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キャラクターダンジョンエクスプローラー ホーリーガーディアン ソードダンサー トレジャーハンター エレメンタルマスター 汎用スキルパッシブ アクティブ ステータス関連 MAXになったパートナーと限界突破10の数で能力上昇。 HP10、攻撃力5ずつ上昇。 (例えば10人のパートナーが好感度MAX 限界突破10なら、HP+200、攻撃力+100) デックの詳しい内容はカード参照。なおブースターに5歩や15歩はない。 レベルアップ時に3種類から1つスキルを選ぶ。最大レベル20なので、19個のスキルを覚えられる。 アクティブスキルは3個まで所持可能。ダンジョンに入るとき標準搭載で最初から1個覚えているので、3回アクティブスキルを覚えさせたら入れ換えの形で習得。 HP回復スキルは移動中も使用可能。 最初のレベルアップ(1→2)の習得スキル候補は、ハンドキープ 専用スキル2種類。2、10、20以外でもハンドキープや専用スキルは普通に出るが、登場確率は低い。 レベル10と20になる際の習得スキル候補は、専用スキルの他にHPハイブーストやATKハイブーストが候補になる。 手持ちに親愛度がラブのパートナーがいるとHP+10か攻撃+5のボーナスが入る。「ゆゆうじょうパパワー!!」 1000mクリアでホーリーガーディアンがアンロックされる。 2000mクリアでソードダンサーがアンロックされる。…と書いてあるが正確には1500mをクリアして2000mに到達するとアンロック。 3000mクリアでトレジャーハンターがアンロックされる。…と書いてあるがやっぱり2500mをクリアして3000mに到達するとアンロック。 キャラクターは区間をクリアしなくても水晶50ですぐに開放できる。 キャラクター ダンジョンエクスプローラー HP1000、攻撃力1000 デック20枚歩数別:5(4枚)・10(4枚)・15(4枚)・20(4枚)・25(4枚) 種類別:攻撃(14枚)・反撃(2枚)・回復(2枚)・集中(2枚) ゲーム開始時からいるキャラクター。アクティブスキルもデッキもバランス型だが、集中カードや探求の心得を使いカードを強化した後に素早い動きを使うことで2回行動の両方を強化した状態で行うことができる。また、パートナーの絆は、スタンスキル持ちのパートナーと組み合わせると強力。 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 パートナーの絆 そのターン、パートナーが必ずスキル発動 6 標準搭載 応急手当 HP回復 1/3 5 探求の心得 カード性能1.5倍 6 素早い動き 2回行動 12 パートナーの本気 次の行動時、パートナーの攻撃力をすごく強化(約200~300) 8 アクティブスキル「パートナーの絆」はレベルが低くスキルをまだ開放していないパートナーでもスキルを使ってくれる。 ホーリーガーディアン HP1200、攻撃力900 デック15枚歩数別:5(5枚)・10(0枚)・15(5枚)・20(0枚)・25(5枚) 種類別:攻撃(8枚)・反撃(5枚)・回復(2枚)・集中(0枚) 敵に対する得手不得手がはっきりしたキャラ。攻撃倍率が低く攻撃カード枚数も少ない為時限ターンで防御不能攻撃をしてくる敵や回復頻度が高い敵は非常に苦手、逆に必殺が強化攻撃の敵には余裕を持って戦える。移動はデッキに奇数しかない為癖があるが5mと25mの比率の関係で素早く進む時もターンを稼いだり微調整の為にゆっくり進む時も戦闘での使用カード次第で対応可能。 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 キュア HP回復 2/3 7 標準搭載 シールドバッシュ 攻撃 4 グレートヒール HP全快 7 カウンタースタンス 反撃カード2.5倍 8 ホーリーシールド ダメージ軽減 8 ソードダンサー HP800、攻撃力1100 デック25枚歩数別:5(5枚)・10(5枚)・15(5枚)・20(5枚)・25(5枚) 種類別:攻撃(18枚)・反撃(2枚)・回復(3枚)・集中(2枚) 攻撃は最大の防御を体現したキャラクター。