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https://w.atwiki.jp/typewild_hl/pages/11.html
キャラメイク 今回のゲームでは、プレイヤーは異能力を持った存在である魔人を作成することになります。 キャラクター作成に必要な項目 以下の6項目を作成しましょう。 1.プロフィール:名前や性別、学年、設定 2.ステータス:攻撃力、防御力、体力、精神力など戦闘で使用する数値 3.技:戦闘中に使用できる、オリジナルの効果を持った技 4.特殊能力:戦闘開始時に使用できる、魔人の特殊な能力 それぞれの内容が決まったらGK宛てにキャラクターを投稿してください。 それをGKが確認し、キャラクター確認・調整の返信をします。 GKからの返信を確認し、技と特殊能力の確認について問題が無ければキャラクター確定となります。 1ターン目の締め切りまでに行動提出方法を参考に行動提出を行いましょう。 プロフィール あなたのオリジナルキャラクターの設定を作成します。 名前:キャラクターの名前 タイプ:18種類の中から選択 性別:男性・女性・無性から選択 学年:1年・2年・3年・その他から選択 設定:容姿、性格、趣味など、キャラクター説明を自由に記述 タイプ 魔人の持つ属性を種類別に分類したものをタイプと呼びます。 タイプは全部で18種類あり、それぞれに有利・不利が存在します。 下記のタイプ相性表を参考にしながら、1つタイプを選択してください。 タイプ相性表 攻撃を受ける魔人のタイプ 使用する技のタイプ ノーマル ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー ノーマル △ × △ ほのお △ △ ○ ○ ○ △ △ ○ みず ○ △ △ ○ ○ △ でんき ○ △ △ × ○ △ くさ △ ○ △ △ ○ △ △ ○ △ こおり △ △ ○ △ ○ ○ ○ △ かくとう ○ ○ △ △ △ △ ○ × ○ ○ △ どく ○ △ △ △ △ × ○ じめん ○ ○ △ ○ × △ ○ ○ ひこう △ ○ ○ ○ △ △ エスパー ○ ○ △ × △ むし △ ○ △ △ △ ○ △ ○ △ △ ゴースト × ○ ○ △ ドラゴン ○ △ × あく △ ○ ○ △ △ はがね △ △ △ ○ ○ △ ○ フェアリー △ ○ △ ○ ○ △ ○=効果抜群(2倍ダメージ) △=効果今ひとつ(0.5倍ダメージ) ×=効果無し(ダメージ0) 無印=通常の効果 ステータス あなたのキャラクターの肉体および精神的スペックを数値で表したものです。 この数値がゲーム中の戦闘処理に使用されます。あなたのキャラクターらしいステータスを設定しましょう。 ステータスに割り振れる値は合計30点です。 攻撃力・防御力・体力・精神・反応の5項目にステータスを割り振ります。 各ステータスの初期上限は20点です。バランスを考えて値を割り振りましょう。 各数値が戦闘処理でどのように使われるかの詳細は戦闘についてを参照してください。 攻撃力 相手に与えるダメージに影響します。 与えるダメージは覚えている技によって変わります。 防御力 相手の攻撃を防御する確率に影響します。 防御に成功すると相手から受けるダメージが減ります。(防御成功率=防御力×5%) 体力 自分の最大HPに影響します。(最大HP=50+体力×5) 相手のHPを先に0にするのが戦闘の勝利条件となります。 精神力 自分の最大MPに影響します。(最大MP=50+精神力×5) MPは技を使用する際に消費します。 0以下になるとMPを消費する技が使えなくなります。 反応 戦闘中、反応が高いほど先手を取りやすくなります。 相手の攻撃を回避する確率に影響します。(回避成功率=反応×1%) 回避に成功すると相手から受けるダメージを0にします。 技 基本技の他に、戦闘中に技の一つとして使用できる、あなたのキャラクター専用の技を作成できます。 技名や効果、デメリットも自由に設定することができます。 技は1キャラクターにつき最大4つまでとなります。 詳細は技をご確認ください。 