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よく使うフレーズを事前にメモ帳などに登録しておくと進行がスムーズです。 ここでは、ユドナリウムのチャットパレットを例に紹介します。 よく使うコマンドを登録 ダイスチェック スキル スペル などは都度数値を参照する必要があるため、登録しておくと便利です。 登録例1 ユドナリウムのチャットパレットはキャラクター詳細画面のパラメータと紐づいています。 1d20 【生ダイス】 1d20+{STR}+{PRO} 【攻撃命中判定】 1d20+{INT}+{PRO} 【スペル命中判定】 {MELEE} 【ダメージ判定】 ------ セーヴ ------ 1d20+{STR} 【STRセーヴスロー】 など 登録例2 キャラクターのステータスを参照せずに、パレット内で変数を処理する場合。 1d20 【生ダイス】 1d20+{命中補正} 【攻撃命中判定】 1d20+{スペル補正} 【スペル命中判定】 {個数}d{ダイス}+{ダメージ補正} 【ダメージ判定】 //命中補正=5 //ダメージ補正=3 //スペル補正=5 //個数=2 //ダイス=6 解説2 命中補正=DEX or STR + 習熟ボーナス ダメージ補正=DEX or STR スペル補正=INT or WIS or CHA + 習熟ボーナス 個数=ダメージ判定時のダイス個数 ダイス=ダメージダイス
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行為判定(改Ⅰp109)参照。どどんとふチャットパレットを作る時多少楽になるかも。 「 =」のついたものは判定の際にイコールの右に達成値を入力して送信します。 ※保管所のチャットパレット作成機能と併用して使う前提のものですが、 保管所の方へ入力してエクスポートすると文字化けるので直接どどんとふへコピペして下さい。 探索系 基本 1d2d 【平目】 スカウト 2d+{スカウト}+{器用} = 【隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置】2d+{スカウト}+{敏捷} = 【受身/隠密/軽業/尾行】2d+{スカウト}+{知力} = 【聞き耳/危険感知/罠感知/探索/追跡など】 レンジャー 2d+{レンジャー}+{器用} = 【応急手当/隠蔽/解除/罠設置】2d+{レンジャー}+{敏捷} = 【受身/隠密/軽業/尾行】2d+{レンジャー}+{知力} = 【聞き耳/危険感知/罠感知/探索/病気知識など】k10@13+{レンジャー}+{器用} 【救命草/魔香草】k20@13+{レンジャー}+{器用} 【ヒーリングポーション】 セージ 2d+{セージ}+{知力} = 【見識/構造解析/地図/病気知識/薬品学など】 戦闘系 基本 2d+{魔物知識} = 【魔物知識判定】2d+{先制力} = 【先制判定】2d+{回避} = 【回避判定】2d+{生命抵抗力} = 【生命抵抗/生死判定】2d+{精神抵抗力} = 【精神抵抗判定】 武器の命中・威力は細かすぎるので保管所で各々設定してくれたまえください。 魔法系 魔法行使 2d+{ソーサラー}+{知力} 【真言魔法行使判定】2d+{コンジャラー}+{知力} 【操霊魔法行使判定】2d+{プリースト}+{知力} 【神聖魔法行使判定】2d+{フェアリーテイマー}+{知力} 【妖精魔法行使判定】2d+{マギテック}+{知力} 【魔動機術行使判定】2d+{デーモンルーラー}+{知力} 【召喚魔法行使判定】 魔法威力も上に同じく各々で。
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チャットパレット設定方法(どどんとふ専用) チャットパレットとは どどんとふに搭載されている機能の1つで、あらかじめ入力したテキストをシングルクリックorダブルクリックすることで簡単に発言できる機能です。 テキストのみはもちろん、判定用ダイステキストも登録可能です。 編集方法 1)どどんとふのルームに入室してください。 入室後、左上のメニューから、「表示」>「ウィンドウ」>「チャットパレット表示」をクリックしてください。 