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※便宜上、主人公やキャラクターに適当なあだ名をつけて呼んでいます。ご了承ください。 ▼キャラクター 主要キャラ サブキャラ/敵/影
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キャラクターについて AC版と異なり最初から全てのキャラ・JOKERを自由に何度でも変更出来る。 ターミナルで設定したキャラはTOPで表示され、デッキ編集ではデッキごとに設定することができる。 稼働初期からのキャラクター 緋神 仁 (ひかみ じん) 御巫 綾花 (みかなぎ あやか) 星 光平 (ほし こうへい) 鈴森 まりね (すずもり まりね) 山城 軍司 (やましろ ぐんじ) 京極院 沙夜 (きょうごくいん さや) 黒野 時矢 (くろの ときや) Pack 5の追加キャラクター 赤羽 猛(あかばね たける) Pack 6の追加キャラクター リナ・ヴァレンタイン(りな ヴぁれんたいん) 霧谷 紫雨(きりや しぐれ)
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ここでは、プレイヤーの分身として世界を冒険するプレイヤー・キャラクターの作成方法を紹介する。 キャラクターシートを用意すること。キャラクターシートは、ゲームをしていく上で、キャラクターに関するさまざまな情報を書き込む為の用紙となる。また、キャラクター作成においても手助けになるようにデザインされている。 ①種族の決定 ②クラスの決定 ③能力値の決定 ④スキルの習得 ⑤HPの決定 ⑥MPの決定 ⑦LPの決定 ⑧APの決定 ⑨アイテムの決定 ⑩パーソナルデータの決定 ①種族の決定 5つの[種族]の中からひとつ選び、キャラクターシートの種族欄に記入する。種族によって、[クラス]や《スキル》の向き不向きががあるので参照しながら種族を決定する事をお勧めする。 種族能力値の決定 [種族]の【副能力値決定表】を参照し、表に従ってAからJまでの数値をダイスを振って求めそれぞれの欄に記入する。 器用度 =A+B 敏捷度 =B+C 知力 =C+D 集中力 =D+E 筋力 =F+G 体力 =G+H 精神力 =H+I 運 =I+J ダイスを振った結果のそれぞれの項の合計がそのキャラクターの【種族能力値】となる。 各[種族]の項には各種族の【平均能力値】も書かれているので、それを参考にしながらあまりにも低すぎると感じるならばGMと相談して振り直すといいだろう。 ②クラスの決定 キャラクターの[クラス]を決定する。[クラス]には[ファーストクラス]と[セカンドクラス]の二つがある。 ファーストクラスの決定 [ファーストクラス]とは、パーティ内でのそのキャラクターの主だった役割を表す。四つの[クラス]から一つ選び、キャラクターシートのファーストクラス欄に記入する。 セカンドクラスの決定 [セカンドクラス]とは、[ファーストクラス]の機能を助ける役割を表している。[ファーストクラス]と[セカンドクラス]で同じものを選び長所を伸ばしてもよいし、[ファーストクラス]の短所を補うように[セカンドクラス]を選択してもよい。四つの[クラス]から一つ選び、キャラクターシートのセカンドクラス欄に記入する。 クラス修正 [クラス]には、【能力値】に修正を与える値がある。これを[クラス修正]という。[クラス]の項の[クラス修正]を参照しながら、キャラクターシートの[ファーストクラス]と[セカンドクラス]のクラス修正欄に[クラス修正]を記入する。 ③能力値の決定 種族と[クラス]によって最終的な【能力値】が決定される。 それぞれの【種族能力値】に[ファーストクラス]と[セカンドクラス]の[クラス修正]を加えて【能力値】を算出し、キャラクターシートの能力値欄に記入する。 