あなたのキャラクターに相応しい技を作りましょう。 特殊能力 あなたのキャラクター専用の特殊能力を作成できます。 覚えられる技の最大数を1つ減らすと修得させることができます。 特殊能力名や効果、デメリットも自由に設定することができます。 特殊能力は1キャラクターにつき1つのみとなります。 詳細は特殊能力をご確認ください。 特殊能力習得は必須ではありません。 特殊能力を持たないキャラクターを作成するのもよいでしょう。 あなたのキャラクターに相応しい能力を作りましょう。 サンプルキャラクター 具体的なキャラクター作成内容に迷ったら、サンプルキャラクターを参考にしてみましょう。 キャラメイクを理解したら キャラクター募集期間中に、GK宛てに作成したキャラクターを投稿しましょう。 ゲーム開始後は、1ターン目の行動提出締め切りまでに行動提出方法を参考に行動提出を行いましょう。 続いてキャラメイクに続いてゲームのシステム説明を行います。まずは行動提出方法を確認しましょう。
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3/pages/25.html
キャラメイク(機械人以外) 種族 ヒューマン エルフ ホビット ドワーフ(ビースト、ナイトメアはストーリー進行で解禁) 性別 男 女(男女、女男はクリニックの性転換で失敗した場合になる ただし極低確率) 名前 MAX8文字 苗字 MAX8文字 呼び名 MAX8文字キャンプメニューではこれが表示される主人公の場合はここに入力した名で呼ばれる 性格 作成時はランダム(クリニックで変更可能→ただし高額 失敗もする)ワイルド(スキルをバンバン使っての攻撃特化) しっかり者 自由奔放(ランダム行動) 慎重(回復特化) 天然(魔法攻撃特化)負けず嫌い(攻撃優先) クール マジメ(バランス型、回復はアイテム優先) 気分屋 恥ずかしがり(防御、回避優先) 職業 囚人 ファイター メイジ プリースト シーフ アカトキ アーチャ(他の職業は職札を入手し使用することで転職可) ↓以下、外見項目↓ 【性別】 男(男女→見た目が男性キャラ) 女(女男→見た目が女性キャラ) VOICE 7種 7種 スキンカラー 20段階 20段階 ヘアスタイル 8種+フェイスリセットで3種追加【全11種】 8種+フェイスリセットで3種+キャスト加入で+6種追加【全17種】 ヘアカラー 20色 20色 まゆ毛 5種 5種 目 5種 5種 目の色 15種 15種 口 5種 5種 ペイント なし+5種+フェイスリセットで14種追加【全19種】 なし+5種+フェイスリセットで15種追加+スペシャル1種【全21種】 傷 なし+5種+フェイスリセットで12種追加+スペシャル1種【全18種】 なし+5種+フェイスリセットで12種追加【全17種】 化粧 × なし+4種+フェイスリセットで6種追加+キャスト加入で18種追加(ナチュラル4~21)【全28種】 ヒゲ なし+7種+フェイスリセットで9種追加【全16種】※ドワーフのみ特殊なし+7種+フェイスリセットで7種追加【全14種】 ×(ペイントで無精髭はあり) 顔タトゥー なし+7種+フェイスリセットで12種追加+スペシャル2種【全21種】 なし+7種+フェイスリセットで12種追加【全19種】 体タトゥー なし+9種+フェイスリセットで11種追加+スペシャル3種【全23種】 なし+9種+フェイスリセットで11種追加【全20種】 汚れ 3段階 3段階 バストサイズ【DLC追加項目】 × 全7サイズカップサイズ(見た目)【A・B・D・F・G・J・N】相当 ※スペシャルはクリア後、各種イベントクリアで解禁。 キャラメイク(機械人) 種族 機械人(ストーリー進行で解禁) 性別 機械(一択)※クリニックではフェイスリセット以外利用不可 性格 ランダム《作成時の性格に固定》※クリニックでの変更不可のため注意!ワイルド しっかり者 自由奔放 慎重 天然負けず嫌い クール マジメ 気分屋 恥ずかしがり 職業 オートマタ固定(オートマタ以外の職業に転職不可) VOICE 1種のみ スキンカラー 5色【DLCで1色追加→全6色に】 【コメント欄】 名前 +...