2)クリック後、チャットパレットウィンドウが表示されますので、各項目を入力します。 1.名前:入力した名前で発言することができます。入力されていない場合は、入室時に設定した名前での発言となります。 2.色:文字の色を変更できます。 3.タブ名:通常は、「名前」に入力されたものがタブの名前となりますが、タブ名に何か入力されているとそちらの名前で表示されます。1PCで複数のタブを使用する際になど。 4.発言欄:ここにテキストを入力し、「送信」ボタンをクリックすると、設定した名前で発言できます。下記のチャットパレットのテキストをダブルクリックするとテキスト内容を直接発言、シングルクリックするとこの発言欄に表示されるので、編集後に発言も可能です。 5-6.チャットパレットテキスト編集:左下の「編集」ボタンをクリックすることで、編集が可能です。 7.セーブ:「セーブ」ボタンをクリックすることで、編集後のチャットパレットをパソコン内のフォルダに保存しておくことができます。 7.ロード:セーブしたチャットパレット用ファイルを読み込むことができます。 8.タブ追加:チャットパレットに用意されたタブを増やすことができます。 8.タブ削除:ふやしたタブを削除することができます。
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※BCDice系のチャットパレットとなります。 持っている武器や防具、ボーナスに合わせて改変したりしてご使用ください。 チャットパレット編集方法 各キャラクターシート上部の[チャットパレット]ボタンから編集可能です。 チャットパレットオススメ設定 ①各種設定を変更 項目 設定値 手動パレットの配置 プリセットと入れ替える 全ての変数を出力する チェック入れる デフォルト変数を使う チェック入れる バフデバフ用変数を使う チェック入れる ルビなどのテキスト装飾の構文を取り除く よくわからない 使用ツール 他BCDice系 ②[プリセット(コピーペースト用)]の内容を[手動パレット]にコピーペースト ③チャットパレットテンプレートを参考に手動パレット欄を追加/編集 チャットパレットテンプレート 行為判定 技能パッケージが無い場合のパレット 2d+{器用B} 技巧(技能無し) 2d+{敏捷B} 運動(技能無し) 2d+{知力B} 観察/知識/見識(技能無し) 2d+{器用B スカウト技巧} 2d+{敏捷B スカウト運動} 2d+{知力B スカウト観察} 2d+{器用B レンジャー技巧} 2d+{敏捷B レンジャー運動} 2d+{知力B レンジャー観察} 2d+{知力B セージ知識} 2d+{知力B バード見識} 2d+{敏捷B ライダー運動} 2d+{知力B ライダー観察} 2d+{知力B ライダー知識} 2d+{知力B アルケミスト知識} 2d+{知力B ジオマンサー観察} 2d+{敏捷B ウォーリーダー先制} 2d+{知力B ウォーリーダー先制(知)} 回復アイテム レンジャー技能を持っていない場合 ### ■回復アイテム k10[13]+{器用B} 救命草 k20[13]+{知力B} ヒーリングポーション k20[13]+{知力B}+1 ヒーリングポーション+1 k30[13]+{知力B} トリートポーション k0[13]+{器用B} 魔香草 {知力B} 魔香水 レンジャー技能を持っている場合 ### ■回復アイテム k10[13]+{レンジャー技巧} 救命草 k20[13]+{知力B}+{レンジャー} ヒーリングポーション k20[13]+{知力B}+{レンジャー}+1 ヒーリングポーション+1 k30[13]+{知力B}+{レンジャー} トリートポーション k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 {知力B}+{レンジャー} 魔香水 技能 戦闘特技 ### ■宣言技能 k00[00]#1 必殺攻撃 k00[(00+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+4+{出目修正} 回避修正-2 全力攻撃Ⅰ k00[(00+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+12+{出目修正} 