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https://w.atwiki.jp/saikyoproject/pages/22.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ・補足があればキャラクターシートの下にどうぞ。 ・ページ名はキャラクター名にしてください。 ・タグには所属、種族、年齢などを登録してください。タグを付けることにより、キャラクターシートの検索が容易になります。 ・画像は直リンク可能なサーバー、アップローダーにアップしてから貼り付けてください。公式は2styleさんを使用しています。 制作者名 / twitterやpixivなどの連作先 / 西京ページへのリンク &tags() ←※登録タグを表示させるタグです。ページの最後に入れてください。(&は半角英数になおしてください) ※タグ登録はこちらのタグ一覧から探して登録してください。 乱立を防ぐために、できるだけタグ一覧からコピペして使ってください。ない場合は新規に作ってください。 種族,職業,(学生の場合は学年/クラス),(亜人の場合はランク) が主なタグ内容です。 伽藍堂眞友の場合は 妖怪,天照学院,高等部三年,星組,生徒会,学生自治団体,文京区,公式キャラクター が登録されています。 住居や趣味などは任意で登録してください。 ※制作者名は絶対に記載してください。 ※ページ下部(この説明が書かれている部分)は各自自由にレイアウトしてください。補足説明、補足画像を載せてもらっても構いません。 もちろん、そのままでも大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/pixhist/pages/19.html
キャラクターシート投稿時のガイドです 必要最低限の事項を記載しています 投稿内容やキャプションの確認などにご利用ください 必要な投稿内容 キャラクターシート(既定のシート+記載内容) 経歴・補足など(最低一枚以上、上限なし) 関係性(最低一枚以上、イラストもしくはマンガ) キャプション記載内容 関係性内容が小説投稿の場合、投稿した小説へのリンク タグ以外の設定不可関係 タグ 必須タグ【ぴくHist】 キャラクターシート必須タグ【ぴくHist:本史】 他必要タグ(使用タグページ参照) イメージレスポンス 関係性を設定したキャラクターのキャラクターシートへのイメージレスポンス
https://w.atwiki.jp/sousenki/pages/14.html
キャラクターシート ver.1.2 設定項目 ①名前 ②性別 ③年齢 ④身長 ⑤クラス ⑥使用武器、魔法、アイテム、召喚獣など(複数設定可) ⑦必殺技(複数設定可 ※条件付き) ⑧パラメーター ⑨スキル ⑩プロフィール ⑪Q A 各種設定の説明・規定 ①名前……自由 ②性別……女性、両性具有、男性(但し女顔のみ可) ③年齢……自由 ④身長……自由、但し人間の範囲内で ⑤クラス……《H.E.R.O.》としての分類。以下の7種類+1から任意に選択。 【武装戦姫(アームド・ナイト)】 特殊な力を宿した武器や装甲を装備して戦うクラス。 その武装が破壊もしくは欠損すると戦闘能力が低下してしまう。 【魔術師(メイガス)】 魔法、呪術、超能力などを駆使して戦うクラス。 能力を使用するたびに魔力を消費する。 【超人(マスター)】 生身で超人的な身体能力を発揮するクラス。 他のクラスとは違い、パラメーターにボーナスが付かない。 【砲撃師(ガンバスター)】 長距離射撃能力を保有するクラス。 弓や銃器など砲撃系武器・魔法を主力兵装とし、それ以外の武器は使用できない。 【融合体(ハイブリッド)】 人間以外の存在を融合・あるいは憑依させて戦うクラス。 但し融合している時間には制限が存在する。 【召喚師(サモナー)】 異界より様々な存在を召喚して戦うクラス。 但し召喚できる存在は一体或いは、複数の同族のみに限られる。 【人造人(オートマータ)】 人の手により作り出された人造戦士の為のクラス。 一部パラメーターやスキルに制限がかけられている。 【魔人(デアボリカ)】 人間でありながら悪魔の力を発揮するダークヒーロー。 【魔身】のスキルを持つ者のみ選択可能なクラス。 ⑥使用武器、魔法、アイテム、召喚獣など…… キャラクターが使用する武器などの種類や名前など。複数設定可。 ⑦必殺技……自由。あるスキルを持つ者のみ複数設定可。 ⑧パラメーター…… 以下の5項目に25ポイントを任意に振り分ける。最上限値は各30。 但し選択したクラスによってボーナスや制限が存在する。 【パワー】 主に攻撃に関する能力値。これが高いほど強力な攻撃が可能になる。 (武装戦姫のみ+2) 【ディフェンス】 主に防御に関する能力値。単純な打たれ強さだけでなく、体力などもこれに該当する。(融合体のみ+2) 【スピード】 主に移動・回避能力に関する能力値。 (人造人のみ+2) 【テクニック】 知識・経験・技術などの総合値。これが高いほど戦士として優秀。 (魔術師・砲撃師のみ+2) 【ポテンシャル】 ここぞという時に発揮される総合的な能力値。 (人造人のみ5以下の数値にすること) ※召喚師のみ全ての数値に+1のボーナスが付くが、それは召喚される存在の能力値で、本人の能力はその1/3となる。 ※魔人のみ、パワーとデイフェンスとスピードに+2のボーナスが付く。 