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キャラメイク 「プティを飼い始める」をクリック 一度に5匹のプティが表示 「他の子を見る」をクリックすると組み合わせが変わる 他の子は何度でも見られる パーツの組み合わせ表 パーツ 選択肢 みみ キッズシングル ボール しっぽ キッズシングル キッズアッパー キッズアッパー め まんまる ぼーぜん スマイル くち にっこり もふもふ カラー じょうねつレッド ゆめみるピンク さわやかオレンジ げんきイエロー せいしゅんライム さわやかマリン プティを決めたら、名前をつける 全角2~6文字、半角3~12文字 ここで決定すると、プティを変更することが出来なくなる。
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/377.html
キャラメイク 名前 英字のみ10文字まで 性別 男/女 顔 7種類 髪型 7種類 目の色 5種類 髪色 5種類 体格 5種類 男:標準/少年/大柄/格闘/細身 女:標準/少女/グラマー/小柄/スリム ・男性 [1] [2] [3] [4] [5] ・女性 [1] [2] [3] [4] [5] 【クラス】 ・ウォリアー ・スカウト ・ソーサラー 【装備部位】頭,上半身,下半身,ブーツ,腕,右手,左手 情報提供 名前 所属国は選択できる、所属の変更はできないようです。(雑誌より
https://w.atwiki.jp/holyland5/pages/24.html
キャラメイク このページではダンゲロスホーリーランド♣に投稿するキャラクターの作成方法を説明します。 ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルキャラクターを作成しましょう。 キャラクター作成に必要な情報 今回のゲームでは、プレイヤーは私立希望崎学園の部活動に所属する魔人学生を作成することになります。 各キャラクターは所属する部活動の部費を獲得するため、あるいは学園最強の称号を手にするため大会に参加します。 キャラクター作成に必要な項目 以下の6項目を作成しましょう。1. プロフィール :名前や性別、学年、所属する部活動、バックグラウンド 2. ステータス :攻撃力、防御力、体力、精神、反応など、戦闘処理で使用する数値 3. 所属陣営 :最終ターン終了時に得られるボーナスに影響する、キャラクターが所属する部活動連合 4. スキル :ステータスと引き換えに取得できる、ゲームを有利に進められる技能 5. 必殺技 :戦闘中に使用できる、自分オリジナルの効果を持った技 6. 特殊能力 :戦闘開始時に使用できる、魔人所以の特殊能力 それぞれの内容が決まったら専用スレッドにキャラクターを投稿してください。GK(ゲーム進行役)が確認し、スレッドにキャラクター確認・調整の返事を書き込みます。 GKからの書き込みを確認し、必殺技と特殊能力の確認について問題が無ければキャラクター確定となります。1ターン目の締め切りまでに行動提出方法を参考に『行動提出』を行いましょう。 プロフィール 貴方のオリジナルキャラクターの設定を作成します。名前:キャラクターの名前 よみ:名前のよみがな 性別:キャラクターの性別、男性・女性・両性・無性から選択 学年:キャラクターの学年、1年・2年・3年・その他から選択 部活:キャラクターの所属する部活動 設定:容姿、性格、趣味や大会参加動機など、キャラクター説明を自由に記述 ステータス 貴方のキャラクターの肉体および精神的スペックを数値で表したものです。 この数値がゲーム中の戦闘処理に使用されます。貴方のキャラクターらしいステータスを設定しましょう。ステータスに割り振れる初期値は合計30です。 攻撃力・防御力・体力・精神・反応・FS(フリースキル)の6項目に初期値を割り振ります。 各ステータスの初期上限は体力のみ15、他は20です。バランスを考えて値を割り振りましょう。 初期値を消費してゲーム中に特殊な効果を自動で発揮するスキルを修得することも可能です。各数値が戦闘処理でどのように使われるかの詳細は戦闘についてを参照してください。 攻撃力 相手に与えるダメージに影響します。 与えるダメージは技によって変わります。 防御力 相手の攻撃を防御する確率に影響します。(防御成功率=防御力×5%)防御に成功すると相手から受けるダメージが減ります。 戦闘終了後、怪我の発生を防ぐ確率に影響します。(怪我ダイス無効確率=防御力×1%) 体力 自分の最大HPに影響します。(最大HP=50+体力×8)相手のHPを先に0にするのが戦闘の勝利条件となります。 体力のみ初期上限が15となっています。ご注意ください。 