約 3,621,211 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2866.html
DEVIL CRASH NAXAT PINBALL / DEVIL'S CRUSH NAXAT PINBALL DEVIL CRASH MD / DRAGON'S FURY 機種:PCE, MD 作曲者 (PCE):迫田敏明 効果音 (PCE):塚本雅信 ミュージック (MD):山西利治 (FUNKY SUROUNIN)、吉田猛 (OMEN)、新井直介 (YUNKER MATAI) 開発元:コンパイル(PCE)、テクノソフト(MD) 発売元:ナグザット(PCE)、テクノソフト(MD) 発売日:1990年7月20日(PCE)、1991年10月10日(MD) 概要 『エイリアンクラッシュ』に続くナグザットのピンボールゲーム第2弾。 ゲームの評価は高く、デビルでクラッシュなBGMも評価が高い。 メガドライブ版はおまけとしてテクノソフトのゲーム音楽のアレンジでプレイすることができる。 (前作:エイリアンクラッシュ 次作:邪鬼破壊) 収録曲(仮タイトル/メガドライブ版のサウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Table 迫田敏明 メインステージBGM 第4回466位(PCE)マイナーレトロ86位(PCE) Bonus Table 1 ボーナスステージ Bonus Table 2 Bonus Table 3 Bonus Table 4 Bonus Table 5 Bonus Table 6 Bonus Table 7 Bonus Table 8 Opening Theme タイトル画面 Password Entry Name Entry Ending Staff Roll Score Tally 1 クリア時画面 Score Tally 2 Score Tally 3 OMAKEBGM00 新井直介 原曲:サンダーフォースIIの「Knights of legend」 OMAKEBGM01 吉田猛 原曲:ヘルツォーク ツヴァイの「A Breach of Contract」 OMAKEBGM02 山西利治 原曲:サンダーフォースIIIの「Venus Fire」 OMAKEBGM03 山西利治 原曲:エレメンタルマスターの「血塗られた湖」 OMAKEBGM04 新井直介山西利治 原曲:新九玉伝の「Etude of Wind」 関連動画 デビルクラッシュ プレイ映像 PCE版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ映像
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/248.html
トップページ ゲーム攻略 ADVモード(期間限定) チョコレート論! 最終更新日:2012-02-11 ADVモード(期間限定)チョコレート論!遭遇!チョコレートゴーレム! そのお味は…? ADVモード(期間限定) チョコレート論! 2012年バレンタインの期間限定ADV。男子生徒のみに発生する。 発生期間:2012-01-19~2012-02-16 発生場所:食堂 選択肢が2回発生する。 選択肢を見る 選択肢1 1.サラの考えに同調しつつ二人を褒める。 2.ソニアの考えに同調しつつ二人を褒める。 選択肢1 1.いきなり捕まえに行く。 2.少し様子を見る。 選択肢2→1でチョコレートゴーレムの洗礼を受けた。 選択肢1→1、1→2、2→2では受けなかったとの報告あり。 遭遇!チョコレートゴーレム! 発生場所:グラウンド 選択肢が1回発生する。 イベント履歴に残らず、チョコレートゴーレムを倒すまで繰り返し発生する。 選択肢によって「グラウンドから去っていった」と表示されるが、特に場所移動はしない模様。 発生確率にランダム要素があるので、地道に根気良く続けるしかなさそうだ。 選択肢を見る 選択肢1 1.魔法で本体を直接攻撃する。 2.