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■Aリーグ 第1試合 第2試合 第3試合 第4試合 第5試合 第6試合 ■Bリーグ Bリーグ第1試合 Bリーグ第2試合 Bリーグ第3試合 ■Cリーグ Cリーグ第2試合 Cリーグ第3試合 ■Dリーグ Dリーグ第3試合 ■決勝 自由に使ってください。 ■Aリーグ 第1試合 日向VSシュテル ギャロップVSバクフーン いきなりバクフーンの頭突きで2連続ひるみするも直後のギャロップのとびはねるでバクフーン麻痺、その後から飛び跳ねまくってバクフーンダウン、しかし倒した時点でHP1。 ギャロップVSジュゴン 開幕フレアドライブでギャロップダウン、反撃の冷凍ビームは失敗に終わる。 エンペルト→ガブリアスVSジュゴン→デンリュウ→ジュゴン 開幕でデンリュウに交代、メタルクローの効果はいまひとつ。次のターンでエンペルトとガブリアスを交代、10万ボルト無効。 返しのターンでさらにジュゴンに交換、噛み砕くでHP半分を切る。 次のターン、ガブリアスのドラゴンダイブでジュゴンダウン。 ガブリアスVSデンリュウ 開幕穴を掘るでシグナルビームを避けて、次のターンで穴を掘るが決まりデンリュウダウン。 結果日向(残りポケモン2体) 第2試合 ジョージVS日向 1ターン目 ケンタロスVSエンペルト ケンタロスのじしんでHP半分以下に エンペルトのふぶきが外れる 2ターン目 ケンタロスVSエンペルト● エンペルトのアクアジェットがきゅうしょに ケンタロスのいかりのつぼ発動 ケンタロスのじしんで力尽きる 3ターン目 ケンタロスVSガブリアス● いかりのつぼの効果でこうげき最大のケンタロス 先手のおんがえしでガブリアス力尽きる 4ターン目 ケンタロスVSギャロップ● ケンタロスの先手のじしんでギャロップ力尽きる ステキなジョージの勝利 残りポケモンは3匹 第3試合 ジョージVSショテル 1ターン目 ランターンVSバグフーン ブラストバーンでHP半分ちょっと ランターンのでんじはでバグフーンまひ 2ターン目 ランターンVSバグフーン バグフーンはんどうで動けず ランターンはたくわえる 3ターン目 ランターンVSバグフーン デンリュウに入れ替え ランターンはたくわえる 4ターン目 ランターンVSデンリュウ デンリュウの10まんボルトもちくでんで回復 ランターンはたくわえる 5ターン目 ランターンVSデンリュウ デンリュウのシグナルビームで混乱 ランターンはわけもわからずこうげき 6ターン目 ランターンVSデンリュウ デンリュウのでんじはもちくでん回復 ランターンはわけもわからずこうげき 7ターン目 ランターンVSデンリュウ デンリュウのかいりき HP8分の1程度 ランターンのなみのりで半分以下 8ターン目 ランターンVSデンリュウ● デンリュウのシグナルビーム HP8分の1程度 ランターンのなみのりでデンリュウ力尽きる 9ターン目 ランターンVSバグフーン● 先手ランターンのなみのりでバグフーン力尽きる 10ターン目 ランターンVSジュゴン● 先手ランターンの10まんボルトで力尽きる ステキなジョージの勝利 残りポケモンは3匹 第4試合 日向VSミルフィーユ エンペルト●VSシャワーズ 開幕でアクアリング、互いに効果がいまひとつの技を連打するが、回復のないエンペルトがじわじわと追い詰められエンペルトダウン。 ガブリアスVSシャワーズ● エンペルト戦でHPの減ったシャワーズを、ガブリアスの先手ドラゴンクローで撃破。 ガブリアスVSストライク● 開幕ドラゴンダイブからストライクがひるみ、ドラゴンクローでストライクダウン。 ガブリアスVSカイリキー● こちらも開幕ドラゴンダイブ、今度はひるまないも反撃のクロスチョップがはずれ。 次のターンドラゴンクローでカイリキーダウン。 第5試合 シュテルVSミルフィーユ 1ターン目 ストライクVSジュゴン ジュゴンのれいとうビームでギリギリまで削る バンジの実で回復 ストライクのきりさくで5分の1ほど削れる 2ターン目 ストライクVSジュゴン○ ジュゴンのたきのぼりでストライクひんし かいがらのすずで少し回復 3ターン目 カイリキーVSジュゴン● ジュゴンのたきのぼりで4分の1ほど削る カイリキーのクロスチョップでジュゴンひんし 4ターン目 カイリキーVSバクフーン バクフーンのかえんほうしゃで残り5分の1ほど カイリキーのクロスチョップで半分と少し削れる 5ターン目 カイリキーVSバクフーン○ バクフーンのかえんほうしゃでカイリキーひんし 6ターン目 シャワーズVSバクフーン バクフーンのかえんほうしゃで少し削れる シャワーズのアクアリング 7ターン目 シャワーズVSバクフーン バクフーンのかえんほうしゃで少し削れる シャワーズのオーロラビームで残りの半分ほどが削れる 8ターン目 シャワーズVSバクフーン バクフーンのかえんほうしゃで残り半分ほどに シャワーズのかみつくで体力が赤ゾーンに 6ターン目 シャワーズVSバクフーン● バクフーンのかえんほうしゃで残り4分の1ほど シャワーズのとっておきでバクフーンひんし 6ターン目 シャワーズVSデンリュウ○ デンリュウの10万ボルトでシャワーズひんし 第6試合 ジョージVSミルフィーユ 1ターン目 ランターンVSカイリキー 先手のランターンのでんじは カイリキーはまひもきのみで回復 カイリキーのクロスチョップでランターンのHPは黄色 2ターン目 ランターンVSカイリキー● 先手ランターンの10まんボルトがきゅうしょに カイリキー力尽きる 3ターン目 ランターンVSストライク● 先手ストライクのつじぎりも赤までゲージ残る ランターンの10まんボルトで力尽きる 食べ残しでランターンの体力は黄色ゲージに 4ターン目 ランターンVSシャワーズ 先手ランターンの10まんボルトでシャワーズは黄色ゲージまで食らう シャワーズのかみつくでランターン赤ゲージ 5ターン目 ランターンVSシャワーズ● 先手ランターンの10まんボルトで力尽きる ステキなジョージの勝利 残ったポケモンは3匹 ■Bリーグ Bリーグ第1試合 小藍猫vsインデックス 1ターン目 キノガッサvsバタフリー キノガッサが退いてラプラスにバタフリー追い風 2ターン目 ラプラスVSバタフリー バタフリー入れ替えデンリュウ ラプラスれいとうビーム 3ターン目 ラプラスVSデンリュウ ラプラス入れ替えキノガッサ デンリュウ10万ボルト 4ターン目 キノガッサVSデンリュウ デンリュウ入れ替えバタフリー キノガッサからげんき バタフリー沈む 続いてキュウコン 5ターン目 キノガッサVSキュウコン キノガッサ入れ替えラプラス キュウコンかえんほうしゃ 6ターン目 ラプラスVSキュウコン キュウコン入れ替えデンリュウ ラプラスなみのり 7ターン目 ラプラスVSデンリュウ ラプラス入れ替えデンリュウ インデックスのデンリュウめざめるパワー 8ターン目 デンリュウVSデンリュウ 猫のデンリュウパワージェム インデックスのデンリュウきあいだま 9ターン目 デンリュウVSデンリュウ 出し合いの結果インデックスのデンリュウ沈む 続いてキュウコン 10ターン目 デンリュウVSキュウコン キュウコンのかえんほうしゃ デンリュウ沈む 続いてラプラス 11ターン目 ラプラスVSキュウコン ラプラスのなみのり キュウコンのあくのはどう 12ターン目 ラプラスVSキュウコン キュウコンのあくのはどう ラプラスのなみのり キュウコン沈む 小藍猫勝利 残りポケモン2体 Bリーグ第2試合 インデックスvs黄色 1ターン目 サンダース(黄色) ひかりのかべ キュウコン(イン) 火炎放射 (サンダース 残りHP3/4) 2ターン目 サンダース (黄色) 10万ボルト キュウコンHP (2/3) キュウコン(イン) 火炎放射急所 サンダース死亡 3ターン目 キュウコン(イン) エナジーボール (ラグラージ 残り1/2) ラグラージ(黄色) たきのぼり (キュウコン撃破) 4ターン目 ラグラージ(黄色) せんせいのつめ発動+冷凍ビーム(モルフォン残り1/4) モルフォン(イン) エナジーボール (ラグラージ撃破) つか何匹エナボ覚えてんだよ!? 5ターン目 モルフォン→デンリュウ (イン) ヘラクロス(黄色) メガホーン (デンリュウ残り1/5) このあたりでひかりのかべ切れる 6ターン目 ヘラクロス(黄色) かわらわり (デンリュウ撃破) せいでんきで麻痺 7ターン目 モルフォン(イン) サイケ光線 (ヘラクロス残り1/2) ヘラクロス(黄色) メガホーン (モルフォン撃破) 黄色残ポケ1で終 Bリーグ第3試合 小藍猫vs黄色 1ターン目 キノガッサ → デンリュウ(小藍猫) ヘラクロス メガホーン (デンリュウ残り1/5) 2ターン目 ヘラクロス(黄色) かわらわり デンリュウ撃破 せいでんきでまひ 3ターン目 ラプラス(小藍猫)なみのり (ヘラクロス残り半分) ヘラクロス(黄色)かわらわり (ラプラス撃破) 4ターン目 キノガッサ(小藍猫)からげんき (ヘラクロス瀕死 カムラの実発動) ヘラクロス(黄色) しびれて動けない キノガッサどくどくだま+ポイズンヒール発動 5ターン目 キノガッサ(小藍猫)からげんき (ヘラクロス撃破) 6ターン目 ラグラージ(黄色) せんせいのつめ冷凍ビーム (キノガッサ残1/3) キノガッサ(小藍猫) たねばくだん ラグラージ撃破 キノガッサポイズンヒール発動 7ターン目 サンダース(黄色)シャドウボール(キノガッサ残り1/4) キノガッサ(小藍猫) からげんき急所 (サンダースタスキ) 8ターン目 キノガッサ(小藍猫) マッハパンチ (サンダース撃破) 小藍猫残1で勝利 終 ■Cリーグ Cリーグ第2試合 少佐VS葉っぱ 1ターン目 ピジョット(少佐) おんがえし (ランターン半分ちょっと) ランターン(葉っぱ) 冷凍ビーム (ピジョットオボン発動) 2ターン目 ピジョット(少佐) おんがえし (ランターン体力赤) ランターン(葉っぱ) ほうでん (ピジョットギリギリ残る) 3ターン目 ピジョット(少佐) おんがえし (ランターン撃破) 4ターン目 ピジョット(少佐) つばさでうつ (ワタッコ3分の1ほど) ワタッコ(葉っぱ) にほんばれ 5ターン目 ワタッコ(葉っぱ) とんぼがえり (ピジョット撃破、バクフーンに入れ替え)) 6ターン目 ガブリアス(少佐) じしん (ワタッコに入れ替えたため無効) 7ターン目 ワタッコ(葉っぱ) ねむりごな (ガブリアス眠る) ガブリアス(少佐) 眠ったまま 8ターン目 ワタッコ(葉っぱ) やどりぎのタネ(入れ替えたサーナイトにヒット) サーナイト ようりょくそをトレース にほんばれ終了 9ターン目 ワタッコ(葉っぱ) とんぼがえり(サーナイト3分の2ぐらい、バクフーンに入れ替え) サーナイト(少佐) サイコキネシス(バクフーン半分ぐらい、やどりぎで回復) 10ターン目 バクフーン(葉っぱ) ふんか(サーナイト撃破) 11ターン目 ガブリアス(少佐) じしん(目を覚まして攻撃するが、ワタッコに入れ替えたため無効) 12ターン目 ワタッコ(葉っぱ) ねむりごな(ガブリアス眠る) ガブリアス眠ったまま 13ターン目 ワタッコ(葉っぱ) にほんばれ ガブリアス眠ったまま 14ターン目 ワタッコ(葉っぱ) やどりぎのタネ(ヒット) ガブリアス眠ったまま この後しばらく眠ったガブリアスにワタッコが宿り木やにほんばれでターンを消費。 ガブリアス2回ほど起きるがワタッコを倒しきれずに再び眠らされる。 ?ターン目 ワタッコ(葉っぱ) とんぼがえり(ガブリアス撃破) 葉っぱ残2で勝利 Cリーグ第3試合 星屑VS葉っぱ 星屑VS葉っぱ 1ターン目(メガニウムVSランターン→ワタッコ) メガニウム(星屑) ひかりのかべ 2ターン目(メガニウム→ピジョットVSワタッコ) ワタッコ(葉っぱ)ねむりごな ピジョット眠る 3ターン目(ピジョットVSワタッコ→ランターン) ワタッコ(葉っぱ) とんぼがえり(ランターンに交換) ピジョットは眠っている 4ターン目(ピジョット→デンリュウVSランターン) ランターン(葉っぱ) 蓄える 5ターン目(デンリュウVSランターン) ランターン(葉っぱ) せんせいのつめ発動 蓄える デンリュウ(星屑) きあいだま (ランターン6分の1ぐらい削れて特防ダウン) ひかりのかべ切れる 6ターン目(デンリュウ→メガニウムVSランターン) ランターン(葉っぱ) 冷凍ビーム (メガニウム約2分の1、食べ残しで回復) 7ターン目(メガニウムVSランターン) メガニウム(星屑) ひかりのかべ ランターン(葉っぱ) 冷凍ビーム (メガニウムHP3分の1ほど。食べ残しで回復) 8ターン目(メガニウムVSランターン) メガニウム(星屑) こうごうせい ランターン(葉っぱ) 冷凍ビーム (メガニウムHP4分の3ほど。食べ残しで回復) 9ターン目(メガニウムVSランターン→ワタッコ) メガニウム(星屑) マジカルリーフ (ワタッコ6分の1ほど削れる) メガニウム食べ残しで回復 10ターン目(メガニウムVSワタッコ) ワタッコ(葉っぱ) にほんばれ メガニウム(星屑) のしかかり (ワタッコHP3分の2ほど。麻痺) メガニウム食べ残しで回復、全快 11ターン目(メガニウムVSワタッコ→バクフーン) メガニウム(星屑) のしかかり (ワタッコHP3分の1ほど) ワタッコ(葉っぱ) とんぼがえり (メガニウムHP4分の3ほど、バクフーンに交換) メガニウム食べ残しで回復、光の壁切れる 12ターン目(メガニウム→デンリュウVSバクフーン) バクフーン(葉っぱ) ふんか (デンリュウ撃破) 13ターン目(ピジョットVSバクフーン) バクフーン(葉っぱ) ふんか (ピジョット撃破) 14ターン目(メガニウムVSバクフーン) バクフーン(葉っぱ) ふんか (メガニウム撃破) 葉っぱ残3で勝利 ■Dリーグ Dリーグ第3試合 ■決勝
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■[ポケモン] キュウコン [ニックネーム] キュウコン [レベル] 76 [性別] ♂ [持ち物] ラムの実、木炭、物知りメガネ、命の玉 [シングル or ダブル] 主にシングルだが一応両用 [特性] もらいび [性格] うっかりや [個性] 昼寝をよくする [交換候補の有無] 無 [色違いの有無] 無 [能力値]HP【241】 攻撃【134】 防御【131】 特攻【185】 特防【162】 素早さ【179】 [技]【火炎放射】【悪の波動】【神通力】【エナジーボール】 [役割や戦い方] 特攻がかなり高く、弱点を突けば殆どの相手を一撃で倒せるほど。(但しタイプ一致の炎技の場合) フルアタ型です。 -- (htts_mtsh_tep) 2008-01-22 11 40 08
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息抜きに…描いてたはずなのに結構描いてしまった。 -- すずな (2007-10-26 00 59 11) 右下にリーフィアらしきものが・・・ -- アカギ (2007-10-26 01 23 52) ぐれいしあ?ぐれいしあじゃないか! -- 名無しさん (2007-10-26 02 59 29) うちもキュウコン姉さんに甘えたい・・・ -- YASU (2007-10-26 19 08 10) ぐれいしあ がいると聞いて飛んd(略) -- 名無しさん (2007-10-26 20 15 03) ロコンはやっぱりかわいいなあ。キュウコンがいいお姉さんって感じです。 -- BGG (2007-10-26 23 59 13) 個人的にはキュウコンがツボです…! -- IDY (2007-10-27 02 35 17) 全員に頬ずりしたくなるww -- 名無しさん (2007-10-27 08 15 40) イーブイ!こっち向いてーっ!! -- ねこうさ (2007-10-28 00 54 27) みんな可愛いけど、特に見上げてるイーブイがかわいすぎる…っ -- Yunan (2007-10-28 21 43 21) キュウコン、ロコンが姉妹に見えてしょうがないww -- 白黒 (2007-11-01 00 43 50) かわゆすぎるw -- 名無しさん (2008-01-20 15 57 59) 何だろ・・・。この溢れんばかりの嫉妬心w -- 名無しさん (2008-01-20 18 37 39) ロコンがツボだぁ~w -- 名無しさん (2008-01-20 22 41 33) kono -- 名無しさん (2008-01-22 13 23 17) 敢えて描き込まないっていうのがドットにも生きたんだろうなぁ -- 名無しさん (2008-01-22 13 24 21) 名前 コメント
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キュウコンキュウコン♂Lv76 性格うっかりや 特性もらいび 個性:昼寝をよくする 持ち物ラムの実能力値HP:241 攻撃:134 防御:131 特攻:185 特防:162 素早さ:179技火炎放射、エナジーボール、悪の波動、神通力色違い× 交換×親htts_mtsh_tepオールマイティなフルアタ型、得意のスピード&特攻で一気に相手を攻めます。大抵の相手であれば一撃で倒せるだけのパワーがあります 交換希望の方など、投稿者との連絡はコチラをお使い下さい。 (注)このフォームは、この育成データページ専用のものです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソウコッキュウ(曹国舅) ソウコクキュウの別名。
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しょこたん余裕だね -- (名無しさん) 2008-05-25 09 21 01 タスキ初登場? -- (名無しさん) 2008-05-25 10 43 16 エルレイドが影打ちを覚えてれば良いところまで行ってたと思う -- (名無しさん) 2008-05-25 11 02 32 最初にキュウコン出しとけばな… -- (名無しさん) 2008-05-25 11 15 39 ゴルゴの最後のコメント「気合のハチマキはオクタン以外使ったこと無い」山本の銅鐸忘れ去られてるw -- (名無しさん) 2008-05-25 11 32 14 タスキって略してたし馬場はネットからポケモンの情報を得ているとみた -- (名無しさん) 2008-05-25 11 35 48 どうせなら襷カウンターまでやって欲しかったなー。 -- (名無しさん) 2008-05-25 11 42 28 キュウコンが悪の波動じゃなく火炎放射使ってればギリギリ削り切れたのか? -- (名無しさん) 2008-05-25 12 35 27 脆いマニュにタスキ持たせるとか少しは成長してる感じ? -- (名無しさん) 2008-05-25 12 44 57 エルレイドに影うちあれば、あわよくばラプラスもやれたんじゃね? てかラプラスにマンダ後出しとかとか死刑宣告すぎるww -- (名無しさん) 2008-05-25 14 51 47 ↑↑↑攻略本に気合のタスキがオススメとか書いてあったからだと思う -- (名無しさん) 2008-05-25 17 18 53 しょこたんは普通から廃人だろ -- (名無しさん) 2008-05-25 17 27 27 しょこたんの三匹目のポケモンってドンカラスだっけ? 今回は二匹しか出してなかった気がするが -- (名無しさん) 2008-05-25 18 31 35 ↑バトルスペシャルで出していたから今回も入れていたと思う。所長も2回目のバトルは同じパーティーだったし。 -- (名無しさん) 2008-05-25 19 41 16 誰かバトルの流れを書いてくれませんか? -- (名無しさん) 2008-05-25 19 52 06 うろ覚えだけど… まずはしょこ:マニュ 対戦者:エルレイドでスタート -- (名無しさん) 2008-05-25 20 27 00 マニュが辻斬り→エルレ半分ちょいダメージ エルレインファ→襷発動 -- (名無しさん) 2008-05-25 20 28 33 マニュが辻斬り→エルレ倒れる 挑戦者はキュウコンを出す -- (名無しさん) 2008-05-25 20 30 01 マニュ→ラプラスにチェンジ。キュウコンの火炎放射はほとんど効かなかった -- (名無しさん) 2008-05-25 20 30 53 ここでキュウコン→ボーマンダにチェンジ。波乗りはほぼ効かず -- (名無しさん) 2008-05-25 20 33 10 ボーマンダ空を飛ぶ、ラプの冷凍Bは不発に -- (名無しさん) 2008-05-25 20 33 34 空を飛ぶが当たり、ここでラプの冷凍Bが当たる 確かここで気合の鉢巻発動 -- (名無しさん) 2008-05-25 20 35 41 ボーマドラゴンクロー、ラプ冷凍Bボーマ倒れる -- (名無しさん) 2008-05-25 20 37 11 挑戦者はキュウコンを出すが、波乗りであっけなくやられる -- (名無しさん) 2008-05-25 20 37 57 こんなはず…修正あったらしてくれ。 -- (名無しさん) 2008-05-25 20 38 22 ↑↑キュウ怪しい光→ラプ波乗りキュウ耐える→キュウコン悪の波動全然効かない→ラプ波乗りで乙 -- (名無しさん) 2008-05-25 22 12 45 スーパーボールの時点で影うちはないわな。 せめてスカーフでも巻いてればいい勝負になったかな? -- (名無しさん) 2008-05-25 23 25 10 何気にキュウコンの使用率高いな -- (名無しさん) 2008-05-25 23 44 17 ↑↑↑最後は波乗りじゃなくて塩水だぜ。もつなべはやっぱ零度持ってるのだろうか -- (名無しさん) 2008-05-26 14 03 23 ↑同感。というか…仕組まれてる気がしてならないのは俺だけだろうか?というわけで催眠キラーパ作って今度妹に挑戦させてみるわ -- (名無じさん) 2008-08-24 10 31 19 ここのコメント欄が誰もコメントしていないのによく上がってくるのが不気味だ -- (名無しさん) 2008-08-28 17 52 16 ↑このページで荒らしが発生→荒らしを削除→↑のように編集履歴を見ない人が誰もコメントしていないと思い込む、の流れだと思う。 -- (名無しさん) 2008-08-28 18 00 51 スカーフバクフーン、眼鏡サンダース、鉢巻クロバットで楽勝だよな -- (複数催眠反対派) 2008-09-26 20 47 52