精神 自分の最大MPに影響します。(最大MP=精神×2)MPは一部の技や必殺技を使用する際に消費します。 0以下になるとゲームオーバーです。注意しましょう。 反応 行動提出時、自分の行動指定が通りやすくなります。闘いたい相手を素早く発見し、狙う。 闘いたくない相手から素早く隠れる。 戦闘中、反応が高いほど先手を取りやすくなります。 相手の攻撃を回避する確率に影響します。(回避成功率=反応×2%)回避に成功すると相手から受けるダメージを0にします。 FS クリティカル発生率に影響します。(クリティカル発生率=FS×1%)攻撃が防御・回避不可になり、戦闘終了時にボーナスで賞金を獲得できます。 FSが5以上あれば、特殊能力を使用できます。特殊能力の発動率に影響します。FSが高いほど発動率が高くなります。 フリースキル名は自由に設定できます。貴方のキャラクターにあったフリースキル名をつけましょう。例. 手先の器用さ、逃げ足、穴掘り、料理の腕前……etc. 所属陣営 キャラクターが所属する部活動連合を選択してください。屋内文化系部活動連合 屋外文化系部活動連合 屋内運動系部活動連合 屋外運動系部活動連合 所属陣営は最終ターン終了時にキャラクターが生存していた場合に獲得できるボーナスに影響します。詳細は所属陣営をご確認ください。 スキル ゲーム中、常に効果を発揮するスキルをキャラクターに持たせることが可能です。ステータスの初期値30の中から各スキル毎に必要な数値を消費することで修得できます。 修得できるスキルの詳細はスキルをご確認ください。スキル修得は必須ではありません。スキルを何も持たないキャラクターを作成するのもよいでしょう。 必殺技 戦闘中に技の一つとして使用できる、貴方のキャラクター専用の技を作成できます。必殺技名や効果、デメリットを自由に作成することができます。 必殺技は1キャラクターにつき1つのみとなります。 詳細は 必殺技 をご確認ください。 貴方のキャラクターに相応しい技を作りましょう。 特殊能力 戦闘開始時に使用できる、貴方のキャラクター専用の特殊能力を作成できます。FSが5以上あるキャラクターにのみ修得させることができます。 特殊能力名や効果、デメリットを自由に作成することができます。 特殊能力は1キャラクターにつき1つのみとなります。 詳細は 特殊能力 をご確認ください。特殊能力修得は必須ではありません。特殊能力を持たないキャラクターを作成するのもよいでしょう。 貴方のキャラクターに相応しい能力を作りましょう。 サンプルキャラクター 具体的なキャラクター作成内容に迷ったら、サンプルキャラクター 過去のホーリーランド参加キャラクター 上記を参考にしてみましょう。 キャラメイクを理解したら キャラクター募集期間中に、専用スレッドへ作成したキャラクターを投稿しましょう。 ゲーム開始後は、1ターン目の行動提出締め切りまでに行動提出方法を参考に『行動提出』を行いましょう。 それではキャラメイクに続いてゲームのシステム説明を行います。まずは行動提出方法を確認しましょう。 ゲームの概要へ移動<<|メニューへ移動|>>行動提出方法へ移動
https://w.atwiki.jp/dange-kr/pages/27.html
キャラメイクガイド キャラメイクはキャラクター投稿メールフォームから作成例をみてドシドシご応募ください 投稿したキャラクターの修正は1回のみ可能です キャラメイクガイド名前 性別 武器 スタンス ステータス攻撃 防御 回避 精神力 情報 FS(FS名) 必殺技 特殊能力 手札 キャラクター説明キャラクターボーナスについて サンプルキャラクター 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です 好きな名前を付けてかまいません 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラが作成可能です 武器 所持武器です ゲーム的に意味はありませんが、こだわりを感じられる武器だとキャラクターボーナス採点の際に+になります スタンス 各キャラクターの立場です。 ヒーロー、ヴィラン、ヴァウンティハンターから選択することが可能です。 それぞれのスタンスで出来る行動がことなります詳細は各パートの項と各スタンスについてを参照してください ステータス 合計値36 各ステータスの上限は 精神・情報が10 それ以外は20です 攻撃 キャラクターの攻撃技術です 手札:攻撃を使用したときに参照される値です。 