能力ボーナス 各【能力値】を3で割ったもの(端数切り捨て)が、それぞれの【能力値】を用いた判定を行う際の基本値となる【能力ボーナス】となる。全ての【能力ボーナス】が求められた所で、キャラクターシートの能力ボーナス欄に記入する。 ④スキルの習得 キャラクターが持っている技能を表す《スキル》を習得する。《スキル》には特定の種族の特性を表す《特徴》と、技術や経験を表す《スキル》の二種類がある。 CP(キャパシティポイント) 《スキル》の習得には、CPと呼ばれる物を消費して行う。CPとは一般的な経験値のようなものであり、このCPをお金のように消費する事で《スキル》を習得したり、成長させたりする。1レベルのキャラクターが初めに持つCPは「50」である。 初期CP=50 難易度 《特徴》や《スキル》の中には難易度というものが設定されている事がある。 これはその《スキル》を習得するにあたっての難しさを表すものであり、難易度によって習得、成長に必要となるCPに以下のような違いがある。 難易度 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 総計 E 1 2 3 4 5 15 D 2 3 4 5 6 20 C 3 4 5 6 7 25 B 4 5 6 7 8 30 A 5 6 7 8 9 35 キャラクター作成の段階では、《スキル》のレベルは最大でも[キャラクターレベル+1]つまり、2までしか上げる事はできない。また、一度に2レベル以上習得、もしくは成長させる場合、それぞれ1レベルずつCPは支払わなければならない。 EX)難易度Cの技能を2レベルで習得する場合、[3+4]で合計7CPが必要となる。 特徴の習得 自分が選択した[種族]に設定されている《特徴》の中から任意のものを選択し取得してもよい。各《特徴》に書かれているCP、もしくは難易度に従ってCPを減らし、キャラクターシートのスキル欄に記入する。なお、《スキル》と違い《特徴》はキャラクターの成長の際に成長させる事はできても、新たに取得する事はできないのでよく考えて選択すること。 クラスによるスキルの習得 選択した[ファーストクラス]や[セカンドクラス]によって、指定された《スキル》の中から何れかをCPを消費せずに習得する事ができる。選択した《スキル》をキャラクターシートのスキル欄に記入する。 スキルの習得 最後に任意で選択した《スキル》を習得する。《スキル》毎に設定された前提を満たしていれば、CPが許す限りどのような《スキル》も自由に習得してよい。《スキル》が決定したならば、キャラクターシートのスキル欄に記入する。 ⑤HPの決定 キャラクターの身体的な耐久力を表す数値が【HP(生命点)】であり、武器や魔術によってどれだけダメージを受けているかを表す。 最大HP キャラクター作成時に決定するのは、【HP】の最大値である。これを【最大HP】という。ダメージに寄って減った【HP】は様々な方法で回復するが、【最大HP】を越える事はない。【最大HP】は次の計算式により求める事ができる。この値をキャラクターシートの【HP】欄に記入する。 最大HP=【体力】×(1+ファーストクラスのHP補正値+セカンドクラスのHP補正値)+スキルによる補正 ⑥MPの決定 キャラクターの精神的な耐久力を表す数値が【MP(精神点)】であり、法術を初めとしたいくつかのスキルを使用する際に消費する数値である。 最大MP キャラクター作成時に決定するのは、【MP】の最大値である。これを【最大MP】という。スキルの使用などによって減った【MP】は様々な方法で回復するが、【最大MP】を越える事はない。【最大MP】は次の計算式により求める事ができる。この値をキャラクターシートの【MP】欄に記入する。 最大MP=【精神力】×(1+ファーストクラスのMP補正値+セカンドクラスのMP補正値)+スキルによる補正 ⑦LPの決定 キャラクターの運のよさ、牽いては運命に抗う力を表す数値が【LP(幸運値)】である。