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初期デッキ&攻略法③(RDDデッキ):パック ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。未編集 初期デッキ&攻略法③(RDDデッキ):パック 初期デッキ 初期デッキの強化法 初期デッキ 合計40枚+03枚 上級03枚 疾風鳥人ジョー ストロング・ウィンド・ドラゴン タイガードラゴン 下級18枚 音速ダック チューン・ウォリアー ハウンド・ドラゴン E・HERO ワイルドマン 共闘するランドスターの剣士×2 賢者ケイローン 水晶の占い師 素早いモモンガ×3 ツイン・ブレイカー×2 N・エア・ハミングバード パワード・チューナー フレムベル・グルニカ ペンギン・ナイトメア 名工 虎鉄 魔法3枚 Sp-収縮 Sp-ソウルテイカー Sp-ツイスター 罠16枚 鎖付きブーメラン×2 グレイモヤ不発弾 砂塵の大竜巻 邪神の大災害 心鎮壷 ストライク・ショット×2 閃光弾 つり天井 盗賊の七つ道具 トラップ・ジャマー ドレインシールド トロイボム はさみ撃ち 覇者の一括 エクストラ03枚 シンクロ03枚 X-セイバー ウルベルム 大地の騎士ガイアナイト ナチュル・ガオドレイク サイドデッキ10枚 上級01枚 霞の谷の大怪鳥 下級02枚 霧の谷の見張り番 魔装機関車 デコイチ 魔法00枚 罠07枚 カオス・バースト ゴッドバードアタック サンダー・ブレイク 粘着落とし穴 光の封札剣 封魔の呪印 メテオ・レイン その他カードプール 初期デッキの強化法 魔法が使えないRDDのデッキは、通常のデッキとは別の専用のデッキを構築しなければならない。 事前にRDD専用のデッキを構築しておかないと、第5章でのRDDの初戦において初期デッキで戦うことになってしまう。 【フルモンスター】構成にすればSPの縛りをきにせずに済む。
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装備 ウラガンキンは火山に居ます。 そして火山は暑く、しかも場所によっては地形からダメージを受けます。 ですので暑さ【大】無効スキルがあると、とても戦いやすくなります。 耐暑+10のお守りは割と出やすいので、なければ火山などにお守り堀に行くといいですね。 武器は片手剣が断然お勧めです。 残念ながら単独で顎を壊すことは出来ませんが、気絶させるだけならハンマーよりもさせやすいですし、ガードもできるし武器を出したまま道具を使えるしでかなり使い勝手がいいですよ。 村のウラガンキン捕獲クエスト 上で武器は片手剣がいいと言いましたが、なかでもトキシックファングがお勧めです。 捕獲クエストでは毒ナイフがあるので、武器とあわせると簡単に毒状態にできるからです。 まだHRが上がっていない人はシャドウサーベル改で行きましょう。 また上では暑さ【大】無効が有効と書きましたが、村のウラガンキン捕獲クエストでは捕獲の見極めの方が役立つでしょう。 捕獲の見極めが無くても一応大丈夫な攻略法ですが、確実性は下がるし時間も少しかかりますので。 まずキャンプに着いたら支給品を受け取ると思いますけど、地図は要りません。 まだHR下位の人でも地図無しで移動することになれておきましょう。 なぜこのようなことを書くかと言うと、虫取りや鉱石堀などもするからです。 それで支給品を受け取ってからの動きですけど、まずはプレイヤー出現ポイントの後ろエリア1へ走りながら向かいます。 そのエリア1では走りながら右に進み、白い蝶の手前で携帯食料を1個食べます。 そして虫の採取をして、無くなったらエリア3に走って向かい、エリア3の手前(左手に草むらがあるくらいの位置)でもう一個携帯食料を食べます。 そのままエリア3からエリア5へ走って向かうと、ウラガンキンがちょうどエリア移動しているところが見れると思います。 そのエリア移動が終わるまでは動かずに見続けて、移動したらエリア6側にある鉱石堀ポイントへ向かいます。 鉱石堀は4箇所までとしてください。 5箇所掘るとウラガンキンがエリア5に戻ってくることもありますので。 なぜエリア5で戦わないかと言うと、戦闘中にウロコトルが足元から出現して攻撃チャンスを逃したり、ダメージを受けたりするからです。 そして鉱石堀が終わったらエリア7へ向かいます。 これはエリア6へウラガンキンが移動した場合でもです。 エリア6側の鉱石堀から始めているのでエリア7へはすぐに移動でき、またエリア7からエリア6へもすぐに移動できるからです。 ウラガンキンと遭遇したら出来るだけ遠くからペイント玉を当て、側転でウラガンキンの歩き顎当てを避けます。 するとなぜか側転したのと反対側にウラガンキンが方向転換することが多いので、最初の攻撃チャンスが増えます。 そこでまずはウラガンキンの左足へ攻撃しましょう。 これはウラガンキンの軸足が左足にあるからです。 右足は前後したり回転したりしますが、左足は殆ど動かないので攻撃し続けることが出来ます。 また左足の後ろ辺りに居れば回転攻撃も避けることが出来ますよ。 まずは武器だけで1回毒状態にしましょう。 そして毒状態にした後、顎に盾アタックして気絶させます。 だいたい10回前後で気絶しますので、マグマの中で気絶したりしないように気絶させる場所を調節しましょう。 盾アタックは顎地震突き・顎4回突き・回転攻撃・炎&睡眠薬噴射のそれぞれでチャンスがあります。 とくに炎&睡眠薬噴射後は隙が大きいので4回ほど当てることも出来ますね。 炎噴射時に体の真下に居る場合は避けることが難しいので、素直にガードしましょう。 2回ほどガードして顎の方向へ1回前転すると、丁度顎にアタックできる位置につけると思います。 睡眠薬噴射はガード強化のスキルをつけていないとガードできないので、無理そうでも避けましょう。 どちらの噴射も当たらない位置に居る場合は、噴射から5つ数えたくらいで盾アタックしても安全になります。 とにかく気絶させるまではウラガンキンからあまり離れないで済むように行動しましょう。 顎地震突きや顎4回突きは、回避するよりもガードした方が離れないですみますね。 そしてウラガンキンを気絶させたら、足と尻尾の付け根辺りに移動して斬りつけ続けます。 運が良ければ気絶している間に2回目の毒に出来ます。 その間に毒に出来なくても、起き上がって咆哮&顎2回突きの間にだいたい毒状態に出来ますので、やはり左足へ攻撃し続けましょう。 2回目の毒状態が抜けるまでは普通に左足へ攻撃し続けます。 2回目の毒状態が抜けたら毒ナイフを2本投げて、左足へ攻撃して3回目の毒状態にしましょう。 このように左足へ攻撃し続けると、だいたい3回目の毒状態になる直前かなったすぐあとにウラガンキンが転倒すると思います。 ですのでそのまま攻撃し続けましょう。 3回目の毒状態が抜けたら残りの毒ナイフ3本を全て投げて、やはり左足へ攻撃して毒状態にします。 この4回目の毒状態中か毒が抜けたあたりでウラガンキンを捕獲できるようになりますので、捕獲の見極めが無い人は4回目の毒を目安に手加減攻撃をしていれば、ウラガンキンが足を引きずって逃げていくでしょう。 ただ注意しないといけないのは、3回目の毒状態がスムーズに出来なかった場合は、4回目の毒状態にする前に倒してしまうこともありますので、その辺は戦っている時間感覚から「これは4回目は危ないな」と判断しください。 もちろん捕獲の見極めスキルのある人は普通に攻撃していて大丈夫ですよ。 捕獲する場合の注意点ですけど、ウラガンキンが捕獲できるようになったら、ウラガンキンがエリア移動するまで待ったほうがいいですよ。 スタミナ切れでボーとしている時以外は、罠設置前に動き始めてそのままエリア移動なんてこともありますので。 とくに捕獲の見極めスキルのある人は注意した方がいいですね。 まぁ予備の罠を持っていけばいいだけのお話なんですけど、採取できるアイテムを多くしたいですからねw ウラガンキンの顎地震突き攻撃ですけど、あれは足の後ろに居てもガード方向は尻尾向きでないと吹っ飛ばされますよ。 後、尻尾回転攻撃は上で書いてあるとおり左足の後ろに居れば安全ですけど、ウラガンキンの体でプレイヤーが見えなくなりますので、落ち着いて行動してくださいね。 エリア6の高台からのローリング攻撃は、エリア7側に転がり始めた場合は2回エリア7側に転がってエリア5側で止まります。 エリア5側に転がり始めた場合はエリア5側は1回だけで、エリア7側で止まります。 真ん中に転がり始めた場合はエリア7、エリア5と転がって真ん中で止まります。 この攻略法でだいたいクエスト受注から村に戻るまで10分程度で終わりますので、1時間で準備も含めて最低40000zは稼げると思います。 なれるとクーラードリンクが切れる前に捕獲することもできますから、お金稼ぎにお勧めですね。
