約 1,743,401 件
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スキキャラ過去設定(裏設定)補足漫画 後半
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シオン・エルトナム・アトラシア[Sion Eltnam Atlasia] 声:夏樹リオ 主武装:エーテライト、バレルレプリカ 身長:161cm 体重:48kg スリーサイズ:86/55/83 誕生日:6月1日 血液型:O型 本作の正ヒロイン兼もう一人の主人公。エジプト出身。徹底した合理主義者で、「計算によって導かれた結果こそ全てである」という考えの持ち主。エルトナムの家に代々伝わるエーテライト(ミクロン単位のモノフィラメント。普段はシオンの腕輪に収納されている)を駆使して他人の脳をハッキングする霊子ハッカーでもある。 思考中枢を仮想的に複数個に分ける「分割思考」が可能で、その能力は一昔前のオフコン並み(なお、現在のWindows 2000やWindows XPのマルチタスク処理はより高度)。 エジプトの「アトラス院」という錬金術師協会の院長候補であったが、三年前のタタリ(ワラキアの夜)の討伐に失敗。さらにそのとき、タタリに噛まれ半死徒化してしまった(完全に死徒化しなかったのは、親であるタタリの影響や他人に好意を持つことで生まれる吸血衝動がなく、血を吸わなかったから)。独自に決着をつけようとアトラスを離反したため、追われる身となっている。エンディングによっては死徒化しようとしている自分に打ち勝ち、志貴やアルクェイドと共にタタリを完全に世界から消滅させることに成功する。旧名、シオン・エルトナム・ソカリス。彼女がアトラシアと名乗っているのは、八年前に院生の長に任命されたため(アトラシアとは院生の長となった者に授けられる名前である)。 互いの仲が悪いことの多い『月姫』ヒロイン達とは対照的に、他のヒロイン達と比較的仲良く付き合うことのできる、珍しいタイプの人物でもある。 格闘ゲーム栄えするようにデザインされたグラフィック、紫をベースにしたカラーリング、三つ編みやミニスカートなど、『月姫』からのキャラクターと大きく異なる特徴がある。エーテライトを鞭のように振るう各種技のほか、銃器やプロレス技なども駆使する、対戦型格闘ゲームの主人公に相応しいオールラウンダー。 吸血鬼シオン[Sion TATARI] 主武装:死徒としての身体能力、タタリ タタリシオン、Vシオンとも称される。シオンが完全に死徒化してしまった自分を想像した姿の具現化、もしくは本物のシオンの吸血衝動が強くなってしまった状態。 七夜志貴と同様に無印版では通常のシオンとほぼ同性能であったが、『Re・ACT』で差別化が図られている。吸血鬼としての親であるワラキアの能力を備えており、爪を具現化しての打撃や他のキャラクターを召喚しての遠隔攻撃の他、吸血による体力回復も可能。元のシオンに比べて、より接近戦に強い仕様となっている。
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深奈(みな) デジタルコンテンツ企画部アシスタントの人工無能。ディノアが極秘に複製した、禁断の「人工無能を操る人工無能」である。普段は無表情で不気味な静けさを持っているが、時折、人工無能とは思えないような人間味のある表情や発言をする。額に張り付けられた御札?は、人工無能の証である、他の人工無能を操るために必要である・・・など、諸説がある。 見た目は子供。完璧主義者で執念深い一面を持つ メモ マリオネット使い 未だに太刀を狙い続けている ロリ、眼鏡っ子、無口キャラをこなす万能 キャラが立たないがゆえに、キャラ作りに必死 オカルト少女、いろいろと必死 都と双璧をなすつるぺたキャラ マリオネットたちの名前は、みなさかな 都(みやこ) 秘刀を引っ提げ、全世界の絵板を巡る旅を続けている少女。挑発的発言のためか、その名はコテハン潰しとして悪名名高い。幼いとき出会った衝撃の人を師匠と呼び慕っていたが、太刀を譲り受けた後、師匠は失踪する。師匠の存在を探しながら、絵に対する自らの信念と護りたい者たちとの間で葛藤する。 中性的で、華奢(きゃしゃ)でありながら短刀を投げつけ、時には太刀を振り回す。気性は荒いが、基本的には真面目で忠誠心が厚い。 メモ りんご好きー カイトに会うまで鞘から剣を抜いたことがなかった あくまでも「アカの他人」 腹ペコ属性 アフォ毛 洗濯板 カイト以外、本名で呼ばない クラウド → じいさん サトリ → お師匠さん ディノア → 白ネクタイ レイナ → ネコ耳/年増 ジン → バンダナ野郎 思春期ゆえに情緒不安定、キャラ模索中 宮の子(みやのこ) 宮家の末娘。慧の作品の登場人物。
