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登場人物の設定集です 新規にキャラを作る場合、テンプレートは必ず記すようにしてください キャラクター名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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工事中 番号 キャラクター名 制作者 関連URL等 1 ハヤト 鶯色 転生前、デザイン 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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主な登場人物 主人公:紫藤理哲ヒロイン:櫻井響子サブヒロイン(仮):七辻巡サブキャラクター 牧師(ヒロインの父) 主人公の母その他
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キャラクター設定 PCギルド「ブレッシング・オアシス」の面々 イブキ(ドルイド、ノーム?) スプリング・フォレストで物心がつく前に師匠に拾われて、 ドルイド修行も森で生きるための手段という形で自然に身につける。 それ以前のことはまったく覚えていないため、本当にノーム族であるかどうかは不明。 (外見もそれほどノームっぽくはない) ノーム語は師匠から教わったが、ノーム社会での生活をしていないため、 対巨人および対小型悪鬼戦闘術は習得していない。 また、幻術についても一般的なノームの持つレベルの才能はない。 好奇心は比較的強く、他のドルイドたちが人里に行きたがらないのに対し、 積極的に荷運びを担当し一般人との接点が多い。 町に持っていくものは、主に薬などの材料になる植物や鉱物、 ドルイドたちの作成した魔法のアイテム(基本的に受注生産)など。 町から持ち帰るものは主に塩、時折さまざまな道具類も買い求める。 なぜか世界平和という壮大な野望を持っている ウォーム&ソフトなヒロインを想定していたはずなのに、 いつの間にかクール&シャープという中の人が大好きな性格に傾いてきている。 原因は間違いなく他のPTメンバーの中の人が企む陰謀であり、 イブキがミスるとPTが大ダメージを受けるように仕組まれていることから、 どんどん目つきが鋭くなっていってしまう。 動物の相棒履歴 1.アカツキ(ポニー) 町との間で一緒に荷運びをしていたころからの相棒、 第3話でこれ以上連れて行くと危険と判断し、 スプリング・フォレストに帰される。 現在は師匠の下でお留守番中。 名前の湯例は某火星でゴンドラなポニオから、、、 そう、モミコ路線で行くつもりがいつの間にか後輩ちゃんに。。。。 2.ミグかリバー(でぼすずめ:性能はダイアバット) もはや説明の必要すらないかと。。。 7Lv以降の動物の相棒リストに飛べるのがいない。。。。 たすけてだんぢょんますた~ ↑でぼのHD上げればいいじゃな~いw byDM バレル(スカウト/アンシーン・シーア、ハーフエルフ) 本名:バレル=ロシュナンテ 人間の父親とエルフの母親を持つハーフエルフ。(人間環境で成長) 軍属のスカウトだったが、見聞の広めるために冒険者となる。 スカウトという職業は適正で割り振られたので特別愛着があるわけではないが、自分は向いていると は思っている。 血筋のため視覚、聴覚に優れ、夜目も利く。 軍での訓練でさまざまな技能を取得し、自然や地理の知識も備える。 「腐海の森」近くの亜人地帯の偵察を主任務としていたためオーク、ゴブリンの言語を理解できる。 戦闘においては弓を主体とした機動戦を得意とする。 教範通りの状況では冷静に対処できるが、想定外の事態には対応しきれず焦ることも。 冒険をしていないときはスカウトとしての技能を使って探偵のようなことをして生活している。 以前の戦闘で弓だけではどうにもならないことがあること、また純粋な弓手としては父ジルに追いつ けないとわかり、秘術呪文を学びアンシーン・シーアとなる。 成り行きでなったPTリーダーではあるものの、数々の冒険を経て自覚が芽生えてきている様子。 使い魔:ファラット ウィザードのクラス取得時にバレルが召喚した使い魔(ラット) 鉄色の毛と赤い目を持つ雌のクマネズミ。 普段バレルの肩に乗り、目と耳の手助けを行っている。 人間では進入不可な場所に潜り込ませたりして活躍してくれるかも? ヒコー(クレリック、人間) エリシャ(スワッシュバックラー、人間) グロウ=エストバーン(パラディン、人間) アマルガム王国エストバーン伯爵家出身。 戦士養成校にて基本的な戦闘技術を学び、「腐海の森」近くの砦に赴任。 幾度かの任務を遂行した後、ハイローニアスの啓示を受けパラディンになる。 その後も砦に留まるが、戦いの度に自身の未熟さを痛感し、冒険者として修行に出る。 戦闘では騎馬による突撃を得手とし、斬り込み役にはまず名乗りを上げる。 爵位にあまり興味が無いが、家名の重み、貴族の義務は理解しているため責任感は強い。 そのため、必要であれば家の名を使うことに躊躇いが無い。 その他登場人物たち カイン=ユーディス(ダスクブレード、人間、NPC) 今からおよそ150年前の時代を生きた魔法剣士。その転生体 当時はハーフデヴィルであったが、転生により今は純粋な人間の体を持つがその力はかつてとは比べ物にならぬほどに弱体化している。 かつては母の仇を討つため、仲間たちを守るために地上へと進行してきたデヴィル達と戦うものの志半ばで倒れ、"奈落”へと通じる門を塞ぐにとどまる。 再度、侵攻を開始した地獄のデヴィル達に対抗するために国宝たる魔剣の真の使い手として、 また当時の戦いを知るものとして新たな英雄たちを育て上げるために、再び現世に蘇る。 注:転生の呪文は本来これほど過去の人物を蘇らせることは出来ず、また当時の力をそのまま持って復活するのだが 彼の場合、失われた秘術(ルール的に言うと旧D Dの呪文やオリジナル呪文)の巻物によって蘇ったため、通常とは異なる条件での復活を果たしている。 彼の持つ魔剣は義理の祖父が自身の命と引き換えに残したアーティファクトに匹敵するほど強力なものである。 現在、僅かずつではあるが、かつての力を取り戻しつつある。 現在「ブレッシング・オアシス」のメンバーと同行中。(NPC時々PC) ヴェイト(ファイター、ドワーフ、NPC) PTが立ち寄った村の狩人。普段は斧を手に森に入り野生動物を狩って生計を立てる。 武器を破損し、戦闘に参加出来ないエリシャの代わりに壁役としてPTに参加してくれた。 