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Swords & Sorceries>キャラクター キャラクター PCにはその特徴、技術を表すためにいくつかの情報及び数値が設定される。 ここではそのデータ群について述べる。 名前 キャラクターの名前。 フルネームである必要はない。クローゼリアに於いては、ファミリーネームを持たないものも少なくない。 また、何らかの事情で本名を隠しているものとして、通称を用いても良い。 真の名は、仲間は知らないものとしてGMや他プレイヤーに明かすも良し、プレイヤー自身の胸のみにしまって おくも良し。制限はないが、GM及び他プレイヤーが呼びやすいものである事が前提ではある。 種族 人間を始めとする複数の種族から一つを選ぶ。 種族により各種能力値にボーナスまたはペナルティ、既得スキルなどが付与される。 性別 男女の別。必ずしもプレイヤー自身と一致している必要はない。 フィジカルエッセンス 身体の精髄。 魔蟲を体内に寄生させる、強化義肢を身につけるなどして減少する。 ゼロになる、イコール脳を含む全てが生身の身体ではなくなる、ヒトではなくなるという事であり 魔蟲やデヴァイス装備上の制限の一つ。 性格・性質 ロウ~ニュートラル~カオス ライト~ニュートラル~ダーク 属性 風火土水の加護。 徳行 ヴァーチェ。 初期値は1。 業 カルマ。 アーキクラス 戦士(ウォーリアー)を始めとする複数のクラスから一つを選ぶ。 選択したクラスにより各種能力値にボーナスまたはペナルティ、既得スキルなどが付随する。 サブクラス 初期のキャラクターはサブクラスを持たないが、熟練するにつれて、他クラスの技能も習得が可能となる。 その場合には新たに習得したクラスをここ記入する。 基本能力値 キャラクターの身体能力を表す数値。 この数値から副能力値が決定される。 -STR(Strength) 腕力、筋力 -VIT(Vitality) 耐久力、持久力 -AGI(Agility) 敏捷性、素早さ -DEX(Dexterity) 機敏性、器用さ -INT(Intelligence) 知識、知性 -MEN(Mentality) 精神力、意志力 副能力値 基本能力値から導き出されるキャラクターの技術力。 -攻撃力 -命中力 -防御力 -回避力 - アビリティ キャラクターが先天的に身につけているスキル。 ドワーフの暗視、エルフのインフラビジョンなどがこれにあたる。 スキル キャラクターが後天的に身につけているスキル。 戦闘用のものと、ソレ以外のものに区別される。 ユニオン キャラクターの所属する団体、企業、共同体、組合。 コネクション キャラクターを助けてくれる人脈など。 装備 所持品
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・カードキャプターさくら 木之本桜 大道寺知世
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■♂キャラクター □♀キャラクター ■敵キャラクター ※技能について □キャラクター倉庫
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ストーリーガイドになりたくないと言うなら、君はドラマティック・キャラクターの役割を請け負うこととなる。 ドラマティック・キャラクターは非常に楽しい- 彼らは、君の物語の重要なキャラクター達である。 君の物語が映画またはテレビシリーズであるとするならば、ドラマティック・キャラクターは英雄のうちの1人であるだろう。 彼らは、夜にニュースにくぎ付けになることだけを楽しみに日雇い労働に勤しむ平凡な市民でない - 彼らは、ニュースを作る者だ。彼らは卑賤の生まれかもしれないが、素晴らしい何かになるために可能性を持っている。 彼らは、スターなのである。 君がクトゥルフテック・コア・ブックを購入する事を選択するなら、ゼロから自らのドラマティック・キャラクターを 設計することが出来るだろう。このクイックスタートルールは、4体の作成済みキャラクターと 君が彼らについて知っているべき事の全てを含んでいる。 このセクションは、君が1人でキャラクターをデザインし始める時にいくつかの オプションが存在するのと同様に、君が入っていくキャラクターの様々な部分を提示する。 キャラクターとは基本的に、測定可能な領域の数値を基にして作られている、ある人間の様々な側面である。 要するに、我々はばらばらに人を壊して、数値を彼らを評価するよう割り当てるのである。 クトゥルフテックのキャラクターを組み立てるために、2つの主要な領域がある。 1つは能力値、これは人の生来の能力を数値化したものだ。 そして技能、これはキャラクターが受けた正規の教育や訓練、及び人生の中で学んだ様々な物事を表している。 通常、クトゥルフテックのキャラクターは新地球政府に属している。この政府が直面している怪異から世界を救うために戦っているのだ。 キャラクターは2つの種族のどちらかであり、数多くある職業の内の1つに就いている。 種族 Race 人間は、もはや地球上の唯一の感受性を持つ種ではない。 第一次アルカノテック戦争の後、新地球政府は、ナザディを組織の中に迎え入れた。 クトゥルフテックにおいて、君は人間かナザディのどちらかでプレイするかを選ぶことができる。 (このクイックスタートガイドに収録されている作成済みキャラクターの種族は既に定められている。) かつて地球を支配していた種族である人間は、現代の世界の人間と同じ位多数存在している。 彼ら人間の世界は永劫戦争の勃発以来より更に大きくなった。一方、ナザディは、 第一次アルカノテック戦争で人類を撲滅するために送り込まれた、遺伝子操作でミーゴによって創られた生物である。 彼らは自らが製造された生物であるということを知り、自らの秘密の主人に反抗した。 彼らは最も暗き夜の生物だが、大くの点で人間と類似している。 彼らの文化は、大部分の方面においてに我々のものと同様だ、 だがそれ故に、彼等は自らの種族の独自性を作り出そうと奮闘している。 