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アーコット クレア・アーコット 魔族軍大尉。 カヤノの素質を見抜いて自分の部隊に抜擢した人物。 前線指揮官として活躍し、二宮とはライバル関係にあり、技量的も互角で張り合う。 二宮に唯一の敗北を許したことを汚点として、その帳消しのためしつこく彼女を追い求める。 二宮を「にのナントカ」と呼ぶ。 青山唯(あおやま・ゆい) 二宮のパートナーで専属MC。 階級は中尉。 泉美奈代(いずみ・みなよ) 【概説】 一応、本編のメインヒロイン。 やることなすこと空回りの不幸系ぶりは、伊住中尉から「潜在的などM」と呼ばれた程だが、その戦闘能力の高さから、他部隊の騎士達からは「鬼の泉」、略して「鬼泉(おにいず)」と恐れられている。 富士学校卒業後、331小隊配属。部隊全滅後、“白雷(はくらい)”隊、別名独立駆逐小隊に部隊改編を受けて異動、試作メサイア“白雷”を駆る。 メサイア・メース計150騎を超えるキルスコアをあげ、功5級金鵄勲章を授与された程だが、テロにより愛騎を失う。 後に津島紅葉によって天皇騎の予備フレームを使った“死天使”を与えられるが……。 【出自】 皇室近衛騎士団メサイア部隊所属の騎士。 横浜市出身。 近衛軍軍人の遺児等を保護する施設より近衛軍富士学校へ入営するが、同施設における美奈代の経歴は一切の記録が保存されていない。 【能力】 人類最初のメース複数撃破記録保持者 中華帝国軍メサイア「帝剣」の初撃破記録保持者 その他、数々の伝説を作り上げたメサイア使いだが、その中でも第二次沼津会戦で果たした1対25の複数撃破はギネス認定までされている。 メサイア操縦適正はAAA+。 他にも参謀として類い希な素質を持ち合わせ、後藤に試されることもしばしばあり、読みを外すと驚かれる。 参謀としての素質との関連は不明だが、メサイアの開発設計についても意見を持ちあわせており、意見を聞いた紅葉から出自を疑がわれたこともある。 【その他】 参謀としての高い素質は、非常な口べたが災いして活かされないことも多い。 【ネタバレ】 本来は、美奈子ちゃんの憂鬱の主人公、桜井美奈子の代わりという意味で美奈代と名付けた(美奈子の代わりを短くして、美奈+代で美奈代)事からもわかる通り、ヒロインというより語り部に近いはずでした。 つーか、本来のヒロインである風間祷子に対する厳格な生徒隊長。成績が社会的業績に結びつかずに苦悩する勉強バカが、劣等生だったはずの祷子に勝てず自滅していく。そんなキャラのはずが、いつの間にかヒロインに……難しいです。小説って。 外見のイメージは、初期の頃はマブラブの伊隅 みちる大尉あたりだったのですが、近頃ではおーはしるい先生の「わくわくワーキング」の主人公である松崎みおに近くなっています。 一条楓(いちじょう・かえで) フィーリアの項参照のこと。 穂村有里(いなむら・ゆい) 美晴騎のMC。階級は少尉 ヴォルフガング・フォイルナー ドイツ帝国軍少佐。 先のアフリカ奪還戦争では、アレキサンドリアへの斬り込み隊に参加、“アレキサンドリアの7英雄”の一人として歴史に名を刻む人物(ちなみに、七英雄には、ブリュンヒルデ・クラッチマー少尉(当時)及び、二宮真理大尉(当時)、瀬音雄一中尉(当時)が含まれている) 背が高く、銀髪、浅黒い肌の持ち主だが、顔はいい。 仏頂面でぶっきらぼう、無愛想な人物。 ただし、これは戦争の影響があまりに大きく、妖魔との戦いが彼の心にどれ程の傷を負わせたかを察する事が出来る。 昔の彼を知るブリュンヒルデに言わせると「60秒しゃべらせたら59.9秒無駄口を叩いていた」程、多弁でひょうきん者として知られていた。 アフリカでの功績から一個大隊を任されている。 この戦争開戦の時点では、マネリラ王国へ新型メサイアのテストパイロットで出向していた。 北米でデュミナスを駆り、“黒狼”の名を再び轟かす。 鵜来有珠(うくる・ありす) 英国スタンフォード出身。ただし、国籍は日本。 石狩学校第4期卒。23歳。 旭川中隊配属後、開戦と共に米沢戦隊へ異動。