約 3,621,201 件
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チョコレート 猪名川千代子さん(74)の為替レート。 現在高騰中。
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ランバークラッシュ左/接 使用可能職:ヴァンディット 次の技能 ★セットニードラー ★セットニードラー右/非火 使用可能職:ハンター(360)
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《チョコレート》 サポートカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [アプローチ/両方] [0]このカードを捨て札にする。その場合、自分のキャラ1枚を活動状態にする。 (大輝の大好きなチョコレートあるよ。早く起きないと、なくなっちゃうよ。) 恋と選挙とチョコレートで登場した赤色のサポートカード。 このカードを捨てることで、自分キャラ1枚を活動状態にする効果を持つ。 セット対象に制限がなくなった《紬のたくあん》。 琴吹 紬がいなくても発動できるようになったが、発動タイミングはアプローチフェイズとやや遅くなっている。 それ以外の点は《紬のたくあん》と全く同じであるため、同じような運用法が可能。 セットしたキャラ以外も選択できるので使いやすい。 コスト0と使いやすく、汎用性も高い。 《住吉 千里(P006)》でサーチ可能。 カードイラストは第9話「事故!」での回想シーン。フレーバーは回想中の千里のセリフ。 関連項目 《住吉 千里(P006)》 《紬のたくあん》 収録 恋と選挙とチョコレート 01-125 恋と選挙とチョコレートスターターデッキ 01-125 編集
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Red Flood シュルレアリスム アイコン編集 英名 Surrealism 別名 登場作品 Red Flood(Hoi4) 上位イデオロギー 加速主義 主要なイデオローグ 生と死の境界線は細いもので、この現実と次の現実の間にきらめく銀色の糸のようである。オーストラリアのアボリジニ文化では、この糸から土地自体が誕生したという。彼らはそれを「夢見」と呼んだ。まさにこの継ぎ目から--世界の間の夢のような亀裂から--シュルレアリスムは生まれたのである。 シュルレアリスムはアンドレ・ブルトンの頭から完成形で飛び出したわけではない。彼がそれが真実であってほしいと願っていたとしても、である。後のエスカドロンで有名になるギヨーム・アポリネールによって造られた用語であるシュルレアリスムは、最初はエリック・サティの音楽を説明するために使われた。つまり、現実を超えた現実である。そこから、同名の芸術運動が具体化し始めたが、シュルレアリストの教祖はアポリネールではなく、前述のブルトンによって率いられることになった。彼の二つの宣言書は、シュルレアリスムとして知られるようになる形態を定義した。シュルレアリスムの双子の聖典である。 しかし、シュルレアリスムが芸術的なものから政治的なものへと飛躍するのは1927年のことであった。アルトー市長の参加を巡って新生SFIOから追放されたシュルレアリストたちは、自分たち自身の「乗り物」を作ることになった。フランス・シュルレアリスト党(PSF)である。すぐにも、PSFはその指導者によって支配されるようになり、シュルレアリスムは19世紀の空想的社会主義と、20世紀の前衛的感性という近親相姦的な交わりから生まれた私生児として形を取り始めた。 左派の中には、シュルレアリスムを「ブルトン主義的修正主義」として単に非難し、ビスマルク的方法で、プロレタリアートの頭に嘘を詰め込むものだとする者もいるが、運動自体はその創始者の開いた口から出てくる言葉を超えて広がっている。近代性が原初的なものを引き出す力であること、無意識は意識より優位であること、形而上学が弁証法に対して勝利すること、そして、現実を引き裂くこと。これらは多くの人々が共有する概念であり、多様な方法で実行されている―シュルレアリストの花束には多くの花が咲いているのだ。とどのつまり、あれやこれやの論理が産業的殺戮を生み出している世界で、現実を超え出た何かを夢見る男達を誰が責めることができようか? (RF日本語化Modより引用)
