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前:2-1 「バックラッシュ」の発生 2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり 「ジェンダーフリー」「男女共同参画」への批判は、遅くとも1998年から1999年の春頃にはローカルな媒体などを通じて徐々に行われていた。山口県に本部を持つ日本時事評論社の発行している『日本時事評論』は、98年1月1日の時点で「日教組に加入している教員が、性差をなくす(ジェンダーフリー)教育を展開しているのもこの一環だ」という表現を用い、男女混合名簿を批判している。日本会議の機関紙『日本の息吹』の「平成11年4月号」(保守系のメディアは西暦ではなく年号を用いるものが多い)には「男女共同参画基本法案の非常識 「男女平等」で人は幸福になれるか」という記事が掲載されている(書き手は久保田信之学習院女子大学教授、当時)。記事のキャプションには、「夫婦別姓、ジェンダー・フリーなど推進してきた家族解体、社会解体運動の新たな一手、男女共同参画基本法案。その問題点とは何か―。家裁現場十年の実績者が語る「男女平等」の悲劇」と書かれている。また、1998年11月12日には、東京都文教委員会にて古賀俊昭都議(当時)がジェンダーフリーおよび日本女性財団、「男女混合名簿」に批判的な質疑を行っている。 以後、日本会議(1997年に設立、全国9ブロック47都道府県に組織をもつ日本最大の保守系組織)の『日本の息吹』(約2万5千部)、日本政策センター(1984年に設立された保守系シンクタンク)の『明日への選択』(約3000部)、『日本時事評論』(保守系の仏教団体「新生佛教」の会員や社会への啓蒙活動の一環として発行されている。約3万部)、『国民新聞』(国民新聞社、自称5万部)、『世論』(日本世論の会、約3000部)などの保守団体の会報などで徐々に触れられていく。各冊子は、会員に配布されるほか、熱心な会員がコピーして戸別配布を行ったり街頭で配布したり 、勉強会にてロジックを共有するためのレジュメに用いたりするケースも多い。また、記事のレポートや読者投稿欄の白熱ぶりなどから、男女共同参画批判などをテーマにした講演会や集会がこの頃から徐々に行われつつあったことが伺える。 産経新聞、『諸君!』(ex:「山口県大泉知事の恐るべき思想を糾す! ファシズム化するフェミニズム」)、『正論』(ex:「家族はもういらないのか」(2000年3月号)、「フェミニズムにひた走る地方自治体の危機 男女共同参画なんてカルトじゃないか」(2000年12月号))などの保守メディアも、2000年前後から「男女共同参画」に対する批判的な記事に取り組みだす。但し、各メディアは2002年頃まで、「ジェンダーフリー」よりはむしろ、「夫婦別姓」の問題を主眼に置き、男女雇用機会均等法批判の延長線上において批判を展開していた。この頃、「女性問題」に関連する社会問題構築のためのクレイム申し立てとして好んで用いられていたのは、「ジェンダーフリー」ではなく「夫婦別姓」や「男女雇用機会均等法」「セクシュアルハラスメント」等の問題であった。しかし、情況は2002年頃から大きく変化する。 男女共同基本計画が2000年12月に閣議決定され、2001年にはフェミニズム寄りの論者が「男女共同参画」に関する議論を展開する一方、各地で条例の策定に関わる議論が進んでいく。「ジェンダーフリー」も啓発用の用語として言及される機会が増えた。この頃から、男女共同参画基本計画(第二次)が閣議決定されたのが2005年12月までの間は、おもに「ジェンダーフリー教育」と「男女共同参画」を標的にしたバックラッシュが一部のメディアで熱をおびだす。 たとえば「統一教会」(世界基督教統一神霊協会)系の新聞、世界日報は2002年5月20日に「教育現場に浸透する『ジェンダー・フリー』」という記事を掲載して以降、ジェンダーフリー・バッシングの特集を行う。その特集記事は、後に数冊の小冊子 や、書籍 にまとめられた。また、産経新聞は、2002年4月14日の一面トップにて、ジェンダーフリーに批判的な記事を掲載して以降、社説や識者コラムなどでも関連ニュースを繰り返し批判的に取りあげる(例えば日本政策センターの小冊子、『これがジェンダー・フリーの正体だ』を2003年6月23日、7月7日の二度に渡って紹介するなど、他の保守系メディアに呼応することも多々見受けられる)。あるいは、産経新聞社のオピニオン雑誌『正論』(公称10万部)も、2000年ごろには既に男女共同参画批判の論文を断続的に掲載していたが、2002年5月号以降は、ほぼ毎号のようにジェンダーフリーなどへのネガティブ・キャンペーンを展開した。 ジェンダーバッシングを展開する宗教団体としては、統一教会のほか、キリストの幕屋が有名であり、しばしば男女共同参画に関わるシンポジウムや保守系の集会に「動員」される模様が観測される 。また、日本会議に親和性の高い宗教団体として、神道政治連盟、国柱会、仏所護念会、霊友会、成長の家、神社本庁、モラロジー研究所、念法眞教、生長の家、神道青年会など多くが指摘されている 。 ジェンダーフリーや男女共同参画、ときには男女平等自体をバッシングする本も多く出版され、TVでも何度か取りあげられた。ウェブ上にもそれらの言説に啓発されたブログやホームページ、掲示板での書き込みなどが数多く見うけられ、数多くのメーリングリスト、メールマガジンにおいても議題として採用されていき、例えば「反フェミニズム通信」(300部前後)、「「日本国の刷新・再生」―21世紀研究会―(読者参加型)」(1200部前後)、「ひのまるなび」(500部前後)など、百~数千単位の読者登録数を持つメールマガジンが、少なくとも百件以上「男女共同参画」「ジェンダーフリー」等に否定的な言及をしていく 。 