プロフェッション Profession クトゥルフテックのルールは柔軟性があり、ほとんどどんな種類でも君が望むキャラクターを作成することができるのだが、開始時キャラクターは、以下のプロフェッション(専門職)のいずれかに該当するかもしれない。 “神秘探索者(Arcane Investigator)”は、オカルト世界に住まう勇敢なる者たちであり、何であれ誰かが報酬を出して捜索を依頼してくるであろうものを――殊に暗闇の中に忘れ去られてきた物事を――探し求めるのだ。 科学者兼妖術師である“秘術技師(Arcanotechnician)”は、次元エンジンとメカ・テクノロジーの根底にある基本原理を理解している。秘術技師であるということは、神秘技術(アルカノテクノロジー)が少なくとも部分的には「人の知るべからざる物事」の範疇に入るため、危険な仕事なのだ――それに見合った高給取りではあるのだが。 “使徒パイロット(Engel Pilot)”は、新地球政府(NEG)のエリート・パイロットと見なされており、怪異かつ神秘的なる“使徒”と「交信」する。使徒パイロットの生活はストレスが多く、神経を逆撫でされるものであり、かつ彼らは他のどのNEG部隊よりも頻繁に戦闘に接する。 最暗黒の魔術を探求して世界に恐怖を解き放つであろう者どもに対するにせよ、あるいは、おぞましき太古の存在者たちを崇め奉る集団を無辜の人々から組織する者どもに対するにせよ、“連邦捜査官(Federal Agent)”は、新地球政府の市民をその近隣において脅威となるものから保護しようとする者たちである。 “メカ・パイロット(Mecha Pilot)”は、新地球政府軍の主力、すなわち、建築物ほどの高さの機甲化された戦争用マシーンに搭乗する兵士である。NEGが彼らを必要とする場所であれば、どこにでも、いたるところに存在し、基地や軍事施設の警備に当たったり、敵領内の奥深くで特殊部隊による急襲作戦を展開したり、前線で戦ったりする。 神秘技術(アルカノテクノロジー)およびアルカノテック戦争の到来とともに、新しい部類の学者が現れた――“オカルト学者(Occult Scholar)”である。オカルトとは、地球を現在荒廃させつつある超自然的な諸力を説明する際に広く用いられる用語であり、オカルト学者たちは精神の正気を危険にさらしつつ、彼らを取り巻いている失われし秘密を究明してゆく者たちである。彼らは、オカルト学の追究によって度々、妖術の実施に至る。 宇宙パワーを操作する直観的な能力をもって生まれた者は、“超霊能者(Para-Psychic)”として知られる。超霊能者は驚くべき偉業をなす能力を有するが、能力によっては、しばしば社会において不信感を抱かれる。また、彼らはその能力を政府登録するよう要求され、慎重に監視される。その一方で、たいてい彼らは、その能力を買われ、有用かつ高賃金の地位を軍隊、法執行機関、または企業において見いだす。 “兵士(Soldier)”は、メカに搭乗せずに戦う戦士である。彼らは、戦場を突進する勇猛な歩兵であり、新地球政府の諸都市における秩序を維持する警察であり、そして敵陣後方へ潜入する特殊部隊である。 “フリーク・ショー(奇形の見世物)”―― それが内部要員による呼称である。“特務(Special Services)”が新地球政府による呼称だ。最も秘密にされている政府機関の一つである“特務”は、社会に対する最も奇妙で、最も危険で、かつ最も強烈な、あらゆる脅威に対処する――そして、人々が夜になって安眠できるように、それらを粛々と覆い隠すのである。 エルドリッチ・ソサエティ(妖幻協会)の聖戦士である“テイジャー(Tager)”たちは、“聖なる団結の儀式”を通過した者たちである。彼らは、共生体タ ゲ(Ta ge)という、時空の彼方からやってきたものと一体化しており、そのことが彼らを強力な超自然的戦士にしている。 以上は、クトゥルフテック・シリーズにある有力なキャラクターの種類の一部にすぎない。クイックスタート・ルールに掲載されているキャラクターは全てテイジャーである。 人格定義的な特徴 Defining Characteristics 個人の人格を絞り込むことは難しい。というのも、人は本質的に複雑であるからだ。あらゆるキャラクターの態度の少なくとも片鱗を提示するために、“人格定義的な特徴”、すなわち君のキャラクターの人格の中核を定義づける助けとなる2つの特性を使用する。 一つ目の“人格定義的な特徴”は、“美徳(Virtue)”、すなわち君のキャラクターの中の善なる主な性質である。もう一つは、“瑕疵(Flaw)”、すなわち君のキャラクターの中の不完全なる、かつ短所と見なされる主な性質である。これら二つの“特徴”は君のキャラクターの人格を完全に定義づけてしまうわけではないが、それらは二つの極を定義づけることによってキャラクターがどのような人物であるのかの概観を提供してくれる。 能力値 Attributes ある人物を他の誰かに説明するとき、一般に、どのようなことについて取り上げるだろう。彼は聡明か?彼女はカワイイか?彼は強いか?能力値とはそういうもの、すなわち、ある人物に固有の能力や素質のことである。クトゥルフテックでは、キャラクターを測るために6つの能力値を使用する。 それらの能力値の各々は、1から10までの数値幅で評価される。この数値幅については、実際の生活で君がするように考えてみよう――たいていの場合、人や物を評価する際には、そのような数値幅でお願いされるものだ。評価が1ならば非常に困難が伴うと見なされ、5ならば人間の平均値、10ならば実に素晴らしいということになる。クトゥルフテックでは、この数値幅上で11以上に達する可能性があるが、そのような人々は、究極者であり常人の域を脱しているか、または超自然的な働きに憑依されている。 6つの能力値とは、【敏捷力】、【知力】、【知覚力】、【魅力】、【筋力】、【意志力】である。 【敏捷力】(Agility)は、身体的な機敏性、柔軟性、および技巧の尺度である――すなわち君のキャラクターが自分の身体を自分が望むように動かす能力である。【敏捷力】は、身体的コントロールを要する技能に使用され、また、近接距離での戦闘、および戦闘中の回避行動の双方についてキャラクターによって使用される。 【知力】(Intellect)は、知性、教養、学習能力、および記憶の尺度である――すなわち君のキャラクターの頭脳が情報をどのように処理し、思い出すかということである。