魔族軍支配地域で騎体を失い、約2週間後に保護される(騎体に同乗していたMCの生死は一切不明) 保護された時点で、逃亡中を含め、かなりの記憶を失っていたため、一時的な措置として精神病院に送られる。 退院後は騎体をMCごと喪失した咎を受けて後方勤務の閑職に回される(本人の話だと、倉庫勤務をしていたという)。 騎士にとっては屈辱的な待遇のはずだが、「定時に帰れたからありがたかった」とさばさばした態度が示すとおり、物事にあまり拘らない、必要なら自分の命すらどうでもいいと考えるタイプ。 戦闘を楽しむ享楽主義的な性格で、戦闘が与える肉体的ダメージさえ「楽しければいい」と言い切ることが出来る。 近衛内部の一派閥に属し、その命令で駆逐中隊に配属されたらしいが、派閥に属することそのものが彼女の医師なのかさえ不明。 【ネタバレ】 外見のイメージはけいおん!の中野梓だったのですが、いろいろ無理がありまして、イメージ変えました。 モデルはエヴァの真希波・マリ・イラストリアスです。 梓みたいなタイプだと、どうしても涼とキャラが被ってしまうし、こういうキャラもいいかなと思ったので……。 ヴォルトモード復活と、この頃の近衛の内部事情を語る上で重要となる人物の一人。 エト 天帝 グロリアや信仁達と共に戦った“狭間の英雄”の一人。 グロリア達と共に魔族軍を地上から撤退させようと苦心している。
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キャラ特徴一覧 ここにはキャラ作成時に決定するキャラ特徴が書かれています。キャラ特徴を取得するには才能値を使用します。 使用才能値の値が負の場合は逆に才能値が増えますが、不利な特徴として扱われるものです。 キャラ特徴の取得数に制限はありませんが、同じ特徴を複数回取得はできません。また、キャラ作成時にしか取得はできません。 1.才能限界上昇系 キャラクターの才能限界値を伸ばし、レベルアップできる上限値を増やします。 才能限界値上昇① 使用才能値:1 才能限界値上昇② 使用才能値:2 才能限界値上昇③ 使用才能値:5 <効果> 才能限界値を「+5」する。 <効果> 才能限界値を「+10」する。 <効果> 才能限界値を「+25」する。 才能限界値上昇④ 使用才能値:10 才能限界値上昇⑤ 使用才能値:15 世界のバグ 使用才能値:20 <効果> 才能限界値を「+50」する。 <効果> 才能限界値を「+75」する。 <効果> 才能限界値がなくなり、無限にレベルが上がる 2.技能レベル 技能レベルとは特定の技能(スキル)をどれだけ使用できるかを示す値です。未習得かレベル0~3の4つに分けられています。 対応する技能が設定されたスキルを習得する時、技能レベルに等しい値だけ、習得するのに必要なスキルポイントが減少します。(最小値1) また一部スキルは技能レベルが一定以上ないと取得できません。 注意:取得可能な技能はクラスによって制限されませんが、取得可能なスキルはクラスにより制限されるためクラスのスキルを見て技能を選びましょう。 技能レベル0習得 使用才能値:1 技能レベル1習得 使用才能値:3 技能レベル2習得 使用才能値:4 <効果> 好きな未習得の技能を1つ選び、 その技能を「技能レベル0」にする。 <効果> 好きな技能レベル0の技能を1つ選び、 その技能を「技能レベル1」にする。 <効果> 好きな技能レベル1の技能を1つ選び、 その技能を「技能レベル2」にする。 技能レベル0習得② 使用才能値:2 技能レベル1習得② 使用才能値:6 技能レベル2習得② 使用才能値:8 <効果> 好きな未習得の技能を2つ選び、 その技能を「技能レベル0」にする。 <効果> 好きな技能レベル0の技能を2つ選び、 その技能を「技能レベル1」にする。 <効果> 好きな技能レベル1の技能を2つ選び、 その技能を「技能レベル1」にする。 器用貧乏 使用才能値:5 万能キャラ 使用才能値:10 技能レベル3習得 使用才能値:10 <効果> 全ての未習得の技能が「技能レベル0」になる。 <効果> 好きな未習得の技能を3つ選び、 その技能を「技能レベル1」にする。 <効果> 好きな技能レベル2の技能を1つ選び、 その技能を「技能レベル3」にする。 3.才能・特性 後天的に入手するのが難しい、生まれつき持った各種特徴です。 狂戦士 使用才能値:1 経験才能① 使用才能値:2 経験才能② 使用才能値:3 <効果> 前提条件:ファイター,スパルタ スキル:狂戦士を取得 《狂戦士》//パッシブスキル 敵の攻撃によりダメージを受けた時、 あなたは1d100を振っても良い。 