約 2,753,425 件
https://w.atwiki.jp/play4free/pages/20.html
キャラクター [#w45015d7] キャラクター [#w45015d7]レベルごとの必要経験値 [#exp]第2シーズン [#s-02] 第1シーズン [#s-01] [参考]各ダンジョン経験値 [#d-exp] レベルごとの必要経験値 [#exp] 第2シーズン [#s-02] 必要経験値が大幅に緩和された模様 Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT 1 0 2100 11 78630 11500 21 229230 31 41 2 2100 2730 12 91050 14290 22 32 42 3 4830 3410 13 105340 23 33 43 4 8240 6480 14 24 34 44 5 14720 6930 15 25 35 45 6 21650 16 26 36 46 2564420 7 17 170470 18760 27 37 47 8 18 189230 28 38 48 3206430 9 56480 19 29 39 49 10 20 208740 30 40 1351340 50 3652850 - 第1シーズン [#s-01] Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT Lv 累計 NEXT 1 0 2100 11 77150 14000 21 276150 24000 31 547150 32000 41 936150 58000 2 2100 2750 12 91150 15000 22 300150 25000 32 579150 33000 42 994150 75000 3 4850 3500 13 106150 18000 23 325150 25000 33 612150 37000 43 1069150 97000 4 8350 7000 14 124150 19000 24 350150 26000 34 649150 37000 44 1166150 126000 5 15350 7800 15 143150 20000 25 376150 26000 35 686150 38000 45 1292150 270000 6 23150 8600 16 163150 21000 26 402150 27000 36 724150 46 1562150 580000 7 31750 9400 17 184150 22000 27 429150 28000 37 47 2142150 1247000 8 41150 11000 18 206150 23000 28 457150 29000 38 804150 43000 48 3389150 2681000 9 52150 12000 19 229150 23000 29 486150 30000 39 847150 44000 49 6070150 5764000 10 64150 13000 20 252150 24000 30 516150 31000 40 891150 45000 50 11834150 - [参考]各ダンジョン経験値 [#d-exp]
https://w.atwiki.jp/bishibashi/pages/13.html
ゲストプレイ(e-Amusementカードを使わずにプレイ)名前を選ぼう! キャラクターを選ぼう! e-Amusementカードを使用したプレイ名前を選ぼう! キャラクターを選ぼう! キャラ・コンプリート ゲストプレイ(e-Amusementカードを使わずにプレイ) 名前を選ぼう! ゲストプレイの場合、下記1~50(と“おまかせ”)から名前を選ぶことが出来ます。 一覧を表示する 1 はじめてのおつかい 2 バックします 3 資源ゴミ 4 セクシーボールペン 5 ホエー 6 たて置き 7 チチカカ湖 8 ふんどし 9 迷子の子猫 10 夜の帝王 11 へのへのもへじ 12 まえかがみ 13 もみじおろし 14 ネコにこんばんわ 15 ちくわぶ 16 電気ビリビリ 17 リリアン 18 ごめんスマン 19 ゴゴゴゴ 20 髭メガネ 21 こむらがえり 22 超ヒゲ理論 23 バケツリレー 24 ひややっこ 25 あんこ入り 26 ネ申 27 銀河の妖精 28 宇宙の人 29 帰国子女 30 おばあちゃん子 31 らんらんるー 32 イケメンに限る 33 泥棒猫 34 魔法少女 35 海の幸 36 夜露死苦 37 コリコリ感 38 永遠のライバル 39 菓子パン 40 お米派 41 鉄っちゃん 42 羊執事 43 ネガティブ思考 44 キタ-(゜∀゜)-!! 