うのだけれど、私が運用しきれなかった感。 サイクルもうちょっと上手く回せれば或いはだったかなー。 でもまぁ、色々やらないと戦えない子が多いこのPTの中で唯一上から殴るを実践出来るいい子。 サザンを真正面から落としにいけるのはこの子だけです。 ルンパッパ(♪♪♪)@命の珠 ドロポン/冷B/ギガドレ/あまごい S調整忘れてた為に金属戦で勿体無いことをした子。 ピン挿しの雨エース。実際中々機能する。雨乞いはトリルや積み技みたいなものだと思えばいい。 天候を変える必要があるときにも使えるし、すいすいアタッカー。 攻撃範囲も広めなので、痒いところに手が届く感じ。大会中はあまり活躍できなかったけど! ネイティオと共に全抜きも狙えなくもない子。 総評: 意表?つけるわけね―だろこの選択肢で! といいつつなんだかんだお気に入りの子がちらほら出来たので良かった。 実際、健闘出来たほうかなー、と思う。 ぶっちゃけ種族値の暴力というか上から殴られて超辛いのが大体何処にでも1匹居たので!w 金属→ウルガ(拘ってたり性格補正あったら受け切れない。さざめき乙) 賢者さん→サザン(スカーフダルマでどっかで落とさないと無理です本当に(ry) やずやん→ノクス(カイリューも怖かったけど、何より天然を無視する型破り超怖い。実際初手がコレだったら多分負けてたのです) しんくさん→ラティ(流星群超痛ぇ!早い!無理!トゥートゥー積んで頑張って!……と思ってたらアレだよ!) ゆきっち→Lv1頑丈(どう見ても対策しないと殺されます本当に(ry ……種族値というより戦術だけども。実は引っ込んでくれなかったら封殺確定だった) まぁ、悔しいのは最終戦がやっぱり悔しいかなー。トゥートゥー無双をお見せしたかった……! でも楽しかったです。皆様お疲れ様でしたー! 3.Kenja[2-3] ◆さ ポケモン:サザンドラ(ドードリオ) 攻撃役割:特殊 選出備考:両立用 特性 :ふゆう わざ :りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/きあいだま 持ち物 :○○のジュエル 努力値 :CSぶっぱ 性格 :おくびょう 戦評 :居るだけで圧力をかけてくれる優秀な腹話術師。 おもにクレセリアあたりに圧力がかかってくれれば良いなと思った所業。 ちなみに"おいかぜ"の入ってたサザンドラを入れようかと思ってたがやめた。 我の一言:サザンドラ可愛い ◆て ポケモン:デンチュラ(クリリン) 攻撃役割:特殊 選出備考:非トリル選出用 特性 :ふくがん わざ :かみなり/むしのさざめき/みがわり/めざめるパワー氷 持ち物 :いのちのたま 努力値 :CSぶっぱ 性格 :おくびょう 戦評 :トリルを使わなければ出してた子。 基本的にトリルをする可能性を少しでも薄める為の置物でもあったりする。 刺せるところが少なかったともいうけど(チーン 我の一言:もう少し役割を持たせれば良かったね ◆な ポケモン:ナットレイ(けんすい) 攻撃役割:物理 選出備考:両立用 特性 :てつのとげ わざ :パワーウィップ/ジャイロボール/でんじは/ステルスロック 持ち物 :食べ残し 努力値 :なまいき 性格 :H252 A76 B68 D108 戦評 :ステロと電磁波要因。電磁波は基本的にトリル使わない場合を想定してた。 使いこなすの意外に難しいねこの子。 我の一言:アタッカーでも良かった ◆へ ポケモン:ヘラクロス(3Turn) 攻撃役割:物理 選出備考:トリル選出用 特性 :こんじょう わざ :メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/つるぎのまい 持ち物 :かえんだま 努力値 :HAぶっぱ 性格 :ゆうかん 戦評 :トリルからの無双を図る一部ではおなじみの3ターンさん。 結構出落ち担当をやらかしてくれた。やはりこのNNはそう言う因果か… 我の一言:3ターン() ◆む ポケモン:ムウマ(ムウメイジ) 攻撃役割:補助 選出備考:トリル選出用 特性 :ふゆう わざ :いたみわけ/のろい/おきみやげ/トリックルーム 持ち物 :しんかのきせき 努力値 :H188 B222 D98 性格 :おだやか 戦評 :今回の重要枠。