当時最も注目を集めていた保守団体「新しい歴史教科書をつくる会」は2001年8月15日、中学校教科書の採択結果発表を迎える。結果は歴史の採択率は0.039%、公民は0.055%。つくる会もまた2002年頃からジェンダーフリー問題に熱心に取り組み出す。斎藤美奈子はその変遷を「ポスト歴史教科書問題」(『物は言いよう』、平凡社、2004)と名づけた。 上野陽子・小熊英二『〈癒し〉のナショナリズム草の根保守運動の実証 研究』 (慶応義塾大学出版会、2003年)では、上野陽子が担当したエスノグラフィーにおいて、次のように書かれている。 採択の結果が思わしくなかったことなどを受けて、「つくる会」では、どんどん「運動支持派」層が脱会している。「運動推進派」の担い手が宗教団体「キリストの幕屋」の信者たちに移り変わりつつある。教科書採択、というフィールドではもはや限界がある、と見切った「運動支持派」は興味の矛先を「夫婦別姓問題」にシフトしている。 O氏(28)はアンケートにこのようにコメントしている。 「私にとって「歴史」はすでにメインテーマではありません。これからは夫婦別姓とフェミニズムです。(2002年1月29日)」 T氏(44)も次のように述べる。 「保守系は「活動家」が少なく、ほとんどは一般人です。「つくる会」の会員も、(自分も含め)大部分は心情的な支援者で、「活動まではちょっと・・」という方がほとんどでしょう。そのような方を上手く組織化して、抵抗感の少ない形で運動に参加してもらうように誘導していくことが、今後必要と思います。(2002年2月20日)」 草の根保守運動の言説は、社会不安に対して特定の「(外)敵=的」を名指し続けることで、「生活感覚」の保守、および「憂国」コミュニケーションの継続を担保するという機能を持つ(4章)。以後詳述するように、2002年頃まではフェミニズム、男女共同参画、ジェンダー概念などに対する批判的言説は様々な個別の論点(夫婦別姓、セクシャルハラスメント、アファーマティブアクションの是非など)に分かれていたが、2002年頃より、それまでの個別に批判されていた問題が「ジェンダーフリー」「男女共同参画」の名の下に一挙に収斂されていく。その変化は突如として起こったものではなく、2001年までの段階で、後に構築されることになる論点のほとんどは準備されつくしていた。それら「ジェンダーフリー」のイメージが実際のフェミニスト、男女共同参画批判の動機付け、「敵=的」のイメージとして採用されることで、バックラッシュが拡大していく。 それらの言説実践に平行し、争点として構築された「男女共同参画」をめぐって各地条例案をめぐって攻防が展開される。国政でも「ジェンダーフリー」「男女共同参画」に関する答弁が、保守メディアの定義パターンを踏襲した形で展開される。また、自民党が「過激な性教育・ジェンダーフリー教育実態調査プロジェクトチーム」(以後自民党PT)を設置、男女共同参画基本法に対する批判を展開するなど、文字通りの政治的な焦点として位置づけられていく。 続き:2-3-1 「バックラッシュ」の言説史 1997年~2002年
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オーロラ♪ ; 転生して男になったオーロラ♪の図 男前・・・・(・∀・;)by木乃 キャラ紹介 キャラ名 官職 コメント レベル 職業 ニックネーム オーロラ♪() リーダー 妖精 オーさん、オーたん リアル仕事で忙しいホテルウーマン 最近ではインしてもすぐ落ちることが多い 実はゲラ? コメント 名前 コメント
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ニコニコ動画/【箱全壊】 クラッシュ・バンディクー2 TAS "100%" 2011-05-18 【箱全壊】 クラッシュ・バンディクー2 TAS "100%" Part2 【箱全壊】 クラッシュ・バンディクー2 TAS "100%" Part1 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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きゃんでぃきゃんでぃきゃんでぃ【登録タグ TTU fey き 初音ミク 曲】 作詞:fey 作曲:fey 編曲:TokyoTree 唄:初音ミク 曲紹介 ポケットからあふれ出る切ない恋心。一粒のキャンディーに想いを託し、明日の行方を占います。時に想いあまって爆発炎上することも!けど、恋に火傷はつきものです。(作者コメントより) TTUのボーカロイド処女作。 歌詞 (ピアプロより転載) 「何とかなる」って 口にするほど思ってないよ 「大好き」だなんて "毎日言って" って思ってないよ あ るるる あーあ るるる 空から降るアメを手のひらに こぼれそうな想いと一緒に 大切にしまっておくよ 此処に 願うように ポケットの中のキャンディー もしも「青」なら 明日はデート 君と並んだ隣に 私がいるはずだよ ポケットの中のキャンディー もしも「赤」なら 明日はきっと 君が差し出す言葉は 「大好き」かもしれないっ るるる あー るるる 「何でもいい」って 素っ気ないふりしてるだけだよ 「何でもない」って そんな時ほど聞いてほしい 空に踊るアメを捕まえて あふれそうな想いと一緒に 大切にしまっておくよ 此処に 願い込めて ポケットの中のキャンディー もしも「白」なら 明日はデート 君と2人で描いた 未来が見えるのかな? ポケットの中のキャンディー もしも「オレンジ」なら ずっと 君の変わらない気持ち 1人占めできるかな。。。 ポケットの中のキャンディー もしも「赤」なら 明日はデート 君が差し出す言葉は 「大好き」かもしれないっ ポケットの中のキャンディー たとえ何色でも・・どうか! 君の隣に私を・・・そっと置いて下さい。。 下さい。。 コメント 絵も曲もかわいくて好き -- 名無しさん (2011-08-18 19 14 00) 名前 コメント