45 右ききサウスポー 46 先割れスプーン 47 偽善者 48 こむぎねんど 49 激甘カレーライス 50 鼻毛研究所 “おまかせ”を選ぶと下記51~100の中からランダムで名前が決まります。 一覧を表示する 51 インチキトンチキ 52 接続できません 53 ノーガード戦法 54 ジャイアントパンダ 55 掃除当番 56 スーパースター 57 おかわり君 58 続きはCMのあとで 59 世界的なアレ 60 八百長 61 キモかわ 62 ぐぐれっ! 63 送りバント 64 代打オレ 65 どんぶり勘定 66 サービスランチ 67 店長のオススメ 68 ケーキバイキング 69 交換トレード 70 メタボーズ 71 ひろゆき(仮) 72 ソプラノリコーダ 73 生ハムメロン 74 まがったキューリ 75 orz 76 中身はこども 77 オポチュニティー 78 だいたいあってる 79 とろろそば 80 (;´Д`) 81 腐ってる 82 ガンオタ魂 83 いかがわC 84 全力脱走 85 ぬれせんべい 86 俺のターン 87 くすぐり指 88 まちゅぴちゅ 89 17歳教 90 踊ってみた 91 毎日日曜 92 ギニャー! 93 LOVE泥棒 94 絶対領域 95 逆ダイエット 96 巨大なゴミ箱 97 大きなお友達 98 肉球ぷにぷに 99 自作自演乙 100 ドリアン臭 キャラクターを選ぼう! ゲストプレイでは、8人のデフォルトキャラから選べます。 e-Amusementカードを使用したプレイ 名前を選ぼう! 初回プレイ時に、全角6文字までの好きな名前が選べます(半角不可)。 初期画面はひらがなの五十音表、下にひらがな・カタカナ・英数記号の切替ボタンがある。 未入力の場合、決定ボタンは押せないが、未入力のままタイムオーバーになると自動的に「ザ★ビシバシ」という名前になる。 1枚のカードには1つのデータしか登録できず、また1度作ったデータは後で変更することはできません。 (180日経過でデータを無効にするしか方法はない) キャラクターを選ぼう! e-AMUSEMENT PASS カードを使うと増えたキャラクターを次回も使用できます。 e-AMUSEMENT PASS カードに特定のゲームの規定回数の保存データがあれば そのゲームのキャラクターが使用可能になります。 「ザ★ビシバシ」プレイ後にガチャポイントが貯まり、100%まで貯まると 次回のプレイで1回分のガチャガチャが出来て、キャラクターが増えます。 ガチャガチャで増えたキャラクターがダブった場合、ダブりポイントが貯まり、 ダブりポイント5回目で、その時のプレイのライフが+1になります。 (※ライフ+1状態はコンティニュー時にも引き継がれます。) ※公式HP[プレーヤーキャラクター]欄を参照! 全50キャラ デフォルト 8キャラ ガチャガチャ 24キャラ e-AMUSEMENT PASS 18キャラ No. キャラ名 /(登場ゲーム名) 出現条件 回数 備考 1 ガチャ美 ※デフォルト 2 ガチャ彦 3 さつま★イモ子 4 アフロ 5 大倉 良子 6 うちゅうじん 7 美星 蛍 8 望月 ルナ 9 トマ坊 (脳開発研究所クルクルラボ) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 ※e-AMUサービス終了 10 ガルーダ (QUIZ MAGIC ACADEMY6) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 11 マロン (QUIZ MAGIC ACADEMY6) ※ガチャガチャ 12 BABY-LON (DanceDanceRevolution) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 13 トラン (beatmania IIDX) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 14 ミミ (pop'n music) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 15 ニャミ (pop n music) ※ガチャガチャ 16 B-BONE (GuitarFreaks) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 17 T-BONE (DrumMania) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 18 jubeatくん (jubeat) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 19 空羽亜乃亜 (オトメディウス) ●e-AMUSEMENT PASS 1回 20 ジオール・トゥイー (オトメディウス) ※ガチャガチャ 21 ライト (ツインビー) ※ガチャガチャ 22 パステル (ツインビー) ※ガチャガチャ 23 ロビーくん (サイレントヒル THE ARCADE) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 24 DEATH (悪魔城ドラキュラ THE ARCADE) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 25 戦士 (ETERNAL KNIGHTS2) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 26 ショコラ (GRANDCROSS PREMIUM) ※ガチャガチャ 27 リュート (SPINFEVER) ※ガチャガチャ 28 ゴルフボールくん ※ガチャガチャ 29 黄龍オーブくん (麻雀格闘倶楽部) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 30 サッカーボールくん (Winning Eleven) ●e-AMUSEMENT PASS 2~3回 ※カード認識だけでも可 31 スイカくん ※ガチャガチャ 32 BBHくん (BASEBALL HEROES) ●e-AMUSEMENT PASS 1回 33 爆弾くん (GTI Club) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 34 バスケットボールくん ※ガチャガチャ 35 ルーク・スチュワート (アクション刑事) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 36 まーくん (HORSE RIDERS) ●e-AMUSEMENT PASS 1~2回 37 バーガーねえさん ※ガチャガチャ 38 うちゅうじん(赤) 39 うちゅうじん(青) 40 うちゅうじん(緑) 41 うちゅうじん(黄) 42 うちゅうじん(メタル) 43 うちゅうじん(ファー) 44 ジャガーイモ子 45 大倉 普通子 46 大倉 悪子 47 美星 光 48 美星 灯 49 アフロ(弟) 50 師匠 【※注釈!】 ※カード認識だけでも可…と書いてあるゲームは、ゲームをプレイしなくても数回のカード認識でキャラが出現。 クレジットを入れずにカードを差して暗証番号を入力!これを規定回数分だけ行なえばキャラが出現する。 しかし、そのゲームをプレイする人が居る場合は、ゲームセンターのマナーに反するので行なうべきではない。 それ以外のゲームのキャラは、実際にゲームをプレイしてデータ保存する必要があります。 それぞれの規定回数は、あくまでも目安であり、必要なプレイ回数が前後する場合があります。 ガチャガチャ表記のキャラは、ガチャポイントを貯めて、ガチャガチャで出す必要があります。 ガチャガチャで出るキャラは、ランダムだと思われます。 キャラ・コンプリート ガチャガチャキャラと、e-AMUSEMENT PASS カードのデータで増えたキャラで 全部の50キャラクターを完全制覇(コンプリート)すると、★スペシャル特典!!★ 「えらんでビシバシ」モードが、ずーーーっと1ステージ分サービス状態で、 通常は3ステージしか遊べないが、今後は毎回4ステージ分プレイ出来る。 ※更にこの後、ガチャポイントを貯め、ダブりボーナス発動でライフ+1になったら、 この時は「えらんでビシバシ」モードが、5ステージ分プレイ出来る。 この状態はコンティニューしても継続される。 ※2010/9/30に脳開発研究所クルクルラボのe-AMUSEMENTサービスが終了したため、 今からプレイを開始してもキャラクターをコンプリートすることはできません。 e-amusement passでプレイして、保存してからビシバシをプレイすると隠しキャラが出るサービスは終了しました。 よって、過去に出なかったキャラもこれで出すことが出来ます。 初プレイ時は8人から26人に増やしています。 これにより、e-amusementサービスが終了しているキャラも最初から使え、コンプリートが可能です。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1693.html