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【デートシリーズその4 -キュウコン編-】 本日は恒例のデート予定日。 陽気に行き交う人々。財布の心配をしながら練り歩く時間がやってくる。 そう、思ってたんですけどね…。 「なぁ、どっか行かないのか?」 「この暑い中、無理して出かけることもなかろうて。主(あるじ)も辛かろう?」 さっきからずっとこのやり取りが繰り返されている。 決して丈夫そうに見えない木製の椅子にふんぞり返り酒を呷る姿は、容姿さえ除けば、とても女性らしさを感じるものではなくて…。 「そもそも主が目算をつけとらん故に参られんからに、少しは考えたらどうじゃ?」 しかもプランは全て俺任せというこの体たらく。 「そうはいってもなぁ…。この時期だとどこ行ってもいっぱいだろうし」 当人はどこへ行きたいという希望も特に無いらしい。 そういえばこいつ、普段の休養日もギャロップと訓練してるか酒飲んで寝てるか、いつの間にか出かけていつの間にか帰ってきて寝てる。 趣味らしい趣味なんて特に聞いてない。 「主が愉楽の園まで連れてくれるというのなら、動いてやらんこともない」 その後が怖いんでいいです…。てか愉楽の園って何? 「とはいってもな。とりあえず外に出ないと俺の精神が磨り減って仕方ないんだが」 そう。ここはまだ萌えもんセンターの宿泊室。当然他のパーティーメンバーもこの場に居る。 皆で決めた事とはいえ、デート日に当たっていない娘達にすれば気分の良い日ではないだろう。 「嫌じゃ。どうしてもと言うなら、はよう思案せい。形に囚われては真理は見えんぞ?」 言ってる意味はよくわからんが、とにかく視線が痛いです…。 こんな経緯だったもんだから、どうにかして連れ出した今でも、キュウコンの機嫌は悪い。 「まったく…。折角の逢引じゃというのに、今日の今日まで何も考えておらなんだとは…」 機嫌の悪さは無理に連れ出したことよりも、デートの日をすっかり忘れていた俺への怒りという面が強い。 それ故に反論することも出来ない。 「して、我らはどこに歩いておるのじゃ?」 「ん、ああ。とりあえず飯でも行こうかと」 幸い昼食前である。どこかで食事でもしながら相談すれば、今後の予定も決められるだろう。 「昼餉か。酒の出せん店は御免被る」 わかっておりますとも。 「ふふ、やはりこれが至高よのぅ」 四の五の考えるのが嫌いなこいつのこと。どこが良いあそこが良いと悩むよりは、近場に手っ取り早く入る方が機嫌を損ねまい。 入店したのは凡庸な定食屋。しかし夜になると小さな飲み屋になるため、比較的豊富に酒が取り揃えてある。 「しかしよく飲むよなー。どこにそんなに入るんだ?」 そう尋ねると、キュウコンは身を突き出し、胸元を指差す。 「知れたこと。わらわの胸は酒で出来ておる」 こいつなりのジョークなんだろうが、一瞬マジで捉えてしまうのが困りどころ。 とりあえず公共の場でお胸自慢はやめなさい。 あと、どさくさ紛れに俺の唐揚げ定食の唐揚げ取らないで下さい。大きいけど4個しかないんで。 「ところでさ、たまに休みにふら~っと出かけるけどさ。いっつもどこ行ってるんだ?」 豊満な胸は名残惜しいが、今はデートの真っ最中。しかし相手はパーティで最も年上の 大人の女性 である。 紳士的なエスコートを実現するべく、さりげなく相手の趣向に探りを入れる。 「そうじゃのぅ。酒場に駆けることが多いかの」 それはわかってます。いつも帰った後に領収書見せて俺を泣かせてくれますもんね。 今聞きたいのはそういうのじゃない。 「でも常に居酒屋に行くわけじゃないんだろ? どうやって時間潰してるのかと思ってさ」 返ってきた答えは意外なものだった。 「そうじゃのー…。海に面しておれば界隈の磯で釣りでもしておる」 釣り…。そういやたまに凄い釣り竿が消えることがあるが、それはお前の仕業だったのか。てか萌えもん釣ってどうする。 「さすがのわらわもそれは海に帰すぞ? 食えんからな」 食えたらリリースしないんかい。 しかしこれは困った。デートの場を探る質問だったが、とてもデートらしくない返答を貰ってしまった。 「なんじゃおぬし。わらわの釣りの腕が見たいのか?」 そういうわけではないが、その後いくら聞いても的を射ない返事ばかりで埒が明かない。 仕方ない。デートと言って良いものかはわからないが、とりあえずこいつの趣向に付き合おう。 好都合なことに、今俺達が居る街はクチバだからな。 一度センターの部屋に戻り、釣り竿を2本取ってこようとするも、キュウコンが貸し釣り竿屋で借りた方が早いと言ってきた。 クチバでの釣りも何度か嗜んでいるらしく、店の場所も釣りポイントも把握している。 その後姿を見つめつつ歩くこと幾ばくか。街の中心よりかなり南に来た。どうやらここがポイントらしい。 遠目に豪華客船サント・アンヌ号の姿を見てとることが出来る。 「クチバ港からそんなに離れてないんだな。こんな所で釣れるのか?」 そう言うと、キュウコンは得意気に胸を張り、満面の笑顔できっぱりと 釣れぬ とのたまった。 どうやって上陸させたのかわからない謎の軽トラに、南中を迎えた太陽光が明るく反射していた。 汽笛と共に去り行くサント・アンヌ号。垂れ幕のまた来年という文字が読めなくなり、やがて船自体も水平線の彼方へと消えていく。 あれからほぼ3時間。ひたすら釣り針を垂らし続けたが、俺の釣り竿には一向に何も食いつかない。 わずかに、キュウコンの釣り竿に一度コイキングがかかった程度だ。もちろん釣った後に逃がしたが。 「ふぁ…」 誘ったキュウコンからして、あくびをしている。 日は西へと傾き、朱色の空が蒼色を徐々に侵食してくる夏の夕方。 釣れないので会話も少なく、キュウコンの横に山のように積まれていたワンカップ酒も残り少なくなっていた。 空き缶で代用している簡易灰皿もいっぱいになっている。2人共喫煙者な分、そのスピードはかなりのものだ。 「ん゛ーっ」 大きく伸びをする。 グダグダになった感が否めないが、このままでいるよりはどこか居酒屋にでも誘ったほうが良いのかもしれない。 そう思い、口を開こうとした瞬間、俺の釣り竿が激しい上下動を始めた。 「主、釣れておるぞ」 「あ、ああ」 急いでリールを巻くが、これが予想以上に力強い反動を見せる。 力の限り引き続けること、体感時間にして1時間(実際は3分ほどだったようだが)。 耐え切れなくなったのは俺ではなく、俺と獲物を結びつけるはずの釣り糸だった。 「運が無いのぅ、おぬし。悪くない尺じゃったというのに」 うるせぇやい。 「じゃがこれで証明されたのぅ。主もわらわにはまだまだ及ばん」 「ちぇっ。そっちだってコイキングだけだったじゃないかー」 ほんの少し笑みがこぼれる。キュウコンもつられて上品な笑顔を見せる。 これなんだよな、こいつがたまに見せる浮世離れした笑みが、たまらなく綺麗なんだ。 だがそれに見惚れる間はない。中途半端な結果のせいで、かえって闘争心に火がついてしまった。 「そうじゃの…。あと1時間ほど付き合ってくれるか?」 俺が言わんとしたことが見透かされているように、キュウコンはタイムリミットを宣告した。 あと1時間で勝負を決めるってことか。いつから勝負になったのかわからないけど。 惨敗でした調子こいてすんませんでしたごめんなさい。 「これがわらわの実力じゃ。恐れ入ったか童(わっぱ)!」 「完敗だ…」 頭(こうべ)をたれる俺の姿にご満悦な様子だ。先ほどと違い、豪快にからからと笑っている。 なんせタイムリミット宣告からのキュウコンの動きは尋常ではなかった。 ルアーを巧みに操り、まるで本物の魚が泳いでいるかのように動かす。しかも深い位置で。 「あんな技を持っていたなんて…」 「わらわとて焔を背負う者。水は好かんが、敵を知るためには水をよく知る事も大切じゃ。釣りの研鑽はその一環じゃて」 俺といえば、次々に釣り上げた獲物が入っていくキュウコンのバケツを、ただただ見つめているしかなかったわけで。 決着は1時間も必要としていない。その半分で既に結果は見えていた。 「これでこの安酒も勝利の美酒に早代わりじゃな。愉快愉快」 キュウコンがひとしきり笑い終えたところで、今宵の釣りはお開きとなった。 どうにか機嫌を直してくれたようで幸いだが、果たしてこんな事で良かったのだろうか。 もっとデートらしい事が出来たように思えてならない。そんな事を考えながら、2人で帰り支度を始めた。 昼間寄った定食屋-この時間は居酒屋になっているが-で盃を交わす。 他愛も無い世間話で盛り上がったものの、どうにもデートという感じがしない。飲み友達と飲んでいるのと大差は無い。 それでもセンターに帰る頃には、時計の短針は既に12の位置にあり、皆は寝静まっている。 風呂を済ませ、早々に床に入ったものの、キュウコンにとって今日は楽しい日となったのか。そればかり考えて寝付けないでいた。 「主…」 不意に俺の部屋のドアがキィと開き、しのび声と共にキュウコンが入ってきた。 「よもやと思ぅたが、やはり起きておったか」 「どうした? 明日は早いぞ」 かく言う俺も、キュウコンと少し話したかった。今日満足できたのか。それが気になって仕方なかったからだ。 照れくささと、明日からパーティーのリーダーとしての顔に戻らなくてはならないことから、ついぶっきら棒に返事する。 「そう時間はとらせん。気にせんでくれ」 そう言いながらも、俺のベッドにその身体を埋めてくる。 「たまには良かろう? わらわとて人肌恋しくなる夜もある…」 夏場だからだろう。薄い白装束のまま、何も言わずに枕を共にされ、しかもはだけた服から肢体の一部が垣間見えてしまう。 その上、上半身をがっちりと抱きこまれ、身動きが取れない。 「寝るのは良いから、せめてもう少し離れてくれないか?」 「気になるか? 幼い頃はよく体を洗ってくれたろうに」 そういう問題じゃないと思うんですけど…。当たってる当たってる。 「わかっておる。これ以上は踏み込まん。皆との約束を年長者が破ったとあってはバツが悪いからの」 その辺りは律儀である。しかしそれなら何故体を解放してくれないのですか。 こんな風に迫られたらいつまで冷静さを保てるかわからない。 「それに…おぬしが今日一日悩みながら付き合ってくれたのもわかっておる」 この体勢でシリアスな話題を振られても対応出来ませんってば。 それにしても、やっぱり俺の胸中はお見通しだったようである。ならもう単刀直入に聞こう。 「なぁ、今日は楽しかったか? 満足出来たか?」 「当然じゃ。おぬしを一日独占出来たのじゃぞ? こんな喜びが他にあるか」 即答だった。しかしどうにも腑に落ちない。 「俺、デートらしいこと何も出来なかったと思う…。もっと色んなこと出来たんじゃないかって」 「何を言う。それでは楽しんだわらわが阿呆のようではないか」 それでも、折角の休日をグダグダに終わらせた(と思う)俺の罪悪感は強かった。 その事について何度も謝るうちに、キュウコンは凛々しい目で、俺の目をしかと見つめた。 「出かける前に言うたろうに…。形からでは真理は見えぬと」 吸い寄せられそうな赤い瞳。厳しい視線の中にも、気高さを失わない瞳。 目を逸らすことなど出来るはずがなかった。 「何をするか、どこへ参るか、そんな事は些末な事柄じゃろう? 問題は 何のためにするか にあるとは思わんかえ?」 「何のためにするか…?」 デートを何のためにするか。そんな事は決まっている。相手と楽しい時間を過ごすためだ。 しかしその旨を伝えても、キュウコンから正解の烙印は押して貰えなかった。 「惜しいのぅ。次第点といったところかの」 そう述べるやいなや、俺の視界を暗黒が閉ざした。同時に、柔らかく雲のような感触が、俺の顔を包んだ。 どうやら、その長くしなやかな尻尾が顔を覆っているらしい。 夏場なので本来は暑くなるのだろうが、エアコンのおかげでそんな事を考えることもなく、心地良い感触に何も言えないでいた。 