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キュウコン(以下キ)「はーい、良い子と悪い子の皆さんこんにちはー。 キュウコンラジオの時間よ。今回のゲストはアメタマさん!」 アメタマ(以下ア)「あ、あの、よろしくおねがいします」 キ「さて今回はどんな相談なのかしら?」 ア「えっと……実は私、マスターのことが好きなんです……」 キ「ああ、それ知ってる」 ア「ええっ!?」 ア「それで、今まで何度か気持ちを伝えようと思ってたんですが……いざってなると 上手くいかなくて……それでキュウコンさんにご教授頂こうと……」 キ「駄目よ、アメタマちゃん」 ア「え?」 キ「このコーナーでは『先生』と呼ぶのよ!!」 ア「…………せ、せんせい……」 キ「それにしても見た目通りというかなんというか、全くウブなものね」 ア「ご、ごめんなさい……」 キ「謝ることないわよ。それも一つの萌え要s……可愛さなんだから」 ア「そうなんですか……?」 キ「そうよ。そんな感じで目をうるうるさせながらアタックしてみなさい。あのアホの子 単純だから簡単に落ちるわよ」 ア「落ちるって……」 キ「でもあれはあれで結構競争率高いのよね」 ア「え、そうなんですか?」 キ「まずキモリはあれ、ツンツンしてるようで実は結構健気でしょ。ユンゲラーの方は いわゆるクーデレって奴かしら。チルタリスは武士デレね。 ナックラーは基本馬鹿だけどそっちに関しては一途だし」 ア「ほぼ全員ですか……」 キ「アレね。エロゲ主人公の特権って奴」 ア「何ですかそれ?」 キ「良い子は知らなくていいことよ」 ア「ところでキュウコンさんはどうなんですか?」 キ「私は主人公に華麗にアドバイスするサブキャラ的立ち位置だからね。 もちろん好きといえば好きだけど」 ア「はぁ……それで」 キ「あっ、もう時間だわ! それじゃ皆さんまた次回! 今回のゲストはアメタマさんで お送りしました~!!」 ア「えぇー───っ!!?」 BGM:ひゃくごじゅういち
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No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 038 キュウコン(アローラ) 氷 妖 038 キュウコン 炎 078 ギャロップ 炎 098 キングラー 水 130 ギャラドス 水 飛 182 キレイハナ 草 192 キマワリ 草 203 キリンリキ 無 超 230 キングドラ 水 竜 286 キノガッサ 草 闘 526 ギガイアス 岩 601 ギギギアル 鋼 625 キリキザン 悪 鋼 681 ギルガルド 鋼 霊 760 キテルグマ 無 闘 764 キュワワー 妖
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銀河鉄道999 登場人物 参照リンク コメント 松本零士先生によるSF漫画。 登場人物 ルクシオorケルディオ:星野鉄郎 ゴチルゼルorメロエッタorガブリアス:メーテル 後者は使い手のシロナに似ているので。 セキタンザンorパラセクトorカブト:車掌 後者はゲームセンターCXでの有野晋哉氏の発言より。 サメハダー:アンタレス 4コマ大百科ネタ。 フリージオorキュウコン(アローラのすがた):クレア デスカーン:シャドウ ディアルガor色違いサーナイト:リューズ ラプラス:レリューズ うたう必須。 キリキザン:ニセハーロック / 影男 デオキシス:S・F・メタルメナ ダークライorゲノセクト:プロメシューム 参照リンク エイベックスのホームページ 東映アニメーション 作品紹介 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る キュウコン♀メーテル -- (エリカ) 2023-01-28 11 51 05 登場人物 リザード 星野鉄郎 ミロカロス メーテル -- (エリカ) 2022-11-03 00 49 01 クレアはキュウコン(アローラのすがた)でも。雰囲気が似ているので。 -- (ユリス) 2018-02-25 15 37 30 登場人物 -- (名無しさん) 2017-11-08 07 08 13 メーテルは、ガブリアス 使い手のシロナに似ている -- (名無しさん) 2017-06-17 13 34 14
