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天羅WAR~キャラクターシート~ 名前 PL 年齢 性別 種族 瞳の色 髪の色 身長 体重 宿業 使用経験点 総計700(レベルアップ/一般特技/能力値/常備化) ライフパス 出自 因縁 【】1レベル 経験 因縁 【】1レベル 邂逅 因縁 【】1レベル キャラクターレベル C1 C2 C3 C4 C5 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 天下 基本値 ボーナス + + + + + + 戦闘値 基本 クラス修正 未装備 武器右 武器左 防具 装飾 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 C4 C5 命中値 回避値 魔導値 抗魔値 行動値 耐久力 精神力 攻撃力 --------- --------- 防御修正 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 射程 戦闘移動 全力移動 部位 装備名 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 右手 左手 防具 装飾 乗物 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 蟲名 タイミング 宿業 所持数 効果 機甲具名 タイミング 宿業 所持数 効果 特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 判定 難易度 対象 射程 代償 効果 常備化計算 アイテム名 常備化 合計 設定
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結城 健次郎 プロフィール 結城 健次郎 ゆうき けんじろう 19歳・男 5月26日生まれ 177cm/64kg 楽しいことダイスキ!なたぶん普通の大学2年生。 ダーツサークルでワヤワヤするのが最近の楽しみ。 サークル仲間の黒鋼 月輪とともにさらにサークル仲間の岡部 翔太の部屋を掃除する羽目になった。 実は引っ越し業者に従事する兄がいるので荷造りテープやらスズランテープやらもキュキュッとイケる。 ステータス 生命力 正気度 6 6 特技 赤字が恐怖心 暴力 A 情動 B 知覚 C 技術 D 知識 E 怪異 焼却 恋 痛み 分解 物理学 時間 拷問 悦び 官能 電子機器 数学 混沌 緊縛 憂い 手触り 整理 化学 深海 脅す 恥じらい におい 薬品 生物学 死 破壊 笑い 味 効率 医学 霊魂 殴打 我慢 物音 メディア 教養 魔術 切断 驚き 情景 カメラ 人類学 暗黒 刺す 怒り 追跡 乗物 歴史 終末 射撃 恨み 芸術 機械 民俗学 夢 戦争 哀しみ 第六感 罠 考古学 地底 埋葬 愛 物影 兵器 天文学 宇宙 アビリティ 基本攻撃 攻撃 緊縛 戦術移動 サポート 連撃 サポート 射撃 攻撃を回避されたときに使用可能、指定特技で再度回避判定を振らせる 早業 サポート 整理 回復/調査/感情判定でスペシャルを出すと使用可能。再度回復/調査/感情判定を行うことができる。 アイテム 鎮痛剤 1 武器 お守り 1 感情 黒鋼 月輪 + 愛情 成長処理 『あいつの部屋気が狂うほど汚いよな』クリア +
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名前 フィス・フルート 種族 風人 身長 149cm 体重 41kg 性別 女 髪色 緑 瞳色 金 本職 世界の道先案内人 能力値 筋力 1 速さ 5 知力 3 魔力 3 耐久 1 幸運 5 目的 設定 エルフに近い、少し耳が長い女性 風人は風を操り世界を旅する特殊な種族 ....もっとも、誰しもが歩いているわけではないが 彼女は様々な場所を歩いており、場所と景色をよくしっている 事あるごとに新米が現れそうな場所にいき、新米を見つけては 笑顔で道案内をする、危険な所も平気で歩く事もあるのだが... 風の力で浮いたりできる故に、一般常識が少々ずれているのだ 戦闘では攻撃をまともにせず、風向きを変えて攻撃しにくくしたり 風をおこして誰かの攻撃の勢いをつけたり、独特の戦術を扱う
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ランディ・ヴェルスロープ プロフィール ランディ・ヴェルスロープ Landy Velleslope 20歳・男 エトリアに住む錬金術師ヴェルスロープ夫妻の一人息子。 ある日樹海の入り口で見つけた抜け道を抜けるとそこは伐採ポイントだった。 小さい花を見つけたので持って帰ろうとするも あえなく!ああっと!してモグラに襲われたところをたまたま通りすがった剣士に助けられる。 顔の傷はその時のもの。 助けてくれた剣士に憧れて彼と同じ剣を使い彼を超えることを目標に自分でいろいろ訓練し始める。 …が、例の剣士はソードマンでもパラディンでもなかった。 彼と同じ剣技で彼を超えることが当時からの目標である。 ギルド『サヴァイブシープ』の一員として活動中。 