約 2,848,465 件
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キャラクター 各キャラクターの解説・使用感などについて キリアン 攻撃から回復まで何でもこなせてHPも6人で最も伸びる。 反面MPの伸びが悪くどちらもこなそうとするとガス欠に陥りやすいため、メンバーによって役割を変えると戦いやすい。 特技はクロスファイアが雑魚掃討には便利。ボス戦ではスピネルとの連携技ヒットウェイブは必須。 スピネル 素早い動きと高いクリティカル率で頻繁にコンボを繰り出せる。 全体魔法もある程度使えるため奇襲の追撃役として使うと便利。さらにトリニティを覚えれば敵に攻撃されることなく真っ先に逃走できる。 特技は状態異常を引き起こすものが多いが連携技ヒットウェイブは覚えさせて損はない。 ヘンソン MPの高さでは他の追随を許さないがHPや防御力の低さも追随を許さない典型的な魔法使いキャラ。 強力な魔法を操れるようになるがAGIが低いためしんがりを務めることが多く、敵よりも遅いこともしばしば。 序盤はメタエアルとパッシブスキルを覚えさせておけばガス欠に陥ることなく安定したダメージ源として使える。 ゲルツ 見た目に反して様々な回復魔法を使いこなす僧侶ポジション。 だが回復役を担う割にMPが中途半端であり、攻撃力もストーリーが進むにつれて中途半端さが増す。 加えてAGIも低いためキリアンが回復役を務める場合やアイテムが豊富にある場合はベンチウォーマーが定位置か。 ロドッグ スピネル以上の素早さでほぼ確実に最初に行動する。 高い攻撃力の反面防御力は低いため攻撃が集中すると意外と脆い。 素早さを生かして味方の能力を高める特技を効率よく使えるが全体攻撃がないため奇襲の追撃役としてはスピネルに劣る。 ファナディア ステータス傾向はキリアンに近く、防御力は最も高いため陣形の先頭に置くとよい。 攻撃力も武器を手に入れれば高水準であり、ジャッジメントブレイドは雑魚掃討でもボス戦でもダメージソースとして活用できる。 MPが不足しがちという悩みもキリアンと似ているが、消費MPを半減するアクセをつければかなり楽になる。
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キャラクター [#w45015d7] キャラクター [#w45015d7]レベルごとの必要経験値 [#exp]第2シーズン [#s-02] 第1シーズン [#s-01] [参考]各ダンジョン経験値 [#d-exp] レベルごとの必要経験値 [#exp] 第2シーズン [#s-02] 必要経験値が大幅に緩和された模様 Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT 1 0 2100 11 78630 11500 21 229230 31 41 2 2100 2730 12 91050 14290 22 32 42 3 4830 3410 13 105340 23 33 43 4 8240 6480 14 24 34 44 5 14720 6930 15 25 35 45 6 21650 16 26 36 46 2564420 7 17 170470 18760 27 37 47 8 18 189230 28 38 48 3206430 9 56480 19 29 39 49 10 20 208740 30 40 1351340 50 3652850 - 第1シーズン [#s-01] Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT 1 0 2100 11 77150 14000 21 276150 24000 31 547150 32000 41 936150 58000 2 2100 2750 12 91150 15000 22 300150 25000 32 579150 33000 42 994150 75000 3 4850 3500 13 106150 18000 23 325150 25000 33 612150 37000 43 1069150 97000 4 8350 7000 14 124150 19000 24 350150 26000 34 649150 37000 44 1166150 126000 5 15350 7800 15 143150 20000 25 376150 26000 35 686150 38000 45 1292150 270000 6 23150 8600 16 163150 21000 26 402150 27000 36 724150 46 1562150 580000 7 31750 9400 17 184150 22000 27 429150 28000 37 47 2142150 1247000 8 41150 11000 18 206150 23000 28 457150 29000 38 804150 43000 48 3389150 2681000 9 52150 12000 19 229150 23000 29 486150 30000 39 847150 44000 49 6070150 5764000 10 64150 13000 20 252150 24000 30 516150 31000 40 891150 45000 50 11834150 - [参考]各ダンジョン経験値 [#d-exp]
https://w.atwiki.jp/orikyara3rd/pages/14.html
新しくキャラクターを登録する手順を説明します。 ※PC専用です!スマホでも一応出来るようですが、タグをいじる必要が出てくるのでこの手順は参考になりません。ご了承ください。 【1】左上の「@メニュー」から「新規ページ作成」を選択します。 【2】ページ名に登録したいキャラクターの名前を入力。編集モードはワープロモードに設定し、「新規ページ作成」をクリック。 【3】すると編集画面に移るので、ここにキャラクターの説明を思う存分書き殴って下さい。 【4】最後に「ページを保存」を押すと、ウィキ内にそのキャラクターのページが作成されます。 【5】これで終わりではありません。「トップページ」から「キャラクター」のページに移って下さい。 【6】左上の「編集」より「ページ編集」を選択します。 【7】編集ページに切り替わるので、前の人の続きでキャラクターの名前を書き込みます。 【8】今書き込んだ名前を範囲選択し、編集画面上部にある「リンク挿入/編集」のアイコンをクリックします。 【9】ここに先ほど作ったページのURLを入力し、OKを押す。 【10】最後に、「ページを保存」を押せばキャラクター登録完了です。