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ルカリオ 池田昌樹 -- (イカ星人) 2011-11-18 12 52 47 草案 主な参戦選手 スタッフ ミミロップorホルード:祭太郎 キュウコン:ルー・ルルル -- (ユリス) 2016-11-13 19 18 18 草案 主な参戦選手 スタッフ ミミロップorホルード:祭太郎 キュウコン:ルー・ルルル ルカリオ 池田昌樹 -- (虎王) 2022-02-08 22 16 35
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ナシんこVSマサキ 梨VSマサキ 開戦 梨はドータクン マサキはペルシアンを繰り出した ペルシアンの挑発! 挑発をうけてドータクンは催眠術が繰り出せない。 ペルシアンを引っ込めキュウコンを繰り出した! ドータクンの地震!効果は抜群だ!キュウコン赤! キュウコンの大文字!効果は抜群だ!半分くらい! ドータクンの地震!キュウコンは倒れた! マサキはペルシアンを繰り出した! ペルシアンのねこだまし! ペルシアンのトンボ帰り! マサキはマニューラを繰り出した! ドータクンの大爆発!!! マニューラは襷で耐えた! 梨はカビゴンを繰り出した! マニューラのねこだまし! カビゴンが食べ残しで回復! マニューラの辻斬り!カビゴン涙目www カビゴンの鈍い! マニューラの辻斬り!カビゴン涙目wwwww カビゴンの捨て身タコー!!!! マニューラはたおれた! マサキはペルシアンを繰り出した! ペルシアンのねこだまし!急所にあたってカビゴン死亡! 梨はカイリキーを繰り出した! マニューラはたおれた! マサキはペルシアンを繰り出した! ペルシアンのねこだまし!急所にあたってカビゴン死亡! 梨はカイリキーを繰り出した! ペルシアンの催眠術!しかしラムで回復! カイリキーの爆裂パンツ!!! ペルシアンは倒れた! 勝者梨 使用ポケモン:ドータクン、カビゴン、カイリキー ナシんこVSタツヤ 試合は行われませんでした。 IRUVSマサキ IRU対マサキ バトル開始! IRUはドータクンをくりだした マサキはハッサムをくりだした 1ターン マサキはハッサムを引っ込めブラッキー ドータクンの催眠術 ブラッキー、眠るがラムの実で目覚める 2ターン マサキはブラッキーを引っ込めヤドキング ドータクンの催眠術 ヤドキング眠る 3ターン IRUはドータクンを引っ込めメガヤンマ ヤドキングはぐうぐう 4ターン マサキはヤドキングを引っ込めブラッキー メガヤンマのむしのさざめき! ブラッキーに5割強ダメージ 5ターン ブラッキーのまもる メガヤンマのむしのさざめきを防ぐ 6ターン メガヤンマのむしのさざめき ブラッキー落ちる 7ターン マサキはヤドキングを投入 メガヤンマのむしのさざめき ヤドキング死にかけ。そしてぐうぐう。 8ターン メガヤンマのむしのさざめき ヤドキングダウン 9ターン マサキはハッサムを投入 メガヤンマのエアスラッシュ! 五割強ダメージ ハッサムのつばめがえし! メガヤンマ気合のタスキで耐える 10ターン ハッサムの電光石火 メガヤンマ落ちる 11ターン IRUはドータクンを投入 ハッサムのシザークロス! ドータクン余裕で耐える ドータクンの大爆発! ハッサム塵と化す 勝負あり!勝者IRU! IRUVSタツヤ タツヤ VS IRU タツヤはラグラージをくりだした IRUはメガヤンマをくりだした メガヤンマの虫のさざめき!ラグラージに中ダメージ ラグラージのゆきなだれ!メガヤンマはきあいの襷を発動。メガヤンマに大ダメージ メガヤンマのエアスラッシュ!ラグラージに小ダメージ ラグラージのたきのぼり!メガヤンマは倒れた IRUはカビゴンをくりだした ラグラージのじしん!カビゴンに小ダメージ カビゴンのおんがえし!ラグラージは倒れた タツヤはバクフーンをくりだした バクフーンのふんか!