約 1,744,150 件
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平成22年4月1日の在籍者数に対する調査 平成22年度 出身中学校一覧 三重県 桑名市 明正中学校 10名 〃 〃 成徳中学校 9名 〃 〃 陽和中学校 9名 〃 〃 正和中学校 7名 〃 〃 長島中学校 6名 〃 〃 光陵中学校 5名 〃 〃 光風中学校 4名 〃 〃 陵成中学校 4名 〃 〃 多度中学校 1名 〃 桑名郡 木曽岬中学校 1名 〃 いなべ市 北勢中学校 1名 〃 東員町 東員第一中学校 1名 〃 〃 東員第二中学校 1名 〃 三重郡 川越中学校 1名 〃 四日市市 富州原中学校 2名 〃 〃 朝明中学校 2名 〃 〃 西笹川中学校 2名 〃 〃 三重平中学校 1名 〃 〃 保々中学校 1名 〃 伊勢市 五十鈴中学校 2名 愛知県 名古屋市 笹島中学校 1名 〃 半田市 乙川中学校 1名 〃 半田市 亀崎中学校 1名 岐阜県 瑞穂市 穂積中学校 1名 〃 白川町 黒川中学校 1名 海外 スリランカ ケリ中学校 1名 〃 ブラジル ツヤ オオノ キムラ中学校 1名 その他 認定試験 中学校卒業程度 1名 平成22年度 現住所一覧 1年 2年 3年 4年 合計 桑名市 19 9 15 15 58 木曽岬町 1 1 2 いなべ市 2 1 3 東員町 1 1 2 四日市市 2 5 3 10 川越町 2 2 鈴鹿市 1 1 愛知県 1 1 ※定時制課程は、三重県に居住もしくは勤務をしている生徒が在学できます。 平成22年度 PTA地区一覧 1年 2年 3年 4年 合計 陽和 5 1 4 3 13 成徳 3 3 2 4 12 明正 4 2 2 3 11 長島 1 2 2 3 8 光陵 3 2 1 6 正和 2 2 4 光風 1 2 1 4 陵成 2 1 3 多度 1 1 員弁 1 2 2 5 三泗 3 5 2 1 11 平成21年4月1日の在籍者数に対する調査 平成21年度 出身中学校一覧 三重県 桑名市 成徳中学校 13名 〃 〃 陽和中学校 8名 〃 〃 正和中学校 6名 〃 〃 光風中学校 6名 〃 〃 明正中学校 5名 〃 〃 長島中学校 5名 〃 〃 光陵中学校 4名 〃 〃 陵成中学校 3名 〃 〃 明正中学校 3名 〃 いなべ市 員弁中学校 1名 〃 〃 北勢中学校 1名 〃 東員町 東員第二中学校 3名 〃 川越町 川越中学校 1名 〃 四日市市 富州原中学校 3名 〃 〃 西笹川中学校 3名 〃 〃 朝明中学校 3名 〃 〃 三重平中学校 1名 〃 〃 常磐中学校 1名 〃 〃 保々中学校 1名 〃 津市 一身田中学校 1名 〃 伊勢市 五十鈴中学校 2名 愛知県 名古屋市 笹島中学校 1名 〃 碧南市 碧南中学校 1名 〃 半田市 亀崎中学校 1名 岐阜県 白川町 黒川中学校 1名 奈良県 大和高田市 片塩中学校 1名 海外 スリランカ ケリ中学校 1名 〃 ブラジル ツヤ オオノ キムラ中学校 1名 その他 認定試験 中学校卒業程度 1名 ※定時制課程は、三重県に居住もしくは勤務をしている生徒が在学できます。 - since 2009.6.1
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大分県出身 日本文理大学ゴルフ部の大分県出身者 朝生翔太 梁井竜輔 生野元大 佐野 徹 小野翔平 岩本隆義
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キャラ作成 キャラ作成初期種族人間 エルフ 獣人 妖精 翼人 ドライアド 追加種族(~Ver1.012)魔導体 半龍種 アルコナイト 魔人種 追加種族(Ver1.5~)ハイエルフ エンシェント 性別 性格豪傑者 献身家 努力家 忍耐者 研究者 楽天家 挑戦者 堅実家 一匹狼 能天気 皮肉屋 情熱家 コメント 街の施設「酒場・クレイユ」で新規キャラ作成を選択することでキャラクターメイキングができる。 作成できる人数は最大で28人(主人公除く)。 キャラクターの作成は、種族・性別・性格・外見・名前の5項目を決め、最後にパラメータにボーナスポイントを振り完了する。 外見と名前は能力には一切関係しない。(外見は自分で用意したグラフィックに差し替えることが可能。詳しくはReadMeを読もう) これらの項目は転生を行う際にすべて変更が可能。 また、初期より選択可能な種族(以後、初期種族と呼称)は最初から最低限の装備とスキルを取得している。 取得しているスキルが育成方針に合わないようなら中央神殿でスキルの初期化をすること。 未使用のスキルポイントもあるので、ダンジョンの前に中央神殿へ行くことをお勧めする。 初期で選択可能な六種族以外にも条件を満たすことでさらに六種類の種族が選択可能になる。(以後、追加種族と呼称) うち2種類の解放はVer1.50以降のパッチを適用したうえで本編をクリアした後になる。 基本的な解放の手順は街外れの建物にいる研究者と話し、依頼されたアイテムを揃えて渡すという流れになる。 一度聞いた話は繰り返してくれないので聞き流さないように。 追加種族に転生できるようになれば新規キャラクターもその種族で作製可能になる。 ただし、装備やスキルは一切無いうえにスキルポイントも0となっている。 追加種族は初期種族より強力な分だけレベルアップが遅いので、新規作成より手間はかかるが転生したほうがよいだろう。 