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イラウォール 触ったら大ダメージを受ける。 ナッシング ナッシングという冒険で仲間になる。 ノーマ 覆面をつけている。カンガルー。 エネミーキング ゲームを考えてキャラクター達が争うようにした人。 バッド 主人公の敵。 義勇軍 ブロント 魔王を倒そうとしている義勇軍のリーダー。 ブルース
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ボンバーマン 能力が無いので、これといって特徴は無い。 あえて言うなら、BL後の特技暴発が無い事か。ステージ『はたはたとりとり』では結構重要だったりするが、やはり能力はあった方が良い。基本的にはキャラクターはこれで固定。 ハンマーボンバー 特技はモーニングスターを分回し、当たった相手を気絶させ、アイテムをバラ撒く。発動後のペナルティは無い。 実は回避する方法がある。中心から上または下にそのまま走り抜けるだけ。途中方向転換や、ハンマーボンバーを通ったりしない事。 ジェットボンバー 特技は一方向へ一定時間突進し、逆ベクトルには火力を噴出する。発動後ペナルティとして、一定時間爆弾1火力1スピード-2となる。 突進中は無敵、本体にもダメージ判定があり、奇襲性も高い。 相手を気絶させた後に逆ジェットによる即死コンボもある。 明らかに最強キャラクター。 レディボンバー 隠れたNo.2。 特技は一方向に弾を発射。当たれば気絶させ、アイテムをバラ撒く。発動後のペナルティは無し。 弾は障害物で消える。 特技に即死効果は無いものの、気絶出来れば各種コンボに繋げられる。発動硬直はあるが、一方向である点は使いやすく、ペナルティも無いのでバズーカの劣化にはならない。 因みに、プッシュを↓ベクトルに使う事でパンティを拝む事が出来る。 バズーカボンバー 一回転後、一方向に火力8を発射。発動後ペナルティとして、一定時間爆弾1火力1スピード-2となる。 強いように見えて、一回転が遅く爆弾が目の前にあると火力が間に合わない事が多々ある。 その上、無敵も無く一方向しかカバー出来ないので、ジェットボンバーの劣化になりやすい。 グレートボンバー 一定時間無敵。発動後ペナルティとして、一定時間爆弾1火力1スピード-2となる。 攻撃判定も無い上に移動もしないので、ジェットボンバーの劣化になりやすい。さらに、無敵中にヘビーボムで挟まれると悲惨。
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キャラクター作成 キャラクター募集は終了しました。 まず本スレにて参加表明をお願いします。 (人数によっては参加をご辞退お願いする可能性があります) (また、参加者多数の場合、ダンゲロスSS未参加者を優遇します) はじめに 今回のキャンペーンでは通常のダンゲロス本戦のように特殊能力が決まった効果のみを表すのではなく、能力原理に沿った上では様々な応用が可能です。 また、自分のキャラクターを相手プレイヤーが動かすことも考え、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。 キャラクター作成 新規キャラでも既存キャラでも参加可能です。 版権キャラに関しては、元ネタの認知度合いがSS執筆に大きく影響を及ぼす懸念があるため、出来ればご遠慮ください(強制ではありません)。 キャラクター名、性別、特殊能力、現世への執着、設定が必須事項となります。 特殊能力 前述のとおり特殊能力はいつも以上にきちんと設定してください。 強い能力でもある程度対処法があれば作っていただいて構いません。 今回は基本的にGKが能力などを修正することはありませんが、 あまりにも無体な能力な場合は再投稿などをお願いすることがあります。 また、能力が他人に知られてないという設定にしたければ設定に明記しておくとよいでしょう。 (過去の試合は参加者も知ることができるため、能力を隠した設定にしてもトーナメントが進むうちに自然とバレて行くことになる可能性が高いですが。) 現世への執着 『現世への執着』を設定して下さい。 その説得力が獲得投票数を左右するかもしれません(ゲーム的な数値メリットはありません)。 設定 基本的に魂のある生身のキャラクターでの参加をお願いします(ロボットや非生物不可)。 但しロボットだが魂はある! と投票者を説得できる自信があればその限りではありません。 設定は自由ですが、最低でもどのような性格か、特殊能力以外にどのようなスキルがあるか、所持品は何か、生い立ちなどがあると親切でしょう。 (あまりにもキャラクターがイメージできない場合は再投稿などをお願いすることがあります。) 当然、今回は設定もフレーバーではなく本戦に直接関わります。 強いキャラや弱いキャラも歓迎ですが、「それ、負けるわけないよね?」