耐久振ってトリル張って置き土産しての子。 ただし上手く回せなかった。受けループでもう少し交代戦を学ぶべきか…。 あと物理に厚く振ってた方が良かったかもしれないと思ふ。 我の一言:ムウマージより強い(キリッ ◆や ポケモン:ヤドラン(トイレなう) 攻撃役割:特殊 選出備考:両立用 特性 :さいせいりょく[夢特性] わざ :ねっとう/だいもんじ/れいとうビーム/でんじは 持ち物 :ごつごつメット 努力値 :H244 B244 C12 D8 性格 :ずぶとい 戦評 :格闘あたり牽制できれば良いな。ヤドキングでも良かったかなぁとは思った 我の一言:とくになし ◆総合 サザンドラさんは予想以上に圧力をかけてくれたし強いね。 もう少しこの子を生かしたPT構成でも良かったかもしれない。 でも暇士さんに次いでしいなさんも3ターンさんを作ったならノリでやりたかった(ぁ そのせいであの戦績になってしまったと言うそんな感覚。 どうせなら「や」枠をヤミラミにしてメタバを警戒させておけば良かったかもしれない。 ◆没枠 ポケモン:ムクホーク(トリゴヤ) 攻撃役割:物理 選出備考:非トリル選出用 特性 :いかく わざ :インファイト/ブレイブバード/とんぼがえり/いのちがけ 持ち物 :こだわりスカーフ 努力値 :H252 A148 S108 性格 :ようき 備考 :蛇と違って攻撃と命がけ両立できれば良いなと思ったが、ムウマにした NN元ネタ:http //img.yaplog.jp/img/00/pc/k/o/t/kotesashi/0/31.jpg ポケモン:ヤドキング(OK!) 攻撃役割:特殊 選出備考:両立用 特性 :さいせいりょく[夢特性] わざ :サイコキネシス/だいもんじ/わるだくみ/トリックルーム 持ち物 :オボンのみ 努力値 :H244 B28 C92 D140 性格 :なまいき 備考 :特殊受けよりも物理受けの方が需要ありそうだと思った、 と言うか雨パぐらいにしか役に立たないと思って抜いた 1.しんく[4-1] ■き キュウコン(もっふー!)@ほのおのジュエル ひでり[臆病:CSぶっぱ] 【電光石火 オーバーヒート ソーラービーム 怪しい光】 キングドラ? 対策されるだろうしと思って外したらロコンとキュウコンが可愛かったので思わず投入。 特に連携する相手は居ないけど天候補正が得られる上に可愛い。 ■に ニョロトノ(けろっぴ)@ゴツゴツメット あめふらし[穏やか:HDぶっぱ] 【ハイポン 毒々 アンコール 冷凍ビーム】 特殊技は耐えて、物理技はゴツメで削る。素の耐久が高いので意外に居座る。 アンコと毒々がうまく刺さった上にまさかの麻痺バグ7連続回避。その後飛び膝を避けてハイポンを当てる。運ゲ。 ■は ハッサム(Sせんよう)@命の珠 テクニシャン[意地っ張り:HAぶっぱ] 【バレットパンチ 辻斬り 虫食い 剣の舞】 タマゴグループ統一からの使い回し。トンボを敢えて抜くと居座り前提で色々考えるので結構楽しい。 バレパン安定の場面が多いのは秘密。 ■ほ ボルトロス(ボルトロス)@ラムの実 悪戯心[秘密] 【雷 挑発 電磁波 草結び】 今回のレンタル枠その一。調整や個体値は内緒。 雨前提でヌオーやトリトドンが主な狩り対象。マンムーにも刺さっていて素敵。 ■ら ラティオス(ラティオス)@ドラゴンジュエル ふゆう[臆病:CSぶっぱ] 【光の壁 波乗り サイコキネシス 流星群】 光の壁と置き土産は迷ったけれども、一度引いてまた出せばアタッカー起用できると思ったので壁に。 その結果がラスト族長に負けそうになるという。妹が可愛くて仕方ない。 ■れ レパルダス(レパルダス)@食べ残し 悪戯心[陽気:HBD調整] 【威張る 身代わり アンコール イカサマ】 今回の選出は0。でも居てくれるだけで可愛いからオッケー。 自分では何もしない的な構成だけれども、ハマれば強い。 今回は使い方がよくわからなかったのと苦手な相手が多そうだったので日和りました。 □総評的な キングドラが居ないことに因るファーストインパクト。