魔法でホットチョコレートをはねかえす。 3.武器を持ち打撃で攻撃する。 妖精犬ADVのようにダメージ表記が出ないため、どの選択肢がどれほど効いているか不明。 文章中の描写に、キャラもしくはパラメータごとの違いはあるのか検証してみる。 1.魔法で本体を直接攻撃する「少しはダメージを与えたかな?」(ラスト一文) 2.魔法でホットチョコレートをはねかえす「自分が思っている以上に、結構ダメージを与えることが出来たかもしれない。」(ラスト一文) 3.武器を持ち打撃で攻撃する「苦しみ具合と脅えっぷりから判断して、かなりのダメージを与えたはず!」(ラスト一文より抜粋) そのお味は…? 発生場所:食堂 選択肢が1回発生する。 詳細を見る 選択肢1 1.ゴーレムを作ったのはレジリア先生だったんだ。 2.ゴーレムを壊したのはレジリア先生だったんだ。 入手アイテム:チョコレートのプレゼント(マイルーム用アイテム) ↑上へ戻る
https://w.atwiki.jp/aikatsu-photo/pages/422.html
[ライムキャンディ]北大路 さくら No. 0685 レアリティ SR タイプ ポップ キャラクター 北大路 さくら 初期オーラ 1830 最大オーラ 3627 アピール プリンスエール アピールポイント 17600 スキル ポップplusアピール!(Ⅲ) ブランド NO BRAND ドレスアップ後 [みずたまプリリン]北大路 さくら+ 入手方法 開催!大ぽわぷり祭りスペシャルおでかけ 実装日 2016年11月11日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - ライムキャンディワンピ NO BRAND ボトムス シューズ - ハッピーファンキーブーツ HAPPY RAINBOW アクセサリー - ロリポップカチューシャ NO BRAND
https://w.atwiki.jp/netanetatalk/pages/38.html
チョコレート。好きですよ。甘味と苦味のハーモニー。体に良いという成分もいろいろある。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/329.html
#shadowheader ハンディクラフトスキルの案内書。熟読するとハンディクラフトスキルをランクFにすることができる。 物によってはハンディクラフトスキルでアイテムを作りコレクションすることで報酬を受け取ることができる。 熟読:[ハンディクラフト]スキルFランク習得 報酬:手工芸家の頭巾 収集アイテム 手製矢 手製ボルト 折り鶴 紙帽子 高級手製矢 ゴーストソード 完成後、報酬受け取り前(1P) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 受け取り後 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメントフォーム 画像の枠揃えるのうますぎ。空き瓶のって何を集めるんだろぅ。 -- t 2005-11-29 20 26 28 (火) 熟読を完了していない本に折鶴をコレクションをした後で熟読しましたが、熟読したら消えるはずのマークが消えませんでした。 -- 2006-04-12 (水) 09 47 13 ハヤブサペットなら手製矢・手製ボルト持ってきてくれるのでペット持ってれば作る必要なしだね -- 2006-04-12 (水) 13 33 17 ↑↑一度ログアウトしてから繋ぐと消えていました; -- 2006-04-14 (金) 08 00 08 ゴーストソードのところ誤字ってるよね。政策・・・。 -- 旅行者ガイドブックって最初にもらう以外でどうやって手に入りますかね?(失敗してしまったので・・・) -- ↑同じキャラが2つもらう事はできないので、他人もしくは自分の別キャラの持ち分を手に入れるしかないですね。ちなみに旅行者ガイドは他の(大多数の)本とは違って取引可能です。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/802.html