初期種族 初期:合計の()内はボーナスポイントを含めた値 人間 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0 54(74) 成長率 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 3.0 ボーナスポイント 20 最大LP 28 必要経験値 90% 後列時回復 HP14% MP14% 休息時回復 HP24% MP20% 攻撃相性 なし 防御相性 なし 状態異常耐性 なし その他特性 なし 備考 得手不得手が無く一見中途半端な種族に思えるかもしれないが、ボーナスポイントが高くレベルが最も上がりやすいため決して弱くは無い。パラメータ振りによって前衛、後衛どちら向けにも育てることが可能なのでパーティ全員人間でも問題ない。転生を繰り返して合計レベルを上げる際にも非常に重宝する種族。ちなみに主人公は人間だが、初期状態で様々なボーナスがついている。詳細はTIPSを参照。 エルフ STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 10.0 14.0 11.0 16.0 15.0 14.0 80(84) 成長率 0.4 0.5 0.4 0.6 0.6 0.5 3.0 ボーナスポイント 4 最大LP 18 必要経験値 124% 後列時回復 HP6% MP12% 休息時回復 HP16% MP20% 攻撃相性 射撃+10、魔法+12 防御相性 魔法+60 状態異常耐性 精神系異常耐性+60 その他特性 なし 備考 魔法使い・弓使い向き。レベルアップは遅め。WILとAGLは高めなので、回復役でもいい。弓使いとして運用する場合、STRが低いため重い弓は扱いづらいのが難点。初期状態では弓・魔術・法術と3種の技能があるので、メインにする技能は早めに絞りたい。 獣人 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 16.0 10.0 16.0 8.0 7.0 11.0 68(75) 成長率 0.6 0.5 0.6 0.4 0.4 0.5 3.0 ボーナスポイント 7 最大LP 32 必要経験値 116% 後列時回復 HP16% MP8% 休息時回復 HP24% MP12% 攻撃相性 打撃+10、突撃+5 防御相性 物理+30、魔法-10 状態異常耐性 身体系異常耐性+75、精神系異常耐性-25 その他特性 なし 備考 物理に強く魔法に弱い典型的な前衛向き種族。基本的に一番前で殴りあうことになる。魔法の対策さえできれば壁役も可能。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではWIL11) 妖精 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 6.0 12.0 7.0 14.0 14.0 15.0 68(77) 成長率 0.3 0.4 0.3 0.7 0.7 0.6 3.0 ボーナスポイント 9 最大LP 16 必要経験値 94% 後列時回復 HP5% MP15% 休息時回復 HP10% MP25% 攻撃相性 熱属性+10、冷属性+10、風属性+10、然属性+10 防御相性 物理-25、魔法+75 状態異常耐性 精神系異常耐性+75 その他特性 回避+30 備考 魔法使いにしか適性が無い種族。レベルアップは早め。敵の先手を取って魔法を撃ちこむのが基本になるか。回避率は高いが、物理攻撃が当たると一撃で沈みかねない。STRが低いために意識的にボーナスを割り振らないと装備に苦労するだろう。最低クラスのLPやHPはエンチャントで補いたいところ。 翼人 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 12.0 16.0 11.0 10.0 10.0 16.0 75(83) 成長率 0.5 0.6 0.5 0.4 0.4 0.6 3.0 ボーナスポイント 8 最大LP 24 必要経験値 108% 後列時回復 HP10% MP10% 休息時回復 HP20% MP16% 攻撃相性 突撃+8、風属性+20 防御相性 射撃-15、突撃+40、風属性+40、冥属性+40 状態異常耐性 なし その他特性 回避+15 備考 中衛向きの種族。INTとWILが若干低く、MP回復量も魔法専業にするには頼りない。射撃に弱いので、射撃に強い盾を持たせたいところ。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC15,VIT12,INT9,WIL9,AGL14) ドライアド STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 11.0 7.0 14.0 14.0 16.0 7.0 69(75) 成長率 0.5 0.3 0.6 0.6 0.7 0.3 3.0 ボーナスポイント 6 最大LP 22 必要経験値 132% 後列時回復 HP16% MP16% 休息時回復 HP16% MP16% 攻撃相性 然属性+20、天属性+10 防御相性 熱属性-50、冷属性-25、然属性+150 状態異常耐性 全状態異常耐性+100 その他特性 なし 備考 WILやVIT、INTは高いが、TECとAGLが低い。前衛には向かないがSTRとLPはそこそこある。耐久力はあるが行動順は遅いので、回復役にする場合はできればサブの回復役が欲しい。防御相性が極端なので、装備には気をつけたいところ。初期種族の中では最もレベルアップが遅い。