雨パ?いいえキュウコン可愛いパです。 キノガッサとも迷ったけれども水相手にもソラビで強気で行けるキュウコンは流石。 普通に雨主体でも行けるけれどもキュウコンの選出が高かったのは雨対策にぶっ刺さりまくってた側面も。 割りと運ゲで勝った感はあるけれども勝ちは勝ちなので素直に優勝嬉しいです。 レパルダスは使ってあげたかったけど今回はごめんよ。レアコイルやらも魅力的だった。レジ?捕まえるのめんどくs(ぁ 1.やず[4-1] イワパレス(こもらない)[がんじょう]@いわのジュエル いじっぱり h4 a252 s252 146-161-145-x-95-97 ロクブラ、シザクロ、地震、からやぶ もうちょっとS頑張って欲しい子。かといってようきは火力的に厳しい 試運転でロクブラ2回ストップを3連決めた時は解雇しようと思った その後、大事なところで回数をきっちり当てたのでリストラ回避 ロクブラとエッジのどちらが正解かが未だにわからない オノノクス(こくりゅう)[かたやぶり]@ハチマキ いじっぱり a252 b4 s252 151-218-111-x-90-149 げきりん、じしん、ばかぢから、ダブルチョップ ぶち込みぶっぱ 甘えた後出しは貫きます 始めh4の152にしてて8nはまずいと気づいて振り直し あまりにマニュ見たので159-210-111-x-91-149(h60 a188 b4 d4 s252)の若干耐久回しにしようと思ったが、 鉢巻込みでAを12も下げるのが嫌だったのでやめた オノノは火力。火力は正義 カイリュー(ガーベラ)[マルチスケイル]@ラム いじっぱり h196 a4 b4 d108 s196 191-170-115-108-134-125 げきりん、ほのP、しんそく、竜舞 起点をもらいます→舞います→勝ちます というまでの火力はない。_( 3 」∠)_ H 16n-1 S 1舞で最速115まで抜ける ハチマキガブげきりんとラティ眼鏡流星を耐える調整 ちょっと削れてもトノやスイクンのれいBを耐えるのでそのへんでも便利 火力薄目なのは不便(^ω^≡^ω^) オノノとの対比で耐久によった クレセリア(Artemis)[ふゆう]@ゴツメ ずぶとい h248 b252 s8 226-x-189-95-150-106 サイキネ、れいB、トリル、月光乱舞 月光乱舞 舞先は基本カイリューとジバコ めざ炎個体でめざ炎採用しない意味とは。流用怠慢の結果 ジバコイル(ねじまき)[がんじょう]@メガネ ひかえめ h236 b12 c240 d20 175-x-137-198-113-80 10万、ラスカノ、めざ炎、ボルチェン HP16n-1で残りをCに偶数になるように振って、あまりを割り振り 絶対鋼狩りたいわけでもないのでがんじょう 先発→確定耐えからボルチェン→クレセ の流れが強い めざ氷にするかは未だに悩ましい。龍2枚+クレセいるので今回は炎にしている ダグトリオ(キャッチ^^)[ありじごく]@タスキ ようき h4 a244 b4 d4 s252 111-131-71-x-91-189 地震、エッジ、ステロ、置き土産 ^^は顔文字 ステロ巻いて置き土産して起点作りをする機械 個体値見た瞬間調整は無理だと悟り、貧乏性振り(h4b4d4)で思考を止めた 今回のお留守番枠。「って、なんでダグトリオ君が!? 改めまして、ありがとうございました!」 試運転では結構使っただけに意外 選出率 カイリュー4 イワパレス3ジバコイル3オノノクス3 クレセリア2 1位に返り咲いたヽ(▽`)ノワーイ =====○)д`);.・;゛;ブッ 月光乱舞のようで違う何か。ルールに合わせたらこうなった 襷、マルスケ、がんじょう、がんじょう、とりあえず1発耐える勢である 乱舞でがんじょうマルスケ復活は強い(小並感) 初めはイルミーゼとシャンデラがいたが、起点役が多すぎで動きにくく没 「イ」で唯一エースになれそうなイワパレスを入れて、トリルと相性よくて柔軟に動けるジバコを入れたら使いやすくなったのでこのPTで行くことにした 試運転はやっぱり大事だと思いました(小並感)