【知力】は、多くの技術分野・科学分野を含む、学習される技能について使用される。 【知覚力】(Perception)は、察知力と感覚の鋭敏性の尺度である――すなわち君のキャラクターの頭脳が情報をどのように受け取るかということである。【知覚力】は、注意力を要する技能について使用され、また、〈射撃〉技能にも使用される。 【魅力】(Presence)は、魅惑的であること、美しさ、人格力、および社会的能力の尺度である――すなわち他者が君のキャラクターに対してどのように反応するかということである。【魅力】の値が高くても、必ずしも美しくなければならないというわけではない。その代わり、キャラクターはエキゾチックだったり、印象的だったり、人を引きつける性格をしていたり、人を鼓舞するような物腰だったりする。【魅力】は、他人に対する影響力に関する技能について使用される。 【筋力】(Strength)は、身体的な力の尺度である――すなわち、君のキャラクターの身体がどれほどの強さで周辺環境に影響を及ぼすことができるかということである。【筋力】は、重い物を持ち上げたり、人を抑え込んだり、その他、力業そのものを要するものに使用される。また、近接戦闘において君のキャラクターがどれくらいの与ダメージを出すかということも左右する。 【意志力】(Tenacity)は、持久力、スタミナ、および気合いの尺度である――すなわち、君のキャラクターが逆境においてどの程度まで身体と精神を機能させることができるかということである。【意志力】は、負荷の大きい身体技能や魔術を行うのに使用される。 技能と性質 Skills Qualities 能力値は、生来の才能や潜在力そのものを測るものであるが、技能は、キャラクターの訓練と教育を表すものである。各技能は、キャラクターが能力を有する一連の知識であるか、または身体的な訓練の一種である。キャラクターは皆、様々な技量レベル評価を有する様々な技能を一定数もって開始する。 囲み欄を見れば分かるように、各々の技量レベルは一定のダイス数と一致する。これは、判定の際にその技量レベルの技能を有するキャラクターが振ることのできるダイスの数である。 技量 Expertise 技量レベル(ダイス) Level of Expertise (Dice) • 未修得(Unskilled)キャラクターは、その技能について何ら実質的に理解していない。 (ダイス0個) • 入門者(Student)は、その技能の初歩を理解している。 (ダイス1個) • 初級者(Novice)は、その技能の基礎を理解している。 (ダイス2個) • 上級者(Adept)は、その技能の全般を理解している。 (ダイス3個) • 熟練者(Expert)は、その技能の応用を理解している。 (ダイス4個) • 体得者(Master)は、その技能をほぼ完璧に理解している。 (ダイス5個) 妙技 Feats キャラクターが自分の生来の能力に習熟していることを再現するために、各能力値には、それに対応する妙技技能がある。それらの妙技技能は、習得による対応ではなく生来の能力が問われる場合の判定に使用される。 特化 Specializations クトゥルフテックで使用される技能は、かなり広義に定義されているため、キャラクターは、ある一つの技能内の、より特定された分野について特化することかできる。そうすると、その分野については特に博識になる。例えば、“オカルト学者”は、〈オカルト〉技能の一部として〈古文書/Ancient Texts〉に特化するかもしれない。特化の第一段階は、“集中(Focused)”と呼ばれ、キャラクターは、その特定分野に関する判定について追加ダイス1個を獲得する。第二段階は、“特化(Specialized)”と呼ばれ、キャラクターは、その特定分野に関する判定について追加ダイス2個を獲得する。各技能内には多数の様々な特化があり、キャラクターは、同一技能について複数の異なる特化を制限なく習得することができる。 性質 Qualities “性質”は、キャラクターの人生に影響を及ぼすが、通常の能力値や技能では説明できない、ポジティヴなものとネガティヴなものの双方をいう。“性質”には、2つの種類がある。“利点(Assets)”はポジティヴな特性であり、一方“欠点(Drawbacks)”はネガティヴな特性である。 このクイックスタート・ルールにおける各キャラクターの“性質”は、各キャラクターの記載で説明されている。 副次能力値 Secondary Attributes 副次能力値は、大部分において君の通常の能力値からの派生物である。副次能力値は6つあり、君のキャラクターについて、反応速度、魔術的な力量など、有意義な分野をさらにいくつか明確化するのを助けてくれるものである。 〖行動力〗 Actions 〖行動力〗は、リアクション、スピード、および多重タスク処理能力を合わせたものを表す。通常、キャラクターは毎ターンにフリー・アクション1回と通常アクション1回を行うことができる。フリー・アクションとは、会話や歩行など、僅かな労力しかかからないものをいい、一方、通常アクションとは、実質的な労力のかかるものをいう。 しかしながら、才能に恵まれた個人ならば、同じ時間量のなかで追加の通常アクションを取ることができるかもしれない。自然状態で手足が二本ずつしかないキャラクターが1ターンに取れるアクション数は、最大で3アクションである。〔訳注:〖行動力〗=1ターンに取れる通常アクションの数、である。〖行動力〗が3アクションなら、1ターンに通常アクションを3回取れる。〕 〖移動力〗 Movement 君のキャラクターがどのくらい速く移動することができるかを知ることは重要なことだろう。君のキャラクターの〖移動力〗は、二つの異なる速度で記載される。一つ目は、君のキャラクターの時速マイル(mph)単位の走行速度である。二つ目は、5秒1戦闘ターン毎ヤード数(ypt)単位の走行速度/警戒速度である。走行速度は、キャラクターの最高速度である。警戒速度は、緊迫した対立状況において最もよく使用する速度である。〔訳注:ゲーム上は、1マイル≒1.5キロメートル、1ヤード≒1メートルで換算するのが良いと思う。