ライフパス 出自 錬金術師 術式の子[精神+2] 境遇 渇望 世界征服 運命 勝利 ステータス ダークハンター Lv3 EXP 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本能力値 12 12 15 12 10 12 判定固定値 4 4 5 4 3 4 耐久(HP) 19 精神(TP) 21 行動 10 判定固定値 命中 8 回避 6 術式 5 抗術 5 属性耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 4 3 3 0 0 0 装備 名前 装備 効果 スクラマサクス 武器 斬+2 レザージャーキン 防具 斬耐+2突耐+1壊耐+1 レザーグローブ 防具 斬耐+1突耐+1壊耐+1 アイテム 名前 個数 効果 備考 スキル スキル名 レベル タイミング 判定 難易度 対象 射程 コスト 効果 オールボンデージ FORCE イニシアチブ 自動成功 なし 単体 視界 なし 対象に頭封じ・腕封じ・脚封じを付与し、シーン中の被ダメージを+3する TPブースト 2/10 パッシブ 自動成功 なし 自身 なし なし TPに+6 VITブースト 1/10 パッシブ 自動成功 なし 自身 なし なし 物理耐性に+2 剣マスタリー 3/10 パッシブ 自動成功 なし 自身 なし なし 剣での攻撃力に+6、クリティカル値-1 ヒュプノバイト 1/10 メジャー 命中 対決 単体 武器依存 TP4 剣の攻撃+1d6+1の近接斬攻撃、睡眠付与 ショックバイト 1/10 メジャー 命中 対決 単体 武器依存 TP6 剣の攻撃+1d6+1の近接斬攻撃、麻痺付与 ミラージュバイト 1/10 メジャー 命中 対決 単体 武器依存 TP4 剣の攻撃+1d6+1の近接斬攻撃、混乱付与 成長処理 『冒険者はなぜ地図を書く』クリア +__
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アーティ アンブローズ プロフィール アーティ アンブローズ Arthur Ulysses "Artie" Ambrose 28歳・男 _月_日生まれ 180cm/72kg 本名はアーサー・ユリシーズ・アンブローズ。 若き植物(主に農作物の)研究者。研究内容は品種改良とそれに繋がる技術開発。 ノストロモにもそれが理由で搭乗することになった。 百年経とうが解けやしない食料の問題。 その解決の鍵を求め俺はノストロモで星の海へ漕ぎ出した。 新天地で作物栽培に革命をもたらす不凋花(アマラントス)に出会えることを信じて… … …… 目が覚めたらそこは空虚ともいえる空間だった。この船はいつから方舟じゃなく棺桶になったんだ? ああ、家のテーブルでコーンフレークが食いてえな… 銃?そりゃステイツに生まれたからにはたしなみのひとつってもんさ。 +以下『2101年宇宙の旅』核心に触れる言及あり ノストロモで実験中の宇宙生物に意識を握られていた 一応宿主(アーティ)らしく振舞ってはいたもののボロは出ていたので口封じを重ねていたらしいが確信はない どうしてスリープさせられていたかは覚えてないし そこまでしようとも思えなくなっていたところだったので 勘付かれている気もするがそれでも俺をニンゲンとして、友として扱っていたビショップに思う事ができ 宿主として生きていくことを密かに誓った ステータス 生命力 正気度 6 6 特技 赤字が恐怖心 暴力 A 情動 B 知覚 C 技術 D 知識 E 怪異 焼却 恋 痛み 分解 物理学 時間 拷問 悦び 官能 電子機器 数学 混沌 緊縛 憂い 手触り 整理 化学 深海 脅す 恥じらい におい 薬品 生物学 死 破壊 笑い 味 効率 医学 霊魂 殴打 我慢 物音 メディア 教養 魔術 切断 驚き 情景 カメラ 人類学 暗黒 刺す 怒り 追跡 乗物 歴史 終末 射撃 恨み 芸術 機械 民俗学 夢 戦争 哀しみ 第六感 罠 考古学 地底 埋葬 愛 物影 兵器 天文学 宇宙 アビリティ 基本攻撃 攻撃 射撃 戦術移動 サポート 開発 サポート 生物学 生命力/正気度を1消費し判定成功でアイテムを入手 幸運 装備 回復/調査/感情判定のスペシャル値を10にする アイテム 鎮痛剤 1 武器 お守り 1 感情 成長処理 『2101年宇宙の旅』クリア +
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_} | \ _, ノ_ > / _,x、/ ,ィノ/ '-< ┏┓ ┏━━┓┏━┓┏┓┏━━┓┏━━┓.∠__ //、__,>- '/∠ノ}, /... ┏┓┏┓┏┓┏┛┗┓┗━┓┃┗━┛┃┃┃┏┓┃┃┏┓┃ ,イ-、厶 ´ ,' ァュ、 rル' ┃┃┃┃┃┃┗┓┏┛ ┃┃┏━┓┃┃┃┗┛┃┗┛┃┃┏━{ ,个 _/ `゙,イ ,ィ. ━━━┓┃┃┃┃┃┃┏┛┗┓┏┓┃┃┗━┛┃┃┃┏┓┃ ┃┃┃ ヾ、! ヽ 乃冫 ┃┃┃┃┃┃┃┗┓┏┛┃┗┛┃ ┏┛┃┗┛┃┃ ┃┃┗━./i!| `ヽ=== 、_ /ノ/━━━━┛┗┛┗┛┗┛ ┃┃ ┗┓┏┛┏━┛┏┛ ┃┃ ┏┛┃... †ト. `===ュ,イ /イ´. ┏┓┏┓┏┓ ┗┛ ┗┛ ┗━━┛ ┗┛ ┗━┛ }ヘ ,, >゙∧ ┗┛┗┛┗┛ /|{ ヽ-{il!