しかしテクニックとポテンシャルが-2される。 ⑨スキル……以下の十種類より一つだけ選択。但し各能力には習得条件がある。 【剛力】 パワーに+3のボーナスが付く。但しパワーの値が5以上なければ習得不可。 【鉄壁】 ディフェンスに+3のボーナスが付く。但しディフェンスの数値が5以上なければ習得不可。 【瞬速】 スピードに+3のボーナスが付く。但しスピードの数値が5以上なければ習得不可。 【神才】 テクニックに+3のボーナスが付く。但しテクニックの数値が5以上なければ習得不可。 【覚醒】 一時的にだが、全ての能力値にポテンシャルの値だけボーナスが付加される。 但しポテンシャルの数値が5以上15以下でなければ習得不可。 【代償】 このスキルを持つ者のみ、一つの能力値をマイナス設定できる。 マイナスされた分はそのままボーナスとして自由に振り分けられるが、各能力値とも-5までしか認められない。 【換装】 このスキルを持つ者のみ、二種類のクラスを兼任できる。 但し能力値は全25ポイントから全20ポイントに減らされる。 魔人・人造人は不可。 【天賦】 このスキルを所持する者は必殺技を複数設定できる。 但しどれか一つの能力値が15以上の者のみ。 【変形】 人造人のみ習得可能なスキル。人間以外の何かに変形できる。 能力値の変動はなし。 【魔身】 このスキルを持つ者のみ、第八のクラス【魔人(デアボリカ)】を選択できる。 ⑩プロフィール……自由。文字制限もなし(笑 ⑪Q A 1.『《H.E.R.O.》になろうと思ったきっかけ、あるいは志した理由は?』 2.『誕生日はいつ?』 3.『好きなものと嫌いなものは?』 4.『部活に入っていますか?』 5.『あなたの教官に一言』 以上の設定が決まれば、キャラクターは完成です。 作成ヒント 各能力値の最高値は30。ここまで行くとほとんど神様レベル。 0が普通の人間と同じで、5が《H.E.R.O.》としての平均だと考えてください。 マイナスの値は普通の人間よりも更に低くなります。 一点集中を狙う場合、 クラスとスキルの組み合わせで一つの能力値を30まで高めることができます。 もしくは【代償】を活用すると…… スキル【換装】で選択したクラスにも、それぞれボーナスがつきます。 スキル【天賦】と【変形】はあれです。ロマンを追い求める方用に(笑
https://w.atwiki.jp/poisnkiss/pages/39.html
キャラクターシート作成方法 【名前】キャラクター名 【種族】種族 【職業】職業 【年齢】年齢 【性別】性別 【形容】見た目とか 【成績】レベルとか技能とか 操縦者:PLの名前 コネクト:キャラのコネクト相手 Cレベル:コネクトの強さ 個人レベル:個人のレベル 軌跡:過去にたどってきた道 所持ELEMENT:作れる空間 所持BEATS:使える特殊スキル 【体力基本値】体力基本値 【魔力基本値】魔力基本値 【気力基本値】気力基本値 【耐力基本値】耐力基本値 【信頼基本値】信頼基本値 【力量基本値】力量基本値 【精神基本値】精神基本値 【装甲基本値】装甲基本値 【抵抗基本値】抵抗基本値 【敏捷基本値】敏捷基本値 【移動基本値】移動基本値 【警戒基本値】警戒基本値 【幸運基本値】幸運基本値 【器用基本値】器用基本値 【感知基本値】感知基本値 【知識基本値】知識基本値 【技量基本値】技量基本値 【視覚基本値】視覚基本値 【聴覚基本値】聴覚基本値 【嗅覚基本値】嗅覚基本値 【味覚基本値】味覚基本値 【触覚基本値】触覚基本値 【初期所持金】PCの初期所持金 (PC限定) 【所持金ボーナス】所持金B (PC限定) 【能力ボーナス】能力B 【経験点ボーナス】経験点B 【レベル経験点】『レベルD10*100』の経験点B 【コネクト経験点ボーナス】『コネクトレベルD10*100』の経験点B 【コネクト能力ボーナス】『コネクトレベルD4』の能力B 『制御』ステータスに付加 【レベル強化ポイント】『成長値』に値する『キャラレベルD4/2』の割り振り能力B ◇装備 防具(頭):『頭』防具 防具(胴):『胴』防具 防具(腕):『腕』防具 防具(脚):『脚』防具 装飾(頭):『頭』装飾 装飾(胴):『胴』装飾 装飾(腕):『腕』装飾 装飾(脚):『脚』装飾 主武器:メイン武器 補助武器:サブ武器 固有装備A:固有アイテム 固有装備B:固有アイテム 固有装備C:固有アイテム ◇補正値 【体力補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【魔力補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【気力補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【力量補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【精神補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【装甲補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【抵抗補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【敏捷補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【幸運補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【器用補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【感知補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【制御補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 