【LP】はクリティカル値に作用する他、消費する事で結果を覆す事が出来うる。ただし、【HP】や【MP】と違い、1シナリオ中に任意の方法で回復する事はできない。【LP】は次の計算式により求められる。この値をキャラクターシートの【LP】欄に記入する。 LP=幸運値ボーナス+スキルによる補正 ⑧APの決定 キャラクターの反応のよさや機転、移動力など行動全般、もしくは行動力を表すのが【AP(行動値)】である。【AP】は行動順を決定したり、【AP】を消費する事によって様々な行動が行えるなど戦闘時に重要な意味を持つ。【AP】は次の計算式により求められる。この値をキャラクターシートの【AP】欄に記入する。 AP=【器用度ボーナス】+【敏捷度ボーナス】+【集中力ボーナス】+10+スキルによる修正値 ⑨アイテムの決定 キャラクターは、[アイテム]一覧にあるアイテムの中から所持金を使って購入する事ができる。初期の所持金は以下の通りである。 初期所持金=3D6×100 普段着ている衣服などのように持っている事が普通の物に関しては、最初から所持しているとしても構わない。どのような物を持っているかの詳細はGMと相談して決定する事。ただし、これらの所持品はゲーム的なデータを持たない。たとえば普段着には防具のような防御力の値は持っていないため、ダメージを軽減する効果はなく、重量もないため所持品の制限には数えられない。 購入したアイテム、残った所持金をキャラクターシートの装備欄や所持品欄に記入する。 装備品と所持品 ルールでは、常に仕える状態の武器や防具(装備欄に書いてある武器や防具など。これを「装備している」という)を、「装備品」、それ以外のアイテムを「所持品」と区別する。 装備の制限 キャラクターは「装備部位:片手」のアイテムを右手と左手にひとつずつ、「装備部位:頭部」「装備部位:胴部」のアイテムをそれぞれ一つずつ、「装備部位:装飾品」を二つまで装備する事ができる。なお、「装備部位:両手」のアイテムは右手と左手の両方を使用するために、一つしか装備する事ができない。 重量の制限 アイテムには、それぞれ重量が設定されている。キャラクターは右手と左手に装備しているアイテム(武器と盾)、頭部と防具と装飾品に装備しているアイテム(防具など)、所持品の三つの種別ごとにそれぞれの重量の合計が自分の【筋力】を越えてはならない。 ⑩パーソナルデータの決定 最後に名前、年齢、性別などを決定する。名前に関しては特に規則はない。ただし、シナリオで性別や年齢などが想定されている可能性もある。あらかじめGMに問い合わせておくとよい。また、容姿を書く欄もあるのでイラストや設定などを書くとよいだろう。なお、各種族の外見的特徴については各[種族]の項に記載されているので、参考にするとよい。 また、キャラクターシートのキャラクターレベル欄に1と記入する。 [キャラクターレベル]とは、そのキャラクターがクエスターとしてどれぐらいの経験を積んでいるかを表す大よその数値である。[キャラクターレベル]は、1レベル、2レベルというように表記する。[キャラクターレベル]は現在の総CPにより算出される。キャラクター作成時の[キャラクターレベル]は1である。
https://w.atwiki.jp/dqm2iru_ruka/pages/12.html
キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
https://w.atwiki.jp/nandemoarino/pages/31.html
記入例 テストキャラクター あ行 アクストン・スウォール アドリエンヌ・ザ・リッチ エイプリル・ミラード エリック伯爵 鬼仮面 か行 鎌居 黒羽 鎌居 波流羽 鎌居 癒羽 さ行 坂本天次郎 シナナ=ワスレナ シュトゥデンティン・ダス・プラウダ た行 遠野 文江 な行 は行 ハーララ・アルガダブ ま行 や行 ら行 リヒト・アクセルソン レイチェル・アドヴェント レオナ・セレナーデ わ行 アルファベット 数字 NPC 隠匿の天使アメンドーズ
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/282.html
※タグに「キャラクター」とキャラクター名の先頭の文字(ひらがな、または半角大文字のアルファベットのいづれか1文字)または「その他の文字」が入っていないとこの一覧には表示されません。 あ か さ た な は ま や ら わ か EE=Navi Curly Brace かすむ☀ぴゅあらほわいと カトルセラ=ヴェルデュール カルゴつむり カルサイト=イーグレット カンナ ガウル=ドルガー ガヴァ 快晴獅怒 快晴羚哀 快晴蛇楽 琵那・皆藤蛍 神柳樹理 鉋姫アリカ 風谷=ルインズベルト き キャシー=コリンズ キリュウ ギガ・ヘルツ 北上高頂 清野優清 芥川綺麗 覇王堂巖黒 第一地層の君臨者 獅子奮迅ノ京輝 覇王堂巖黒 第二地層の破壊者 喧喧囂囂ノ清根 金星ぼたん 金鳳花呉呉 金鳳花壱王 金鳳花崇卿 金鳳花或在 金鳳花浄永 金鳳花燦山 金鳳花璃雨 金鳳花芭珀 金鳳花薙咲 金鳳花詩華 く クノン=フォン=ケーニッヒ クライス リルティ・クラヴァット 吼々処叫華 梔あずみ 黒薔薇ユミナ け 京呂ジオーネ 京呂ハーヴィ 恵泉栄菜 こ こだま☀ぴゅあらほわいと コガネ ココス=スカイラーク ココノエ 古威流太陽 古威流未年 古威流沼知 鋼 黒縄羅睺
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魔法少女/レティーシャ=シュガーハート 暗殺者/ヨーランダ(CN) ライトニング ヤニク ナユタ セシル 志乃 ポプラ カミジャー ヴェスパタイン アシモフ・モデルアニマル タバサ ドナルド アイリス リンダ [部分編集] 魔法少女/レティーシャ=シュガーハート 公式設定魔法少女。スピードと回避に優れ、多彩な魔法能力を持つ反面、防御力がほとんど成長しない。 技リストショコラフォンデュ:溶けたチョコレートをかけて相手の行動力を下げる。気温依存性が有り、高温では効果を発揮しない。 小ネタ公式のお気に入りらしく、チート性能を肯定するような発言がなされている。 [部分編集] 暗殺者/ヨーランダ(CN) 公式設定忍術と現代武器を駆使して戦う。素早いスピードと連続技に加え、高いジャンプ力と機動力を持つ。攻撃判定は小さめだが、手数が多く、スキが小さく立ち直りが早いという特徴を持つ。忍術スキルを伸ばせば、属性攻撃も可能となる。 技リスト影:所謂影縫い。影ができるところでしか使用できない。 潜:気配を隠し、敵の動向を探り背後に回る 蜂:広範囲への毒塗りスローイングナイフでの攻撃 飛:苦無で足がかりを作り空中から相手に襲いかかる 糸:ワイヤーでの対象物切断、締め上げ 舞:小太刀二本での乱舞 止:煙玉で相手の背後に回り込み、急所に止めの一撃を刺す 小ネタ【ドコカノ町時カスタマイズ】 所持武器:小太刀(名前は天と地の二本)、血のロザリオ、スローイングナイフ、袖口にスティレットナイフ、ナイフ仕込みブーツ アーマースタイル:ツーピースの黒革ライダースーツ+アサルトブーツ+アサルトグローブ 全身黒 身長:167cm 体重:ヒミツ❤ 某映画の女スパイに憧れる現代かぶれくのいち 苦手とするキャラはライトニングとヤニク [部分編集] ライトニング 公式設定正義の心を持った光の騎士。防御力が非常に高い。装甲の重量の関係でスピードは遅め。属性は雷。 技リスト[電光雷鳴] …電気を帯びた剣を一振りするだけで、近辺にいるモブ敵を一掃できる全体攻撃の技。(近~中距離) [疾風迅雷] …刃先から雷を帯びた暴風を巻き起こし、巨大な渦を巻く雷(いかずち)を落とす。(中~長距離) [真空斬波] …剣から青い閃光が走り、照準を合わせた敵一体だけを切り裂く単体攻撃用の技。[近~中距離] [聖痕照射] …剣をタテに握り、素早く大きく十文字を描くように振る。