英名:Soul Crash レアリティ:R 絵師:末弥純 番号:BS05-070 収録:ブースター05-皇騎 コスト:3 軽減:1 シンボル:紫 種類:マジック 『メイン』 このターンの間、自分のフィールドにカード名に「魔界七将」と入っているスピリットが召喚されたとき、 疲労状態のスピリットすべてを破壊する。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。 備考/性能 全体破壊/魔界七将専用/魔界七将サポート/カード名:「魔界七将」関連:カード名:「魔界七将」 基本的にメインステップでの魔界七将の召喚時に破壊効果を使用することになるので 複数の敵スピリットを破壊したい場合は予めシャ・ズーなどで疲労させておく必要がある。 公式Q&A/ルール 公式なし:110201 エピソード/キャラクター ここを編集 BS05-紫へ戻る
https://w.atwiki.jp/fland/pages/67.html
[地図] [そらまめ湖] [オオカミの洞窟] [登山道] [NPC] [生産] [出現幻獣] [クエスト] キャンディー山 NPC 場所 名前(日) 名前(英) 座標 備考 1 羊のおかあさん 37 199 クエスト発生:子羊を救え 2 ロルペス 35 147 3 ナバンデール 22 331 4 守衛ラガーズ 6 113 生産 技術 Lv 採取物 備考 木こり 60 シラキ材 ハーブ採り 65 ピユの実 狩猟 70 トラ皮 出現幻獣 Lv 名前(日) 名前(英) 属性 種類 備考 36-38 コガネザル 金 サル 中(縦座標151〜284)に出現連盟共有倉庫カード 36-38 泥んこオオカミ 土 狼 39-40 土竜人 土 竜人 上下端(縦座標上〜150、285〜下)に出現連盟共有倉庫カード 39-40 自動ブリキ 金 人形 上下端(縦座標上〜150、285〜下)に出現 クエスト 任務名(日) 任務名(英) 依頼者 発生条件 内容 報酬 小羊を救え 羊のおかあさん 37 199 1.羊のおかあさんと話す2.オオカミの洞窟 狼の頭目(11 124 Lv42)と戦う3.勝利後、再度狼の頭目と話す4.オオカミの洞窟内部で、子羊の封印石を7つドロップする。(報酬を容易にはくれないようで、ドロップにかなり時間がかかることがある。5個以上になってからが厳しく、幸運祈願を使ったりオオカミを倒す位置をこまめに変えてみよう)5.羊のおかあさんと話す 名声15003級封印石
https://w.atwiki.jp/cf_db/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6928.html
「ロックマン!たすけにきたワン!」 + 担当声優 高乃麗 ドラマCD 置鮎龍太郎 『8 メタルヒーローズ』 高木渉 『星に願いを』 小西克幸 『11 運命の歯車!!』 カプコンが世に送り出したアクションゲーム『ロックマン』シリーズに登場する犬型ロボット。スタンドによる拳の連打はオラオラの項目を参照。 綴りは「Rush」。アメコミの方は「Lash」なので間違えないよう注意。 1991年発行の『ロックマンキャラクターコレクション』によると、名前は『フランダースの犬』のパトラッシュが元ネタ (命名者は「フレンダー」にしたかったそうだが、既に『2』の敵キャラで使われたのでこの名前にしたとの事)。 ロックマンの生みの親であるライト博士が、ロックマンのために作ったサポートロボット。 初登場は『ロックマン3』。以降は皆勤で登場し続けている。 鳴き声でしか喋らないが、人語を喋るシリーズもある。 元々は『ロックマン2』で登場したサポートメカ「アイテム1号、2号、3号」が元になっている。 これらをラッシュの機能として、ライト博士が一つに統合したのがラッシュである。 人懐っこい性格で、後期のシリーズではロックマンの相棒として前線に張っている。 その後ロックマンシリーズで登場する様々なサポートロボットシリーズの古株に収まった。 