カビゴンに小ダメージ カビゴンのおんがえし!バクフーんは倒れた タツヤはマニューラをくりだした マニューラの気合パンチ!しかし失敗した カビゴンのかわらわり!マニューラはきあいのたすきでもちこたえた マニューラのつじぎり!カビゴンに小ダメージ カビゴンのかわらわり!マニューラは倒れた IRUの勝利! マサキVSタツヤ マサキVSタツヤ バトル開始! □ マサキはハッサムを繰り出した! ○ タツヤはラグラージを繰り出した! □ ハッサムのシザークロス! ラグラージにHP半分のダメージ! ○ ラグラージの滝登り! こちらもハッサムに約半分のダメージ! 2ターン目 ○ タツヤはラグラージを引っ込めた! エテボースと交代! □ ハッサムのシザークロス! エテボースに大ダメージ! 3ターン目 ○ エテボースのねこだまし! ハッサムはひるんだ! 4ターン目 □ ハッサムの電光石火! エテボースダウン! ○ タツヤはヨルノズクをくりだした! 5ターン目 □ ハッサムの瓦割り! ヨルノズクに約半分のダメージ! ○ ヨルノズクはリフレクターを張った! 6ターン目 □ ハッサムの瓦割り! リフレクターを破りヨルノズクに大きなダメージ! ○ ヨルノズクの羽休め! HPを大きく回復! 7ターン目 □ ハッサムのつばめ返し! ヨルノズクにダメージ ○ ヨルノズクの催眠術! しかく技は外れた! 8ターン目 □ ハッサムのつばめ返し! ヨルノズク、ダウン! ○ タツヤはラグラージをくりだした! 9ターン目 □ ハッサムのシザークロス! ラグラージ、ギリギリで耐える! ○ ラグラージの滝登り! ハッサムを落とす! □ マサキはキュウコンをくりだした! 10ターン目 ○ ラグラージの守る! □ キュウコンのエナジーボール! しかしラグラージは攻撃を防いだ! 11ターン目 □ 再びキュウコンのエナジーボール! ラグラージダウン! 勝負ありっ! 勝者マサキ!
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パルシェン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 31 31 31 31 31 31 努力値 0 252 0 4 0 252 実数値 125 147 200 106 58 134 特性 スキルリンク(2~5回等の連続技で常に5回出せる) 性格 むじゃき(S↑D↓) 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 つららばり / ロックブラスト / ハイドロポンプ / だいばくはつ 初手キュウコン読みで出てきた竜やもらい火持ちポケモンに対して意表をつくのが役目。スカーフを持つことで最速130族を抜くことができます。 ハイドロポンプ ほぼ初手ゴウカザル用です。しかし襷だった場合大文字で返り討ちにされれます。インファイトなら高乱数でなければぎりぎり耐えます。 立ち回り 前述のように初手キュウコン読みをしてきた相手に出すのが大きな役目です。 竜に傾倒したパーティと相対した場合等で後ろに控える場合もありますが、相手に襷ではないと思わせては意表をつくのが難しくなってしまうので死に出し以外は推奨できません。
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エースバーン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 エースバーン 80 116 75 65 75 119 530 もうか/-/リベロ タイプ:ほのお 特性1:もうか:自分のHPが最大値の3分の1以下の時に自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:リベロ:自分が技を繰り出す前に、その技と同じタイプになる。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/ほのお/こおり/むし/はがね/フェアリー 2倍:みず/じめん/いわ 4倍:なし 第八世代で登場したほのおタイプの御三家最終進化系。