とか「それ、開幕と同時に死ぬよね?」といった極端すぎるキャラクターは、SSの書きようがないためお控え下さい。 あまりに長すぎたりSSのようになるのもお控え下さい。 所持品については基本的に自由とします。いくらでももって頂いて構いません。戦闘中に死亡した設定でなくとも、愛用の武器などを所持していても構いません。但し、あまりに酷いものについては、GK判断により所持を制限される物が出る可能性があります。 プロローグSS 他参加者に口調や性格設定などがわかるような軽いSSを用意して頂けると望ましいです。 必須ではありませんが、ご協力よろしくお願い致します。 シチュエーションは自由です。地獄での生活だろうが生前の様子だろうが死に至ったシーンだろうが構いません。 記述様式 記述様式に関しては、必要な情報が簡潔にまとまっていればどのような様式でも構いません。 前回の参加キャラクターを参考にするのもよいでしょう。 希望戦場 希望する戦場を、第二希望まで選択して下さい。 MPの高い順に希望戦場にマッチングされます。 (MPについてはこちらをご参照ください。) なお、特殊能力・設定・プロローグSSはMPの採点対象となります。
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キャラクター イラスト化された我知無知関係者たち。 本人に似ているか似ていないかは、アナタの心持ち次第。
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キャラクター一覧 アーナス(CV M・A・O) リュリーティス(CV:五十嵐裕美) クリストフォロス(CV 黒沢ともよ)
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キャラクター作成 『Prime Generations TRPG』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。 ※wikiの装飾に合わせる為、本来のSRSベーシックの装飾から変更しています 目次 + ... キャラクター作成 目次 キャラクターの種類プレイヤーキャラクター(PC) ノンプレイヤーキャラクター(NPC) キャラクター表現クラス レベル 能力値体力 器用 感覚 知性 精神 幸運 戦闘値命中値 回避値 制御値 行動値 HP TP キャラクターの作成方法コンストラクション クイックスタート パーソナルデータ キャラクターの種類 『Prime Generations TRPG』でキャラクターといった場合、PCとNPCの二種類に大別できる。 プレイヤーキャラクター(PC) プレイヤーが管理を受け持つキャラクターである。PCと略されることがある。 ノンプレイヤーキャラクター(NPC) GMが担当するキャラクターのこと。 キャラクター表現 キャラクターは、クラス、能力値、戦闘値という三種類のデータ、及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。 クラス クラスはキャラクターの持つ、魔法の才能や戦闘の才能、あるいはノウハウを表わすものだ。 『Prime Generations TRPG』においてはキャラクターの立場と能力の種類を示す。 レベル キャラクターの成長度合いを示す物で、クラスレベルとキャラクターレベルの2つの要素が存在する。 クラスレベルはクラス毎の成長度合いで、それらを合計したものがキャラクターレベルである。 能力値 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。 『Prime Generations TRPG』では【体力】【器用】【感覚】【知性】【精神】【幸運】の6つの能力値を使用する。 体力 筋力や耐久力を表す。キャラクターが重い物を持ち運ぶ際などに用いる。 器用 手先の器用さや反射神経、運動能力などを表す。とっさの反応や道具の扱い、機器の操作などに用いる。 感覚 五感を始めとする感覚の強さを表す。聞き耳を立てたり、物品調査などに用いる。 知性 知識の豊富さや思考力を表す。人物・事物についての知識を持っているかどうか等に用いる。 精神 精神的強さや意志を表す。交渉能力の高さとして用いることがある。 幸運 生来の運の強さを表す。運が必要な時に用いる。 戦闘値 これらの能力値から算出されるのが、戦闘値である。戦闘値は、主に戦闘の際に使用される。 『Prime Generations TRPG』では【命中値】【回避値】【制御値】【行動値】【HP】【TP】【物理攻撃力】【特殊攻撃力】の8つの戦闘値を使用する。 命中値 素手や剣といった白兵武器や銃、投げナイフ等の射撃武器による攻撃の命中判定に用いる。 