※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR12) 追加種族(~Ver1.012) 魔導体 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 30.0 10.0 30.0 5.0 10.0 5.0 90(98) 成長率 0.8 0.4 0.8 0.4 0.4 0.3 3.1 ボーナスポイント 8 最大LP 40 必要経験値 140% 後列時回復 HP16% MP10% 休息時回復 HP24% MP16% 攻撃相性 なし 防御相性 物理+50、魔法-15 状態異常耐性 全状態異常耐性+100 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は魔導体のパーツを3つ集めること。全て固定ドロップ(青色)で入手可能で、それぞれ以下の場所に存在する。1.魔導体のパーツ・腕:エルゴオリ湿地帯 Floor32.魔導体のパーツ・足:悠久の遺跡 Floor23.魔導体のパーツ・胴体:悠久の遺跡 Floor3(北東部中央)HPが高く物理や状態異常に強いため、被対象確率を上げて壁役にしたい。魔法には弱いので装備などで対策しておきたい。 半龍種 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 18.0 18.0 18.0 12.0 12.0 18.0 96(106) 成長率 0.6 0.6 0.6 0.5 0.5 0.6 3.4 ボーナスポイント 10 最大LP 24 必要経験値 156% 後列時回復 HP12% MP12% 休息時回復 HP22% MP18% 攻撃相性 斬撃+8、熱属性+12、冷属性+12 防御相性 熱属性+50、冷属性+50、魔属性-15 状態異常耐性 なし その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の一番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は龍鱗1個と龍族の魂を集めること。龍鱗は敵ドロップ(最速は二重山稜のマウンテンドラゴン)や、風謡の草原Floor4のマップ完成報酬などで入手。龍族の魂は「悠久の遺跡」いにしえの古強者を倒した先の固定ドロップ。 アルコナイト STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 16.0 24.0 16.0 20.0 24.0 12.0 112(120) 成長率 0.5 0.7 0.5 0.6 0.7 0.5 3.5 ボーナスポイント 8 最大LP 22 必要経験値 180% 後列時回復 HP10% MP12% 休息時回復 HP20% MP20% 攻撃相性 突撃+8、射撃+8、天属性+20 防御相性 風属性+40、然属性+40、天属性+100、冥属性-25 状態異常耐性 精神系状態異常+80 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。六臣の二番手を倒した後で話を聞くことができる。使用するための条件は天使概念体を4つ集めること。天使概念体は常蒼の大森林以降の中ボスやボス(六臣)がドロップする。Ver1.011以前だと天使概念体を4つ集める前に入手不能になるバグがある。詳細はバグ情報のページで。※作成・転生時の表記は魔防御相性-25だが、実際には冥防御相性-25 魔人種 STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 24.0 16.0 20.0 24.0 12.0 16.0 112(120) 成長率 0.7 0.5 0.6 0.7 0.5 0.5 3.5 ボーナスポイント 8 最大LP 32 必要経験値 180% 後列時回復 HP18% MP9% 休息時回復 HP24% MP16% 攻撃相性 斬撃+8、打撃+8、冥属性+20 防御相性 熱属性+40、冷属性+40、冥属性+100、天属性-25 状態異常耐性 身体系状態異常+100 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件は三色の『魔人種の角』を集めること。全て異空への回廊にいる魔人を倒すことで入手可能。最速は六臣三番手を倒した後、悠久の遺跡湿地側から封印を解いて進めば戦える。※Ver1.51現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではVIT24,INT12,WIL16,AGL20) 追加種族(Ver1.5~) ハイエルフ STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 20.0 28.0 20.0 28.0 24.0 24.0 144(156) 成長率 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 4.2 ボーナスポイント 12 最大LP 30 必要経験値 255% 後列時回復 HP10% MP12% 休息時回復 HP20% MP20% 攻撃相性 射撃+10、魔法+10 防御相性 魔法+60 状態異常耐性 精神系状態異常+60 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件はハイエルフ・ソウルを入手すること。これは本編クリア後にいける風謡の草原1Fにいるハイエルフ・ソウルを倒せば入手可能。ただし本編クリア後ダンジョン各地に存在する蒼・碧・赤の封印を解かないと戦えない。