最新作のポケモンという事もあって高速物理アタッカーに必要な数値と 最低限の耐久力という合計530の種族値を無駄なく振り切っており、特性、習得技の強力さなど旧作のゲッコウガを彷彿とさせる性能となっている。 特に鎧の孤島において解禁された夢特性のリベロとキョダイマックスはこのポケモンの強さを最大限に引き出せる性能となっており、 タイプ一致のダイジェットと威力160で特性貫通のキョダイカキュウは生半可な受けを許さず、ミミッキュのような行動保障すら意味を為さない。 上述のゲッコウガ同様その高速からタイプ変更によって耐性をコロコロ入れ替えてくるため弱点を突きづらく数値以上に耐久が高い。 大凡ほのお、ひこう、かくとう、あくタイプのどれかになる事が多いが、共通して等倍以上のダメージ通るのはみずタイプくらいしか存在せず、 もはやこのポケモンのタイプはエースバーンタイプとも言うべきであり、今作のかくとう最強枠やひこう最強枠などと平然と言われるレベル。 物理アタッカー型 特性:リベロ 性格:ようき 実数値:155-168-95-x-96-188 努力値:0-252-0-0-4-252 持ち物:いのちのたま 備考:キョダイマックス個体 採用される技 かえんボール/とびひざげり/ふいうち 選択 とびはねる(ダイマックス有)/まもる 特性リベロで高速高火力の技にいのちのたまの補正を乗せて撃ち分けるダイマックスエース型。 技を少し変えればどちらのルールでも使えるが、ダイマックス有ではとびはねる、無しではまもるを採用する事を推奨。 攻撃種族値は116とギリギリの数値だが、いのちのたまによる威力アップに加え、キョダイカキュウが威力160と凄まじい火力を叩き出す上、 不一致技も特性リベロで全て一致技になるため数値以上に攻撃性能は高い。 また、ダイジェット1回で丁度レジエレキを抜ける119という素早さも称賛に値する。 これによってダイジェットで自身がひこうタイプになっても、死に出しや後だしからレジエレキのでんき技での対処を許さず、 先制してキョダイカキュウで仕留める事ができる。 耐性面においてはリベロを駆使してもみずタイプの技は一貫してしまうという弱点はあるものの、 こちらの攻撃自体は普通に通る相手が多く、撃ち合いで不利な相手はほとんどいない。 ダイマックス同士の撃ち合いではガブリアス、ボルトロス(化身フォルム)、カプ・レヒレ、サンダーなどにはやや不利なため、 相手にそれらのポケモンがいる場合はダイマックスを切るタイミングはよく見極めよう。 また、まもるを入れてない場合ダイマックス権の調整が難しく、いのちのたまの反動で体力もゴリゴリ削れていくため 相手を仕留めに瞬間をよく狙い定めて繰り出せるようにしよう。 相性の良いポケモン ハッサム、ナットレイ、ランドロス(霊獣フォルム)、アローラキュウコン、カプ・レヒレなど コメント欄 コメント
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ロコン&色違いキュウコン。ショタパッチはまだですか?(自重)ちなみにROMみつからず未だ萌えもん未プレイですorz -- 狐 (2008-03-24 21 55 08) どちらかは女性なんてすか? それとも両方男性? -- 名無しさん (2008-05-10 08 25 06) GJ! 青いキュウコン! -- 名無しさん (2008-05-12 13 11 19) 名前 コメント
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コソウコンボ 足位置はコンボ始動を当てた後の足位置。 ------------------------------------ ド安定コソウコンボ 猿葵蟷軍 両 コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73) 娘妹覆影禿血剛父晶紅 両 コソウ→P→ミドルPP(63) 狼 両 コソウ→P→斜下PK(58) 漁 両 コソウ→P→9K+GP(54) 鷹 両 コソウ→66K+G→ジュンポPK(67) ------------------------------------ 猿 両 コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73)※ミドルPPで壁には当たらないので追い討ちは不可 両壁 コソウ→P→2P+K→サコレッパ→6P+KP+K→タイトー(91)※安定感抜群。