その値が自身のレベル以下だった場合。 キャラクターは狂戦士状態となる。 狂戦士状態のキャラクターは戦闘終了時まで 攻撃力の値が1.5倍になり、 防御力・魔抵力・回避率が0になる。 このスキルが発動した戦闘であなたのキャラ クターは経験点を得られない。 <効果> 前提条件:才能限界35以上 経験値の取得量を20%増加させる。 <効果> 前提条件:経験才能① 経験値の取得量を30%増加させる 経験才能③ 使用才能値:5 情報通 使用才能値:1 知りすぎた女 使用才能値:2 <効果> 前提条件:経験才能② 経験値の取得量を50%増加させる <効果> 情報収集判定時に+20%の特徴ボーナス <効果> 前提条件:女性 情報収集判定時、最終成功率+20 開運 使用才能値:2 悪運 使用才能値:2 豪運 使用才能値:2 <効果> 判定時出目8以下であればクリティカルとなる。 (クリティカル率3%UP) <効果> ファンブルが普通の失敗となる。 <効果> 判定時の出目がゾロである時、、 成功率以下であればクリティカル、 成功率以上であればファンブルとなる。 何かの末裔 使用才能値:2 宝箱に好かれる 使用才能値:2 金運 使用才能値:1 <効果> 種族:古代種に対して攻撃力5倍 水中の場合素早さ+5 <効果> アイテム決定ダイスの値を見てから±1できる。 <効果> シナリオ開始時、所持金が10%増加する。 おでこちゃん 使用才能値:2 おっぱい 使用才能値:1 弱者蹂躙 使用才能値:2 <効果> 光属性のダメージを80%軽減する。 おでこが広くなる。 <効果> 大きいことはいいことだ。 この特徴を持たない限り、巨乳を名乗れません。 <効果> 重傷状態の敵を攻撃する時、ダメージダイスを 1個増やす。 4.不利な特徴 取得するとデメリットしかない特徴ですが、才能値が増えるため、他の特徴が取り安くなります。ご利用は計画的に。 未熟 使用才能値:-2 フェティシズム 使用才能値:-1 同性愛者 使用才能値:-1 <効果> いろいろまだまだです。 あらゆる判定に-20%のペナルティがかかります。 <効果> 変態的な性癖をもっています。 取得時に何フェチかを決定する。 自分のフェティシズムに関連する事柄に関しては あらゆる判定に+10%のボーナスがつく。 それ以外の判定は-20%のペナルティ。 <効果> ホモもしくはレズです。同姓のみのパーティだと あらゆる判定に+5%のボーナスがつく。 異性が1人でもいるとあらゆる判定に-10% のペナルティがつく。 『ホモ以外は帰ってくれないか!』 不運 使用才能値:-1 かわいそう 使用才能値:-1 老人 使用才能値:-1 <効果> 行為判定時、出目90以上でファンブルとなる。 <効果> ファンブル時、ファンブル表を2回振り。 その両方の結果を適応する。 <効果> ワシも若い頃は……。 最大HPに-80%のペナルティ修正 ロリコン 使用才能値:-1 狙われ属性 使用才能値:0 バカ 使用才能値:-1 <効果> キャラ特徴「未熟」を取得しているキャラ以外に 好感度を持つことができない。 <効果> 前提条件:ヒーラー、ソーサラー、シビリアン 1戦闘につき5回、優先的に単体攻撃の対象とな る。 <効果> 知識系スキルの習得が不可能。 機械属性を持つ装備ができない。 エロい 使用才能値:-1 病弱 使用才能値:-2 ハニワよせ 使用才能値:-1 <効果> エロエロです。 エロ関係以外の判定に-5%のペナルティ。 エロ関係の判定は+5%のボーナス。 『がはは、グッドだー!!!』 <効果> 不治の病に侵されており、打たれ弱いです。 最大HP:-30% 被ダメージ:+50% <効果> 戦闘時、20%の確率で「種族:ハニー」の敵が 1体追加される。