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先ずは必要、居たら便利!なキャラから。 MVPキャラ ドレックスタール(タッグチームアリーナで欠片を集めると貰えます。この人がいると親蜘蛛も子蜘蛛も勝手にHPバーン食らって死んでくれます) 単体攻撃威力大キャラ: セプティマス、ナイトエラント、ゲルハルト、ラグノル他 デバフ洗浄キャラ: ドゥームプリースト、マウソレウムメイジ、レリクアリィテンダー他 シールドキャラ: メルガスチールガードル、ゼロター、クリスク他 蘇生、治療キャラ: シルオブザドレイク、ゴルゴラボ、レリクアリィテンダー、メルガ他 居ると問題!: A1が全体攻撃な人、全体攻撃を乱発しがちな人全般 ネザースパイダー戦の特徴として子蜘蛛を触らないことを心がけてください。 ノーマル・低階層の柔らかい子蜘蛛なら一撃で倒せるので問題にはなりませんが、倒せなかった場合はカウンター攻撃を誘発し、 さらに親蜘蛛の体力が1発の攻撃につき10%も回復させてしまいます。また子蜘蛛のカウンターバフ等を消したりすると 親蜘蛛は解除不能の味方防御バフを発生させ結果めちゃくちゃ固くなります。 戦闘全体の流れとして子蜘蛛は無視して親蜘蛛への攻撃と防御の防御・回復に戦力を集中させるのが正解です。 MVPのドレックスタールが居れば割と楽に攻略可能ですが、居ない場合は毒の洗浄をこまめに行いつつ回復と防御、 威力の大きな単体攻撃を親蜘蛛に集中させる、ことが攻略法となります。
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【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは0 39.90 操作は十字キーが良いと思います。理由はこのステージは細かく移動するのが良いと思われるからです。 加速床に乗ってジャンプ台でジャンプするときは 「あまり高くジャンプするとスピードが最大限に生かせないので高くジャンプしない様にする」ということが大事です。 加速床に乗ってジャンプ台の真ん中に乗ると高くジャンプするので基本的にはジャンプ台は右端または左端に乗って低くジャンプするように心がけましょう。 また急カーブを曲がるときはスタートボタンを連打してポーズ→ポーズ解除 を繰り返すのといいです。こうするとほとんどスピードを落とさずかつスムーズに曲がれます。(もちろんポーズ中もアクセルボタンは押しっぱなしにしないとダメです) 以下攻略 時計はバギーの左側(後輪で取れると◎)で取りましょう まず時計を取ったら左側に走りタイム箱を取ります。時計の取り方が上手くいけばタイムは0:02.03~0:02.05で停止します。 全て取ったら右へ行き、二つ目のタイム箱だけとるようにします。(右後ろのタイヤでタイム箱を取るのが望ましい) 取ったら今度は左へいき三番目のバギーと普通の箱の間を通るようにします(普通の箱はあまり左より出ないなら壊れてもかまいません) 二番目のバギーよりやや後ろにきたら進路を少しずつ右へ変え、二番目のバギーに当たらないようにしつつ加速床の右側に乗るようにします。その後、タイム箱を取ったらすぐに左へいきます。(タイム箱はバギーの右側で取る事)このとき一番目のバギーは左へ曲がってかわしましょう。 かわしたら穴に引っかからないように右へ曲がり、そのあと壁にぶつからないように左へ曲がります。タイム箱を取ったら右に曲がりますが、急カーブに差し掛かるので、バギーが外側にふくれないようになるまで右を押しつつ「スタート⇒ポーズ」を繰り返します。このとき壁にぶつかってはいけません。 左に揺るかに曲がるカーブ(私の動画の0:30あたりの部分)は左に少しずつ曲がり、箱を取ったあたりで一気に曲がる感覚で。うまくいけばスムーズにでき、スクロールも若干早くなります。この後の加速床は右側に乗り、乗った後も壁際に触れないようにします。 この後の二秒箱は、バギーの左側にとるようにします。 橋を渡る時は、壁にぶつからないようにして、左にすこしずつ曲がります。 曲がり終ったらそのまま流れに任せて加速床に乗ります。こうすることで理想の位置で加速床に乗ることができるはずです。(乗った瞬間は少し右、左と押すといいかもしれません。) 間違っても右に行き過ぎないようにしましょう。理由は加速床に乗れない可能性が高くなるからです。 その後のタイム箱はバギーの右側で取り、左に曲がり、続いて右に曲がります。右に曲がる際、あまり右に行き過ぎると穴によってバギーがはねるので 穴が見えたらすこしまっすぐ行きまた右へ曲がりましょう。ここでバギーが変にはねると次の加速床に乗りにくくなります。 (この加速床は非常に乗りにくいのでポーズをしつつタイヤの位置を上手く調整するのが成功率UPの方法かも知れません) 次の加速床は箱を取るため、やむなくジャンプ台で高く跳ねてます。うまくいけば箱を取りつつ高く跳ねない方法があるかもしれません。 箱を取ったら右へ少し押し、その後すぐに左へ。この後、タイム箱を取るために左を押しつつ「スタート⇒ポーズ」を2~3回ほどします。こうすれば大体タイム箱が取れやすくなりかつスムーズに曲がることができます。 次の加速床は左側に乗ります。低くジャンプしたら、右を少し押します。 そしたら壁にぶつからないように左に曲がります。 最後の加速床は無視するのがいいでしょう。もちろんスムーズに乗れればタイムは速くなるはずですが・・・ タイム箱が見えたら、バギーの左後ろのタイヤでタイム箱を取るようにしつつ右に曲がり、左の穴が見えたら穴のふちに触れないようにしつつ左に少し曲がります。 後はまっすぐ走れるように調整しながらゴールします。 最後のタイム箱を取って、5.80以内にいけたら上手くいってるといっていいでしょう。 以上で攻略は終わりです。 編集当時(2013/2/24)編集者のベストタイムは0 39 80です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。