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クラッシュアー 名前:Krushauer デビュー:『インクレディブル・ファミリー』(2018年) 概要 イラスティガールの活躍に後押しされてヒーロー活動を開始したスーパーパワーの持ち主の一人。本名はブリッツ・ワグナー。 青色のスーツを着ている。大きな身体とたくましい腕を持つパワータイプだが、Mr.インクレディブルとは異なり、テレキネシスで直接触れなくても物を潰すことができる。壊すのが好きで幼稚なところがあり、Mr.インクレディブルからは「壊したら片付けなさい」、ダッシュ・パーからは「やたら物を壊してた人」と言われる。 エピソード インクレディブル・ファミリー イラスティガールがスクリーンスレイヴァーとの一進一退を繰り広げる姿が世間に共有されると、これまでスーパーパワーを持ちながら世を忍んで生活していた人々(ヴォイド、クラッシュアー、ヘレクトリクス、リフラックス、ブリック、スクリーチ)が戦おうと決意し立ち上がった。 クラッシュアーたちはスクリーンスレイヴァーの黒幕に催眠ゴーグルで洗脳され、ヴァイオレット・パー、ダッシュ・パー、ジャック・ジャック・パー、フロゾン*を洗脳しにパー家の住居*を訪れる。一行はフロゾンの洗脳に成功するが、彼の必死の抵抗でパー家の子供たちは取り逃してしまう。 国際スーパーヒーロー協定を阻止するため、調印式が行われるエヴァージャストを警備していたヒーローたち。黒幕の陰謀でエヴァージャストが暴走する中、パー家の子供たちがMr.インクレディブル、イラスティガール、フロゾンの洗脳解除に成功し、今度は次世代のヒーローたちの洗脳を解除しようと戦いが始まる。 クラッシュアーはエンジンルームに向かっているMr.インクレディブルと対峙するが、一騎打ちに負けて催眠ゴーグルを外される。 ヒーローたちはエヴァージャストの暴走を食い止め、改めてヒーロー活動が世間に認められることとなった。 登場作品 2010年代 2018年 インクレディブル・ファミリー 声 フィル・ラマール(2018年) スーパー・ササダンゴ・マシン(2018年)
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【スキル】生活 ハンディクラフト handicraft 概要 特徴 [#hadd2445] スキル習得方法 [#o7390f56] 関連エンチャント [#df7827c5] スキルランク [#l252232e] 練習 [#r9dc8a87] Fランク Eランク [#k5f9142c] Dランク [#l03caea5] Cランク [#ba96cd91] Bランク [#o6301c6b] Aランク [#kc4cdf4d] 9ランク [#l8288607] 8ランク [#ya2a0202] 7ランク [#v68ba302] 6ランク [#g2b92c7e] (以下のランクは未実装) [#v18ee7c0] 5ランク [#j585c089] 4ランク [#w4ef45a0] 3ランク [#r9813c0d] 2ランク [#r17b8c06] 1ランク [#rb8ef485] コメントフォーム [#i18edfc8] 概要 材料を加工して物を作るのに役立つスキル。 繊細な技術と、材料に対する理解、そしてこれらを作り出す高い集中力が必要。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 (未実装) 4 3 2 1 Dex上昇 +1 +2 +3 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +14 +17 +20 +23 +26 +29 必要AP 0 1 5 2 5 3 10 累計AP 0 1 2 3 4 5 10 12 14 16 21 24 27 30 40 特徴 折鶴から武器や帽子、果てはメインストリームのクエストアイテムまで、様々なアイテムが作れるスキル。 その材料も多岐に渡り、他スキルの生産品が必要になることも。 スキルを使うには、右手にハンディクラフトキットだけを持てば良い。 成功率はDEXに影響され、またレシピ毎に異なり、他の高ランクレシピより成功率が低いものもある。 PTボーナス、天候、曜日効果により成功率が上昇する。 レシピはこちらを参照。 スキル習得方法 各町の雑貨屋等でハンディクラフトキット(520G)を入手し、装備すると練習ランク習得。 その後「ハンディクラフトの世界」(1,000G)という本を、 ティルコネイル旅館のピルアス、ダンバートン書店のアイラ、 ケルラベースキャンプのアレクシーナのいずれかから 購入して熟読する事により、Fランクにアップ可能になる。 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 平和な(Peace) ガントレットのみ suffix/ランク8 釣りランク5以上の場合、生命力10増加ハンディクラフトランク9以上の場合、STR15増加 スタミナ15減少 スクロール ボスラッシュダンジョンエンチャントコレクションブックVol.7報酬 スキルランク 練習 練習段階 【トレーニング方法】 ハンディクラフトキットを手にしたら次はハンディクラフトスキルの本を熟読し、スキルを習得してみよう。本は書店で買うことができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『ハンディクラフトの世界』を熟読する 100.00 1 100.00 ハンディクラフトキットを持つと練習ランク習得。 -- 12歳の人間で本を読んだ所、27回理解できず、28回目でやっと習得しました -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング:140.00 MAX時ボーナス:40(+40) 必要AP:0 上昇ステータス:Dex+1 (累計 Dex+1) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 作りたい物があればハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用、適切な材料を入れて始めればいい。やじりと薪5個で手製矢を作ることが可能で、他のアイテムも作ることが可能だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度D以上のアイテム製作に成功する 2.00 10 20.00 難易度FまたはEのアイテム製作に成功する 1.50 60 90.00 難易度D以上のアイテム製作に失敗する 1.00 10 10.00 難易度FまたはEのアイテム製作に失敗する 0.50 40 20.00 熟読したらAP使わずにFになったので必要APは0でした -- 折鶴約55羽で突破 -- お金厳しいのなら、薪2本で麺棒作るのがおすすめ。薪2本がnpc売り256g、元を取りやすいです。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング:134.00 MAX時ボーナス:68(+34) 必要AP:1(累計 1) 上昇ステータス:Dex+1 (累計 Dex+2) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 ハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用し適切な材料を入れる。高級やじりと薪5個で高級手製矢を作ることが可能。このスキルを使って他のアイテムも作ることが可能だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度C以上のアイテム製作に成功する 1.50 10 15.00 難易度F、EまたはDのアイテム製作に成功する 1.20 70 84.00 難易度C以上のアイテム製作に失敗する 1.00 10 10.00 難易度F、EまたはDのアイテム製作に失敗する 0.50 50 25.00 「折り鶴」のみで突破可能 ペッカ行くなら最低このランクがあれば幽霊剣作れるから役に立てる -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング:135.00 MAX時ボーナス:105(+35) 必要AP:1(累計 2) 上昇ステータス:Dex+1 (累計 Dex+3) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 ハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用し適切な材料を入れる。最高級やじりと薪5個で最高級手製矢を作ることが可能。このスキルを使って他のアイテムも作ることができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度B以上のアイテム製作に成功する 2.00 20 40.00 難易度EとDとCのアイテム製作に成功する 1.00 40 40.00 難易度Fのアイテム製作に成功する 0.50 30 15.00 難易度B以上のアイテム製作に失敗する 1.00 10 10.00 難易度EとDとCのアイテム製作に失敗する 0.80 30 24.00 難易度Fのアイテム製作に失敗する 0.30 20 6.00 難易度B以上の成功・失敗 ハンディクラフトキット 難易度EDCの成功・失敗 手製包帯、魔法の粉 難易度Fの成功・失敗 折り鶴 薪3釘5でハンディクラフトキット(ランクB)を作ればCまでいけそう -- 折鶴->手作り包帯->ハンディクラフトでOK -- 手作り包帯は成功率高すぎるので、失敗埋まるまでおたま(薪3)もいいかも -- エンチャ師の人も取り合えずここまで取れば粉代はかなり節約できる。 -- 万能おたま製作で難易度EとDとCのアイテム製作に成功・失敗を案外すぐに埋めれました -- 紡織ある程度ある人なら細い糸生産して釣竿作っては店売りもお勧め -- ハンディクラフトキットが作れないorz (2009-07-21 16 18 12) ↑途中で切れてしまいましたが、レシピにありません。 (2009-07-21 16 18 42) コメント Cランク パーフェクトトレーニング:128.00 MAX時ボーナス:112(+28) 必要AP1:(累計 3) 上昇ステータス:Dex+1 (累計 Dex+4) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 ハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用し適切な材料を入れる。薪5個と釘10個で簡易テーブルを作ることが可能。このスキルを使って他のアイテムも作ることができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度A以上のアイテム製作に成功する 1.50 20 30.00 難易度D、CまたはBのアイテム製作に成功する 1.00 60 60.00 難易度E以下のアイテム製作に成功する 0.50 30 15.00 難易度A以上のアイテム製作に失敗する 1.00 10 10.00 難易度D、CまたはBのアイテム製作に失敗する 0.50 20 10.00 難易度E以下のアイテム製作に失敗する 0.30 10 3.00 難易度A以上の成功・失敗 木の板 難易度DCBの成功・失敗 魔法の粉 難易度E以下の成功・失敗 折り鶴 このランクから木板作成必須。 