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SR キャンディ:水属性・MP24 覚醒前 覚醒後 基本情報 ホワイトデーの精霊。 歩兵気質。ロリポップを投げまくる! ステータス 上から、覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:11143 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:11561 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:10736 スキル サウザンズロリポップ → 敵の火属性の智を特大DOWN アビリティ アビリティ1:レイン・ザ・ロリポップ( ) 敵1人に水属性の智を大きくUPした攻撃・聖印数+15・消費SP5・制限6回・AP24 アビリティ2:カオス・ザ・ロリポップ( ) 敵4人に水属性の智を結構UPした攻撃・消費SP5・制限10回・AP16 関連イベント 特記事項(入手方法など) ギルド チェリーコイン交換所で入手可能
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「クラッシュテイルアチャ」 【特徴】 知識系やランサ系のかくし芸的スキルです。 スナイプ+テイルチェイサー+クラッシュの組み合わせです。 アルバトロス、骨耳などでクラッシュを狙います。 スナイプテイルはCPの回転率優先します。 攻撃速度により敵死亡後、次攻撃が発動しCPが-になります。 ゴアによるCP獲得ボーナスはテイルの獲得CPには不適応です。 クラッシュ+追撃4本で確殺です。 決定打発動率×テイル発動率=相手即殺確率です。 敵に即死が効く場合はマシンのほうが効率が良いです。 最後に1回分のCPロスする為、雑魚狩りには不利です。 【適応力】 ソロ狩り △ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てます。 雑魚狩り × 倒せなくも無い。即死狩りのほうが良いです。 ZIN 狩り ○ 敵HPに関係なく倒せるため結果的に強敵ほど有利です。 PT狩り × PTで戦力はムリポイです。 ギルド戦 × 初段で1/3減らせることもあるが、追撃は√されます。 運キャラ ○ 攻撃力に関係なく運極、健康極、知恵極でもいけます。 【ステ振り】 ステ不要。 必中のため命中率不要、クリ確定のため運も不要 力があれば戦闘が早く終わるかもしれないですが、 普通ステならもっと素敵な攻撃手段が沢山あると思います。 【スキル振り】 適度に… 【お勧め装備】 ゴア テイル発動率のために絶対不可欠です。 決定打装備(アルバトロス、骨耳) 発動率が攻撃力に影響があるため最重要です。 クリティカル確定の為骨首や致命打装備はまったく無意味です。 CP獲得ボーナス系 CPの回転数が大事なためあれば便利な程度です。 まぁゴアだけで十分とも言えます。 ダメージ弓 GvではCP獲得無効の為アリかもです。 通常攻撃力主体ならばこの弓使うのもアリかもしれないです。 でもそれはスナイプテイルアチャ… 攻撃速度装備 攻撃回数が増えればそれだけ判定回数が増えます 攻撃速度があがると、最終攻撃時にCPロスが発生します。 ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がります。 ただ決定打頼みなら必要ないです。 【進化系】 無いと思う。 クラッシュテイルについて基礎編。 まず最初に、単語ひとくちメモ 決定打 クラッシュと表記が出て相手の残りHPが1/3を削ります。 ボーンイヤリング、アルバトロス、ホースキラーなどについてます。 スナイプ 弓スキルの一番CP獲得の大きなスキル 必中、クリティカル テイルチェイサー 単体弓技術発動後にスキルレベルに応じた本数の数だけ 追撃する。各矢は前回攻撃時の8割の攻撃力を持ちます。 決定打で敵に1/3のダメージを与え、 テイルの追撃によるダメージで 一撃のもとに敵を葬る。 というのがコンセプトです。 必須アイテム 決定打確保の為の アルバトロス&ボーンイヤリング CP確保の為の ゴアスバウト スキル スナイプ&テイルチェイサー あったほうが良いもの 攻撃速度が低下する為、 スクリュなど攻速品。 防御の為に ミラメラ及び コールド、スタン、混乱など。 1匹ずつが基本なので たげ回避ができる装備。 敵によっては倒す時間が早くなる 即死アイテム 決定打が発動して、 テイルが発動すれば、 割合でダメージを計算する為、 敵は必ず死にます。 ☆中盤 テイル 矢 増加 合計 発動 消費 獲得 差分 G獲得 G差分 01 01本 080 080 046 053 002 051 003 050 03 02本 064 144 048 059 006 053 008 051 08 03本 051 195 053 074 016 058 022 052 13 04本 041 236 058 089 026 063 036 053 18 05本 033 269 063 104 036 068 050 054 23 06本 026 295 068 119 046 073 064 055 28 07本 021 316 073 134 056 078 078 056 33 08本 017 333 078 149 066 083 092 057 38 09本 013 346 083 164 076 088 106 058 43 10本 011 357 088 179 086 093 120 059 48 11本 009 366 093 194 096 098 134 060 53 12本 007 373 098 209 106 103 148 061 58 13本 005 378 103 224 116 108 162 062 63 14本 004 382 108 239 126 113 176 063 いきなり表をはりつけてしまい申し訳ない。 この表はテイルの本数をベースにした、テイルの表です。 左にずれてない表あるので、気になる人は そちらを参照 左から テイルのレベル 追撃本数 該当本数で追加される攻撃力 全攻撃の合計攻撃力(初弾含まず) 発動確率 消費CP 獲得CP 差分CP ゴア使用時獲得CP ゴア使用時差分CP です。 スナイプはLV56で 消費59 獲得112 差分-52 ゴア獲得156.8 ゴア差分-97 です。 アルバ+骨耳で決定打12% 8~9回攻撃したら倒せる!? …そう考えた日が私にもあります。 でも現実はもっと厳しい。 発生確率とCPのトリックで、 実際にはもっと沢山の攻撃が必要です。 ここが問題。 スナイプ→発動と同時にCP獲得。 テイル→攻撃完了くらいにCP獲得。 スナイプ、テイルともに56 CP0の状態からスタートします。 1.通常攻撃→CPたまる。 2・スナイプ発動→消費59獲得156、差し引き獲得97 3.スナイプテイル発動→消費218 4.スナイプ発動→消費59獲得156、差し引き獲得97 5.スナイプテイル発動失敗→CP不足 6.スナイプ発動失敗→CP不足 7.通常攻撃→CP獲得 8.3番のスナイプテイル完了→獲得156 9.スナイプ発動→消費59獲得156、差し引き獲得97 A.スナイプテイル発動→消費218 以下適当に続く。 獲得と消費単純計算では、完全発動できるはずですが、 実際にはかなりの発動ミスが発生します。 更に、 1回目のテイルの発動完了前に、 2段目のテイルが発動している模様です。 つまり、初回に決定打が発動して、 テイルで追撃して倒すのですが、 その間に2段目が発動し、 スナイプ分は解決するのですが、 テイルの消費分だけ消費して、 獲得できずに敵が死亡し戦闘が終了します。 つまり、 1回の戦闘でテイル1回分の獲得CPが確実になくなります。 昔、ゴアを使うとCPが無くなる。 とか言う状態になってたのは、 レベルが低くCPが少なかった為に、 扱うことができなかったのであろう。 ゴア+スクリュの組み合わせでは、 3回に2回程度しかテイルが発動できない。 そしてスナイプも数回に1回は射掛けるに変わる。 ((12/100)*2)/3 (%) つまり耐性0の敵でも8%確率でしか敵を倒せないです。 平均して12回は攻撃しないとだめです。 敵の決定打耐性によっては更に更に攻撃回数が必要です。 対応策1 最大CPを上げ、戦闘前にチャージもしくはPOTのむ 序盤のCPが足りなくなる分のCPを確保しておけば 連続したスナイプテイルが可能です。 でも、攻撃速度によっては、 テイル2回分のCPが無くなったりするのでケコ厳しいです。 とりあえずGvであればこれでも何とかなりますが・・・ 対応策2 テイルのLVを下げる。 普通の人は最初にこれを思いつくはずなのだけれど、 あえて最後にもってきてます。 欠点は、LV55で100%発動の為、 レベルを下げると、CPはあるけれども テイルが発動しない。という可能性も発生してくるようになります。 ☆後半 クラッシュテイル ☆テイルの獲得CPはCPボーナスの対象にならない。 ☆攻撃速度が一定以上になると テイル完了前に次の攻撃か開始されCPが無駄になる。 ☆追撃自体には決定打などの特殊攻撃は適応されない。 例で言うなら、 スナイプLV55 消費59 獲得110(159.5) テイルLV55 消費215 獲得110 ゴア+CP首のCPボーナス45% この状態で連続テイルをした場合、 CPが1ターンにつき5づつ減っていきます。 高速VER(序盤立ち上がり遅いが後半は非常に安定) ゴア+スクリュ+スナイプ+テイル55の攻撃速度では、 テイル完了前に攻撃が終了してしまう為に 最後のテイルが消費だけして獲得が無い状態戦闘終します。 つまりチャージをしない場合は確実に次の初弾テイルは無理です。 この場合は、初弾、及び最初に数回CP事故が発生するため、 序盤に決定打が出ても相手を即死させられないことが多いです。 攻撃速度を落としたVER(発動率、CP効率は良い、攻撃速度考慮すると発動率66%に等しい) 攻撃速度を落とせば、テイルの獲得が次の攻撃開始前に獲得できるので、 CP事故はない、ただし攻撃速度がスクリュに比べて遅い為、 敵を状態異常で止めておくことが難しく攻撃を受けやすい、 攻撃回数も遅くなってしまうので、実際のところ効率は悪いです。 テイルのLVを調節するVER(かなり安定した発動率。一番お勧め) 決定打で敵を倒す場合、4本の追撃があれば敵は倒せます。 テイルの獲得CPにはCPボーナスが無い為、あげればあげるほど 燃費が悪くなります。 このビルドは、テイル安定状態においてCPが増加していくように調節します。 ただテイルのレベルを下げると、テイル発動率が落ちる為、 テイルのレベルをいくつにするかは、その人のセンスです。 テイルのレベルを下げることにより、テイル完了までの時間が短くなるのも利点です。 神装備VER(バターがありません) 適度にスキル調節して バター装備してテイルしたらちょうどいいんじゃ… おそらく最適なパフォーマンスと信じられない戦闘能力を持つと思われます。
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《D-クラッシュ》 通常魔法 自分フィールド上に存在する「D-HERO」と名のついたモンスターの数だけ、 フィールド上のモンスターを破壊する。 part19-764 作者(2007/09/13 ID KJX+hG080)の他の投稿 part19-765 コメント 名前 コメント
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アイテム名:チョコレート 説明: 重量: 効果: 入手経路:料理で作成 料理:カカオ1個 甘口ソース1個 聖水1個 作成成功率が低い… -- ぱにーに (2006-10-17 16 00 54) 名前 コメント
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きゃんでぃふれいば【登録タグ かしこ。 き 初音ミク 曲】 作詞:かしこ。 作曲:かしこ。 編曲:かしこ。 唄:初音ミク 曲紹介 「見つかるわけないのにね」 かしこ。氏のVOCALOID曲15作目。 歌詞 (PIAPROより転載) 透明な小瓶 詰まったキャンディ カラフルフレイバ 埋まって甘美 見つかるわけもないのに「何で」いつかの味を探すの? 思いは過敏 もう散々に 癒えかけてまた 遠のく“完治” “現在進行形”嫌なのに「何で」 癖になってる シツレンアイ 暮らしはいつも予定調和 冴えないストーリーは飽和 迷路は全部のルート網羅 出口だけが見当たらない 散らかした部屋に傾いたオレンジ 斜陽の中 佇んだ 伸ばした手の向こう あるはずの光は すぐに夜に飲まれた キャンディフレイバに触れた記憶は “はじめて”の集合体 何かの代わりに口にした「ありがとう」は 音にならずに また今日も滲むだけ 瑣末なことで もう簡単に ふくれっ面で 駄々こね惨事 私は君をただ困らせた 多分、困らせたかった 折れるのはいつも君の方だ 幼稚な私は許す方だ 仲直りだねってくれるのは あのキャンディだった 空いた右側を 散る花のコントラスト 憂の窓辺を照らすの 陰日向の色 意味深なフレーズも 伝える気は無いから キャンディフレイバに触れた記憶は 今日も綺麗になっていく あの味を教えてくれたのは君だった あたりまえじゃない「いつも」の笑顔だった とうに気が抜けていたコーラ シンクにそっと捨てて淘汰 迷路は全部のルート網羅 出口は ずっと見えていた 散らかした部屋に傾いたオレンジ 斜陽の中 佇んだ 伸ばした手の向こうにあふれる光は どこへ続いているの キャンディフレイバに触れた記憶は “はじめてだけ”の日々だった 口にした「ありがとう」は じわり温もり「現在」に香っていく コメント 名前 コメント