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/93.html
※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 生徒 教師 (QMA8生徒) (QMA8専属教師) (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝) 概要:世界観及びコメント
https://w.atwiki.jp/dng_tiny/pages/16.html
0.お名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。 0.メールアドレス 発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。 2.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年生、2年生、3年生、その他の中から選べます。 4.所持武器 所持する武器です。 思い浮かばなければ「なし」でも構いません。 5.ステータス 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の5種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。 ステータスの合計は30ポイントです。 攻撃力 攻撃力です。0~20で割り振って下さい。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ 50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率 防御力 防御力です。0~15で割り振って下さい。 相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ 50+(相手の攻撃力-自分の防御力)×5%=命中率 体力 体力です。1~20で割り振って下さい。 体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。 精神力 精神力です。0~20で割り振って下さい。 精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が3になると精神攻撃を25%の確率で喰らい、精神が2だと50%、精神が1だと75%、精神が0だと100%で喰らいます。 FS(フリースキル) キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。 また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念を記入します。 7.特殊能力 キャラクター(魔人)が一人一つ持っている異能力のことです。 特殊能力には発動率というものが設定されており、それが高いほど特殊能力は成功しやすくなります。 能力名 特殊能力の名前を入力して下さい。 特殊能力内容 特殊能力のゲーム上の処理を記入して下さい。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ高コストになりがちです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 能力原理 キャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 発動率 キャラクターの発動率を記入してください。 0~100%で設定することができます。 希望コスト 特殊能力の希望コストです。 希望コストとGKが査定したコストがあまりにかけ離れていた場合は調整メールを送ることがあります。 1、2、4、8、16の中から選択することができます。 8.キャラクター説明 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 9.シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外の任意の項目を隠蔽できます。 10.参加率 本キャンペーンにどの程度参加できるかを記入してください。陣営分けの参考にさせていただきます。 0%(キャラ投稿のみ)、25%(応援や賑やかしなら)、50%(作戦も可能)、75%(ラジオ立てができる)、100%(ガンガンいこうぜ) 11.GKへの連絡・補足 GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。 こちらはwikiの個別ページには記載されません。
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キャラクター ◆主人公パーティー レンジ ライ カラス ◆タワー達 タワー テンペランス ハングドマン デス ストレングス ◆バサルト軍 ガラハッド パーシヴァル ボールス ◆レッドコメット団 フレイ カスガ ハルヒ ◆ナングル国 ランスロット ナングル王…ナングルの統治者。 ◆クトウ家 ジェイス アベル…ライの兄。 ◆ラーカー家 ビーラッグ…レンジ父 オレット…レンジ母 レッティ…長兄 ワイト…次兄 キィーロ…姉 グリン…弟 アオイ…義姉 モモ…姪 ◆その他 イセギ ◆◆◆◆◆
https://w.atwiki.jp/bishibashi/pages/13.html