その際、命を落とし、リザレクションによって蘇ったため、レベルダウンするが、探索によって得た経験値で一気に2レベル上がったため 結果として、普通に1レベル上がった計算となる(予想外の結果オーライ 単発ゲストの予定だったが、能力値が高く(通常ルールで作ったのに、ハイパワーで作ったPCに見劣りしない!)PCにも気に入られたようで 再登場の1チャンスもあり…? ハルノ(仮)(ドルイド、種族不明、NPC) イブキを拾って育てた親であり、ドルイドとしての師匠でもある。 外見は若く明らかに『時知らずの肉体』能力を有しているため、 少なくとも15Lv以上と思われる。 イブキ以外にも養子や弟子が居て共同体をつくっている。 なお、育てている子供たちには自らを『母』ではなく『姉』と呼ばせている。 (自然の中に生きるものはみな母なる大自然の子=兄弟という思想のためであり、他意は無い、絶対に無い!無いといったら無い!!) ジル=ロシュナンテ(オーダー・オブ・ザ・ボウ・イニシエイト、人間、NPC) シナリオ開始時の年齢:49 アマルガム王国正規軍遊撃部隊、通称「ファントム隊」隊長であり、王国内随一といわれる弓手。 バレルの実父であり、弓術の師匠でもある。 元々は西方諸国の軍事国家出身の冒険者。 妻ルシア(バレルの母)と共にアマルガム王国にたどり着き当時の親衛隊長と手合わせした際に 意気投合し王国正規軍に入隊。 子供の育成をしたかったためそのまま定住する。 実力で現在の地位を得たが、軍内部には外来の冒険者が軍の要職に就いているのを快く思っていない者もいる。 そのためバレルにはロシュナンテ姓を名乗らせないようにしている。(親の七光りを防ぐ目的もある) バレルがジルの息子であるというのを知っている人間は極一部である。 (国王、各騎士団長、カインのみ) 現在も陣頭に立ち指揮や戦闘を行うため、部隊員の信頼は厚く、若い兵士達からの人気は高い。 冒険者時代に彼が使っていた弓(魔弓)はロシュナンテ家で厳重に保管されておりジル自身も 使うことは無い。 冒険者Lv15程度に相当。 ルシア=アマキィア(ウィザード、エルフ、NPC) シナリオ開始時の年齢:151 バレルの母で元ウィザード。 「森」近くのエルフ集落出身のエルフで、外界の興味から森を出て冒険者となる。 駆け出しのころにジルに助けられ、以降押しかけ女房的に彼と行動を共にする。 後にジルと結婚しバレルを授かる。 アマルガム王国でジルが正規軍に入隊した時にバレルの育成をするために冒険者を引退。 現在は王都内で秘術呪文を教える私塾を開いている。 バレルには秘術呪文の手ほどきをしたものの、弓術の方に興味があったため身についてい ないようである。 冒険者Lv8程度に相当。 グレーデン(人間、クレリック/コンテンプラティブ、OTOKO、NPC) 日々、己を鍛え最高の肉体を目指すコードの使徒。 己を鍛えること、敵を打ち倒すこと、倒した相手に自己鍛錬の素晴らしさを説く事を生きがいとする。(全て筋肉的な意味で) 若干、考え方が偏ってはいるが、気の良い頼りになる男である。 ステラ・フォン・クラウザーとキララ・フォン・クラウザー姉妹(?、ウィザード、女性、NPC) グロウ初登場となる3,5話に登場する研究者のウィザード姉妹。 実験の失敗により、地下の倉庫に異世界フォーゴトン・レルムのサーイの国の魔術師の塔(の1部)を召喚してしまう。 通りがかりの冒険者PTに助けられ、事なきを得る。 マジックアイテム作成の特技を持っていたりする。が、術者レベルは低い… レナード・バルバス(?、?、?、NPC) 大陸西方部にある、遊牧民たちの共和国に客将として滞在中の武将。 全身を覆う鎧と素顔を隠すフルフェイス兜を着込む重戦士。巨人サイズに作られた大型ランスを手に相棒のペガサスと共に戦場を駆ける。 帝国傘下の小国バーザルにて開催される、冒険者や戦士達の競技会にてPC達と出会う。 カインとは面識があるらしく、酒場で席を共にしたことでバレルも顔を覚えられたようである。 ハインツ・G・サウザー(人間、クレリック、男性、NPC) ギルド「黄金の夜明け」マスターにして帝国貴族サウザー家の嫡男。 聖カスバートを信仰し、優れた者による統治とそれによってもたらされる秩序こそ最も価値あるものと信じる文武両道を重んじる男。 格下の者(と判断した者)を軽く見る傾向があるが、一度認めた相手には相応の敬意を払う。 バザールで行われた競技会にて「ブレッシング・オアシス」の面々と知り合う。 エリック・ドラゴンキス(人間、パラディン、男性、NPC) ギルド「Bright Wings」のリーダー、自称「竜の棲む島」出身。竜の棲む島とは一般的には妖精郷等と同列に語られるおとぎ話のなかの世界である。そこでは善なる竜と人間が助け合い暮らしていると言われている。 名前のドラゴンキスも「竜の縁者」の意であり、本人は至って真面目な顔で語る。パラディンの力を持っていることから、少なくとも、本人が意図して嘘を付いているのではなさそうではあるが… バーザルの競技会における馬上槍試合において、紙一重の差でグロウに敗れる。 ディック(人間、ローグ/ウィザード/アーケイントリック・スター、男性、NPC) ギルド「Bright Wings」のテクニック担当。典型的な旅のならず者と言った風体ではあるが、バーザル妖魔襲撃事件にて的確な判断による味方へのサポートで強力な魔物を撃退し、一躍名を高める。 世間慣れしていない他のメンバーがここまで来れたのは彼の尽力によるものとの評価も出てきている。
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キャラクター作成の際の注意 最強設定はダメです 世界を壊すのなんて朝飯前とか、誰も敵わないような強いキャラ設定はおやめ下さい。ただ、『自称』ならOK。 キャラ自身の特殊能力はNG。姿を消すことができる。箒などを使わなくても空が飛べる、空間移動やタイムスリップができる…等々。空を飛ぶには箒やバイク等の乗り物が必要です。姿を消すには専用の魔法薬などの道具が必要。 3学科6専攻がありますが、入った学科によって使える魔法も違います。 基本1人1属性なので、他属性の魔法は使えません。そうとう頑張れば2属性まで習得できますが、各々の属性の威力は通常の半分になります。 簡単に言えば、2属性で1属性のみのキャラと威力は同じです 『闇魔法を覚えたら光魔法は習得できません。その逆もしかり…精霊魔法は、闇か光か習得できます、また逆も同じく』 『精霊属性の方は、4大属性のうち使える属性は2つまで+一緒に覚えられないものもあるので注意』 【火と水はNG】 【風と土はNG】 『精霊属性が闇属性を覚える時、ダークロードのみで、ネクロマンサーの魔法は習得できません。』 『また、闇属性もサモナーの魔法は習得できません。尚、エレメンタラーの4属性の中でもどれか1属性のみになります』 【召還魔法について】 召喚魔法は、精霊科と闇科のみ使用できますが 種類が違うので注意。 精霊科⇒精霊の召喚 闇科⇒死者の召喚 上と重複しますが闇科は精霊の召喚ができません。精霊科は、闇科の召喚魔法は習得できませんのでお気をつけ下さい。 尚、召喚の際は必ず魔方陣を用います。その度に描いてください 地面、空中、壁面等々…描く場所や大きさは問いません 魔方陣や精霊等をビンなどの媒体に封印してすぐに召喚はできませんのでご注意を! 2属性覚えたい方にはややこしく自由度はありませんが、 基本は1属性なので力の差をあまり出さないためになります。