「落ち着くじゃろう? わらわもこれはお気に入りでの」 確かにこの感触は病みつきになりそうだ。しかし、一体何のつもりだ…? 「主は何かと気の利く男じゃが、線の細すぎるところがある。大きく構えることも必要じゃて」 落ち着いて頭を冷やせということか。図らずもこいつの異性感がわかったけど、俺は今の時点ではそうなれそうもない。 まだまだお子様なのかな、俺は。 「ん、んー…」 新しい朝。生憎の曇り空の中で目が覚める。既にキュウコンはいない。 2人で寝ているところを見られたら何を言われるかわからないので、こっそり抜け出してくれたのだろう。 「ふぁ~あ」 昨日の酒が残っているのか、少し気だるい。体に浸透した脱力感と、淡い二日酔いはしばらく続きそうだ。 大きなあくび1つとっても、万全な体調ではないことがわかる。 眠気覚ましの一服のために外へ。 既に起きて今日の行動計画を立ててくれていたオニドリルと朝の挨拶を交わし、重い足取りで喫煙室に向かう。 すると、金色の髪に艶やかなたたずまい、そして何よりも目を引く大きな9本の尻尾が視界に入った。 「ん、主か。おはよう」 「ああ、おはよう」 先客がいることはある程度予想通りだった。どうやらこいつも目覚めが悪かったようである。 軽い挨拶と共に煙草を揺すり出す。もう2本しか無いな。出かけに買っておくか。 「ほれ」 残り少ない煙草の1本を銜えようとしたとき、ほぼ同じ形状の白い物体が差し出された。 「わらわもあと2本しか持っておらん。くれてやるほうがキリが良い」 「サンキュ。後でお返しするよ」 2人で喫煙室にいる時は、特に珍しいことでもない貰い煙草。 わざわざ俺と銘柄を合わせてくれているのは、こいつの気取らないいじらしさかもしれない。 キュウコンの好みらしく、1本のライターの火で2人が同時に吸い点ける。 まるでカップルジュースのような構図だが、肩肘を張らずにいられる仲だ。気にしないさ。 しばらくボーッとくゆらせていると、徐々に思考もクリアになってくる。 「ふぅ。今日も暑くなりそうだぞ」 「うむ。我らよりもおぬしが先に音をあげそうじゃの」 微笑を浮かべながらの軽口。いつもの貰い煙草。 他愛もない話で緩慢に流れる朝のひと時。 こういうことなのかもな…。こいつが昨晩言いたかったのは。 「なんとなくわかった気がするよ。お前が伝えたかったこと」 「それは重畳」 喫煙室備え付けの椅子は古いのか、少し黄色のスポンジがはみ出している。しかも硬い。 背もたれは重量級の体重を支えきれそうになかったが、俺達は幸運にもセーフだったようだ。 「時に、主よ」 しばしの沈黙の中、柔らかな時間を堪能していると、出し抜けに声を掛けられた。 「昨日失念しておったことがあっての。今から成しても良いか? なに、手間は取らせん」 言うや否や、キュウコンの顔貌が眼前に迫る。 その紅唇が、煙草臭い俺の口元を捉えるのに、多くの時間は必要無く…。 実際の時間にして3秒ほどだったろうか。体感的にはもっと長かったような気もする。 しかしそれを確かめる術は無い。 「ふふ。逢引きの締めが済んどらんかったからの」 唐突な行動に呆気にとられている俺を尻目に、キュウコンは煙草を灰皿に押し付け、スッと立ち上がった。 「主も早ぅ来るんじゃぞ。そろそろ皆起き出す頃合じゃて。朝餉を取られるぞ」 そそくさと部屋に戻っていってしまった。 俺はと言えば、その後しばらく呆然としたまま、煙草の火がフィルターに達するのを眺めるしかなかった。 【あとがき】 (´・ω・`)お久しゅう。嫁ドリルです。ものすっっっごい久々のデートシリーズでした。 今回はキュウコン姉さん。レッド君を翻弄しつつ好意を隠さない豪放なお方という設定ですが、 果たして上手く表現できたかどうか。執筆そのものがかなり間隔開いてしまっていますので。 それでも、自分の思い描くキャラ展開が出来たと思います。近からず遠からずだったレッド君と キュウコンさんの関係が、新たに一歩前進したことをお伝え出来ていれば幸いです。 ちなみにレッド君とキュウコンさんが吸ってるのはマイルドセブン・オリジナル(10mm)です。 私も愛用しております。
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【No.11】 第1回戦 ドードリオ VS しれん 【No.12】 第1回戦 ナッパさんVSあつし 【No.13】 第一回戦 カズシVSカイジ 【No.14】 第1回戦 VS 【No.15】 第1回戦 サイキドウ VS ぱっぴーさん 【No.11】 第1回戦 ドードリオ VS しれん しれん >ロトム、サンダース、アブソル ドードリオ >ヤミラミ、ヨノワール、なぞの1体 1、ヤミラミ かげうち 残り4割 ロトム シャドーボール 1割 ヤミラミオボンで回復 2、ヤミラミ かげうち ロトム乙 ロトム→サンダース 3、ヤミラミ かげうち 急所で4割 サンダース 10万ボルト ヤミラミ乙 サンダース珠でちょっとダメージ ヤミラミ→ヨノワール 4、ヨノワール かげうち 急所Σ(゚д゚lll) サンダース乙 サンダース→アブソル 5、アブソル 辻斬り 残り2割 ヨノワール かわらわり アブソル乙 よって勝者 ドードリオ氏! 【No.12】 第1回戦 ナッパさんVSあつし ナッパさん カメックス、ヨノワール、エルレイド あつし ロトム 、キノガッサ、キングドラ 1 ロトム 10万V 3割 ハイドロポンプ2割 2 アクアジェット 1桁 ロトム10万V カメックス乙 ヨノワール登場 3 ロトムからキノガッサ ヨノワール 影うち 8割 どくどく玉でポイズンヒール発動 4 キノガっサ キノコの胞子、ヨノワールは眠った ぐうぐう 5 キノガッサ ヤドリギのタネ 種を植えた ぐうぐう キノガッサ全快 6 キノガッサ 身代わり ぐうぐう 7 キノガッサ 宿り木の種 失敗 ぐうぐう ヨノワール6割 8 キノガッサ 宿り木の種 失敗 ぐうぐう オボン食して 7割弱 9 キノガッサ やどりぎのタネ 失敗 ヨノワール 地球投げ 身代わり破壊 10 キノガッサ 身代わり ヨノワール 呪い ミス 宿り木でヨノワール半分 11 ヨノワールからエルレイド キノガッサ 身代わり 失敗 12 エルレイド サイコカッター 身代わり破壊 キノガッサ 宿り木の種 ミス 13 エルレイド サイコカッター キノガッサ乙 ロトム登場 14 ロトムシャドーボール エルレイドHP4、特防ダウン エルレイド リーフブレード、ロトム乙 キングドラ 登場 15 エルレイド インファイト 2割 キングドラ 雨乞い 16 キングドラ 冷凍ビーム、エルレイド乙 ヨノワール登場 17 キングドラ ハイドロポンプ、ヨノワール乙 よってあつしの勝ち 【No.13】 第一回戦 カズシVSカイジ カズシ エンペルト、ユレイドル、??? カイジ エーフィ、グライオン、??? 1 エーフィ 草結び→エンペルト3/4 エンペルト つるぎのまい 2 エーフィ あまえる エンペルト 地震→エーフィ1/4 3 エーフィ→グライオン エンペルト アクアジェット→グライオン1/2ちょい 4 エンペルト アクアジェット→グライオン1/4 グライオン 地震→実で半減も急所でエンペルト死亡 エンペルト→ユレイドル 5 グライオン 羽休め ユレイドル ストーンエッジ→グライオン2/3 6 グライオン 剣の舞 ユレイドル 剣の舞 7 グライオン 地震→ユレイドル1/4 ユレイドル 剣の舞 8 No6カズシ逃亡 No7カイジ☆ 【No.14】 第1回戦 VS 【No.15】 第1回戦 サイキドウ VS ぱっぴーさん サイキドウ ワタッコ、キュウコン、ラグラージ ぱっぴーさん カイリキー、ギャラドス、ゴウカザル 1 ワタッコvsカイリキー ワタッコ眠り粉、カイリキー眠るがラムで回復 カイリキー、ストーンエッジ。ワタッコ、レッドゾーンながら耐える。わたわたっ 2 ワタッコ→ラグラージ カイリキー、バレットパンチ。ラグ、微小ダメージ。 3 カイリキー、爆裂パンチ。ラグラージ残り1/3の上混乱 ラグラージ、混乱の中、地震。カイリキー残り1/3 3 カイリキー、爆裂パンチ。ラグ乙 ラグラージ→キュウコン 4 カイリキー→ギャラドス キュウコン、大文字、ギャラダメージ小。 5 キュウコン、催眠術。ギャラドス眠る。 6 ギャラドス→ゴウカザル キュウコン、悪巧み。 7 ゴウカザル、インファイト。キュウコン乙。 キュウコン→ワタッコ 8 ワタッコ、ヤドリギの種。 ゴウカザル、火炎放射。ワタッコ乙。 No.15 ぱっぴーさん勝利 あって当たり前のラムがすっかりと頭から抜けていたのが致命的で、初手を何とかすれば勝てたかもしれず、 非常に残念な試合です。 これが本当の『オワタッコ』でした……
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地図 (キュウコク地方) 大きな町の概要 (シマバラ) 連続イベント別解放イベント 桜華イベント ランダムイベント 場所別ダザイフ アソ・タカチホ共通イベント サクジマ シマバラ (大きな町)未解放の場合 神社へ おみくじだ! 船着き場へ 野球人形の店 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (キュウコク地方) 地図 キュウコク地方 フウシュウ地方アスノクニ 大きな町シマバラ ダザイフ アソ タカチホ サクジマ 大きな町の概要 大きな町の概要 (シマバラ) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A 神社へ シズヤと対戦 B おみくじだ!(100両) パワポケ14 射的 (的はルーレット盤) C 船着き場へ エド(13日1,300両) D 野球人形の店 5地方共通の掘り出し店と同様(投打50%) アイテム売買(カード品揃え) いぶし銀の仕事, サインミス,クッションボール, セカンド内野安打,センターゴロ, オーバーラン,走塁ミス!, 逆シングル, ランナー飛びだし 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント 桜華イベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント 桜華イベント(キュウコク連続イベント)との関連が深いので詳細はそちらを参照 下表は最短日数攻略 (桜華イベント等は発生しない) 回数 発生条件 結果分岐条件 主な結果 備考 1 ダザイフ進入 - ダザイフ解放 選択肢不問(持ってって良い) 2 アソ(タカチホ)進入 若葉に勝利 アソ解放 3 サクジマ進入 桜華に勝利 サクジマ解放 桜華失脚パターン 4 (サクジマ解放時に ダザイフ解放済) - ダザイフ再占領 自動的に発生する 5 タカチホ(アソ)進入 若葉に勝利 タカチホ解放 選択肢不問 6 ダザイフ進入 漣に勝利役人にひきわたす ダザイフ再解放 7 シマバラ進入 シズヤに勝利 シマバラ解放 1人パターン 連続イベント別 - 桜華イベント 桜華イベント (キュウコク連続イベント) 地方解放との関連が深いので、キュウコク初回イベントから通して記載する。 攻略メモ 発生するようになるイベント一覧 進行表・シマバラ解放まで 進行表・シマバラ解放後から 連続イベント別 - 桜華イベント - 攻略メモ 攻略メモ 重要ポイント2つにさえ気を付けておけば進行可能 若葉とレンをはなす選択(役人にひきわたさない) サクジマ解放タイミングは、アソとタカチホの2町両方を解放した後2町解放前にサクジマへ誤進入した場合、桜華に負ければOK(ゲームオーバーにならない) その他備考 シマバラ初回進入タイミングが4町解放後の場合、(アスノクニからダザイフへ徒歩でキュウコク入りし、シマバラへ進入せずに他4町解放)シマバラ初回イベントの結果が変わり、必殺札や威圧感などを入手するようになる。 