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クラッシュ・バンディクー レーシング 【くらっしゅ ばんでぃくー れーしんぐ】 ジャンル レースゲーム 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Naughty Dog 発売日 1999年12月16日 定価 6,090円 プレイ人数 1人~4人 レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付与されたレーティングで記載 廉価版(税別) PlayStation the Best for Family2001年5月17日/2,800円 PS one Books2002年12月5日/2,200円 配信(税別) ゲームアーカイブス2008年6月11日/600円(PSVITAでは配信停止) 備考 マルチタップ、ネジコン対応 判定 良作 ポイント マリオカートの模倣作だが独自要素強めやり込み要素が豊富で長く遊べる歴代の敵キャラクターが使用可能ターボゲーになりがち クラッシュ・バンディクーシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 PSで爆発的な人気を博したアクションゲーム『クラッシュ・バンディクー』のレースゲーム。 開発は他シリーズ同様に、ノーティドッグが担当。 原題は『Crash Team Racing』。 ストーリー カートレースが大流行していた地球に一人の宇宙人がやってきた。彼の名は「エヌ・オキサイド」。宇宙最速の称号を持つ凄腕レーサー。 さまざまな星で宇宙最速の称号を賭けてレース勝負を挑み、自分に負けた星の文明を滅ぼすという恐ろしい宇宙人である。 彼は「自分が勝ったら地球の表面をすべて舗装して、自分が分捕ってきた乗り物コレクションの駐車場にし、さらに地球の人々を全員奴隷にして一生車磨きをさせる」と宣言。早速地球の代表レーサーを選出しろと要求。 ほのぼのとしたレース大会は一変、地球の代表を選ぶ大事なレース大会と化した。 特徴 本作の特徴は、ドリフトやジャンプ時にアイテムを使用せずにターボを行える事である。 他のレースゲームでも似たシステムはあるが、今作はターボを制する者はレースを制すると言えるほど、ターボの影響が大きい。 「ジャンプターボ」はある程度の高さをジャンプすることでターボがかかる。大きなジャンプ台はもちろん、細かい凹凸程度でも上手くジャンプすればターボをかけられる。ドリフトをかけられそうにないような狭い道でも凹凸があればコンボをつなげられる。 「ドリフトターボ」は本作をプレイする上で絶対に欠かせない存在。ドリフト中の追加入力で3回まで連続でターボをかけることができ、「ターボ、ターバー、ターベスト」と回数が増すごとに効果も強力になる。 それ以外にはコースにある加速床を使ったターボ、アイテムを使ったターボ、スタート時・復帰時のロケットスタートがある。 また、ターボを連続で決めると「コンボ」が繋がる。コンボ数が増えれば増えるほどターボの持続時間が増していく。 そのため、やりこめばやりこむほど爆発的にタイムを縮められる。コースによってはスタート直後からレース終了まで途切れることなくターボを継続する事も可能。 なお、ドリフト以外の要素としてブレーキを併用することで速度こそ大幅に落ちるが確実にコーナーを曲がったり、スタック状態から素早く復帰できる「クイックターン」が行える。ドリフトを決める自信がなければこちらで確実にカーブを抜けることも可能。 歴代シリーズに登場したキャラクターが多数登場しているお祭りゲーの側面もあり、これまで敵だったキャラクターもプレイヤーが使えるようになっている。 もちろん、クラッシュシリーズでラスボスを務めてきたコルテックスも使える。尤も、その理由は正義に目覚めたのではなく「自分以外の奴に地球を征服されるのが気に入らない」ようだが…。 冒険のサポート役(*1)はこれまでの作品でおなじみの「アクアク」、そして使用キャラクターによっては「ウカウカ」が担当してくれる。フィールドでの助言やアイテム入手時の賞賛、ポーズメニューでの操作説明などはこれまでのシリーズ同様フルボイス。 一部コースではステージギミックとして過去作の雑魚キャラクターも登場している。 キャラそれぞれに応じてカートの性能も変わる。 選択時に性能の善し悪しを表すゲージが表示されるので、性能判断も楽。 見るからに軽そうなキャラは旋回・加速重視、荒っぽそうな奴は最高速重視でそれ以外の性能が悪いなど、見た目でも大体判別できるものになっている。 それら以外にもエンジン音が4種類あるのでそちらでも判断することもできる。 条件を満たせば使える隠しキャラの他、通常では出せない操作キャラも存在する。 + キャラクター一覧 初期キャラ クラッシュ・バンディクー おなじみ主人公。加速、旋回性能、最高速が安定しているバランス型。 ココ・バンディクー 『2』以降登場したクラッシュの妹。加速性能が高く、最高速もそれなり。だが、旋回性能に難あり。 ポーラ 『2』で乗り物として登場した白熊。旋回性能に優れ、加速もそこそこ。だが、最高速が遅いため競り合いでは負けがち。また、緩やかなカーブなど旋回性能の高さが仇となる場面も。初心者向けのキャラ。 プーラ 『3』でココの乗り物として登場した虎。性能はポーラと同じ。 ネオ・コルテックス 悪の科学者。性能はクラッシュと同じ。 エヌ・ジン 『2』以降登場、コルテックスの新しい参謀で機械技師。性能はココと同じ。 タイニータイガー 『2』以降登場、強化されたタスマニアンタイガー。最高速に優れるが加速・旋回性能が低い。特に加速性能が最も悪いため、運転ミスをしたり妨害されたりすると復帰は難しい。上級者向けのキャラ。 ディンゴダイル 『3』以降登場、コルテックスによって作られたディンゴとクロコダイルの合体作。性能はタイニータイガーと同じ。 隠しキャラ リパー・ルー 『1』『2』で登場した、洗脳されてハイになったカンガルー。「みなみのしまエリア」のボス。赤ダイヤチャレンジの制覇で解禁。性能はポーラ、プーラと同じ。 『2』では治療により大人しくなっていたが、本作では終始ハイな状態かつセリフがなぜかオネエ口調という強烈なキャラ付けが施されている。(*2) パプパプ 『1』で登場した原住民の長。「こだいのいせきエリア」のボス。緑ダイヤチャレンジの制覇で解禁。性能はタイニータイガー、ディンゴダイルと同じ。 コモド・ジョー 『2』で登場したコモド兄弟の兄。「ツルツルゆきやまエリア」のボス。青ダイヤチャレンジの制覇で解禁。性能はクラッシュ、コルテックスと同じ。 ピンストライプ 『1』で登場した、強化されたイタチ。「そらとぶようさいエリア」のボス。黄ダイヤチャレンジの制覇で解禁。性能はココ、エヌ・ジンと同じ。 エヌ・トロピー 『3』で登場、IQ1061の天才科学者で時間博士。「ひたすらトライアル」のゴーストとして登場し、全コースで勝つと解禁。性能はタイニータイガーと同じ。 ニセクラッシュ 『3』で登場した、クラッシュの偽物(眉毛、鼻、歯などが差異化されている)。『3』では条件を満たした際に少しだけ登場する程度で、本格的な参戦は本作が初。(*3)紫ダイヤチャレンジの制覇で解禁。性能はクラッシュと同じ。 グリン(*4) 『2』に出てきた雑魚敵のペンギン。ただし体の色が黒かったりマフラーを着けていたりなどいくつか違いがある。加速、旋回性能、最高速とすべての性能が高い万能型。もともとは懸賞でしか手に入らなかったキャラだと思われていたが、実は隠しコマンドで解禁できることが判明した。 アイテム要素 ステージに配置されている「?箱」を壊すと、アイテムが入手できる。これらのアイテムを有効活用することでトップとの差を縮めたり対戦相手の走行を妨害することができる。 アイテムもコースに設置して誰かが接触すると頭に被さり一定時間で爆発する「爆弾箱」、前方の敵を追尾する「ミサイル」、即座にターボがかかる「ぶっとびブースター」といった普通のアイテムから、必ず一位に命中し設置アイテムでの防御も不可能な「おっかけボール」、敵のスピードを大幅に落とす「びりびりウォッチ」、一定時間無敵+速度上昇+悪路の影響無効の「アクアク(ウカウカ)」といった一発逆転を狙えるアイテムまで様々。 また、各所には「リンゴ(シマ箱)」も配置されており、これを取ると少しずつ最高速が上がっていく。 10個取ると最高速となり、入手できるアイテムが強力なアイテムに変更(爆弾箱→ニトロ箱、つるつるオイル→あめふりオイル)されたり、性能が強化(ミサイルは弾速と誘導性能が強化、追っかけボールは前にいる全ての敵車を攻撃するようになるなど)される。