キャラクターの職業は「剣」「刀」「槍」「爪」の4種類あり、男女含めると8種類になります。 各職業に違いはありませんので、好きなキャラクターを選ぶと良いでしょう。 一段〜五段 六段 奇人 仙人 二次仙人 花様年華 陰陽大道 神化之境 神将指路 八天鬼 コメント 一段〜五段 昇段クエスト「十八羅漢陣」を完了するとキャラクターの姿が変化します。 昇段するごとに、一回り姿が変化します。 十八羅漢陣では5段まで昇段することができます。 変身段階縮小 六段 六段の姿になるには、ストーリークエスト「四章 換骨奪胎」を完了する必要があります、 六段の姿になると同時に、キャラクターは「換骨奪胎」を行うことになります。 換骨奪胎を行うと以下の状態になります。 名声が11になり、気力、敏捷性以外のステータスが下がります。 転生前の体力にボーナスが付きます。(転生前の名声分、ボーナスを得ることができます。) 力、攻撃耐性、熟練度にボーナスが付きます。(転生前の能力により、ボーナスを得ることができます。) 自分の職業に合った、「準奇縁武器」を入手できます。 範囲武技「白岩分片気」を習得します。 奇人 奇人とは、転生者がクエスト「天上之碑」を完了することができたキャラクターのみ、 奇人へ昇段することができます。 奇人には以下の特徴があります。 当主になると、正/邪の属性関係なく、派閥員を迎えることができます。 攻撃の際、クリティカル攻撃が一定の確率で発生します。 職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 奇人用武技「無極剛気」を使用できます。 各姿ごとにわずかですが防御力、クリティカルの確率が高いなどのボーナスがあります。 ※初めて奇人になったキャラクターは「奇人 (護)」の姿になります。 奇人はポイントショップで販売している奇人専用変身アイテムを購入し使用することで 姿を変えることができます。 仙人 仙人は、奇人の領域にたどり着いたキャラクターが、仙人クエスト「仙人之道」を完了することで、 仙人へ昇段することができます。 仙人には以下の特徴があります。 当主になると、正/邪の属性関係なく、派閥員を迎えることができます。 攻撃の際、クリティカル攻撃が一定の確率で発生します。 仙人武器入手クエストを完了することで、 性別ごとの仙人専用武器を入手できます。 男:火龍之宝 女:青蓮仏塵 仙人用武技「炎火烈天功」を使用することができます。 職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 仙人に昇段時、ステータスに応じてボーナスが付きます。 仙人男火龍之宝 仙人女青蓮仏塵 二次仙人 2次仙人は、仙人の領域にたどり着いたキャラクターが、二次仙人クエスト「浮雲万里」を 完了することで、2次仙人へ昇段することができます。 2次仙人には以下の特徴があります。 新しく2次仙人のグラフィック(男女)が用意されます。 2次仙人のみが装備できる専用防具が新しく用意されます。 (天衣武鎧、天龍神衣(上)、天龍神衣(下)、天鱗の靴、天衣四霊袍) 2次仙人専用武技「魔霊神技」を使用することができます。 仙人と同様、2次仙人にも一定確率でクリティカルダメージ発動があります。 2次仙人は職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 2次仙人に昇段時、ステータスに応じてボーナスが付きます。 花様年華 花様年華は、2次仙人の領域にたどり着き、尚且つ、名号「無極大同」を獲得したキャラクターが、 花様年華専用クエストを完了することで、花様年華へ容姿を変更することができます。 花様年華には以下の特徴があります。 新しく花様年華のグラフィック(男女)が用意されます。 花様年華専用武技「大風飛雲雷電」を使用することができます。 2次仙人と同様、花様年華にも一定確率でクリティカルダメージ発動があります。 花様年華は職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 陰陽大道 陰陽大道は、花様年華の境地にたどり着き、陰陽大道専用クエストを完了する事で、 陰陽大道へ容姿を変更することができます。 陰陽大道には以下の特徴があります。 新しく陰陽大道のグラフィック(男女)が用意されます。 陰陽大道専用武器を獲得できます。 男:炎花手袋 女:氷花手袋 2次仙人同様、陰陽大道にも一定確率でクリティカルダメージ発動があります。 陰陽大道は職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 神化之境 (天神掌、鬼神掌):通称三次仙人 神化之境 神将指路 神将指路 八天鬼 八天鬼 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/196.html