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キャラクターの強さを変更。 表はあくまで標準の設定なのでステータスを振りで補うなり特化するなりで変わる。 強さについては5段階評価(JOJOのパクリ) A・・・とても強い B・・・強い C・・・普通 D・・・弱い E・・・とても弱い 【君主】 HP A MP E 攻撃 C 防御 A 命中 C 魔法攻撃 E 魔法防御 C サポートスキル B 装備 C 成長性 A 防御に特化したクラス、高リダクションと高HPで中々死なない。 攻撃に関してはナイトやダークエルフと比べると弱い。 が、オーラを駆使すればそこそこ強くなる。 【ナイト】 HP B MP E 攻撃 B 防御 B 命中 A 魔法攻撃 E 魔法防御 E サポートスキル D 装備 A 成長性 A 君主とダークエルフの中間的な存在。万能なクラス。 様々な武器が使えるので、状況によって使い分けれる。 また命中率も高いので高ACにも攻撃を当てることが出来る。 ただ、魔法防御に関しては最悪。 【エルフ】 HP C MP B 攻撃 C 防御 D 命中 D 魔法攻撃 C 魔法防御 A サポートスキル A 装備 D 成長性 B 属性やステータスによっては遠距離・近接・魔法に特化できる。 エンチャントが多数あり、魔法防御に関しては申し分ない。 【ウィザート】 HP E MP A 攻撃 E 防御 E 命中 E 魔法攻撃 A 魔法防御 C サポートスキル B 装備 D 成長性 C 魔法が特化している。 攻撃に関しては命中が低いためLVや装備を強化しないとキツイ。 耐久力がないが魔法を使えばカバーできる。 【ダークエルフ】 HP D MP C 攻撃 A 防御 E 命中 C 魔法攻撃 E 魔法防御 C サポートスキル A 装備 C 成長性 D 攻撃特化クラス。 ステータスの振り方によっては殲滅が格段と早くなる。 その分MOBのBOXには弱く、耐えようとすると瞬殺される可能性大。
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キャラクターの背景設定を行います。 生まれ、経歴、元キャラの設定などから想像を膨らませ作りましょう。 1.名前・アライメント・出自・経歴・属性 2.ステータス 3.スキル 4.背景・聖杯を求める理由 作製例・ルロイ_A 1 ページTOPへ戻る ルロイ_A(アンダーソン) アライメント「中立」:「悪」 出自 8.外部(自由枠) 経歴 10.「代行者」 12.「起源覚醒者」起源「纏う、耐える」 属性「火」「水」の二重属性 2 ページTOPへ戻る ステータス 筋力30(C) 耐久40(B) 敏捷30(C) 魔力20(D) 幸運10(E) HP20 MP200 3 ページTOPへ戻る スキル 1.自己強化(変身)・D(6000・3段階強化)MP消費 全身に強化術式を付与し、常人離れした動きを実現させる ステータス比較時、筋・耐・敏・魔に+10 2.強化式戦闘術(必殺技・刀剣)C(6000・3段階強化)MP消費 強化術式を用いた戦闘術。武器にも強化を施し、生身でありながら尋常ならざる戦闘力を持つ 筋・耐・敏のステータス比較時、自陣に+10 3.戦闘続行(不屈の闘志)・D パッシブ 致命的な負傷を負わない限り戦闘行動が可能。 HPが0になっても1ラウンド行動可能。この状態で10以上のダメージを受けた場合死亡する。 4.危険察知・E++(6000・気配察知追加)パッシブ 気配や危険な空気等を察知する事ができる。修羅場を生き抜くために磨かれた技能 最終勝率に+5% 奇襲やトラップ等の防御判定に有利を得る 5.工作活動・E(6000・諜報・トラップ設置・解除追加)パッシブ 諜報やトラップの設置、解除の心得がある。 調査や相手への妨害工作、その防衛等が行える 6.断罪者の一撃(偽)C MP消費 全魔力を動員し強化した貫手を放ち、インパクトと同時に放出する。 宝具並みの威力を持つが、一発撃てば暫くまともに動けなくなる文字通りの奥の手 筋・敏・魔の何れかを含むステータス判定に勝利している場合選択できる。 最終勝率に+20%、ダメージを+5する。 この効果はランクB以下のスキル、宝具では無効化されない。 4 ページTOPへ戻る ルロイ_A(アンダーソン) 家系図を辿ると大元はそれなりの魔術師のだったようだが、彼の血筋は傍流も良い所であり親は紛れもない一般人だ。 しかしその遺伝子には僅かながら魔術の残滓が残されていたらしく、妹共々先祖返りを果たしてしまった。 その結果自身は「起源覚醒者」となり、妹は「伝承保菌者」しかも根源接続の可能性を持つ、危険な物だった。 その情報が現代の魔術師たちに知れ渡るのはあっという間であり、その刺客から彼等を守ったのは教会だった。 勿論善意ではなく下心があったのは間違いないが、魔術師と違い今すぐ妹を実験動物にするつもりは無いと分かり、彼は妹の保護を条件に執行者となった。 多くの死地を「起源」による能力で潜り抜けた先に待っていたのは裏切りだった。 教会は魔術協会との取引材料に妹を差し出そうとしていたのだ。 彼は妹をつれ追ってと戦いながら様々な組織に身を寄せつつ、奇跡を求め続けた。 聖杯に掛ける願い 妹と自分の異能を消し、日常を取り戻すための『奇跡(聖杯)』を。 戦闘に進む キャラメイキングに戻る 聖杯戦争一覧に戻る