サコレッパの後にOM挟めるので追い詰めたい時は移動 両壁 コソウ→P→2P+K→サコレッパ→P→カカト→タイトー(94)※浮かせなおしコンボは壁密着正面で余裕があれば狙ってもいいレベル。かっこいい。 両壁 コソウ→P→サコレッパ→カカト→66K→6P+KP+K→タイトー(99)※壁から離れてる時に。サコレッパが当たって飛んでく相手が下り始めた所で壁に当たるとカカトで拾える。多分実戦でギリ狙える範囲のコソウ最大。猿覆葵の三人はコソウの後の自由度が高くて一応コソウP斜上Pとか6P+KPとかからでもカカト可能(斜上は97、6P+KPは96)。 覆 正 コソウ→P→6P+KP→斜下PK(73)※壁が近い時は必ず他のコンボに変える事。6P+KPで変な壁ヒットすると大概斜下が繋がらない。受身取られたらあんまり有利じゃなさそうなのに、その場から投げがギリ届かないが覆の1P+K含め暴れはサコで喰える程有利な起き攻めが出来る 正 コソウ→P→2P+K→斜上ディレイPK(70)※足位置ミスったときのフォロー ハ コソウ→P→斜上レッパ→斜下PK(75)※横転受身(非ジャスト)に斜下が重なる ハ コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73) 両壁 コソウ→P→2P+K→サコレッパ→6P+KP+K→タイトー(91)※安定感抜群 葵 両 コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73)※猿覆葵あたりにアドリブでPから直ミドルPP撃って壁当てて2P+K→6P+KP+K→タイトー(98)とか出来るようになったら立派なラウ使い ハ コソウ→P→2P+K→消費サコPK(74)※壁無しステージで寄せたくない時、届かなさそうだったら当ててハの字は常にこっちでもいい 両壁 コソウ→P→2P+K→斜上レッパ→6P+KP+K→タイトー(89)※ド安定。葵は叩き付けからサコレッパで壁に当たらない。 両壁 コソウ→P→2P+K→斜上レッパ→P→カカト→66K→タイトー(92)※大道芸。コソウヒットが壁密着だとダメ。斜上レッパ撃ってる時に正面。ハイフェンスの方が入りやすいかも 妹 正 コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73) ハ コソウ→P→6K→消費2P→6P+KP+K(69)※〆を斜上レッパにした場合ダメ+1だが、サラの腹側に軸がずれていると二発目がスカる 両壁 コソウ→P→斜上レッパ→6P+KP+K→タイトー(82)※正はサコレッパにするとダメ+2.一応ハでもPサコレッパ入るけどコソウで倒れたときの足が落ちきる瞬間にP当てないといけなかったりして安定しない 蟷 両 コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73)※ちょっとでも壁に当たりそうだなーと思ったら2P+Kを省いて壁ヒットからのタイトーを狙う(81) ハ コソウ→P→2P+K→消費サコPK(74)※側面や微妙に軸ずれしてる場合サコが受身可能になってしまうので、ちょっとでも当たり方が変だったら狙わない方がいいし、上記のコンボとダメ1しか違わないのでそもそも使わないもアリ。 両壁 コソウ→P→サコレッパ→6P+KP+K→タイトー(84)※壁密着ハの字はPを遅らせないとダメ。ある程度スペースがあれば両足最速でOK。分からないときは素直にPからミドルPPタイトーでも3しか違わない 正壁 コソウ→P→KK→6P+KP+K→タイトー(85)※心に壁の位置と距離を見る余裕があれば 両ハーフ コソウ→P→斜上レッパ→カカト→66K→6P+KP+K→タイトー(97)※飛び出しそうで飛び出さないコンボ。66Kをタイトー〆をラウ白虎にするとダメ1UPするが安定度と起き攻めのしやすさが落ちる。