_, イ }=、 __/ /小 ヾ' {ムハ 【プレイヤー】 名伏しがたき ◆SemuSTebRo 【パーソナリティ】 名 前 忍野メメ レベル 1 経験値 ― 性 別 男 年 齢 30 種 族 接触者 武 装 火炎・人形 組 織 D7 履 歴 元 【幸福】 名前 リンク 強度 長生き 自信 2 友人(シ) 人脈 1 【特性値】 攻撃力 打撃力 防御力 行動力 0 0 1 1 耐久力 7 余裕 7 血量 7 テンション 9/30 【特技リスト】▲=「恐慌」時使用不可、☆=身体部位、精神部位 社会 A 頭部 B 腕部 C 胴部 D 脚部 E 環境 怯える▲ 聴く 締める▲ 塞ぐ 走る▲ 休む 2 脅す 感覚器☆ 殴る 呼吸器☆ 迫る 日常☆ 3 考えない 見る 斬る 止める 蹴る 隠れる 4 自信☆ 反応 利き腕☆ 受ける 利き脚☆ 待つ 5 黙る 考える 撃つ 測る 跳ぶ 現れる 6 伝える 脳☆ 操作 心臓☆ 仕掛ける 人脈☆ 7 騙す 閃く 刺す 逸らす 踏む 捕らえる 8 地位☆ 予感 逆腕☆ かわす 逆脚☆ 開ける 9 笑う 叫ぶ 振る 耐える 這う 逃げる 10 話す 口☆ 掴む 消化器☆ 伏せる 退路☆ 11 怒る▲ 噛む 投げる▲ 落ちる 歩く▲ 休まない 12 = 習得特技 = 部位ダメージ 【アイテム】 銃*2 乗り物 ― 【アビリティ】 名称 グループ タイプ コスト 指定特技 参照 妖精眼 種族 攻撃 - 自由(見る) p167 異型のグルメG女の子 種族 常駐G補助 2G3 - p167 不審人物 組織 常駐 4 - p172 付属装置 組織 常駐 3 - p172 【関係】 対象 属性 深度 備考 ― ― ― 【設定】 何かあれば
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地蔵 まゆり プロフィール 孔雀大姉 地蔵 まゆり つちくら まゆり 26歳・女 _月_日生まれ 156cm/50kg スペックカラー:なし バディ:穂柴 希咲/蒼き御身(ブレスド・ブルー) 生まれは警察上層部の家だが幼小期に誘拐事件があった。 無事救助されたものの同様の案件が繰り返されることを危惧した両親は菩提寺の養子にすることにした。 …ということがあったが物心つく前だったため、とある寺院の娘であると本人は考えている。「地蔵」も住職一家の姓である。 実の両親についてはよく寄進をしてくれるご夫婦だなあ。という認識。 住職の読経に合わせて読誦した際たまにろうそくの火が強く灯ったり、照明が明るくなったりということが起き それを聞きつけた魔術結盟により法力の能力発現が確認され、名を連ねておくことになる。 現在は看護師として病院勤めのかたわら依頼の声がある際は魔術師業務も行っている。 ライフパス 経歴 恩人 運転+5 出自 法の番人 運動+5 経験 医者 治療を取得 境遇 海外生活 ステータス 法力 ランク5 身体 感覚 知力 意志 魅力 能力値 14 12 12 18 13 成功率 70 60 60 90 65 疲労 軽傷 重傷 致命傷 9 7 4 3 属性耐性 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 3 3 3 4 4 4 装備 名前 装備 種別 属性 対象 射程 行動 攻撃力 防御力 備考 金剛杵 武器 近接 銃弾 単 至近~近 0 1d5+13 神聖属性が付与された場合スタン追加 儀式装束 防具 -2 3/3/3/4/4/4 魔術攻撃への回避+10 アイテム 名前 個数 効果 備考 身分証 1 通信端末 1 軽傷治療スプレー 2 軽傷を2回復 疲労回復剤 2 疲労を3回復 魔術 スキル名 必要ML 判定 タイミング 対象 属性 射程 コスト 効果 虚空蔵求聞持法 1 任意技能 自身 疲労1 特性能力の効果の範囲に限り、任意の判定+30 功徳 - 自動成功 自身 なし シーン終了時、軽傷・重傷を合計3点回復する 光明真言 3 魔術 メイン 周 灼熱/神聖 至近~近 疲労1 2d10+10のダメージ 帝釈天真言 1 魔術 メイン 単 電撃/神聖 至近~近 疲労1 2d10+10のダメージ 不動明王火界呪 2 魔術 セットアップ/メイン 自身 疲労2 自身の攻撃手段の属性を灼熱/神聖にして攻撃力+5シーン継続 孔雀明王真言 1 魔術 セットアップ 単 至近~近 疲労2 対象の任意のデバフをひとつ解除する 摩利支天隠形 1 魔術 メイン/フリー 自身 至近 疲労1 自身または搭乗した乗物を隠密状態にし、隠密の判定+30隠密状態が解除されるまで継続 バディエフェクト - - カバーリング直後 自身 別エンゲージのバディをカバーリングする際移動しなくてもよい 特技 特技名 効果 魔術系統 法力 法力の魔術習得 治療 応急手当+20、回復アイテム効果2倍、回復系能力使用時の係数をランク+2 調達 購入判定+30 技能 特性能力 30 当身 50 近接武器 30 銃器 30 飛び道具 30 回避 60 威圧 54 運転 45 運動 47 応急手当 90 隠密 50 解錠 10 観察 66 機械修理 20 交渉 69 コンピューター 50 捜索 45 調査 76 追跡/逃走 30 抵抗力 40 特殊機械操作 10 魔術 70 成長処理 『冥府へ導くもの』 +