鋭いジャンプと豊富な崩し、攻めのループ性による接近戦が魅力。 なお無印と同様に、牽制性能はあまり高くないが、遠Dや鬼焼きの強化で立ち回り性能は向上したと言える。 しゃがみ技の座高が低く、バクステ百合折りでの間合い調整力、発生の早い暴れ技や、 無敵技・リターンの大きい投げによる逆二択もあるため、守りも必要充分であろう。 戻る
https://w.atwiki.jp/dangerous69/pages/24.html
キャラクター作成 下記の項目をそれぞれ記入・選択して、「キャラクター投稿メールフォーム」から投稿してください。 本キャンペーンで投稿できるキャラクターは、オリジナルのキャラクターのみです。版権キャラクターをそのまま再現したようなキャラクターの投稿は禁止します。 パロディーなどは問題ありませんが、元ネタのキャラクターと同一視されることがないように設定をある程度もじってください。 GKにキャラクターのデータ作成を一部任せることも可能です。詳しくは「キャラクター簡易作成」を参照してください。 (1)メールアドレス キャンペーン終了時まで連絡が可能なメールアドレスを記入してください。 主にキャラクターの査定内容を連絡するために用いられます。 また、投稿時に投稿内容のコピーが送信されます。 (2)お名前 あなたのハンドルネームを記入してください。 戦闘破壊学園ダンゲロスwikiのキャラクター名簿に記載される名前は、こちらになります。 Discordのユーザー名と異なる場合、()を付けてDiscordのユーザー名を記入してください。括弧内のユーザー名はキャラクター名簿に記載しません。 完全一致である必要はありません。ハンドルネームとDiscordのユーザー名を比べて、同一人物と判断できるレベルであればユーザー名を記入しなくても大丈夫です。 (3)表示プレイヤー名 wikiの「ランキング」や「対戦結果」などに表示したいプレイヤー名を記入してください。 ダンゲロス・ラグナロックにプレイヤーとして参加している作中世界のキャラクターの名前というニュアンスです。 もちろん(2)と同じでも構いません。 長い名前は、wikiに記載する際に一部省略される可能性があります。 (4)キャラクター名 キャラクター(魔人)の名前を記入してください。 読み仮名は、名前の後に()を付けて表記してください。 例:蛇部 凛子(じゃべ りんこ) ひらがな・カタカナのみで特殊な読みでない場合、読み仮名を記入する必要はありません。 長い名前は、wikiに記載する際に一部省略される可能性があります。 表記形式を統一するため、名字と名前の間のスペースなどにGKが修正を加える場合があります。特別なこだわりなどがある場合、(12)GKへの連絡・相談に記入してください。 (5)色 キャラクターの色を、赤・青・緑・黄・紫・灰の中から1つ選択してください。 色は、弱点(次の項目)を判定する際に用いられます。 (6)弱点 キャラクターの弱点となる色を、赤・青・緑・黄・紫・灰の中から1つ選択してください。 弱点となる色のキャラクターからアタックされた場合、ステータスにかかわらず敗北します。詳しくは「戦闘ラウンド」を参照してください。 キャラクターの色と弱点は同じでも構いません。 (7)性別 キャラクターの性別を、男性・女性・両性・無性の中から1つ選択してください。 男性は【男】、女性は【女】、両性は【男】と【女】の属性を獲得します。属性については、次の項目を参照してください。 (8)属性 キャラクターの属性を下記の表から最低1個、最大5個選んで獲得してください。性別によって獲得した属性は1~5個の数に含まれません。 属性一覧 【愛】 【癒し】 【海】 【運命】 【学問】 【影】 【金】 【機械】 【騎乗】 【巨大】 【空間】 【芸術】 【獣】 【言霊】 【死】 【自然】 【情報】 【スポーツ】 【精神】 【組織】 【血】 【統率】 【時】 【謎】 【熱】 【飛行】 【武術】 【法】 【星】 【祭】 【幻】 【眼鏡】 【遊戯】 【夢】 【龍】 【料理】 属性はスキルの対象を限定するためやスキルの発動条件をチェックするために用いられます。詳しくは「スキル作成」を参照してください。 多くの属性を獲得するとメリットを与えるスキルの対象に選ばれやすくなりますが、デメリットを与えるスキルの対象にも選ばれやすくなります。 