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プロフィール 身長 144cm 体重 35kg 血液型 AB 出身地 オーストリア 誕生日 5月5日 趣味 ヴァイオリン・チェス 大切なもの 姉 嫌いなもの 嘘 ドライブ名 オートマトン テーマ曲 Marionette Purple CV 沢城みゆき バックストーリー BLAZBLUE - CALAMITY TRIGGER - 最高クラスの咎追い。幼いながらに秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァールと呼ばれる謎の人形とともに各地の銃犯罪者をつぎつぎと排除している。 つぎなる標的”ラグナ=ブラッドエッジ”の出現情報を手に入れ、カグツチへと向かう。 BLAZBLUE - CONTINUUM SHIFT - 賞金稼ぎ「咎追い」の少年。 実の姉「エイダ」を救済するために必要な「蒼の魔導書」を追い求めて、 所有者であるラグナ=ザ=ブラッドエッジを事象兵器の自動人形 「ニルヴァーナ」と一緒に追跡している。 性能 体力 9500 ガードプライマー 4 ネガティブペナルティ 5 ダッシュ(ステップ)系統 フロントステップ 前作より動作が鈍化している代わりに、必殺技でキャンセル可能。 更に、ダウン中の相手を飛び越す仕様になっている。 バックステップ 前作同様。 空中ダッシュ これも殆ど前作と同様。 空中バックステップ 相変わらずの空中バックダッシュ。 特徴 カルル本体と、ドライブである姉とを同時に操るキャラクター。 カルルの攻撃は発生が早いがリーチが無く、一方姉の攻撃は発生は遅いがリーチがある。 この両方のシナジーから生み出される怒涛の固め、崩し、コンボが一番の魅力。 立ち絵1強でもある
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ツクール設定もこっちにまとめようかな 【神無月】 年齢:数え歳で20歳 つまり18歳前後 性別:女の子 身長 173cm 体重 65kg B:96 W 66 H 91 種族:人間 容姿:アホみたいに長いポニテ 前髪で目を隠してる 忍ぶ気0な白い装束 腕力:並 知能:ちょっと高い 速さ:神速 魔力:全く無し 食事量:普通 特殊な能力:忍者なので超速い おっぱい忍者 幼少の時に戦で両親を亡くして途方にくれている所に拾われて忍者となる 時々両親の事を思い出してブルーな気分になっちゃう 普段は明るいが仕事は冷酷 ちゃんとプライベートと世間様の顔を使い分けられる 忍者なのに忍術がやや苦手 ドーモ、カンナヅキ=サン 【チキ】 年齢:だいたい19歳 性別:女の子 身長 179cm 体重 69kg B:100 W 64 H 90 種族:人間 容姿:薄桃色の髪の毛にさらしとふんどしの上に鎧 腕力:人間と言う枠組みの中ではかなり強い 知能:バカ 速さ:結構 魔力:カス 食事量:多め 特殊な能力:無い 凄い武具を求めてあっちこっち旅している侍 でも割とバカ バカだから自分が許せないと思った事や事件に首を突っ込んで皆と一緒に解決する 幼少の頃の記憶が無い上にどうして自分はそんなに武具を求めているのか分からない あとおっぱい ひたすらおっぱい 【メロ】 年齢:きっと17歳 性別:女の子 身長 161cm 体重 53kg B:78 W 59 H 80 種族:魔界人 容姿:金髪に真っ赤なフード付きローブと大鎌装備 腕力:割と強い 知能:高め 速さ:やや遅い 魔力:高め 食事量:普通 特殊な能力:闇魔法を使える 自称チキの妹 作品によっては本当の妹だったり腹違いだったり、実は赤の他人だったり 凄まじいまでの姉LOVE 結婚したいとか思ってるし、姉に仇なす者には容赦はしない そこまで姉を愛してる 夢はきっと叶うハズ 【黒塚スクナ】 年齢 202歳 人間年齢 20歳 性別:♀ 身長 217cm(角込み) 体重 209kg B:113 W 63 H:92 種族:半人半鬼 容姿 額から10cmほどの2本の角 白いTシャツにカットジーンズ 両手足に鎖が千切れた枷 腕力 地面に半径55mのクレーター作る程度 知能:バカ 速さ:遅い 魔力:クズ 食事量 1日2万5千キロカロリー摂取 これ以下でもいいけど、これくらい食べないと力が出ない 特殊な能力 怒りによって鬼の力を100%解放出来る 人間のお父さんと鬼のお母さんが結婚して生まれた半分人間、半分鬼のお姉さん 鬼特有の豪力と人間の世渡りスキルが備わり最強に見えそうになる 若くして角が2本生えている為、もっと歳を取ればとんでもない大戦鬼になるともウワサされているが もっぱらスクナは喧嘩をして(自分の強さを確かめたい いわばスクナにとって喧嘩はスキンシップの1つに過ぎない) 喧嘩をした相手と酒を飲めれば(仲直りと友好の証)それでいいらしい 全国を巡り歩き、行く先々で事件に遭遇してしまうが拳で事件を解決しているので名が通っている 【リンスレット=サーチフィールド】 ※原案-暴風回帰 年齢:きっと18歳 性別:女の子 身長 165cm 体重 55kg B:88 W 58 H 81 種族:ハーフエルフ(?) 容姿:茶色い髪の毛とヒラヒラの服 耳が尖ってる 腕力:もやし 知能:エゼルさんより少し低い 速さ:極めて普通 魔力:ちょっぴり 食事量:少ない 特殊な能力:無い 見習い錬金術師の女の子 耳が尖ってるのでエルフかと思われるが真相は不明 拳銃片手に危険な場所へ錬金材料求めて東へ西へ そして様々な事件に巻き込まれる間が悪い子 エゼル=リヒテンベルグの唯一の弟子であり、錬金術の大半をエゼルから教わった 争い事が苦手で、血生臭い事件にはなるべく関わりたく無いけど、関わってしまう子 そんな子 【メリオン】 年齢 不明 性別:♀ 身長 198cm 体重 129kg B:101 W 65 H:93 種族:人間 容姿 左眼と背中に傷跡 首や耳には倒した獣の骨・牙・爪で作ったアクセサリー 腕力 巨大ワニを持ち上げる程度 知能:それなり 速さ:速い 魔力:カス 食事量 狩りの結果である程度変化 特殊な能力 獣(主にオオカミ)を使役出来る 森の民の女王に君臨する女性 自分が倒した獣の骨、牙や爪で作ったアクセサリーを付けて、強敵の力を自分の物にしようとしている また、人間をコミュニケーションを取る為に独学で語学を学んだだけあって、知性もかなり高い (最も、イントネーション等は色々とおかしくはなっているが) かつて森に迷い込んだ黒塚スクナに敗れ、女王を引退する事となったが スクナが女王に就任して数秒で引退してしまった為、引き続き女王を続ける事になっている 【リゼル=ゼブル=メビウス】 人間年齢 16歳 性別:女の子 身長 172cm(角込み) 体重 65kg B:75 W 55 H 84 種族:魔族 容姿:真っ黒な服にマント もっさりとした髪に黄色身がかった角が二本 腕力:かなり強め 知能:キレキレ 速さ:魔法で速くなれる 魔力:しゅごい 食事量:普通 特殊な能力:魔法と徒手格闘を組み合わせた全く新しい格闘技を使う 72代目魔王の娘 父は偉大なる魔王アゼル=ゼブル=メビウス 母は元聖女と凄まじい血筋 そんな父は饅頭を喉に詰まらせ突如死去 急遽魔王を告ぐ事となった 魔王としては異例の若さだが、その傍若無人な振る舞いを続け