未解放あり 4町解放済 攻撃札 No.70『左中間ライナー』,アベレージヒッター, (桜華の名前を聞いた場合) 札のかけらホの一,日数+1 攻撃必殺札 No.84『グレートテンペスト』,パワーヒッター,威圧感(打者),(桜華の名前を聞いた場合) 札のかけらホの一,シズヤとの対戦へ続く ダザイフ解放タイミングは任意。下表の回数2~5とか2(3)とかの表記は、連続3イベント(アソ・タカチホ・サクジマ解放)の合間か前後のどこかにダザイフ解放が入るというニュアンス ダザイフ初回解放タイミングがサクジマ解放後の場合、(シマバラへ船かとぶやつでキュウコク入りし、ダザイフへ進入せずにサクジマ解放)ダザイフ再占領イベント1回目は町移動時に発生する。シマバラ初回の日数経過(+1)と合わせて、ランダムイベント発生機会2回分だけ損と解釈可能。 下表9回目(サクジマの桜華同行イベント)の発生には、ダザイフ再占領2回以上必要。2回でも良い。再占領3回目以降、桜華に相談する旨のセリフが表示される。この表示は必須ではなく、省略して良い。 キュウコク初回の名前、ダザイフ初回の持ってく選択肢による変化は下表のようになる。進行への影響は無いが、基本的には名前を聞く・持っていかないを選べば良いだろう。考慮が必要なのはサクジマ解放時のレーザービームくらいか キュウコク初回にて名前を聞く シマバラ初回にて、札のかけらホの一を入手 サクジマ解放(若葉と説得パターン)にて、入手する特殊能力パーツが変わる(レーザービームではなくいぶし銀になる) サクジマの投資にて、大成功が出るようになる ランダムイベントにて、桜華から札のかけらホの四を貰う ダザイフ初回にて持っていかない シマバラ解放時、札のかけらホの二を入手 本気シズヤに勝利時、入手札がくじ大吉と同様になる シズヤ関連イベントにて、入手札がくじ大吉と同様になる確率上昇 おみくじにて、担当者が若葉以外になる確率上昇 アソ・タカチホ各鉱山にて、6個入手する確率上昇 サクジマの投資にて、成功以上が出るようになる ランダムイベントにて、シズヤから札のかけらホの三を貰う 連続イベント別 - 桜華イベント - 発生するようになるイベント 各イベント発生後に発生するようになったりするイベント一覧 町名 変化内容 主な変化条件 備考 シマバラ(うろつき) 選択肢追加「神社へ」 シマバラ解放同行済(#11) 選択肢消滅(一時的)「おみくじだ!」 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『くじ案内』(選択肢「神社へ」内) シマバラ解放同行済(#11) くじ選択肢復活 イベント発生『汎用・いない』(選択肢「神社へ」内) シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『シズヤからの依頼#1』 桜華イベント完遂済(#16) おみくじの担当が4人になる 桜華イベント完遂済(#16) (イベント『神託』) 同町『シズヤからの依頼#1』発生後から発生する ダザイフ 選択肢追加「会いに行く」「会わない」 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『汎用・いない』(選択肢「会いに行く」内) シマバラ解放同行済(#11) サガフ解放後イベント発生 桜華イベント完遂済(#16) イベント2つ発生汎用・レンと対戦, 汎用・レンから貰う 桜華イベント完遂済(#16) (イベント『漣からの依頼』) 人形依頼『シズヤその2』納品後から発生する(シマバラの『シズヤからの依頼#2』にて受注) アソタカチホ イベント『服装』 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『汎用・若葉と対戦』 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『若葉を労う』 桜華イベント#15にてシズヤ(新)との対戦後から発生する (イベント『ふぁんくらぶ#2』) サクジマの『同#1』発生後からする アソ イベント発生『汎用・パーツ鉱山』 桜華イベント完遂済(#16) タカチホ (イベント『汎用・特殊能力鉱山』) アソの『汎用・パーツ鉱山』発生後から発生する サクジマ 選択肢追加「会いに行く」「会わない」 シマバラ解放同行済(#11) イベント発生『汎用・札を買う』(選択肢「会いに行く」内) シマバラ解放同行済(#11) 1枚500両 イベント4つ発生 ふぁんくらぶ#1, 汎用・投資, 汎用・桜華と対戦, 汎用・桜華から貰う(サクジマ) 桜華イベント完遂済(#16) (イベント『桜華からの依頼』) 人形依頼『レンの依頼』納品後から発生する(ダザイフの『レンからの依頼』にて受注) ランダムイベント イベント2つ発生 汎用・シズヤから貰う, 汎用・桜華から貰う(会合帰り) 桜華イベント完遂済(#16) 連続イベント別 - 桜華イベント - シマバラ解放まで 進行表・シマバラ解放まで 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 キュウコク地方の5町いずれかへ進入 A 名前を聞く 4イベントの結果が良くなる(後述) B 聞かない (セリフのみ) 2~5 ダザイフ進入 共通結果 ダザイフ解放 (1回目) A 持っていく 札2枚入手- 1枚はサポート札No.240『漣』- 1枚はレア無指定(入手イベントのページ)人形パーツ2個入手(1個ノビ〇, 1個ランダム) B 持っていかない 7イベントの結果が良くなる(後述) 2(3) アソ進入(タカチホ進入) - 対戦 若葉(対戦相手のページ) 勝ち アソ解放 ,COM対戦解放(若葉),札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け COM対戦解放(若葉) 札にならない(要再戦) 3(4) タカチホ進入(アソ進入) - 対戦 若葉(対戦相手のページ) 勝ち タカチホ解放 ,札1枚入手 レア無指定,人形パーツ3個入手- 1個ランダム- 2個は特殊能力パーツ(下記選択肢による) 負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦) 勝った後の選択肢#1 (アソ・タカチホ2町両方解放時) A すぐ捕まえておく 粘り打ち B 二階堂さんにまかせる チャンスメーカー 勝った後の選択肢#2 (アソ・タカチホ2町両方解放時) A 役人に引き渡す 桜華イベント終了 ,シマバラ解放時に1人パターン確定,回復△ B はなす 回復〇 4(5) サクジマ進入 - 対戦 桜華(対戦相手のページ) 勝ち サクジマ解放 ,COM対戦解放(桜華),札2枚入手- 1枚はサポート札No.184『桜華』- 1枚はパターンによる人形パーツ2個入手- 1個はランダム- 1個は特殊能力パーツ (パターンによる) 若葉と説得パターン(2町解放時に若葉をはなした) キュウコク初回進入での選択による 桜華の名前を聞いた 札レア3, いぶし銀 〃 聞いてない 札レア2~3, レーザービーム 若葉来ないパターン(はなす前にサクジマ解放、 または役人に引き渡した) 桜華イベント終了 ,シマバラ解放時に1人パターン確定,札レア1~2, サヨナラ男 負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦) 6 サクジマ解放時にダザイフ解放済 - ダザイフが占領される(1回目) 私が留守の間に ダザイフ以外へ進入時にシマバラ以外4町解放済 7 ダザイフ進入(ダザイフ再占領1回) - 対戦 漣(対戦相手のページ) 勝ち ダザイフ解放 (2回目),COM対戦解放(漣),札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),人形パーツ2個入手(1個特殊能力, 1個ランダム) A 逃がす 次イベントは#8(ダザイフ再占領) B 役人にひきわたす 桜華イベント終了 ,次イベントはシマバラ解放(1人パターン) サポート札『漣』と短気は入手しない 負け,投了,引き分け COM対戦解放(漣) 札にならない(要再戦) 8 ダザイフ以外へ進入(シマバラ,アソ,タカチホ) - ダザイフが占領される(2回目) これくらいで 下記汎用イベント2つ(ダザイフ再解放・再占領)は省略可能。後述の#9(サクジマ進入)を発生させるまで繰り返し発生する。 8a(汎用) ダザイフ進入(ダザイフ解放2回以上, 再占領2回以上) - 対戦 漣(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),人形パーツ1個入手, ダザイフ解放 (3回目~) A 逃がす 特殊能力パーツ1個入手,次イベントは#8b(ダザイフ再占領) B 役人にひきわたす 桜華イベント終了 ,次イベントはシマバラ解放(1人パターン),サポート札1枚入手 No.240『漣』,特殊能力パーツ1個入手(短気) 負け,投了,引き分け (セリフのみ) 札にならない(要再戦) 8b(汎用) ダザイフ以外へ進入 - ダザイフが占領される(3回目~),次イベントは#8a(ダザイフ再解放) これからね! 9 サクジマ進入(ダザイフ再占領2回以上) - シマバラ解放時に同行パターン確定,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ),- 人形パーツ1個入手 桜華が同行 10 ダザイフ進入(ダザイフ再占領2回以上, 桜華同行中) - 対戦 漣(対戦相手のページ) 共通結果 ダザイフ解放 ,札1枚入手 レア無指定, 人形パーツ1個入手 勝ち 勝ち運, サポート札1枚入手 No.240『漣』 負け,投了 負け運 引き分け 安定感 11 シマバラ進入/うろつき 初回進入時の結果はシマバラ参照 シズヤとの対戦 - 対戦(BGM No.79初段)シズヤ(対戦相手のページ) 勝ち シマバラ解放 ,COM対戦解放(シズヤ), お金+パターンによる,人形パーツ2個入手 (1個ランダム, 1個はパターンによる),札とかけら入手- 札1枚 レア固定(パターンによる),- かけら1個 ホの二(ダザイフ初回解放にて 持ってってない場合のみ入手) 同行パターン(桜華イベント進行中) お金+5,000両, キレ〇, 札レア3 1人パターン(同終了済) お金+2,000両, 逆境〇, 札レア2~3 負け,投了,引き分け COM対戦解放(シズヤ) 札にならない(要再戦) 連続イベント別 - 桜華イベント - シマバラ解放後から 進行表・シマバラ解放後から 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 12(汎用) サクジマ進入選択肢「会いに行く」 A 手伝おうか? 次イベント#13が発生するようになる B また来るよ (セリフのみ) 13(汎用) ダザイフ進入選択肢「会いに行く」 A 探しに行く 確率による 30%(漣と未対戦)50%(〃 対戦済) 漣との対戦へ続く 再戦時も探す 上記以外 お金-100両 どこにもいない B 今日はあきらめる (セリフのみ) あきらめるか 漣との対戦 - 対戦 漣(新)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(漣(新)) 勝ち 次イベント#14が発生するようになる,札2枚入手- 1枚は攻撃必殺札No.76『ファイヤーキャノン』- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)特殊能力パーツ1個入手 レン担当くじ大吉と同様 (くじ大吉の特殊能力参照) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 14 サクジマ進入選択肢「会いに行く」 - (セリフのみ) 15(汎用) シマバラうろつき選択肢「神社へ」 シズヤ(新)と未対戦 待つ選択肢へ続く 〃 対戦済 シズヤ(新)との対戦へ続く 再戦時は待たない 待つ選択肢 A もう少し待つ 20%に当たるまで何度でも選択可能 20% 特殊能力パーツ1個入手(選択肢による 下記),シズヤ(新)との対戦へ続く 80% 待つ選択肢(これ)に戻る B 今日は帰る (セリフのみ) 初回対戦前の選択肢 A やります! チャンス〇 B うーん、しかたないな リリース〇 C いやだ! 対強打者〇 シズヤ(新)との対戦 - 対戦(BGM No.79) シズヤ(新)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(シズヤ(新)) 勝ち 次イベント#16が発生するようになる,札2枚入手- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)- 1枚はシマバラくじ大吉と同様 (くじ大吉の入手札参照)特殊能力パーツ1個入手 シズヤ担当くじ大吉と同様 (くじ大吉の特殊能力参照) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 16 サクジマ進入選択肢「会いに行く」 - 対戦 桜華(新)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(桜華(新)),アルバムNo.46(花は桜木),プロフィール4つ(No.99~102) (シズヤ,桜華,漣,若葉),札2枚入手- 1枚は守備札No.163『矢のような送球』- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)特殊能力パーツ1個入手 桜華担当くじ大吉と同様 (くじ大吉の特殊能力参照) 勝ち,引き分け (共通結果のみ) 負け,投了 袋のカード1枚消失 ランダムイベント ランダムイベント 発生タイミング 大きな町のうろつきイベント終了後 町への進入イベント未発生時カムイ地方とフウシュウ地方のみ、町への進入イベント発生後にも発生する。 汎用イベント (発生条件を満たす限り何回でも発生する) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・シズヤから貰う - 桜華イベント完遂済- 現在地がキュウコク地方以外- 確率6.95%(1回目), 2.32%(2回目以降) 初回 人形の手1個入手(投打各50%),札とかけら入手- かけら1個 ホの三(ダザイフ初回解放にて 持ってってない場合のみ入手)- 札1枚 確率10% シズヤ関連の入手札, 30% レア3固定(入手イベントのページ), 60% レア無指定(入手イベントのページ) 2回目以降 人形の手1個入手(投打各50%),札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) 汎用・桜華から貰う(会合帰り) - 桜華イベント完遂済- 現在地がキュウコク地方以外- 現在地の一地方5町全て解放済 - 確率6.95%(1回目), 2.32%(2回目以降) 初回 人形の足1個入手(投打各50%),札とかけら入手- かけら1個 ホの四(キュウコク初回にて 名前を聞いた場合のみ入手)- 札1枚 確率10% シズヤ関連の入手札, 30% レア3固定(入手イベントのページ), 60% レア無指定(入手イベントのページ) 2回目以降 人形の足1個入手(投打各50%),札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) 場所別 場所別 ダザイフ アソ・タカチホ共通イベント サクジマ シマバラ (大きな町) 場所別 - ダザイフ ダザイフ イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 初回・解放 桜華イベント#2~5 再解放初回 桜華イベント#7 汎用・再解放 桜華イベント#8a 桜華の説得 桜華イベント#10 汎用・解放後 シマバラ解放済(同行パターン) A 会いに行く 下記 B 会わない (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」(桜華イベント未完遂) イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 桜華から伝言 桜華イベント#13 汎用・いない (なし) - (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」( 桜華イベント完遂後 ) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 行きたかった サガフ解放済 A たしかに‥‥ 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ),人形パーツ3個入手- 1個は対左投手◎- 2個は頭(投打1個ずつ) B そんなことない 札1枚入手 シマバラくじ大吉と同様 (くじ大吉の入手札参照),人形パーツ3個入手- 1個は対左打者〇- 2個は頭(投打1個ずつ) レンからの依頼(連続依頼#5) - 人形依頼『シズヤその2』納品済- 確率70% - 人形依頼受注『レンの依頼』,特殊能力パーツ1個入手(選択肢による 人気者(打者),パワーヒッター,チャンス◎,広角打法) 汎用・漣から貰う 確率35% 初回 サポート札1枚入手 No.250『五十鈴』,人形の頭2個入手(投打1個ずつ) 2回目以降 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ),人形の頭2個入手(投打1個ずつ) 汎用・漣と対戦 確率35% A やりましょう! 漣との対戦へ続く B いまはちょっと (セリフのみ) 漣との対戦 60% 対戦 漣(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は照れ顔 40% 対戦 漣(対戦相手のページ) 〃 怒り顔 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手(各1個 野手の頭, 投手の頭胴足) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 汎用・いない (確率30%) - (セリフのみ) 場所別 - アソ・タカチホ アソ・タカチホ アソとタカチホのイベントはほぼ共通なので纏めて扱う。違いは鉱山のみ シマバラ未解放 イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・未解放 桜華イベント#2~4 シマバラ解放後(同行パターン) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 服装 確率50% A 誰かの趣味? プルヒッター B 親の問題? パワーヒッター C 元から? 初球〇 舞の誘い(ふぁんくらぶ#2) - サクジマのイベント 『桜華の父親』発生済 ( 桜華イベント完遂後 )- 確率50% A 若葉もやったほうがいい 重い球 B レンさんひとりで けん制〇 C 桜華を誘ったら? クイック〇 D シズヤを誘ったら? 打球反応〇 若葉を労う - 桜華イベント#15にて シズヤ(新)と対戦済- 確率50% 共通結果 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) A 大変じゃない? 固め打ち B がんばってるね 連打〇 汎用・パーツ鉱山(アソ限定) アソ進入- 桜華イベント完遂済 - 所持金1,000両以上- 確率50% A やっていく(1000両) お金-1,000両 25% 人形パーツ6個入手 ダザイフ初回解放にて持ってってたら確率7.4% 75% 〃 2個 B やめとく (セリフのみ) 汎用・特殊能力鉱山(タカチホ限定) タカチホ進入- 桜華イベント完遂済 - アソのイベント 『汎用・パーツ鉱山』発生済- 所持金5,000両以上- 確率50% A やっていく(5000両) お金-5,000両 25% 特殊能力パーツ6個入手 ダザイフ初回解放にて持ってった場合の6個確率7.4% 75% 〃 2個 B やめとく (セリフのみ) 汎用・若葉と対戦 - 上記鉱山イベントが 確率以外の理由で不発生 (未完遂か所持金不足)- 確率25% A やろう COM対戦解放(若葉(新)),若葉との対戦へ続く B いまはちょっと (セリフのみ) 若葉との対戦 60% 対戦 若葉(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は笑顔 40% 対戦 若葉(対戦相手のページ) 〃 怒り顔 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (野手の胴2個, 野手の足1個, 投手の胴1個) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 場所別 - サクジマ サクジマ イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・解放 桜華イベント#4,5 桜華に相談 桜華イベント#9 汎用・解放後 シマバラ解放済(同行パターン) A 会いに行く 下記 B 会わない (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」(桜華イベント未完遂) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・書類仕事 桜華イベント#12 ダザイフの報告 桜華イベント#14 シマバラの報告 桜華イベント#16 汎用・札を買う (なし) 所持金500両以上 お金-500両,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 〃 499両以下 (セリフのみ) 選択肢「会いに行く」( 桜華イベント完遂後 ) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 桜華の父親(ふぁんくらぶ#1) 確率80% - 特殊能力パーツ2個入手(人気者(打者),人気者(投手)) 次イベント アソ・タカチホ共通『舞の誘い』 桜華からの依頼(連続依頼#7) - 人形依頼『レンの依頼』納品済- 確率80% - 人形依頼受注『桜華の依頼』,特殊能力パーツ1個入手 (選択肢による キレ〇,ノビ〇,奪三振) 汎用・投資の提案 - 運用中でない- 所持金20,000以上- 確率10% A やめとく (セリフのみ) B 10000両投資 お金-10,000両, 運用中になる 汎用・投資結果 - 運用中- 確率10% 共通結果 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (各1個 野手の頭手足, 投手の足) 25% お金+20,000両 大成功 25% お金+15,000両 成功 30% お金+10,000両 失敗 20% お金+5,000両 大失敗 記載した各確率はキュウコク初回にて桜華の名前を聞いた、かつダザイフ初回解放にて持ってってない場合のもの。