ただし、アイテムの攻撃を受けたりコース上の仕掛けに接触したりするとリンゴが減ってしまう。 レースゲームらしく順位に応じて大まかな出現アイテムも変わる。上位にいると強力なアイテムはまず出ないが、下位にいればおっかけボールやアクアクといった強力なアイテムが頻繁に出現するため、逆転劇も起きやすい。 また、一人プレイの場合は2~4位程度の中間辺りの順位でも強力なアイテムが出やすくなるようになっている。加えてCPUは強力なアイテムをほとんど引かないため、スムーズなコース取りやコンボを繋げるテクニックがあれば妨害をものともせず独走も狙えるというバランスに落ち着いている。 評価点 ボリュームのあるおはなしモード。 最初に挑むことになり、特に縛りもなく一位を取ることで獲得できる「優勝カップ」に加え、優勝カップ入手後は規定タイムより速くゴールすることで獲得できる「タイムトロフィー」、コースに配置された「C、B、R」の三つの文字を取得して一位になる「CBRメダル(CBRとはこの作品の頭文字をとったもの)」、4つのコースを順に走り、総合得点を競う「カラーダイヤ」の収集要素がある。 CBRメダルチャレンジは回収対象の文字の殆どがメインコースから離れた場所やターボ等で加速しないと取れない場所に配置されており、工夫して取る必要がある。その際にタイムロスが生じ、そのロスを埋めるためのテクニックが必要になる。 その他、エリアごとに1対1で競うボス戦、制限時間内にマップに配置されたパワーストーンを回収するボーナスチャレンジもある。 ボス戦はタイマン勝負だが、ボス戦らしく対戦相手のキャラはそれぞれ独自の妨害要素を行ってくる。どれもアイテムを用いた妨害だが使用回数が無制限となっているためいったん出遅れると挽回が難しい。 また、おはなしモードでの全体マップは非常に広大なものであるが、ロードや処理落ちによるイラつきが起こらないように工夫されている。 そもそもこのゲームは全体的にロード時間は比較的短めだったりするが。 通常のエンディングに加え、今回も真のエンディングが存在する。通常クリアに必要な優勝カップに加えタイムトロフィー18個(通常コース16種類と条件付きコース2種類)、CBRメダル20個(ボーナスチャレンジの4個を含む)、カラーダイヤ5個が必要となるため簡単には見られない。 内容はレーサーのその後(「ネットショッピング事業が成功」「スタントドライバーになった」など)が紹介され、スタッフロールの後にはクラッシュの歴史を振り返るイラスト集、ノーティドッグの社員の紹介と続く。あっさりしていた過去作のエンディングに比べると充実している(*5)。 やりこみ要素のあるステージ。 高低差の激しいステージから、ドリフトやターボの技術が求められるステージなど、ステージは様々。 これらのステージギミックを生かしたショートカットも数多く、一つ一つのコースを徹底的にやり込める。 特にタイムアタックではCPUと対戦することがあり、そのCPUもショートカットを使ってくるので、走り方の参考になると同時にやりこみ度が増す。 二つのタイムアタック ストーリーモードで挑戦する「めざせタイムトロフィー」に加え、もう一つのタイムアタックモードである「ひたすらトライアル」が用意されている。 タイムトロフィー獲得を目指す際には、前作『3』のタイムアタックと同じようにステージのいたるところにタイムを短縮してくれる箱が設置される。タイムアタックではいかにこれらの箱を壊しつつ、効率の良い走りを行うかの戦略性が求められる。 トロフィーにはサファイア、ゴールド、プラチナの三種類あり、最高位のプラチナトロフィーの獲得のためにはそれらのほぼ全てを壊さねばならず、相当な研究と練習が求められる。 ただし、真のエンディングを見るためにはサファイアトロフィーだけでも問題ない。上位のゴールドやプラチナは厳しいが、サファイアの規定タイムはかなり緩めに設定されているため、レースゲームが苦手なユーザーでも十分達成できるようになっている。 一方、「ひたすらトライアル」はタイム箱が一切出現しない、いわゆる普通のタイムアタック。タイム箱のことを気にせず、純粋な運転技術やライン取り、ターボコンボが必要とされる。 こちらのタイムアタックではゴーストも出現する。そして最初のゴーストに勝つとさらに速いゴーストが出現し、その走りを参考にすることでさらに良い記録を狙えるようになる。 やり込んだ分だけ現れる、豊富な隠しキャラクター。 キャラクターのボイスも豊富で、レース中にはあらゆるキャラがターボ時や攻撃時、被弾時、順位変動時などでガンガン喋りまくるので、雰囲気が単調にならない。 キャスティングも有名所を起用しており、手は抜いてない。 一人で普通にCPUと対戦する「とにかくレース」、複数人で遊べるバトルモードを搭載。 「とにかくレース」ではレーサーとコースはもちろん、CPUのレベルや周回数も自由に選んでレースを行うことができる。本編のカラーダイヤチャレンジと同じく4レースの総合ポイントで順位を競うモードもあり、優勝するとバトルモードの隠しコースが解禁される。 バトルモードは普通にレースを行う「みんなでレース」と、狭いコースでアイテムを駆使して戦う「みんなでバトル」の2種類。 「みんなでバトル」は勝利条件の設定、出現アイテムの設定が可能。コースも全7コース(3つは隠しコース)と多め。 問題点 あまりにもターボが強力すぎるため、腕の差があると対戦が成立しなくなる。 一応、順位が低いとスピードが上がる・強力なアイテムが出やすくなるなどの救済処置はあるが、その程度ではまず足りない。 本気で勝負したいのであれば慣れたプレイヤー側がドリフト封印くらいはしないと勝負にもならない。 一部のコース(*6)のショートカットは非常に凶悪で、いざ成功するととんでもないタイムを叩きだせる。 一人プレイやタイムアタックなら問題ないが、これを対戦でやろうものならリアルファイト確実。 一部コースは多人数でプレイ不可。 「むじゅうりょくステーション」は1人用コースになってしまっている。 メモリーカードの空き容量がないとストーリーモードを最初から始められない。地味に痛いかも。 ボスキャラ・隠しキャラなどのカート性能をゲーム中で確認することができない。 一応グリン以外はエンジン音で判断可能となっているのが救いか。 ラスボスであるエヌ・オキサイドをプレイヤーが使用できないこと。 しかしデータには残っている為、チートを使うことで呼び出すことはできる。改造コード等でエヌ・オキサイドを使用している動画を見ると、ストーリーモードで戦った際には基本的にしゃべらないボイスを発している。(*7)ここまでやっているのに使用できないというのは残念な限りである。 ちなみに、続編『クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート』では使用可能となっている。 総評 レースゲームの常識を破り、一見バランスが崩壊していそうで絶妙のバランスの上に成り立っている本作は、PSを代表するレースゲームとして非常に評価が高い。 その後の展開 現在ではアーカイブス化されてPSNで配信されており、PSPとPS3でプレイできる。 PSPでは2人プレイができないので注意。 2019年8月1日には、本作をベースに『爆走!ニトロカート』の要素も含めたリメイク『クラッシュ・バンディクー レーシング ブッとびニトロ!』(原題:『Crash Team Racing:Nitro-Fueled』)が発売予定。 販売アクティビジョン、開発Beenox。対応プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch。 余談 今作のラスボスであるエヌ・オキサイドは堂々とフライングをする。今ではネタとして語りぐさになっている。初見の人は呆然とするだろう。 