メンツを少し傷付けられたら相手が完全に滅びるまで攻撃を加えるわでやりたいほうだい だが、母親であるメシアには頭が上がらない 母親譲りの護身拳術:魔魂闘技(スピリッツアーツ)を用いる 【メシア=ゼブル=メビウス】 人間年齢 28歳 性別:女性 身長 183cm 体重 74kg B:105 W 64 H 84 種族:人間→半魔族 容姿:ピッチリの黒い服 腰に羽 腕力:強め 知能:狡猾 速さ:速め 魔力:やばい 食事量:普通 特殊な能力:魔法と徒手格闘を組み合わせただけでなく、魔法攻撃も強い 元聖女の淫魔 退屈な日々から抜け出す為に一目惚れしたアゼル=ゼブル=メビウスにわざと攫われ結婚 【アハーン】な事を毎日した末にリゼルが産まれたが少し後にアゼルが死去 速攻で未亡人に 先代聖女の第2子としてこの世に聖を受けたが、当時の先代聖女は魔族と(自ら望んで)交わった為に 第1子は聖女の力を半分も受け継げず、第2子であるメシアが聖女の力と魔族の気両方を帯びてしまった 光と闇、その両方の力が混在するメシアが聖女として選ばれた経緯を持つ リゼルの魔魂闘技の元となった護身術:聖魂闘技(セイクリッドアーツ)を用いる まさに光と闇が両方備わり最強に見える未亡人 【エゼル=リヒテンベルグ】 年齢 780歳 外見 20歳 性別:女性 身長 174cm 体重 66kg B:99 W 62 H 88 種族:人間 容姿:栗色の髪の毛と片眼鏡 煙草は欠かさない 左目に賢者の石が埋め込まれている 腕力:ザコ 知能:ヤバい 速さ:遅い 魔力:無尽蔵 食事量:普通 特殊な能力:賢者の石によって等価交換の法則を無視した錬金術 外見は20代だが賢者の石の効能によって実年齢780歳 20歳時に賢者の石の精製に成功したが その為に小国一つを壊滅させた為、指名手配されていた時もあった(750年前に時効成立) ヘビースモーカーで大酒飲みでレズビアンだが、根は優しい方で 長く生きる合間に医者の真似事(本人談)をしたりと、幅広く活動していた時期もあったし 現在は弟子一人を育て上げる事に生きる意味を見いだした 左目に賢者の石を埋め込んである為、それを引き抜けば不老不死を維持出来なくなり、灰となる 【レイオウ・シャイニィ】(光霊王) 年齢 19歳 性別:男性 身長 178cm 体重 73kg 種族:人間 容姿:紫と金のグラデが凄い髪の毛 顔立ちは整っている方 金色輪の刺繍の僧衣 腕力:強め 知能:良い方 速さ:速め 魔力:法力ならある 食事量:少なめ 特殊な能力:対霊体拳術を用いる 光の寺の住職 物静かで心優しい青年 子供からの人気が高く、公園で一緒に遊んでいる姿がよくみられる反面 自分達を脅かす者に対しては容赦無く叩き潰す その表情は怒りや憎悪に満ちた顔でも、哀れみを含んだ顔でも無い 輪廻を巡り、善良な存在へ生まれ変わる事を願いながら拳を振るう 本来は対霊体への攻撃方法なのだが、対生物にも十分過ぎるほどの殺傷力を秘めている 【D-23】 年齢 不明 性別:男性 身長 175cm 体重 70kg 種族:? 容姿:青い髪の毛 顔を仮面で覆い隠している 腕力:強い 知能:超絶バカ 速さ:それなり 魔力:ザコ 食事量:多い 特殊な能力:キャラ性質上死なない 何から何まで謎に包まれている人物 本名が非常に長い為D-23と呼ばれている 黙ってれば実力もそれなりにあってミステリアスな雰囲気プンプンさせてるのに口を開けばバカな言動ばかり発する 自分を「風」と称している事に何か意味があるのかは不明だが、こんな言動じゃイタい奴にしか見えない 【リン・ジョウリン】 年齢 26歳 性別:女性 身長 172cm 体重 64kg B:89 W 60 H 82 種族:人間 容姿:ながーいポニテ 深くスリットの入ったチャイナドレス 腕力:強い 知能:博識 速さ:速い 魔力:無い 食事量:並 特殊な能力:気功を操る 山奥の道場で拳法を教えている女性 作品によっては心臓病持ち ふもとの人々からは老師様と呼ばれ、肉まんやら色々貰ってしまう 肉まんおっぱぱぱぱ 彼女が教える拳は誰かを傷付ける為では無く、大切な人を守る為の拳法である 【シャルロッテ=ホームズ】 年齢 16歳 性別:女性 身長 157cm 体重 54kg B:75 W 52 H 70 種族:人間 容姿:紺色のスーツに金髪 胸ポケットには手帳 内ポケットにナイフと拳銃 腕力:雑魚 知能:天才 速さ:並 魔力:無し 食事量:普通 特殊な能力:強いて言うなら超人的な頭の回転の速さ いわゆる迷探偵 頭の回転が速くきれものではあるが、それが捜査に生かされることが少ない それどころか押収品を勝手に持ち出して横流しするわ めんどくさくなったら証拠をデッチあげるわ 犯人が女性だと尋問と称して色々お楽しみしちゃうわでやりたい放題 【タカ=エイヴェル=ジュニスト】 年齢 26歳 性別:男性 身長 181cm 体重 77kg 種族:いいおとこ 容姿:スーツが似合う 休みの日はツナギを愛用しているいい男 腕力:強い 知能:貴族なので 速さ:並 魔力:普通 食事量:規則正しい食生活もいい男 特殊な能力:対男性のみ超人的な身体能力を発揮する 世界三大貴族の一つ ジュニストグループの69代目会長 建築から造船まで幅広く手がけ、その名を知らぬ者は存在しない 代々続く衆道家で、敷地内は女人禁制の厳しい規則が存在するが、女性との会話等は普通にする 衆道を貫き通すべく、同性で子を授かる秘術まで開発してしまう これもいい男がなせる技である 口癖は「いい男に不可能なんか無いのさ」 【アリーセ=L=ユリスキー】 年齢 21歳 性別:女性 身長 166cm 体重 57kg B:86 W 55 H 79 種族:おねえさま 容姿:黒を基としたフリル付きの服装を好み、ロザリオを付けている 腕力:微妙 知能:天才 速さ:並 魔力:多い 食事量:いい女はがっつかない 特殊な能力:無し 世界三大貴族の一つ ユリスキーカンパニーの会長 まだまだ若いがその才は歴代会長の誰よりも優れており、ユリスキーを引っ張る存在と期待されている 代々続く百合の一族で同姓で子を授かる秘術を開発している お姉さまと慕われるが故の技である なお、ジュニストグループとは初代の時代から争っており、その仲は今でも非常に悪い 【ノエル=W=ナフリタン】 年齢 18歳 性別:一応女性 身長 164cm 体重 58kg B:78 W 50 H 73 種族:人間 容姿:庶民派を宣言しており、特にこれと言った服は持っていない やや褐色肌 腕力:カス 知能:秀才 速さ:速い 魔力:多い 食事量:普通 特殊な能力:行動阻害系の魔法を得意とする 世界三大貴族の一つ 株式会社ナフリタンズの会長 ジュニストとユリスキーの抗争を影で沈め、また処理を担当している為両家に顔が利く 