それぞれ蒼は大雪原、碧は草原、赤は火山で封印を解除できる。 エンシェント STR TEC VIT INT WIL AGL 合計 初期 32.0 32.0 32.0 32.0 32.0 32.0 192(202) 成長率 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 5.4 ボーナスポイント 10 最大LP 36 必要経験値 320% 後列時回復 HP12% MP9% 休息時回復 HP24% MP18% 攻撃相性 物理+10、魔法+10 防御相性 物理+40、魔法+40 状態異常耐性 全状態異常+40 その他特性 なし 備考 初期では選択できない種族。使用するための条件はエンシェント・ソウルを入手すること。これは本編クリア後のラストダンジョン2Fにいるエンシェント・思念集合体を倒せば入手可能。 性別 男性STR+2、INT+2STR成長率+0.1、INT成長率+0.1 女性VIT+2、WIL+2VIT成長率+0.1、WIL成長率+0.1 性別によって装備可能なアイテムが変わることは無い。 性格 豪傑者 STR+2、VIT+1、INT-2、TEC-1 物理攻撃相性+4、物理防御相性+8 STR成長率+0.1、TEC成長率-0.1 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではSTR+1) 献身家 VIT+1、WIL+2、STR-1、INT-1 天属性攻撃相性+4 WIL成長率+0.1、INT成長率-0.1 ※Ver1.53現在、作成・転生時のパラメータ表記が実際と異なるバグがある。(表記ではTEC-1) 努力家 全能力値-1 必要経験値-10% 忍耐者 VIT+2、WIL+2、STR-1、TEC-1、INT-1、AGL-1 物理&魔法攻撃相性-8 物理&魔法防御相性+20 研究者 INT+2、AGL+1、VIT-2、STR-1 魔法攻撃相性+4 INT成長率+0.1、VIT成長率-0.1 楽天家 全能力値-3 全能力成長率+0.1 挑戦者 STR+1、TEC+1、INT+1、AGL+1、VIT-1、WIL-1 物理&魔法攻撃相性+8 物理&魔法防御相性-8 堅実家 TEC+1、VIT+1、STR-1、INT-1、AGL-2 全状態異常耐性+24 一匹狼 TEC+2、AGL+2 休息時HP&MP回復率-2% AGL成長率+0.1 能天気 全能力値-2 後列時HP&MP回復率+2% 休息時HP&MP回復率+2% 皮肉屋 INT+1、WIL-2 休息時MP回復率+3% 情熱家 STR+1、VIT+1、WIL+1、TEC-2、INT-2 休息時HP回復率+3% コメント 画像差し替えなんだが、れどめ読んでも細かい事かいてないんだけど。画像サイズとかは元の画像で判断できるとして、透過の色やらなんやらが素人だからよくわからん。教えて詳しい人。こういうゲームは自分で用意したやつでプレイしないと楽しさが半減なんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-01-15 19 40 06) 画像の透過は、win7であれば付属のペイントソフトでpng透過処理が可能、らしい。フリーソフトならgimpやpixia等のソフトがあれば処理が可能。詳細は「ソフト名」「png」「透過」あたりのワードでggr -- 名無しさん (2012-01-18 13 02 55) 情報どうも! 一度試してみるよ -- 名無しさん (2012-01-19 01 21 04) アルコナイトの解放条件って天子概念体を4つと、もう一つ条件がある?4つ集めてじいさんに話しかけたが、特に反応がない -- 名無しさん (2012-01-30 22 47 03) 六臣二番目あたりを倒していないと確かダメだったかな -- 名無しさん (2012-02-01 18 25 36) 獣人と翼人も表示される初期パラと実際のパラがずれる。獣人がWIL-4、翼人がTEC+1 VIT-1 INT+1 WIL+1 AGL+2かな -- 名無しさん (2012-07-29 01 21 48) 魔人種のストーリー上最速は黄昏さん倒した後に深淵へ至る森林の帰還機能解放したうえで天を戴く二重山稜側から入ることでは? 最もストーリーを進ませた方が実時間は早いだろうけど -- 名無しさん (2012-11-18 15 10 52) 黄昏さん倒して深遠帰還解放後、LV40でなんとか魔人3体倒せたけど魔人になれないね。六臣を3体倒すのも条件なのかも。 -- 名無しさん (2012-11-29 17 39 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tamahatafighters/pages/11.html
@出身者 女子のページです。
https://w.atwiki.jp/sennka/pages/27.html