回避修正-2 全力攻撃Ⅱ k00[(00+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}+20+{出目修正} 回避修正-2 全力攻撃Ⅲ エンハンサー【練技】 ### ■練技(戦闘準備) アンチボディ/毒・病気の抵抗+2/3R アンチボディ メディテーション/精神効果の抵抗+2/3R メディテーション ガゼルフット/回+1/3R MP-3 回避修正+1 ガゼルフット ケンタウロスレッグ/敏捷+6/1R MP-3 回避修正+1 ケンタウロスレッグ クラーケンスタビリティ トロールバイタル/魔法D-4/3R MP-3 トロールバイタル ### ■練技(補助行動のみ) マッスルベアー/DB+3/3R MP-3 追加D修正+3 マッスルベアー キャッツアイ/命+1/3R MP-3 命中修正+1 キャッツアイ ジャイアントアーム/筋力+12/1R MP-3 追加D修正+2 ジャイアントアーム デーモンアーム/器用+6/1R MP-3 命中修正+1 デーモンアーム バルーンシードショット/補助行動で投擲武器/3R バルーンシードショット フェンリルバイト/補助行動で牙/18R MP-3 フェンリルバイト ### ■練技(回復系) MP-3 HP+({エンハンサー})L リカバリィ MP-3 HP+({エンハンサー}+{生命B})L リカバリィ(スマルティエの武道帯) MP-3 毒・病気・精神効果を解除 ヘルシーボディ ライダー【騎芸】 ### ■騎芸(宣言特技) 騎乗指揮/ ### ■騎芸(パッシブ) 騎獣強化/命+1,回+1/99R 命中修正+1 回避修正+1 騎芸強化 騎獣超強化/命+2,回+2/99R 命中修正+2 回避修正+2 騎芸超強化 攻撃阻害/回+1/99R 回避修正+1 攻撃阻害 超攻撃阻害/回+2/99R 回避修正+2 超攻撃阻害 高所攻撃/DB+1/99R 追加D修正+1 高所攻撃 超高所攻撃/DB+2/99R 追加D修正+2 超高所攻撃 極高所攻撃/DB+4/99R 追加D修正+4 極高所攻撃 ### ■騎芸(補助行動) 限界駆動/命+2,DB+4,回-2/1R 要調整/限界駆動使用不可/99R 命中修正+2 追加D修正+4 回避修正-2 限界駆動(騎獣用) 限界駆動/回-2/1R 回避修正-2 限界駆動(騎手用) 超過駆動/命+4,DB+8,回-2/1R 要調整/限界駆動使用不可/99R HP-10 命中修正+2 追加D修正+4 回避修正-2 超過駆動(騎獣用) 超過駆動/回-2/1R HP-10 回避修正-2 超過駆動(騎手用) アルケミスト【賦術】 ### ■賦術 ヴォーパルウェポンB/DB+1/18R 赤B-1 追加D修正+1 ヴォーパルウェポン(赤B1) ヴォーパルウェポンA/DB+2/18R 赤A-1 追加D修正+2 ヴォーパルウェポン(赤A1) ヴォーパルウェポンS/DB+3/18R 赤S-1 追加D修正+3 ヴォーパルウェポン(赤S1) ヴォーパルウェポンSS/DB+6/18R 赤SS-1 追加D修正+6 ヴォーパルウェポン(赤SS1) 緑S-2 HP+20L ヒールスプレー(緑S2) 緑SS-2 HP+50L ヒールスプレー(緑SS2) ジオマンサー【相域】 ### ■ジオマンサー汎用 ジオグラフ展開/毎ターン命脈+/99R 天+1 地+1 人+1 ジオグラフ展開 ジオグラフ展開- 天=0 地=0 人=0 ジオグラフ格納 天+1L 地+1L 人+1L 命脈点増加 choice[味方1, 味方2, 味方3, 味方4, 敵1, 敵2, 敵3, 敵4] ジオ対象選択 choice2[味方1, 味方2, 味方3, 味方4, 敵1, 敵2, 敵3, 敵4] ジオ対象選択*2 ### ■相域 雷降/ランダム対象2ダメージ/99R 天-1 相域展開 雷降/ランダム対象4ダメージ/99R 天-2 相域展開 泥濘に沈む/ランダム対象移動不可/99R 地-1 相域展開 泥濘に沈む/ランダム対象移動不可,回避-1/99R 地-2 相域展開 泥濘に沈む/ランダム対象移動不可,回避-2/99R 地-3 相域展開 恐慌/対象からのダメージ-2/99R 人-1 相域展開 恐慌/対象からのダメージ-4/99R 人-2 相域展開