代々続く両性具有の一族であり、高度な生命創造魔術も扱うことが出来る タカとアリーセを和解させんとすべく茶会を開くもすぐに紛争が起こりそうになるのを見てため息 【提供屋】 年齢:不明 性別:男性 身長:192cm 体重 62kg 種族:不明 容姿:白髪 汚いジャケットとジーンズ 汚れた灰色クローク 身体には無数の拷問痕 腕力:ザコ 知能:キレる 速さ:逃げ足は速い 魔力:無い 食事量:不明 特殊能力:不明 表社会では頭のイカれた浮浪者か何かだと思われているが、 裏社会では様々な情報などを提供しており、誰もが提供屋が握っている情報を欲しがっている なぜならば彼が仕入れる情報は自らの眼と耳、身体で収集してくる手垢の付いてない、信憑性が非常に高い情報であるからだ なお、彼は情報提供の金額指定は一切しないが金持ちが形の無い物に100万1000万も払うのがおかしくて仕方ないらしく、いつもヘラヘラ笑っている また極度の被虐嗜好の持ち主で常に痛みに飢えている その為情報の収集の際にはわざと捕まり、看守を挑発して懲罰房にブチ込まれたり拷問されたりするのはしょっちゅう 冥土の土産を生きて持ち逃げするのも非常に得意 身長が高いのも、骨折でも成長障害でも何でも無いのに都度12カ所同時の骨延長処置を施している たった一カ所でも苦痛の骨延長処置を12カ所も施す理由は、夜寝てる時も痛くて気持ち良いから と言う理由
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「A-Zat s」 アリス 【種族】人間(魔法適正:特Sクラス) 神聖 【ジョブ】魔術師(支援型)、守人 【コスト】4 【移動パターン】クイーンの動き 【武器】「ヴィオラ・デ・ディスペアー」 不可視のヴィオラ。絶望を消し去り魂を浄化する。 「藍哀禍鎖」 万能な傘。 【保有スキル】「幻想葬送狂奏曲」範囲攻撃として自身中心広範囲円を攻撃 「つかの間の雨宿り」味方キャラの全体のHPを回復。成功率50% 「不吉なる気配の聖浄化」常時発動。死人、魔族、妖怪に対してのダメージを20%の確立で2倍にする。 「聖少女絶対領域」常時発動。自身と隣接する味方キャラは、マイナス(行動不可、継続ダメージなど)付加状態にならない。 【備考】人間界を守る守り手。彼女がいなくなると人間界のバランスは崩壊する。 ブリキ 【種族】人間(魔法適正:X→覚醒状況によってはSクラスまでレベルアップする。)隠し属性で「無機物」を持っている。 【ジョブ】遊び人? 【コスト】1.5 【移動パターン】ビショップの動き 【保有スキル】 「少女への慕情」常時発動。アリスと同じ場にいる場合自身の戦闘能力3倍。 「ココロノナイ暴走」 戦闘終了まで操作不能になるが、戦闘力5倍、移動力+2になる。味方を攻撃することもある 【備考】完全な人間でない。 ひかり 【種族】初期表示:人間 実際は:天使 神聖(魔法適正 Sクラス) 【ジョブ】監視者 【コスト】3 【移動パターン】ナイト+αの動き 【武器】「ロンギヌスの槍」キリストの血を吸ったという伝説の槍。 【保有スキル】「ロンギヌスと血の宿命」 味方キャラを犠牲にしてそのキャラコスト-0.5以下の相手キャラを撃破。 「審判」 残存味方キャラコストが少ない時に発動。相手の大コストのキャラにダメージを与える。3ターンに一回使用可 「発光少女」常時発動 このキャラへ攻撃を命中させた的の命中率を大幅に数ターン下げる。 【備考】人間を偽っているが、実際は天界よりつかわされたケルビム級の天使。 しぃ 【種族】人間 不死者(魔法適正:Bクラス) 【ジョブ】狙撃手 【コスト】2.5 【移動パターン】ナイト+αの動き 【武器】 PDW(機関拳銃)「H K MP7(Custom-C)」 機関拳銃。小機関銃ともいう。魔弾使用可 UCP(拳銃) 「H K MP46(Custom-C)」拳銃。上と同じく魔弾使用可 【保有スキル】「陵辱の雨」 遠隔攻撃として相手に少ない範囲ダメージを与える 「朔」 隣接する敵キャラ一体に大ダメージ 「GRIEF」常時発動。味方キャラが撃破される度に、攻撃力が上昇する。 「かすみ」周囲の味方キャラへの特殊能力発動を1ターンだけ阻止する。(ただし魔法適正が高いスキルはそのまま発動する可能性がある。) 【備考】呪いにより不死である。その呪いを解くためにアリスの傍にいるが、アリスはその呪いを解くそぶりはない。 管理人 【種族】人間(魔法適正:Aクラス) 【ジョブ】召喚士 魔剣士 【コスト】2 【移動パターン】ナイトの動き 【武器】 魔剣「レーヴァンティン」通常時は杖だが、戦闘時には燃えるような色の剣になる。 【保有スキル】「レーヴァンティンの焔」 範囲攻撃。前方一直線に一定ダメージ 「コンディション調整」 付近の味方の防御力を上げる 【備考】能力のあるA-Zat sメンバーの体調、魔力を管理している。また、自らが武器召喚能力を持つ召喚士でもある。 かるぅ 【種族】人間(魔法適正:D→A 隠し属性で魔族) 【ジョブ】医術師 (剣士) 【コスト】1.5 【移動パターン】ビショップの動き 【保有スキル】「献身」 一定確立で味方を復活させる (「バーサク」味方劣勢、敵陣でのみ発動。攻撃力と機動力が大幅に上昇するがCPU操作になる。) (「破壊の斬撃」周囲2マスのキャラに回避不能の範囲攻撃。ただし発動後1ターンは自分が移動不可) みなこ 【種族】人間 獣? (魔法適正:B) 【ジョブ】獣使い 【コスト】2 【移動パターン】ナイト 【武器】「聖なるなめこ」ぬるぬる 【保有スキル】「高速回避」常時発動。通常攻撃のみ回避力が2倍 「獣召還」よくわからない獣をランダム連れてくる。獣リスト↓ 「ぬめぬめなめこ」相手の機動力を3ターンの間1下げる。(重複しない) <獣> パピヨン:かわいい。 チワワ:かわいい。 トイプードル:かわいい。 ウェルシュ・コーギー:かわいい。 ブルドッグ:かみつく。みなこの周りの敵キャラランダム一体にダメージ。 コヨーテ:みなこの周りの敵キャラランダムに3体ダメージ フェンリル:3マスはなれたドーナッツ状のみなこ中心円に入った敵すべてに5ターン~8ターンの継続ダメージ ケロベロス:敵味方関係なく周囲6マスのキャラに大ダメージ。 しろちゃん 【種族】人間(魔法適正:C) 【ジョブ】戦闘員 【コスト】1.5 【移動パターン】ルーク 【保有スキル】「寝落ち」1ターンの行動不能後全味方キャラの機動力が3ターンの間2上昇 「放火魔だったのか・・・・」敵一体に3~8ターンの継続ダメージを付加 「はっきりいっちゃう」前方の敵3体に固定ダメージを与える シン 【種族】人間(魔法適正:X) 【ジョブ】工作員 【コスト】1 【移動パターン】ルークの動き 【保有スキル】「自縛の自爆」 1ターン移動不能になった後、次ターンで周囲のキャラを道連れにして自爆。 