〕 〖オルゴン〗 Orgone 人は皆、実際に方法を理解しているか否かは別として、魔術を使用する素質を備えている。魔術は呪文と儀式によってのみ作動するわけではなく、魔術師の意志と理解によっても作動するのである。ヴィルヘルム・ライヒ博士は、妖術が受容されるよりも遥か前にオルゴンを発見した人物だが、この新エネルギーは、「電磁エネルギー理論とは全く食い違う」状態のいくつかの現象の原因であると考えた。〖オルゴン〗は、君のキャラクターのなかの宇宙パワーの蓄積を表す。 〖反応力〗 Reflex 〖反応力〗は、君のキャラクターの反応時間の尺度である――すなわち、緊迫した状況のなかでキャラクターがどのくらい迅速に対応することができるか、ということである。最も重要なことは、〖反応力〗は、戦闘においてキャラクターがいつ行動できるようになるかを決定するのに使用されるということである。 〖生命力〗 Vitality クトゥルフテックのキャラクターは、危険な世界に生きている。負傷することになる可能性は高い。〖生命力〗は、キャラクターの全般的な健康状態のレベルを測るものである。キャラクターは皆、“無傷”から“死の入口”にいたるまでの6つの負傷レベルを有し、これについてはp.20で説明されている。各負傷レベルは、君のキャラクターの〖生命力〗に等しく、〖生命力〗を5倍すると、キャラクターが瀕死状態になるまでに受けることのできるダメージの合計ポイント数になる。 受けたダメージが増えるにつれて、キャラクターは負傷による影響を被る。“浅手”しか負っていない者は機能に障害がないが、“重傷”を負っている者は、這いずって苦痛に呻く以外に行動は困難を伴うことになる。よって、たいていの場合、キャラクターは、“死の入口”そしてその向こうへと追いやられるよりも前にアクションから外されてしまう。 〖ドラマ・ポイント〗 Drama Points ドラマ・ポイントは、ドラマティック・キャラクターをヒーローに画するものの一つである。ドラマ・ポイントは、重要キャラクターたちを取り巻く幸運な事情や周囲状況、ひいては、何気なく彼らを注視している運命を表す。好運や、九死に一生を得ることや、命知らずの行動――これらは全て、ドラマ・ポイントの出番である。機能的には、1ポイントにつきダイス1個を表す。状況に応じて、君はドラマ・ポイントを使用して、1回のアクション(君または味方のもの)にダイスを追加するか、または1人の敵からそのダイスの1つを1回のアクションについて奪うことができる。 ドラマ・ポイントは、使用時に費やされる。ひとたび1ポイント使用したならば、それは当分のあいだ返ってこない――が、君はプレイ毎に原値の満点分を使用することができる。ドラマ・ポイントをいつ回復するのか、記録する必要はないわけだ。君は、セッション毎に満点を有するのだ。 (/以上、"Profession"から、thiha訳2010-01-26)
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登場キャラクター パーティーキャラ 主人公(イース)(hino) レイオン(テケ) ステイア(こく) ヘラクレス(hino) 謎の男(ロベル)(テケ) 物語と直接関係するキャラクター(神様以外) 途中仲間になったり離脱したりするキャラ テミシオス(テケ) アルビオン(テケ) それ以外の、主人公達と出会うキャラ キュレネー(こく) ダイダロス(hino) クリン(こく) 神々 数は多いが、ぶっちゃけ一言二言しかないキャラが多い。 重要な神には☆マークつけときます。 アテナ アトラス アポロン アルテミス アレス ☆ウラノス(テケ) ☆オケアノス(でも台詞がねーよ!) ☆ガイア(こく) ☆クロノス(hino) ☆ゼウス(hino) デメーテル(こく) トリトン(こく) パエトーン(こく) バッカス(こく) ☆ハデス(hino) ビーナス(こく) ☆プロメテウス(テケ) ヘーラー(こく) ヘパイトス(テケ) ヘリオス ヘルメス ポセイドン
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 軽量級 ピーチ 軽量級キャラクター。ドリフトが得意。 【使用カート】 名前 スピード 加速 重さ ハンドリング ドリフト アイテム ピアレス 4 7 6.8 4.2 9.2 10 スタンダードPC 4.8 7.2 5.5 4.8 9.8 6.8 ライトステップPC 5 7.5 4.2 5 10 3.2 フォー・ホイール・クレイドル 3.2 8.2 6.8 6 6.2 10 ワイルドライフ 9.2 5 4.5 3.5 8 3.2 フラウリィ 5.8 6 5.8 3.5 8.2 10 カロン・カノン 3.2 10 5 10 5 3.2 ヨッシー 軽量級キャラクター。グリップ能力にすぐれている。 【使用カート】 名前 スピード 加速 重さ ハンドリング ドリフト アイテム エッグワン 6 9.2 3.2 9 4 3.2 スタンダードYS 5.5 9 5.2 8.2 4 6.5 キューカンバー 5 9 5.8 8 3.8 10 マッシュ 4.2 8.8 3.8 7 7 3.2 バニッシュ 2.2 9.8 5.5 9.2 4.5 10 オバキューム 7.5 7.5 3.8 7.8 3.2 3.2 ピアレス 4 7 6.2 4.2 9.2 10 キノピオ 軽量級キャラクター。小柄でバランスのとれているのが特徴。 【使用カート】 名前 スピード 加速 重さ ハンドリング ドリフト アイテム マッシュ 4.2 8.8 3.2 7 7 3.2 スタンダードKO 4 8.2 5 6.5 6.5 6.5 フォー・ホイール・クレイドル 3.2 8.2 6 6 6.2 10 カロン・カノン 3.2 10 4.2 10 5 3.2 トリッパー 6.5 6 5.2 5.2 5.5 10 シューティングスター 6.8 7.2 3 6 6 3.2 ピアレス 4 7 6.2 6 9.2 10 ヘイホー DSダウンロードのみで登場する軽量級キャラクター。果たしてその性能は!? カロン 隠しキャラクター。50CCのスペシャルカップをクリアすることで使用可能になる。 