回避値 攻撃を回避できるかを確かめる際に用いる。 制御値 特殊攻撃が命中したかどうかを確かめる際に用いる。 行動値 どの位素早く動けるかを表す。ラウンド進行時の行動順番を決定する。装備品・アイテムなどによって不利な修正を受ける事もある。 HP ダメージに対する抵抗力の高さを示す。0になった場合、行動不能となる。 TP キャラクターがORO制御に用いる精神の余裕を示す。 キャラクターの作成方法 キャラクターの作成方法には“コンストラクション”と“クイックスタート”の二種類である。各プレイヤーはGMの指示に従って、どちらかの方法でキャラクターを作成すること。 コンストラクション コンストラクションでは、クラスの選択や特技など、ゲームで使用するデータをプレイヤーが決定する。そのため、PCがどんな外見をしていて、どのような能力を持っているのか分かる程度には、ルールやゲームの背景世界を知っている必要がある。 もちろん、参照するデータやページなども大量になるため、作成には時間がかかる。 コンストラクションについては別ページに記載している。 クイックスタート クイックスタートとはあらかじめ用意されたサンプルキャラクターの中からひとつを選択して、パーソナルデータを肉づけしてPCを完成させる方法である。 クイックスタートの最大の利点はキャラクター作成にかかる時間の短さである。プレイヤーがキャラクターに使用されるデータをルールの中から検索し、選択する必要がないため、短時間でキャラクターを作成できる。 クイックスタートで使用するサンプルキャラクターは別ページに記載している。 パーソナルデータ キャラクターの性別や年齢、容姿、その他について。キャラクターの出生や前歴などの設定部分を決定するのが、パーソナルデータである。キャラクターの肉づけという意味でも、重要なキャラクター作成の一部となるであろう。
https://w.atwiki.jp/gnt4/pages/4.html
キャラクター別攻略 うずまきナルト うちはサスケ 春野さくら はたけカカシ 日向ネジ ロック・リー テンテン マイト・ガイ 奈良シカマル 秋道チョウジ 山中いの 油女シノ 犬塚キバ 日向ヒナタ 我愛羅 カンクロウ テマリ うみのイルカ ミズキ みたらしアンコ 桃池再不斬 白 自来也 綱手 大蛇丸 三代目火影 次郎坊 鬼童丸 左近 多由也 君麻呂 薬師カブト うちはイタチ 干柿鬼鮫 サスケ状態2 究極九尾ナルト 覚醒ヒナタ 赤丸 カラス
https://w.atwiki.jp/tekitoudng/pages/28.html
キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(6月2日00時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.名前 2.性別 3.学年 4.所持武器 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 6.特殊能力能力原理 7.キャラクター説明 【サンプルキャラクター】 1.名前 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記しておくと、wiki編集が捗ったりラジオ等で読み間違いがされ難くなったりします。 2.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、それ以外の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「それ以外」になります。 4.所持武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 思い浮かばなければ「素手」でも構いません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 5.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの防御力の上限についてをご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションのシークレットについてをご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールのステータスをご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは「アタッカー」と呼ばれます。本wiki上では陣営分けの都合上、攻撃17以上をアタッカーと定義しています。詳しくはレギュレーションの陣営分けをご確認ください。 陣営の勝利のためには相手を攻撃することが必須ですので、アタッカーはスタメンに登用されやすいです。ステータスが余った場合は、攻撃力に少しでも振っておくといいかもしれません。