また、10につき勝利時の取得ポイントに+2されます 防御 キャラクターの防御技術です 手札:防御を使用したときに参照される値です また、10につき敗北時に相手が取得するポイントが-2(下限は0)されます 回避 キャラクターの回避技術です 手札:回避を使用したときに参照される値です また、10につき勝利時の取得ポイントに+1 敗北時の相手が取得するポイントに-1(下限は0)されます 精神力 キャラクターの精神力です キャラクター作成時、合計が精神力枚数になるように手札:攻撃 手札:防御 手札:回避を得ることが出来ます(手札の内訳は公開情報) このステータスが10の場合、最後の1枚は手札:攻撃 手札:防御 手札:回避 手札:必殺技 から選択することが可能となります このステータスの上限は10です 情報 キャラクターの情報力です 情報隠蔽度へのダメージや回復、行動回数や行動順に影響します。 2につき昼パートでの行動回数+1、5につき夜パートでの行動回数+1がされます。 このステータスの上限は10です FS(FS名) キャラクターの特技です。 手札:必殺技 使用時に参照される数値です。 10につき特殊能力の発動率が+10%されます 必殺技 必殺技についての詳細です。 手札:必殺技を使用するとFS-(消費エネルギー×この戦闘中での使用回数)+キャラクターボーナス+シチュエーションボーナス 数値の攻撃として扱われます。 消費エネルギーは必殺技の制約により定められ。 大体の目安として 無制約:18 行動ルーチンの半分程度に配置可能(奇数手目のみ、4手目以降のみなど):9 攻撃or防御or回避のどれか一つに負ける:9 使用するたび100万円消費:15 となります。 制約を満たしていない状態で配置された必殺技は無効化され待機と同じ扱いとなります。 また、数値が0以下になった場合は0として扱われます ただし、基本的にGKのフィーリングで消費エネルギーは定められます。 この必殺技はこんなに弱い!とアピールすると消費エネルギーが下がるかもしれません ヒーローにあるまじきすくたれものと逆に上げられるかもしれません 特殊能力 魔人の証である特殊な能力です 昼・夜パートで各ターン1度だけ行動を使用せず発動可能です。発動する際に発動率判定を行います 基本的に強力な能力は発動率が下がります また、パッシブも可能ですが忘れるかもしれないので行動提出に書いて下さるとありがたいです。 手札 手札の内訳です。 合計が精神値以下になるように 手札:攻撃 手札:防御 手札:回避 を何枚づつ取得するか記述してください。 精神が10の場合、最後の一枚に手札:必殺技を選択してもかまいません。 ここで選択した手札+手札:必殺技があなたの手札となります キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です キャラクターボーナス評価でもっとも重要な点です。 カッコいいヒーローやヴィラン、ヴァウンティハンターの設定をかいて下さい キャラクターボーナスについて キャラクター説明、必殺技等の格好良さやヒーロー、ヴィランらしさを評価してキャラクターボーナスがつくことがあります。 ボーナス数値の発表はすべてのキャラクター確定後に行われ 0:うんまあ、普通 1:お、いいねえ 2:結構好みだね 3:凄くいい!凄くいいよ! という基準の元、GKの好みで採点が行われます。 サンプルキャラクター 名前:鬼無瀬 空観 性別:男(外道 アキカン) 武器:カッターナイフ スタンス:ヴァウンティハンター ステータス 攻撃:0 防御:0 回避:0 精神力:10 情報:6 FS:20 必殺技:『鬼無瀬時限流 禁じ手「暮蛇蛙・改」』1、2手目でしか使えない。 必殺技原理: 回転しながら己の体を切り刻み、破片を相手に叩きつける魔技。 飛び散った破片自体がまた散乱するので、回避は事実上不可能。 体を傷つける技なので、体力に満ちた1,2手目でしか使えない。 なお、暮蛇蛙・改は空観が本来の技にアレンジを加えたもの。 本来の「暮蛇蛙」は刀で周囲のものを切り刻み、吹き飛ばすことで回避の困難な範囲攻撃を行う技。 あまりに広範囲且つ回避が困難なことからクラスター爆弾にたとえられることもある。 消費エネルギー 6 特殊能力:『鬼無瀬時限流 奥義 かく』 特殊能力詳細: 使用直後一回の戦闘で開始時にポイント1獲得 特殊能力原理: 剣士とはかくあるべし、という姿を体現したもの。 対峙した瞬間相手はしり込みし、その時点で不利になる。 発動率:80% 手札 手札:攻撃 ×3 手札:防御 ×3 手札:回避 ×3 手札:必殺技 ×1 合計10枚 キャラクター説明 鬼無瀬時限流百余年の歴史で唯一、外道 アキカンに落ちた身ながら皆伝までたどり着いた漢。 もとは高名な剣士だったものの、とある男との立ち合いに敗れ、アキカンにされる。 剣すらろくに持てないアキカンとなるも、剣術から離れることができず苦悩し、 その果てに「剣を振るうが故に剣士ではあらず、剣士が振るうがこそ剣なり」という境地に至り、特殊能力「唯我剣」(どんな動作も斬撃にできる)を得た。 たとえ無手であろうと剣術が最強であることを証明するため、また、己を破った男を探すために参加した。