普通の人はここ止まりだよな -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング:134.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP 1(累計 4) 上昇ステータス:Dex+1 (累計 Dex+5) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 作りたい物があればハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用する。目的の物を作るのに適切な材料が必要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度9以上のアイテム製作に成功する 1.20 30 36.00 難易度C、B、またはAのアイテム製作に成功する 0.80 70 56.00 難易度D以下のアイテム製作に成功する 0.40 30 12.00 難易度9以上のアイテム製作に失敗する 0.80 20 16.00 難易度C、B、またはAのアイテム製作に失敗する 0.40 30 12.00 難易度D以下のアイテム製作に失敗する 0.20 10 2.00 難易度9以上の成功・失敗 木の板 難易度CBAの成功・失敗 魔法の粉、高級手製包帯 難易度D以下の成功・失敗 折り鶴 岩看板*2が必須 Bランクでボーンマリンソード製作、ちゃんと埋まりました。 -- ボーンマリンソードは、材料の入手先であるマンボウがそれほど釣れないことから、やはり木板で埋めるのがよいと思われます。 -- もしマンボウの骨を大量に入手できるなら、9まで温存し9で失敗目的に使用するのが良い -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング:132.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:1(累計 5) 上昇ステータス:Dex+1 (累計 Dex+6) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 作りたい物があればハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用する。目的の物を作るのに適切な材料が必要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度8以上のアイテム製作に成功する 1.00 40 40.00 難易度B、A、または9のアイテム製作に成功する 0.60 80 48.00 難易度C以下のアイテム製作に成功する 0.30 40 12.00 難易度8以上のアイテム製作に失敗する 0.60 30 18.00 難易度B、A、または9のアイテム製作に失敗する 0.30 40 12.00 難易度C以下のアイテム製作に失敗する 0.10 20 2.00 難易度8以上の成功、失敗 ナオの看板 難易度BA9の成功・失敗 木の板、調合キット、ボーンマリンソード 難易度C以下の成功、失敗 折り鶴、魔法の粉 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング:132.40 MAX時ボーナス:?? 必要AP:5(累計 10) 上昇ステータス:Dex+2 (累計 Dex+8) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 作りたい物があればハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用する。目的の物を作るのに適切な材料が必要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度7以上のアイテム製作に成功する 0.80 50 40.00 難易度A、9、または8のアイテム製作に成功する 0.50 100 50.00 難易度B以下のアイテム製作に成功する 0.20 50 10.00 難易度7以上のアイテム製作に失敗する 0.50 40 20.00 難易度A、9、または8のアイテム製作に失敗する 0.20 50 10.00 難易度B以下のアイテム製作に失敗する 0.08 30 2.40 難易度7以上の成功・失敗 草の顔出し看板 難易度A98の成功・失敗 木の板、高級包帯、ボーンマリンソード 難易度B以下の成功・失敗 魔法の粉、折り鶴 ここからエサの作成可能。 ここから平和ESの効果発動。効果はかなり強力なので、目標として上げるのもアリかも。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング:132.40 MAX時ボーナス:?? 必要AP:2(累計 12) 上昇ステータス:Dex+2 (累計 Dex+10) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 作りたい物があればハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用する。