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ミミ / Mimi 【ミミ】 ポップンミュージック6で初登場したキャラクター。 版権曲のキャンディキャンディ / キャンディ・キャンディ 担当におけるミミのバージョン。 ミミ / Mimi 誕生日 担当曲 ポップン6 アクション(pm6) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 日本 趣味など 買い物。カワイイ小物には目がないんだってさ すきなもの うさぎグッズ きらいなもの トマトジュース 誕生日 3月3日 ミミを参照。 担当曲 キャンディキャンディ つけまつける ポップン6 いつもと路線を変えた衣装で登場のミミちゃん。真っ赤なリボンがよく似合ってるね!バラの花に囲まれたら女の子はいつでも夢見る乙女に変身できるんだって。(キャンディキャンディ版) パチパチおめかしのミミちゃん。つけまをつければ気分はバッチリ!カオもキモチも上向いていこう♪(つけまつける版) つけまつける担当時の説明文は、ポップンミュージックカードにおいて追加されたものである。 アクション(pm6) NEUTRAL GOOD 桃色のバラのエフェクトが発生。 GREAT FEVER MISS 白いバラから蛇が現れて求愛。 JAM 少女マンガ風に。 DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE ウインクしながら涙が流れる。 キャラクターポップ 【形状違い】 関連キャラ、用語リンク ミミ ミミ(版権) [[]] キャラクター一覧/ポップンミュージック6 使用不可能キャラ
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マイカルチョコレート 最近はそうでもないがちょと前までベテランしかいなかった超初心者チャットに住み着く自称逝けめん誰が見ても逝けめんな男子校生である。 1988年5月2日生まれ。・・・だからたぶん24歳だと思う。23歳?なのかもしれない。 部屋が汚い。心も汚い。あたまの上は綺麗さっぱr(ry マジカルひたぎーの マイカルチョコレートが住み着くベテランしかいない超初心者チャットに最近住み始めたおにゃのこ。マイカルチョコレートと同居している。結婚3年目。マイカルチョコレートにだす年賀状に3時間かけたらしい。差出人のとこだけで1時間もかけたとかなんとか。 愛情がこもりすぎててハゲましたねはい(マイカルチョコレート談)。 声がかわいい。何気に変態。おっくんがだいちゅきちゅっちゅ////。趣味は裸エプロンで盆踊り。
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エイリアンクラッシュ 【えいりあんくらっしゅ】 ジャンル ピンボール 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売元 ナグザット 開発元 コンパイル 発売日 1988年9月14日 定価 5,200円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年1月9日/600Wiiポイント【3DS】2014年2月26日/600円【WiiU】2014年7月9日/600円PCエンジンアーカイブス2010年2月17日/600円 判定 良作 ナグザットクラッシュピンボールシリーズ エイリアンクラッシュ (リターンズ) / デビルクラッシュ / 邪鬼破壊 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 その他 概要 PCエンジンにおけるナグザット初のリリースソフトであり、初のピンボールゲーム。 主なルール ピンボールとしてはオーソドックスなもので、特別難解なものではない。 ゲームを始める前にボールの移動スピードと、メインBGMを各二種類から選択する。 プレイヤーの操作は二つのフリッパーと、台揺らしのみというシンプルさである。台揺らしはあまり揺らしすぎるとペナルティとしてティルトが発生、そのボールのゲーム中のみ一切の操作ができなくなりボールを一つ失う。 所持ボールが画面下部の穴に落ちて全部なくなると復活ルーレットイベント(いわゆるナンバーマッチ)が発生。ルーレットが一致すればボールが一つ復活し再プレイが可能となり、一致しなければそのままゲームオーバーとなる。 ゲームオーバー後にて好スコアだとネームエントリーが可能(但し、バックアップ機能はないので本体スイッチを切るとスコアデータも消える)。 評価点 デザインセンスが優秀。エイリアンの気持ち悪いグロテスクさとピンボールの構造が見事にマッチしている。 BGMのクオリティも高い。