エヌ・オキサイド使用可能方法の噂 タイムアタックでエヌ・トロピーのゴーストを負かすとエヌ・オキサイドのゴーストが出現するため、このゴーストを全ステージで負かせば使用可能になるといったデマが散々流れた(*8)。多数用意されている隠しコマンドでも使用不可能である。 ターボコンボ数の表示は海外版では存在せず、日本版でのみ表示されるようになる。 ボスキャラクターの一人、コモド・ジョーはボス戦前の映像をよく見ると眉毛が白くなっている。雪山だから凍ってしまったのだろうか?ボス戦後だと溶けた模様。なお、海外版では日本版と異なり白くなっていない。 レースクイーンの一人、イザベラは日本版では瞳の色が茶色だが海外版では青色である。(*9) 恒例の隠しおまけ動画も収録されている。 今回の内容は着ぐるみのクラッシュとニセクラッシュがレーシングカートを使ったレースを行うというもの。 起動時にコマンド入力で『スパイロ×スパークス トンでもツアーズ』(ただし当時はタイトル未定のため「スパイロ2」)の体験版がプレイできるようになっている。 この企画が実現したのは、ノーティドッグとインソムニアック(スパイロシリーズの開発元)の仲が良かったためだという。 開発陣はレースの研究をするために、「35馬力、最高速度200km/h、0-100km/h加速が4秒、6段変速(*10)」のカートに乗り、タイムアタックを行ったという逸話がある。 ちなみにタイムアタックの際、社長の前を他の社員が走っている時、社長が「あいつをミサイルで吹っ飛ばせたら、面白いだろうな」と言ったのが、本作のアイテムにミサイルが登場した理由とのこと。 よく「マリオカートのパクリ」と言われるが、実際開発スタッフは『マリオカートが大好きで、マリオカートみたいなゲームを目指した』ことが攻略本でのインタビューで答えられており、ある意味似通っていて当然だったりする。もちろんこのゲームにしかない特徴もたくさんあるが。 また、『グランツーリスモはすばらしいゲーム』とも答えており、「ゴール後のデモ画面の映像はグランツーリスモに対する我々スタッフの称賛」とのこと。 本作は初期シリーズを開発してきたノーティドッグ社が最後に開発したクラッシュ・バンディクーシリーズとなった。版権問題の関係で、『4』以降のシリーズは他社の開発となり、発売元もコナミなどへ変わった。その後シリーズは凋落の一途を辿ることになる。 詳細はクラッシュ・バンディクーの「その後の展開」を参照。 ちなみに本作の開発時点でノーティ・ドッグがクラッシュシリーズの開発を辞めることが決まっていた。エンディングにノーティ・ドッグの紹介があったのはそのためである。 真エンディングで紹介される「レーサーたちのその後」は、実は原作の『Crash Team Racing』と日本ローカライズ版とでかなりの差異がある。原語版の大意を残した上で翻案に近い形式でローカライズされたキャラが見られる一方で、そもそも原語版とは全く違う生活を送っているキャラも多い。 原語版では社会的・倫理的に問題のある行動をしているキャラが数名おり、大事故に巻き込まれてしまうキャラもいる。一方の日本ローカライズ版では、ごく一部を除いたほぼ全てのキャラクターが無事に平穏な新生活を手にしている。 このほか、真エンディングの直前に流れるムービーでは、エヌ・オキサイドの口調や表情が両バージョン間でまるっきり異なる。興味がある方は是非とも一度見比べてみて頂きたい。
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クラッシュ3の基本的なテクニックはこちらに。このページは複数人で編集しているため、項目によって説明の仕方等にやや違いがあります。 陸上(歩きステージ)のテクニック<移動方法> <基本テクニック>・ジャンプの特性 ・スライディングスピン(SS,スラスピ) ・スライディングプスピンジャンプ(SSJ) ・スライディングジャンプスピン(SJS) <応用テクニック>~慣性移動~・NSJ(ニュートラル・スライディング・ジャンプ) ・CNSJ ・TNSJ ~ジグザグ~・ジグザグジャンプ ・ジグザグスピン ・ジグザグスライディング ・ジグザグNSJ 時計を取るテクニックリンゴバズーカ リンゴバズーカの応用 時間差どり 爆弾の裏技(発見者:零さん) 爆弾の裏技の応用(発見者:零さん他) 陸上(歩きステージ)のテクニック <移動方法> 基本的にジャンプした方が早い。大ジャンプでも小ジャンプでもOKだが、着地が少なくなる大ジャンプを使うことが多い。 これに下記のジグザグ、NSJ、スラスピ等を適所に織り込んだものが基本の移動方法となる。 <基本テクニック> ・ジャンプの特性 上昇時には無防備だが、下降時には一定の無敵性を持つ。 このわずかな半無敵状態の内に蒸気の上を通る事や二トロ箱を踏みつける事が可能となる。 ・スライディングスピン(SS,スラスピ) スライディング後の硬直をスピンをすることによって硬直を無くすことができる。 主に地上にある箱を壊す時に使用され、この技は通常時、無敵時問わず使用される。 また、場合によって段差を降りるときや曲がり角などでも用いることがある。 ・スライディングプスピンジャンプ(SSJ) スライディング後に□→×(スピン→ジャンプ)と素早く入力する。スライディング直後にジャンプスピンを出すような動きになる(ジャンプの高さは通常)。SJSのミス入力として暴発する事も多い。 中段にある箱を壊すときなどに有効。 ・スライディングジャンプスピン(SJS) スライディング後に×→□(ジャンプ→スピン)と素早く入力することにより、通常より高いジャンプができる。 スライディングジャンプでは届かない位置に上る時にしばしば用いられ、タール床での慣性移動にも使用する。 ちなみにこの技、スクロールの関係で結構速く見えるが、空中での速度は実はシューズ無しの通常ジャンプと同じである模様。無闇矢鱈と使わないように。 <応用テクニック> ~慣性移動~ ・NSJ(ニュートラル・スライディング・ジャンプ) 【NSJとは】 スライディングジャンプをする際、十字キーを離してからジャンプする。 非常に有効なテクニックなので、今となってはほぼ必修科目。 【特徴】 ●無敵中 めっちゃくちゃ早い。 基本的に無敵中はひたすらNSJ。横スクロールでも可能。 ●非無敵中 NSJは最初は速いが着地に近づくにつれて遅くなってしまうので基本的には使用しない。 しかし、例えば坂道や階段で使えばスピードがあまり落ちる前に着地できるので有効。 他にも大きな穴を越えるときに用いる場合もある。 【NSJを上手く使うコツ】 ●スライディングで速度や飛距離が変わることはないが、スライディングそのものが速いため、極力長くスライディングするのが基本である。 ●場所の距離などの問題により、スライディングを短くして位置調節する方法も有効。また、NSJ1回の時間がかなり短くなるので、無敵解除前に回数調整をする際にも使用される。 【NSJの応用】 タイムによほどこだわらない人には参考程度で。 NSJには細かく、大ジャンプ版と小ジャンプ版がある。 ●大ジャンプバージョン NSJの大ジャンプは、ジャンプボタンを最後までずっと押すと出てくる。 ※距離はNSJの中で一番長いが、ジャンプ中のロスも一番大きい ●小ジャンプバージョン NSJの小ジャンプは、ジャンプボタンを最後までリリースすると出てくる。(ジャンプボタンは一瞬だけ押して、すぐ離す) ※距離はNSJの中で一番短いが、ジャンプ中のロスは一番少ない ●理想的なNSJのやり方 スライディングは極力長く、ジャンプは極力短くする。但し距離の調整をする場合はその限りではない。 ロスの少ない理想的なやり方だが、やや難しいので、スライディングをやや短くして長く✕、或いはスライディングも✕も極力短く・・・のような若干やりやすい方法が一般的。 ・CNSJ かつては曲がるNSJと呼ばれていた技。