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キャラメイク 学園案内を読んで興味がわいた方、自分の分身がどんな学園生活を送りたいか妄想しながら 鉄猫さんのキャラメイク動画とシステムブック、wikiの補足を組み合わせて生徒身上書を書き上げていきましょう どの項目もキャラ作成にあたっては複合的に絡むのですが、wiki筆者的には下記の順で作っていったほうが楽し気かなぁと思ってます。能力とか決めてから設定組み上げるのも楽しいので、そこはそれ性に合う順番で! 各項目にリンク張っておくので、そこはお好みで! キャラ設定 どんな自分で学園に入学したいか、マンガ等から引っ張ってきても、自分の理想の姿でも、それは自由で! バリッと具体的に浮かぶ人もいるでしょうが、ふんわりとしか決めれない人もいると思います、そんな時は難しく考えず以降の項目を決めていってキャラクタ像を具体的にしていきましょう♪ 学園が舞台なので身長体重はおろか学年やクラスも決めていきますので下記リンクの記事を参照して、身上書を埋めていってください。 【システムブックP21~】 生活態度 学生なので生活態度は大事!蓬莱学園にはタイプ別に9種類の生活態度があります。 キャラのイメージに合った生活態度を選んでください。 目的追及型 自己修養型 肉体鍛錬型 一芸没頭型 多趣味型 昼行燈型 恋と青春型 功名出世型 金銭追求型 生活態度はプレイスタイルや技能習得、キャラの成長に影響を与えます。 詳細は【システムブックP15~】を読んでください。 クラブ 陰陽 仁義八徳 キャラクタの生きざまになります。後述する蓬莱パワーの発動キーになるので、キャラ付けと違和感のないものを選びましょう。 能力値 蓬莱パワー るるぶのページ参照させながらキャラメイク手順を提示するページ 部活の選択に関しては基本ルールから、2020新規追加に興味があったら買ってね的な宣伝を入れる キャラ 動画 おまけ
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作者:七尾マモル 全身図 攻撃力:1 / 防御力:2 / 速さ:3 / ラック:5 / 賢さ:8 / 魔力:9 プロフィール [部分編集] 名前 シュリー・ティン=ハー・ハンサ(♀・22歳) 通称 シュリ 種族 人間 職業 療術師 武器 錫杖 属性 水 特技 浄化の力(ターンごとにHP少量回復/ステータス異常無効)・汚濁の力(敵に対してターンごとに少量ダメージ) 戦闘能力 タイプ 魔法 スキル 回復・補助 範囲 遠距離 長所 攻撃においても防御においてもステータス異常が有効に使える 短所 打撃攻撃、防御力共に低い。怪我の治療が超痛い 口調 一人称 私(わたくし) 二人称 貴方/貴女 三人称 あの方 敬語 ですわ。~でいらして? など高貴な口調。人を呼ぶときは~様。ジズのみジズ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] アルナ王族の女性と国立療養所の療術師との間に生まれる。 医療先進国家という土地柄、また父親が療術師ということもあり幼い頃から病人や怪我人たちを目前に生きてきた。 医術の家系、そして王族女性にのみ伝えられる「浄化の力」を持つ彼女には命を救うということはごく自然なことであった。 人々は幼くして療術師として奮闘するシュリを「聖女」とたたえた。 しかし、あるとき大規模な災害があり、現地に赴いた彼女は何百人もの自分の手には負えない患者を目の当たりにする。 療術師としてのプライドは一瞬にして掻き消えた。 目の前で死んでいく無数の命をどうすることも出来ないことに憤りを覚え、シュリは大河に身を投げた。 だが、大河に住まう神獣は「まだ、僕のところにくるのは早すぎる。」そう言って彼女を水面へと引き上げた。 自分には出来ないことも多いが為すべきこともまだ多い、そう教えられた彼女は被災地の人々を出来る限りの力で治療した後、「聖女」の名を捨てて世界へと足を踏み出した。 特徴 [部分編集] 医療先進国家アルナの療術師。アルナ人なので虫を食う。 国を一端離れて世界を放浪中。とりあえず目についた病人や患者を治している。 自分に出来ることと出来ないことを割り切って考えている。クールというよりドライ。 アルナ族の神であるクレタに心酔している。 人を見下す発言をすることが多い。 ただし、発言に対して反論と非難を求めてのことという面が大きい。 自分の能力以上に持ち上げられたり誉められたりするのが大嫌い。 母親がアドニア男嫌いのためシュリ自身もアドニア男を見ると毒舌を吐くことが多い。 