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キャラクターシート キャラクター名 イリス・アンティア プレイヤー名 白銀の風 メインクラス ウォーロード 年齢 サポートクラス サムライ 20歳 称号クラス ドラグーン 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL20 キャラクターの外見 身長 167cm 髪の色 漆黒 瞳の色 琥珀色 肌の色 肌理の細かい白 ライフパス 出自 騎士 境遇 天啓 目的 探索 取得一般スキル 《エンラージリミット》 初期クラス ウォーリア/サムライ (西方出身) HP MP フェイト 所属ギルド 212 170(150+20) 9 ギルド名 シルバーウィング ギルドマスター名 イリス・アンティア 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 32 10 2 1 13 器用 34 11 2 1 14 敏捷 9 3 1 4 知力 9 3 3 感知 9 3 3 精神 31 10 1 +2 13 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 童子切 14 -1 +23(+25) ― ― ― ― ― 至近 左手 童子切 14 -1 +23 ― ― ― ― ― 至近 ※装備部位:双 左手(鞭) ナインテイル 5 -3 +7 ― ― ― ― ― 至近 攻撃対象を「範囲(選択)」に変更する。 左手(鞭) シックルチェイン 5 -3 +10 ― ― ― ― ― 至近 対象に1点でもHPダメージを与えた場合対象に[スリップ]を与える。 左手(鞭) 呪縛鎖 6 -1 +4 ― ― ― ― ― 至近 攻撃対象決定直前。武器射程を20mにする【MP】3点消費。 左手(盾) クリスタルシールド 3 ― ― ― +10 ― ― ― ― 頭部 ヴァルキリーヘルム 8 ― ― -4 +8 +2 ― ― ― 光 属性のダメージロール+2D6。 胴部 カオスアーマー 16 ― ― -1 +12 +2 ― ― ― 光 闇 属性のダメージロール+1D6、 光 闇 属性のダメージ-10。 補助防具 センチネルガード 7 ― ― -1 +7 +4 ― ― ― セットアップ。装備者の【物理防御力】-3、【魔法防御力】+3。ラウンド中持続。※精錬済 装身具 迅雷の鞘 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 刀を装備中【行動値】+3。 合計 重量は武器/防具 28/33 -2/-4/-1 +22(+24) -6 +27/+37 +8 ±0 ±0 至近 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 14 -2/-4/-1 +2D6+2+2+2 ― 4D6+18/4D6+16/4D6+19 攻撃力 +23(+25) +1D6+13 +1 3D6+39 回避判定 (【敏捷】) 4 -6 +1D6+1 ― 3D6-1 物理防御力 +27/+37 ― +1 28/38 魔法防御力 (【精神】) 13 +8 ― ― 21 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 +0 ― +3 10 移動力(【筋力】+5) 18 +0 ― ― 18 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 ――― ――― 2D6+3 トラップ解除 (【器用】) 14 +1D6 ――― 3D6+14 危険感知 (【感知】) 3 +1D6 ――― 3D6+3 エネミー識別 (【知力】) 3 ――― ――― 2D6+3 アイテム鑑定 (【知力】) 3 ――― ――― 2D6+3 魔術判定 (【知力】) 3 ――― ――― 2D6+3 呪歌判定 (【精神】) 13 ――― ――― 2D6+13 錬金術判定 (【器用】) 14 ――― ――― 2D6+14 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル オールラウンド 1/1 パッシブ/メイキング ― 自身 ― ― 基本能力値3つに+1。(敏捷、知力、精神) SKGP29 コンバットマスタリー 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― [武器攻撃]の命中判定の達成値+2。 SKGP29 レイザーシャープ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― [武器攻撃]のダメージロールに+1D6。 SKGP29 エソテリカ:ウォーロード 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ウォーロードのスキルコストを-2(最低1)。 SKGP29 クラスロールスキル ブロウストライカーⅠ 1/1 イニシアチブ 自動成功 自身 ― ― ロール ウォーリア、シナリオ1回 フェイト1点消費。既に使用した《スラッシュブロウ》の回数を1増やす。 SKGP19 ブロウストライカーⅡ 1/1 フリー 自動成功 効果参照 ― ― ロール ウォーリア フェイト1点消費。武器攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1D6。