https://w.atwiki.jp/fire_wiki/pages/22.html
Last up date 2010-02-20 17 44 35 (Sat) キャラメイク 初めて『熱血三国』にログインしたら、まず自分のキャラクターとなる【君主】を作成しましょう。 君主名、性別、君主の画像、州を決定したら、【ゲーム開始】ボタンをクリックします。 1. 性別選択 君主の性別を選択します。 2. 君主画像選択 君主の画像を選択します。両側の矢印(←→)をクリックすると、君主の画像を切り替えることができますので、お好みの画像を選択してください。 3. 君主名入力 君主の名前を入力します。君主名は「君主情報」画面で宝物「名刺」を消費すると変更できます。 4. 州選択 自分の城を築城する地域を選択します。【所属州】にある▼をクリックすると『熱血三国』の州一覧が表示されます。州を選択すると、現在の状況が表示されます。右側の地図で州をクリックすると、同じように州を選択できます。 5. ゲーム開始 クリックすると君主が完了し、ゲーム画面に移動します。 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/snsq/pages/23.html
キャラメイク ゲームを最初からはじめるとプレイヤーの分身となるキャラクターを作成するところから始まる。 ユーザー名 ゲームスタートの初回のみ入力。8文字まで入力可能。 ステータス表示時にユーザー名が表示される。ポケモンでいう親のような感じ。 キャラクター名 8文字まで入力可能。 性別 男か女か選択。性別によるステータス変動、専用装備などは今のところはない。 職業 全8クラスの中から選択。 各職業についての詳細は別ページへ 職業 属性 全6種類のうちから選択。選んだ属性でヘアカラーと属性防御が変わる。 火属性(赤) 弱:水 耐:火地 水属性(青) 弱:風 耐:水火 風属性(緑) 弱:地 耐:風水 地属性(黄) 弱:火 耐:地風 光属性(白) 弱:闇 耐:光 闇属性(黒) 弱:光 耐:闇 性格 全6種類のうちから選択。選んだ性格でステータスが変動する。 熱血 攻撃力↑ 防御力↓ 冷静 精神力↑ 最大HP↓ 無口 最大MP↑ 敏捷性↓ 陽気 防御力↑ 最大MP↓ 気弱 敏捷性↑ 攻撃力↓ 無邪気 最大HP↑ 精神力↓ 備考 キャラクター作成前の主人公の初期ステータス HP20 MP10 攻撃力1 防御力1 精神力1 敏捷性1
https://w.atwiki.jp/dhok/pages/18.html
キャラメイクガイド 今回はGK3名による完全なフィーリング計算になります。 ガイドラインの類は使用しませんので、想像力の赴くままに能力を作成してください。 再計算は1度のみ行います。 「こういう能力を作って、この程度の発動率が欲しいんだけど、適当な制約つけてー」 というようなご相談には乗りますので、制約考えるの面倒だという方はご利用ください。 キャラ投稿メールフォームはhttp //www.formzu.net/fgen.ex?ID=P17503349 名前 あなたの分身とも言うべきキャラクターの名前です。 性別 男 女 両性 無性 好きな性別のキャラを作ってください。 特殊能力の『制約』 の影響を受ける可能性があります 所持武器 素手から核兵器まで、好きな武器を装備可能です。 ただし、どんな武器を持っても攻撃力が上がるようなことはありません。 首級 あなたのキャラクターが殺害した、危険度A級魔人の名前を書いてください。 また、その際のエピソードなどあれば併せてお書きください。 主にGKが喜びます。 ステータス 合計30ポイント、各ステータスの上限が25ポイントになるように割り振ってください。 特殊能力をシークレットにする場合、ステータスから5ポイント支払ってもらう形になりますので、合計が25ポイントになるように割り振ってください。 攻撃力 キャラクターの攻撃力です。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージとなります。 (攻撃は必ず命中します) 防御力 キャラクターの防御力です。 防御力が相手の攻撃力より高い場合、攻撃されて受けるダメージは1として処理されます。 体力 キャラクターの体力です。 1になると瀕死(移動不可・通常攻撃、能力発動は可) 0になると死亡します。 マイナス5以下まで減少させられるとオーヴァーキルされます。 精神力 キャラクターの精神力です。 