GK側は、それぞれの属性がどのような意味を持つか明確に定義しません。各プレイヤーが自由に解釈してください。 例えば【愛】は恋愛・家族愛・性愛・自己愛・アイルランドなど、【星】は宇宙・花形タレント・犯人・相撲など、というようにさまざまな形で解釈できます。 (9)ステータス 30ポイントを、攻撃力・防御力・反応・耐久力・FSの5つのステータスに割り振って記入してください。それぞれのステータスに割り振れるポイントは、0~20となります。 ステータスの内容は、下記の通りです。詳細な内容は「戦闘ラウンド」を参照してください。 攻撃力 キャラクターがアタックする際に参照するステータスです。 攻撃力がアタックされたキャラクターの防御力以上なら、アタックされたキャラクターを戦闘不能にできます。 攻撃力が0のキャラクターは、アタックできません。 防御力 キャラクターがアタックされた際に参照するステータスです。 防御力がアタックしたキャラクターの攻撃力を超えるなら、アタックによって戦闘不能になることを防げます。 反応 イニシアティブ決定で、ターン内で先に行動するキャラクターを決めるためのステータスです。 反応が高いキャラクターが、先に行動します。 反応が同じ場合、デッキに編成したキャラクターの反応の初期値の合計が高いプレイヤーのキャラクターが先に行動します。合計も同じ場合、あらかじめランダムに決定された順に行動します。 耐久力 単独では意味を持たないステータスです。 主にスキルの対象を限定するために用いられます。 例えば、耐久力2以下のキャラクターのみを対象にするスキルなどが考えられます。 他のステータスと異なり、増減した場合はそのラウンドが終わるまで永続的に増減します。 本戦キャンペーンにおける、体力と精神力を統合したようなステータスと考えてください。 FS(フリースキル) GKがスキルの発動率を査定する際に参照するステータスです。 FSが高いほど、スキルの発動率が高くなります。 FS名 FSにはキャラクターごとに好きな名称を設定できます。特技や特徴などを自由に記入してください。 例:剣術、勇気、部下の数、腕の本数 (10)スキル キャラクター(魔人)が持つ特殊な能力です。 本戦キャンペーンでは特殊能力と表記されますが、今回のキャンペーンではスキルと表記します。 「スキル作成」を参照して、スキルの内容を記入してください。 (11)キャラクター説明 キャラクターの設定について自由に記入してください。 ただし、長文のプロローグSSやキャラ画像の参照先などを記入することは禁止します。そのような内容を投稿したい場合、「応援システム」に従って応援作品を提出してください。 本キャンペーンのキャラクターは過去に開催されたハルマゲドンへ参加した魔人のデータを仮想空間で再現している(さらにデータを改造する場合もある)設定であるため、時間軸のずれや設定の矛盾などを心配する必要はありません。 キャラクター説明にルール上の意味はありません。 例えば「空を飛ぶための翼を持つ」と書かれたキャラクターであっても、【飛行】を獲得するわけではありません。 (12)GKへの連絡・相談 GKへの連絡事項やキャラクター作成に関する相談などを自由に記入してください。 特にない場合、記入する必要はありません。 (※)サンプルキャラクター お名前:ネーター メールアドレス:xxxxxx@yyy.jp 表示プレイヤー名:サンプル太郎 キャラクター名:サンプル黄昏戦士 色:赤 弱点:青 性別:男性 属性:【情報】【武術】 ステータス:攻撃力12/防御力0/反応11/耐久力5/FS(剣術)2 スキル名:サンプルグングニル タイミング:アタックする前 効果:対面の敵が【巨大】のとき、自身の攻撃力を+8する(1ターン)。 発動率:100% 能力原理:どんな場所にいても、グングニルの試供品を通販で取り寄せられる。試供品なので、長持ちはしない。 キャラクター説明:神々の戦いに紛れ込んだ一般戦士。貧乏なので鎧を買うお金はなく、普段着で参戦している。通信講座で勉強した槍術で、今日も元気に戦う。 GKへの連絡・相談:このキャラクターはサンプルです。
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/213.html