メインプロセス終了まで有効。 SKGP19 ウォーリアスキル バッシュ 5/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 [武器攻撃]のダメージを+[(SL)D6]する。CR:DR増加。 SKGP50 インビジブルアタック 1/1 マイナー 自動成功 自身 ― 3 [白兵攻撃]の命中判定に+1D6する。 SKGP51 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ ― 自身 ― ― [武器攻撃]の命中判定に+[SL+1]する。 SKGP51 カバーリング 1/1 ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 防御中1回 対象にカバーを行う。この時行動済でも良く、また行動済にならない。 SKGP51 カバームーブ 1/3 《カバーリング》 自動成功 自身 ― 4 シーンSL回 《カバーリング》と同時に使用。《カバーリング》を「射程:20m」に変更する。 SKGP51 スマッシュ 1/1 マイナー 自動成功 自身 ― 5 [白兵攻撃]のダメージに+【筋力】する。 SKGP52 スラッシュブロウ 3/3 ダメージロール直前 自動成功 自身 ― 3 シーン1回 [武器攻撃]のダメージに+[(SL×2)D6]する。 SKGP52 ビートダウン 1/1 セットアップ 自動成功 自身 ― 5 双装備、シーン1回 装備している武器の[命中判定]+2。【行動値】+5。ラウンド中持続。 SKGP52 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動成功 自身 ― ― ウォーリア、シナリオ1回 [武器攻撃]と同時に使用。その攻撃を「対象:単体※」とし、ダメージに+[CL×10]する。 SKGP53 ウォーロードスキル アームズロジック:刀 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 選択武器使用 「種別:刀」を使用した[命中判定]に+1D6する。 SKGP110 クロススラッシュ 1/1 メジャー 自動成功 自身 ― 12(10) 片、双使用 《バッシュ》による白兵攻撃を2回行う。この《バッシュ》はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。2回の攻撃は同一対象でも別々の対象でもよい。 SKGP111 ツインウェポン 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 両手に武器を装備していた場合「命中修正」、「行動修正」を合成し「装備部位:双」の武器として扱う。「種別」は全てを備え「攻撃力」「射程」はどちらを使用してもよい。特殊効果は全て発揮されるが宣言が必要なものはその限りではない。 SKGP111 ディフェンスライン 1/1 リアクション 命中判定 単体 視界 15(13) 双装備 対象が行った武器攻撃に対するリアクションを装備している武器を使用した命中判定で行う。この対決に勝利した場合、対象が行ったあなたへの攻撃は失敗となる。 SKGP111 パーフェクトボディ 1/5 戦闘不能 自動成功 自身 ― ― シナリオ1回 戦闘不能を回復し、更に【HP】を[SL×20]にする。また、未行動だった場合、行動済にならない。 SKGP112 バイオレントヒット 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 ― ― シナリオ1回 既に使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1増やす。 SKGP112 ファイティングロウ 1/5 パッシブ ― 自身 ― ― [武器攻撃]の命中判定に+[SL+1]する。 SKGP112 ファストセット 1/1 ムーブ 自動成功 自身 ― 6(4) 「タイミング:マイナーアクション」のスキルを同時に使用出来る。同じスキルをマイナーでは使用出来ない。 SKGP112 フルスイング 3/3 マイナー 自動成功 自身 ― 10(8) シーンSL回 その攻撃のダメージロールでは使用した武器ひとつの攻撃力を2倍にしてダメージを算出する。 SKGP113 ツインアーツ 1/1 《フルスイング》 自動成功 自身 ― ― 効果参照 完全に同じ種別の武器を両手に装備している時のみ。《フルスイング》に使用していない武器の[攻撃力]をダメージに加算する。 SKGP113 ハイパーゲイン 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― [武器攻撃]のダメージに+【筋力】する。 SKGP113 シーフスキル ワイドアタック 1/5 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 [武器攻撃]を『範囲(選択)』に行う。攻撃対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。CR:DR増加。 