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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 上のメニューの[@メニュー]→[新規ページ作成(その他)]から[このページをコピーして新規ページを作成]を選び、新規ページ名の欄に SW2.0『夢の宿』/●●(キャラクター名) と入力して、ページを作成してください。 ページが作成できたら、キャラクター一覧の最上部右側にある[部分編集]をクリックし、一番下の行にあるサンプルキャラクターの行をコピーして、リンクを作りましょう。 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【夢の宿[[キャラクターシート]]】 キャラクター名: プレイヤー名 : 種族 : 性別 : 年齢 : 外見年齢 : 生まれ : 種族特徴 : 経験点 :3000点 使用経験点 : 0点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 00 : 00 : - :器用度・ :+ 00 : 00 : 00 : - :敏捷度・ :+ ”体”: 00 : 00 : - :筋 力・ :+ :生命抵抗:HP 00 : 00 : 00 : - :生命力・ :+ : : ”心”: 00 : 00 : - :知 力・ :+ :精神抵抗:MP 00 : 00 : 00 : - :精神力・ :+ : : 【レベル】 冒険者レベル : 技能 :レベル: 魔力: ・ : : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : - : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・右手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴 : : - : - : ・盾 : : - : - : 合計 : 0 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・ ・ ・ 所持金:1200G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【設定】 【セッション参加履歴】 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#8B4513(サドルブラウン) キャラクター名 ウェルティ・ルークス プレイヤー名 憐崎捺輝 メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス ガンスリンガー 15 称号クラス 性別 種族 フィルボル Male LV CL3 キャラクターの外見 身長 91cm 髪の色 茶色 瞳の色 藍色 肌の色 白色 ライフパス 出自 商人 境遇 放浪 目的 好奇心 取得一般スキル [ブラフ] 初期クラス シーフ/ガンスリンガー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 42 45 5 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーリエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 6 2 - - - 2 器用 10 3 1 1 - 5 敏捷 14 4 1 - - 5 知力 7 2 - - - 2 感知 9 3 1 1 - 5 精神 13 4 - 1 - 5 幸運 12 4 - - - 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 キャリバー(双) 6 0 +15 0 - - 0 - 10m 攻撃力補正:6+9(ガンパード分) 左手 (両手持ち) - - - - - - - - - - 頭部 ハット 1 - - 0 +1 0 - 0 - - 胴部 クロスアーマー 4 - - 0 +3 0 - 0 - - 補助防具 - - - - - - - - - - - 装身具 シーブズツール 1 - - - - - - - - トラップ解除の達成値+1 合計 重量は武器/防具 6/6 0 +7 0 +4 0 0 0 10m - 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 0 - - (2D)+4 攻撃力 +7 - - (2D)+7 回避判定(【敏捷】) 5 0 +1D - (3D)+5 物理防御力 +4 - - +4 魔法防御力(【精神】) 5 0 - - +5 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 0 - - 10 移動力(【筋力】+5) 7 0 - - 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 +1D - (3D)+5 トラップ解除 (【器用】) 5 - +1 (2D)+6 危険感知 (【感知】) 5 - - (2D)+5 エネミー識別 (【知力】) 2 - - (2D)+2 アイテム鑑定 (【知力】) 2 - - (2D)+2 魔術判定 (【知力】) 2 - - (2D)+2 呪歌判定 (【精神】) 5 - - (2D)+5 錬金術判定 (【器用】) 5 - - (2D)+5 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル ラッキースター 1/1 メイキング - 自身 - - - 【幸運基本値】に+3 R1-P83 シーフスキル インタラプト 1/1 効果参照 自動成功 単体 視界 - - 対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルを使用した時に宣言。そのスキルの効果を打ち消す【1シナリオ1回のみ】【使用条件:シーフorシーフ上級】 R1-P107 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 回避判定に+[1D] R1-P110 ピアシングストライク 2/3 DR直前 自動成功 自身 - 5 - 武器攻撃のダメージ+[(SL)D] R1-P111 ドッジムーブ 1/5 リアクション 回避 自身 - 2 - 回避判定でリアクション可能な攻撃の対象になった時に使用。回避判定の達成値に+[(SL)*2]【使用条件:『種別:盾』のアイテムを装備していない】 R1-P111 ガンスリンガースキル アームズマスタリー:魔導銃 1/1 パッシブ - - - - - 「種別:魔導銃」の武器の命中判定に+[1D] R2-P27 キャリバー 1/1 アイテム - 自身 - - - 『キャリバー』を1つ取得する R2-P28 ガンパード 3/5 アイテム - 効果参照 - - - 取得している「種別:魔法銃」の性能を以下のように変更『攻撃力に+[SL*3]』 『重量:6』 『装備部位:双』 R2-P29 ガンプレイ 1/3 セットアップ 器用 単体 10m 4 - 対象の精神と対決、勝利時[逆上]を与える。また、この対決判定の達成値に+[(SL×2)] R2-P28 一般スキル ブラフ 1/1 パッシブ - 自身 - - - はったり、嘘に関わる【精神】判定に+[1D] R1-P146 インサイト 1/1 パッシブ - 自身 - - - はったり、嘘を見抜く【精神】判定に+[1D] R1-P143 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - - トラップ探知判定に+[1D]、探知失敗してもトラップが作動しない R1-P146 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 警戒行動を行える。聞き耳の判定に失敗しても相手に気付かれない。 上級-P100 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [6+7] 重量空き [6] ベルトポーチ (+2) 小道具入れ (Max5) ポーションホルダー (Max5) バックパック (+5) ローブ 1 HPポーション 3 野営道具 2 くさび*4 1*4 MPポーション 2 小型ハンマー 2 キャップライト 2 毒消し 1 所持金 1138G 家置き物 メモ エリンディル大陸のとある商会の主の息子。 将来は父の商会を継ぐ立場で、本人もそのつもりらしいが、今はどういうわけか冒険者として各地を放浪中。 商会の主になる前に世の中のシステムについて学ぶためとは本人談。だがその実態はどちらかと言うとトレジャーハンターに近い。 父親から直々に『嘘の突き方、見分け方』を叩きこまれている。 普段から虚実入り交じる様々な商談を相手にしている商会の主の直伝なのだから、その見分ける力に関しては相当なもの。 ただしその使い方は専ら路銀の確保だったり相手の弱みを握ってより多くの対価をせしめるためだったりと、あまり良い使いかたはされていないようである。 愛用のキャリバーは旅に出る前に父から渡されたもの。 二丁の愛銃を旅のお供に、大陸各地を渡り歩き珍しいものを見つけては売り払ったり実家へ送ったり。 そんな日々を続ける中、ふらりと立ち寄ったマリンパーチで宝の匂いを嗅ぎつけた彼は、暫くここに居座ることを決めたようである。 [7/14追記] どちらかと言うと煽り屋に近い。またあまり遠慮しないので毒もちょくちょく吐く。 商人としての顔も持ち、基本的に依頼主との前では「商人としてのウェルティ・ルークス」の仮面を被る。この際、別人かと思うほど話しぶりが丁寧になる。 しかし、口調が変われど本質である煽り屋の部分は余り変わらない。 参加履歴、獲得成長点 Used/Total 40/58 7/1 キャラメイク Bonus:敏捷3/感知1/精神1 Skill:[ラッキースター][インタラプト][バタフライダンス][ピアシングストライク][キャリバー][ガンパード][インサイト] 7/14 CL1- CL2 Bonus:器用/敏捷/幸運 Skill:[ガンパード(SL2)][ガンプレイ(SL1)][アームズマスタリー:魔導銃] + [ファインドトラップ] Items:購入…HPポーション、MPポーション、毒消し、バックパック 計:120G 7/22 Items:購入…HPポーション 計:30G 8/17 CL2- CL3 Bonus:器用/敏捷/精神 Skill:[ガンパード(SL3][ピアシングストライク(SL2)][ドッジムーブ(SL1)] + [エリアサーチ] 【参加履歴】 日付 セッション名 獲得経験点 収入 2012/7/12 - 7/13 『お引っ越しゲージ(第一日程)』 17点 400G 2012/7/14 - 7/15 『お引っ越しゲージ(第ニ日程)』 20点 438G 2012/8/16 『妖精奇譚集(第三日程)』 21点 425G
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:darkred(8b0000) キャラクター名 ミルズ・グラハルト プレイヤー名 ロン メインクラス スカウト 年齢 サポートクラス レンジャー 20代半ば 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフネヴァーフ) 男 LV CL14 キャラクターの外見 身長 177cm 髪の色 金 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 戦士(任意) 境遇 裏切り 目的 戦い好き 取得一般スキル モンスターロア 初期クラス シーフ/セージ(アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 108 106 5 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 11+3 4 1 5 器用 23 7 2 1 10 敏捷 18+3 7 7 知力 9 3 3 感知 21+3 8 1 1 10 精神 9 3 3 幸運 3+3 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 狩人の弓 10 -1 +13 0(-3) 100m 射撃可能。《スレイヤー》の効果が適用された場合にダメージ+10 左手 頭部 蝶の帽子 3 +1 +1 回避判定の達成値+2 胴部 アボイドクローク 5 +1 +9+1 精錬済み。