キャラクターの解説、台詞、ルートなど [重要] あくまでも“連合vs.Z.A.F.T.”というタイトルなので、 それに準拠した「所属」で分けてクダサイ。 「三隻同盟」については、こちらを参照。 家庭用キャラや続編関連のキャラ、設定は削除でお願いします。 あまりキャラ紹介が長くなり過ぎないようにご協力お願いします。長すぎる場合削除対象です。 ディアッカはあまりにも原作での扱いがカワイソスなのでちゃんと擁護してあげてください。 女性キャラは萌えるような解説をお願いします。 あくまでも原作知らないけどゲームをやる上で知っとくとニヤリと出来る紹介を目指してください。 ついでに各キャラごとのステージの流れ誰か調査キボンヌ ゲームに出て来ないキャラは用語集の方へお願いします。 が、やり過ぎると削除対象になるので程々に。 三隻同盟 パイロット キラ・ヤマト ムウ・ラ・フラガ サイ・アーガイル アスラン・ザラ ディアッカ・エルスマン カガリ・ユラ・アスハ アサギ・コードウェル マユラ・ラバッツ ジュリ・ウー・ニェン オペレーター マリュー・ラミアス ミリアリア・ハウ ラクス・クライン アンドリュー・バルトフェルド(オペレーター) マーチン・ダコスタ レドニル・キサカ 連合 パイロット オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス 連合軍一般兵 CPU専用 トール・ケーニヒ オペレーター ナタル・バジルール ムルタ・アズラエル Z.A.F.T. パイロット シン・アスカ イザーク・ジュール ニコル・アマルフィ ミゲル・アイマン ラウ・ル・クルーゼ アンドリュー・バルトフェルド アイシャ マルコ・モラシム ザフト軍赤服兵 ザフト軍一般兵 オペレーター フレドリック・アデス ラウ・ル・クルーゼ(オペレーター) オーブ パイロット オーブ軍一般兵 オペレーター ウズミ・ナラ・アスハ
https://w.atwiki.jp/poke_fan/pages/18.html
この世界に存在する人物に関する項目です。 こちらに記載する際は、必ずテンプレートから書くようにしてください。 @キャラテンプレ更新しました。種族の項目をつけたしてありますので、お暇でしたら追記をお願いします。 キャラクターテンプレート 種族別 ■人間 ヒスズ ミナト ユメ ミソラ イリュウ ■精霊 人と共に在るもの ライン(ライチュウ) リウィン(サーナイト) ミナ(ガバイト) 世に住むもの チコリータ シャクラ老(ボーマンダ) 緑衛隊 フリースサング ヤクシャ (フシギバナ) リーシア (ラフレシア) アシュラシュ (ナッシー) マラカ (ウツドン) カルラ (キノガッサ) ■半精霊 スゥラル サティ
https://w.atwiki.jp/kurukurulab/pages/46.html
所長研究所の所長。 来栖ナズキナビゲーター、通称助手の女。 クルクルメイツゲームに登場する、個性豊かなキャラクターたち。 プレイヤーの分身でもあり、成績によって姿形が変わる。 通常はLv5までだが、特殊な条件を満たすとLV6へ変化。 クルクルマスタークルクルラボを極めし者たち。 対戦時に刺客として現れるコンピュータ。
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/467.html
キャラクターカードのこと。 AP・DP・SPといった数値、特殊能力などのテキストを備え、これらをバトルさせることで最終的に相手のデッキをなくす事がこのゲームの目的である。 強力なカードであるほどEXの値は少なく、要求されるコストが多く、また強力な特殊能力ほど使用代償も多いというのが通例。 一般的に「○コストキャラ」や「○ハンドキャラ」(○には数字が入る)と言って俗称的に区別されることが多い。 前者は見ての通り、要求されるコストの総数での区別であり、後者は合計で必要となる最低限度の手札の枚数(例えば、花2コストで場に出るカードであれば、当カードと花属性EX2のカードを手札から切ることで登場できるため、2ハンドキャラということになる)での区別である。
https://w.atwiki.jp/wiki13_db/pages/6.html
MSTの基本的な目標と言えばキャラクターの育成である そのため、キャラのステータスなどのバランスは特に重要視される A-MSTにおいては、現状のステータス群と共に新規ステータスとして、隠れステータスや特定の方法でしかあがらないステータスなどを導入し、このキャラ育成をより幅広いものへと発展させるようにしたい この際、上位のみが勝てる、また上位と下位の差が無い、と言うようなバランスを避けるように注意 ステータスの詳細については以下の表記法にて記す なお、 間は任意、或いは選択式の値であるとする 名称 :visibility none or visible from 発案者 timestamp 以下内容、表記には定義用リスト使用 db 06/05/18