名前 スピード 加速 重さ ハンドリング ドリフト アイテム バニッシュ 2.2 9.8 5 9.2 4.5 10 スタンダードKA 3 10 4.8 9.8 4.8 6.8 カロン・カノン 3.2 10 4 10 5 3.2 ストリームライン 6.5 7 5.5 7 3 10 ライトステップPC 5 7.5 3.2 5 10 3.2 キューカンバー 5 9 5.2 8 3.8 10 マッシュ 4.2 8.8 3 7 7 3.2 デイジー 隠しキャラクター。50ccのサンダーカップをクリアすることで使用可能になる。 【使用カート】 名前 スピード 加速 重さ ハンドリング ドリフト アイテム フラウリィ 5.8 6 6 3.5 8.2 10 スタンダードDS 6.5 6.5 5.8 4 8.8 6.5 ライトステップDS 6.5 6.5 4.5 4.2 9 3.2 Bダッシュ 5.8 7 6.8 5.2 5.5 10 ライトステップPC 5 7.5 4.5 5 10 3.2 エッグワン 6 9.2 4 9 4 3.2 ジャングルカーゴ 7.2 4.2 7.2 3 7.2 10 中量級 マリオ 中量級キャラクター。すべてにおいてバランスのよいキャラクター。目立った短所がないところが、長所か。 名前 スピード 加速 重さ ハンドリング ドリフト アイテム Bダッシュ 5.8 7 7.2 5.2 5.5 10 スタンダードMR 6.5 7.2 6.5 5.5 5.5 6.5 シューティング・スター 6.8 7.2 4.5 6 6 3.2 フォー・ホイール・クレイドル 3.2 8.2 7.5 6 6.2 10 ライトステップDS 6.5 6.5 5.2 4.2 9 3.2 バニッシュ 2.2 9.8 6.8 9.2 4.5 10 ゴールド・マンティス 7.5 6.5 6 6 5.8 3.2 ルイージ 中量級キャラクター。マリオの弟で性能はほぼ同じ。グリップ能力がやや強い? 名前 スピード 加速 重さ ハンドリング ドリフト アイテム オバキューム 7.5 7.5 4.8 7.8 3.2 3.2 スタンダードLG 7.2 7.5 6.5 7.2 3.2 6.5 ストリームライン 6.5 7 7.2 7 3 10 キューカンバー 5 9 7 8 3.8 10 ワイルドライフ 9.2 5 5.5 3.5 8 3.2 ドラゴンフライ 8.2 4.5 8 4.2 4.2 10 HVC-BLG 10 5.5 5.8 7 2.8 3.2 ワルイージ 隠しキャラクター。全レトロカップをクリアすると使用可能になる。 名前 加速 最高速 ハンドリング ドリフト 重量 アイテム ゴールド・マンティス 7.5 6.5 6.2 6 5.8 3.2 スタンダードWL 7.2 6.2 6.8 5.5 5.8 6.8 トリッパー 6.5 6 7 5.2 5.5 10 Bダッシュ 5.8 7 7.8 5.2 5.5 10 オバキューム 7.5 7.5 5.2 7.8 3.2 3.2 ブルータル 9.2 5.2 5.8 5 5 3.2 タイラント 9 2.5 8.5 2.5 6.5 10 重量級 クッパ 重量級キャラクター。加速性能は悪いものの、トップスピードが速い。ドリフト走行が得意。 名前 スピード 加速 重さ ハンドリング ドリフト アイテム タイラント 9 2.5 10 2.5 6.5 10 スタンダードKP 9.8 3 8.2 2.8 6.8 6.8 ハリケーン 10 3.2 8 3.2 7 3.2 ライトステップDS 6.5 6.5 7 4.2 9 3.2 HVC-LGS 9 4.8 9 6 2.2 10 ジャングルカーゴ 7.2 4.2 9.8 3 7.2 10 ブルータル 9.2 5.2 7.2 5 5 3.2 ドンキーコング 重量級キャラクター。ドリフト走行が得意。 名前 スピード 加速 重さ ハンドリング ドリフト アイテム ジャングルカーゴ 7.2 4.2 9 3 7.2 10 スタンダードDK 8 4.8 7.2 3.2 7.8 6.5 ワイルドライフ 9.2 5 6.2 3.5 8 3.2 ハリケーン 10 3.2 7 3.2 7 3.2 フラウリィ 5.8 6 7.5 3.5 8.2 10 ゴールド・マンティス 7.5 6.5 7 6 5.8 3.2 HVC-LGS 9 4.8 8 6 2.2 10 ワリオ 重量級キャラクター。加速性能は悪いものの、それ以外の弱点がない。 名前 スピード 加速 重さ ハンドリング ドリフト アイテム ブルータル 9.2 5.2 6.2 5 5 3.2 スタンダードWR 9 5 7.8 4.8 4.8 6.5 ドラゴンフライ 8.2 4.5 9.2 4.2 4.2 10 タイラント 9 2.5 9.5 2.5 6.5 10 トリッパー 6.5 6 8 5.2 5.5 10 HVC-BLG 10 5.5 7 7 2.8 3.2 シューティング・スター 6.8 7.2 5.8 6 6 3.2 HVC-012 隠しキャラクター。150CCニトロのミラーもしくはレトロのミラー全カップクリアで使用可能になる。 名前 スピード 加速 重さ ハンドリング ドリフト アイテム HVC-BLG 10 5.5 7.5 7 2.8 3.2 スタンダードRB 9.8 5.2 9.2 6.5 2.5 6.5 HVC-LGS 9 4.8 9 6 2.2 10 ストリームライン 6.5 7 9.2 7 3 10 エッグワン 6 9.2 6.5 9 4 3.2 ドラゴンフライ 8.2 4.5 9.8 4.2 4.2 10 ハリケーン 10 3.2 8 3.2 7 3.2 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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トップページ>>キャラクター キャラクター 第十八対策室(コロウ対策室) 対策室 ボロン(室長) フォルテ(副室長) 第一小隊▽ フォルテ ピアノ ソット メッツァ マルカート 第二小隊▽ サイン・ヒューレット オーガンス セイクリット ドメイル モンドリード リーラ 第三小隊▽ メディオン アルスター キョウ ラルゲット アリギュロ (コギー) 第四小隊グレイズ シュビレ キース・ヘイルズ アルト レト デレーラ その他 ディアスロンド▽ ビアレス サリーシャ キキ ストール ハーレン サヴァリ ルル チップ村▽ ナナ クリュティー キーホ コンスタンツァ・リンギー 名も無き村▽ フェン タツ ウェッツ チッカ 魔族陣営▽ ヴァリトン クリストフォリ・ニッシモ