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・「ここだけ宇宙世紀」の楽屋キャラクター情報まとめです ・あ アイリス 青薔薇 悪 兄 姐さん 姉御 アベル アポロン アマツ アヤ 荒 アリア アルテミス 池面 イシュー 妹 ウィルコ 裏方 抉れ エドワード 男 女 ・か カール 甲斐 佳人 カイン 和那 陰忍 堅物 上条 監査 妃 強化胸 気楽 狩人 鴉 クール 黒 黒1黒2黒3トリオ クロン 軍医 理 近衛 ・さ 才女 佐々木 紗綾 紫杏 使者 静か 純心 純粋 ショタ 信 新婚 紳士 深緑 スク水 ステ 正義 青年 ゼウス ・た 隊長 ダウナー 痴漢 ツンデレ 毒蜂 ドロマ ・な 名無し 弐 新兄 二号 ・は 馬鹿 伯爵 白翠 半獣 弾鉄 ひじりん ヒャハハ 不思議 武士道 普通 ブレードウルフ ペルセウス隊 ヘラ 変態妹 朴念仁 焔 ・ま 真面目 真面目君 御影 ミハエル ミミ/ミヨ/ミコ 無機質 胸 無銘 ・や 野心 優 勇敢 陽気 幼女 ヨハネ ・ら リース リチャード 竜機兵 竜騎兵 瑠璃 零 レナ ・わ ・英 m9♂/m9♀ ・数 ・記 (・x・)
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76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 13 16.01 ID ??? 報告。ダブルクロスでPL参加していたときのこと。 「非常に良いキャラが出来た! きっと良いセッションになるぞ!」 とはGMの弁。ちょっといやな予感がした。 このGM、割とNPCに力を入れる、悪く言うと吟遊の気が有るGMだったからだ。 セッションの内容は、ジャーム(いわゆる悪堕ちキャラ)ハントなシナリオ。 主人公PCの前に謎の美少女が現れて、それと時同じくして学園で起こる殺人事件。 ダブルクロスというか、現代物の非常にスタンダードなシナリオだった。 調査を進めて行くうちに、NPCの少女がジャームだと判明。 少女は生まれながらの能力者で、周囲に疎まれて育ちジャームになった。そのため、 「愛」に飢えて、自分を愛してくれない者やカップル、親子などをターゲットにするというジャームであった。 PC達が詰め寄ると、ジャームはPC1に愛して欲しいと告白。要するにジャーム(NPC化)しろというお誘い。 PC1は投降を呼びかけるが、拒否される。PC1はやむなく彼女を拒絶…したところで、GMの様子がおかしくなった。 78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 15 08.93 ID ??? GM「え、なんで拒否するの?この子今までずっと可哀想な目に遭ってたんだよ?受け入れなくて良いの?」 PC1「何でって…彼女、今までの殺人とか一切反省してないし、投降も拒否されましたし。 何よりももう人間じゃなくて、ジャームですからねえ」 GM「(渋い顔で)…わかった。もう良いよ、戦闘開始」 戦闘。俺たちは全滅した。使用回数エフェクトと、能力値が明らかにおかしい。少女の語りの後、セッションは終了。GMに問い詰めると、 「勝たす気?無いよ。彼女を拒否したので、本来のステを10倍にして、使用回数制限エフェクトの上限を無くしたから」 「あーあ、せっかくPC1もジャームになって一緒にボスになり、他のPCが葛藤しながら戦うってシーンにするつもりだったのになー」 「拒否したら普通のシナリオでつまらないじゃん。良いキャラ作ったんだから、その辺察しろよ」 …という素敵な説教もオマケでついてきた。PC1役PLがキレそうだったので、即時解散。よりにもよって俺がそいつのアッシーだった。 車の中でもグチグチ行ってきやがったので、反論。GM逆ギレ。腹いせに俺は、そいつが道路脇の店にトイレ借りるためにに降りたときに、 荷物を下ろして一人で帰った。一人で帰れとメールして、電話も一切無視。 その後色々と鳥取でもめて、俺含むPLとそいつは縁切りした。PLには申し訳なく思ってるけど、後悔はあんまりしてない。 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 19 02.04 ID ??? つ、釣られないからな! (報告者たたき発言を消しながら) 80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 22 18.33 ID ??? 報告者とPC1とGMが同じ車だったのかと誤読しかけた 81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 24 30.78 ID ??? ……レベルたけえな。