SKGP62 バタフライダンス 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 回避判定に+1D6する。 SKGP65 ランナップ 1/1 セットアップ 自動成功 自身 ― 3 戦闘移動、あるいはエンゲージからの離脱を行う。ただし、エンゲージが封鎖されている場合は離脱出来ない。 SKGP65 サムライスキル アーマーブレイク 5/5 メジャー 命中判定 単体 武器 5 相手にダメージを与えず、【物理防御力】を-[SL×4](最低0)する。効果は重複し、シーン終了まで持続する。CR:コスト0 SKGP74 アームズマスタリー:刀 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 刀使用 武器を使用した[命中判定]に+1D6する。 SKGP74 スピリット・オブ・サムライ 2/5 アイテム ― 自身 ― ― 「種別:刀」の武器をSL個取得する。 SKGP75 トゥルーアイ 1/1 ダメージロール直後 自動成功 自身 ― 4 刀装備、防御中1回 受ける予定のダメージに-[武器の攻撃力÷2]する。 SKGP76 トルネードブラスト 1/3 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 6 シーン1回 [武器攻撃]を行う。対象のキャラクター(エネミー)レベルが[CL+SL]以下のモブである場合、戦闘不能か死亡させる。 SKGP76 ファーストストライク 1/1 セットアップ 自動成功 自身 ― 4 シーン1回 [武器攻撃]の命中判定で6が一つでも出た場合クリティカルとする。この効果はクリティカルするか。シーン終了まで持続する。 SKGP77 トゥルーブレイク 1/1 《アーマーブレイク》 自動成功 自身 ― 5 《アーマーブレイク》と同時に使用する。その攻撃は貫通ダメージとなり、対象にダメージを与える事が可能となる。 SKGP77 モンクスキル インデュア 1/1 効果参照 自動成功 自身 ― 5 防御中1回 バッドステータスを受けた直後に使用する。受けたバッドステータスを全て回復する。 SKGP99 セルフヒーリング 1/1 マイナー 自動成功 自身 ― ― シナリオ1回 【HP】を[CL×10]点回復する。 SKGP99 ソウルバスター 1/1 効果参照 自動成功 単体 効果参照 ― シナリオ1回 攻撃のダメージを受けた直後に使用。その攻撃で受けたHPダメージと同じだけ攻撃してきた相手にHPロスを与える。(上限は最大HPまで) SKGP100 マインドアデプト 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【精神】に+2する。 SKGP100 ドラグーンスキル エイルフォーム 1/5 マイナー 自動成功 自身 ― 8 《エンハンスブレス》の効果中に使用可能。飛行状態になる。また、飛行中は武器攻撃の命中判定に+[SL+1]する。《エンハンスブレス》が解除されるまで持続。 SKGP154 エンハンスブレス:光 1/1 マイナー 自動成功 自身 ― 6 [武器攻撃]のダメージを 光 属性の魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続。 SKGP155 グラスホップ 1/1 セットアップ 自動成功 自身 ― 8 「回避判定」に+1D6。シーン終了まで持続。 SKGP155 一般スキル イクイップリミット 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 装備品の重量制限に+5。 SKGP182 イミューンウェイト 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正±0」に変更する。 SKGP182 インテンション 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 最大MPに+[CL]する。 SKGP182 ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動成功 自身 ― 4 「装備部位:右手」「装備部位:左手」の装備品を携帯品とし、携帯品のアイテムを「装備部位:右手」「装備部位:左手」に装備することが出来る。 SKGP182 エンラージリミット 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 SKGP183 サーチリスク 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 危険感知の判定に+1D6する。 SKGP183 シックスセンス 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 不意打ちを受けた時-1D6のペナルティを受けずにリアクションを行える。 SKGP183 トランプ 1/1 効果参照 自動成功 自身 ― ― シナリオ1回 情報収集判定の直前に使用する。その判定に+2D6する。 SKGP184 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【筋力】の能力基本値に+3。 