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キャラクターの説明です。 プレイヤー (player) 操作するキャラクターです。 キャラクターによって固有スキルは存在しませんので、好きなキャラクターを選択しましょう! 距離によっての解放と特定条件で解放されます。ほしいキャラクターがあれば、取得まで頑張ってみましょう。 野生動物・オジャマ (animal) マップによって現れる動物が違います。また、川にも動物が存在しております。 草原エリア 牛 ランダムに移動するが移動速度は遅い。ミルクは掘るスピードが上がる為、溶岩ステージ以降で力を発揮します。 アヒル ミッション妨害動物。邪魔な奴だが憎めない可愛い。 略奪者 素材アイテムを盗み画面外に落とすお邪魔キャラ。配置がいいと荷物を運んでくれます。 荒野ステージ ラクダ ランダムに移動し動きも早く、群れで動きます。通路の邪魔になることは多いですが、ミルクに運搬力を強化する効果があるためダイナマイトや余った素材の回収に役立ちます。※バケツの水を勝手に飲みます。 フラミンゴ ンゴ。 略奪者(解) 草原ステージで現れる略奪者の上位互換になります。敷いてある線路もはがして略奪していきます。 雪原ステージ アザラシ ランダムに移動するがほとんど動きません。ミルクで除雪機能が付与されるが、溶岩ステージでは必要が無いです。宇宙ステージでは効果を発揮します。 ペンギン ペンペンです。 イエティ 地団駄を踏んで持ってるアイテムを落下させます。対象を選んで地団駄を踏むので、主に1人だけ影響が出ます。 溶岩ステージ レッドスライム 攻撃することが出来ず、列車にぶつかるとオーバーヒートします。水をかけると灰色になってマグマのところに逃げていきます。灰色状態でもオレンジ状態でも手で運ぶことが可能です。 オバケ おばけに乗り移られている状態ならばピッケルと斧で倒すことができます。乗り移られると移動が逆になってしまいます。 宇宙ステージ 惑星 落ちると地面がなくなります。 火星ステージ プラント 爆発する種子を発射してきます。 海底ステージ フグ 近づくと膨らみ、爆発します(ダイナマイト4レベ)。
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キャラクター紹介 初心者成長促進 千里香 名号 品階 魔仙 武林功績 武林功績商店 称号 闘魂システム 月下太刀 コメント キャラクター紹介 キャラクターの職業は「剣」「刀」「槍」「爪」の4種類あり、男女含めると8種類になります。 各職業に違いはありませんので、好きなキャラクターを選ぶと良いでしょう。 一段 二段 三段 四段 五段 換骨奪胎(六段) 奇人(護) 奇人(覇) 奇人(巧) 奇人(幻) 仙人 二次仙人 花様年華 陰陽大道 昇段するには 昇段クエスト「十八羅漢陣」を完了するとキャラクターの姿が変化します。 昇段するごとに、一回り姿が変化します。 十八羅漢陣では5段まで昇段することができます。 六段の姿になるには、ストーリークエスト「四章 換骨奪胎」を完了する必要があります、 六段の姿になると同時に、キャラクターは「換骨奪胎」を行うことになります。 換骨奪胎を行うと以下の状態になります。 名声が11になり、気力、敏捷性以外のステータスが下がります。 転生前の体力にボーナスが付きます。(転生前の名声分、ボーナスを得ることができます。) 力、攻撃耐性、熟練度にボーナスが付きます。(転生前の能力により、ボーナスを得ることができます。) 自分の職業に合った、「準奇縁武器」を入手できます。 範囲武技「白岩分片気」を習得します。 奇人 奇人とは、転生者がクエスト「天上之碑」を完了することができたキャラクターのみ、 奇人へ昇段することができます。 奇人には以下の特徴があります。 当主になると、正/邪の属性関係なく、派閥員を迎えることができます。 攻撃の際、クリティカル攻撃が一定の確率で発生します。 職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 奇人用武技「無極剛気」を使用できます。 各姿ごとにわずかですが防御力、クリティカルの確率が高いなどのボーナスがあります。 ※初めて奇人になったキャラクターは「奇人 (護)」の姿になります。 奇人はポイントショップで販売している奇人専用変身アイテムを購入し使用することで 姿を変えることができます。 仙人 仙人は、奇人の領域にたどり着いたキャラクターが、仙人クエスト「仙人之道」を完了することで、 仙人へ昇段することができます。 仙人には以下の特徴があります。 当主になると、正/邪の属性関係なく、派閥員を迎えることができます。 攻撃の際、クリティカル攻撃が一定の確率で発生します。 仙人武器入手クエストを完了することで、 性別ごとの仙人専用武器を入手できます。 男:火龍之宝 女:青蓮仏塵 仙人用武技「炎火烈天功」を使用することができます。 職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 仙人に昇段時、ステータスに応じてボーナスが付きます。 仙人男:火龍之宝 仙人女:青蓮仏塵 2次仙人 2次仙人は、仙人の領域にたどり着いたキャラクターが、二次仙人クエスト「仙浮雲万里」を 完了することで、2次仙人へ昇段することができます。 2次仙人には以下の特徴があります。 新しく2次仙人のグラフィック(男女)が用意されます。 2次仙人のみが装備できる専用防具が新しく用意されます。 (天衣武鎧、天龍神衣(上)、天龍神衣(下)、天鱗の靴、天衣四霊袍) 2次仙人専用武技「魔霊神技」を使用することができます。 仙人と同様、2次仙人にも一定確率でクリティカルダメージ発動があります。 2次仙人は職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 2次仙人に昇段時、ステータスに応じてボーナスが付きます。 