装備補正:装備品による能力補正 成長値:レベルによる能力上昇 身体補正:一定条件での身体能力補正 ◇統計ステータス 【体力】/ 【魔力】/ 【気力】/ 【耐力】 【信頼】 【力量】 【精神】 【装甲】 【抵抗】 【敏捷】 【移動】 【警戒】 【幸運】 【器用】 【感知】 【知識】 【技量】 【視覚】 【聴覚】 【嗅覚】 【味覚】 【触覚】 ◇固有スキル キャラクター固有スキル ◇スキル 【合計経験点】初期経験点+種族経験点+経験点B+レベル経験点+C経験点B 【消費経験点】スキル所得に消費した経験点 【残経験点】合計経験点-消費経験点 ◇所持軌跡 軌跡によるアビリティ所得と、それによるスキル&消費経験点 ◇メインスキル キャラクターのメインスキル。これによって能力値補正等を付加する。 ◇サブスキル キャラクターのサブスキル。これによって全体的な属性値が変わる。 ◇スタイルスキル 補助スキルⅠ。主スキル二つに登録していない【物理】スキルを使える。 ◇メジアスキル 補助スキルⅡ。主スキル二つに登録していない【魔法】スキルを使える。 ◇タイプスキル 補助スキルⅢ。主スキル二つに登録していない【補助】スキルを使える。 ◇ディバインスキル 補助スキルⅣ。主スキル二つに登録していない【加護】スキルを使える。 コピー用 操縦者: コネクト: Cレベル: 個人レベル: 軌跡: 所持ELEMENT: 所持BEATS: 【体力基本値】 【魔力基本値】 【気力基本値】 【耐力基本値】 【信頼基本値】 【力量基本値】 【精神基本値】 【装甲基本値】 【抵抗基本値】 【敏捷基本値】 【移動基本値】 【警戒基本値】 【幸運基本値】 【器用基本値】 【感知基本値】 【知識基本値】 【技量基本値】 【視覚基本値】 【聴覚基本値】 【嗅覚基本値】 【味覚基本値】 【触覚基本値】 【能力ボーナス】 【経験点ボーナス】 【レベル経験点】 【コネクト経験点ボーナス】 【コネクト能力ボーナス】 【レベル強化ポイント】 ◇装備 防具(頭): 防具(胴): 防具(腕): 防具(脚): 装飾(頭): 装飾(胴): 装飾(腕): 装飾(脚): 主武器: 補助武器: 固有装備A: 固有装備B: 固有装備C: ◇補正値 【体力補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【魔力補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【気力補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【力量補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【精神補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【装甲補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【抵抗補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【敏捷補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【幸運補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【器用補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【感知補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 【制御補正値】装備補正 0 0 + 成長値 0 0 + 身体補正 0 0 = 0 0 0 ◇統計ステータス 【体力】/ 【魔力】/ 【気力】/ 【耐力】 【信頼】 【力量】 【精神】 【装甲】 【抵抗】 【敏捷】 【移動】 【警戒】 【幸運】 【器用】 【感知】 【知識】 【技量】 【視覚】 【聴覚】 【嗅覚】 【味覚】 【触覚】 ◇固有スキル ◇スキル 【合計経験点】 【消費経験点】 【残経験点】 ◇所持軌跡 ◇メインスキル ◇サブスキル ◇スタイルスキル ◇メジアスキル ◇タイプスキル
https://w.atwiki.jp/mestophy/pages/67.html