敵からの精神攻撃に対する耐性になります。 精神攻撃とは、血迷っている相手にのみ有効な能力です。 精神3以上のキャラには全く効果がありませんが、 精神2で50% 精神1で75% 精神0で100% という成功率判定になります。 成功しにくい代わりに、発動率は高めに設定されます。 FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技です。 どんなものでも構いませんが、発動率以外に影響することはありません。 FS1ポイントにつき、特殊能力の発動率がプラス3%されます。 特殊能力の発動率をFS10でプラス30%、FS20でプラス60%にすることができます。 特殊能力 ダンゲロスの華、魔人の証である特殊な能力です。 発動する際に発動率判定を行います。 基本的に、強力な能力は発動率が下がります。 ステータスをFSに振る、制約を付ける(=使い勝手を悪くする) ことで、発動率を上げることができます。 付けられる制約は2つまでです。 さらに発動すると次のターンは1回休みになりますが、これで戦局を覆すことも不可能ではありません。 特殊能力の作り方については特殊能力作成サンプルを参考にしてください。 シークレット能力 キャラメイク時にステータスを5ポイント支払うことで、自分の特殊能力を敵方に隠すことができます。 シークレットの特徴は以下の通りです。 ・ステータス合計が25ポイントになる。 ・1チームに2人まで、スタメンに組み込むことができる。 ・特殊能力に関する全ての項目が敵方に隠された状態になる。 ・ただし、同じチームに3人以上シークレットがいる場合、その中から2人を選ばなければならない。 選ばれなかったキャラクターの能力は、シークレット解除として公開される。 ・ゲーム中、能力を使用し、効果が発揮された時点で公開される。 ・能力を使用せずに (){死亡した場合も公開される。} ・オーヴァーキルされた場合、公開される。 キャラクター説明 どんなキャラクターであるかの説明です。 出身地や生い立ちなど、何でも好きなことを書いてOKです。 ただし、ここで書かれた説明がゲーム中に影響を及ぼすことはありません。
https://w.atwiki.jp/hourai2020s/pages/106.html
キャラメイキング 基本的なキャラメイクに関しては システムブックP8~ を読んでいただくとして、ここでは手順を簡単にまとめておきます。 ①陰陽五行、仁義八徳の設定 陰・陽 木・火・土・金・水 仁・義・礼・智・忠・信・孝・悌 より選択 ②能力値の決定 7D6を二回振り、どちらか好きな方を選ぶ 各能力値に好きなように割り当て、12ptsを振り分ける(能力値は最大10) ③生活態度の設定 目的追及型 自己修養型 肉体鍛錬型 一芸没頭型 多趣味型 昼行灯型 恋と青春型 功名出世型 金銭追求型 より選択。詳細はルルブ参照 ④部活・クラブの入部 1クラブにつき1D6+下記のボーナスを加えてレベルとする 4つ入るなら2・2・2・1 3つなら3・2・1 2つなら4・2 1つなら5 ⑤名前、学籍、背景設定の決定 GMなどと相談の上お好みで 2020固有の情報 以上の基本システムに2020固有の設定を加えます 以下リンク先のスプレッドシートをご確認ください ①有利な特徴の設定 有利な特徴スプレッド ②不利な特徴の設定 不利な特徴スプレッド 有利/不利は合計したら±0になるように取得してください 最後に ③コロナワクチン副作用 ワクチン副作用スプレッド を決定します。 全てをキャラクターシートに記入したら終了です お疲れさまでした! キャラクタシートの入手 蓬莱学園の冒険!!2020(同人版)では追加されたルール向けにチューニングしたキャラクタシートを頒布しています。 印刷用 TRPGスタジオ用 2種類のキャラクターシートを頒布していますのでオンセ/オフセ、個人の趣味でお選びください 印刷用キャラシ 印刷用キャラクターシートは・OpenDocument Spreadsheet・PDFの二種類を頒布させていただいています。各環境のご都合に合わせてご使用ください。【入手用リンク】・ OpenDocument Spreadsheet(.ods) ・ PDF TRPGスタジオ用キャラシ TRPGスタジオ で遊ぶ際に便利なダイス機能などが組み済みのキャラクターシートを頒布します。 キャラクターシートの使い方はTRPGスタジオの使い方、 『キャラシ機能を使用する』 内の 『キャラシのコピーと共有』 にある『キャラシIDで読み込み』を参考にして下記キャラシIDを読み込むか、『テキスト形式で読み込み』を参考に、テキストデータを読み込んでください。 キャラシID テキストデータ cao7q95 テキストデータ