持ってった場合は失敗60%,大失敗40%、聞いてない場合は成功29%,失敗43%,大失敗29%。 汎用・桜華から貰う(サクジマ) 確率40% 初回 サポート札1枚入手 No.192『紗矢香』 2回目以降 札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ) 汎用・桜華と対戦 確率40% A もちろん! 桜華との対戦へ続く B いまはちょっと (セリフのみ) 桜華との対戦 60% 対戦 桜華(新)(対戦相手のページ) 対戦中の表情は笑顔 40% 対戦 桜華(対戦相手のページ) 〃 怒り顔 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (各1個 野手の頭手足, 投手の足) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) 汎用・札を買う (確率20%) 所持金500両以上 お金-500両,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 499両以下 (セリフのみ) 場所別 - シマバラ シマバラ (大きな町) 未解放の場合 神社へシズヤと対戦 おみくじだ!くじ大吉の入手札 くじ大吉の特殊能力 シズヤ関連の入手札 船着き場へ 野球人形の店 場所別 - シマバラ - 未解放の場合 未解放の場合 イベント概要 発生方法・条件 結果分岐条件 結果 備考 初回 シマバラ進入 シマバラ以外の4町全て解放済 特殊能力パーツ2個入手 (威圧感(打者), パワーヒッター),札とかけら入手- 札1枚 攻撃必殺札No.84『グレートテンペスト』,- かけら1個 ホの一 (キュウコク初回にて名前を聞いた場合のみ入手)シズヤとの対戦へ続く(桜華イベント#11) シマバラ以外に未解放の町あり 特殊能力パーツ1個入手(アベレージヒッター),札とかけら入手- 札1枚 攻撃札No.70『左中間ライナー』,- かけら1個 ホの一 (キュウコク初回にて名前を聞いた場合のみ入手)+1日経過 汎用・未解放 シマバラうろつき選択肢「神社へ」- シマバラ以外に 未解放の町あり - (セリフのみ) 解放 シマバラうろつき選択肢「神社へ」- シマバラ以外の 4町全て解放済 桜華イベント#11 船着き場 シマバラうろつき選択肢「船着き場へ」 - 船着き場参照 解放前にも利用可能 場所別 - シマバラ - 神社へ 神社へ 選択肢出現条件 シマバラ解放(同行パターン) 選択肢「神社へ」(桜華イベント未完遂) イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 桜華の伝言 桜華イベント#15 くじ案内 所持金100両以上 - うろつき選択肢追加「おみくじだ!」,お金-100両,引き続きシマバラおみくじ発生(桜華担当) 汎用・いない - - (セリフのみ) 選択肢「神社へ」( 桜華イベント完遂後 ) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 くじ案内 所持金100両以上 - うろつき選択肢追加「おみくじだ!」,お金-100両,引き続きシマバラおみくじ発生(桜華担当) シズヤからの依頼#1 - - 人形依頼受注『シズヤその1』,期限設定(50日後),人形パーツ1個入手 シズヤからの依頼#2 - 依頼『シズヤその1』納品済- 確率50% - 人形依頼受注『シズヤその2』,期限設定(50日後) シズヤからの依頼#3 - 依頼『シズヤその2』納品済- 確率50% - 人形依頼受注『シズヤの依頼』,汎用イベント『シズヤと対戦』が発生するようになる 納品後も依頼は残り続ける 汎用・人形催促#1 - 依頼『シズヤその1』期限超過 (受注から51日以上経過)- 確率25% - 人形パーツ1個入手, お金-1,000両 汎用・人形催促#2 - 依頼『シズヤその2』期限超過 (受注から51日以上経過)- 確率25% - 人形パーツ1個入手, お金-1,000両 汎用・人形催促#3 - 依頼『シズヤの依頼』受注済- 2依頼(威圧感,フォッシュ) いずれか進行中か両方納品済- 確率25% - 人形パーツ1個入手 催促と依頼#1 - 依頼『シズヤの依頼』受注済- 確率25% - 人形依頼受注『シズヤ威圧感』,人形パーツ1個入手 催促と依頼#2 - 依頼『シズヤ威圧感』納品済- 確率25% - 人形依頼受注『シズヤフォッシュ』,人形パーツ1個入手 シズヤの神託 『シズヤからの依頼#1』発生済 A 本物の神様と話してる 内野安打〇 B シズヤが好きに話してる 三振 C 他の誰かと話してる キレ〇 D わからない 四球 汎用・シズヤと対戦 -『シズヤからの依頼#3』発生済- 確率75% - 下記参照 汎用・いない (確率25%) - (セリフのみ) 場所別 - シマバラ - 神社へ - シズヤと対戦 汎用・シズヤと対戦 シズヤがまだ本気じゃない場合、選択肢が出現する 結果分岐条件 結果 備考 まだ本気じゃない A たしかにそうかも シズヤが本気出す, COM対戦解放(シズヤ(改)),シズヤとの対戦へ続く 伺わない B そんなことないよ 対戦を伺う選択肢へ続く 既に本気出してる 対戦を伺う選択肢へ続く 対戦を伺う選択肢 結果分岐条件 結果 備考 A わかった シズヤとの対戦へ続く B 今日はだめ イベント終了 シズヤとの対戦(まだ本気じゃない) 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(BGM No.79初段) シズヤ(新)(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照),人形パーツ4個入手 (野手の手1個, 投手の頭1個, 投手の手2個) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け (セリフのみ) シズヤとの対戦(既に本気出してる) 対戦相手は対戦実績と確率による 条件 相手 備考 シズヤ(改)に未勝利 シズヤ(改)(対戦相手のページ) 〃 勝利済 50% シズヤ(改) 光の玉、目瞑ってる 30% シズヤ(新) 笑顔 20% シズヤ 光の玉、目開いてる 結果分岐条件 結果 備考 - 対戦(BGM No.79初段) 対戦相手は上記参照 勝ち 札1枚入手(シズヤ関連の入手札参照) (ダザイフ初回にて持ってってない場合はシマバラくじ大吉と同様),人形の手4個入手(投打2個ずつ) 負け,投了 袋のカード1枚消失 引き分け 場所別 - シマバラ - おみくじだ! おみくじだ! 選択肢出現条件はシマバラ解放時のパターンによる シマバラ解放(1人パターン)の場合 所持金100両以上 同・同行パターンの場合 所持金100両以上 かつ神社うろつきイベント『くじ案内』発生済 くじ担当について くじの値段と結果は担当者による 下表の担当確率はダザイフ初回にて持ってってない場合のもの。持ってった場合は半減する 担当者 くじ値段 担当条件 備考 シズヤ 1,000両 - 桜華イベント完遂済 - 所持金3,000両以上- 確率10%(2人計20%) 桜華 『くじ案内』の担当者 漣 500両 - 桜華イベント完遂済 - 所持金1,000両以上- 確率30% 若葉 100両 シマバラ解放(同行パターン) で上記以外 なし 100両 シマバラ解放(1人パターン) 結果 景品 担当で変わるもの なし 若葉 漣 桜華 シズヤ 大吉 札1~2枚入手(くじ大吉の入手札参照),特殊能力パーツ1個入手(くじの入手特殊能力参照) 札2枚目確率 0 10% 30% 50% 50% 吉 札1~2枚入手 いずれもレア3固定 (入手イベントのページ),人形パーツ1~3個入手 札2枚目と人形パーツ2個目以降の入手確率 0 10% 30% 50% 50% 人形パーツ種類 - 野手の胴足 投手の胴足 野手の頭手 投手の頭手 末吉 札1~3枚入手 1,3枚目はレア無指定,2枚目はレア2~3,人形パーツ1~3個入手 札2枚目以降と人形パーツ2個目以降の入手確率 0 10% 30% 50% 50% 凶 札1~2枚入手 レア無指定, 人形パーツ1~2個入手 入手個数 0 1 2 2 2 大凶 札1枚入手 レア無指定, 人形パーツ1個入手, 袋のカード1枚消失 消失しない確率 0 10% 30% 50% 50% 場所別 - シマバラ - おみくじだ!(100両) - くじ大吉の入手札 シマバラの大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 必殺札8種など 種類 確率 カード名 備考 攻撃 各7%計28% ファイヤーキャノン, ナイトメア,グレートテンペスト, マーメイドウェイブ 必殺札 守備 各7%計21% ナイスキャッチ, とびつきキャッチ, センターライン レア4 各7%計28% 凡人の意地, 矢のような送球, 横っとび, 背面キャッチ 必殺札 サポート 計12% 若葉(2%), 桜華(2%), 紗矢香(3%), 漣(2%), 五十鈴(3%) 各2%計8% 札のかけらホの一,二,三,四 その他 各0.1%計3% レア3ほぼ全て 全31種のうち加山を除く30種が出る シマバラおみくじ大吉と同様のイベント シマバラうろつき おみくじ大吉 (確率で2枚入手) シズヤ(新)に勝利 (桜華イベント#15) サガフ解放後のダザイフ進入イベントにて選択肢B「そんなことない」 本気シズヤに勝利 (シマバラうろつき汎用イベント)ダザイフ初回にて選択肢「持っていかない」を選んだ場合に大吉同様となる。これ以外の場合(持ってたか本気じゃない)、上表のその他(ほぼレア3)が3%から75%以上に拡大する。詳細は後述(シズヤ関連イベント) 場所別 - シマバラ - おみくじだ!(100両) - くじ大吉の特殊能力 シマバラくじ大吉にて入手する特殊能力パーツは担当者による 担当 種類数 特殊能力名 シズヤ 野手用 0 投手用 10種 人気者(投手), 威圧感(投手), 打球反応〇, キレ〇, ノビ〇,重い球, 低め〇, 奪三振, 球持ち〇, ジャイロボール, 桜華 野手用 10種 人気者(打者), 威圧感(打者), 広角打法, チャンス〇, 対左投手〇,流し打ち, 内野安打〇, アベレージヒッター, パワーヒッター, 守備職人, 投手用 0 レン 野手用 5種 流し打ち, サヨナラ男, 固め打ち, 粘り打ち, 連打〇, 投手用 5種 勝ち運, ピンチ〇, 尻上がり, 打たれ強い, リリース〇, 若葉 野手用 5種 ムード〇, チャンスメーカー, チームプレイ〇, プルヒッター, 悪球打ち, 投手用 5種 逃げ球, クイック〇 闘志, 対強打者〇, ホーム〇, なし 無指定(通常の特殊能力ランダム入手と同様) シマバラくじ大吉の特殊能力入手と同様のイベント レン(新)に勝利 (桜華イベント#13) シズヤ(新)に勝利 (桜華イベント#15) 桜華(新)との対戦後 (桜華イベント#16) 場所別 - シマバラ - おみくじだ!