巨大な光の十字架が現れ、敵の身体に衝撃波を与える。致命傷になれば十字に裂ける。ライトニングの最強技。[近~遠距離] 小ネタライトニングステージの公式着メロあり。 [部分編集] ヤニク 公式設定 技リスト 小ネタ [部分編集] ナユタ 公式設定 技リスト 小ネタ [部分編集] セシル 公式設定 技リスト 小ネタ [部分編集] 志乃 公式設定 技リスト 小ネタ [部分編集] ポプラ 公式設定妖精族。身長15cmから100cmの間を選べる。 技リスト木の夢草の夢:葉っぱについた朝露や雫をもちいて聖属性のダメージを敵に与える。 光花の戯れ:光る花を敵の周囲に呼び出す。敵が触れると爆発を起こす。 影の蔓草:黒い蔓草が敵に絡みつく。蔓草の形状は棘があったり刃状にしたりとそのときに選択する。 小ネタ [部分編集] カミジャー 公式設定沖縄のシーサーをモデルにしたキャラクター。 ブサカワさが意外にで人気マスコットやストラップといったキャラクターグッズがゲームセンター限定で出ている。 語尾に「ナス」「じゃ」などがつく 技リスト胡蝶の舞 蝶を使って相手に幻術を掛ける(蝶の色によって内容は変る金色:睡眠 銀色:混乱 黒:麻痺 経験値アップなどのアイテムを追加によって蝶の種類を増やすることができる) 連理の紙 紙の式神を使う(警備、調査、自爆など用途は幅広い) 百花繚乱 踊るような連続攻撃により相手を倒す。血が花のように飛び散る事から名づけられた。 開 すぐれた検索機能をもつが目を皿のようにでかくする為にどうしても目に埃がはいりやすいという PLにとっては両刃の剣な危険技。特に春先は目がかゆなるという状態異常の確立があがりオウンゴール程のPLダメージが発声する為にどんなクソ技といわれている。 小ネタ色違いのカミジャーを作ることができて一部でカミジャー戦隊をつくる事がはやっている カミジャー戦隊は雑誌の特集記事にもされた。 緑カミジャーはくいしんぼキャラのブサカワ。パワーではレンジャーの中で一番を誇る 黒カミジャーはニヒルなブサカワ 青カミジャーはクールなブサカワ 黄カミジャーは涙もろいブサカワ 桃カミジャーは妹キャラなブサカワ ガチャガチャでカミレンジャーストラップがでた2頭身で揺らすと体の方がカタカタ揺れる(赤 青 黄 黒 緑 が通常バージョン。桃とままレンジャーはレアバージョン) ママカミジャーというレアキャラが存在する。以前運営イベントで登場したらしい [部分編集] ヴェスパタイン 公式設定 技リスト 小ネタ [部分編集] アシモフ・モデルアニマル 公式設定全長7cm(しっぽ込14cm)の実験用ハツカネズミ。通常攻撃が近接(噛む)で防御力も非常に低い代わりに、高い回避力と状態異常技を持つ。 技リスト噛む:4割の確率で『睡眠、スロウ、暗闇、沈黙、毒、小型化』よりランダムで状態異常付加。 electromagnetic waves:『噛む』時に付加する状態異常の広範囲技。モブ相手に使用可。効果はランダムで、HPを僅かに消費する。 BAD:クリーチャー化。大型犬大の、身体から無数の肉のナイフ(中距離攻撃)が生えた姿に。使用後少しの間、行動不能になる。 死神の鎌:BADの簡易版。元の姿のまま1本の長い刃が伸びる(中~長距離攻撃)。BADよりは若干速く、威力や攻撃力は劣る。解除後の行動不能状態はない。 黒の霧:一定時間全パラメータを下げる&徐々に動きも鈍らせる。 distortion:歪んだ超音波を発し、混乱状態にする。自傷や同士討ちを誘う。 小ネタノーマルアシモフよりカピバラアシモフが主流らしい。 [部分編集] タバサ 公式設定 技リスト 小ネタ [部分編集] ドナルド 公式設定 技リスト 小ネタ [部分編集] アイリス 公式設定 技リスト 小ネタ [部分編集] リンダ 公式設定 技リスト 小ネタ