キャラクターシート レート=スキル値/レート定数 レート定数 打撃攻撃能力 12 射撃攻撃能力 12 魔法防御能力 6 隠密行動能力 1 知覚能力 6 探索能力 6 解除能力 8 魔法道具使用 6 レート 最低 0 悪い 0,1 劣る 2 普通 3,4 良い 5 大変良い 6 卓越 7,8 超越 9,10,11,12,13 英雄的 14,15,16,17 伝説的 18 伝説的[N]は(レート-17)*5/2 伝説的[50]で50*2/5+17で実質レート37ということ 打撃攻撃能力 射撃攻撃能力 魔法防御能力 精神技能スキル*75/50 魔法防御能力は賢さからボーナスを得られる。 賢さ ボーナス 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 1 9 1 10 1 11 1 12 1 13 1 14 1 15 2 16 2 17 2 18/00-18/09 3 18/10-18/19 3 18/20-18/29 3 18/30-18/39 3 18/40-18/49 3 18/50-18/59 4 18/60-18/69 4 18/70-18/79 5 18/80-18/89 5 18/90-18/99 6 18/100-18/109 7 18/110-18/119 8 18/120-18/129 9 18/130-18/139 10 18/140-18/149 11 18/150-18/159 12 18/160-18/169 13 18/170-18/179 14 18/180-18/189 15 18/190-18/199 16 18/200-18/209 17 18/210-18/219 18 18/220+ 19 隠密行動能力 隠密行動スキル*25/50 知覚能力 Sneakinessスキル*25/50 探索能力 Sneakinessスキル*35/50 解除能力 罠解除スキル*75/50 解除能力は器用さと知性によってボーナスが得られる。 ステータス 器用さによるボーナス 知性によるボーナス 3 0 0 4 0 0 5 0 0 6 0 0 7 0 0 8 0 1 9 0 1 10 0 1 11 0 1 12 0 1 13 1 1 14 1 1 15 1 2 16 2 2 17 2 2 18/00-18/09 4 3 18/10-18/19 4 3 18/20-18/29 4 3 18/30-18/39 4 4 18/40-18/49 5 4 18/50-18/59 5 5 18/60-18/69 5 6 18/70-18/79 6 7 18/80-18/89 6 8 18/90-18/99 7 9 18/100-18/109 8 10 18/110-18/119 8 10 18/120-18/129 8 11 18/130-18/139 8 12 18/140-18/149 8 13 18/150-18/159 9 14 18/160-18/169 9 15 18/170-18/179 9 16 18/180-18/189 9 17 18/190-18/199 9 18 18/200-18/209 10 19 18/210-18/219 10 19 18/220+ 10 20 魔法道具使用 魔法道具スキル*150/50 魔法道具使用は知性によってボーナスが得られる。 知性 ボーナス 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 1 9 1 10 1 11 1 12 1 13 1 14 1 15 2 16 2 17 2 18/00-18/09 3 18/10-18/19 3 18/20-18/29 4 18/30-18/39 4 18/40-18/49 5 18/50-18/59 5 18/60-18/69 6 18/70-18/79 6 18/80-18/89 7 18/90-18/99 7 18/100-18/109 8 18/110-18/119 9 18/120-18/129 10 18/130-18/139 11 18/140-18/149 12 18/150-18/159 13 18/160-18/169 14 18/170-18/179 15 18/180-18/189 16 18/190-18/199 17 18/200-18/209 18 18/210-18/219 19 18/220+ 20 消化 100ターン毎に消化される 大まかに言えば10+加速で基本値が出る 急回復、高速回復中、不可視、無敵、幽体化、HP最大値強化で消費量が増加 遅消化で減少する 最低値は1
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/14.html
キャラクターシートの新規作成方法 ページ上部の黒い帯右端の「ログイン」からログインします。このウィキにまだ登録してない場合はこちらに従い登録してください。 ページ上部の黒い帯の中から「@メニュー」→「新規ページ作成」を選択する。 「ページ名」に「キャラクターシート/キャラクターの名前」を入力する。("キャラクター名"にはキャラクターの名前を入れる)例:キャラクターシート/剣の冒険者 編集モードを選択し「新規ページ作成」のボタンをクリックする。アットウィキモードサンプルシート・編集が簡単。・@wikiの各種プラグインが使える。・キャラクターシート作成ツールがある。・ページ内へのリンクが作りやすい。・容量が小さい(容量が足りなくなった場合)ワープロモード・HTML形式がほぼ使えるのですでに使える人にはわかりやすい。・自由度が高い。・容量が大きい。 ページの内容を入力する大きなテキストエリアに(ワープロモードの場合は上部の「ソース」をクリックしてから)ソースを貼り付ける。※編集する場合はメモ帳等で編集して全て選択(Ctrl+A)→コピー(Ctrl+C)→貼り付け(Ctrl+V)を推奨。 「タグ」に「キャラクターシート」を入力する。 