海外ではNSJ+DJ、或いは発見者の名前を取り、TAKUMIAAAAAA s technique(TAKUMIAAAAAAさんのクラハウでのネームは キラさん )と呼ばれていたりする。 かつて特別に早いタイムを出されていた方はこの技術を使用していた模様。NSJの強化版であり、現在はそれなりに(?)普及している。 NSJをする時にスライディング中に右or左キーを入れることで、ジャンプの距離が伸び、タイム短縮につながる・・・と思われていたが、ジャンプ中の速度や飛距離は変わらない模様。 それでもスライディング中の方向転換自体は速度向上につながる上、何よりコース取りの面で非常に有利。 前述のとおり、使用者が少なかったかつては、曲がるNSJと呼称され、左右どちらのキーを入れるかによって左曲げ・右曲げと呼ばれていたが、使用者が増えた事により、利便性を考慮し、クラハウに於いてはそれぞれCNSJ・RNSJ・LNSJという略称が用いられることとなった。 ・TNSJ タール床を利用したNSJ(Tar-NSJ)。 タール床の上からSJS等で通常の床の上に着地するとき、少しだけタール床の慣性が残った状態の時間がある。 このときすぐNSJを出すと、タール床の慣性も乗った通常の無敵+NSJをも凌ぐスピードのNSJが出せる。 正確には着地直前にスライディングを出すことができる先行入力可能時間が4F存在し、その間に◯やR1でスライディングしてかつ着地の瞬間に十字やスティックをニュートラル状態にすることで、タール床の慣性を活かしたスライディングができる、という原理である。あとはそこから通常通りジャンプすればTNSJとなる。 先行入力なので早めにスライディングの入力をすることと、すぐにニュートラルにすることがポイント。 通常のNSJ同様ジャンプ中のスピードは落ちるがそれでもやはり速いため、大ジャンプが推奨される。勿論スライディングも出来る限り伸ばすのがベター。 地形や箱の関係からこのテクニックが使用されるのは現在ステージ9の2箇所のみであるが、今後使用箇所が増えることも十分に考えられる。 まだあまり広まっていないテクニックであるが、効果はなかなかのものなので積極的に挑戦してみよう。 TNSJの参考動画 ~ジグザグ~ 【ジグザグとは】 左右に細かくキーを入れ、斜め移動を繰り返すことで、より速く(同じ時間により長距離)進むという技術。 その速さは最大で通常の√2倍にもなる(無論人力では不可)が、理由等は不詳。 他の行動に混ぜて使う事でより効果を発揮する。 基本的にはどの行動と混ぜても効果はある。 ・ジグザグジャンプ ジャンプ中に、奥や手前に移動しつつ左右のキーを交互に入力すると、スピードがアップする技。 前述のとおり、ジャンプが主な移動方法なので効果は絶大。 最も多く使用される移動手段であり、ほぼ基本技になりつつある。 ・ジグザグスピン スピン中にジグザグすることで、スピン中の移動距離を伸ばす技。 単体ではほぼ使用機会はないが、ジャンプ中の(竜巻)スピンに混ぜることでより遠くに飛べるので、ショートカットの成功率が上がる場合もあるのでステージによっては重要テク。 その他、スラスピに混ぜるのも良い。 ・ジグザグスライディング スライディングの距離が上昇する。 通常届かない部分にまで到達が可能で、もちろんスピード面でも有効。 こちらも単体として使われる事は少ないが、スラスピと組み合わせることが可能なので使用頻度は高め。 また、NSJとも組み合わせることが可能であり、これに関しては下に記す。 ・ジグザグNSJ ジグザグスライディングからニュートラル状態にしてジャンプという荒技。 ジャンプ中の速度は変わらないことがはっきりしたため、難易度の割にメリットは少ないと言っていい。 どうしてもあと0.1秒縮めたい!という場合などで狙ってみるといいかもしれない。 タイムアタックで実際に使用しているプレイヤーも一応存在する。 (動画は Jさん のNSJ+ジグザグジャンプの解説動画です) 時計を取るテクニック リンゴバズーカ これが基本のリスタート方法。 なるべく遠くから、画面端でギリギリ狙いが赤くなるのがベスト。 リンゴバズーカの応用 ナイル川なんかで使用します。 スピンアタックで敵を後方に飛ばして、飛んで行った敵を時計にぶつけてリスタートします。 リンゴバズーカとの違いは、より遠くからリスタートが可能である点と、バズーカの硬直を受けずに、素早く先に進めるようになる点です。 時間差どり 下に記した爆弾裏技の使用ステージでのリスタートや、海上・バイクなどのリンゴバズーカの使えないステージで使います。 特に海・バイクステージでは0:03秒がものをいうので、重要なテクニックとなります。 簡単な説明で行くと、時計の周りにも当たり判定があるので、時計に突っ込まずに当たり判定を体の斜め後ろでもらい、かすめ取るという事です。 具体的には、陸上ステージならスラスピのスピンで斜め後ろの時計を取ります。 説明だと分かりづらいので、動画でご確認下さい; 陸上ステージなら ステージ25 が分かりやすいです。 爆弾の裏技(発見者: 零さん ) 爆弾箱の爆風でタイム箱が壊れる場所で使える技。 例えばステージ15「巨人作業員伝説」で・・・ 爆弾箱を踏んでスイッチを入れたら、カウントダウンの音が聞こえる程度に奥へ行き、 爆発音と同時にポーズし、リスタートします。 リスタート後急いで時計を取る。 成功すればリスタート前の爆弾箱の爆風で壊れたタイム箱のタイムが止まります。 しかし横スクロールではできないようです。 クラッシュ3では、例えば1秒箱が壊れると、「-1」という文字が、画面右下のタイム表示の部分に向かって飛んでいき、到達したらタイムが止まるという仕組みです。 クラッシュ4などのようにタイム箱を壊すと同時にタイムが止まるわけではありません。 爆弾箱を踏んだ後ひたすら奥に逃げていても、誘爆したタイム箱の数字が追いかけてきてタイムがとまるということがあります。 それを使った裏技です。 爆弾の裏技の応用(発見者: 零さん 他) 手前のタイム箱に向かって敵を飛ばしたらポーズしてリスタートし、急いで時計をとれば、上手くいけばリスタート前に敵を飛ばして壊したタイム箱のタイムを止めることができる。 この裏技を使って止まるのが1秒だけなら、バズーカで普通にやるのとあまり変わらないかもしれないが、 2秒以上止められるなら非常に有効。 例:ケロッパの城下町 この記事を作成するにあたり、TAS製作者のもずくさんに多くの助言を頂きました。ありがとうございました。
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登録日:2010/12/20(月) 18 38 59 更新日:2022/07/31 Sun 20 13 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PS RCG SCE 「ミサイルUzeeeee!!」 クラッシュ・バンディクー ゲーム ソニー マ○オカート レーシング レース レースゲーム 隠れた名作 非公式ショートカットの宝庫 ←発見しようとしたら別世界行き プレイステーションでSCEより発売されたゲーム。 PSアーカイブスでも絶賛配信中。 『クラッシュ・バンディクー』シリーズの外伝でジャンルはレースゲーム。 クラッシュシリーズの1~3の登場キャラがカートに乗って1位を競いあう。 今までとジャンルが違うが、ゲームバランスも悪くなくしっかりとしたRCGとなっている。 『マリオカート』シリーズと同じく4人対戦も可能でマリカーをプレイしたことのある人なら取っつきやすく操作も簡単。 なお、タイトル画面のBGMがクラッシュ3のプチムービー・モテモテオンステージのアレンジである。 ■主なモード おはなしモード 今までのクラッシュシリーズのようにステージをクリアしながら進む。一位でないと次のステージに進めないので結構シビア。 シリーズおなじみのアクアクのアドバイスも△ボタンで飛ばすことも可能。 