ちなみにジズとは母親同士が姉妹であり従兄妹同士である。 イベント [部分編集] 仲間イベント アルナを訪れて情報収集を行うと「水の聖女」に関する噂を聞くことが出来る。 その後南部以外の地の水辺でステータス異常や呪いにかかったキャラがパーティに居る状態で野営をすると25%の確率で現れる。 会話をしているときに「お前が水の聖女か?」という選択肢が出てくるが、それを選ばなかった場合仲間にすることが出来るようになる。 ちなみにアドニア出身の男をパーティに入れていると会話の内容が変化する。 また、記憶喪失時のゴンベをパーティに入れていると、「お前・・・青いのか・・・?」と人違いをされ、ゴンベの過去の記憶が一瞬見ることが出来る。 関連キャラ [部分編集] ジズ:従兄妹 交流について [部分編集] 大歓迎です M103 メインキャラ 作者:七尾マモル 名前_仮名:しゅりー・てぃん=はー・はんさ 名前_仮名:シュリ 名前:シュリー・ティン=ハー・ハンサ 戦闘スキル:回復・補助 戦闘タイプ:魔法 戦闘範囲:遠距離 拠点:アルナ 種族:人間 職業:療術師
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76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 13 16.01 ID ??? 報告。ダブルクロスでPL参加していたときのこと。 「非常に良いキャラが出来た! きっと良いセッションになるぞ!」 とはGMの弁。ちょっといやな予感がした。 このGM、割とNPCに力を入れる、悪く言うと吟遊の気が有るGMだったからだ。 セッションの内容は、ジャーム(いわゆる悪堕ちキャラ)ハントなシナリオ。 主人公PCの前に謎の美少女が現れて、それと時同じくして学園で起こる殺人事件。 ダブルクロスというか、現代物の非常にスタンダードなシナリオだった。 調査を進めて行くうちに、NPCの少女がジャームだと判明。 少女は生まれながらの能力者で、周囲に疎まれて育ちジャームになった。そのため、 「愛」に飢えて、自分を愛してくれない者やカップル、親子などをターゲットにするというジャームであった。 PC達が詰め寄ると、ジャームはPC1に愛して欲しいと告白。要するにジャーム(NPC化)しろというお誘い。 PC1は投降を呼びかけるが、拒否される。PC1はやむなく彼女を拒絶…したところで、GMの様子がおかしくなった。 78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 15 08.93 ID ??? GM「え、なんで拒否するの?この子今までずっと可哀想な目に遭ってたんだよ?受け入れなくて良いの?」 PC1「何でって…彼女、今までの殺人とか一切反省してないし、投降も拒否されましたし。 何よりももう人間じゃなくて、ジャームですからねえ」 GM「(渋い顔で)…わかった。もう良いよ、戦闘開始」 戦闘。俺たちは全滅した。使用回数エフェクトと、能力値が明らかにおかしい。少女の語りの後、セッションは終了。GMに問い詰めると、 「勝たす気?無いよ。彼女を拒否したので、本来のステを10倍にして、使用回数制限エフェクトの上限を無くしたから」 「あーあ、せっかくPC1もジャームになって一緒にボスになり、他のPCが葛藤しながら戦うってシーンにするつもりだったのになー」 「拒否したら普通のシナリオでつまらないじゃん。良いキャラ作ったんだから、その辺察しろよ」 …という素敵な説教もオマケでついてきた。PC1役PLがキレそうだったので、即時解散。よりにもよって俺がそいつのアッシーだった。 車の中でもグチグチ行ってきやがったので、反論。GM逆ギレ。腹いせに俺は、そいつが道路脇の店にトイレ借りるためにに降りたときに、 荷物を下ろして一人で帰った。一人で帰れとメールして、電話も一切無視。 その後色々と鳥取でもめて、俺含むPLとそいつは縁切りした。PLには申し訳なく思ってるけど、後悔はあんまりしてない。 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 19 02.04 ID ??? つ、釣られないからな! (報告者たたき発言を消しながら) 80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 22 18.33 ID ??? 報告者とPC1とGMが同じ車だったのかと誤読しかけた 81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 24 30.78 ID ??? ……レベルたけえな。