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テキストオンセでの どどんとふの使い方のちょっとしたTipsです。 ※)注意点:この使い方をしている時に稀にキャラクターの立ち絵が表示されなくなる場合があるようです。 そのときは、一旦チャットパレットをセーブしてロードしなおすと直るようです。 お気をつけ下さい。 NPCロールをする時に自分の名前をGMではなく、 NPCの名前にして立ち絵を表示したい時があります。 NPCのコマを作っておくと、 チャット欄のプルダウンから名前が選択できるように なるのですが、PCの駒等も表示されてしまい、 切り替えがとてもめんどくさい&忘れやすいです。 そういう場合、僕は以下の様にしてます。 ちょっと一手間かかりますが、効果あります。 1)チャットパレットにNPC用のタブを作る 名前をNPCのものにして、シナリオで決まっている セリフは編集で登録しておく。 (これでNPCのセリフをダブクリするだけで喋らせる事ができます) 2)NPCの立ち絵を設定する。 PCと区別しやすいように、位置は右端(12)にしておく。 名前はチャットパレットの名前と同じにする。 3)NPCのアドリブセリフをタイプするときは チャットパレットのそのNPCのタブの入力欄から入力する。 これでチャット欄のプルダウンメニューから 名前を変えて発言するよりスムーズにNPCの セリフを表示できます。 まあ、たまに名前が似てたり隣のタブで発言しちゃったりして、 ヒロインの代わりにヒロインの死んだお母さんが 母「PC1君、お腹すいたねー」 PC1「お、おかあさん?!」 みたいな展開になっちゃたりもしましたが、 慣れてくるとそういうミスも減るんじゃないかな!しらんけど! 写真3枚目は参考までに自分のどどんとふの画面配置です。
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ここではTRPGSNS非公認:オンセ講座wikiイチオシのどどんとふの機能、チャットパレットについて説明します。 この機能を知っていると知らないとでは、PLをしていてもものすごく応答速度に差が出てきます。 ですのでぜひ勉強して、活用してみてください。 チャットパレットとは簡単に言えば、「チャットに定型文を流し込む」機能です。 どどんとふの上部メニューの「表示」>「チャットパレット表示」がONになっているか確認してください。 なっていない場合は、ONにしましょう。 これで以下のようなチャットパレットが表示されるはずです。 (この写真はチャットパレット編集済みです)名前:パレットからチャットに文字列を送信した時に、チャット欄に表示される名前を指定します。 空欄にしておくと、チャットの名前欄の名前が使用されます。(例では、空欄にしてあります)。タブ:「タブ追加」する事でタブを増やせます。チャットパレットが長くなる場合、タブ毎に分けるのも良い方法です。入力欄:パレット欄をシングルクリックすると、ここに一旦パレットの内容が表示されます。 文字列が表示されている状態で、ENTERか送信ボタンを押すと内容がチャットウィンドウに送信されます。 また、手入力による修正や、セリフ等の入力も可能で、非常に応用が利きます。送信ボタン:入力欄に表示されている内容をチャットウィンドウに送信します。 通常はパレットの内容を修正して送信したい場合などに使用します。チャットパレット欄:この欄にチャットパレット本文を1行1項目で入力します。行をダブルクリックすると、 その行が直接チャットウィンドウに送信されます。シングルクリックの場合、上の入力欄に一旦表示されます。編集ボタン:チャットパレットの編集ウィンドウが表示されます。 ダイスマクロの部分と解説文を打ち込む場合は、必ず間に半角スペースを入れてください。 全角だとダイスマクロが動作しません!セーブボタン:チャットパレットの全てのタブの内容を拡張子.cpdのファイルに保存します。 チャットパレットはログアウト/インをしても失われませんが、念のため、 チャットパレットを作成したら保存しておく事をオススメします。ロードボタン:.cpdファイルをロードします。タブ追加/タブ削除ボタン:タブを追加、削除するボタンです。新しいタブが欲しくなった場合は、 タブを追加して拡張して使いましょう。 