おどおどとしたゲーム中の世界観とぴったり合った不気味でかっこいい曲調は非常に素敵である。 ピンボールの楽しさである「ターゲットを狙ってスコアを稼ぐ」という楽しみが十分に詰まっている。 ボーナスステージはコンピュータゲームならではのギミックが登場し、動き廻るターゲットを狙い撃つといったメインステージとは違った面白さもある。 問題点 ピンボールの宿命の問題である、プレイしていく内に同じ事の繰り返しとなる作業感はもちろん本作にも当てはまる。これは当時の家庭用ピンボール全般に言える事であり、ジャンルの性質上回避するのが難しいとされる。 メインステージは上下ニ画面分のエリア構成になっているのだが、上下エリアを行き来する度に画面が切り替わる。それ故に場合によっては視覚的に判別が困難となる事もある。 そして……。 + このタイトルを知っている人には有名だとは思われるがネタバレにつき、隠し表示 このゲームは999999900点、つまりカンストすることでエンディングを迎えられる。しかし前述の通りバックアップや中断機能はなく、後発の続編と比べて得点獲得効率も悪いため移動スピードがFASTでも1億稼ぐのに平均2~3時間はかかってしまう。単純計算でも1日24時間フルに使ってもクリア不可能(相当効率よくやり続ければ可能かもしれないが)。気を抜くと一気にゲームオーバーまでもっていかれやすく作業感もあいまってエンディングを見るのはなかなか厳しいものがある。Wii版とPSストア版は中断セーブ機能があるので多少はマシ。 さらにネタバレ攻略ポイント ちなみに下画面の骸骨ストッパーはボールを落としただけでは消えないのでストックをある程度稼いだ後、常に下画面で全ランプ点灯を狙いその後わざとボールを落とすを繰り返せばクリアの道はぐっと近くなる。ただしボーナスステージも出来ないので効率は落ちる。 総評 当時のゲーム基準で見ると非常に良くできたゲームであり、多くのピンボールファンを獲得する事に成功した一作である。 もちろん今プレイすると、流石に古臭くて単調な部分は目に付くかもしれないが、ピンボールとしての面白さは今でも十分通用するレベルであろう。 その他 続編としてPCエンジンHuカードにて発売された『デビルクラッシュ』、さらにスーパーファミコンから発売された『邪鬼破壊(「ジャキクラッシュ」と読む)』がある。本作を含め、これらは「ナグザットクラッシュピンボール三部作」と呼ばれ、一部ピンボールゲーマーから一目置かれた存在となっている。 現在、本作の諸権利はKONAMIにあり、同社からバーチャルコンソール・PCエンジンアーカイブスにて配信中。 又、本作のリメイク作としてWiiウェアから『エイリアンクラッシュ・リターンズ』が配信されている。 セガサターンのシューティング『プラネットジョーカー』にて、ストーリー上の敵組織壊滅作戦コードネームが何故か「エイリアンクラッシュ」となっている。おそらくは同じパブリッシャー繋がりで付けられたと思われる。 PCエンジン本体発売時にNECが制作したカタログ(カスタムチップがアベンジャーズのように描かれていたもの)には、発売予定ソフトとしてギーガー調にアレンジされる前のピンボールが「ダイナマイトボール(仮称)」のタイトルで掲載されていた。
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オーロラドリーム 種類:ワザ トルク:白白白 効果:全てのモンスターは、ターン終了時まで、 攻撃や能力によっては1枚しかバーストすることができない。 「この美しいオーロラを眺めていると、バーストするのも忘れてしまいそうですわ」 ~by プリンセス『プライマリー』~ illust:タカヤマトシアキ 収録パック等 第3弾 ID:29/60 レアリティ:U
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ガードクラッシュによる操作不能時間は64フレーム。 ただし、飛び道具以外での打撃技でガードクラッシュを誘発した場合 ヒットストップ中にも操作不能時間は経過するため、実質、63フレーム以下となる。 さらにガードクラッシュモーション最後の1Fは無敵となっている為、注意が必要。 またドンファンとマルコは他のキャラと比べガードクラッシュモーションが若干長く設定されている。 (ドンファンは8F、マルコは6F) 技ごとにガードクラッシュ値が設定されているように キャラごとにもガード耐久値が設定されている。 ほたる、北斗丸、B・ジェニーが50 グリフォンマスク、ケビン、グラント、カインが60 それ以外のキャラは55となっている。 全キャラ共通でガードクラッシュ値が43を超えると ガード時にキャラが赤くなり、ガードモーションも変化する。 ガードクラッシュ耐久値は時間と共に回復し回復スピードは30フレームにつき1 連続ガード中でもガードクラッシュ耐久値は回復する為、相手の耐久値ぴったりの ガードクラッシュ連携を組んでもガクラ出来ないので注意しよう。