隙のない困だ 82 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 25 16.91 ID ??? しかし、王道過ぎる感もあるな・・・・・・ 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 26 44.81 ID ??? GMはジャームとするべきではなかったな、戻らないことはひたすら念押しされてる せめて「ジャームになりそう」程度かダブクロじゃなくてデモンパラサイトにすべきだったわ あと成すすべなく倒されたってことはDX3rd? 2ndならロイス使って∞ダメージで犠牲を出しながら倒せると思うが GMを置き去りにしたことは帰りの道しだいかなぁ 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 30 23.65 ID ??? 76,78 乙 「ぼくのかんがえたすごいものがたり」に巻き込まれた形か キャラロストを強制するとか怖い 少なくともPLをその気にさせれなかった時点でそのキャラがや描写がいいものだとは思えないが 87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 32 51.37 ID ??? 回数無限か、時の棺があれば無敵だな 88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 33 11.80 ID ??? なんか類は友を呼ぶんだなァと思わせるお話でした、最後の4行で 90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 39 21.10 ID ??? 置き去りは正直無いが、送ってやって逆切れまでされたらやってられねぇってのはちょっと判る 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 43 02.97 ID ??? 置き去りといっても店あるところで、歩けない距離ならタク呼ぶなりなんなりできるので そこまで問題あるとは思えんけどなー つうか、送ってもらって運転手怒らせたら捨てていかれてもしかたないだろ 94 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 49 42.05 ID ??? ジャームのためにジャームになる役をNPCに差し替えたらならテンプレだけどDXらしくていいと思うが 「PC1をジャーム化してボスにする展開とか超斬新。 俺天才www」とかで思考停止してそうだな PLを一緒に遊ぶ一人の人間としてではなく完全に自分のストーリーの駒扱いしてる 99 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 59 25.81 ID ??? 96 PC1「じゃあ俺もジャームになるぜ!」 PC2「よし俺もだ」 PC3「俺も居るぜ」 PC「お前らにばっかりいいかっこさせるかよ」 ハッピーエンド 100 名前:銀ピカ[@描写を入れたところでボールパークはボールパーク] 投稿日:2011/09/11(日) 21 00 11.40 ID ??? 77 「話にならんな」って突っ返してPC1にブン殴られた後、ソイツがピンチのときに颯爽と駆けつける。 92 だが待って欲しい。 会場がテキサスの荒野でないとはどこにも書いてない。 102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 21 04 35.43 ID ??? 100 テキサスの荒野を貫くハイウェイを流してるなら、それこそ「運転手は絶対」だろw 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 21 28 19.34 ID ??? 76だけど、覚えてる限りの後出し。戦闘について。 システムは3rd。ルルブ1・2を使用、だったはず。 敵はエンハイ/オルクスでRC使い。攻撃は毎ラウンドスターダストレイン(全体攻撃)+α連打。 リアクションは幸運の守護+リフレックス。というシンプルなものだった。 ただ、能力が酷かった。確か精神80のRC40とか、そういう馬鹿馬鹿しいレベルだった気がする。 セッション後ボスデータを見せてもらったけど、きっちり能力を本来の10倍にしてたみたいだった。 クリティカル7でコレだから、勝負にならない。