ハーフだったら積極的に狙ってもいい 軍 両 コソウ→P→2P+K→ミドルPP(73)※当ててハの字の時で・ラウが軸ずれしてる時・カウンター時、2P+Kでバウンドしない事がある。開幕によく起こる現象 ハ コソウ→P→2P+K→P→サコPK(74)※コンボ後の状況はいい 正壁 コソウ→P→KK→6P+KP+K→タイトー(85)※心に壁の位置と距離を見る余裕があれば 両壁 コソウ→P→斜上レッパ→ちょっと待って6P+KP+K→タイトー(82)※ハーフだとたまに飛び出しそうになってびっくりする 両壁 コソウ→P→サコレッパ→ちょっと待って6P+KP+K→タイトー(84)※コソウ当ててハの字でPからサコレッパを当てるにはPを当てるタイミングをベネの足が倒れて頂点を過ぎたあたりにする必要がある。このタイミングなら両足入る。6P+Kは尻が地面に付く瞬間と覚えておくといい。斜上レッパならダメ2しか変わらない上コソウの後のタイミング要らないのでハの字は斜上レッパ推奨。 両ハーフ コソウ→P→斜上レッパ→カカト→66K→6P+KP+K→タイトー(97)※飛び出しそうで飛び出さないコンボ。安定しない 爺 正 コソウ→P→6P+KP→消費斜下PK(73)※覚ます必要のないときはいつものコンボと10違うから狙っていきたい 両 コソウ→P→2P→9K+GP(59)※どうしても当てて正位置で覚ましたい時に。P→9K+Gとするよりダメ5高い ハ コソウ→P→4PKP(63)※超重要コンボ。3杯覚める 両ハーフ コソウ→P→2P→2P+K→6P+KP+K→タイトー(83)※壁近いとき2杯覚まし。2P+Kから直オイエーで4杯覚まし(64)6P+KP+K後に最速でシビアだけど〆をラウ白虎で3杯覚まし(80) 正壁 コソウ→P→サコレッパ→66K+G→6K+G(78)※3杯覚める。 正壁 コソウ→P→サコレッパ→66K+G→6P+KP+K→タイトー(86)※ダメ重視。〆ラウ白虎で2杯覚める(85) 正壁 コソウ→P→KK→66K+G→6P+KP+K→タイトー(87)※心に壁の位置と距離を見る余裕があれば。 両壁 コソウ→P→レッパ→P→カカト→P+K→ラウ白虎(85)※多分3杯覚ましの最大ダメコンボ。激ムズだけどカッコいい 娘 正 コソウ→P→2P+K→斜上ディレイPK(70) ハ コソウ→P→6K→2P→斜上レッパ(70) 両壁 コソウ→P→タイトー→66K+G→6P+KP+K→レッパorラウ白虎(84)※〆をタイトーで83 正壁 コソウ→P→サコレッパ→66K+G→6P+KP+K→タイトー(86) 正壁 コソウ→P→KK→66K+G→6P+KP+K→タイトー(87)※心に壁の位置と距離を見る余裕があれば 影禿血剛父 両 コソウ→P→ミドルPP(63) ハ コソウ→P→消費サコPPK(67) 両壁 コソウ→P→斜上レッパ→一瞬待って6P+KP+K→タイトー(82)※PミドルPPタイトーは81。壁密着ハの字だと斜上がスカりやすい。サコレッパにするとダメ+2。壁ド密着だとダメだったり、6P+Kはお尻が付くタイミングだったり、かなりデリケートなコンボ 兄 両 コソウ→P→ミドルPP(63) ハ コソウ→P→サコPPK(67) 両壁 コソウ→P→肘ハー→タイトー(73)※ミドルPPは安定しない 正壁 コソウ→P→斜上レッパ→66K+G→ジュンポPK(79) 晶 両 コソウ→P→ミドルPP(63) ハ コソウ→P→サコPPK(67) 両壁 コソウ→P→肘ハー→タイトー(73)※ミドルPPは安定しない 正壁 コソウ→P→サコレッパ→しゃがみダッシュ6P+KP+K→タイトー(85)※壁からちょっとでも離れてれば両足サコレッパでもたれて壁密着は正のみ。6P+K~で跳ね返るのが正面のみなので、怪しいときはサコレッパ→66K+G→〆で妥協 紅 両 コソウ→P→ミドルPP(63) ハ コソウ→P→消費サコPPK(67) 両壁 コソウ→P→肘ハー→タイトー(73)※ミドルPPは壁に当たらない 狼 両 コソウ→P→斜下PK(58)※足位置分からなくなった時用。