目的の物を作るのに適切な材料が必要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度6以上のアイテム製作に成功する 0.70 60 42.00 難易度9、8、または7のアイテム製作に成功する 0.40 140 56.00 難易度A以下のアイテム製作に成功する 0.10 60 6.00 難易度6以上のアイテム製作に失敗する 0.40 50 20.00 難易度9、8、または7のアイテム製作に失敗する 0.10 60 6.00 難易度A以下のアイテム製作に失敗する 0.06 40 2.40 難易度6以上の成功・失敗 木の顔出し看板、生地用の織機、バリスタ用毒付きワイバーンボルト 難易度987の成功・失敗 木の板、ボーンマリンソード 難易度A以下の成功・失敗 魔法の粉、折り鶴 ひたすら木板と木の顔出し看板を作るしかありません -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング:141.30 MAX時ボーナス:?? 必要AP:2(累計 14) 上昇ステータス:Dex+2 (累計 Dex+12) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 作りたい物があればハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用する。目的の物を作るのに適切な材料が必要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度5以上のアイテム製作に成功する 0.60 80 48.00 難易度8、7、または6のアイテム製作に成功する 0.30 200 60.00 難易度9以下のアイテム製作に成功する 0.08 80 6.40 難易度5以上のアイテム製作に失敗する 0.30 60 18.00 難易度8、7、または6のアイテム製作に失敗する 0.08 80 6.40 難易度9以下のアイテム製作に失敗する 0.05 50 2.50 難易度5以上の成功・失敗 太陽の顔出し看板 難易度876の成功・失敗 草の顔出し看板、アイテムフィッシングW22、バリスタ用毒付きワイバーンボルト 難易度9以下の成功・失敗 魔法の粉、折り鶴 ここから竿が作れる コメント 6ランク パーフェクトトレーニング:136.40 MAX時ボーナス:?? 必要AP:2(累計 16) 上昇ステータス:Dex+2 (累計 Dex+14) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 作りたい物があればハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用する。目的の物を作るのに適切な材料が必要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度4以上のアイテムの製作に成功する 0.50 100 50.00 難易度7、6、または5のアイテム製作に成功する 0.20 280 56.00 難易度8以下のアイテム製作に成功する 0.06 100 6.00 難易度4以上のアイテム製作に失敗する 0.20 80 16.00 難易度7、6、または5のアイテム製作に失敗する 0.06 100 6.00 難易度8以下のアイテム製作に失敗する 0.04 60 2.40 難易度4以上の成功・失敗 生地用の織機 難易度765の成功・失敗 最高級手製包帯、バリスタ用毒付きワイバーンボルト 難易度8以下の成功・失敗 魔法の粉、折り鶴 コメント ( 以下のランクは未実装 ) 5ランク パーフェクトトレーニング:110.40 MAX時ボーナス:?? 必要AP:5(累計 21) 上昇ステータス:Dex+3 (累計 Dex+17) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 作りたい物があればハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用する。目的の物を作るのに適切な材料が必要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度3以上のアイテム製作に成功する 0.40 120 48.00 難易度6、5、または4のアイテム製作に成功する 0.10 380 38.00 難易度7以下のアイテム製作に成功する 0.05 120 6.00 難易度3以上のアイテム製作に失敗する 0.10 100 10.00 難易度6、5、または4のアイテム製作に失敗する 0.05 120 6.00 難易度7以下のアイテム製作に失敗する 0.03 80 2.40 難易度3以上の成功・失敗 高級革紐用糸車 難易度654の成功・失敗 最高級手製包帯、バリスタ用毒付きワイバーンボルト 難易度7以下の成功・失敗 魔法の粉、折り鶴 ランク3は高級革紐用糸車 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング:102.80 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 24) 上昇ステータス:Dex+3 (累計 Dex+20) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 作りたい物があればハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用する。