「ページ保存」をクリックする。 キャラクターシートへ行きページ上部の黒い帯の中から「編集」→「ページ編集」を選択する。 ページの内容を入力する大きなテキストエリア内で「#co(){以下キャラクターシートへのリンク}」と書かれた次の行以降に「|登録番号|[[キャラクター名 キャラクターシート/キャラクター名]]|プレイヤー名|」を登録番号順になるよう挿入する。("登録番号"、"キャラクター名"、"プレイヤー名"にはそれぞれの番号と名前を入れる例:|0|[[剣の冒険者 キャラクターシート/剣の冒険者]]|SamplePlayer|) CL一覧へ行きページ上部の黒い帯の中から「編集」→「ページ編集」を選択する。 ページの内容を入力する大きなテキストエリア内のキャラクターのCL(おそらくはCL1)が書かれた次の行に、無ければ適切な位置に***CL○○と書いた上でその次の行に、「[[キャラクター名 キャラクターシート/キャラクター名]]」を挿入する。例:***CL1[[剣の冒険者 キャラクターシート/剣の冒険者]]) クラス一覧へ行きページ上部の黒い帯の中から「編集」→「ページ編集」を選択する。 ページの内容を入力する大きなテキストエリア内のキャラクターのメインクラスが書かれた次の行に「[[キャラクター名 キャラクターシート/キャラクター名]]」を挿入する。例:***ウォーリア[[剣の冒険者 キャラクターシート/剣の冒険者]])
https://w.atwiki.jp/sugatake-fire/pages/2.html
こちらはFIRE STARTER!!のオンラインセッションで使用するキャラクターシート置き場になっております。 使用するシートをコピー&ペーストした上で、必要なデータをメモ帳等で記入……各システムの登録場所にお張りください。 【FIRE STARTER!! DX2キャラクターシート】 プレイヤー名: キャラクター名: コードネーム: シンドローム: : ワークス: カヴァー: 侵食率基本値: HP((肉体+精神)×2+エフェクト修正): / イニシアティブ(感覚×2+精神+エフェクト修正): 経験点: 能力値&技能(3経験点で1上昇) 【肉体:】 白兵:LV 回避:LV 運動:LV 耐性:LV 【感覚:】 射撃:LV 知覚:LV 隠密:LV 精密作業:LV 運転( ):LV 運転( ):LV 【精神:】 知識( ):LV 知識( ):LV 機械操作:LV RC:LV 意志:LV 追跡:LV 【社会:】 調達:LV 情報( ):LV 情報( ):LV 情報( ):LV 交渉:LV 芸術( ):LV 芸術( ):LV 芸術( ):LV エフェクト(2経験点で1上昇。 LV上限:雑種=2/純血種&一般エフェクト=3/Dロイス[超血統]=4) 名称 LV 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 詳細 1 リザレクト 1 宣言 [LV]D ―― 自身 後述 昏倒時に使用・侵食率100%未満 2 ワーディング 1 宣言 ―― ―― シーン 後述 一般人の無力化・オーヴァードは感知 3 4 5 6 7 8 9 ライフパス 生まれ: 経験1: 経験2: 覚醒 : (侵食値: ) 衝動 : (侵食値: ) キャラクターの設定 年齢/性別: / 身長/体重: / 詳細な設定: ロイス (1経験点で固定) 関係 名前 感情(P) 感情(N) Sロイス 設定 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ アイテム 名称 /固定/ 技能 / 攻撃力 / 防御力 / 装甲 / 隠匿 / 詳細 コンボ (CR=クリティカル DP=ダイスペナルティ DB=ダイスボーナス ADP=ダイスペナルティ打消し) 攻撃 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [ADP]: [装甲無視]: [対象DP]: [対象]: [攻撃力]: [特殊効果]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [ADP]: [装甲無視]: [対象DP]: [対象]: [攻撃力]: [特殊効果]: 防御 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [射撃受け]: [防御判定修正]: [防御力]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [射撃受け]: [防御判定修正]: [防御力]: 支援 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [目標値]: [CR]: [D]: [対象]: [CR低下]: [DB]: [ADP]: [攻撃力上昇]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [目標値]: [CR]: [D]: [対象]: [CR低下]: [DB]: [ADP]: [攻撃力上昇]: 侵食率管理 侵蝕率 D LV 目標値 0~60% ボーナスなし 61~80 +1 - - 81~90 +2 - -1 91~99 +3 - -2 100~110 +4 +1 -3 111~130 +5 +1 -4 131~160 +6 +1 -5 161~190 +7 +2 -6 191~230 +8 +2 -7 231~ +9 +2 -8 【FIRE STARTER!! DX2キャラクターシート/起源種用】 プレイヤー名: キャラクター名: コードネーム: シンドローム: : ワークス: カヴァー: 侵食率基本値: HP((肉体+精神)×2+エフェクト修正): / イニシアティブ(感覚×2+精神+エフェクト修正): 経験点: 能力値&技能(3経験点で1上昇) 【肉体:】 白兵:LV 回避:LV 運動:LV 耐性:LV 【感覚:】 射撃:LV 知覚:LV 隠密:LV 精密作業:LV 運転( ):LV 運転( ):LV 【精神:】 知識( ):LV 知識( ):LV 機械操作:LV RC:LV 意志:LV 追跡:LV 【社会:】 調達:LV 情報( ):LV 情報( ):LV 情報( ):LV 交渉:LV 芸術( ):LV 芸術( ):LV 芸術( ):LV エフェクト(2経験点で1上昇。 LV上限:雑種=2/純血種&一般エフェクト=3/Dロイス[超血統]=4) 名称 LV 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 詳細 1 リザレクト 1 宣言 [LV]D ―― 自身 後述 昏倒時に使用・侵食率100%未満 2 ワーディング 1 宣言 ―― ―― シーン 後述 一般人の無力化・オーヴァードは感知 3 4 5 6 7 8 9 ライフパス 生まれ: 経験1: 経験2: 覚醒 : (侵食値: ) 衝動 : (侵食値: ) キャラクターの設定 年齢/性別: / 身長/体重: / 詳細な設定: ロイス (1経験点で固定) 関係 名前 感情(P) 感情(N) Sロイス 設定 Dロイス 起源種 □ □ × □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ アイテム 名称 /固定/ 技能 / 攻撃力 / 防御力 / 装甲 / 隠匿 / 詳細 コンボ (CR=クリティカル DP=ダイスペナルティ DB=ダイスボーナス ADP=ダイスペナルティ打消し) 攻撃 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [ADP]: [装甲無視]: [対象DP]: [対象]: [攻撃力]: [特殊効果]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [ADP]: [装甲無視]: [対象DP]: [対象]: [攻撃力]: [特殊効果]: 防御 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [射撃受け]: [防御判定修正]: [防御力]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [射撃受け]: [防御判定修正]: [防御力]: 支援 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [目標値]: [CR]: [D]: [対象]: [CR低下]: [DB]: [ADP]: [攻撃力上昇]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [目標値]: [CR]: [D]: [対象]: [CR低下]: [DB]: [ADP]: [攻撃力上昇]: 侵食率管理 侵蝕率 LV 0~80% ±0 81~99 +1 100~130 +2 131~ +3 【FIRE STARTER!! DX2キャラクターシート/戦闘用人格用】 プレイヤー名: キャラクター名: コードネーム: シンドローム: : ワークス: カヴァー: 侵食率基本値: HP((肉体+精神)×2+エフェクト修正): / イニシアティブ(感覚×2+精神+エフェクト修正): 経験点: 能力値&技能(3経験点で1上昇) 【肉体:】 白兵:LV 回避:LV 運動:LV 耐性:LV 【感覚:】 射撃:LV 知覚:LV 隠密:LV 精密作業:LV 運転( ):LV 運転( ):LV 【精神:】 知識( ):LV 知識( ):LV 機械操作:LV RC:LV 意志:LV 追跡:LV 【社会:】 調達:LV 情報( ):LV 情報( ):LV 情報( ):LV 交渉:LV 芸術( ):LV 芸術( ):LV 芸術( ):LV エフェクト(2経験点で1上昇。 LV上限:雑種=2/純血種&一般エフェクト=3/Dロイス[超血統]=4) 名称 LV 技能 侵食値 目標値 対象 タイミング 詳細 1 リザレクト 1 宣言 [LV]D ―― 自身 後述 昏倒時に使用・侵食率100%未満 2 ワーディング 1 宣言 ―― ―― シーン 後述 一般人の無力化・オーヴァードは感知 3 4 5 6 7 8 9 ライフパス 生まれ: 経験1: 経験2: 覚醒 : (侵食値: ) 衝動 : (侵食値: ) キャラクターの設定 年齢/性別: / 身長/体重: / 詳細な設定: ロイス (1経験点で固定) 関係 名前 感情(P) 感情(N) Sロイス 設定 Dロイス 戦闘用人格 □ □ × □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ アイテム 名称 /固定/ 技能 / 攻撃力 / 防御力 / 装甲 / 隠匿 / 詳細 コンボ (CR=クリティカル DP=ダイスペナルティ DB=ダイスボーナス ADP=ダイスペナルティ打消し) 攻撃 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [ADP]: [装甲無視]: [対象DP]: [対象]: [攻撃力]: [特殊効果]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [ADP]: [装甲無視]: [対象DP]: [対象]: [攻撃力]: [特殊効果]: 防御 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [射撃受け]: [防御判定修正]: [防御力]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [CR]: [D]: [射撃受け]: [防御判定修正]: [防御力]: 支援 [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [目標値]: [CR]: [D]: [対象]: [CR低下]: [DB]: [ADP]: [攻撃力上昇]: [名称]: [組合わせ]: [技能]: [侵食値上昇]: [目標値]: [CR]: [D]: [対象]: [CR低下]: [DB]: [ADP]: [攻撃力上昇]: 侵食率管理 侵蝕率 D LV 目標値 0~60% ボーナスなし 61~80 +1 - - 81~90 +2 - -1 91~99 +3 - -2 100~110 +8 +1 -3 111~130 +10 +1 -4 131~160 +12 +1 -5 161~190 +14 +2 -6 191~230 +16 +2 -7 231~ +18 +2 -8 【FIRE STARTER!!アリアンロッドRPG キャラクターシート】 プレイヤー名: キャラクター名: 種族: 性別/年齢: / メイン/サポート: / キャラクターレベル: 使用成長点: 【外見】 身長: 髪の色: 瞳の色: 肌の色: HP: MP: フェイト: 所属ギルド/ギルドレベル/ギルドマスター / / 【コネクション】| 関係 | | 【ライフパス】 出自/特徴・効果【 / 】 境遇: 運命: 【能力基本値】| 能力 | クラス修正 | 能力値 | ボーナス | メイン/サポート | 筋力: | | / | 器用: | | / | 敏捷: | | / | 知力: | | / | 感知: | | / | 精神: | | / | 幸運: | | / | 【戦闘】 | 能力 | 命中 | 攻撃 | 回避 | 防御 | 行動 |スキル|その他| 合計(ダイス数) 命中判定 | | |■■■|■■■|■■■|■■■| | | ( D) 攻撃力 |■■■|■■■| |■■■|■■■|■■■| | | ( D) 回避判定 | |■■■|■■■| |■■■|■■■| | | ( D) 物理防御力 |■■■|■■■|■■■|■■■| |■■■| | | 魔法防御力 | |■■■|■■■|■■■| |■■■| | | 行動値 | |■■■|■■■|■■■|■■■| | | | 【装備品】| 重量 | 命中 | 攻撃 | 回避 | 防御 | 行動 | 射程 | 備考 右手: | | | | | | | | 左手: | | | | | | | | 頭部: | | | | | | | | 胴部: | | | | | | | | 装飾品: | | | | | | | | 合計 | | | | | | | | 移動力: 【所持品】| 重量 | 解説 | | | | 所持金: G 【スキル】| レベル | タイミング | 判定 | 対象 | 射程 | コスト | 効果 | 参照 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 【ギルドスキル】| 効果 | 参照 | | 【特殊な判定】| 能力値 | スキル | その他 | 合計D数 トラップ探知 | | | | ( D) トラップ解除 | | | | ( D) 危険感知 | | | | ( D) エネミー識別 | | | | ( D) アイテム鑑定 | | | | ( D) 魔術判定 | | | | ( D) 呪歌判定 | | | | ( D) 錬金術判定 | | | | ( D) @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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464 名前: NPCさん 2001/06/14(木) 14 51 あげつつ昔話を。 とある知人の話ですが。 天羅のイベントに行ったらしく、そこには天羅の某イラストレーターもいたとの事。 まぁ、そこまでは何てこと無い話ですが、その知人が昼飯を食って戻ってきたら、 某イラストレーターが知人のキャラクターシートに何かしてる。 何してるんだろうって思ったら、御親切(笑)にキャラクターのイラストを描いてくれてたそうです。 知人はキャラクターのイラストとか描かない方だから白紙だったんだろうけど、だからってさぁ。 良い事をしたとばかりに某イラストレーターは立ち去ったらしい。 更に笑ったのは、某イラストレーターが去った後に、その様子を見ていたのでしょうか別の参加者が、しきりに羨ましがり???円でキャラクターシートを売ってくれと申し出たとの事。まだプレイ中だってのに。 更に更に笑ったのは、結局プレイ終了後に渡すって事で商談は成立。 しかし???円を前金で受け取ったにもかかわらず、 プレイ終了後さっさと帰ってきてしまい、キャラクターシートは渡さずじまい。 「渡そうと思って探したけど相手がいなかったんだよ」とは本人談。 そのキャラクターシート見せてもらったけど、これに???円出す奴がいるのか…… って感じの絵だった。 俺の方が上手いと本気で思った。