ハで斜下にディレイかけると繋がらない 正 コソウ→2P→ミドルPP(62) ハ コソウ→P→4PKP(63)※叩き付けた後に受身取らない場合1Kしか当たらない 両壁 コソウ→9K+GP→タイトー(68) 漁 両 コソウ→P→9K+GP(54)※足位置分からない時に 正 コソウ→2P→消費斜上PK(59)※P斜下PKより1高い ハ コソウ→P→4PKP(63) 両壁 コソウ→9K+GP→タイトー(68) 鷹 両 コソウ→66K+G→ジュンポPK(67) 正 コソウ→66K+G→サコPK(71) ----------------------------------------- 正なら距離問わずサコレッパでもたれる。ハは壁密着のみ入らず 猿覆 壁密着サコレッパは正最速でハはPを遅らせると入り壁もたれ。壁から少し離れてればサコレッパ両足壁もたれ 蟷軍 正なら距離問わずサコレッパでもたれる。ハは入らない 葵娘 正なら距離問わずサコレッパでもたれる。ハは密着は入らず距離があればPを遅らせればサコレッパ入ってもたれる 妹 正のみ消費サコレッパで壁距離関係なくもたれる。(背側に軸ずれ時はハで消費サコレッパ入る) 爺 両足消費サコレッパで壁距離関係なくもたれる。 血父 壁から距離があれば両足消費サコレッパでもたれ密着の正で消費サコレッパもたれ 影剛禿 サコがあたらないor壁に当たらない 晶紅狼漁鷹 斜上レッパもたれ 壁離 両 愛覆葵軍蟷娘妹爺血影剛禿父 正とハの字はコソウの持続部分(先端)のみ 兄晶 壁密着 両 愛覆葵軍蟷娘妹 正のみ 爺血影剛禿父兄晶 もたれないor当たらない 紅狼漁 ハーフフェンスでコソウP斜上レッパからカカト狙えるキャラ ・愛覆葵→多少距離あった方がいい ・蟷軍→密着がいい
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モジャンボ 図鑑No.465 タイプ:くさ 特性:ようりょくそ(晴天下すばやさ2倍) リーフガード(晴天下自分以外の技で状態異常にならない。) 夢特性:さいせいりょく(控えに戻るとHPを最大HPの3分の1回復) 体重:128.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モジャンボ 100 100 125 110 50 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/でんき/くさ/じめん/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い物理耐久と攻撃面のステータスを持つ草タイプ。 晴天時にはようりょくそで半端なすばやさも補える。 HPが高いため特殊耐久もそこまで低いわけでは無いが、 ラティオスの珠りゅうせいぐんなどを耐えるのも難しく、炎や氷弱点もメジャーなのでやはり不安は大きい。 ようりょくそ持ちでも、威力の上がった特殊炎技で返り討ちにあうことも。 さらにダブルバトルは特殊アタッカーの方が多いので、選別しにくい感が否めない。 そのため、同じようりょくそ持ちならナッシーの方が好まれる場合が多い。 ただし、物理アタッカーが多い砂パ相手にはこちらの方が抜群に強い。 技の面ではねむりごなやいかりのこな、やどりぎのタネなど草タイプの補助技の優秀どころが揃っている。 攻撃技は草技がメインにくる以上あまり一貫性が無いが、サブウエポンがそれなりに充実しているため殴れない相手は少ない。 進化前のモンジャラは輝石を持てるポケモンの中でも特記できる性能。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま きあいのタスキ 型サンプル晴れモジャンボタッグ候補 対策タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 パワーウィップ 120 85 くさ メインウェポン。 自力 じしん 100 100 じめん 鋼炎毒の弱点が付け、草のサブウエポンとしてはそれなりに優秀。モジャンボ限定。 マシン いわなだれ 75 90 いわ ようりょくそ下で怯みが狙え便利。モジャンボ限定。 マシン かわらわり 75 100 かくとう ユキノオー等の弱点が付ける。モジャンボ限定。 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう ユキノオーとビリジオンに一貫性がある。