「衝撃と運命と」 自動発動 HPが少なくなるほど攻撃力が上がる。 うら 【種族】人間(魔法適正:C) 【ジョブ】研究員 【コスト】1 【移動パターン】ルークの動き 【保有スキル】 「宇宙の響き」 1ターンの間、すべてのキャラの移動を止める。5ターンに一回のみ使用可。 まるぼろ 【種族】人間(魔法適正:D) 【ジョブ】めんそーる 【コスト】0.5 【移動パターン】ポーンの動き 【保有スキル】 「めんそーるらいと」5ターンの間自身の機動力が大幅に上昇する。 コーヒー 【種族】人間(魔法適正:X) 【ジョブ】コーヒー淹れ 【コスト】0.5 【移動パターン】ポーンの動き 【保有スキル】「スーパーコーヒータイム」次の1ターンのみ付近の味方の移動力を下げて攻撃力をアップさせる。3ターンに一回のみ ゆーな(味方時) 【種族】表記:人間(魔法適正:S) 実際には:魔族 妖怪 【ジョブ】 【コスト】0.5 【移動パターン】ポーンの動き 【保有スキル】「高機動ぬこ」 ナイトと同じ機動になる 「最強ぬこ」 常時機動能力。殺されても、死んだとき味方キャラに隣接した状態であったならば生き返る 白装束の幼女。いつも人語を解する黒猫を連れている。 仮面(味方時) 【種族】死人 無機物 (魔法適正:A) 【ジョブ】魔術師(戦闘型) 【コスト】3 【移動パターン】ナイトの動き 【保有スキル】「般若の面」 前方にいるキャラ一体に大ダメージ 「天狗の面」 味方のキャラの機動力を1ターン上昇させる 美緒澪陣営(名称未定) 美緒澪 【種族】死人、魔族 (魔法適正:S) 【ジョブ】召喚士、死神 【コスト】4 【移動パターン】クイーンの動き 【武器】「エルジェーベトの左手」 :スキマをつくり武器やキャラを召還する「栄光の手」 「クロノス・デ・グノーシス」:切れ味の良い死神用鎌。ギリシャ神話のクロノスが持っていた武器。 【保有スキル】「30×30×30」2ターン期限付き消滅のキャラを召還する。何が出るかわからない。(元ネタ:ゆらゆ○帝国「3×3×3」) 「ROLLING3030t」付近のキャラを一定確立で数ターン移動不能にする。(元ネタ:マ○シマムザホ○モン「ROLLING1000tOOn」) 「3030号白死の桜」変則的近接攻撃。発動時に付近にいたキャラに、次のターンに不可避のダメージ。(元ネタ:ディ○アン○レイ「304号室白死の桜」) 戦闘員 美緒澪が引き連れてくる、彼女と同じく死んだ魚の目をした戦闘員。戦闘力はザコから将軍クラスまでさまざま 影英雄シャルル・マーニュ(NPCのみ使用可) 【種族】死人 魔族 (魔法属性:A) 【ジョブ】英雄 騎士 王 【コスト】3 【移動パターン】ナイト+αの動き 【武器】「ジュワユーズ」:宝剣であり、妖力を秘めている。 【保有スキル】「宝剣・ジュワユーズ」 隣接する敵キャラに広範囲攻撃。大ダメージ。 影騎士ナポレオン・ボナパルト(NPC) 【種族】死人 (魔法属性:D) 【ジョブ】英雄 兵卒 王 【コスト】2.5 【移動パターン】ナイトの動き 【保有スキル】「騎兵隊・キュライシェ」 横長範囲攻撃。成功すると自身の能力値が相手のコストに応じて上昇。 影騎士エル・シド・カンペアドール(NPC) 【種族】死人 (魔法属性:C) 【ジョブ】英雄 騎士 諸侯 【コスト】2 【移動パターン】ナイトの動き 【武器】「バビエカ」:馬。エル・シド絶命時に彼を運んだ名馬。 【保有スキル】「忠馬・バビエカ」 機動力+5、攻撃翌力大幅上昇。3ターンの効果終了後死亡。 影騎士ヴラド・ツェペシュ(NPC) 【種族】死人 吸血鬼(魔法属性:B) 【ジョブ】騎士 諸侯 【コスト】2 【移動パターン】ナイトの動き 【保有スキル】「竜の血統」 味方キャラ一体に大ダメージ与えしてそのキャラ-0.5コスト以下の敵キャラに大ダメージ。 影魔術師ジル・ド・レエ(NPC) 【種族】死人 吸血鬼(魔法属性:A) 【ジョブ】兵卒 黒魔術師 【コスト】1.5 【移動パターン】ビショップの動き 【武器】「ジャンヌの袈裟」:防具。彼の生前の主人であるジャンヌ・ダ・ルクの衣。彼女の血がついている。 【保有スキル】「異端魔術」 今までに殺した敵キャラの数の分だけ比例して味方のキャラの攻撃力を上げる。 影総帥アドルフ・ヒトラー(NPC) 【種族】死人 吸血鬼(魔法属性:C) 【ジョブ】兵卒 独裁者 道化師 【コスト】1.5 【移動パターン】ビショップの動き 【武器】「VW型自動車」:機動力が大幅に上がるため、ビショップとは思えない機動力を現出する。ただ防御力は紙。 【保有スキル】「ホロコースト」 範囲攻撃。敵に継続ダメージを与え続ける。ただしそれで斃すことはできない。 影軍医ヨーゼフ・メンゲレ(NPC) 【種族】死人 (魔法属性:B) 【ジョブ】医師 黒魔術師 【コスト】1.5 【移動パターン】ルークの動き 【保有スキル】「死の天使」 今まで相手のキャラすべてに与えたダメージの合計の3分の2を、ランダムで味方キャラに全体回復させる。 影左官アドルフ・アイヒマン(NPC) 【種族】死人 (魔法属性:X) 【ジョブ】兵卒 処刑人 【コスト】1 ルークの動き 【保有スキル】「蛮行」 隣接する敵キャラに継続ダメージを付加する。 影兵士A、B、C(NPC) 【種族】死人 (魔法属性:X) 【ジョブ】兵卒 【コスト】0.5 【移動パターン】ポーンの動き 【保有スキル】「汚れた力」 数ターン攻撃力が少々上昇。 同じ能力で3体存在。 召還魔獣 【種族】それぞれ 【ジョブ】それぞれ 【コスト】なし 栄光の手でのみ召還できる。 強さ サイクロプス>デュラハン>キマイラ>バンシー>スペクター サイクロプス 【種族】妖怪 魔族 (魔法属性:B) 【ジョブ】狂戦士 【コスト】なし 【移動パターン】キングの動き 【保有スキル】「巨人の破壊」周囲のキャラクターに範囲ダメージを与える。召還したそのターンのみ使用可、スキル使用後自然消滅 デュラハン 【種族】死人 魔族 (魔法属性:B) 【ジョブ】騎死 【コスト】なし 【移動パターン】ナイトの動き 【保有スキル】「首無し騎士」 前方直線上のキャラに範囲攻撃。発動後移動不可になる。1回のバトルで1回のみ使用可 キマイラ 【種族】妖怪 (魔法属性:C) 【ジョブ】合成獣 【コスト】なし 【移動パターン】の動き 【保有スキル】「予測不能」フィールド全体攻撃。敵味方すべてにダメージが与えられる。 