切り札すら使わせられなかったよ。 GMはPCのダイスツール使ってて、達成値数百とかたたき出していた。 それ以上にGMが鬱陶しそうにアクションリアクション判定してたのが印象に残ってて、今思うと頭に来る。 アトラスゲーの、対処間違えた隠しボス相手にしてる気分だったよ。 118 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 00 58.66 ID ??? 愛してると言いつつジャーム化して、欲望赴くまま愛しますとかいってグチョエロ始めたら件のGMはどういう反応をしたのだろう 119 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 02 48.13 ID ??? 118 「我が卓に下品なジャームはいらぬ」と言われて宇宙サメのえじき 121 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 12 33.84 ID ??? 111 オフラインでPCのダイスツール使うGMってのは初めて聞いた。つまりステータス10倍で殴るときリアルダイス振るのがめんどくさいからPCのツール使ってたってことか? そりゃ最初から全滅させる気満々でPC1の行動関係なくね? 122 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 13 51.29 ID ??? 普通にDXはダイスロール重めだから、個人的に雰囲気削がれるなぁ、とは思うが それ自体はアリだと思う(ボスはPCよりいっぱい振る事多いし) 123 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 27 55.50 ID ??? ぶっちゃけDXは敵も味方もダイス振ってクリティカル大量に出して無限上方ロールで達成値上げて殴るゲーム(PCはガードキャラでも無い限り七転び八起きの如くHP0になっては立ち上がる) だもんでダイス大量、なのはよくあるしめんどくさいんでツール使うんで、もわかる。 リフレックス(回避をクリティカルしやすくする)があるんでめんどくさい相手ではあるけどまー普通なら倒せない相手ではない。PC1がそのまんまボスになったら怪しいけど。 というかリフレックスも最初から最大だったのか怪しいなそのGM。 127 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 53 12.63 ID ??? 111 そもそも《スターダストレイン》は1シナリオ1回しか使えないんだが、誰も突っ込まなかったのか? GMがオリジナルエフェクトとかで制限解除してたなら、もう手の付けようがないが 131 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 23 00 14.07 ID ??? 128 大豆振ってたのか、なんてゲームだ。 127 「勝たす気?無いよ。彼女を拒否したので、本来のステを10倍にして、使用回数制限エフェクトの上限を無くしたから」 ↑の一環で使用回数制限も外してたんじゃね。 DXは悲劇性押しだそうとし過ぎてバランス崩すGM多いよなぁ。 本来倒させる気が無いジャームを倒されて切れたGMの話は聞いた事あるな。まぁ一杯ありそうだけど類似例w スレ283
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キャラ別追跡表 各作品ごとのキャラの追跡表です。 【ジョジョの奇妙な冒険】 【2ch】 【とある魔術の禁書目録】 【ドラえもん】 【魔法少女まどか☆マギカ】 【めだかボックス】 【魔人探偵脳噛ネウロ】 【デスノート】 【パンティ&ストッキングwithガーターベルト】 【ブラック・ラグーン】 【GANTZ】 【くそみそテクニック】 戻る ▲ 以下、ネタバレを含む追跡表 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・【主催者】