隙のない困だ 82 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 25 16.91 ID ??? しかし、王道過ぎる感もあるな・・・・・・ 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 26 44.81 ID ??? GMはジャームとするべきではなかったな、戻らないことはひたすら念押しされてる せめて「ジャームになりそう」程度かダブクロじゃなくてデモンパラサイトにすべきだったわ あと成すすべなく倒されたってことはDX3rd? 2ndならロイス使って∞ダメージで犠牲を出しながら倒せると思うが GMを置き去りにしたことは帰りの道しだいかなぁ 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 30 23.65 ID ??? 76,78 乙 「ぼくのかんがえたすごいものがたり」に巻き込まれた形か キャラロストを強制するとか怖い 少なくともPLをその気にさせれなかった時点でそのキャラがや描写がいいものだとは思えないが 87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 32 51.37 ID ??? 回数無限か、時の棺があれば無敵だな 88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 33 11.80 ID ??? なんか類は友を呼ぶんだなァと思わせるお話でした、最後の4行で 90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 39 21.10 ID ??? 置き去りは正直無いが、送ってやって逆切れまでされたらやってられねぇってのはちょっと判る 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 43 02.97 ID ??? 置き去りといっても店あるところで、歩けない距離ならタク呼ぶなりなんなりできるので そこまで問題あるとは思えんけどなー つうか、送ってもらって運転手怒らせたら捨てていかれてもしかたないだろ 94 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 49 42.05 ID ??? ジャームのためにジャームになる役をNPCに差し替えたらならテンプレだけどDXらしくていいと思うが 「PC1をジャーム化してボスにする展開とか超斬新。 俺天才www」とかで思考停止してそうだな PLを一緒に遊ぶ一人の人間としてではなく完全に自分のストーリーの駒扱いしてる 99 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 59 25.81 ID ??? 96 PC1「じゃあ俺もジャームになるぜ!」 PC2「よし俺もだ」 PC3「俺も居るぜ」 PC「お前らにばっかりいいかっこさせるかよ」 ハッピーエンド 100 名前:銀ピカ[@描写を入れたところでボールパークはボールパーク] 投稿日:2011/09/11(日) 21 00 11.40 ID ??? 77 「話にならんな」って突っ返してPC1にブン殴られた後、ソイツがピンチのときに颯爽と駆けつける。 92 だが待って欲しい。 会場がテキサスの荒野でないとはどこにも書いてない。 102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 21 04 35.43 ID ??? 100 テキサスの荒野を貫くハイウェイを流してるなら、それこそ「運転手は絶対」だろw 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 21 28 19.34 ID ??? 76だけど、覚えてる限りの後出し。戦闘について。 システムは3rd。ルルブ1・2を使用、だったはず。 敵はエンハイ/オルクスでRC使い。攻撃は毎ラウンドスターダストレイン(全体攻撃)+α連打。 リアクションは幸運の守護+リフレックス。というシンプルなものだった。 ただ、能力が酷かった。確か精神80のRC40とか、そういう馬鹿馬鹿しいレベルだった気がする。 セッション後ボスデータを見せてもらったけど、きっちり能力を本来の10倍にしてたみたいだった。 クリティカル7でコレだから、勝負にならない。切り札すら使わせられなかったよ。 GMはPCのダイスツール使ってて、達成値数百とかたたき出していた。 