ゲストプレイ(e-Amusementカードを使わずにプレイ)名前を選ぼう! キャラクターを選ぼう! e-Amusementカードを使用したプレイ名前を選ぼう! キャラクターを選ぼう! キャラ・コンプリート ゲストプレイ(e-Amusementカードを使わずにプレイ) 名前を選ぼう! ゲストプレイの場合、下記1~50(と“おまかせ”)から名前を選ぶことが出来ます。 一覧を表示する 1 はじめてのおつかい 2 バックします 3 資源ゴミ 4 セクシーボールペン 5 ホエー 6 たて置き 7 チチカカ湖 8 ふんどし 9 迷子の子猫 10 夜の帝王 11 へのへのもへじ 12 まえかがみ 13 もみじおろし 14 ネコにこんばんわ 15 ちくわぶ 16 電気ビリビリ 17 リリアン 18 ごめんスマン 19 ゴゴゴゴ 20 髭メガネ 21 こむらがえり 22 超ヒゲ理論 23 バケツリレー 24 ひややっこ 25 あんこ入り 26 ネ申 27 銀河の妖精 28 宇宙の人 29 帰国子女 30 おばあちゃん子 31 らんらんるー 32 イケメンに限る 33 泥棒猫 34 魔法少女 35 海の幸 36 夜露死苦 37 コリコリ感 38 永遠のライバル 39 菓子パン 40 お米派 41 鉄っちゃん 42 羊執事 43 ネガティブ思考 44 キタ-(゜∀゜)-!! 45 右ききサウスポー 46 先割れスプーン 47 偽善者 48 こむぎねんど 49 激甘カレーライス 50 鼻毛研究所 “おまかせ”を選ぶと下記51~100の中からランダムで名前が決まります。 一覧を表示する 51 インチキトンチキ 52 接続できません 53 ノーガード戦法 54 ジャイアントパンダ 55 掃除当番 56 スーパースター 57 おかわり君 58 続きはCMのあとで 59 世界的なアレ 60 八百長 61 キモかわ 62 ぐぐれっ! 63 送りバント 64 代打オレ 65 どんぶり勘定 66 サービスランチ 67 店長のオススメ 68 ケーキバイキング 69 交換トレード 70 メタボーズ 71 ひろゆき(仮) 72 ソプラノリコーダ 73 生ハムメロン 74 まがったキューリ 75 orz 76 中身はこども 77 オポチュニティー 78 だいたいあってる 79 とろろそば 80 (;´Д`) 81 腐ってる 82 ガンオタ魂 83 いかがわC 84 全力脱走 85 ぬれせんべい 86 俺のターン 87 くすぐり指 88 まちゅぴちゅ 89 17歳教 90 踊ってみた 91 毎日日曜 92 ギニャー! 93 LOVE泥棒 94 絶対領域 95 逆ダイエット 96 巨大なゴミ箱 97 大きなお友達 98 肉球ぷにぷに 99 自作自演乙 100 ドリアン臭 キャラクターを選ぼう! ゲストプレイでは、8人のデフォルトキャラから選べます。 e-Amusementカードを使用したプレイ 名前を選ぼう! 初回プレイ時に、全角6文字までの好きな名前が選べます(半角不可)。 初期画面はひらがなの五十音表、下にひらがな・カタカナ・英数記号の切替ボタンがある。 未入力の場合、決定ボタンは押せないが、未入力のままタイムオーバーになると自動的に「ザ★ビシバシ」という名前になる。 1枚のカードには1つのデータしか登録できず、また1度作ったデータは後で変更することはできません。 (180日経過でデータを無効にするしか方法はない) キャラクターを選ぼう! e-AMUSEMENT PASS カードを使うと増えたキャラクターを次回も使用できます。 e-AMUSEMENT PASS カードに特定のゲームの規定回数の保存データがあれば そのゲームのキャラクターが使用可能になります。 「ザ★ビシバシ」プレイ後にガチャポイントが貯まり、100%まで貯まると 次回のプレイで1回分のガチャガチャが出来て、キャラクターが増えます。 ガチャガチャで増えたキャラクターがダブった場合、ダブりポイントが貯まり、 ダブりポイント5回目で、その時のプレイのライフが+1になります。 (※ライフ+1状態はコンティニュー時にも引き継がれます。) ※公式HP[プレーヤーキャラクター]欄を参照! 全50キャラ デフォルト 8キャラ ガチャガチャ 24キャラ e-AMUSEMENT PASS 18キャラ No. キャラ名 /(登場ゲーム名) 出現条件 回数 備考 1 ガチャ美 ※デフォルト 2 ガチャ彦 3 さつま★イモ子 4 アフロ 5 大倉 良子 6 うちゅうじん 7 美星 蛍 8 望月 ルナ 9 トマ坊 (脳開発研究所クルクルラボ) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 ※e-AMUサービス終了 10 ガルーダ (QUIZ MAGIC ACADEMY6) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 11 マロン (QUIZ MAGIC ACADEMY6) ※ガチャガチャ 12 BABY-LON (DanceDanceRevolution) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 13 トラン (beatmania IIDX) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 14 ミミ (pop'n music) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 15 ニャミ (pop n music) ※ガチャガチャ 16 B-BONE (GuitarFreaks) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 17 T-BONE (DrumMania) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 18 jubeatくん (jubeat) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 19 空羽亜乃亜 (オトメディウス) ●e-AMUSEMENT PASS 1回 20 ジオール・トゥイー (オトメディウス) ※ガチャガチャ 21 ライト (ツインビー) ※ガチャガチャ 22 パステル (ツインビー) ※ガチャガチャ 23 ロビーくん (サイレントヒル THE ARCADE) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 24 DEATH (悪魔城ドラキュラ THE ARCADE) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 25 戦士 (ETERNAL KNIGHTS2) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 26 