(100両) - シズヤ関連の入手札 シズヤ関連イベントでの入手札は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) シマバラ大吉(上記)の割合違いなので詳細な表は省略 各割合はダザイフ初回解放イベントにて持ってったかどうかによる カテゴリ (これ) シズヤ関連イベント (参考)シマバラ大吉 持ってってない 持ってった 必殺札8種など 24.3% 7.2% 97.0% ほぼレア3 75.7% 92.8% 3.0% 本気でないシズヤに勝利、または本気シズヤに勝利かつダザイフ初回にて持ってった (シマバラうろつき「神社へ」汎用イベント『シズヤと対戦』)本気シズヤかつダザイフ初回にて持ってってない場合、シマバラくじ大吉と同様となる 桜華に勝利 (サクジマの桜華と会う汎用イベント『汎用・桜華と対戦』) 漣に勝利 (ダザイフの漣と会う汎用イベント『汎用・漣と対戦』) 若葉に勝利 (アソ・タカチホ共通イベント『汎用・若葉と対戦』) 資産運用結果を聞く (サクジマの桜華と会う汎用イベント『汎用・投資結果』) 若葉をねぎらう (アソ・タカチホ共通イベント『若葉を労う』) 桜華・シズヤから貰う (ランダムイベント)初回のみ上表と異なり、必殺札8種などの確率が1/10になる 場所別 - シマバラ - 船着き場へ 船着き場へ 常時利用可能 (シマバラ解放前やエド占領後も) 結果分岐条件 結果 備考 A やっぱりやめた (セリフのみ) B エド (1,300両) お金-1,300両, 13日経過,札1枚入手 レア2~3(入手イベントのページ) 場所別 - シマバラ - 野球人形の店 野球人形の店 5地方共通の掘り出し店と同様(野手・投手各50%) 下表は各地方ページに記載した共通イベント内容とほぼ共通(コピペ) 野球人形の店 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。 野手の店 投手の店 野手/投手品揃え確率 5地方共通うろつき 58.3% 41.7% シマバラうろつき 50.0% 50.0% カムイナカノシマ 0 0 パーツ価格 頭 600 800 胴 900 600 手 450 700 足 600 450 特殊能力 500 750 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 シズヤその1 いぶし銀,ミート8以上 (なし) (なし) シマバラうろつき『シズヤからの依頼#1』 納品日数による(下記) シズヤその2 シュート4以上,コントロール130以上,スタミナ75以上 (なし) (なし) シズヤからの依頼#2 納品日数による(下記) ダザイフのイベント『レンからの依頼』が発生するようになる シズヤの依頼 不問 (なし) (なし) シズヤからの依頼#3 人形査定金額による(下記) 納品後も依頼は残り続ける シズヤ威圧感 威圧感(打者) 汎用・人形催促#3 お金+査定額, 威圧感(打者), 内野安打◎ シズヤフォッシュ フォッシュ3以上 汎用・人形催促#3 お金+査定額, キレ〇, ノビ◎ レンの依頼 人気者(打者),パワーヒッター,チャンス◎,広角打法 (なし) (なし) ダザイフのイベント『レンからの依頼』 お金+査定額,人形パーツ3個入手- 2個は特殊能力 (パワーヒッター, チャンス◎)- 1個ランダム サクジマのイベント『桜華からの依頼』が発生するようになる 桜華の依頼 球速145以上,キレ〇,ノビ〇,奪三振 (なし) (なし) サクジマのイベント『桜華からの依頼』 お金+査定額,人形パーツ3個入手- 2個は特殊能力 (ジャイロボール, 威圧感(投手))- 1個ランダム 依頼『シズヤその1』『シズヤその2』結果は下表のようになる 納品日数 結果 備考 共通結果 お金+査定額 受注日から50日後まで 特殊能力パーツ(下記),人形パーツ3個入手,札1枚入手 レア無指定(入手イベントのページ) 流石 51~100日後まで 特殊能力パーツ(下記), 人形パーツ3個入手 見事な仕事だ! 101日目以降 人形パーツ2個入手 時間がかかったのう 受注日から100日以内に納品した場合の特殊能力パーツは下表のようになる 納品日数 シズヤその1 シズヤその2 受注日から50日後まで アベレージヒッター ノビ〇 51~100日後まで 逆境〇 ピンチ〇 依頼『シズヤの依頼』結果は下表のようになる 人形査定金額 結果 備考 共通結果 お金+査定額 20,000両以上 人形パーツ1個入手,札1枚入手 レア3固定(入手イベントのページ) 4,000~19,999両 人形パーツ1個入手,札1枚入手 レア1~2 3,999両以下 (共通結果のみ) 地図 (キュウコク地方) 大きな町の概要 (シマバラ) 連続イベント別解放イベント 桜華イベント (キュウコク連続イベント)攻略メモ 各イベント発生後に発生するようになったりするイベント一覧 進行表・シマバラ解放まで 進行表・シマバラ解放後から ランダムイベント 場所別ダザイフ アソ・タカチホ サクジマ シマバラ (大きな町)未解放の場合 神社へ おみくじだ! 船着き場へ 野球人形の店 人形依頼・納品イベント
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ポケモン広場から北へ進んだ場所に、ナマズンの池はある。 ナマズン:ふぉっふぉっふぉっ。君がパークかい。一度会ってみたかったんじゃ。 パーク:初めまして。ナマズンさん。 ファイ:でさ、ナマズン。今日はちょっと聞きたいことがあるんだ。 ナマズン:ん?なんじゃ? ファイ:ナマズンは物知りなんだよな?だったら…人間がポケモンになるって話とか…聞いたことないか? ナマズン:人間がポケモンに?ふむ…たしかそんな話もあったのぅ。 ファイ:マジか!? ナマズン:ああ、それはキュウコン伝説と言われるものじゃな。 パーク:キュウコン伝説? ナマズン:昔、キュウコンというポケモンがいた。そのポケモンはそれはそれは綺麗な九つの尾を持っていた。そこへとある人間が現れた。人間はキュウコンの尾に見惚れ、キュウコンの尾に触れようとしたのだ。 ファイ:キュウコンか…触りたくなるほど綺麗な尾…どんなポケモンなんだろうな? ナマズン:しかし、キュウコンの尾に触れると祟りが起こると言われ、誰も決して触れてはならない禁忌だったのだ。だが、その人間はキュウコンの尾に触れてしまったのだ。 ファイ:禁忌と言われたキュウコンの尾に…? ナマズン:その人間は祟りを受けた。しかし、その人間をかばったポケモンがいたのだ。それは…サーナイトというポケモン。サーナイトは人間のパートナーで、人間を祟りから守ったのだ。 (サーナイト?…なんだろう…どこかで…?) ナマズン:しかし、人間は自分をかばったサーナイトを見捨て、逃げたのだ。その事に怒ったキュウコンは、人間の記憶を消してポケモンにし、ポケモンの世界へと送りこんだのだ。 ファイ:なっ!?(記憶を消して…?パークも…記憶がない!) ナマズン:そして…ポケモンとなった人間がポケモン界へ訪れた時、ポケモン界は数々の災害を引き起こす。 ファイ:数々の…災害…?(そういえば…最近自然災害が増えて…) パーク:あ、あの…もし…今現代に…その人間が現れたら…? ナマズン:この世界は…災害によって崩壊し、ポケモンたちは絶滅してしまうじゃろう。 ファイ:(なんてこった…もし、パークがその人間だったら…この世界は崩壊して…ポケモンたちは絶滅してしまうのか!?) ナマズン:ふぉっふぉっふぉっ。心配することはない。あくまで伝説じゃ。それにもし本当なら、既にこの世界は崩壊しているはずじゃ。 ファイ:あ、ああ。そうだよな… 二人は救助隊基地へ戻った。 ファイ:…イーストたちを連れていかなくて正解だったな。 パーク:うん…まさか、そんな伝説があったなんて… ファイ:で、でも心配すんなよ!お前は伝説に出てくる人間なんかじゃねぇ! パーク:…ファイも気づいたでしょう?あの伝説に出てくる人間と…私の特徴がピッタリ一致することに。 ファイ:それは… パーク:伝説の人間と同じく、記憶はないし、ポケモンになってしまった。そして…今、数々の災害が起こっている。 ファイ:パークとは関係ないかもしれないだろ!?それに、ナマズンだってあくまで伝説だって言ってたじゃないか! パーク:そうだけど…ここまで一致してると、そうだとしか思えないよ! ファイ:大丈夫だよ!パークがサーナイトってポケモンを見捨てるようなひどい奴じゃないってのは、オレがよくわかってるから! パーク:そんなのわからないじゃない!私が人間の頃、どんな性格でどんな人だったのかなんて!もしかしたら…見捨てるようなひどい人だったかもしれないでしょ!? ファイ:そんなことはない!人だろうがポケモンになろうが、本質ってのはかわらねぇ!今のお前がお前なら、人間のお前だってお前だろ!? パーク:でも…もし私の所為でこの世界が崩壊するんだったら… ファイ:大丈夫だ。お前は伝説の人間じゃない。それに何があっても、オレがお前を守るって言ったろ? パーク:ファイ…。…うん。 その頃、ペリッパー連絡所付近では… チャムカ:どれもこれもセコい報酬ばっかりね~。今日も特にいい依頼はなし…と。 ヘシュウ:最近いい依頼ねぇなぁ。やっぱ報酬いい依頼は直接救助隊に送られてるんだろうな。 チャムカ:アタシたちだって救助隊だよ!なのにどうしてこないのさ! ヘシュウ:ま、理由はわかってるよな。俺達がまともに救助してねぇんだもん。 チャムカ:う…そうよね。でも地道に救助していくなんてマネはしてられないわ。あーあ、宝くじでも当たらないかしらね~? ヘシュウ:ハハッ。宝くじにすがるくらいなら依頼奪った方が早いぜ。 チャムカ:それもそうね。…ところで、シャドーはどこにいったの? ヘシュウ:さっき〈ゆうえんち〉を見つけたとかいってどっか行ったぞ。 チャムカ:なんですって!?イーストちゃんに会えるチャンスじゃない!待っててね!イーストちゃ~ん! チャムカは走って行った。 ヘシュウ:ったく。あんなやつのどこがいいんだか。…さて、そこに隠れてるヤツ。でてきな! 『ヘシュウの{ようかいえき}!』 ジュゥ 草の茂みからポケモンが現れた。 ヘシュウ:お前だな?あの時俺らと〈ゆうえんち〉が対立してる時に陰から見てた奴は。 ????:あはっw。よくわかったね~w ヘシュウ:どこの回し物だ?救助隊連盟からか? ????:そんなのじゃないよw ヘシュウ:じゃあ何で俺らやあいつらを陰から見てる?何が目的だ。 ????:〈ゆうえんち〉は僕にとって利用できる人たちだ。僕はあいつらを利用して恨めしいあいつを倒す。 ヘシュウ:復讐か?お前みたいなガキが誰に復讐しようってんだ? ????:それは…ナ・イ・ショ☆ ヘシュウ:ふん…まぁいい。俺らを見てる理由はわからんが、俺らの邪魔をするなら容赦はしねぇ。いいな。 ????:はぁ~いw ヘシュウはその場を去ろうとしたが、一度振り向いた。 ヘシュウ:そうだ、お前名前は…あれ?どこいった? 既にそのポケモンは姿を消していた。 ヘシュウ:(隠れるのが得意か。小さいから視線がないと探せねぇな。…謎のピチュー…か。) ヘシュウはその場を去った。 続く 前の話 次の話