フィールドマップを移動してレース場に入り、そこでのレースで特定の条件を満たしてアイテムを集める。 マリオカートというよりディディーコングレーシングに近い方式。 宇宙からやってきたエヌ・オキサイドとのレース勝負に勝ち、地球を侵略から守る物語。 レースで一位になりカップを、エリアのボスに勝って鍵を手に入れエリアを進む他、 エリアごとひとつあるパワーストーンチャレンジ、 コースに散らばる「C」「B」「R」の文字のパネルを集めつつ一位を取るCBRメダルチャレンジ、 メダルを集めると挑戦できるカラーダイヤチャレンジなど、ボリューム満点である。 とにかくレース/みんなでレース ステージを選んで遊んだり友達と対戦するモード。 1レースプレイも出来ればマリカーのGPモードのように順位の合計を競いあうことも出来る。 GPモードで各GPを制覇していくとみんなでバトルのコースが増える。 ひたすらトライアル タイムアタックモード。 みんなでバトル マリカーのバトルモードのようにアイテムをぶつけあって相手を倒すモード。 ■アイテム ステージにある?箱を破壊すると手に入るアイテム。コースにあるリンゴを集めるとアイテムがパワーアップする。 ドクロばくだん 正面に転がる爆弾。発射後、○ボタンで爆発させることが出来る。↓キーを押しながら発射すると、後ろに転がり、マリカのバナナの皮のようにブロッキングできる。 ミサイルのように追尾もしなければ、マリカのミドリ甲羅とちがってぶつかったら爆発するので跳ね返るトラップとしても使えないが、直撃したときの足止めがミサイルに比べて長いのが特徴。 おっかけミサイル 自分の近くの敵に当てるミサイル。当たったら体制を立て直しにくく、下手したらビリになることも。 つるつるオイル/あめふりオイル カートに触れるとスピンするオイルが入ったビーカーを配置。↑キーを押しながら発射すると前に飛ばせる。 あめふりなら雨雲がまとわりつき、降られている間はスピードが落ちてアイテムの仕様も封じられる厄介なアイテム。 いずれにせよくれぐれも仕掛けた自分自身が踏まないように。 ばくだん箱/ニトロ箱 触ると頭の上に乗り、3、2、1で爆発する。ジャンプ連打で振り落とせる。 ニトロは原作通り接触した時点で爆発する。 加速床の上に乗せられてぶつかり加速に失敗するのはよくあること。 おっかけボール 1位に向かって飛んで行くビリビリの球。ぶっちゃけトゲゾー甲羅。リンゴ10個で前を走る敵全員に当たるので優秀。 みどりシールド/あおシールド カートを一定時間守ってくれる球体。敵に体当たりすると当てた相手がスピンする。 緑は一定時間、青はぶつかるかダメージを受けるまで持続する。 ○ボタンで前に飛ばすことも出来る。 ぶっとびブースター 使うとターベストがかかる。またコンボが切れるまでの間、敵に体当たりすると踏み潰せる。 スーパーチャージャー 8秒間、×を押すと加速し続ける。みんなでバトル専用。 スーパーチャージャーだけにターボラグには悩まされずスムーズかつ快適にかっとばせるので 局面を見極めて可能な限りフル活用していきたい。 アクアク/ウカウカ 一定時間スピードアップ&シールド効果が追加される。使用中はアクアクなら「ホントじゃ!」言う掛け声とともにシリーズお馴染みのあのBGMが入る。 ウカウカなら「だっふんだ!」という掛け声とともに、アクアクのテーマをベースに無骨で鈍い音色で構成したアレンジBGMが流れる。 それ以上にツッコミどころとして、パプパプは初代の作中でこそストーリー上クラッシュと敵対はしたが それでも初代の取説でアクアクが明言してる通り、原住民の長であってコルテックスの手下ではないどころか むしろ長として原住民たちを守る立場上、機械化計画で自然を壊すコルテックスも当然敵対対象なわけであって そうなると守護するのはアクアクでないとまるでメチャクチャでちゃんちゃらおかしいことになる。 びりびりウォッチ 一定時間自分以外の敵全てを痺れさせる。 大ジャンプ中(or前に)使われて崖から落ちるのはよくあること。 いないバー 一定時間透明になりステルス状態になる。 ただし、接触はするし爆弾も当たる。そして盗めない。(重要) みんなでバトル専用。 ■登場キャラクター スはスピード(最高速) 加は加速力 ハはハンドリング力 を示し、5が最高である。 アクアク組 クラッシュ(バランス型) ス 3 加 3 ハ 3 ココ(加速型) ス 4 加 5 ハ 2 ポーラ(ハンドリング型) ス 1 加 3 ハ 5 プーラ(ハンドリング型) ス 1 加 3 ハ 5 ウカウカ組 ネオ・コルテックス(バランス型) ス 3 加 3 ハ 3 エヌ・ジン(加速型) ス 4 加 5 ハ 2 ディンゴダイル(最高速型) ス 5 加 2 ハ 1 タイニータイガー(最高速型) ス 5 加 2 ハ 1 隠しキャラ リパー・ルー(ハンドリング型) ス 1 加 3 ハ 5 パプパプ(最高速型) ス 5 加 2 ハ 1 前述の通りアクアクウカクカ絡みで無視できない矛盾を抱えている。 コモド・ジョー(バランス型) ス 3 加 3 ハ 3 モーは犠牲になったのだ…。 ピンストライプ(加速型) ス 4 加 5 ハ 2 上記4人はおはなしモードのボスとしても登場。 自分が使うには、対応するカラーダイヤを手に入れる必要がある。 にせクラッシュ(バランス型) ス 3 加 3 ハ 3 本編には出てこないが、むらさきダイヤ獲得で解禁。 ちなみに、むらさきダイヤチャレンジは相手がボス4人とちょっと特殊。 エヌ・トロピー(最高速型) ス 5 加 2 ハ 1 「ひたすらトライアル」で速いタイムを出すと、次からそのコースにエヌ・トロピーのゴーストが現れる。 それに全コースで勝利すると解禁。 グリン(究極型) ス 5 加 5 ハ 5 次回作・クラッシュバンディクーカーニバルで100%以上を満たしてエンディングにはいると、本作でこのキャラを解禁するためのコマンドが表示される。 それを本作で入力すれば解禁。コマンド自体はいつでも入力できる。 ちなみに、当初はコロコロコミックでの懸賞に当選した人のみに配布されてた。 グリンは全てのスペックが高いが、それがすなわち最強…とは言い切れないのが本作。 勝負の決め手は、やはり自分の腕、それとショートカットの知識である。 使用不可能キャラ エヌ・オキサイド 本作のラスボス。普通のプレイではどうやっても使用することはできない。 正規の手段ではない改造コードで使用可能になるが、性能はクラッシュと同じとのこと。 ただし、ひたすらトライアルのゴーストは最高速型。 ネタバレ 2020年発売の最新作『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』にて、まさかの登場をする。 追記・修正は、ひたすらトライアルに出てくるエヌ・オキサイドのゴーストに、全コースで勝利した人がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 最後にひとつ リセットしたあと、L1、L2、R1、R2をずっと押すと… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マシンとアイテムは紹介されてんだから、コースも書かないとな。 -- あ (2013-06-28 22 07 22) 何気に声優陣が豪華 -- 名無しさん (2014-06-08 02 10 25) ひたすらオキサイド全撃破は嬉しかった -- 名無しさん (2014-06-08 23 04 38) オキサイド使いたかったなー -- 名無しさん (2015-05-17 00 19 23) ラスボス戦は最初の一回だけは是非事前情報を一切得ずに挑んでほしい -- 名無しさん (2015-08-07 16 41 10) 何で体験版のソフトが隠し扱いなんだろ?