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キャラクター作成手順 最大作成人数は2名まで(そのうちどちらかは白き乙女所属か盾の協会員であること) 赤い瞳のキャラクターは作成不可 以下は概要です。 所属 キャラクターの所属を決定します。所属によって選べる種族等が変わります。 所属は現在、白き乙女/盾の協会員/駐屯騎士団/セムランツ同盟員/その他が選択可能です。 種族 現在、人間、グリム、リザードマン、ハーフトロール、ミミナガ、プーカといった種族が選択可能です。種族によってステータスの初期値が決定します。 その他に種族がほしい等は、企画主に相談してください。 また、ステータスを作らず戦闘に限定参加となる代わりに、特殊な種族や特殊能力を持つこともできます(姫百合の主(ユニコーン)のように)。この場合も企画主に相談してください。 ステータス決定 種族によって決定したステータスの初期値に、CP(キャラクターポイント)を使用してステータスを肉付けします。 その後、簡易な計算でHPとMPを決定します。 初期CPは年齢によって変化します。 スキル 好きなスキルをSP(スキルポイント)を使用して上昇させます。 所属団体・種族によって初期スキルが異なります。 スキルには パッシブスキル 戦闘系スキル 日常系スキル の三つが存在します。 初期SPは年齢によって変化します。 道具(買い物) 企画参加表明時のコメント欄の、秒数一桁を使用して初期所持金を決定します。 その結果から、好きなものを買い足したりしてください。 所属団体によって初期装備が配られている場合もあります。 ここで決定した装備と種族・スキルによって攻撃力・防護力が決定します。 「キャラクターシート」テンプレに書き写して完成です。 出身は空欄でも、後の書き足しでも、不明でも、西方諸国のうちの国名を書いても、構いません。 企画主の創作世界を少し知っている場合、相談いただければその他国家からの出身を書いても構いません。 なお、企画内ではCP、SP、お金を取得することがあり、それらを使用することも今後可能です。
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■韓国 [正式名称] 大韓民国 [首都] ソウル [公用語] 朝鮮語 [誕生日] 5月1日/8月15日 [国花] ムクゲ 旧紹介 hetaria/kokki/kan.jpg 韓半島の南側にある不思議な国。 根は明るく家族を大事にする真面目なところもあるが、 日本がらみになると普段の姿からいっぺん大ハッスルする。 兵役があるせいか筋肉質。 やっぱりキムチが大好きで宇宙にもって行ってフランスに怒られた。 趣味は起源の主張とドラマ鑑賞、海外留学。最近カナダやフラッシを占領中。 最近は兄貴分の中国にも「兄貴の兄貴は俺なんだぜ!「漢字は俺が作ったんだぜ!」 主張をはじめ中国をビキビキさせている。 簡易紹介 char.html 「~だぜ!」口調のゴーイングマイウェイ青年。 思いついたら一応起源主張してみるのが日課。 普段はだぜ!口調だけど、目上の人を大事にする習慣のため 目上の人には一応敬語を使っているんだぜ。 趣味は留学とドラマ鑑賞。カナダがお気に入りらしいが…。 インターネットとゲーム大好き。 キャラ見分け表 tp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-535.html あほ毛に顔があったら韓国だよ。顔の有無で見分けてね。 ■台湾 [正式名称] Taiwan [首都] 台北市 [公用語] 台湾語・北京語 [誕生日] 10月25日 [国花] 梅 簡易紹介 char.html 気が強いお洒落な女の子。最近気苦労が絶えない。 キャラ見分け表 tp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-535.html お花がいっぱいついてて黒目がちだったら彼女です コミックス4巻紹介 芯が強くマイペースな性格の島国少女だよ! 料理作るのが得意で、美味しい料理を安く振舞うためありがたがられているよ! 中国に遠まわしにちょっかいかけるのが趣味だよ! コミックス5巻紹介 ポジティブで大らかな性格の島国少女だよ! 日本の「卡哇伊(可愛い)」センスにはかなり影響を受けてるよ! おしゃれで料理上手と女子力高めだよ! 目立つのは嫌いじゃないよ! ■香港 [正式名称] 香港特別行政区/HongKong [首都] 中環 [公用語] 広東語・英語 [国花] バウヒニア 簡易紹介 char.html 最近返還された元イギリス領。 性格は何を考えているのかよく分からないところがあり 話口調は英語と日本語と混ざってちょっとギャル男チック。 (コミックス2巻2刷より修正)→ ちょっと不思議な話口調で話す。 イギリス支配中、祭りで爆竹鳴らして イギリスびびらしてすごい大目玉食らったことがある。 