それ以上にGMが鬱陶しそうにアクションリアクション判定してたのが印象に残ってて、今思うと頭に来る。 アトラスゲーの、対処間違えた隠しボス相手にしてる気分だったよ。 118 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 00 58.66 ID ??? 愛してると言いつつジャーム化して、欲望赴くまま愛しますとかいってグチョエロ始めたら件のGMはどういう反応をしたのだろう 119 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 02 48.13 ID ??? 118 「我が卓に下品なジャームはいらぬ」と言われて宇宙サメのえじき 121 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 12 33.84 ID ??? 111 オフラインでPCのダイスツール使うGMってのは初めて聞いた。つまりステータス10倍で殴るときリアルダイス振るのがめんどくさいからPCのツール使ってたってことか? そりゃ最初から全滅させる気満々でPC1の行動関係なくね? 122 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 13 51.29 ID ??? 普通にDXはダイスロール重めだから、個人的に雰囲気削がれるなぁ、とは思うが それ自体はアリだと思う(ボスはPCよりいっぱい振る事多いし) 123 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 27 55.50 ID ??? ぶっちゃけDXは敵も味方もダイス振ってクリティカル大量に出して無限上方ロールで達成値上げて殴るゲーム(PCはガードキャラでも無い限り七転び八起きの如くHP0になっては立ち上がる) だもんでダイス大量、なのはよくあるしめんどくさいんでツール使うんで、もわかる。 リフレックス(回避をクリティカルしやすくする)があるんでめんどくさい相手ではあるけどまー普通なら倒せない相手ではない。PC1がそのまんまボスになったら怪しいけど。 というかリフレックスも最初から最大だったのか怪しいなそのGM。 127 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 53 12.63 ID ??? 111 そもそも《スターダストレイン》は1シナリオ1回しか使えないんだが、誰も突っ込まなかったのか? GMがオリジナルエフェクトとかで制限解除してたなら、もう手の付けようがないが 131 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 23 00 14.07 ID ??? 128 大豆振ってたのか、なんてゲームだ。 127 「勝たす気?無いよ。彼女を拒否したので、本来のステを10倍にして、使用回数制限エフェクトの上限を無くしたから」 ↑の一環で使用回数制限も外してたんじゃね。 DXは悲劇性押しだそうとし過ぎてバランス崩すGM多いよなぁ。 本来倒させる気が無いジャームを倒されて切れたGMの話は聞いた事あるな。まぁ一杯ありそうだけど類似例w スレ283
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京都大 後藤ニコ 東北大 歴史男 名古屋大 オーシャンまなぶの作者 岡山大 電解質 不死鳥 TAKA 東洋大 KARISUMA 駒沢 センム 亜細亜大学 TAKASHI 芸大 武蔵美 小屋 多摩美 墨梟 大阪芸術大学 チンカスエンジン 恋がしたい 東京工芸大学 森茶 最強は藤岡隊長。東大という最強性能だが作家でもなければ新都社民でもない為、扱うのは難しい。 -- 名無しさん (2009-12-01 00 52 32) 名前 コメント