あれ宣伝のためにいれてたのに -- 名無しさん (2015-08-07 21 36 50) 実は楽にオキサイドに勝てる裏技がある -- 名無しさん (2016-11-26 00 40 37) イザベラの正体がタウナならタウナの正体は誰?プレイはした事あるけど完クリした事ないから知らない、 -- 名無しさん (2017-04-28 23 15 54) ピンストライプが性格もイケメンな事が判明する作品。クラッシュくんに勝ち目が無くてカワイソすぎる -- 名無しさん (2018-11-03 12 39 45) リメイク決定おめ -- 名無しさん (2018-12-10 21 22 53) リメイクは声優が刷新された。三段盛りのようなラインナップとはいかなかった。 -- 名無しさん (2019-07-02 10 35 37) ↑リメイクではクランチとかエヌ・トランスとか懐かしいキャラが隠しキャラとして登場するらしいから楽しみ -- 名無しさん (2019-07-04 14 28 15) ↑なお、リメイクだと(現代に合わせてか?)クラッシュ&ココ兄妹、コルテックス一味たち、各キャラたちが迎えるエピローグが異なってたりする....。 -- 名無しさん (2020-11-01 23 23 42) 名前 コメント
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アユタヤD攻略法 著者はまだ完全攻略していません。 むしろ、倒せるmobの数のほうが少ないです。 前提として最低でもDEF80は必要。高ければ高いほど良い。 持ち物 DEF装備(魔法耐性100が前提←リンカセット) イグ実 イグ葉(雑魚は不死属性なのです!) 闇水(人mobは全員聖属性) アスムスクロール(常時アスムな気分じゃないと厳しい) PCmobを倒す場合 クリエイターcがささったアクセサリー 必中攻撃をあげるための装備(鳳凰、ヴァンパイア羽、スナイパーcなどを自身のDEFに応じて) 気功を出せる装備(リングオブフレイムロード、チャンピオンc、アクエンリュックetc.) 折れない心(ぉぃ アユタヤDの歩き方 アユタヤD1FのPCmobは固定沸きです。 どこにPCmobが沸くのかを覚えておくのが◎。 雑魚敵はリザレクションで殺すことができて、金貨の袋を高確率で落とします。 Defを早くあげて、リンカセットをそろえてアユタヤDでお金稼ぎするのも◎。 ぶっちゃけDefが高いと金ゴキc(魔法耐性85%)だけでもいけなくはないかもしれないですね! 念のため、なぜ気功が必要なのか 気功があると、最低ダメージがでるようになる。 つまり、攻撃時ASが出る装備をつけていると・・・ 幸せになれるからです♪(ぇ 例・テコンボーイc、テコンガールcなど インジャはめっちゃおすすめですけど、アユDだとmiss miss miss miss(ry の可能性が高い気がします。 敵の特性を見抜いて 敵によってはディスペしたらおいしかったりしますよね♪ 装備破壊が多い敵、そうでない敵がいたりしますよね♪ アユタヤDのcの効果って?? Defがあがるcがあるらしい 武器修理ができるcがあるらしい いなとD特化cがあるらしい 攻撃を跳ね返すcがあるらしい これはみんながんばってcを出すしかないですね~。
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クラッシュ・バンディクー カーニバル 機種:PS 作曲者:Steve Duckworth 開発元:Eurocom Entertainment Software 発売元:SCE 発売年:2000年 概要 クラッシュ・バンディクーシリーズのパーティゲーム。今作以降から開発元がノーティドッグではなくなり別会社となる。 従来のアクションゲームというよりは、ミニゲーム主体のパーティーゲーム寄りの作品。 作曲者も変わったが、音楽に関してはいつも通り良曲が多い。パーティーゲームだけあって曲のバラエティが多彩。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クラッシュ万事休す ~カーニバル2000 Mix~ 岡田徹 日本版タイトル「クラッシュ万事休す」のアレンジ タイトル Steve Duckworth 海外版は3の「タイム・ネジネジマシーン」のアレンジ ロード中 ワープルーム なげちゃえ はこスロー 3の「どたばた ジュラシックぬま」のアレンジ おちるな はこスロー 3の「まてんロードの ベルトウェイ」のアレンジ ペンギン はこスロー ハテナな はこスロー 「ガッチン とけメルト」 のこった ガッチン トドめだ ガッチン 「フーセンの そら」 ガッチン ボムなげ 3の「タイム・ネジネジマシーン」のアレンジ ハコとれ ホッピン 3の「タイム・ネジネジマシーン」のアレンジ かこんで ホッピン 「タマたま フィーバー」3の「じかんはかせ エヌ・トロピー」と「エヌ・ジンの おニューなマシン」のアレンジ じらいだ ホッピン 「のこった ガッチン」の別アレンジ ホッピン キーロック タマたま バリヤー くっつき タマたま タマたま スカイハイ せんしゃで タンク てつのかべ タンク 「こわせ! コモドとりで」「せんしゃで タンク」の別アレンジ とっテム タンク 「せんしゃで タンク」の別アレンジ まわって レーサー 「ドルフィン レーサー」「ぎゃくしゅう! オキサイド」オッフェンバックの「天国と地獄」のアレンジ海外版だと3の「ディンゴダイル とうじょう」のアレンジ ドクどく レーサー キノコだ でかハンマー 「かやくで ドカドッカン」 まとあて ベイビーT 「ぬまちだ ホバタンク」「ひのたま レーサー」 ぶつけろ! パプパプ おはなしモードで2人プレイ時アクアクチームとウカウカチームから1人ずつ選んだ場合にオキサイド戦後に遊べる神殿ステージでも流れる パパぐま ロックオン! 優勝のテーマ エンディング 3の「タイム・ネジネジマシーン」のアレンジ
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート タイトル クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GC8J ジャンル レース 発売元 コナミ 発売日 2004-7-8 価格 6090円(税込) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート タイトル クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BCNJ ジャンル レース 発売元 コナミ 発売日 2004-8-26 価格 5040円(税込) クラッシュバンディクー 関連 Console Game PS クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー 2 クラッシュ・バンディクー 3 クラッシュ・バンディクー レーシング クラッシュ・バンディクー カーニバル GC クラッシュ・バンディクー 4 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート Handheld Game GBA クラッシュ・バンディクー アドバンス クラッシュ・バンディクー アドバンス 2 ぐるぐるさいみん大パニック !? クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦 ! クリスマススペシャルパッケージ クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート 駿河屋で購入 ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス