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ここでは自分の分身となるキャラクターの作成方法を説明する。 所属国、学科の決定 趣味、特徴の決定 成績の設定 能力値の算出 スキルの習得 アジトの決定 キャラクター設定の決定 所属国、学科の決定 まず、貴方のキャラクターがどこの国に所属しているのか、 学園では主に何を学んでいるかを決定する。 また、学科によって初期のHP・MPの値が異なる。 所属可能な国 『太正日ノ本桜国』 『西帝ゴールドラッシャー』 『サバンナ・インド連盟公国』 『EDU(ヨーロッパ・ディフェンス・ユニオン)』 選択可能な学科 「格闘科」 「騎士科」 「芸能科」 「銃士科」 「戦士科」 「盾士科」 「ドリル科」 「光医学科」 「法術科」 「闇医学科」 「弓士科」 「理術科」 所属国と違う国のスキルはキミツを消費することによって習得可能だが、 所属学科ではない学科のスキルを覚える方法は無いため注意すること。 趣味、特徴の決定 趣味表を参考に、キャラクターの持っている趣味をランダムで2つ習得する。 また、望むならランダムではなく任意の趣味を2つ選んで習得してもよい。 趣味を決定したら、キャラクターの特徴を設定する。 特徴は「肉体的特徴」と「精神的特徴」の2種類がある。 特徴はそれぞれ四種類まで設定することが可能であり、1つの特徴につき「-1」「0」「+1」のどれかを選んで設定する。 この数字を全て合計した数値が「肉体的特徴補正値」「精神的特徴補正値」となり、それぞれ行動値と精神抵抗値に影響する。 特徴の名称は各自で自由に設定してよい。 例) 肉体的特徴 「脚が速い」 +1 「美形」 0 「筋肉質」 -1 「目が悪い」 0 → 補正値0 精神的特徴 「熱血漢」 +1 「ど根性」 +1 「能天気」 +1 「感受性豊か」 -1 → 補正値2 など 成績の設定 キャラクターの能力は、成績という数値で表される。 成績は格闘成績、魔法成績、般教(一般教養)成績、言語成績、コミュ力の5つで表現される。 これらの数値の初期値は全て1であり、キャラメイクをする際にどれか好きな一つの成績を+1する。 それがそのキャラクターの初期の成績となる。 能力値の算出 今まで決めた要素を使い、能力値を算出する。 HP=学科基本値+格闘成績×5 MP=学科基本値+魔法成績×5 回避力=格闘成績 行動値=5+肉体的特徴補正値 精神抵抗値=7+精神的特徴補正値 装備スロット数=4 所持品スロット数=5+格闘成績×2 スキルの習得 キャラクターがセッション開始前までに既に覚えているスキルを決定する。 所属する国家のスキルを2種類 所属する学科のスキルを2種類 これらを選び、初期スキルとする。 アジトの決定 キャラクターの生活する家、武具を保管する拠点がどこにあるかを決定する。 任意の一つのエリアを選択して決定することが出来る。 通常は学園内の都市部に存在する5つのエリアのうちから選ぶが、GMが認めればそれ以外から選んでも良い。 学園内都市部に存在するエリア 学園エリア 学園校舎と学生寮などが存在するエリア 富豪エリア 学生寮以外の高級住宅街が並ぶエリア 工業エリア 様々な工業製品を作る工場や、その工場の社員寮があるエリア 商業エリア 世界各国の商店が立ち並ぶエリア スラムエリア 貧民や孤児、元スラムの住人が住み続けるエリア キャラクター設定の決定 キャラクターがどのような人物なのかを決定する。 名前、種族、性別、年齢、体格、(身長、体重、スリーサイズ)、経歴などを決定する。 まず、名前、性別、年齢はPLの自由に決定して良い。 種族もPLの自由であり、人間サイズの施設内で生活できる種族ならばどのような姿でもかまわない。 ただし、種族の違いによってデータ的な違いが出ることは無い。 (例:羽が生えている種族で常に飛んでいるので落とし穴には引っかかりません、というのは許可しない) 次に体格を「巨人」「大柄」「平均」「小柄」「小人」の中から一つ選んで決定する。 この項目はステータスなどには関係しないが、ごく一部の装備やスキルの使用条件に関係する。 また、それぞれの目安としては以下の程度の大きさである。 巨人 大柄 平均 小柄 小人 男 ~2.5m 2.5m~1.8m 1.8m~1.6m 1.6m~1.4m 1.4m~ 女 ~2.0m 2.0m~1.7m 1.7m~1.5m 1.5m~1.3m 1.3m~ そして、経歴、どのようにしてスパイとしてこの学園に来ることに至ったかを設定する。 これらの設定が終了したらキャラメイクは完了である。
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キャラメイク 雑記帳で相談するとカオス過ぎるなと思ったので隔離してみるテスツ PC間のデータすり合わせ用にどうか。 技能 アルウィア クレリア シャルロッタ ゲーティ 最大値 〈威圧〉 +5 +18○ +9 +5 +18 〈運動〉 +6(8) +16○ +6 +15○ +16 〈隠密〉 +7 +6 +6 +7 +7 〈軽業〉 +7 +6 +8 +12○ +12 〈看破〉 +9 +6 +18○ +7 +18 〈交渉〉 +5 +18○ +14○ +5 +18 〈持久力〉 +12 +8 +8 +12 +12 〈事情通〉 +5 +11 +9 +5 +11 〈自然〉 +14○ +6 +11 +12○ +14 〈宗教〉 +11 +5 +11○ +10○ +11 〈知覚〉 +15(17)○ +6 +11 +11○ +15(17) 〈地下探検〉 +14○ +6 +11 +7 +14 〈治療〉 +9 +6 +16○ +7 +16 〈盗賊〉 +14(16)○ +6 +8 +7 +14(16) 〈はったり〉 +5 +11 +9 +5 +11 〈魔法学〉 +18○ +7 +6 +6 +18 〈歴史〉 +16○ +7 +6 +6 +16 ()=条件付 ○=修得 習得は無いが、11以上の技能は赤にしてみた。うざいと思ったら消してください -- 佐凪 (2011-10-17 02 48 47) Clrが宗教自動習得だったので宗教を自然に変更する わ -- h37564 (2011-10-18 20 46 43) 名前 コメント ロイス データ的にウォーデンと相性良くしたつもり。キャラ分からんが㌦とコネが欲しいな。 -- h37564 (2011-10-16 22 30 13) 名前 コメント
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キャラメイク このページではダンゲロス創作企画~Boss rush game~に投稿するキャラクターの作成方法を説明します。 ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルキャラクターを作成しましょう。 キャラクター作成に必要な情報 今回の企画では、「ミスラの夢」という不思議な夢を見るキャラクターを作成することになります。 「ミスラの夢」の中でパーティを組み、魔人を相手に戦うことになります。 キャラクター作成に必要な項目 以下の8項目(イラストを投稿しない場合は7項目)を作成しましょう。なお、「イラスト」以外の項目は必須です。1.ハンドルネーム プレイヤーの名前 2.メールアドレス GKからのメールを受け取るメールアドレス 3.キャラクター名(よみ) キャラクターの名前と読み方。 4.ステータス ゲーム中でのステータスに影響する値。 5.特殊能力:キャラクターが持つ特殊な能力。 6.プロフィール キャラクターの容姿や戦闘スタイル、性格など。 7.サンプル台詞:キャラクターの特徴を表したセリフ。 8.イラスト キャラクターのイラストを投稿者自身が作成する場合の、イラスト作成。 それぞれの内容が決まったらキャラ投稿フォームよりキャラクターを投稿してください。企画者からのキャラクターに関する質問等はメールで行います。 キャラクターが確定しましたら、あとはゲームが完成し公開されるのを待つだけです。 なお、キャラクターの投稿はプレイヤー一人につき、キャラクター一人までとさせていただきます。 ハンドルネーム 貴方のダンゲロスプレイヤーとしてのハンドルネームです。 過去にダンゲロスの他のキャンペーンに参加したことのある人は、その時に使ったハンドルネームを使いましょう。 ダンゲロスに参加するのはこのキャンペーンが初めてという人は、新しくハンドルネームを作って入力しましょう。 メールアドレス 貴方のメールアドレスです。 企画者から質問等を送るためのメールアドレスです。確認できるメールアドレスを入力しましょう。 キャラクター名(よみ) キャラクターの名前です。 読み方も忘れずに記述するよう、よろしくお願いします。 ステータス 貴方のキャラクターの基礎能力を数値で表したものです。 この数値によってゲーム開始時のステータスとどの程度成長するのかが決定されます。貴方のキャラクターらしいステータスを設定しましょう。「HP・MP・攻撃力・防御力・敏捷性・運」の6項目に合計30点を割り振ってください。 各ステータスの上限は20です。 敏捷性と運以外は、0にしたからといって、そのステータスに関連する数値が0でスタートするわけではありません。(敏捷性と運は0にするとそのステータスに関連する数値は成長もしません)。HP:ヒットポイント。キャラクターの生存力に関係するステータスです。 MP:マナパワー。この数値が高いほどスキルを沢山打てたり、強力なスキルを打てたりします。 攻撃力:キャラクターの攻撃で一番参照されやすい数値です。 防御力:キャラクターの受けるダメージをどの程度減らせるかという数値です。 敏捷性:キャラクターの行動順と、回避率に影響します。 運:キャラクターのクリティカル率と、状態異常の付与率に影響します。 特殊能力 魔人由来の特殊能力です。特殊能力名や能力の原理、能力効果を記述してください。 この記述を参考に、企画者がゲーム中のキャラクターのスキル性能などを決定します。 応用方法や使い方をいくつか記述していただくと、性能決定の参考になりますので、余裕があればよろしくお願いします。 プロフィール 貴方のオリジナルキャラクターの設定を作成します。性別:キャラクターの性別。男性・女性・両性・無性から選んで記述してください。 簡易キャラクター設定:ゲーム内で表示する短めのキャラクター説明文。50字程度までの長さにおさめて記述してください。 詳細キャラクター設定:詳細な説明文。容姿、性格、武器や戦闘スタイルなど、キャラクター説明を自由に記述してください。詳細キャラクター設定は、投稿者によるイラスト投稿がなかった場合のイラスト作成や選択、主人公パーティキャラの選考、キャラクター性能などの様々な点で参考にします。 容姿はあると大変ありがたいですが、ここに書いた容姿がすべてゲーム中のイラストに反映されるとは限りませんので、ご注意ください。 性格や背景設定などは、主人公パーティキャラの選考、及び主人公パーティに選ばれた場合のストーリー作成に影響します。 武器や戦闘スタイルもあると大変ありがたいです。もし戦闘スタイルが記述されていた場合、それもキャラクター性能の参考にさせていただきます。(例:剣が武器、近接格闘タイプ、後方支援タイプ、遠距離攻撃タイプなど) サンプル台詞 キャラクターの口調や、性格特徴などを表した台詞です。 2つくらいあると、ありがたいです。 イラスト イラスト投稿に関しては、必須ではなく任意です。 もしイラストを投稿して頂ける場合は、投稿フォームよりファイルをアップロードしてご投稿ください。イラストのサイズは「96×96」で、全身ではなく顔をメインに描いてください。会話や戦闘画面のアイコン等に使用します。 キャラクターの全身等のイラストを描いて投稿したい方もいらっしゃると思います。そうしたイラストは、上記の顔をメインにしたイラストと共に投稿して頂ける場合のみ受け付けます。全身等のイラストは、技発動時のカットインなどに使用します。サイズは「544×416」に収まれば自由にしていただいて構いません。 投稿フォームで全身等のイラストも投稿する際は、顔をメインにしたイラストと共に圧縮フォルダに纏めて投稿してください。圧縮フォルダにするやり方は、投稿フォームの「イラスト」の項目の「複数ファイルを送るには」というところをクリックしてご確認ください。 もし、圧縮フォルダがうまくできない等の場合は、ダンゲロス専用アップローダーにアップロードし、イラストのURLを備考欄に記述してください。アップローダーのパスは「dng」です。 敵キャラクターとして登場させて良いかどうか 投稿フォームで「よい」、「よくない」、「むしろ敵キャラとしてしか登場させたくない」の三択からお選びください。 主人公パーティに選ばれなかった場合、「よくない」を選んだキャラクターはゲームに登場させることができません 「むしろ敵キャラとしてしか登場させたくない」を選んだ場合は、主人公パーティには選ばれません。 また、敵キャラクターとしてゲームに登場させる場合、投稿者が「最初の敵として登場させたい」、「最後の敵として登場させたい」などの希望を指定することはできません。 キャラクター作成例 キャラクター名(よみ):冥王星ちゃん(めいおうせいちゃん) ステータスHP 20 MP 5 攻撃力 3 防御力 2 敏捷性 0 運 0 特殊能力:特殊能力名『冥王星パンチ』 準惑星に格下げされたショックによる負のエネルギーを拳に集めて相手の体内で放つ。 腰の捻りによって自転の運動力を再現し、一時的に本来の質量を取り戻して全体重を乗せたパンチであるため、万全のコンディションで放たれた場合致死の威力を持つ。 しかし、負傷していたり疲れている場合踏み込みが浅くなり威力も低下する。 負のエネルギーを拳に込めるのではなく、放射状に撃って複数の敵を疲弊させることも可能。 性別:無性 簡易キャラクター設定:準惑星に格下げされて悲しむ天体。女性の人間の姿になれる。かわいい。 詳細キャラクター設定:地球にやってきた準惑星。準惑星に格下げされたことを悲しんでいる。 地球では人間の女性の姿をしている。花の髪留めで紫色の髪を結んでいる。 性格は比較的穏やかに見えるが、格下げに関係する事柄に対しては何をしでかすか分からないし、割りとえげつないこともする。 戦闘の際は、拳や体当たりを使用した近接戦闘を好む。 サンプル台詞:「え? 格下げ……? そんな……嘘だよ……」 「負の怨念を此処に放つ! 冥王星パンチ!」 キャラメイクを理解したら キャラクター募集期間中に、キャラクター投稿フォームよりキャラクターを投稿しましょう。 企画の概要へ移動<< キャラメイク >>投稿キャラクター名簿へ移動
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キャラメイクガイド キャラ投稿メールフォーム(召喚師)→ a href="http //www.formzu.net/fgen.ex?ID=P3054303" 名前 名前です。 好きな名前をつけよう。 性別 男 女 両性 無性 から選ぼう。 性別判定の能力に関係※男にしか効果がないなど 武器 どんな武器だろうが、攻撃力が上がるとかはない。 ステータス 召喚師は人間です。ホモ・サピエンスです。 ステータス合計は20まで。 魔人だと30まで。 攻撃力 攻撃力です。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージになる。 防御力 防御力が相手の攻撃力より高ければ攻撃を受けても受けるダメージは1となります 体 力 1になると瀕死(移動不可) 0になると死亡します 精神力 精神攻撃とは血迷っている相手にのみ有効な能力で 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが 精神2で75% 精神1で50% 精神0で100% という成功率判定をする代わりに発動率が高くなります。 また、パートナー魔人に対してのみ精神ブーストが可能です。 魔人召喚数(召喚師専用) 魔人を召喚出来る最大数。 戦場にはこれを上回る数の魔人を召喚出来ない。 この数値以上の召喚魔人が場に出ていると、問答無用で数値に合うよう 召喚魔人を調整される。 FS(フリースキル) 特技。好きなものをつけて。 特殊能力の発動率を上げる。 上昇率は、特殊能力によって変わるので注意して。 特殊能力 発動すると次のターンは1回休みになりますが 戦況を変えられるかもしれない。けど、そうじゃないかもしれない。 ガイドラインを参照して下さい。 キャラクター説明 どんなキャラクターなのかを書いて下さい。 凝っても何もないよ。
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キャラメイクガイド キャラ投稿メールフォームはこちらから お名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。 メールアドレス 発動率や能力の交渉に用います。捨てアカウントでも構いませんが、ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。 キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 キャラクターの性別 あなたのキャラクターの性別です。男性・女性・両性・無性の4つから選んで下さい。あなた自身の性別と同じでなくとも構いません。 所持武器 あなたのキャラクターが持つ武器です。自由に設定できますが、プラス補正が付くことはありません。 ステータス 「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS」の合計が30ポイントになるように割り振ってください。特殊能力をシークレットにする場合、ステータスから5ポイント支払ってもらう形になりますので、合計が25ポイントになるように割り振ってください。 攻撃力 あなたのキャラクターの攻撃力です。0~20で割り振って下さい。 「自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ」 「50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率」 防御力 あなたのキャラクターの防御力です。0~20で割り振って下さい。 体力 あなたのキャラクターの体力です。1~20で割り振って下さい。体力が1になると「瀕死」となり、通常移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。 精神 あなたのキャラクターの精神値です。0~20で割り振って下さい。精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。味方が死ぬごとに1~2ポイントずつ減少していき、精神が2になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が1だと50%、精神が0だと100%で喰らいます。 FS(フリースキル) あなたのキャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルに数字を振ると、能力の発動率が1.n倍になります。フリースキル10で2倍、20で3倍です。 フリースキル名 フリースキルに自由に名前をつけて下さい。ただし、能力に関係したものが望ましいです。 例:爆発により敵1体に3ダメージ ⇒ FS「火薬調合」 例:応急手当により体力2ポイント回復 ⇒ FS「医術の心得」 特殊能力 特殊能力名 あなたのキャラクターの能力名です。自由にどうぞ。 特殊能力内容 あなたのキャラクターの持つ特殊能力を書いてください。効果(どういった効果を及ぼすか)、範囲(どのくらいの広さに影響を及ぼすか)、対象(能力が影響するのは範囲内の単体か? それとも全員か?)、時間(その効果は一瞬だけなのか? 何ターン持続するのか?)、制約(この能力を使うためのコストや条件)などを明記してもらえるとGKが助かります。よく分からん時は、「こんな能力が作りたい」と相談して下さい。この能力を使うと、次のターン、そのキャラは1回休みになります。 また、能力原理は必須です。どうしてそのような効果が発生するのか明記してください。 ×「周囲2マスの敵全員に3ダメージ」 ○「洪水を起こして周囲2マスの敵全員に3ダメージ」 能力記述例 能力『食事』 効果:防御10アップ 対象:自分のみ 範囲:同マス 時間:永続 制約1:同マスの任意の味方一人死亡 制約2:一度しか使えない 同じマスに居る味方ユニット一体を おいしくいただくことによってパワーアップする 白熊の防御力を10上昇 一度使うとお腹いっぱいになって使えなくなる シークレット キャラメイク時にステータスを5ポイント支払うことで、自分の特殊能力の内容を敵方に隠すことができます。特殊能力名は公開されます。 GKに対して親切な能力説明 「オレはこの能力でこんな効果を狙っているんだ」というのがあれば書いておくに越したことはありません。投稿者とGKの認識が異なっていればGKの認識が優先されるため、「しめしめ、GKがこの能力の真の強さに気付いていないから、こんなに発動率が高いぞ」となっても、後でGKから、「そんなの考えてなかったからダメ」と一蹴される恐れがあります。強い能力にはちゃんと相応の数字を払いましょう。 また、希望する発動率を書いておけば、「こういう制約を付けたらそのくらいの数字になりますよ」というアドバイスを送りやすくなります。 キャラクター説明 あなたのキャラクターの説明です。出自やら家族構成やら趣味やら将来の夢やら、なんでも適当に書いてください 注意点 一度送った能力の大幅な作り直しはできません。調整のみとなります。 どうしても作り直したい時はガイドラインに沿った簡単な能力で送りなおしてもうらことになります。 ただし、初心者の方など、不慣れな方にはある程度考慮します。 また、GK側に非がある時などは作り直しを認めることもあります。
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キャラメイク概要 キャラの特性は職業によって変わる。 育て方を間違えると使い物にならない。 基本職 上位職 上級職 ノービス(冒) ファイター(戦) ナイト(騎) ロードナイト(聖) バーバリアン(蛮) ヴァンガータ(逐) メイジ(法) クレリック(道) グランセージ(癒) マジシャン(魔) ジョーカー(幻) ガンナー(弾) イェガー(狙) ガンスリンガー(銃) ストライカー(撃) ドラグナー(竜) ガンナー 基本職から唯一回復スキルを持っているので初心者向き。 状態異常を引き起こしたりステータス上昇スキル等を駆使する間接攻撃型なので、攻撃力はあまり無い。 スキルを上手く使えば薬も宿もほぼ要らないので、最初に選んで薬を溜め込むと後発のサブキャラのプレイが非常に楽。 メイジ 抜群の火力で敵全体を攻撃できるが、それに比例して回復薬の消費が激しい。 薬の稼ぎ方の知識と薬のストックが無いと財政難で苦労するが、ガンナーのサブキャラとして始めると多少は楽。 ファイター 物理攻撃と防御は最強ながら単体一確しか出来ないので戦闘が長い。 そんな理由でパテは敬遠される。 のんびり育てれば最強への道が拓ける。 結論 唐突に実装された転生システムにより、大半のボスでソロクリアが可能な銃でストクエを片付けてしまうのが最も効率的な攻略法になった。 バカが『銃聖の救済措置』と寝言を言っていたが【銃以外の救済】が正解。 自分が銃ならストクエで足止めを食らう事はほぼ無く、☆ツアーやイベボスではパテメンを選べる立場になるという決定的な差が解らないのかね? (σ≧▽≦)σ知恵が浅いよね~。 所詮脳筋だからね~♪d(≧▽≦) 故に私は狙銃を一周目の職に推薦する。 ストクエ行き詰まりキャラも転生して狙銃にしよう。 私はこのパターンで銃以外を再生した。 が、力コア工場(逐)は…どうでもいいや。 銃は居ないと困るけど、所詮は逐だからね。┐( ~`;)┌
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アガレスト戦記ZERO キャラメイク ①ベースタイプ決定(剣士・魔法剣士・魔法使い) ②ソウルタイプ決定(24枚のカードから5枚を選んで、武器タイプとステータス決定) ③スロット決定(4枚のカードの中から一枚選ぶ、を4回繰り返してスキル決定) * 装備武器は「剣」「槍」「剣、杖」「剣、短剣」「鎌」のいずれか * ウィルパワー、エクストラスキルはどの結果でも同じ * エクストラスキルは型に応じたダメージ依存になる * キャラメイクはレオニスにも影響 o スロット:5つ目はジークハイトの5つ目、6つ目は嫁の6つ目になると思われる ベースタイプ 選択 武器 特徴 Fighter 剣、槍、剣 杖、剣 短剣 STR、VITの成長率が高く、AGI、INTは低い Magic Knight 槍、剣 短剣、鎌 平均的な成長率 Wizard 槍、剣 杖、鎌 INTの成長率が高い 各タイプのソウルタイプ タイプ 剣 拳 槍 剣 杖 銃 剣 短剣 短剣 ブレイカー 鎌 杖 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 Fighter +3 +1 +4 +2 +2 0 +2 0 0 +2 Magic Knight +1 +1 +2 +3 +1 +1 +3 +2 0 +2 Wizard +1 +1 +3 +1 +1 +1 +1 +1 +3 +3 サブソウル選択 装備武器、成長率、初期ステータスに影響~ ここで選択したソウルタイプとベースタイプのソウルタイプで武器が決定する No ソウルタイプ 15 1 剣 槍 2 拳 鎌 3 杖 ブレイカー 4 剣 短剣 槍 5 短剣 拳 6 銃 槍 7 ブレイカー 鎌 8 鎌 杖 9 槍 短剣 10 銃 剣 短剣 11 ブレイカー 剣 杖 12 剣 銃 13 剣 杖 鎌 14 剣 短剣 杖 15 銃 拳 16 槍 ブレイカー 17 杖 銃 18 ブレイカー 剣 短剣 19 剣 杖 拳 20 鎌 剣 短剣 21 拳 剣 22 鎌 短剣 23 剣 杖 剣 24 短剣 杖 各カードの値 型 Wizard カード:1,2,3,4固定で最後の一枚を選択した結果 カード 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 STR 8 10 6 6 8 12 8 10 6 10 10 8 10 10 8 7 8 6 8 8 VIT 6 8 8 6 6 8 6 8 8 4 8 6 6 6 6 8 6 8 6 4 AGI 9 9 11 10 9 11 11 9 9 12 9 11 10 13 9 11 9 9 9 10 INT 11 9 15 16 11 11 13 9 13 16 9 13 12 14 11 15 11 13 11 14 LUK 10 10 12 12 10 10 12 10 10 12 10 12 12 12 10 10 10 10 10 12 型:Figther カード:1,2,3,4固定で最後の一枚を選択した結果 カード 武器 成長率 STR VIT AGI INT LUK 5 剣 SSCDB 13 15 10 9 8 6 剣 SSCDB 12 14 10 7 8 7 剣 SSCCC 8 14 10 11 8 8 剣 SSCCC 8 14 10 11 8 9 剣 SSCDC 10 12 10 9 8 10 剣 SSCDC 14 14 12 9 8 11 剣 SACCB 12 12 10 11 10 12 剣 SSCDB 14 16 10 7 8 13 剣 SACCC 10 14 10 13 10 14 剣 ASBDC 12 12 12 11 8 15 剣 SSCDB 15 17 10 7 8 16 剣 SSCDC 10 12 10 9 8 17 剣 SSCDB 12 14 10 7 8 18 剣 ASBDC 12 12 12 11 8 19 剣 SSCDB 15 15 10 11 10 20 剣 SSCCC 10 14 12 13 8 21 剣 SSCDB 15 17 10 9 8 22 剣 SSCCC 8 14 10 11 8 23 剣 SSCDB 14 14 10 11 10 24 剣 SSCDC 10 12 10 9 8 スロット [#y5bf7cce] 3番目~6番目が選択できるスロット。5番目と6番目はクラスチェンジ後に使用可能。 装備武器によって選択肢が変化~ 武器 1 2 3 4 5 6 30 30 30 30 30 30 剣 汎 汎 威 威 汎 汎 連 連 連 闇 火 土 火 光 水 風 無 無 槍 汎 汎 威 威 汎 汎 連 連 水 土 火 雷 雷 闇 土 風 光 無 剣&杖 汎 汎 威 威 威 特 特 特 風 土 水 火 闇 光 雷 無 光 闇 剣&短剣 連 連 特 特 特 連 水 火 水 風 雷 闇 雷 土 風 無 光 光 鎌 威 威 威 特 特 特 火 火 土 水 雷 風 闇 光 闇 土 無 無 選択例 [#f3a100b3] ベース サブソウル 成長 武器 AP ステータス 備考 100 160 20 50 60 15 160 Fighter 10、12、15、6、21 ⇒ SSCDB 剣 17、19、10、7、8 Fighter 10、15、17、6、12 ⇒ SSCDB 剣 12、14、10、7、8 Fighter 10、23、14、11、12 ⇒ SSCCB 剣 17 19、14、10、11、12 Fighter 15、23、19、4、1 ⇒ SSDDA 剣 20、19、10、10、12 Fighter 1、12、19、21、23 ⇒ SSDDA 剣 17 20、19、10、10、12 Fighter 16、18、20、22、24 ⇒ SSBCC 剣&短剣 16 7、10、10、12、8 Magic Knight 3、6、8、18、20 ⇒ ABBBB 鎌 8、5、13、17、14 Magic Knight 7、12、14、21、22 ⇒ BBBBB 剣&短剣 8、6、12、11、13 Magic Knight 2、9、10、20、22 ⇒ AABBB 剣&短剣 8、10、16、9、14 Magic Knight 10、12、15、17、22 ⇒ BBBBB 剣&短剣 リンダ、紗弥音でレオニスが銃 br;(イベントをCGコンプで進めた場合) Wizard 2、8、18、20、22 ⇒ AABAC 鎌 16 ユニット性能 [#l15fbc48] ウィルパワー [#l4a86ecb] ウィルパワー 90 90 90 90 見切り(初) 行動力(18) 天才(49) 解放(50) クラスチェンジ [#m15d0682] タイプ ステータス Fighter HP+4160 AP+6 STR+13 VIT+13 AGI+14 INT+12 LUK+12 ◆ キャラメイクシステム ゲーム開始時に主人公の特性を自分好みにカスタマイズ可能! ◆ エクストラモード ゲームクリア後に利用できる。エクストラモードは、クリアデータをロードし、新たにゲームを開始することで選択可能となる。 ポイントやアイテムの一部などを引き継いだ状態でストーリーを最初からプレイできる。 敵のステータスも全体的に高めに設定されているので、1周目よりもより歯ごたえのある戦闘を楽しめる。 なお、前作『アガレスト戦記』のクリアデータがある場合、最初から「エクストラモード」を選択することが可能になる。 ◆ 未来への扉 エクストラモードでゲームを進めると、マップ上に特殊なポイント「未来への扉」が出現。 ここを利用することで、前作『アガレスト戦記』の冒険の前作のストーリーをおおまかに体験できる“ダイジェスト版”をプレイできる。 “ダイジェスト版”では前作のキャラクタの一部を仲間にでき、その後『アガレスト戦記ZERO』のバトルでも使用することができるようになる。 24242424242424242424242424242424242424 23232323232323232323232323232323232323 18181818181818181818181818181818181818 14141414141414141414141414141414141414 11111111111111111111111111111111111111 12345678910121315161719202122 BBBBBBBBBBBBBBBBBBB BBCBBBBBBBBBBBBBBBB BBABBBBBBBBBBBBBBBB BBABABBABBBABBABAAA BAABABAABAABABBABBB 槍剣剣槍剣槍剣鎌剣剣剣鎌鎌鎌鎌剣鎌鎌剣 杖杖短剣杖短剣杖杖杖短剣
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キャラメイク 【名前】 ご自由に 【性別】 男/女/無性/ふたなりetc.. 【職業】 基本は学生ですが 警官 医者 常識的なものならなんでもありです 【住所】 縷々家(るるいえ)1~9丁目 百坂山(ももさかやま)1~9丁目 間階村1~9丁目 静丘(しずおか)1~9丁目 才錬(さいれん)1~9丁目 の中から1つを自宅に指定できます ステータス ボーナスポイント4をメンタルとボディ その他に割り振れます またクラス選ぶこともできます 【クラス】 キャラクターの性癖のようなもの ダイスによってランダムで決定されますが変更もできます またボーナスポイントを4すべて使えば初期クラスを選べます クラス←ここを参照 【武器】 日用品がランダムで初期装備になります 【特殊能力】 魔人の力である特殊能力です 好きな能力を作ることができますが強力であればあるほど発動率が低下します 発動率はGKのフィーリングに中二力を足した物になります 【メンタルステータス】 主に通常行動時に使用します 割り振ったボーナスP分の数値を追加で割り振れます 合計13+ボーナスP 各ステ最低でも1Pで 1~6 知力 賢さ 頭を使う行動に必要です 根性 意志の強さ 恐怖に対する耐性です 運 運のよさ あらゆる行動に影響します OSR 存在感 主人公補正 FS 特技 その特技にあった行動が可能です 【戦闘ステータス】 合計20+ボーナスP×3 各0~20まで バリケード 防御力 ゾンビからの攻撃を防いだりします 体力 生命力 1で瀕死 0で死亡 中二力 妄想力 魔人の力の源 1に付き発動率+5% ウイルス耐性 免疫力 0になるとゾンビになります 精神 正気度 0で100%致命的な混乱 1で50%迷惑な混乱 2で25%ちょっとした気の迷い の行動を取ってしまいます 更に精神攻撃も同様に影響を受けます 【その他】 基本は初期値0ですがボーナスを割り振る事で恋人以外をボーナスP×3を最初から持つ事もできます 上限なし ボーナスP×3 0~ DP 勝利条件 人々からの信頼 友人 友人の数です 恋人 恋人の数です 最初からは持てません キャラメイク例 例1 名前:木下鏡介 性別:男 職業:学生 住所:間階村5丁目(白金大橋下) クラス:ビッチ&レイパー(ボーナス4消費) 【メンタルステータス】 合計13P 知力:2 根性:1 OSR:3 運:1 FS(豊富な経験):6 【戦闘ステータス】合計20P バリケード:0 体力:5 中二力:10 ウイルス耐性:3 精神:2 【その他】合計0 友人:0 【特殊能力】 『空間歪曲』発動率20% 成功率100% 恐怖レベル4 他人のアイテムを一個盗むことができる(距離無限) 【キャラクター説明】 『転校生』。何者かに依頼され二年前に希望崎学園の文化祭を襲うが、あまりの弱さに簡単に迎撃される。ステータス的に弱いはずはないのだが、どうもOSRに何か強烈なマイナス補正が掛かっているらしい。誰かの能力なのだろうか? 依頼を達成しない限り元の世界に帰れないようで、今では希望崎学園島入り口にある橋の下でダンボールハウス暮らしを余儀なくされている。たまに学園生徒からパンの耳などを貰いつつ生きている。(※実は2099年の未来からやってきた未来人でド正義と鏡子の曾孫。ひいおばあちゃんのことが大好き。なお、鏡子が死亡すると鏡介も消える) でもここではまだ未来から来た普通の学生 転校生になるのはもう少し先の話 例2 名前:架神恭介 性別:男 職業:学生 住所:才錬5丁目(旅館「才錬の湯」に宿泊中の修学旅行生) クラス: 【メンタルステータス】 合計15(ボーナス2) 知力:2 根性:3 OSR:2 運:2 FS(料理):6 【戦闘ステータス】合計26(ボーナス1×3) バリケード:6 体力:10 中二力:0 ウイルス耐性:4 精神:3 【その他】合計3(ボーナス1×3) 友人:3 DP: 【特殊能力】 『サドンデスソース』 発動率100% 成功率0% 恐怖レベル2 範囲:同マス (もしくは校内) 対象:一人 効果:即死(精神攻撃) 説明:カレーの辛さを自在に操る能力。カレーを食べた相手は辛さのあまり爆発して死ぬ。 【キャラクター説明】 インドからの帰国子女で生徒会役員3年。魔人レベルの調理技術とカレー調理に特化した特殊能力を持つが、性根が腐っており、せっかくの才能を嫌がらせにしか用いようとしない。生徒会のタカ派として知られており、番長グループを憎悪し、しきりに全面対決を煽るが本人は弱い。基本的にバカで奇特な言動も多く、生徒会仲間からもウザがられている。 希望崎からの修学旅行でやってきた キャラ提出テンプレ 名前: 性別: 職業: 住所: クラス: (ボーナスP) 【メンタルステータス】 合計 (ボーナスP) 知力: 根性: OSR: 運: FS(料理): 【戦闘ステータス】合計 (ボーナスP) バリケード: 体力: 中二力: ウイルス耐性: 精神: 【その他】合計: (ボーナスP) 友人: DP: 【特殊能力】 能力名: 恐怖レベル: 効果: 説明: 【キャラクター説明】
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キャラメイク このページではダンゲロス流血少女に投稿するキャラクターの作成方法を説明します ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルキャラクターを作成できます キャラクター作成に必要な情報 今回のゲームでは、プレイヤーは私立姫代学園中等部・高等部に所属する魔人を作成します 各キャラクターは同じ陣営の仲間を守るため、あるいは生き残るために戦いに参加しています キャラクター作成に必要な項目 以下の6項目を作成しましょう。1.プロフィール:名前、所属、学年、体型、部活動、バックグラウンド等 2.ステータス:攻撃力、防御力、体力、精神など、戦闘処理で使用する数値 3.特殊能力:戦闘中に使用できる、魔人所以の特殊能力 それぞれの内容が決まったら専用のメールフォームからキャラクターを投稿しますGK(ゲーム進行役)が確認し、あなたのメールアドレス宛にキャラクター確認・調整の返信を行います GKからの返信を確認し、必殺技と特殊能力の確認について問題が無ければキャラクター確定となります プロフィール 貴方のオリジナルキャラクターの設定を作成します。名前:キャラクターの名前 よみ:名前のよみがな 所属:キャラクターの所属、中等部・高等部・その他から選択 学年:キャラクターの学年、1年・2年・3年・その他から選択 タイプ:キャラクターのタイプ、感覚・直観・情動・論理から選択 体型:キャラクターの体型、華奢・普通・豊満・筋肉質から選択 武器:キャラクターの所持する武器 部活:キャラクターの所属する部活動 委員:キャラクターの所属する委員会 設定:容姿、性格、趣味など、キャラクター説明を自由に記述 エピソード:バックグラウンド、参加動機などを自由に記述 ステータス 貴方のキャラクターの肉体および精神的スペックを数値で表したもの。 この数値がゲーム中の戦闘処理に使用される。貴方のキャラクターらしいステータスを設定します。ステータスに割り振れる初期値は合計30。 攻撃力・防御力・体力・精神・FS(フリースキル)の5項目に初期値を割り振ります。 各ステータスの初期上限は防御力のみ15、他は20です。バランスを考えて値を割り振ることが重要となります。各数値が戦闘処理でどのように使われるかの詳細はキャラクターの行動を参照。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響する。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須であるため、アタッカーはスタメンに登用されやすくなります。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響する。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは戦闘不能になります。 体力が1になったキャラクターは「疲労・負傷」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえる。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられます。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによる。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振りましょう。 精神 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータス。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が戦闘不能になったりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多い。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 FS フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響する。 FS名は自由に設定でき、あなたのキャラクターにマッチしたものを設定できます。 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しくなります。 特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のこと。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ、低い発動率となります。 詳しくはや特殊能力の概要、特殊能力ガイドラインを確認。もし、どうしても作成方法がよく分からない場合は、GK陣が相談に乗るため、だいたいのイメージをGKに伝えましょう。 キャラメイクを理解したら キャラクター募集期間中に、専用のメールフォームへ作成したキャラクターを投稿しましょう。 注) 前回と同じような能力の場合でも、前回と同じような発動率になるとは限りません
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キャラメイク キャラメイク テンプレート 種族人間 職業戦士 盗賊 神官 カー使い スキルLvと経験Lv 装備 ステータスHPとMP 命中 攻撃 CL(クリティカル) 回避 防御 生命抵抗 精神抵抗 各魔術と各魔力 SPとMaxSPとG テンプレート 【名前】 【性別】 【人間】 【生まれ(自由設定可能)】 【職業】 【経験】=0 【HP】=0/0 【MP】=0/0 【筋力】=0% 【頑健】=0% 【器用】=0% 【敏捷】=0% 【精神】=0% 【知力】=0% 【攻撃】=0 【防御】=0 所持[[スキル]] 【】【】【】【】 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=0% 【精神抵抗】=0% 【神官魔術】=0% 【神官魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=0 【MaxSP】=0 【G】=0 種族 種族により、能力値や収録できるスキル等に制限があります。 現時点ではルール未調整のため人間しか実装しておりません。 人間 平均的な能力です。 全ての職業、全てのスキルが習得できます。 ▼初期値 【HP】=14/14 【MP】=14/14 【筋力】=10 【頑健】=10 【器用】=10 【敏捷】=10 【精神】=10 【知力】=10 【所持金】=1,400 ▼制限 無し ▼初期SP 70 職業 クラスを選ぶ事で特定の能力値が増減します。 戦士 筋力+6 頑健+12 知力-18 精神-21 初期SP-20 【戦闘技術LV1】 盗賊 器用+6 敏捷+6 筋力-6 精神-6 頑健-6 初期SP-20 【盗賊技術LV1】 神官 精神+10 知力+5 頑健-21 筋力-10 初期SP-20 【神官術LV1】 カー使い 精神+10 知力+15 頑健-30 筋力-20 器用-20 初期SP-40 【知識技術LV1】 【精霊魔術LV1】 初期金-700GP 装備品【ディアディアンク】 スキルLvと経験Lv キャラクターはスキルポイント(以下、SP)を消費して、スキルを習得できます。 戦闘スキルを習得すれば、攻撃力や命中力等が上がり、 魔法スキルを習得すれば、魔法が使えるようになります。 どのようなスキルがあるかは、スキル一覧を参照してください。 また、そのキャラクターが持っている最大のスキルのLVが「経験Lv」となります。 「経験Lv」は様々な判定に影響する重要な数値です。 装備 装備欄には三種類あります。 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% いずれも装備したアイテムのデータを記入してください。 装備していない個所は削除して構いません。 特殊装備欄には、他のステータスに影響を与えるアイテムを書きます。 ステータス HPとMP HPは頑健/5(切り捨て)だけ増減します。 MPは精神/5(切り捨て)だけ増減します。 種族によるHP・MPは既に頑健と精神による修正が入っています。 職業などによる修正で変動していきます。 命中 戦闘技能もしくは盗賊技能を持っていない場合、 命中は武器の命中補正がそのままとなります。 ただし、器用がマイナスの場合、その分だけ命中が下がります 戦闘技術もしくは盗賊技術を持っている場合、 スキルLv*10+器用+武器命中補正となります。 つまり、戦闘Lv3で器用15でショートソードを持ったキャラクターの命中は 30+15+0=45となります。 攻撃 戦闘技術もしくは盗賊技術を持っていない場合、 攻撃は武器の攻撃力そのままとなります。 ただし、筋力がマイナスの場合 筋力が-1~-10で攻撃が-1されます。-11~-20で攻撃が-2されます。 戦闘技術もしくは盗賊技術を持っている場合、 スキルLv+筋力/10+武器攻撃力となります つまり、戦闘技術Lv3で筋力25でショートソード必要筋力5を持った場合、 3+2+3=8となります。 CL(クリティカル) 武器のCLの値がそのままCLになります。 ただし盗賊技術で戦闘を行う場合は、CLが-1となります。 回避 戦闘技術もしくは盗賊技術を持っていない場合、 鎧と盾による回避補正がそのままとなります。 ただし、敏捷がマイナスの場合、その分だけ回避が下がります 戦闘技術もしくは盗賊技術を持っている場合、 スキルLv*10+敏捷+鎧と盾による回避補正となります。 つまり、戦闘Lv3で敏捷10でスモールシールドを持ったキャラクターの回避は 30+10+10=50となります。 防御 経験LV+鎧等の防御力です。 生命抵抗 経験Lv*10+頑健です。 精神抵抗 経験Lv*10+精神です。 各魔術と各魔力 その魔術に関係したスキルLV*10+知力が魔術となります。 その魔力に関係した魔術/10(切り捨て)が魔力となります SPとMaxSPとG SPは余っている未使用SPを書いてください。 MaxSPはそれまで使用したSPの合計です。 これには種族で強制的に習得したスキルなども入ります。 Gは現在の所持金です。