千本舞剣は手札の攻撃カードをすべて使う技だが、集中カードの効果は最初の攻撃カードにしか掛からない。しかし、居合の構えの強化は全ての攻撃カードに掛かるため最大5つの攻撃カードすべてを2.2倍にして敵にぶつけることができる。 HP倍率が低い為パートナーや好感度ボーナスが無ければマトモに攻撃を受けられない。千本は雑魚に使えるほど回転が無いのでダメージコントロールが大事。このキャラメインで戦うならカードレベルは攻撃極振り、パートナーはHP補正重視を勧める。 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 飛剣:吸式 HP吸収攻撃 与えたダメージの1/3回復 6 標準搭載 抜刀 全カード交換 枚数そのまま 6 飛天剣 HP吸収攻撃 与えたダメージの1/2回復 6 居合いの構え 攻撃カード2.2倍 9 千本舞剣 手札の攻撃カード全部で攻撃 11 トレジャーハンター HP1000、攻撃力1000 デック10枚歩数別:5(2枚)・10(2枚)・15(2枚)・20(2枚)・25(2枚) 種類別:攻撃(7枚)・反撃(1枚)・回復(1枚)・集中(1枚) デック枚数が極少の為結果的にブースターで枚数バランスを大幅に弄れる玄人向けキャラ。但しブースターを増やしただけ5mの比率が下がる関係上CT管理や移動には他職以上に気を使う。パートナーにバランスを合わせ易い点と初期スキルが非常に使い易い点、宝探しの移動スキップでステータスが足りていれば高速周回が可能な所が利点。 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 麻痺探検投げ スタン 1ターン 7 標準搭載 罠解除 宝箱のミスが全てオープンされる 1 手動で発動させる 神速の麻痺短剣投げ スタン 1ターン 5 奇襲 攻撃 防御無視 6 お宝探し 宝箱の位置まで移動最後の宝箱を越えてるとボスより後ろの宝箱目指してボス戦直行次の宝箱で止まらずその次の宝箱まで突き進む可能性あり 6 エレメンタルマスター 未実装 HP1000、攻撃力1000 デック25枚歩数別:5(4枚)・10(7枚)・15(4枚)・20(7枚)・25(3枚) 種類別:攻撃(14枚)・反撃(2枚)・回復(2枚)・集中(7枚) 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 クイックキャスト 2回行動 6 標準搭載 汎用スキル パッシブ 名称 効果 その他 ハンドキープ 手札補充が残り1枚から2枚になる LV2アップ時に必ず出現 HPアップI〜V 400 Vで計+2000 HPアップVI以降 200 HPハイブーストI〜 800 ATKアップI〜V 200 Vで計+1000 ATKアップVI以降 100 ATKハイブーストI〜 400 回復力アップI〜 HPが徐々に回復 3%ずつ上昇 アクティブ 名称 効果 再使用 その他 エスケープ 戦闘から逃げる 3 チェンジアタック ランダムで1枚を攻撃カードに変化 4 性能は元のカード依存 チェンジカウンター ランダムで1枚を反撃カードに変化 4 チェンジヒール ランダムで1枚を回復カードに変化 4 チェンジチャージ ランダムで1枚を集中カードに変化 4 ステータス関連 パッシブスキルで上昇する能力値は直接その値が加算される訳ではなく、キャラクターのステータスに影響を受ける。 『 (キャラクターの基本ステータス+好感度ボーナス)*効果にある上昇能力値/1000 』が実際に加算される能力値。 好感度ボーナス+100のホーリーガーディアンがHPアップをIを取得した場合、実際の上昇値は+400とはならず、 (1200+100)*400/1000=520が実際の上昇値となる。 攻撃力に関しては『好感度ボーナスやATKアップの上昇分を含めた攻撃力/1000』がカードの攻撃力にかかる。 好感度ボーナス0のホーリーガーディアンとソードダンサーの攻撃力の差は200だが、与ダメージには1.2倍程度の差がでる。 ATKアップをVまで取得した場合、おおよそ未取得時の倍のダメージとなる。