編集したチャットパレットをダブルクリックするだけで、ダイスを振るのと同時に、エフェクトの効果を チャット欄に表示できます。この間約3秒!もし手入力でこれを入力していたら、5分はかかります! めっちゃ効率的! ▼サンプルチャットパレット 今回はDX3(ダブルクロスThe3rdEdition)を例に上げています。 以下は、壇ノ浦かなでというキャラのパレットの中身です。 非常に長いですが、このように1行にダイスマクロとその効果を一行で書いてしまいます。 そうすると、キャラシートを殆ど参照せずにプレイする事ができるようになり、 いちいちエフェクト(他のゲームで言うパワーやスキルのこと)の効果を手打ちで説明しなくてもよくなります。 (長いのはキャラシートを丸写ししているようなものだからです。その分効果はてきめんです。) こうなると、ルールブックやキャラシートを参照する回数がバツグンに減り、 またGMからの判定の要求に対するレスポンスもダブルクリック一つで済むようになり、 非常に早くなります。オンセを高速化するには必須の機能ですので、必ず覚えるようにしてください。 なお、このサンプルチャットパレットは、ダイスボットを「ダブルクロス2nd,3rd」に 切り換えないと動作しない部分があります。 また、チャットパレットをコピー&ペースト(コピーと貼り付け)で、メモ帳やテキストエディタなどで テキストファイルとして保存しておくと、同じゲームをする時にそのファイルを改造してチャットパレットに 貼り付けるだけで再利用ができてとても便利です。オススメ! 壇ノ浦かなで(だんのうら・かなで) ガード値:3 (インフィニティ・ウェポン:ホーリィ・アベンジャー+5) 装甲値:1 (強化服) 戦闘移動距離 10m ■技能 ▼肉体 6dx10+4 《白兵》 6dx10+1 《回避》 6dx10+2 《運転:二輪》 ▼感覚 2dx10+0 《射撃》 2dx10+0 《知覚》 2dx10+2 《芸術:ロック》 ▼精神 1dx10+0 《RC》 1dx10+0 《意志》 1dx10+0 《知識》 1dx10+1 《知識 TRPG》 ▼社会 2dx10+0 《交渉》 2dx10+2 《調達》 4dx10+1 《情報:UGN》 ■コンボ 6dx@8+4 プライマル・パワー・ストライク 原始の強打 :コンセントレイト+獣の力:メジャー:〈白兵〉:対決:単体:至近:侵食=4:攻撃力:23 6dx@8+4 クリスタライズ・パワー・ストライク 原子の結晶の強打 コンセントレイト+獣の力+クリスタライズ 〈白兵〉 対決:至近:侵食=8:攻撃力:32 ■エフェクト ▼ハンティング・スタイル:Lv1 マイナー:技能- 自動成功:自身:至近:侵食=1:効果:戦闘移動を行う。離脱を行える。移動中に別エンゲージと接触しても、移動を終了する必要がなく、封鎖の影響も受けない。 1D10 HP回復▼リザレクト:Lv1 オート:技能- 自動成功:自身:至近:侵食=効果参照:効果:戦闘不能になった時かシーンの終了時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率が上昇する。このエフェクトは侵食率100%以上では使用できない。重圧を受けていても使える。 ▼ワーディング:Lv1:オート:技能-:自動成功:シーン:視界:侵食=0:効果:シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラとなる。登場しているオーヴァードは使用された事が自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続する。 ▼コンセントレイト キュマイラ:Lv2:メジャー:技能シンドローム:-:- -:侵食=2:効果:組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。このエフェクトはキュマイラのエフェクトとして扱う事 ▼インフィニティウェポン:Lv1:マイナー:技能-:自動成功:自身:至近:侵食=5 効果:そのシーンの間、以下の武器データを作成し、装備する。