キャラ作成の手引き ダイバーについて アンカーについて ダイバー 必要事項 名前※横文字名になります。 性別(男性または女性) 年齢(18歳~30歳) 身長 勤続歴(2年以上)※新人、最古参は共に参加者が作成することは出来ません。 ドルフィンの見た目(生物名) 禁止事項 最強・最弱設定 新人・最古参設定 超能力等の異能力 地毛が黒、茶、金、白、赤、灰以外の髪色(染めているなら何色でも可能) 言語によるコミュニケーション能力の欠如 単体で行動出来ないほどの身体・精神機能の欠落※物語や交流の結果発生する場合は可能ですが、任務に支障をきたす場合リタイアとなる可能性があります。 公式NPCや他参加者との事前関係(友人・血縁・恋人・仕事仲間等) 前作(花センカ)の関係者(本人・友人・血縁・恋人・仕事仲間等) ダイバー詳細 民間企業「ポセイドン・サーチ」所属の潜水士。 普段は、装備をつけて生身での潜水、深海では無人探査機の操作をし、海底の地形調査や遺物の回収など水中での作業を主に行っています。 出身は海洋エリアが多く、第3層(ポセイドン・サーチの慈善事業による保護)のものもいます。(デヴリーが出現していた15年間は地下都市との往来が制限されていたため、地下都市出身としたい場合は要相談) 普段は海洋エリア内各区の事務所に配属され業務に当たっています。 社員寮あり(一人暮らし向け)。 潜水士には、ポセイドン・サーチ就職後、社内研修を受けてなります。(よっぽど運動神経が悪くない限り) 潜水士の業務は必ず2名以上のチームで行います。 体力が問われるため若手が多いがベテランもいます。 今回のプロジェクトメンバーは、各支部の「業績上位者」を社長指示で任命しています。 ダイバー同士(参加者キャラ同士)は「名前は聞いたことある」程度の認識です(顔を合わせるのはこの任務が始動してからです) これまでも海洋研究所と仕事上の関わりはありましたが、アンカー(参加者キャラ)との面識はありませんでした。 社長のジョーとの面識は社員全員あります。 ※配布役職によっては上記と異なる設定が反映される場合があります。ご了承ください。 ポセイドン・サーチ制服(潜水士用) 社員全員に支給される制服。 デザインを合わせたボトムスなどもある。 体にフィットする素材を使用し、上に防護服や潜水服を着ても邪魔にならない。 裾のファスナーで幅の調整が可能。 ドルフィンについて 「ドルフィン」は今回のプロジェクトで「初めて」導入されることになった新型探査機です。 ダイバーはヘッドセット型コントローラーを装着し、ドルフィンに意識を移すことで自身が泳いでいるように水中を移動できます。 その間ダイバーの体は眠った状態となるため、アンカーはダイバーの体調に異常がないか確認し、非常時にはドルフィンとのパスを強制的に切りダイバーを覚醒させます。 実際に水中で調査を行うドルフィンはダイバーが好きな見た目に設定できます(制限あり。デフォルトはイルカ)色は半透明の白で全体がぼんやりと光っています。 ドルフィンを操作している間、ダイバーにはアンカーの心音が聴こえています。(本体に戻る際の目印として) 記録用カメラ、投光器、推進器、ソナー、計測器搭載。外殻がドルフィン専用に調整したシードで構成されています。 ドルフィンのカメラ、ソナー、計測器で観測したデータは探査船に記録されます。 ドルフィンと探査船はケーブルで繋がっています。 アンカー 必要事項 名前※横文字名になります。 性別(男性または女性) 年齢(18歳~30歳) 身長 研究員歴(2年以上)※新人、最古参は共に参加者が作成することは出来ません。 研究分野 禁止事項 最強・最弱設定 新人・最古参設定 超能力等の異能力 地毛が黒、茶、金、白、赤、灰以外の髪色(染めているなら何色でも可能) 言語によるコミュニケーション能力の欠如 単体で行動出来ないほどの身体・精神機能の欠落※物語や交流の結果発生する場合は可能ですが、任務に支障をきたす場合リタイアとなる可能性があります。 公式NPCや他参加者との事前関係(友人・血縁・恋人・研究仲間等) 前作(花センカ)の関係者(本人・友人・血縁・恋人・研究仲間等) アンカー詳細 ダイバーのサポート及び海域の調査を行う研究員。 普段は海洋研究所でそれぞれの研究をしています。 今回のプロジェクト参加は希望制。研究所内で参加者を募集し、所長等が選考し決定しました。 有人探査船の操作やドルフィンシステムについては、参加決定後各自レクチャー済。(研究内容によっては研究所の探査船で調査に出ていたこともある) 出身は地下都市2層、海洋エリアが多い。(デヴリーが出現していた15年間は地下都市との往来が制限されていたため、地下都市から合格した者は相当優秀な人物と言われている)(1層、3層出身としたい場合は要相談) 海洋研究所内で暮らしている人、海洋エリアに家族と住まいを構える人とどちらもいます。 アンカー同士(参加者キャラ同士)は「名前は聞いたことある」程度の認識です(顔を合わせるのはこの任務が始動してからです) これまでもポセイドン・サーチと仕事上の関わりはありましたが、ダイバー(参加者キャラ)との面識はありませんでした。 チームリーダーのレイとの面識は社員全員あります。 ※配布役職によっては上記と異なる設定が反映される場合があります。ご了承ください。 RPRA作業着(海洋部門用) 研究員は基本的に白衣着用だが、フィールドワーク時など、研究所外に出るときによく使用されている。 他部門とは色が異なる。 機能性を重視しポケットが多いことが特徴。 研究分野について 研究員はそれぞれ「環境改善プロジェクト」に関する研究をしています。 様々な観点から地球の現状に対応するために取り組んでいます。(例:地球環境学、海洋学、生物学、考古学、植物学、医学、機械工学等)※実在する学問でも創作でも構いません。 研究内容によっては他部門(地上、宇宙)の管轄のものもあるので決定前に要相談下さい。 ※ 「デヴリー」に関する研究は管轄が違うためできません。 ※ダイバーとアンカーは初対面同士のバディになります。 バディは企画開始時に主催があみだくじ引き等の方法で決定、公開する予定です。 役職について 今回ダイバー、アンカーそれぞれに5種の役職を用意しています。 それぞれ5種から1つ選択。希望が被れば抽選となります。 役職はキャラクター作成や交流のネタ作り、行動指針のサポートのために用意しました。 その役職だけの特別な情報を探索・調査時に得られる場合があります。 概要のみを公開し、詳細は参加決定後に配布、詳細の内容は主催が指示するまでは非公開とさせていただきます。 行動や設定への反映の度合いは任意ですが、大きな逸脱は行わないでください。 役職によってはキャラクター同士の行動や指針が影響しあうことがあります。 ダイバー役職 D-HO1「協力」あなたは知人の勧めでポセイドン・サーチに就職した。 D-HO2「記憶」あなたは一部の記憶がない。 D-HO3「恩人」あなたはポセイドン・サーチの社員たちを家族のように思っている。 D-HO4「優秀」あなたは潜水士としてトップレベルの業績を上げている。 D-HO5「噂話」あなたはこの頃聞いたとある話を気にしている。 アンカー役職 A-HO1「社交」あなたは研究所内外に知り合いがたくさんいる。 A-HO2「万能」あなたは仕事が出来ると評判のせいか、妙に仕事が舞い込む性質だ。 A-HO3「兄弟(姉妹)」あなたはポセイドン・サーチに就職した兄弟(姉妹)がいる。 A-HO4「探究」あなたは物事を観察することが好きで、それを仕事とした。 A-HO5「代替」あなたは同僚の代理で今回のプロジェクトに参加している。 詳細については配布後個別に開示いたします。 秘匿が含まれるものもあります。 ※主催が配布した詳細そのものについては許可が下りるまで公開しないでください。 参加応募時の注意 今回の企画では事前の詳細なキャラ作成を推奨しておりません。 これは設定や行動指針の基にしていただくハンドアウトを配布するためです。 参加される皆さんには役職決定後詳細を配布するため、場合によってはイメージしていたキャラ設定とは折り合わないことも出てくるかもしれません。 事前にこういうことがしたいというイメージがあるからこそ参加応募する、というのが企画として一般的な流れだと思います。 キャラの事前作成は絶対禁止というわけではありません。 決定した役職が思っていた設定と違い、折角考えていただいた素敵なお子さんが動けなくなる可能性を避けるため、念のためお伝えさせていただいてます。 お忙しい中楽しみにしていただいているところ恐縮ですが、その点だけお気に留めていただけたらと思います。 前作(花センカ)に関係する認識 花人について 「花人」の存在は一般の海洋研究員も一般人も知りません(参加キャラは花人の存在すら知らないということです) デヴリーについて 「デヴリーとは旧時代の兵器工場が何らかの原因により稼働したことで製造された無人兵器であり、汚染浄化局地上部門の研究チームが工場を停止させデヴリーを全て処分した」と公式発表されています。 海洋研究所上層部以外も公式発表分しか知りません。
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586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 15 33 37.26 ID PhhjAUzg0 俺もちょっと思い出したのでメタガのプチ報告 原作再現キャラを作ってGMに見てもらったら 「この作品が大嫌いだからマスタリングに支障出るかもしれない。できれば作り直して」って言われた みんな待ってる中で一人焦って作り直したせいか、かなり微妙なキャラに仕上がってしまい 鳴かず飛ばずのまま終わってしまった 587 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 15 45 24.62 ID Itab4BS20 586 それはGMとお前さんが全力で大事故を回避した結果だろw もちろん良いマスタリングだったとは言えないだろうし、残念な結果でお疲れさまではあったが 588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 16 07 47.37 ID Jyjg1jxZ0 [2/3] 黙って通してたら「○○をPCとして再現したらマスターに不利な裁定をされた。理由を聞くと元ネタが嫌いだからだそうだ。先に言えよ・・・」な報告になってただろうしな。 何が悪かったって言ったら巡り合わせだろう。 というか再現キャラにはそういうリスクもあるって事は作る方も考えておくべきじゃね? 589 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 16 12 56.75 ID FkXreakY0 [2/2] 素直に危険だと警告してくれるだけ良い人じゃないか あるいは私情を挟むなって意見もあるかもしれんが、GMだって人間だし感情的になることもあるだろう それを予め告げてくれる分困とは言いがたいのではないだろうか 理想とすれば事前に言って欲しかったというのはあるかもしれないが 590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 16 23 26.49 ID Jyjg1jxZ0 [3/3] 589 つっても「私は○○が嫌いなのでそれに絡めたキャラは作らない方が良いですよ」とか普通は言わないだろう。 事前にっていうならPL側からGMに「○○なキャラ作るんですがどうでしょうか?」とか聞くしかないんじゃね? 591 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 16 50 43.11 ID /t7kXtCI0 [2/2] 楽しむためにやってるんだから再現キャラ程度我慢出来ないくらい嫌いならこの対応はありじゃないかなぁ 仮にセッションに支障でなくても不快な状態で卓囲みたくないでしょ 592 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 17 26 58.10 ID pWIhk3J40 マスタリングに支障が出るレベルだったら キャラメイク前に「○○ネタは無しでお願いします」ってぶっちゃけてもいいかもしれないね スレ380
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下記のテンプレに沿ってキャラメイクをする。 選べる種族は種族の人族のみ。 また選べる職も職業からのみ。 アクティブスキル、パッシブスキルはスキルから。 【キャラメイクテンプレ】 名前: 性別: 誕生日: 年齢: 種族: 装備: 職業スキル:(職業固有のもののみ) アクティブスキル:(SPが許す限りであれば個数は制限無し。「職業スキル」を除き判定値の上限は80) パッシブスキル:(5つを自由に選択。※戦士職の場合、対応した武器の攻撃スキルはかならずとる。) 魔法:(魔術師職は初期で取得したものを記載) 職業: 見た目: ※100ポイントを自由に割り振り。下限は1で上限は20。スキルにより能力値に修正が入った場合は「+○」「-○」で表記 攻撃力 防御力 俊敏 器用 知能 容姿 運 精神力 威力(攻撃力+武器の威力) 装甲値(防御力+装備の装甲) 抵抗値(精神力+装備の抵抗) 体力(攻撃力+防御力) 近接命中率(敏捷×3+攻撃) 間接命中率(器用×3+攻撃) ※弓,手裏剣はコチラを参照 魔法成功率(知能×5+精神力)-(魔法難度) 魔導銃命中率(器用×3+知能×1) 所持金:新規作成時300F所持(任意) 所持品: ・「各種店売りで最下級の品と同性能の武器を1つ」 ・「クロースアーマー」「ラウンドシールド」 ・「いずれかの魔導書」 …うち3種と「冒険者セット」「FWの証」 を所持。 また、武器と魔導書に限り重複して所持させることが可能。 ※但し重複分も一種と数える 備考 (キャラの性格など。どんな感じに書くかはキャラ設定置き場を参照のこと) キャラ作成の流れ 1.職業の選択 職業リストに挙げられているものの中から一つを選択し、そこに書かれているスキルを「職業スキル」の欄に記入する。 パッシブスキルの場合はそのままで良いが、アクティブスキルに関しては、ここに書き込まれているスキルの初期値に 40ポイントを加算すると言うのを覚えておいて「5.アクティブスキルの習得」の際に一緒に計算すると良いだろう。 また、職業スキルとして取得したアクティブスキルは「限界突破」した状態であるというのも覚えておこう。 2.能力値の割り振り 以下にある8つの能力値に合計で100ポイントを振り割る。 最低値は1、最高値は20までとする。 攻撃力…力の強さを表す。主に力作業や、武器で与えるダメージに影響する。 防御力…体の頑丈さを表す。主に肉体的に耐える行為や、武器攻撃に対する防御に影響する。 俊敏…動きの俊敏さを表す。体全体を使った作業や、武器攻撃での命中に影響する。 器用…手先の器用さを表す。指先を使った作業や、一部の特殊武器での命中に影響する。 知能…知能の高さを表す。知識に関する作業や、魔法使用全般に影響する。 容姿…外見の良さを表す。他人との交渉や、粉系武器や一部スキルの効果に影響する。 運…運の良さを表す。運良く何かを見つけるといった判定や、投擲武器の威力や命中に影響する。 精神力…精神の強さを表す。主に精神的に耐える行為や、魔法攻撃に対する防御に影響する。 ※一部のパッシブスキルによっては能力値が減る場合もあるので、取得した後の能力値が0以下になるようならば 減った後の能力値が1以上になるように能力値を再計算する事。 逆に、パッシブスキルで能力値が増えた結果、20を超える場合はそのままでよい。 3.アクティブスキルポイントの計算 割り振った能力値を元にスキルポイントを算出する。 ただし、パッシブスキル等で修正が加えられる前の能力値から計算すると言う事には注意。 戦闘SP (攻撃力+防御力)×3で算出。戦闘に関わるスキル(攻撃系・防御系・補助系)の取得に使用可能。 探索SP (俊敏+知能)×3で算出。探索に関わるスキル(探索・知識・斥候・採取)の取得に使用可能。 生活SP (器用+容姿)×3で算出。生活に関わるスキル(生産・生活)の取得に使用可能。 フリーSP (運+精神力)×3で算出。どのスキルの取得にも使用可能で、趣味SP以外との併用も可。 趣味SP 能力値の中で一番高いもの×5で算出。「趣味スキル」として定められているものの取得に使用可能。 ただし、「その他」系スキルでの加算を除き、他のSPが割り振られているものに重複して割り振るのは不可。 ※パッシブスキルの取得で能力値の再計算が必要になった場合は、その数値に合わせてアクティブスキルポイントも再計算する事。 4.パッシブスキルの取得 職業選択時に取得してあるのであればそれとは別に、パッシブスキルを5つまで取得する。 ただし、「その他」に分類されるスキルは職業スキルで得ているものを除き一つまでしか取得できない。 5.アクティブスキルの取得 パッシブスキルで修正を加えた能力値を元にスキルの初期値を算出し、それにSPを割り振ってアクティブスキルを取得する。 割り振りの上限は90だが、81以上は成長の「限界突破」をしないと活用できないので、キャラクター作成時には 職業スキル以外は最大でも80に抑えておいた方がいいだろう。 6.