様々な機能がこれまで搭載されてきたが、代表的な機能と言えば「ラッシュコイル」だろう。 ロックマンがラッシュの背中に乗ると、背中に仕込まれたコイルでロックマンが高くジャンプできるというもの。 この他にも変身バリエーションは豊富であり、ジェット、潜水艦、レーシングカー、宇宙船、バイク、探索など。 『MVC』では鼻にドリルが着けられたり……。 しかも、ロックマンと合体してサポートするシリーズにも派生しており、シリーズに欠かせない存在となっている。 その分、イメチェンとして作品ごとに使いやすさや、性能が極端にガラリと変わることも少なくなく、 良い意味でも悪い意味でも色々な意味でプレイヤーの頭を悩ませることはある。 実は、公式設定で嫌いなものは「かいぞうしゅじゅつ(改造手術)」らしい。 ゲームプレイ中にプレイヤーの足を引っ張ってくるのは日頃の恨みを晴らそうとしているからじゃなかろうか ラッシュを召喚しようとして、うっかり穴に落としてしまったプレイヤーは多いはず。 しかしラッシュは何事もなく復活する。ご主人よりも高性能の可能性が……? + ラッシュの歴史 + 『3』 記念すべき初登場。ラッシュコイルはシリーズ通じて初期装備がデフォだが、歴代でもジャンプ力は高い部類に入る。 しかし、実は『ロックマン3』にはファミコンの2Pコントローラーを使うとハイジャンプできるという裏技があり、死に技と化した。 とはいえ、ファミコン版の別の裏技でライフが0になった状態で遊べるテクがあるが、このバグは代償で弾が撃てなくなる。 そこでバスターが撃てるラッシュコイルの出番が増えるという拾う神。 ちなみにライフ0の裏技を成立させるには前述のハイジャンプの裏技を使う必要があるため、 ラッシュコイルはハイジャンプによって死に、ハイジャンプによって活かされることになる。因果なものだ。 ただし、PS版では裏技が使えないので出番はある。 『3』と言えば、ラッシュジェットと潜水艦ラッシュマリンを加えて3種の神器だったが、ラッシュジェットがシリーズ最高と言ってもいい性能。 燃費良し、移動が自由自在、一時停止可能、ロックマンがジャンプしても落ちないしエネルギー消費しない、海の中でも使える。 ラッシュジェット1強。その後の作品で修正されるくらい便利。ラッシュマリンとはなんだったのか。 + 『4』 引き続き、ラッシュコイル、ジェット、マリンが継続。流石に前作のジェットは修正された。 一時停止が削除され、移動スピードは自動へ、水中使用不可。今後も少しずつロックマンシリーズ定番の性能に落ち着いていく。 ラッシュコイルは前作とほぼ同じ性能だが、本作からタメ撃ちが可能になったので、弾が撃てる長所が形骸化。 ラッシュマリンは水中ステージで自由に操作可能な性能が継続し、ようやく日の目を見た。水中ステージほとんど無かったけど。 + 『5』 マンネリ化の打破でラッシュコイルが一新。その名も「ニューラッシュコイル」。ラッシュのコイルが背中からお腹に移動。 ロックマンがラッシュに乗ると、ラッシュが跳ね、更に騎乗していたロックマンがジャンプ可能。 今や当たり前になったロックマンシリーズの2段ジャンプの走りと言える。 これを使わないと気づかないテクいステージトラップもあったりと無限の可能性を感じさせたが、 ロックマンがラッシュに乗って跳ねた瞬間、ロックマンがラッシュから落ちる事故が多発しやすくなった。 そのせいかどうか謎だが、ニューラッシュコイルは『5』しか登場しなくなってしまったのが残念。 ちなみにラッシュジェットは『4』とほとんど変わりないが、水中でも使える。ラッシュマリン?そんなもの 『5』には無いよ……。 + 『6』 ついにロックマンにも合体ロボットの波がやってきた。 これまでラッシュの機能を全て撤廃し、ラッシュと合体することで変身機能が採用。 ロケットブースターで空中操作ができる「ジェットロックマン」と、高威力のパンチ攻撃を出す「パワーロックマン」が登場。 これらを使ったギミック要素を駆使しないとクリアできない、ステージの仕掛けがバラエティ豊かになった。 ちなみにこの2つは、特定のボスを倒さないと手に入らない。また、合体中はスライディングができない。 