バンシー 【種族】妖怪 死人 (魔法属性:D) 【ジョブ】泣き妖怪 【コスト】なし 【移動パターン】ルークの動き 【保有スキル】「死の予言」 キャラを一体指定し、指定したキャラを1ターン以内に斃せば、敵一体にダメージ スペクター 【種族】死人 (魔法属性:X) 【ジョブ】下級幽霊 【コスト】なし 【移動パターン】ポーンの動き 【保有スキル】「いたづら」敵一体に、一ターンのみ有効な攻撃力下降の呪いをかける。 冥界陣営(上限コスト無し) まじかる墨巣 【種族】魔族 (魔法属性:S) 【ジョブ】魔導師 【コスト】2.5 【移動パターン】ナイト+αの動き 【保有スキル】「まじかる☆アンダーソン」数ターンの間、分裂してスキル使用不可のデコイをランダムで数体作り出す 「まじかる☆ぶれいかー」いままで召還したデコイの総数に比例して、敵キャラすべてにダメージ。 セカイ 【種族】魔族 (魔法属性:A) 【ジョブ】魔剣士 死神 【コスト】4 【移動パターン】クイーンの動き 【武器】冥道「魅惑の三日月」:死神の職務執行のための鎌。 【保有スキル】「誘惑」数ターン敵キャラを操作して、敵同士を攻撃させる。相手の魔法属性が高いと失敗する。 「吸血」敵のHPを吸い取って回復する。 NKGR 【種族】死人 無機物(魔法属性:B) 【ジョブ】処刑人 魔術師 兵器 【コスト】2 【移動パターン】ナイト 【武器】NK-01R「工業用猟奇的ノコギリ」 NK-02L「開発用反陽子レーザー砲」 NK-03H「業務用殺戮型ナパーム」 【保有スキル】「殺迅」接近攻撃。斜め上3列範囲にいる敵キャラの中から2体を選んで同時攻撃。 「破解」直線2列レーザー攻撃。敵味方関係なく大ダメージ。一度の戦闘で2回以上使うとオーバーヒートして自滅する。 「爆劇」敵陣後方二列に一定の固定範囲ダメージ。一回のみ使用可能。 ゆーな(正体) 【種族】表記:魔族 妖怪(魔法適正:S) 【ジョブ】召還師 魔剣士 【コスト】3.5 【移動パターン】ナイトの動き 【武器】魔剣「ティルヴィング」呪いに打ち勝てる魔力の持ち主でなければ身を滅ぼすといわれる魔剣。 魔剣「バルムンク」怒りの魔剣。中途半端な者が使用すると怒りの感情のみに支配されてしまう。 【保有スキル】「絶対の乱舞」:接近一撃必殺。命中率は低いが、当たれば必殺。 「喜怒の抑制」:1ターン行動不能になるが、次のターン付近にいる敵をランダム範囲攻撃。 「魔神相見ゆ」:いわゆる二刀流だが、何が起こるかわからない。ゲーム中一回のみ使用可。 「裏切りと真意の猫」:常時発動。人間に対してのみ低確率で攻撃成功時にその相手を一定時間移動不能にする。 非所属キャラ 霧宮 【種族】妖怪 八百万神 (魔法属性:強大すぎて測定不能) 【ジョブ】魔剣士 召喚師 【コスト】5 【移動パターン】クイーンの動き 【武器】 宝刀「青釭の剣」:曹操が作らせた伝説上の刀。 殺妖傘「ウィンドウォッチ」:先端からレーザーを発する。 【保有スキル】「ユグドラシルの逆鱗」 発動時にそのマスに誰も居ないこと条件に「花」を設置できる。設置した周囲何マスかにいる自身以外の全てのキャラを攻撃(花は障害物として扱われる)使用制限回数は無いが、発動した次のターンは行動不能に陥る 「きまぐレーザー」 自分の周囲8方向のうち、指定した一列に敵味方関係なく攻撃可能。威力は高いが3回の回数制限。 「幾瀬の次元断層」ランダム技。ランダムで味方の技を発動する。発動条件を満たしていない場合、ミスになる。 「木洩れ日の平穏」自分含め自分中心円範囲6にいるキャラを敵味方かかわらずHP回復する。2回の回数制限。35ターン以降使用不可。 「青釭の剣」 常時発動効果。接近攻撃成功時、一定確立でそのダメージを2倍にする。 「子龍召還」30ターン以降一度のみ使用可。発動以降本体は通常接近戦ができなくなるが、本体と分離した「子龍」というナイト機動の駒を得る。「子龍」の攻撃力はそのときの本体のHPに比例する。上限HPは固定、特技無し。 【備考】別名「虎威風見神」。畏怖を込めて霧宮様と呼ばれる。人間界のいざこざには興味なく、自分が楽しめればそれでよしが信条。気まぐれ。 →美緒澪注 「D89」って技作って、貧ny(ryキャラに大ダメージてのはアリですか? え?無しですか。そうですか。 ぶっちゃけ、一番修正がはいりそうなキャラ。はっきりいって壊れだけど、味方になるときはたぶんリミッターかかると思う。 八卯莉(ぱちゅりー・のーれっじ) 【種族】妖怪 式神 (魔法属性:S) 【ジョブ】魔法使い 【コスト】3 【移動パターン】ナイトの動き 【武器】 ナイフ『白銀・改』 よく切れるナイフ。 短刀『喪椰子図書之助(もやし・ずしょのすけ)』 頭に刺さってる短刀。ピンチな時に使う。 魔本『日陰なる知識』 見ての通り魔本。 魔法属性こそSクラスだが、このアイテムにより通常のSクラスより魔法耐性は上。 【保有スキル】 「銀の復讐」 近接攻撃。隣接するキャラから直前ターンにダメージを受けていた際、そのダメージを3倍にしてそのキャラに返す。 「卍解」 一回の戦闘で一度のみ使用可。自身中心円周囲3マスにいる敵に不可避の3回攻撃。複数居る場合は3回の標的を個別選択可。 「月影の小夜曲」 前後左右一直線上5マスにいる敵全てに範囲攻撃。(いわゆる、月符「サイレントセレナ」) 「日輪の威光」 自身を中心にして、3マス目と5マス目の場所をドーナッツ状に範囲攻撃。(いわゆる日符「ロイヤルフレア」) 「第五実験体」 自身中心円周囲5マスに対して変則範囲攻撃(*注釈)。5ターン以後に使用解禁され、一度の戦闘で1回のみ使用可。 (いわゆる、火水木金土符「賢者の石」) 【備考】 霧宮の式神として使役されているが、元々は知識の大妖怪。霧宮の軍師・参謀的役割をしている。 →美緒澪注、東方のパチュリーのパクリ技が多いです。まぁしょうがない。 注釈 □□□□□□□□□□□□□ □攻□□□□攻□□□□攻□ □□攻攻攻□攻□攻攻攻□□ □□攻□攻□攻□攻□攻□□ □□攻攻攻□攻□攻攻攻□□ □□□□□攻攻攻□□□□□ □攻攻攻攻攻◎攻攻攻攻攻□ □□□□□攻攻攻□□□□□ □□攻攻攻□攻□攻攻攻□□ □□攻□攻□攻□攻□攻□□ □□攻攻攻□攻□攻攻攻□□ □攻□□□□攻□□□□攻□ □□□□□□□□□□□□□ 仮面(敵対時) 【種族】死人 無機物 (魔法適正:A) 【ジョブ】魔術師(戦闘型) 【コスト】3 【移動パターン】ナイト+αの動き 【保有スキル】「般若の面」 前方にいるキャラ一体に大ダメージ 「天狗の面」 味方のキャラの機動力を1ターン上昇させる 「古代アステカ儀式面」 一ターン行動不能になるが、その次のターンに周囲3マスに大ダメージ。 「ハーレクインの面」 前方3マスの敵すべてを一定時間行動不能にさせる。 「死神のマスク」 人間属性の敵キャラにランダムに継続ダメージを与える。 「彗星の赤い仮面」 3ターンの間機動力が3倍になる。 名前 コメント すべてのコメントを見る