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空挺強襲部隊「パーティクラッカー」 レアーメ陸軍の中でも荒くれ者を集めた部隊であり、空挺強襲のスペシャリストの集まりでもある。 「パーティクラッカー」の名は常に先陣を切って派手に戦う姿から名づけられた。 歩兵・MT・ACで構成された部隊であり、独自の戦術理論を以って指揮される。 無理・無茶・無謀な作戦をこなす事で有名であるが、兵員の損耗率はダントツ一位である。 コールサインは攻撃部隊は役者と呼ばれ、砲撃部隊は楽団と呼ばれ、指揮官は脚本と呼ばれる。 そのゴロツキ達を束ねるボスは最近脱毛が気になる45歳の男。見掛けに寄らずインテリ。 一見ゴロツキの集団だが甘く見る事は無かれ。ゴロツキはゴロツキでもよく訓練されたゴロツキである。 Armored Core - AC-12AA [Airborne Attaker] Arms type - Infighter ASM CODE L200030001M0020000c00400k00g4eeOwc0o00c# 空挺強襲と言う過酷な任務に対応するために一から組まれた機体。 ホバーブーストによって着地の衝撃を弱める事や、空中に留まって味方機の支援を行なう事が可能であり、近接戦闘にも中距離戦闘にも腕次第で対応可能。 比較的高価ではあるが、それ相応の性能であると言っても過言では無いだろう。 Armored Core - AC-12AH [AirborneHowitzer] Arms type - Howitzer ASM CODE L2000i0008g0020000c00400k03g4fLw0000009# AC-12AAをベースに防御力を犠牲にし、長距離攻撃力を求めた機体。 強固な陣地や重MTなどの排除を担当する、継続戦闘能力に難有り。 自走砲と違って、空中からの砲撃や高速機動からの火力支援が可能。 Armored Core - AC-12AC[AirborneCommander] Arms type - Commander ASM CODE L200030001M0024000c00400k00g4egh840o009# 激しい任務に対応するだけの性能を持つ指揮官機体。 中距離戦闘に適応させ、電子機器を増強させる事によって広範囲の友軍を指揮する事が可能となった。 危険が多い空挺任務の要。 ■フィル=マックバーン 『俺達の一員である以上は許可無しに死ぬな。死んだら俺が直々に地獄へ叩き落してやる!』 最近抜け毛が多くて困っている45歳のタフガイ。 傍からみるとマッチョで厳ついオッサンなのだが、実は「パーティクラッカー」のボス。 ゴロツキ達を束ねるだけあって、かなりのカリスマと実力を持つが、口調に問題あり。 こう見えてもインテリであり、作戦立案はこのオッサンが担当している。 趣味は新人シゴキと喧嘩。嫌いな言葉はハゲ。言うとしばかれる。 ■ジェニー=マックバーン 『あかんあかん、そんな事あかん!』 ゴロツキが多いパーティクラッカーの中でも特異すぎる若きホープ。 だが、その正体はゴロツキのボスことフィルの娘。20歳独身である。 20歳の割に発育が悪く、本人もそれを気にしている。 口調が特殊であり、典型的なミリタリーオタクである。 親のフィルとは違い、性格的に真面目である。フィル曰く、「甘い」との事。 ある程度の事は受け流せるが、恋愛や性に関する話には滅法弱い。 好きな食べ物はレーション。趣味はガンシューティングと映画鑑賞。 ■シェーン=キャンベル 『Amen to that!Gift with Bullet to mild thing s ass, A.s.p.d.!』 (大賛成だ!ヘナ〇ン野郎の〇ツに弾をプレゼントしろ、今すぐにな!) 30代前半の黒人系男性。フィルの補佐であるが、殆ど彼を止める事は無い。 それどころか、自ら現場で支援砲火を行なうナイスガイ。 上司であるフィル同様口が悪く、スラング塗れの口調は彼をゴロツキのように見せる。 とは言え、彼の副官としての腕は持っているとは言われている。 趣味として部隊内でバンドを結成しており、基地祭りなどでその演奏を披露する。 彼の楽器はコードネーム道理ドラムセットである。 口癖は『Amen to that!』(大賛成だ!)である。