種別:白兵、技能:〈白兵〉、命中:0、攻撃力+[LV+7+5]、ガード値:3、射程:至近 ▼獣の力:Lv1:メジャー:技能〈白兵〉:対決:単体:武器:侵食=2 効果:このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+[LVx2]する ▼ギガンティック・モード:Lv1:メジャー:技能〈白兵〉:対決:範囲選択:武器:侵食=5 効果:このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)にする。ただし、判定後にあなたの装備している武器は全て破壊される。 ■アイテム ▼バイク:ヴィークル:〈運転:二輪〉:中型の250ccバイク、ケンザキ=カタナ。攻撃力 5、行動 -3:装甲値 6、全力移動 100m ▼コネ UGN幹部:コネ:〈情報 UGN〉の判定のダイスを+2個する ▼ギター ▼セーラー服 なおDX3は侵蝕率により、ダイス数が増加したり、エフェクトレベルが上がる場合があります。 そのような場合に備え、チャットパレットのタブを追加して、侵蝕率の増加の段階毎に チャットパレットを切り換えて使うのも良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/34.html
ここでは私miyaの自作スクリプトを紹介します。 冒険窓口のキャラクターシートから、 簡単にどどんとふのチャットパレットを生成するスクリプトです。 使用は以下からどうぞー。 ログ・ホライズンTRPG 冒険者窓口 チャットパレット生成スクリプト
https://w.atwiki.jp/wwww/pages/53.html
ダイスロール 1D100 = 【技能ロール】 S1D100 = 【シークレットダイス】 CCB = 【スペシャル判定有技能ロール】 1D20 1D10 1D6 1D4 1D3 1d100 ={SAN} 【SANチェック】 P用パレット ■技能 1D100 = 【】 1d100 ={} 【】 1D100 =70 【目星】 1D100 =50 【聞き耳】 1D100 =75 【図書館】 1D100 =75 【言いくるめ】 1D100 =80 【幸運】 1D100 =40 【知識】 ■SAN 1d100 ={SAN} 【SANチェック】 1d100 =({INT}*5) 【アイディア】 k1d10 【一時的狂気】 1d10+4 【一時的狂気期間】 kk1d10 【不定の狂気】 ■ステータス×5 1d100 =({STR}*5) 【STR×5】 1d100 =({CON}*5) 【CON×5】 1d100 =({POW}*5) 【POW×5】 1d100 =({DEX}*5) 【DEX×5】 1d100 =({APP}*5) 【APP×5】 1d100 =({SIZ}*5) 【SIZ×5】 1d100 =({INT}*5) 【INT×5】 1d100 =({EDU}*5) 【EDU×5】 ■ステータス1/2 1d100 =(値/2) 【技能 1/2】 (※↑値=指定技能値を入力する) 1d100 =(({POW}*5)/2) 【幸運 1/2】 1d100 =(({INT}*5)/2) 【アイディア 1/2】 1d100 =(({EDU}*5)/2) 【知識 1/2】 ■対抗ロール 無駄にすべてのステータス+POT対抗ロール res({STR}-0) 【STR対抗ロール】 res({CON}-0) 【CON対抗ロール】 res({CON}-0) 【POT対抗ロール】 res({POW}-0) 【POW対抗ロール】 res({DEX}-0) 【DEX対抗ロール】 res({APP}-0) 【APP対抗ロール】 res({SIZ}-0) 【SIZ対抗ロール】 res({INT}-0) 【INT対抗ロール】 res({EDU}-0) 【EDU対抗ロール】 ■よく使う技能 1d100 ={応急手当} 【応急手当】 1d100 ={医学} 【医学】 1d3 【回復量】 1d100 ={精神分析} 【精神分析】 1d100 ={聞き耳} 【聞き耳】 1d100 ={鍵開け} 【鍵開け】 1d100 ={図書館} 【図書館】 1d100 ={目星} 【目星】 1d100 ={言いくるめ} 【言いくるめ】 1d100 ={その他の言語(英語)} 【その他の言語(英語)】 1d100 ={オカルト} 【オカルト》 