目的の物を作るのに適切な材料が必要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度2以上のアイテム製作に成功する 0.30 140 42.00 難易度5、4、または3のアイテム製作に成功する 0.08 500 40.00 難易度6以下のアイテム製作に成功する 0.04 140 5.60 難易度2以上のアイテム製作に失敗する 0.08 120 9.60 難易度5、4、または3のアイテム製作に失敗する 0.04 140 5.60 難易度2以上の成功・失敗 シルク用の織機 難易度543の成功・失敗 太陽の顔出し看板 難易度6以下の成功・失敗 魔法の粉、折り鶴 失敗必須 -- ランク2はシルク用織機 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング:101.20 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 27) 上昇ステータス:Dex+3 (累計 Dex+23) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 作りたい物があればハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用する。目的の物を作るのに適切な材料が必要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度1のアイテム製作に成功する 0.20 200 40.00 難易度4、3、または2のアイテム製作に成功する 0.06 700 42.00 難易度5以下のアイテム製作に成功する 0.03 160 4.80 難易度1のアイテム製作に失敗する 0.06 140 8.40 難易度4、3、または2のアイテム製作に失敗する 0.03 160 4.80 難易度5以下のアイテム製作に失敗する 0.01 120 1.20 難易度1の成功・失敗 最高級革紐用の糸車 難易度432の成功・失敗 生地用の織機 難易度6以下の成功・失敗 魔法の粉、折り鶴 コメント 2ランク パーフェクトトレーニング:125.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:3(累計 30) 上昇ステータス:Dex+3 (累計 Dex+26) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 作りたい物があればハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用する。目的の物を作るのに適切な材料が必要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度3、2、または1のアイテム製作に成功する 0.20 400 80.00 難易度4以下のアイテム製作に成功する 0.10 600 60.00 難易度3、2、または1のアイテム製作に失敗する 0.10 200 20.00 難易度4以下のアイテム製作に失敗する 0.05 100 5.00 難易度321の成功・失敗 シルク用の織機 難易度4以下の成功・失敗 魔法の粉、折り鶴 コメント 1ランク パーフェクトトレーニング:136.00 MAX時ボーナス:?? 必要AP:10(累計 40) 上昇ステータス:Dex+3 (累計 Dex+29) 効果:ハンディクラフトキットと材料でアイテムを製作 【トレーニング方法】 作りたい物があればハンディクラフトキットを右手に装備してスキルを使用する。目的の物を作るのに適切な材料が必要。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 難易度2と1のアイテム製作に成功する 0.10 600 60.00 難易度3以下のアイテム製作に成功する 0.08 800 64.00 難易度2と1のアイテム製作に失敗する 0.08 300 24.00 難易度3以下のアイテム製作に失敗する 0.04 200 8.00 難易度21の成功・失敗 シルク用の織機 難易度3以下の成功・失敗 魔法の粉、折り鶴 コメント コメントフォーム 成功率には天候、PTおよび、生産日ボーナスが適用される 安い材料からNPCにそこそこの値で売れるものができあがるので、序盤のお金稼ぎに持ってもいいかも -- 矢以外にも精霊のエサとして薪から麺棒を作ったり、普段ダンジョン等で放置されまくっている青玉やベースハーブからエンチャ師ご用達の魔法の粉を作ったりできるので、覚えていて損は無い便利スキル。必要APも大したことはないし、トレーニングも生産にしては比較的ラク。 -- 名前 コメント
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悲鳴のキャンディー(ヒメイの~) p e 属性 火 コスト 18 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 923 709 ? 50 1,207 1,199 ? 最大必要exp 19,564 No. 0434 シリーズ キャンディー Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 紅蓮刃 敵全体へ火属性の中ダメージ(60%/7turn) 売却価格 8,300 進化費用 180,000 進化元 - 進化先 魔鋸キャンディー(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 2013/5/31実装
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クラッシュ(くらっしゅ/crash) 染岡さんの必殺技に使われる単語。採用者は目金。 染岡さんのシュートは文字通り凄まじい威力を持ったボールが相手GKへ衝突しゴールを破壊せんとする強さであり、染岡さんのキック力を表すのに相応しい言葉と言える。 「ドラゴン」と共に染岡さんの代名詞の様に扱われ、目金との合体技は「メガネクラッシュ」、二期での新技は「ワイバーンクラッシュ」と名付けられる。 単体技は「○○クラッシュ」というネーミングのため、スレ等で新技が予想されるときも大抵同じ形で予想される事が多い(「リヴァイアサンクラッシュ」等) しかし、世界への挑戦に於いては我々の予想を超えた。 また、現在の染岡さんは必殺技を放たずとも画面に映っただけで視聴者の腹筋をクラッシュする事ができる。 【関連】 ドラゴンクラッシュ メガネクラッシュ ワイバーンクラッシュ ドラゴン