使っていて楽しい機能ではあったが続編で同一のものは登場していない。ちなみにラッシュコイルもラッシュジェットも無い。 そういう意味で『6』のゲーム性は異質である。 + 『7』 「もうさ、全部出しちゃえばいいじゃん」と言わんばかりに、ラッシュコイル&ラッシュジェットが復活。 さらに前作のジェットロックマンとパワーロックマンを一つに統合した「スーパーロックマン」が誕生。 そして、隠しアイテムや隠し通路を探索したり、地中のアイテムを掘り起こす「ラッシュサーチ」が追加。良し!これで全部だな! これまでのシリーズでは、特定のボスを倒さないとラッシュの新しい能力が手に入らなかったが、 本作ではステージに隠されている特定のアイテムを取るか、ネジを集めて購入して入手という方向へシフトした。 スーパーロックマンは前作でできたのに削除された機能もあったが、新機能の2段ジャンプ+ロケットパンチが良調整と言える。 ちなみに本作からラッシュに食らい判定が追加。仕事しようとするラッシュがダメージを食らうと逃げてしまう。 これまでは食らい判定が存在しなかったので、このリアル路線はむしろなんで最初から追加しなかったとツッコミたいのだが、 むしろこのせいで、ラッシュ操作のイライラ感がハンパなく、ほぼスーパーロックマン1強と言える。 + 『8』 またシリーズ常連のラッシュコイル、ジェットが削除。その代わりロックマンが「泳ぎ」や特殊武器で高い機動力を手に入れた。マリンは? このシリーズのラッシュは完全新機能が4つ追加。ただし、1回しか使えないという独自の路線に。 使用中は完全無敵でミサイル発射機能付き、一定時間高速移動可能な「ラッシュバイク」。タイムアタックには欠かせない。 何が出るかは完全にランダムだが、エディのようにアイテムを出す「ラッシュクエスチョン」。弥七が出ることもあるが、ほぼバクチなので期待値は低い。 ジェットで上空を飛び交いながら、体力や武器エネルギーを回復させるアイテムを投下する「ラッシュチャージャー」。E缶の代わり。 同じくジェットで上空を飛び回りながら爆撃をしてくれる「ラッシュボンバー」。意外とボス戦で使える。 ……しかし残念ながら、これらが登場するのは『8』のみである。 また、特定のステージではラッシュジェットに乗って移動するステージもあるので、ジェットは一応登場している。 + 『ワールド』シリーズ ゲームボーイのシリーズでは『ワールド2』から登場。 『ワールド2』では、ジェットが『3』基準の高性能だが、水中で使えなくなった。 水中と即死を併用した場所がいくつかあるためマリンの活躍の場が増やされている。 『ワールド3』ではコイルの消費エネルギーが減少したが、ジェットは乗ると自動で横に進むだけになり、しかも上下の調整すらできなくなった。 ……え、マリン?早々にリストラされました。そのせいでダイブマンステージが異常な難易度に。 『ワールド4』では水中自体コイツのステージにしかないのでマリンは復活せず。コイルとジェットはそのまま。ニューラッシュコイルェ… 『ワールド5』でもコイルとジェットはそのままだが、新たに宇宙船タイプのラッシュスペースが参上。 『8』のラッシュジェット同様特定のステージでのみ操作できる。 タメ撃ちもでき、地上から大気圏突破してそのまま宇宙に飛び出せるという高性能。 見た目がマリンそっくりなので、実質マリン復活!…いや無理があるな なお、デモのみではあるが『ワールド2』『ワールド4』にもラッシュスペースらしきものがある。 ちなみに『ワールド』シリーズではラッシュコイルも初期装備ではなく、特定の前半ステージをクリアしないと使えない (『ワールド2』はクラッシュマン、『ワールド3』はスネークマン、『ワールド4』はトードマン、『ワールド5』はビーナス)。 + 『9』『10』、およびその他シリーズ 原点回帰というコンセプトに相応しく、『ロックマン9』からコイル&ジェットの名コンビが復帰。 ジェットは乗ると勝手に移動するが、十字キーで上下に移動可能。 この他のシリーズでは、『ロックマン フォルテ』でラッシュサーチのみというレアケースもある。 