1d100 ={クトゥルフ神話技能} 【クトゥルフ神話技能】 1d100 ={} 【】 ■戦闘技能 1d100 ={回避} 【回避】 1d100 ={マーシャルアーツ} 【マーシャルアーツ】 1d100 ={キック} 【キック】 1d6+{DB} 【キック+DB】 CBR({キック},{マーシャルアーツ}) 【キック+マーシャルアーツ】《組み合わせロール》 2d6+{DB} 【キック+マーシャルアーツ+DB】 1d100 ={こぶし} 【こぶし】 1d3+{DB} 【こぶし+DB】 CBR({こぶし},{マーシャルアーツ}) 【こぶし+マーシャルアーツ】《組み合わせロール》 2d3+{DB} 【こぶし+マーシャルアーツ+DB】 1d100 ={組み付き} 【組み付き】 1d6+{DB} 【組み付き+DB】 CBR({組み付き},{マーシャルアーツ}) 【組み付き+マーシャルアーツ】《組み合わせロール》 2d6+{DB} 【組み付き+マーシャルアーツ+DB】 1d100 ={頭突き} 《頭突き》 1d4+{DB} 【頭突き+DB】 CBR({頭突き},{マーシャルアーツ}) 《頭突き+マーシャルアーツ》《組み合わせロール》 1d4+{DB} 【頭突き+マーシャルアーツ+DB】 ★PCのステータスメモ ◆技能初期値 CCB派の人用 初期値技能リスト ◆初期値技能 CCB =1 【言いくるめ】 CCB =1 【医学】 CCB =20 【運転】 CCB =30 【応急手当】 CCB =1 【オカルト】 CCB =[DEX×2] 【回避】※ CCB =1 【化学】 CCB =1 【鍵開け】 CCB =15 【隠す】 CCB =10 【隠れる】 CCB =20 【機械修理】 CCB =25 【聞き耳】 CCB =25 【キック】 CCB =0 【クトゥルフ神話】 CCB =25 【組みつき】 CCB =5 【芸術】 CCB =1 【鍵開け】 CCB =20 【経理】 CCB =20 【拳銃】 CCB =1 【考古学】 CCB =50 【こぶし】 CCB =1 【コンピューター】 CCB =15 【サブマシンガン】 CCB =10 【忍び歩き】 CCB =10 【写真術】 CCB =1 【重機械操作】 CCB =5 【乗馬】 CCB =30 【ショットガン】 CCB =15 【信用】 CCB =5 【心理学】※ CCB =1 【人類学】 CCB =25 【水泳】 CCB =5 【製作】 CCB =1 【精神分析】 CCB =1 【生物学】 CCB =15 【説得】 CCB =1 【操縦】 CCB =1 【地質学】 CCB =25 【跳躍】 CCB =10 【追跡】 CCB =10 【頭突き】 CCB =10 【電気修理】 CCB =1 【電子工学】 CCB =1 【天文学】 CCB =25 【投擲】 CCB =40 【登攀】 CCB =25 【図書館】 CCB =10 【ナビゲート】 CCB =5 【値切り】 CCB =10 【博物学】 CCB =1 【物理学】 CCB =1 【変装】 CCB =5 【法律】 CCB =1 【ほかの言語】 CCB =[EDU×5] 【母国語】※ CCB =1 【マーシャルアーツ】 CCB =15 【マシンガン】 CCB =25 【目星】 CCB =1 【薬学】 CCB =25 【ライフル】 CCB =25 【歴史】
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戦闘以外チャットパレッド 戦闘チャットパレッド
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キャラクター保管庫 現在入手不可のキャラクターを保管しています。 キャラ名 バージョン テムタン 0.7x ジサクジエン 0.8x アヒャ 0.4x 基地外警報 0.4x エビフリャー 0.7x ( ) 0.8x でぃ 0.68 室外機たん 0.4x ギコエル(orz版) 1.0x プルモナ 1.0x *MEGAROOMにあるプルモナの改良版。変更箇所は付属のreadme参照。 ツュマゴラス 0.7x(bata1版) *SPIDER-MASO Official Pageにあるツュマゴラスの改良版。変更箇所は付属のreadme参照。