所持金、アイテムの入手 作成されたキャラクターは最初に冒険者セットと100Fを持っており、職業が魔術師系ならば店売りの魔導書の中から2冊を入手できる。 あとは店売りアイテムの中から所持金で購入してもいいし、ゲーム的データのないロール用のアイテム(特殊効果のない衣服や ちょっとしたアクセサリーなどの小物)ならば過度にならない範囲で持っていたことにしてもよい。 7.副能力値の算出 能力値や装備の修正から副能力値の算出をする。 体力…相手の攻撃にどれだけ耐えられるかを表す。「攻撃力+防御力+防具の体力修正」で算出される。 威力…武器攻撃で相手にどれだけのダメージを与えられるかを表す。「攻撃力+武器の威力」で算出される。 装甲…物理攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「防御力+防具の装甲」で算出される。 抵抗…魔法攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「精神力+防具の抵抗」で算出される。 近接命中率…近接攻撃の命中率を表す。「俊敏×3+攻撃力+武器の命中修正」で算出される。 間接命中率…間接攻撃の命中率を表す。「器用×3+攻撃力+武器の命中修正」で算出される。 魔法成功率…魔法の成功率を表す。「知能×5+精神」で算出される。魔法毎に成功率に修正がかかるので注意。 投擲命中率…投擲武器の命中率を表す。「(器用+幸運)×2+20+投擲武器の命中修正」で算出される。 魔導銃命中率…魔導銃の命中率を表す。「器用×3+知能+魔導銃の命中修正」で算出される。 8.パーソナルデータの決定 名前や年齢、性別や種族といったパーソナルデータを決めていく。 特に制限はないが、不特定多数が見るので他人が見て不愉快になったりするようなものは控えよう。 種族で迷ったら、ファンタジー系RPGにありそうな種族にしておけばまず問題ないだろう。 ※ステータスの影響※ 攻撃力:戦闘、主に物理攻撃 防御力:戦闘、主に物理防御 俊敏:戦闘ターン、逃走判定 器用:スキル、制作など 知能:探索時に使用、魔法攻撃 容姿:探索時に使用 運:幸運判定、ドロップ判定など 精神力:色々、魔法防御
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ログインしてキャラ作成 ネコは最初のキャラとしてはオススメできないらしい キャラ作成後 最初に表示されるのはログインボーナスの画面 Enterで消す ↓にあるワープポータルへ イズルードの右上らへんに出るので、北の建物を目指す(画像の赤丸) !をだしているお姉さんに話しかけると速度がもらえる 建物の中の女に話しかけてenter連打してたら転職可能なジョブレベルまで上がる @go 0 を入力してプロンテラへ飛ぶ 赤い矢印に誘導されるまま左下のMain Officeへ 中に入ったら、赤髪の男に話しかけて転職。スキルポイント振らないとできないので注意。 最初の職はロイヤルガードやら弓やらが楽っぽい? MainOffice中央にいるこの4名のどれかに話しかけてJoinしておけばステが微妙に上がるっぽい 転職の時に貰った箱は便利な消耗品とかが入ってるっぽい 一定レベルになると開けられるからどんどん開けよう
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【キャラ作成例】 『ナチスに所属する場合』 名前:田中 敏夫(たなか としお) 所属:枢軸国・日本(国はドイツ、日本、イタリアから選んでください) 階級:Oberscharführer/上級分隊指導者/曹長(階級は、こちらを参照にしてください→階級) 部隊:第11SS装甲偵察大隊 (部隊はこちらを参照にしてください→部隊一覧 ここ以外の部隊がいい場合は、それにしてもいいですが、説明を少しでもいいので書いて欲しいです。) 性別:男性(男性or女性) 年齢:20歳(成人じゃなくても、能力持ちの場合は駆り出されるので、未成人でもいいです) 容姿:短めの黒髪に、黒い目。オーバーコート状の軍服をきっちり着ている。(詳しく書いていただけるとありがたいです) 詠唱:有り(有りor無し) 能力:『塩の柱 (ネツィヴ・メラー)』 周囲の毒素、汚濁、害毒といった、負のモノを吸収し浄化し、高圧縮された塩の柱として構築する。一見すると、ただ塩の柱が出るだけだが、効果範囲が「上記のモノが存在する場所ならば、何処からでも浄化した塩の柱を構築し生やすことができる。」という非常に広いため、広範囲を同時に攻撃できる。 使用するには、詠唱をしなければならない。 [詠唱] 主は、硫黄と焔とを天より地へと降らせ 総ての地と、その総ての民と、その地に生えている物を、 万象悉く滅ぼし浄めん 備考:(何を書いても基本的には良いですが、常識の範囲内で宜しくお願いします。) 『連合国側に所属する場合』 名前:アルド・エマール 所属:連合国・フランス(国はイギリス、フランス、アメリカ、ソ連、中国から選んでください) 性別:男性(男性or女性) 年齢:20歳(成人じゃなくても、能力持ちの場合は駆り出されるので、未成人でもいいです) 容姿:短めの金髪に、碧の目。フランス軍の軍服をきっちり着ている(詳しく書いていただけるとありがたいです) 詠唱: 詠唱:無し(有りor無し) 能力:焔(カッチア) 手の平に炎を創り出して、操ることができる。 備考:(何を書いても基本的には良いですが、常識の範囲内で宜しくお願いします。)
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