格ゲーでは、ラッシュが戦車タイプのマシンに変形するラッシュドリルが登場している他、 ハイパーコンボのハイパーロックマン(とハイパーロール)ではラッシュ、エディ、ビートのサポートメカが合体している。 レースゲーム『ロックマンバトル&チェイス』では、ラッシュロードスターが参戦。 やたらサイズがでかい。ロックマンよりでかい。 性能は標準型だがもっと初心者向けなマシンのせいで、どうにも影が薄くなってしまった。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにもロックマンの一部の必殺ワザで登場する。 + 『エグゼ』シリーズのラッシュ 『エグゼ1』『エグゼ2』ではなんとウイルスとして登場する。 穴から顔と手だけ出しており、攻撃を当てると地面に潜りまた違う位置に顔を出す、モグラ叩きのような攻略法を取らされる。 ラッシュ本体は攻撃を一切しない。 HPは10と大変低いが、どのような攻撃でも1回に1しかダメージを与えられず、一度でも攻撃を当てられないとチップ「エスケープ」を使って逃走する。 おまけにHPが減るほど攻撃をあてる時間が減るため、慣れないといつまで経っても逃げられる。 『エグゼ2』では上位種の「ホンキノラッシュ」がおり、なんとHP800。 その変わりダメージが通常通り入るが、多段ヒットするチップは1回1ヒットしかしない上にラッシュ同様一定回数で仕留められない場合は逃走する。 『エグゼ3』以降ではナビカスタマイザーのプログラム「ラッシュサポート」という形で登場し、本家と同じくロックマンのサポートをする。 対人戦専用で、相手が「インビジブル」など一定時間無敵になる回避チップを使った場合、それを無効にした上で相手をマヒさせる。 インビジブルが対戦では必須とも言えるチップのため、ラッシュサポートの出番も多い。ただし相手がバリアやステータスガードの場合マヒは無効になる。 『エグゼ6』ではラッシュフードというアイテムがあり、これを用いると特定の場所にショートカットが開通する。 非常に便利だが、ラッシュが男塾のごとく体を張って懸け橋となっており、通る度ブニュッと踏んづける音がするため罪悪感が湧くとか湧かないとか。 アニメ版では物語途中から仲間になり、巨大化したり功夫を使ったりと戦闘にも参加するが、すぐに敵の返り討ちに遭って退場する。 最終的には実体化し、主人公の家で掃除や皿洗い等の家事手伝いをしている。 電脳世界に穴を開けてウイルスを召喚できる能力を持ち、このおかげで電脳世界と現実世界を自由に行き来できる何気にとんでもない能力を持っている。 『Stream』ではこの能力を応用した特殊なシンクロチップに変化できる。メイルとロールがクロスフュージョンできるのは彼の補助があってこそ。 声優は 木村亜希子 女史がロックマンとの兼ね役で担当している。 MUGENにおけるラッシュ Trasgo7氏によるものが公開されている。 相棒のエディはミサイル援護射撃し、ビートは体当たりで援護する。 原作にない炎の弾を吐いたり、ラッシュバイクになって突進したりする。 ジャンプは低いがラッシュジェットに変身でき、攻撃が爆弾投下のみになる。一定時間経つと戻る。 また、フォルテの相棒のゴスペルも何故かストライカーとして協力する。 超必殺技は『MVC』のロックマンのように巨大なロボットに変身して総攻撃する「Let's Get Together」と、 ラッシュジェットで体当たりを2往復する「ラッシュロケット」。 出場大会 「[大会] [ラッシュ]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1352.html
デビルクラッシュ / Devil Crash / Dragon's Fury ナグザット 1990.7.20 PCE エイリアンクラッシュの続編にあたるピンボールゲーム 今回のステージギミックはダークな悪魔達がテーマです 筐体では出来ないTVゲームならではの演出が光ります 移植 MD. WiiのVC.PSNのGAで配信 関連 ナグザット スーパーピンボール 邪鬼破壊 ドラゴンズリベンジ