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しかも値段もそんに高くないから、セブンにいくと必ず買ってしまっています♪ それくらいとっても美味しいスイートポテトなんだな~♪ 幼稚園の息子が、チョコレートをもらいました。バレンタインデーにです。 まだ幼稚園児なのに、、、とちょっと呆れてしまいました。 これって親が教えないとわかるわけないですよね。好きな男の子にあげていいんだよ、なんて言ったのでしょうか。 豪勢なチョコじゃないですけど、丁寧にラッピングしてあって、お手紙も添えてあります。 他の男の子ももらったのか、うちの子だけもらったのか、すごく気になります。 息子はチョコをもらったという事実を喜んでいますけどね。 さてさてここまでで、ダイエットと飲む時期のことを記してきたわけです。まだ物足りないという場合には、B-UP サプリ 口コミの安いとか、サプリ市販について書いてあるところも読んでみてくださいね。http //divinesociety.web.fc2.com/
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HN チョコレート 酉 なし 羽生くんの食べかけ チョコレート食べたい♪チョコレート食べたい♪チョコレート食べたい♪
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オーロラ921 スペック表 正式名称 オーロラ921 分類 水陸両用第二世代 用途 対オブジェクト駆逐用兵器 所属 『情報同盟』 全長 120m 最高速度 550km/h 推進機関 エアクッション式推進システム 装甲 5cm×200層 主砲 窒素励起投射砲×2 副砲 放熱索システム、レーザービームなど 搭乗者 エトムント=キューバリブレ その他 メインカラーリング:グレー 解説 大気中に存在する大量の窒素を利用することによる恒久補給を目指して建造されたオブジェクト。 推進機関は主砲機関として利用する必要のある窒素を補充するためにエアクッション式推進システムを採用。 主砲とするのは本体と一体化するような形で存在する二門の窒素励起投射砲。 荷電粒子砲の一種であり、取り込んだ窒素と動力炉の電力を利用することで高火力を実現する。 また主砲発射時は大規模な電磁波と磁場、熱の発生が行われるが、それらを効率的に排気するために無反動砲を応用。 纏めて主砲後ろから放出することで解決したが、機体から扇状に人工オーロラが形成されてしまう。 弱点として推進機関から大気を補充している関係状、推進機関が稼働している=移動している時でしか主砲は使えない。 「黒社会戦争」の際に『大陸』への影響力の拡大のため所属不明機として参戦。 窒素励起投射砲が避けられた所へ『九色鹿』の主砲が足周りに直撃、供給システムの異常発生と追撃により、撃破された。 脱出装置の起動は確認されたが既に海域は制圧されていたため回収はできなかった。 コンセプト 大気に存在する窒素を利用した恒久的な補給 特徴 窒素を利用する荷電粒子砲 弱点 動きながらじゃないと主砲を撃つことができない
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ sackPの曲チョコレート/sackP peakedyellowの曲チョコレート/peakedyellow otetsuの曲チョコレート/otetsu SouthSoilHomeの曲チョコレート/SouthSoilHome ciscoの曲チョコレート/cisco NANAKIの曲チョコレート/NANAKI 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ツーカイザー「ツーカイに超力クラッシュ!」 【名前】 超力クラッシュ 【読み方】 ちょうりきくらっしゅ 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第13カイ!「リサイクルすりゃもう一回!」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ツーカイオーリッキー 【詳細】 ツーカイオーリッキーの必殺技。 コックピット内のツーカイザーが上記の台詞を言った後に発動。 左腕のクロコダイル型の腕を構える。 その後、巨大化したクロコダイルの口部分が開き、対象を吸い込み撃破する。 【余談】 公式サイトでは「トドメ痛快の必殺技」として記載があるものの、上記の台詞を言うだけで必殺音声の発動がない。