モジャンボ限定 マシン がむしゃら - 100 ノーマル タスキから。遅いので晴れ下でないとやや使いにくい 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ 高威力の草技。使った後も物理で殴れるため相性がよい。 遺伝 ソーラービーム 120 100 くさ 晴天下のメインウェポン。天候変化に弱く使い勝手は少々悪い。 マシン ギガドレイン 75 100 くさ メインウェポン。 遺伝 くさむすび 不定 100 くさ メインウェポン。軽いメジャーなポケモンも多いため使いにくい。 マシン きあいだま 120 70 かくとう ユキノオーやヒードランが主な狙い。命中不安。モジャンボ限定。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 炎地氷辺りが草のサブウエポンとして効果が高い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ねむりごな - 75 くさ 苦手な相手にも無理やり勝てるようになる優秀な補助技。 自力 やどりぎのタネ - 90 くさ 遺伝 いかりのこな - - くさ 攻撃を吸い寄せる。非常に優秀なサポート技 遺伝 ドわすれ - - エスパー 低い特殊耐久を補える 遺伝 いたみわけ - - ノーマル 教え ステータス調整 175-148-145-×-88-102(0-116-0-0-140-252,いじっぱり) 物理晴れパモジャンボ用。 HP252振りウォッシュロトムをパワーウィップで確1 ようりょくそ発動でスカーフメタグロス+3 残りとくぼう 素早さ 葉緑素が発動すれば多くのポケモンを抜くことが出来る。 モジャンボ156振り/モンジャラ76振り 葉緑素下で最速111族抜き 最低でもここまでは振っておきたい。 タスキを持たせる場合は極振り。 攻撃・特殊 モジャンボ補正↑攻撃116振り HP252振りニョロトノ、ウォッシュロトム、リンドトリトドンをパワーウィップで確1 モジャンボ補正↑特攻132振り [[ラティオス]のジュエル流星群耐え水タイプをリーフストームで確1 耐久 補正なしHP124振り 191メタグロスのコメットパンチ2発耐え、16n-1 補正なしHP124、防御44振り 178メタグロスのコメットパンチ2発+バレットパンチ耐え 補正なしHP124、防御132振り 191メタグロスのコメットパンチ2発+バレットパンチ耐え タスキの場合は無振りでも良い。 持ち物 いのちのたま 火力増強。 きあいのタスキ 高火力特殊攻撃を耐える。物理耐久は高いので物理技に発動することはあまりない。 型サンプル 晴れモジャンボ 特性:ようりょくそ 性格:いじっぱり/ひかえめ 努力値:上記調整より 持ち物:くさのジュエル/いのちのたま/きあいのタスキ など 確定技:パワーウィップorリーフストームorソーラービーム 選択技:じしん/いわなだれ/ねむりごな/いかりのこな/まもる/めざめるパワー(氷/炎)/きあいだま 葉緑素で素早さを克服し攻撃。 攻撃と特攻の種族値が両方高いので、どちらをメインにしても戦える。 タッグ候補 キュウコン ひでりで葉緑素を発動させる。 対策 特防が低いので、速攻アタッカーの冷凍ビームや大文字で簡単に落ちる。 ラムを持たせたシャンデラら炎タイプが適役。 ユキノオーやニョロトノで天候を上書きするのももちろん有効。 優秀なサポート技が多いので注意。 タッグ候補 キュウコン ひでりで葉緑素を発動させる。 対策 サポート技を封じる挑発が安定。葉緑素による素早さ補正も無視するいたずらごころ組が適役。 きせきの剥奪と技の固定化を同時に行うこだわりトリックも非常に有効。 一撃で落とすのであれば晴れ/手助け/持ち物などの強化補正を受けた流星群や炎技が必要。 ジュエルアクロバットも有効だが、相手が耐久に厚めに振っていた場合耐えられる可能性がある。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - モジャンボ ネタポケまとめwiki - モジャンボ