SKGP184 トレーニング:器用 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【器用】の能力基本値に+3。 SKGP184 トレーニング:精神 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【精神】の能力基本値に+3。 SKGP184 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 ― 難易度10の器用判定を行い、成功すると戦闘不能状態の対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1に回復する。対象は行動済となる。 SKGP185 フェイス:ブリガンティア 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― リアクションの達成値に+1する。 SKGP186 ベアアップ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― スキルのリアクションとして行う【精神】判定に+1D6。 SKGP187 マジカルハーブ 2/2 アイテム ― 自身 ― ― シナリオ開始時にMPポーション×5かハイMPポーション×2を取得する。 SKGP187 リサーチ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― 【感知】で行う情報収集の判定に+1D6。 SKGP188 リムーブトラップ 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― トラップ解除の判定に+1D6。 SKGP188 オンスロート 1/1 メジャー 命中判定 十字(選択) 0Sq 8 ウォーロード、シナリオ1回 対象に[白兵攻撃]を行う。CR:DR増加。 SKGP189 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [64+12] 重量空き [32] 異次元バッグ 0(-10) ランチボックス(下は中身) (0※食糧、料理×5) 小道具入れ(下は中身) (0※道具wt.1×5) ベルトポーチ 0(-2) チョーク 1 ドロップポーチ 0※ドロップ品5個まで重量0 筆記用具 1 森林冒険セット 5 転送石 1 キャップライト(装備済) 2 ドレスブック 1 調理用具 3 戦士の環 1 理力符 光 1 シースベルト(下は中身) (0※短剣×4) ポーションホルダー(下は中身) (0※ポーションwt.1×5) 理力符 闇 1 MPポーション 1 万能薬×2 1×2 MPポーション 1 毒消し×2 1×2 MPポーション 1 MPポーション(Mハーブ)×5 1×5 MPポーション 1 強心丹 3 携帯品 (重量) MPポーション 1 フライマント 1 シックルチェイン 5 ウェポンケース(下は中身) (0※武器1つまで重量0) クリスタルシールド 3 呪縛鎖 6 ナインテイル 5 剣鬼の鍔 1 乗り物 (重量) 耐毒符 1 錬金竜『ゼピュロス』 (0※重量30まで別枠で可) 古代竜の心 1 所持金 刀魂・火×2 1×2 223444G 家置き物 バックパック ハイクオリティシールド スケイルアーマー ハードシールド クロスヘルム アークィバスアーマー 手入れ道具 ファインポイントアーマー 冒険者セット 豪傑の証 マジカルチェイン 精錬チケットB(1000G)×1 不沈の冠 勇気のホイッスル メモ (Iris Antia):イメージカラーアンバー(#d6b641) 漆黒の艶のある長い髪と琥珀色の瞳を持つ女性。性格は比較的穏やか。黒髪の戦乙女。 体重:60Kg スリーサイズはB:87(U67) W:56 H:88 血液型:A型 利き手:両手利き 一人称は私。二人称はあなた、貴方、貴女など。三人称は名前+くん、さん、ちゃんなど。 エルーラン王国の騎士の家系に生まれる。子供はイリスのみだった為、騎士として剣技を磨き、 従者として戦場を駆けた事もある。しかし、彼女が15歳の時、彼女にとって弟となる男児が生まれ 弟が跡継ぎになる事になる。丁度、その頃神殿で祈っていたイリスに神からの啓示があり、その天啓 に従い、冒険者としてとあるものを探している。 料理や家事がそこそこ得意。特に料理はするのも食べるのも好き。お酒は嗜む程度だが、結構強いらしい? 東方から伝わりし刀による家伝の業を使う。修練の末、一部二刀流剣技が使用出来るようになった。 代々のブリガンティア信者。それには何か理由があるらしいが……? 錬金竜『ゼピュロス』 移動力+20、物理防御力+4、魔法防御力+4、飛行状態、同乗人数:1、所持者の携帯品とは別に重量30まで携帯品を所持出来る。 イリスが特注した錬金竜。蒼ベースに白いラインが入ったカラーリング。瞳はサファイアブルー。 参加履歴、獲得成長点 ★総合成長点:4283点 ★イリス総成長点:2756点 使用成長点:2340点 残成長点:416点 ★セシリア総成長点:1527点 使用成長点:1436点 残成長点:91点 『機械の逆さ摩天楼』22点 『冒険者のいる風景』25点(ギルド上納2点) 『獅子は戦陣の谷に』25点(ギルド上納2点) 『冒険者のいる光景』27点(ギルド上納3点) 『陽炎は水底に沈む』40点(ギルド上納3点) 『手紙とお使いと邪悪な何か』27点(ギルド上納4点) 『温泉島と異邦人』43点(ギルド上納4点) 『海燕の巣をつつけ』34点(ギルド上納5点) 『冒険者のいた光景』50点(ギルド上納5点) 『幽霊船を追え』51点(ギルド上納5点) 『強襲!