ショコラ (GRANDCROSS PREMIUM) ※ガチャガチャ 27 リュート (SPINFEVER) ※ガチャガチャ 28 ゴルフボールくん ※ガチャガチャ 29 黄龍オーブくん (麻雀格闘倶楽部) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 30 サッカーボールくん (Winning Eleven) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 31 スイカくん ※ガチャガチャ 32 BBHくん (BASEBALL HEROES) ●e-AMUSEMENT PASS 1回 33 爆弾くん (GTI Club) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 34 バスケットボールくん ※ガチャガチャ 35 ルーク・スチュワート (アクション刑事) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 36 まーくん (HORSE RIDERS) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 37 バーガーねえさん ※ガチャガチャ 38 うちゅうじん(赤) 39 うちゅうじん(青) 40 うちゅうじん(緑) 41 うちゅうじん(黄) 42 うちゅうじん(メタル) 43 うちゅうじん(ファー) 44 ジャガーイモ子 45 大倉 普通子 46 大倉 悪子 47 美星 光 48 美星 灯 49 アフロ(弟) 50 師匠 【※注釈!】 ※カード認識だけでも可…と書いてあるゲームは、ゲームをプレイしなくても数回のカード認識でキャラが出現。 クレジットを入れずにカードを差して暗証番号を入力!これを規定回数分だけ行なえばキャラが出現する。 しかし、そのゲームをプレイする人が居る場合は、ゲームセンターのマナーに反するので行なうべきではない。 それ以外のゲームのキャラは、実際にゲームをプレイしてデータ保存する必要があります。 それぞれの規定回数は、あくまでも目安であり、必要なプレイ回数が前後する場合があります。 ガチャガチャ表記のキャラは、ガチャポイントを貯めて、ガチャガチャで出す必要があります。 ガチャガチャで出るキャラは、ランダムだと思われます。 キャラ・コンプリート ガチャガチャキャラと、e-AMUSEMENT PASS カードのデータで増えたキャラで 全部の50キャラクターを完全制覇(コンプリート)すると、★スペシャル特典!!★ 「えらんでビシバシ」モードが、ずーーーっと1ステージ分サービス状態で、 通常は3ステージしか遊べないが、今後は毎回4ステージ分プレイ出来る。 ※更にこの後、ガチャポイントを貯め、ダブりボーナス発動でライフ+1になったら、 この時は「えらんでビシバシ」モードが、5ステージ分プレイ出来る。 この状態はコンティニューしても継続される。 ※2010/9/30に脳開発研究所クルクルラボのe-AMUSEMENTサービスが終了したため、 今からプレイを開始してもキャラクターをコンプリートすることはできません。 e-amusement passでプレイして、保存してからビシバシをプレイすると隠しキャラが出るサービスは終了しました。 よって、過去に出なかったキャラもこれで出すことが出来ます。 初プレイ時は8人から26人に増やしています。 これにより、e-amusementサービスが終了しているキャラも最初から使え、コンプリートが可能です。
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MSTの基本的な目標と言えばキャラクターの育成である そのため、キャラのステータスなどのバランスは特に重要視される A-MSTにおいては、現状のステータス群と共に新規ステータスとして、隠れステータスや特定の方法でしかあがらないステータスなどを導入し、このキャラ育成をより幅広いものへと発展させるようにしたい この際、上位のみが勝てる、また上位と下位の差が無い、と言うようなバランスを避けるように注意 ステータスの詳細については以下の表記法にて記す なお、 間は任意、或いは選択式の値であるとする 名称 :visibility none or visible from 発案者 timestamp 以下内容、表記には定義用リスト使用 db 06/05/18
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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 トーキョーグリモワール 暁の鐘 天の学舎生徒 天の学舎教師 QMA8生徒 QMA8教師 QMA7生徒 QMA7教師 QMA6SPECIAL PAGE QMA5宿直室 QMA3資料室 QMA3購買部 (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 身長:キャラクターの身長 血液型:キャラクターの血液型 好き:キャラクターの好きなもの 嫌い:キャラクターの嫌いなもの 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝、マジコロ勝利時など) 通り名:天の学舎より誕生日記念で手に入る通り名 新服装:トーキョーグリモワールにおける新しい服装について 概要:世界観及びコメント
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キャラクターカードのこと。 AP・DP・SPといった数値、特殊能力などのテキストを備え、これらをバトルさせることで最終的に相手のデッキをなくす事がこのゲームの目的である。 強力なカードであるほどEXの値は少なく、要求されるコストが多く、また強力な特殊能力ほど使用代償も多いというのが通例。 一般的に「○コストキャラ」や「○ハンドキャラ」(○には数字が入る)と言って俗称的に区別されることが多い。 前者は見ての通り、要求されるコストの総数での区別であり、後者は合計で必要となる最低限度の手札の枚数(例えば、花2コストで場に出るカードであれば、当カードと花属性EX2のカードを手札から切ることで登場できるため、2ハンドキャラということになる)での区別である。