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。本wiki上では陣営分けの都合上、耐久21以上をブロッカーと定義しています。詳しくはレギュレーションの陣営分けをご確認ください。 敵のアタッカーの侵攻を止めたり、持ち前の耐久力を活かして何度も能力を使ったりなど、ブロッカーもアタッカーに負けず重要な役目を有しています。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは死亡します。 体力が1になったキャラクターは「瀕死」状態になり、移動することが出来なくなります。 体力は最低でも2~3以上はあったほうが良く、5~7程度が標準的といえます。それ以上あれば、並の直接ダメージにも耐えられることでしょう。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が死亡したりするたびに減少していきます。 「精神攻撃」能力は、効果が大きかったり範囲が広かったりなど、強力な能力である場合が多いです。それゆえに、初期精神は3以上が推奨されます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンでは、FSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご確認ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは「術師」と呼ばれます。本wiki上では陣営分けの都合上、FS15以上を術師と定義しています。詳しくはレギュレーションの陣営分けをご確認ください。 それ一体で戦況を決定し得るほどの強力な術師は重宝されますが、FSに多くのステータスポイントを割いている分、攻撃力や耐久力が疎かになっていることが多いです。それゆえに、中途半端な能力の術師ではスタメン争いは厳しいかもしれません。 6.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの特殊能力、特殊能力ガイドラインをご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいて構いませんが、長すぎたり難解すぎたりした場合は読み飛ばされてしまうかもしれません。適度な自重を。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムなども説明できていると感心されることでしょう。 7.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例:同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない、モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:架神恭介 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■性別:男 ←2で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←3で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■所持武器:おたま ←4で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■ステータス: ←5で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:5 FS(料理):2 ■特殊能力:『サドンデスソース』 ←6で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:精神攻撃による即死 100 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃 100 計算式 効果数値:100×1.2×1=120 発動率:(100-120+100×(1+0.2)=96% 発動率96% 成功率0% ■能力原理: カレーを作り同マスの敵全員に勧める とても辛いので食べた人は死ぬ 普通なら敵から勧められたものは食べないだろう しかし普通の精神状態でない敵なら、 ついうっかり食べてしまうかもしれない (精神攻撃) ■キャラクターの説明: ←7で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまい、 それがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを 劇薬へと変化させることが可能であり、 「殺人インド人」の異名で恐れられている |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