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キャラメイク 学園案内を読んで興味がわいた方、自分の分身がどんな学園生活を送りたいか妄想しながら 鉄猫さんのキャラメイク動画とシステムブック、wikiの補足を組み合わせて生徒身上書を書き上げていきましょう どの項目もキャラ作成にあたっては複合的に絡むのですが、wiki筆者的には下記の順で作っていったほうが楽し気かなぁと思ってます。能力とか決めてから設定組み上げるのも楽しいので、そこはそれ性に合う順番で! 各項目にリンク張っておくので、そこはお好みで! キャラ設定 どんな自分で学園に入学したいか、マンガ等から引っ張ってきても、自分の理想の姿でも、それは自由で! バリッと具体的に浮かぶ人もいるでしょうが、ふんわりとしか決めれない人もいると思います、そんな時は難しく考えず以降の項目を決めていってキャラクタ像を具体的にしていきましょう♪ 学園が舞台なので身長体重はおろか学年やクラスも決めていきますので下記リンクの記事を参照して、身上書を埋めていってください。 【システムブックP21~】 生活態度 学生なので生活態度は大事!蓬莱学園にはタイプ別に9種類の生活態度があります。 キャラのイメージに合った生活態度を選んでください。 目的追及型 自己修養型 肉体鍛錬型 一芸没頭型 多趣味型 昼行燈型 恋と青春型 功名出世型 金銭追求型 生活態度はプレイスタイルや技能習得、キャラの成長に影響を与えます。 詳細は【システムブックP15~】を読んでください。 クラブ 陰陽 仁義八徳 キャラクタの生きざまになります。後述する蓬莱パワーの発動キーになるので、キャラ付けと違和感のないものを選びましょう。 能力値 蓬莱パワー るるぶのページ参照させながらキャラメイク手順を提示するページ 部活の選択に関しては基本ルールから、2020新規追加に興味があったら買ってね的な宣伝を入れる キャラ 動画 おまけ
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【作品名】もしアンチキャラを消したら今アンチキャラによって無力化されたキャラ達がどうなるか見てみたいんだ 【名前】アンチキャラのアンチキャラ 【属性】名前の通り 【攻撃力】全能、全ての宇宙・次元・階層・設定・設定外を0秒で消しさり、時間を越えて攻撃が可能 【防御力】↑同等と同等の攻撃に耐える 【素早さ】あらゆる場所に0秒で移動できる 【大きさ】基本は成人男性くらいだけど任意でいくらでも変えられる 【特殊能力】アンチキャラ(自分含まず)を無力化する。 自分と試合する遥か前から各アンチキャラに0秒で届き、アンチキャラである限りは いかなる設定・設定外を持っていても抗うことはできない。 アンチキャラは弱体化して全ての強さ・能力が赤ん坊と同等になる。 【長所】いやぁ、単にアンチキャラがいなくなったらランキングはどう変化するのかなーと 【短所】アンチキャラのアンチキャラのそのまたアンチキャラが出たら泥沼化しそう 525 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02 43 49 アンチキャラの定義が不明ってことで 526 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02 46 32 地獄の寄生虫、凡骨、ナイフあたりか 626 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 02 42 14 アンチキャラのアンチキャラ考察 アンチキャラは定義不明につき考慮しない。 全てレベルなので上位神アルバート≡エッジワースには勝てない。そこから下がる。 ×真の全能*6 耐性が消滅だけなので不利か。 ×異世界の騎士 開始前追放負け。 以降、考察できたり開始前行動だったりして勝てない。考察人まで中略。 ×古賀潤一郎 上回られて負け。 ×茶パン 無理。 ×ゴメス 無理。 ×勝利 無理。 ×全てを得た何か 相手の方が上だろう。 ○テンプレ魔人の王 反応遅いのでいけるか? ×滅亡を示すモノ なんかこのあたりでは攻防の次元が違うな。無理。 ×レイヴン 0秒程度では無理。 ×超絶対深層世界(ry 無理。 ×勝利の女神&敗北の女神 速くて無理。 ×ストライクノワールⅡ 湯のみ高すぎね?もしくはこいつ低すぎね?いずれせよデータ負け。 ×狭間の人 無理だろう。 ×ステルス 開始0秒だが相手の方が攻防上か。 ×永遠の観察者 堅すぎる。 ×<空虚なる>禍ツ神 速すぎる。 △ハー・ゲチャヴィーン 互いに決め手なし。 ○絶対破壊 堅いのでいけるか? ○スーパーデストロイガンダム 同上。 ○破壊神ロナン=カリギ 設定以上も破壊できるのでいけるだろう。 ○テレビマン 同上。 ○マイケル・ウィルソン 同上。 ○渡良瀬準 同上。 ハー・ゲチャヴィーン=アンチキャラのアンチキャラ>絶対破壊=スーパーデストロイガンダム 微妙かもしれない。