キャラ見分け表 tp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-535.html いろいろたくましいあんちゃんです コミックス4巻紹介 我が道を行く商売上手で流行好きな美食家青年だよ! イギリスや中国に会うたびちょっかいかけるのが趣味だよ! 噂と不動産と流行のものと「の」が大好きだよ! コミックス5巻紹介 「~的な」が口癖の、商売上手なスタイリッシュお兄さんだよ! 中国のことは「先生」と慕っている(?)よ! イギリスの影響なのか英語がペラペラだよ! ■マカオ [正式名称] 澳門特別行政区/Macau [首都] 南湾大馬路 [公用語] 広東語・ポルトガル語 [国花] 蓮 4巻おまけページ 4kasin.html ポルトガル国王から頂いた正式名称が「もっとも忠実たる神の名を持つ都市マカオ」 ポルトガルとの強い結びつきの元中国の中でもいち早く独特の文化を開花させた 魅力的な町並みと文化が根付くマカオ。 あまりガツガツしなくてもよかった環境などから、 穏やかそうな、商売が上手そうな背の高いどこか達観気味の青年にしてみました。 ちょっと裏がありそうな成分も入れていますw そのゆったりっぷりは「リラックスした統治」とか海外では言われたりします。 たいていビジネス口調ですがポルトガル、中国や香港に対しては冗談も言ったりする。 台湾に対してはちゃんとレディーの扱い。 手先も器用で料理やおもちゃ、織物を作るのが得意。 一番得意としていたのは陶磁器。これで一財なした。 カジノやビジネスの関係でビシッとスーツ着ていることも多い。 香港との結びつきも強く、よき経済や文化のパートナーとして付き合っている。 香港がものすごい速さで成長した時は、ライバル心も出さずにゆっくりとその成長を見守って 自分はヨーロッパ諸国の接待に従事した。 コミックス5巻紹介 ちょっと達観してる、華やかな雰囲気のお兄さんだよ! カジノでギャンブルもするけれど、ちゃんと地に足付けてるよ! ■ベトナム [正式名称] Cong Hoa Xa Hoi Chu Nghia Viet Nam/共和社會主義越南(ベトナム社会主義共和国) [首都] ハノイ [公用語] ベトナム語 [国花] 蓮 コミックス4巻紹介 とても芯の強いアオザイに身を包んだお姉さんだよ! 歴史上でも強い女性が多いよ! コミックス5巻紹介 控えめで素朴なアオザイ少女だよ! ちょっぴりシャイだけど、一本芯の通った性格だよ! 長い苦難の歴史を一人で生き抜いてきたせいか、可憐な姿からは想像できないほど忍耐強いよ! ■タイ [正式名称] ラート・チャ・アーナーチャック・タイ(タイ王国) [首都] バンコク [公用語] タイ語 [国花] ナンバンサイカチ 竹林紹介 tp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-467.html 人懐っこくて笑顔をたやさない青年 ちょっとのんびりや ヘタリアではめずらしいほほえみキャラ。 辛いのだいすき パタイがおいしい 竹林紹介 tp //himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-946.html 見た目は22才前後。さわやかな印象を受ける白い服がよく似合う穏やかそうな青年。 口癖はしゃべる前の「アライナ~」ふむ、~ですね。~なのですか。口調。 一人称は自分。友達や家族を大事にする。 料理作らせるとすっごい辛いかすっごい甘いかのどっちか。その料理はとても美味しい。 あといろいろ大雑把。すごく大雑把。 結構やる気モードになった時は結構猪突猛進、 そして普段ののびのびっぷりからは想像できないトリッキーな外交をする。 でも100分の99くらいはもふもふのびのびしている。 イギリスやフランスとも戦い枢軸側で参戦。 独立を保った数少ないアジアの国のひとつ。 戦後の日本の子供たちのためにぞうさんと大量のお米を送る。 ■象さん 名前はTOTO。 アイスランドのつれてる凶暴な口調の鳥とは違って 「なのね~」「なんだったのね~」口調のふわふわしいぞうさん。 愛されすぎてちょっとメタボ。 タイさんにこれでもかっていうくらい愛でられている。 コミックス4巻紹介 トリッキーな外交で立ち回りの上手い、微笑みの青年だよ! 料理上手でうま辛いもの作らせたらピカイチだよ! コミックス5巻紹介 優しげな微笑みを絶やさない、爽やか青年だよ! 人懐っこく物腰も柔らかだよ! おばけ(ピー)を極端に恐れる割に、スプラッター系ホラーが好きだよ! ■インド コミックス5巻紹介 すさまじい王子様オーラを放っているお兄さんだよ! 何かを超越してしまったゴーイングマイウェイ思考で他国を圧倒するよ! 数学と議論にめっぽう強いよ!
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名前 ウェブ武藤 武藤 髪型 遊戯ヘアー 髪の色 遊戯 バスト 杏子と同じ 身長 遊戯サイズ 性格 二重人格 性格1 デレの無いヤンデレ 性格2 ヤンデレ 口調1 平野節 口調2 長門 年齢 27 服装 セーラー 装備品 モンスターボール 出身地 トキワの森 方言(日本限定) 標準語 口癖1 ちんこ!ちんこ!ちんこ!ちんこぉぉおおおわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ちんこちんこちんこぉおおぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ちんこたんのちんこの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! ちんこちんこのちんこたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! ちんこちんこ決まって良かったねちんこたん!あぁあああああ!かわいい!ちんこたん!かわいい!あっああぁああ! ちんこちんこも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ちんこなんて現実じゃない!!!!あ…ちんこもちんこもよく考えたら… ち ん こ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ちんこぉおおおお!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のちんこちゃんが僕を見てる? 表紙絵のちんこちゃんが僕を見てるぞ!ちんこちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のちんこちゃんが僕を見てるぞ!! ちんこのちんこちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはちんこちゃんがいる!!やったよちんこ!!ひとりでできるもん!!! あ、ちんこのちんこちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあちんこぉお!!ち、ちんこ!!ちんこぉおおおおおお!!!ちんこぉおおお!! ううっうぅうう!!俺の想いよちんこへ届け!!ちんこのちんこへ届け! 口癖2 ね?簡単でしょ? 趣味1 ソリティア 趣味2 安価スナイプ 得意な事1 デュエル 得意な事2 ポケモンバトル 苦手な事、弱点1 らっきょう 苦手な事、弱点2 福神漬け 一人称1 おで 一人称2 イノセントワールド CV1 麦人 CV2 コング桑田
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《えろいひと/エロイひと》 1:「偉い人」のネットスラング。 「偉い人」とは偉人ではなく、知識のある人、もしくは立場が上の人を指す。 良く使われる言い回しに "教えてエロイ人" "○○なんて飾りです、エロイ人にはそれが分からんのです" などがある。 2:発言や行動がイヤラシイ人の事。 実際は変態ではないが、わざとそのようなキャラ作りをしている場合も多い。 該当者が数人いる場合は地域名を付けて区別する。 ぐたぎとスレにおいては、「栃木のえろいひと」=乳を指す。 彼奴が自身のブログ等々であまりにもえろいことばかり放言しているので、狐がグタギト内などで彼奴を「栃木のえろいひと」と表現するようになった。 しかしそう言い出した狐も、コメがあまりにハレンチだった(使用キャラをアンナやみっちゃんなどにして「服の下にスク水着てます」とかそんなコメを入れていた)ためにAC15熱帯環境でハレンチテクノを投げられまくったあたり、同じ穴のムジナと言えなくもない。 他には、兵庫(大阪)のえろいひと=む などが該当する。 部屋スレ住人にも該当者がいる。 例:天空付近にいる愛知の(ry 、旧エーロー部屋における富山(北陸 / 石川)の(ry 3:何かがずば抜けて凄い人。 発狂捌きが上手い人を「発狂がえろい」とか、逆さを余裕にこなすさらさげさんに対して「逆さがえろい」と言ったりする。
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京都大 後藤ニコ 東北大 歴史男 名古屋大 オーシャンまなぶの作者 岡山大 電解質 不死鳥 TAKA 東洋大 KARISUMA 駒沢 センム 亜細亜大学 TAKASHI 芸大 武蔵美 小屋 多摩美 墨梟 大阪芸術大学 チンカスエンジン 恋がしたい 東京工芸大学 森茶 最強は藤岡隊長。東大という最強性能だが作家でもなければ新都社民でもない為、扱うのは難しい。 -- 名無しさん (2009-12-01 00 52 32) 名前 コメント
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ランク キャラ名 Sランク 牙刀、ケビン、ジェニー Aランク カイン、ドンファン、グラント Bランク テリー、マルコ、ほたる、ジェイフン Cランク 北斗丸、グリフォン、ロック Dランク フリーマン 2018年版 ■Sランク このランクのキャラに大差はない。 ほぼ順不同に近いかな? この最上位キャラの特徴は…こいつ等相手にした場合は、開幕後ろに下がってゲージ溜めという行動が安定行動ではなく、逆に危険な行動になる可能性があるという事。 画面端の攻めが強烈な上に、画面端に容易に運べるキャラ達。 そして極端に不利なキャラも少なく、判定が強い技を多く持っているキャラが、この最上位ランクといったところか…。 ■評価が上がったキャラ 牙刀 通常技、必殺技、ジャンプ攻撃が強く、攻めに特化した技を多く持っている。 弱点と言う程の弱点がない。 昔から言われている守りの弱さも、攻めが発展した今の時代では他のキャラと大差ない。 強いて言うなら、中距離で使える技が少ないという事くらいか…。 近付いて一気に畳み込みたいところだが、牙刀側のGC精度が高いと、触れに行くのも危険となってしまう。 だからといって攻めさせる選択肢を取っても…攻めが強く、しかも選択肢の幅が広い為、厳しい試合展開になりやすい。 恐ろしいのは、そんな性能を持っているにも関わらず、まだ伸びる可能性があるという事。 これからの進化にも期待したいところ。 ドンファン プレイヤースキルに依存しやすいが、スキルがあればかなり強い。 まだまだ伸びる可能性はあるが、現状でもAランク。 上位キャラの攻撃判定の強さや攻撃力に悩まされる事があるのが難点で、ミスが許されない状況が多い為、非常に難しいキャラ。 ゲージがないときに怖さがないのも難点。 潜在能力は高いキャラなので、今後、プレイヤーの努力次第では最上位ランクに行く事も有り得る!? テリー 攻めの強さ、ダンクの性能の高さを評価して、ランクアップ! ガークラ狙いの固め、高威力のノーゲージコンボ、無敵技からのバスターウルフ、そしてそこからの起き攻め…相手を倒し切るパーツは多く持っている。 ただ、中~遠距離でやれる事が少なく、ジャンプ攻撃も然程強くない為、一気に近付いて一気に畳み込む技術が必要なのが難点。 ■評価が下がったキャラ グラント 餓狼MOW最強の守りキャラ。 守りに適した技を多く持っていて、更には防御力も高い。 相手を近付かせない立ち回りが要求されるキャラ。 ただ、攻めは然程強くなく、リードされたときの逆転が少々難しいのが難点。 まずリードしないといけないのだが、そのために出した技にGCされて逆にリードされる等、相手の技術次第で苦戦を強いられる事がある為、ランクダウン。 特定キャラに対して強いので、なんとかAランクに残った感じ? ジェイフン 理論上は強いらしいが…現実は厳しい。 はっきり弱いというワケではないのだが…勝ち切れない。 実践値を見る限りは、この位置かと…。 フリーマン まぁ、言うまでもない。 ■番外編 カイン ガークラ連係が研究され、TOP状態でなくとも安定してガークラさせる事ができるようになったが…残念ながら評価は変わらず。 要因は、溜めキャラであるが故に間合い調整ができないという点。 上級になればなる程重要になるポイントを強化できないのは痛い。 一応、前述したガークラ関係の発展で、Aランク最上位に位置している。