https://w.atwiki.jp/orikyarapokemon/pages/17.html
解禁キャラ キャラクター名 性別 タイプ1 タイプ2 種族値 合計 特性1 特性2 特性3 重さ 属性タグ SS-36 ♀ ほのお はがね H40 A90 B30 C150 D40 S150 500 かそく せいぎのこころ じりょく 軽い 人形 主人公 戦争 ツクシ ♀ はがね ゴースト H80 A50 B130 C50 D130 S60 500 へんげんじざい ききかいひ かげふみ 普通 霊 子供 剣 キリ ♂ ゴースト あく H50 A160 B100 C40 D30 S120 500 テクニシャン じしんかじょう かたやぶり 軽い 死神 ミズバネ ♀ ひこう ドラゴン H100 A20 B130 C30 D130 S90 500 バトルスイッチ × × 普通 有翼族 竜 戦争 カヨウビ ♀ ほのお あく H100 A60 B85 C110 D75 S70 500 きょうせい はがねつかい おどりこ 軽い 新人類 戦争 狂人 モクヨウビ ♀ でんき くさ H85 A30 B120 C105 D135 S25 500 びびり えんかく ぎゃくじょう 軽い 新人類 戦争 狂人 キンヨウビ ♀ はがね - H55 A160 B150 C30 D50 S55 500 はがねつかい さめはだ いかく 重い 新人類 戦争 狂人 以下6世代ルール 解禁キャラ 人形世界 キャラクター名 性別 タイプ1 タイプ2 種族値 合計 特性1 特性2 特性3 重さ 属性タグ SS-36 ♀ ほのお はがね H40 A90 B30 C140 D40 S160 500 かそく せいぎのこころ じりょく 軽い 人形 主人公 戦争 シャロン ♀ でんき はがね H60 A100 B50 C130 D50 S110 500 ふゆう やるき たんじゅん 普通 人形 主人公 旅 剣 サツキ ♀ かくとう はがね H75 A80 B110 C40 D50 S145 500 ちからもち てつのこぶし ヘドロえき 普通 人形 敵 戦争 狂人 ウィル ♀ むし はがね H250 A40 B150 C20 D10 S30 500 ★アビストラップ × × 普通 人形 敵 戦争 クジャク ♀ かくとう はがね H90 A130 B100 C60 D70 S50 500 てつのこぶし まけんき きけんよち 普通 人形 戦争 ジェミニー ♀ みず はがね H70 A30 B70 C120 D100 S110 500 ★あにがために ★04のあくま きょうせい 普通 人形 敵 戦争 狂人 ジェミニア ♂ エスパー はがね H70 A120 B100 C30 D70 S110 500 ★デイジーベル ★04のあくま さいせいりょく 普通 人形 敵 戦争 狂人 剣 新月世界 キャラクター名 性別 タイプ1 タイプ2 種族値 合計 特性1 特性2 特性3 重さ 属性タグ ツクシ ♀ はがね ゴースト H80 A50 B130 C50 D130 S60 500 へんげんじざい × ムラっけ(未解禁) 普通 霊 子供 剣 ツク ♀ ゴースト フェアリー H80 A130 B30 C50 D160 S50 500 どんかん おみとおし せいしんりょく 軽い 死神 キリ ♂ ゴースト あく H50 A160 B100 C40 D30 S120 500 テクニシャン じしんかじょう かたやぶり 軽い 死神 その他の世界 キャラクター名 性別 タイプ1 タイプ2 種族値 合計 特性1 特性2 特性3 重さ 属性タグ フルート ♀ あく フェアリー H170 A30 B130 C60 D70 S40 500 さいせいりょく すりぬけ どんかん 普通 吸血鬼 社会人 マイ ♀ こおり ドラゴン H100 A100 B100 C40 D100 S60 500 ゆきふらし プレッシャー きんちょうかん 重い 人間 竜 子供 旅 ユニア ♂ ノーマル なし H90 A120 B80 C50 D60 S80 480 ★みらいのはめつ × × 普通 人間 主人公 旅 剣 ミドリバネ ♀ ひこう くさ H50 A40 B70 C90 D120 S130 500 がんじょう サンパワー ようりょくそ 軽い 有翼族 植物 戦争 ミズバネ ♀ ひこう ドラゴン H100 A50 B120 C50 D120 S60 500 バトルスイッチ × × 普通 有翼族 竜 戦争 カンザキ ♂ どく ほのお H40 A140 B20 C140 D50 S110 500 ★ボマー びびり × 普通 人間 学生 敵 戦争 不幸 狂人 ランドーラ - あく