花様年華 花様年華は、2次仙人の領域にたどり着き、尚且つ、名号「無極大同」を獲得したキャラクターが、 花様年華専用クエストを完了することで、花様年華へ容姿を変更することができます。 花様年華には以下の特徴があります。 新しく花様年華のグラフィック(男女)が用意されます。 花様年華専用武技「大風飛雲雷電」を使用することができます。 2次仙人と同様、花様年華にも一定確率でクリティカルダメージ発動があります。 花様年華は職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 陰陽大道 陰陽大道は、花様年華の境地にたどり着き、陰陽大道専用クエストを完了する事で、 陰陽大道へ容姿を変更することができます。 陰陽大道には以下の特徴があります。 新しく陰陽大道のグラフィック(男女)が用意されます。 陰陽大道専用武器を獲得できます。 男:炎花手袋 女:氷花手袋 2次仙人同様、陰陽大道にも一定確率でクリティカルダメージ発動があります。 陰陽大道は職業間の相性の影響(ダメージの増減)がありません。 初心者成長促進 江湖修練館は、「絶世高手」名号まで利用できるチュートリアル施設です。 江湖修練館の師範を通じて進行する初心者クエストや、 木の人形と長時間修練できる地上修練館 段位に合った敵を倒して修練できる地下修練館という施設があります。 江湖修練館の師範 江湖修練館の師範を通じて初心者クエストを受注したり、 初心者成長促進効果を受けることができます。 初心者成長促進効果を受けると、24時間、ステータス成長率が10倍になります。 初心者成長促進は「絶世高手」名号まで受けることができます。 地上修練館 地上修練館とは、江湖修練館中央に設置されている木の人形を指します。 力、または熟練度が1000に到達するまでいつでも利用できます。 ※木の人形にて修練中に力、または熟練度が1000に到達した場合、 その時点で戦闘が中断されます。 地下修練館 江湖修練館の4人の師範から入場できる施設です。 地下修練館は1室~4室の計4部屋があり、 キャラクターの段位によって入場できる部屋が変わります。 地下修練館は「絶世高手」名号まで利用することができます。 千里香 千里香とは 河南省、陝西省、甘粛省、湖北省にランダムで 出現する「千里香」を攻撃することで成長促進効果を獲得できます。 千里香効果 千里香を攻撃するとランダムで「名声」「力」「耐性」「敏捷」「熟練」の内 どれか一つのステータス成長速度が「60分間2倍」になります。 千里香の成長促進効果は、「逆天符」「加逆天符」「盟主イベント」「初心者成長促進」 「気功」「軍閥対戦」の成長促進に重ねて使用することができます。 加算倍率は現在の成長倍率に加算されます。 千里香専用コマンド 【千里香利用時間確認コマンド】 /千里香時間 【千里香利用終了コマンド】 /千里香終了 ※「/千里香終了」を入力した際には、千里香逆天符利用可能時間に関わらず 千里香逆天符の利用が終了します。ご注意ください。 名号 品階 品階とは キャラクターに蓄積された武林功績ポイントによって、 様々な品階を設定でき、設定に見合ったステータス上昇効果を得る事ができます。 品階設定方法 簡易ステータスウィンドウを開き、「品」タブをクリックします。 品階ウィンドウが表示されるので、設定したい品階にチェックをします。 品階設定には武林功績が最低5,000ポイント必要です。 ※武林功績の獲得方法はこちらをご覧ください。 品階注意事項 品階の効果は品階ウィンドウにてチェックがONになっている場合のみです。 選択できる品階は1種類のみです。 品階設定時、キャラクターにマウスカーソルを合わせると キャラクターの頭上に品階が表示されます。 武林功績が足りない品階は赤字で表示され、選択できません。 魔仙 魔仙とは 名号「仙人指路」以上のキャラクターのもう一つの外見です。 専用武技を習得し、高い対人戦能力を発揮します。 反面、一部アイテムが使用できない、 特定のクエストを進行出来ない等の制限があります。 魔仙への変身方法 武林功績商店にて交換可能な【鐘霊石乳】を使用する事で 魔仙へ変身する事が出来ます。 また、魔仙の状態から通常のキャラクターへ変身を解除する際には 武林功績商店にて交換可能な【彌陀聖水】を使用する事で魔仙の変身を解除することが可能です。 魔仙の特徴 魔仙へ変身した際に専用の武技を習得します。 専用武技は変身したキャラクターの外見により習得する武技が変わります。 ■注意 婚礼服、緑袍を使用中は魔仙へ変身する事は出来ません。 魔仙変身中は婚礼服、緑袍の使用が出来なくなります。 魔仙変身中は「浮雲万里クエスト」「花様年華クエスト」「陰陽大道クエスト」の一部MAPに 進行することが出来なくなります。 専用武技は習熟度10で自然に消滅します。ご留意ください。 消滅した専用武技を再習得するためには、魔仙へ再度変身し直すしかありません。 武林功績 武林功績は派閥戦争や専用のクエスト等で増加し、 武林功績が必要な施設などを利用できるようになります。 確認方法 簡易ステータスに「武林功績」の項目が表示され、 現在の武林功績ポイントが確認できます。 【武林功績クエスト】 河南省洛陽城の役所(座標:90,225)より 「武林功績」を選択することでクエストを受けることができます。 クエストは1日1回進行可能となり、 クエストを完了することで「武林功績」を 獲得することができます。 【討伐クエスト】 討伐クエストを完了すると一定の確率で 特殊な魂の込められた珠を獲得することができます。 討伐クエストごとに固有の珠が4種類存在し、 珠を4種類全て獲得した状態で、河南省洛陽城の役所 (座標:90,225)に持っていくことにより 1日1回のみ「武林功績」を獲得することができます。 【該当討伐クエスト】 怪龍討伐クエスト 月柳聖女討伐クエスト 【派閥戦争】 派閥戦争時、敵対キャラクターを倒すと 「武林功績」を獲得します。称号 武林功績の使用方法 一定以上武林功績を獲得すると「酒」の注文が可能になります。 武林功績を5,000ポイント獲得すると、 「潜在修練場」への入場が可能になります。 