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『導く者』 本作のヒロイン。 人々に忘れられた古の女神。 主人公を依巫とする契約を結び、長く縛られていた神殿の奥から解放される。 様々な情報で探検をバックアップする他、契約の依巫から力を引き出す術も持つ。 ※依巫について ゲーム序盤でヒロインに名前を付ける時、誰が名付けるかキャラクターを1人選択することになります。 ヒロインに名前を付けたキャラクターは『依巫』と呼ばれるようになり、主人公に近い扱いをされることになります。 依巫はパーティから外すことができませんが、ヒロインとの連携スキルが使えます。 どのキャラクターを依巫にするか、よく考えて決めてください。ちなみに依巫もクラスチェンジは可能です。 パーティキャラクター……クラス別 コマンダー 探索隊をまとめる前線指揮官。 直接戦闘力は高くないが、仲間の力を引き出す号令と采配で勝利を導く。 装備可能な武具 剣/刀/槍/杖/弓/砲銃/盾/鎧/服 主なスキル 号令マスタリ:強化をかけた相手のHP回復。 制圧の号令:味方全体の攻撃力↑5ターン。 防御陣形:盾装備者が2人以上いる時、使用可能。 あらゆる攻撃のダメージを軽減し、CRITICALと追加効果を無効化する。参加者が多いほど強力。 ヴァンガード 近接戦に長けた戦士。 重装備で最前線に立ち、時に仲間を守る盾となり、時に敵を討つ刃となる。 装備可能な武具 剣/槍/盾/鎧 主なスキル アーマーブレイク:(剣、槍専用)敵単体に物理攻撃。 剣装備時、攻撃力↓3ターン。槍装備時、防御力↓3ターン。 挑発:自分の標的率↑5ターン。 前陣の盾:ガード状態になり、味方全体を全体攻撃から庇う。 シャムシール 華麗な身のこなしで戦う砂漠の民。 魔術を融合させた神秘の剣技を操る。 装備可能な武具 剣/鎧/服 主なスキル 焦げつく炎刃:(剣専用)敵単体に火炎攻撃。攻撃範囲は近接タイプ。 見切:ガード状態の時、ダメージ軽減できないが、回避にボーナス。 双剣術:(剣専用)2つ目の武器を装備可能。 ATTACK時、それぞれの武器で1回ずつ攻撃。 カブキ 東方から流れてきた異端の侠客。 死をも恐れぬ蛮勇で、強大な敵にこそ意気揚々と立ち向かっていく。 装備可能な武具 刀/槍/鎧/服 主なスキル 大上段:(刀専用)敵単体に後攻の物理攻撃。ターン中の被ダメージ増加。 一番槍:(槍専用)敵単体に先制の物理攻撃。 婆娑羅:敵のレベルが自分より高い時、攻撃の威力上昇。 ハンター 北の闇深い森に暮らす狩人。 陰に潜み放たれる弓の一撃は、獲物の急所を的確に穿つ。 装備可能な武具 弓/服 主なスキル ヘッドショット:(弓専用)敵単体に物理攻撃。CRITICAL時、即死付与。 潜伏マスタリ:標的率が低いほど、CRITICAL率にボーナス。 アンブッシュ:(弓専用)バックアタック成功時、敵全体に物理攻撃。 ブラスター 錬金術の粋を集めた最新武器、砲銃を用いる射撃手。 危険な触媒反応を応用した特殊砲撃はあらゆるものを消し炭にする火力。 装備可能な武具 砲銃/鎧 主なスキル フリーズブラスト:(砲銃専用)敵単体に氷結攻撃。 サンダーバラージ:(砲銃専用)敵全体に電撃攻撃。 シフトギア:使用した次の行動時、攻撃の威力上昇。 3回まで連続使用可能で、威力はさらに上昇するが、命中率↓。 メディック 医術に通じた博学の治療師。 回復はもちろん、予防もまた重要な役割である。 装備可能な武具 杖/鎧/服 主なスキル キュア:味方単体のHP回復。 ワクチン:味方全体のバステ耐性↑3ターン。 ボーンクラッシュ:(杖専用)敵単体に物理攻撃。STRによって威力が大きく変化する。 ベノンキャスト 秘境の呪法を今に伝える術師。 言霊と蠱毒を用い、敵の自由を奪い徐々に追いつめる。 装備可能な武具 杖/盾/服 主なスキル 言霊マスタリ:デバフをかけた相手に無属性の固定ダメージ。 泥濘の言霊:敵全体の行動速度↓5ターン。 タランチュラ:敵全体にバステ攻撃。確率で盲目付与。 キャラクターの育成 レベルアップで獲得するCP(カスタムポイント)を使い、好きなスキルを習得して戦法の幅を広げよう。 スキルには全クラス共通のパラメータブースト(STR/INT/VIT/AIG)と、クラス毎に異なる専用スキルがある。
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