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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-の主要キャラクター ブランド(Brand) 母親とふたりで辺境の国ホルンに暮らす、ごく普通の少年。 性格は大らかで少々大雑把。 正義感の強いリーダータイプであるが、強引過ぎる一面も持つ。 アイレ(Aire) ホルンの城の第二王女。 明るく元気で、お喋りが大好きな少女。 ムードメーカーであるが、お姫様故の我儘で周囲が困惑することもしばしば。 ユニータ(Unita) ホルンの城の新米女兵士。 とてもストイックで実直な性格、任務を忠実にこなす。 細かい気配りが得意だが、神経質過ぎて少々疲れ気味? ジュスカ(Jusqua) クールで感情をあまり表に出さない少年。 客観的に物事を判断し、鋭く分析する。 ホルンの村では、ブランドのライバルとの噂も。 サブキャラクター キリンジュ(Kirinjyu) 月の砂漠で出会う若者。 その瞳は神秘的に輝きながら、どこか憂いに満ちている。 ロラン(Rolan) かつて魔王を倒した英雄の血を引き継ぐ者。 謎に包まれた街『スペルビア』に神殿を構える。 何かが原因で、人を信じることが出来なくなってしまった。 ブランドたちとの出会いで、少しずつ変わり始める。 ドラゴン(Dragon) 既に絶滅したといわれる、ドラゴン族の末裔。 空に浮かぶ幻の国、そこに巨大な卵が眠っていると伝えられるが…。 北の魔女 ホルンから姫を攫ったという魔女。 彼女の言う契約とは…? トルテ とある事情でネズミへと姿を変えられてしまっている。 大賢者を夢見ている。 冒険家(Adventure) 相棒のキツネを連れて世界を放浪する謎の男。 旅の先々に現れる。 隣にいるキツネは、動物になって話しかけると…。
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/284.html
※タグに「キャラクター」とキャラクター名の先頭の文字(ひらがな、または半角大文字のアルファベットのいづれか1文字)または「その他の文字」が入っていないとこの一覧には表示されません。 あ か さ た な は ま や ら わ さ さながら秋穂 サイギ*アヴィサード サイゼリア=スカイラーク サティ=シータント サヤマ=ソウスケ サンクメル=ヴェルデュール サン=シータント 五月雨翠夏 彩月院虚楼 燦 砂更ユラギ 西城瑠璃 酒井境 骰子 し シェイド シグマ シリウス=レーヴェライト シロキ=トオル シン=カミザワ シヴァ=デ・ザント・アーシファー ジルヴィック・ブラウン 師走 新柳コバロ 焼香台投子 獅々童楓 真紅 紫水 聖護守万里愛 衆合雷児 Cpリア す EE=XⅢ=Scherzando スコット=S=スミス スノウ・ホワイトローズ 住良木善一 墨岡透輝 宿根 京 水神リュウト 翠嵐 せ セド=セイロン セラ セレナイト=イーグレット センテナリオ セント=ハートワード そ ソフィア=S=スミス ソラ ソレイユ=エリエッタ 蘇東坡滑伯
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キャラクター紹介(ウパル) ミント ジャカード ポン カイ ウルリ ポリー モグル モコ メメル パイル パオラ アピス アルマ プパ ワラー フェンリル ムクル ゴロロ ピグル ビビ ルナ ブラック ペンディ ??? ??? ウパルはガチャから入手することができます。 また、ステージを攻略しているとボスウパルが登場しますが、倒すと仲間になってくれるのです! 集めるだけでなく育てることもできるようで、進化は4段階。最初は可愛らしいウパルですが、強化していくと超カッコいいキャラへと進化していくのです。 さらに、ウパル同士を組み合わせる事も!配合という使い方もできるので、新たに誕生するウパルのステータスは計り知れません。 しかもウパルには、1体毎にスキルや特性が存在しています。それぞれの特性を生かしてデッキを作る事も大事になるのですね。