武林功績を5.000ポイント以上獲得すると 品階の付与が可能になります。 武林功績商店 武林功績商店とは クエストやアイテムの使用等で獲得した「武林功績」を使用し、 各アイテムと交換できる商店のことです。 武林功績商店の場所 武林功績商店は洛陽城の 座標X80 Y330にいます。 武林功績商店の販売アイテム 武林功績商店での販売アイテムは以下の通りです。 販売アイテム 交換ポイント 10,000ポイント 10,000ポイント 10,000ポイント 10,000ポイント 30,000ポイント 500ポイント ■注意 販売リストにつきましては、予期せぬ事情により変更の可能性がございます。ご了承ください。 武林功績商店にてアイテム交換を行った際に交換ポイント分の武林功績が減少します。 所持重量、所持量のいずれかに空き容量がない場合は交換する事が出来ません。 称号 キャラクターの姿が「3段以上」になると、 字(あざな)と呼ばれる「称号」をつけることができるようになります。 称号のつけ方 少林寺「106,44」付近にいる、少林方丈で、「称号」をつけることができます。 ※称号は「全角6文字」「半角12文字」の範囲で付けることができます。 称号の変更方法 称号を変更するには、3通りの方法があります。 1) 「少林方丈」に50万銀銭を支払い変更手続きを行う。 50万銀銭を所持した状態で、「称号」を選択します。 2)「称号変更符」を使用し、変更する。 称号変更符選択画面「称号変更符」を所持した状態で、「称号変更符使用」を選択します。 手順は「称号のつけ方」参照 ※「称号変更符」は「プレイエイジサービス」でポイントと交換できます。 3)「プレイエイジサービス」の「武林人心機一転」に応募する。 「プレイエイジサービス」の「武林人心機一転」に応募することで、 通常ではつけることのできない文字色で「称号」を付けることができます。 闘魂システム 闘魂システムとは 河南省の魔侠より闘魂の風効果を獲得した状態で 敵モンスターを討伐すると闘魂ポイントを 得られるようになります。 また獲得した闘魂ポイントは闘魂商店にて、 各アイテムと交換する事が可能です。 闘魂の風の獲得について 河南省 嵩山北料理屋の魔侠(X274 Y41)を クリックした際に表示される 「会話」をクリックすると 闘魂の風効果を得ることが出来ます。 闘魂の風効果は1時間持続し、効果中にフィールド、 またはダンジョン内の 敵モンスターを討伐すると 闘魂ポイントを獲得することが可能です。 闘魂ポイントは討伐した敵モンスターの名声と キャラクターの名声の差により獲得する 闘魂ポイントが変動します。 尚、キャラクターの名声に対して、あまりに 名声の低い敵モンスターを討伐した場合は 闘魂ポイントを獲得する事が出来ません。 闘魂の風の獲得について 闘魂システム詳細 獲得した闘魂ポイントは最大「100,000」ポイントまで蓄積させる事が可能です。 闘魂ポイントを100,000ポイント蓄積した状態では闘魂ポイントを獲得することが出来ません。 以下の一部MAP内では敵モンスターを討伐しても闘魂ポイントを獲得することが出来ません。 ⇒地下練武館、天山秘洞、拠点修練場、幽玄場、各クエスト専用MAP 闘魂商店 河南省 嵩山北料理屋の魔侠(X274 Y41)をクリックした際に表示される 「闘魂商店」タブをクリックする事で闘魂商店ウィンドウを表示させる事が 可能です。闘魂商店では蓄積した闘魂ポイントを消費し、 特定のアイテムと交換する事が可能です。 月下太刀 魔仙と同様、名号「仙人指路」以上のキャラクターが変身できる特殊な外見です。 専用武技を習得し、魔仙に対して絶大な対人戦能力を発揮します。 反面、一部アイテムが使用できない、特定のクエストを進行できない等の制限があります。 月下太刀への変身方法 武林功績商店にて交換可能な【月下之鏡】を使用すると月下太刀に変身できます。 【月下之鏡】は、地下練武館、幽玄場、天山秘洞のモンスターからも稀に入手できます。 月下太刀の特徴 月下太刀へ変身した際に専用の武技を習得します。 専用武技は変身したキャラクターの外見により習得する武技が変わります。 ※防御武技は同一の武技となります。 ■注意 婚礼服、緑袍を使用中は又は魔仙の状態から月下太刀へ変身する事は出来ません。 月下太刀変身中は婚礼服、緑袍、鐘霊石乳の使用が出来なくなります。 月下太刀変身中は「浮雲万里クエスト」「花様年華クエスト」「陰陽大道クエスト」の一部MAPに 進行することが出来なくなります。 専用武技は習熟度10で自然に消滅します。ご留意ください。 消滅した専用武技を再習得するためには、月下太刀へ再度変身し直すしかありません。 コメント 名前 コメント
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キャラクター 最初に使用可能なキャラクターはWilsonのみ。 プレイを重ねて経験値を取得することでキャラクターをアンロックすることができる(一部のキャラクターは特殊なアンロック条件が存在する)。 名前 体力 満腹度 SAN値 近接ダメージ 特徴 アンロック条件 Wilson 150 150 200 1.0X たくましいヒゲが生える。 最初から使用可能 Willow 150 150 120 1.0X 炎に耐性がある。ライターを持っている。精神的に不安定になると勝手に放火する。 160EXP(8日間) Wolfgang 150-300 300 200 0.5-2.0X 満腹度によってステータスが変化する。暗闇やモンスターを怖がる。 Wendy 150 150 200 0.75X 双子の姉妹の幽霊に憑り付かれている。攻撃力が低い。 WX-78 100-400 100-200 100-300 1.0X 腐った食べ物を食べられる。ギアでパワーアップ。 Wickerbottom 150 150 250 1.0X サイエンスマシンなしでも色々作れる。魔法の本を作れる。 Woodie 150 150 200 1.0X 素早く木を切れる。ビーバー男に変身 Wes 112 112 150 0.75X ステータス全般が低い。風船魔法 Maxwell 75 150 200 1.0X SAN値自動回復。低HP。開始時、強力な武器防具を所持 アドベンチャーモードをクリア