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【前置き】 当キャンペーンでは、ゆとらいず工房様が公開しておられるキャラクターシート作成保管サイト「ゆとシートⅡ for AR2E」を使用してキャラクターシートを管理していきます。 いくつか注意点がありますので、下記しておきます。 キャラシデータのバックアップについて 「ゆとシートⅡ for AR2E」はできたばかりのため、バグや仕様変更等が発生し、最悪の場合データが消えてしまう可能性があります。 そうなっても大丈夫なように、キャラシ右上の「出力」から「テキスト形式」での出力をこまめに行い、いざという時のためのバックアップを取っておくようにしてください。 キャラシのデータが消えても、支配人もゆとらいず工房様も責任は取れません。 万が一キャラシのデータが消えて、バックアップもない状態であれば、支配人に連絡してくださいますようお願いします。 キャラシのパスワード保護について キャラクターシートを保存する際は、他人にデータを弄られないよう、必ずパスワードによる保護をお願いします。 PCの立ち絵について 「ゆとシートⅡ for AR2E」ではPCの立ち絵を登録することができます。 立ち絵を登録するかしないかは各個人にお任せします。 登録する際は「著作権上OKなもの且つR18以外のもの」を登録するようにお願いします。 ※アニメやゲームの画面の切り抜き、ソシャゲの立ち絵など、ネットで拾ってきたものはほぼNGだと思ってもらって大丈夫です。 ※セッションで使用する立ち絵に関しては公序良俗と銀輪の劇場の禁止事項に抵触しないものであればなんでも構いません。 タグについて タグには「PL名」「銀輪の劇場」「(シーズン名)」(第一シーズンのPCであれば「第一幕:ロセンジャール独立国家」)を記載するようにお願いします。 収支履歴について 計算がバグらないように、一度購入、入手したアイテムは、たとえセッションの報酬などでGを支払わずに手に入れたものでも記載をするようにお願いします。 また、使用した消耗品、売却したアイテムについても忘れず記載してください。 記載した内容はできる限り削除をせず、後から見ても計算が合うようにしておいてください。 成長点の記入について 当キャンペーンではレベルキャップを設けており、沢山卓に参加していると、レベルキャップを越えて成長点を手に入れることがあるかと思います。 その際は、獲得した成長点を記入後、上納の欄に越えた分の数値を記入してください。 詳しくは貢献点使用ルールをご覧ください。
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イカサマカジノTRPGキャラクターシート PL名 「セリフ」 名前 性別 年齢 理由 国籍 プレッシャー プレッシャー表 0~5 通常 健康体。 6~13 疲労 行為判定、見抜き判定のダイスに-1のペナルティ。 13~19 衰弱 行為判定、見抜き判定のダイスに-3のペナルティ。 20~ 錯乱 常に勝利点に-1。行為判定、見抜き判定のダイスに-3のペナルティ。 人物欄 名前 友 敵 宣 PC1 □ □ □ PC2 □ □ □ PC3 □ □ □ PC4 □ □ □ PC5 □ □ □ PC6 □ □ □ 設定等 ───────────────────────────────────────────────秘匿情報─────────────────────────────────────────────── 所属 技術 * 白 * 緑 * 黄 * 黒 * 赤 * 青 2 □ 磁石 □ ハッキング □ 移動 □ 変装 □ デマ □ 砂 3 □ 棒 □ 車 □ 見せかけ □ 腹話術 □ 誘導 □ 植物知識 4 □ 粘着物 □ ステッカー □ 模造品 □ 柔軟 □ カリスマ □ 影絵 5 □ 鏡 □ モニター □ 盗み見 □ 足技 □ 催眠術 □ 目利き 6 □ レンズ □ カメラ □ 動体視力 □ 怪力 □ 脅迫 □ 天気予測 7 □ 筆記具 □ 無線機 □ マーキング □ 発汗 □ 話術 □ 完全記憶 8 □ 刃物 □ 銃 □ パーム □ 悪食 □ 隠匿 □ 鋭敏聴覚 9 □ 針 □ 計算機 □ スロー □ 平衡感覚 □ 読心術 □ 皮膚感覚 10 □ 糸 □ エコー □ カバー □ 布術 □ 買収 □ 体内時計 11 □ 火炎 □ 温度計 □ スイッチ □ 動物使役 □ 色仕掛け □ 香料 12 □ 融解物 □ 義手 □ ディール □ 芸当 □ ペテン □ 液体 神ワザ 指定技術 設定 運 □ 悪運 相手が見抜き判定をした時に使うことができる。そのサイコロを振りなおす。 □ 第六感 自分が見抜き判定をした時に使うことができる。そのサイコロを振りなおす。 □ ひらめき バレていない技術を一つ選び、それを消して新たにもう一つを習得しなおす。