ドラゴン H120 A130 B100 C40 D100 S10 500 マジックミラー ぼうだん ぬめぬめ 重い 竜 ジャバオック ♀ はがね ほのお H90 A60 B100 C120 D90 S40 500 きけんよち かるわざ ふくがん 重い 人間 ロボット 戦争 不幸 進化前キャラ キャラクター名 性別 タイプ1 タイプ2 種族値 合計 特性1 特性2 特性3 重さ 解禁状況 グラゴレア ♀ はがね なし H60 A40 B80 C80 D60 S40 360 きけんよち かるわざ ふくがん 重い 解禁 ベルランドラ - あく ドラゴン H90 A85 B80 C20 D80 S25 380 マジックミラー ぼうだん ぬめぬめ 普通 解禁 アラタ ♀ ドラゴン なし H40 A40 B50 C35 D15 S60 240 きもったま まけんき きょうせい 軽い 未解禁 プロトラヴィ ♀ ドラゴン いわ H55 A100 B100 C45 D15 S55 370 きもったま まけんき かたいツメ 重い 未解禁 ユウ ♀ ノーマル こおり H80 A100 B50 C70 D50 S130 480 ふくつのこころ すいすい はやあし 軽い 未解禁 未解禁キャラ キャラクター名 性別 タイプ1 タイプ2 種族値 合計 特性1 特性2 特性3 重さ 属性タグ サイギョウ - くさ ゴースト H100 A90 B100 C90 D100 S20 500 ??? ??? ??? 軽い 霊 敵 イルジ ♀ あく フェアリー H80 A60 B70 C120 D90 S80 500 ??? ??? ??? 普通 エルフ 戦争 狂人 サク ♀ ノーマル ゴースト H60 A80 B60 C130 D120 S50 500 ??? ??? ??? 軽い 人間 学生 主人公 クスト ♂ かくとう なし H70 A130 B100 C45 D40 S115 500 ??? ??? ??? 普通 人間 社会人 主人公 剣 シニガミサン ♂ あく なし H85 A190 B50 C55 D50 S170 600 ★あんさつしゃ × × 普通 人間 社会人 主人公 ジクサ ♂ ノーマル なし H70 A40 B60 C130 D90 S110 500 ??? ??? ??? 普通 人間 社会人 敵 ニジョウ ♀ ダークカオス なし H120 A85 B80 C75 D70 S70 500 ??? ??? ??? 軽い 人間 霊 狂人 ラヴィルス ♀ ドラゴン いわ H90 A100 B190 C70 D15 S35 500 ??? ??? ??? 重い 人間 竜 子供 狂人 戦争 禁止伝説 キャラクター名 性別 タイプ1 タイプ2 種族値 合計 特性1 特性2 特性3 重さ 属性タグ ナナツ ♀ じめん ドラゴン H100 A90 B100 C30 D100 S80 500 ★ふたりのちから × × 軽い 人間 動物 不幸 Jスパーク - でんき なし H1 A130 B30 C160 D89 S180 500 ふしぎなまもり × × 軽い 魔法 非物質 敵 ティラ ♀ じめん フェアリー H100 A10 B500 C10000 D500 S10000 21110 ★かみ × × 軽い 人間 神 ユウF ♀ ノーマル なし H80 A100 B60 C80 D60 S120 500 ★フリーダム × × 軽い 人間 敵 戦争 キャラクター相関図(人形世界)
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/282.html
※タグに「キャラクター」とキャラクター名の先頭の文字(ひらがな、または半角大文字のアルファベットのいづれか1文字)または「その他の文字」が入っていないとこの一覧には表示されません。 あ か さ た な は ま や ら わ か EE=Navi Curly Brace かすむ☀ぴゅあらほわいと カトルセラ=ヴェルデュール カルゴつむり カルサイト=イーグレット カンナ ガウル=ドルガー ガヴァ 快晴獅怒 快晴羚哀 快晴蛇楽 琵那・皆藤蛍 神柳樹理 鉋姫アリカ 風谷=ルインズベルト き キャシー=コリンズ キリュウ ギガ・ヘルツ 北上高頂 清野優清 芥川綺麗 覇王堂巖黒 第一地層の君臨者 獅子奮迅ノ京輝 覇王堂巖黒 第二地層の破壊者 喧喧囂囂ノ清根 金星ぼたん 金鳳花呉呉 金鳳花壱王 金鳳花崇卿 金鳳花或在 金鳳花浄永 金鳳花燦山 金鳳花璃雨 金鳳花芭珀 金鳳花薙咲 金鳳花詩華 く クノン=フォン=ケーニッヒ クライス リルティ・クラヴァット 吼々処叫華 梔あずみ 黒薔薇ユミナ け 京呂ジオーネ 京呂ハーヴィ 恵泉栄菜 こ こだま☀ぴゅあらほわいと コガネ ココス=スカイラーク ココノエ 古威流太陽 古威流未年 古威流沼知 鋼 黒縄羅睺