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エントリ (Entry) は、NSFファイルのデータコンテナです。これは "Item" (またはentity) のコンテナであり、またNSFファイルの最下層のデータコンテナでもあります。 タイプ Entry ID (EID) Null EID タイプ エントリのタイプは、そのアイテムの内容がどのような種類なのかを指定します。 タイプ 名前 サブシステム 説明 1 オブジェクトモデルの頂点/アニメーション SVTX シェーディングされたオブジェクトの頂点アニメーションのフレームを含む 2 オブジェクトモデルのポリゴン TGEO SVTXで使用されるポリゴンを含む 3 ワールドジオメトリ WGEO ステージの一部のポリゴンと頂点を含む 4 ディスプレイリスト SLST デルタエンコードされたディスプレイリストを含み、対応するカメラパスにて各ポイントでの初期ポリゴンのZオーダーの変更を記述している 5 テクスチャページ TPAG ポリゴンが使用するテクスチャ/パレットの情報が記述されている 6 レベルデータ LDAT スタート地点のようなステージの初期設定を含む 7 ゾーンデータ ZDAT レンダリングするワールドモデル、スポーンするオブジェクト、カメラパス、コリジョン、その他の情報を含む 11 実行可能なGOOL GOOL ヘッダ、コンパイル済みGOOLバイトコード、constプール、状態マップ、状態記述子、オブジェクトのアニメーションシーケンス/テキスト/スプライト記述子を含む 12 オーディオ ADIO 効果音のオーディオデータを含む 13 MIDI MIDI ステージのBGMとして使用されるMIDIシーケンス、またwavebankヘッダ (VH) を含む 14 楽器 INST MIDIを演奏するための音源データを含む 15 画像データ (クラッシュ 1) ビデオコリジョン (クラッシュ 2/3) IMAG (クラッシュ 1) VCOL (クラッシュ 2/3) 生の画像データを含む (クラッシュ 1) 特別なコリジョン検出ルールを含む? (クラッシュ 2/3) 17 マップデータ (クラッシュ 1) 生データ (クラッシュ 3) MDAT (クラッシュ 1) RAWD (クラッシュ 3) 16ビット画像を表示する方法を記述するデータを含む (クラッシュ 1) 様々な3D地形データ (ジェットスキーや飛行機ステージ) を含む (クラッシュ 3) 18 パレット IPAL IMAGおよびMDATエントリに使用される256色のCLUTのリストについて記述している 19 デモの再生 PBAK デモ用に事前に記録された一連のボタン操作を含む 20 カラーモード 頂点/アニメーション (クラッシュ 1) スピーチオーディオ (クラッシュ 2/3) CVTX (クラッシュ 1) SDIO (クラッシュ 2/3) オブジェクト用のシェーディングされていない色付きの頂点アニメーションのフレームを含む (クラッシュ 1) スピーチオーディオを含む (クラッシュ 2/3) 21 2D アニメーション/ビデオ (クラッシュ 2/3) VIDO (クラッシュ 2/3) アニメーション化されているかどうかに関わらずスプライトのデータを含む (潜っている最中のテクスチャ、ワープポータル、セーブアイコンなど) Entry ID (EID) チャンクと同様に、各エントリにも独自のIDが割り振られます。 ただし、Chunk ID (CID) とは異なり、Entry ID (EID) はインデックスに基づいて事前に計算されていません。 各EIDはエンコードにより5文字の独自な識別子文字列を持っています。 Encoding scheme EIDs use the following [32 bit] encoding scheme 0EEEEEEDDDDDDCCCCCCBBBBBBAAAAAA1 where the [6 bit] fields A, B, C, D, and E, respectively, in that order, are indices of 5 characters in the following conversion table Index0123456789ABCDEFChar0123456789abcdefIndex101112131415161718191A1B1C1D1E1FCharghijklmnopqrstuvIndex202122232425262728292A2B2C2D2E2FCharwxyzABCDEFGHIJKLIndex303132333435363738393A3B3C3D3E3FCharMNOPQRSTUVWXYZ_! Crash Bandicoot Hacking Wikiより引用 Null EID 値 0x6396347F は "null EID" を表し、"NONE!" へと変換され度々コード内で使用されることがあります。 ぬるぽ ページ上部へ 最終更新 2020-06-07
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/275.html
【作品名】キャンディーヌ 【ジャンル】邦楽 【名前】キャンディーヌ 【属性】巨大な女の子 【年齢】7123歳以上 【長所】このスレとは関係ないが100倍から7123分の1まで大きさが変わる 【短所】とりあえずリア充である 【備考】「ぼく」が7123年前にキャンディーヌと出会ったので「ぼく」の方が年上である可能性もある vol.1