闇の海賊王』57点(ギルド上納6点) 『深淵は水鏡を覗く』70点(ギルド上納6点) 『ねがいがかなうおまじない』49点(ギルド上納6点) 『その瞳に映るモノ』55点(ギルド上納7点) 『獅子喰わば檻まで』67点(ギルド上納8点) 『Hightな祭り』74点(ギルド上納9点) 『エネミーハント01』81点(ギルド上納9点) 『七人の冒険者』115点(ギルド上納9点) 『Jack The Burner』71点(ギルド上納10点) 『エネミーハント02』90点(ギルド上納10点) 『輝石の耳に歌おう』38点(ギルド上納11点) 『洞窟大作戦Ⅲ』2日目73点(ギルド上納11点) 『紅く朱く染まる森』122点(ギルド上納11点) 『洞窟大作戦Ⅴ』3日目54点(ギルド上納12点) 『温泉と竜と』78点(ギルド上納12点) 『灼熱★ラビリンス』101点(ギルド上納13点) 『アリーナ必要強度テスト』24点 『ガムランデッド』88点(ギルド上納13点) 『爆臨☆コフェルサタン-後編-1日目』90点(ギルド上納14点) 『偽瑪瑙を暴き出せ』91点(ギルド上納14点) 『巨人の大進撃~ティターンズ』92点(ギルド上納15点) 『水平線上の境界線』135点(ギルド上納16点) 『ジャシンヲタツミ』三日目 83点 『二万海里を超えて』92点(ギルド上納17点) 『世界樹の迷宮組曲』(第五階層)144点(ギルド上納18点) 『レースドラグーン』122点(ギルド上納18点) 『戦鬼を狩る者たち』136点(ギルド上納18点) 『ちょっと魔族退治の巻』81点(ギルド上納19点)
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リカルド&アリア プロフィール リカルド・ダ・モカ Riccardo da Mocha 30代(外見年齢)・男 198cm(人間態) 現実履歴 「モカ・ディック」と呼ばれるクジラのエニグマ。 単独で活動をするには発想力が足りず下記のアリアと補い合っている。 その結果自身をモデルにした小説やらなんやらからいろいろ盛られている。 腰の位置に背ビレの生えた人間の姿をしているのはサイズの問題に対して一番楽だと判断したから。 NAPD履歴 白髪赤眼の偉丈夫。でかい。 大仰で古風な喋りをする以外はわりととっつきやすい性格をしている。 ただし敵意・害意を向けられると情け容赦がなくなる。 アリア Aria 10代後半(外見年齢)・女 167cm(人間態) 現実履歴 「52Hzのクジラ」と呼ばれるクジラのエニグマ。 単独で活動をするには発想力が足りず上記のリカルドと補い合っている。 その結果なんやらからいろいろ盛られている。 腰の位置に背ビレの生えた人間の姿をしているのはサイズの問題に対して一番楽だと判断したから。 NAPD履歴 黒髪碧眼の女性?少女? リカルドが察してすぐ代弁するせいであまり喋らない。 気分がいいとだいたい歌っている。 スロット スロット キーワード 発想力 スキル 種別 効果 A 藤壺の兜 2 インタラプト コール B 52Hzの唄 1 サプライ アクト C 大洋の白鯨 1 エンスネア コール D 其は無邪気な海の女王 3 ロンド フリー E ハープーン 2 トランプル アクト F コロラトゥーラ 1 タリスマン オート 参加シナリオ +参加シナリオ一覧 引継エウレカ +引継エウレカ一覧 エウレカ 引用シナリオ 備考
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敦賀 鉄倫 プロフィール 敦賀 鉄倫 つるが かねとも 26歳・男 _月_日生まれ 165cm/69kg 明治後期~末期生まれ どこかの家の三男坊だったため兵役に就き そのまま警察職を目指し、無事合格。 以後若手刑事として奮闘中 職務遂行には真面目だが、学生時代の同級生だった 蘇芳 香介に対してはお互いの警察視点・探偵視点としての 情報源として少しだけ口が軽くなる。 情報収集がてら蘇芳探偵事務所に食材を持ち込んでは 彼に飯をたかることも少なくない ステータス 生命力 正気度 6 6 特技 赤字が恐怖心 暴力 A 情動 B 知覚 C 技術 D 知識 E 怪異 焼却 恋 痛み 分解 物理学 時間 拷問 悦び 官能 電子機器 数学 混沌 緊縛 憂い 手触り 整理 化学 深海 脅す 恥じらい におい 薬品 生物学 死 破壊 笑い 味 効率 医学 霊魂 殴打 我慢 物音 メディア 教養 魔術 切断 驚き 情景 カメラ 人類学 暗黒 刺す 怒り 追跡 乗物 歴史 終末 射撃 恨み 芸術 機械 民俗学 夢 戦争 哀しみ 第六感 罠 考古学 地底 埋葬 愛 物影 兵器 天文学 宇宙 アビリティ 基本攻撃 攻撃 切断 戦術移動 サポート 連撃 サポート 射撃 攻撃を回避されたときに使用可能、指定特技で再度回避判定を振らせる 装甲 装備 自分がダメージを受けた時、そのダメージを-1する(下限値1)。 アイテム 鎮痛剤 武器 1 お守り 1 感情 成長処理 『狂気の坩堝』クリア