回避判定の直前に使用。回避に+1D 補助防具 トリックマント 4 +4+1 精錬済み。「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージに+2D6 装身具 大きな目 1 アイテム鑑定、エネミー識別に+3 合計 重量は武器/防具 10/13 13 +2 16 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 10 -1 +1D+1D6+1D6 +1+1 11(5D) 攻撃力 13 +20+1D6 33(3D) 回避判定(【敏捷】) 7 +2 +1D +2 11(3D) 物理防御力 +16 16 魔法防御力(【精神】) 4 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 7+10 +1 18 移動力(【筋力】+5) 10 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ=バンハ 信頼 アリア 同行者 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 10 +1D 9(3D) トラップ解除 (【器用】) 10 +1D +2 10(3D) 危険感知 (【感知】) 10 +1D 9(3D) エネミー識別 (【知力】) 3 +1D+6+1D 9(4D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 +6 9(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ハーフブラッド 1/1 効果参照/メイキング タイミングにメイキングが含まれているヒューリン以外の種族スキルをひとつ取得できる。幸運基本値を-3する。《マスターハンド》を選択 R1P77 マスターハンド 1/1 効果参照/メイキング 《ガンスミス》を取得。 R1P81 ガンスミス 1/1 アイテム マスケットを取得 R1P114 レイザーシャープ 1/1 パッシブ 武器攻撃のダメージ+1D R2P58 マイスター:エネミー識別 1/1 パッシブ エネミー識別に+1D ワイドアタック 1/5 メジャー 武器命中 範囲(選択) 武器 4 対象に武器攻撃を行う。対象が二体以上だった場合にダメージ+(SL×2) SKGP62 スティール 1/4 DR後 自動 自身 3 シナリオSL回 ドロップ品が設定されているエネミーにのみ効果がある。あなたが白兵攻撃したエネミーのドロップ品をひとつ得る。(ドロップ品の決定に効果があるギルドサポートなども適用される) SKG1P64 フェイント 1/1 マイナー 自動 自身 4 そのメインプロセスで行う武器攻撃のリアクションを-1Dする。 バタフライダンス 1/1 パッシブ 回避判定に+1D ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 3 戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただしあなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合離脱はできない。 インタラプト 1/1 効果参照 自動 単体 視界 - シナリオ一回 対象のスキル一つを打ち消す。 SKGP63 エンサイクロペディア 1/1 セットアップ 知力 自身 視界 セットアッププロセスにエネミー識別を行う。行動済みにならない R1P126 トレジャーマニア 1/1 効果参照 自動 単体 視界 対象がドロップ品を決める直前に使用する。ドロップロールに+1D。 R1P128 ハイウィズダム 3/3 パッシブ 知力判定に+6 R1P126 コンコーダンス 1/1 パッシブ エネミー識別を一度の判定で「対象:場面(選択)」「射程:視界」に行う R1P126 ウィークポイント 1/3 セットアップ 知力 8 このスキルを使用する際射程内の識別済みのSL体の対象を選択せよ。対象が行うリアクションに+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。クリティカル:コスト0 R2P127 ラーニング:トリックスター 1/1 パッシブ トラップが作動した直後に使用する。射程内で作動したトラップ一つ(あなた以外が作動させたトラップに対しても有効)を無効にする。また、このスキルによって無効とされたトラップは作動したことになる。1シナリオ一回。【幸運基本値】-3 トリビアリスト 1/1 判定前 自動 自身 6 シーン一回 判定の前に使用する。その判定を【知力】判定に変更する。 R1P127 アローシャワー 2/3 メジャー 命中 範囲(SL×2体) 4 ひとつのエンゲージ内の対象に射撃攻撃を行う。 SKGP103 アローレイン 1/1 《アローシャワー》 自動 自身 - シナリオ一回 《アローシャワー》と同時に使用する。対象を「対象:範囲(SL×2体)」を「対象:[SL×2]体」に変更する。 SKGP103 ブルズアイ 1/1 マイナー 自動 自身 6 ダメージ増加を行う。ダメージに+【感知】 ブラインドサイド 4/5 パッシブ あなた、及びあなたの所属しているギルドメンバーがエネミー識別の判定に成功したエネミーに有効。攻撃のダメージに+[(SL)D] スピードショット 1/1 パッシブ 弓・錬金銃・魔導銃装備 装備している武器の行動修正が0未満の場合を「±0」へ変更する。 リサイクル 1/1 効果参照 自動 自身 8 シーンの終了直後に使用する。そのシーンで使用した「種別:矢弾」のアイテムは携帯品に、投射した武器は携帯品に戻り、再使用可能となる。 スレイヤー:魔族 1/5 パッシブ 取得する際にエネミー分類をひとつ選択する。選択した「分類」に対しダメージに+SL×4.「分類」ごとに別のスキルとして扱う。 アデプト 1/5 セットアップ 自動 自身 《アデプト》の使用時に分類をひとつ選択する。あなたの取得している《スレイヤー:○○》ひとつをその「分類」へ変更する。 アームズマスタリー:弓 1/1 パッシブ 「種別:弓」の命中に+1D クローズショット 1/1 ムーブ 自動 自身 3 エンゲージしている対象へ向けても射撃攻撃可能 SKGP103 ダブルショット 1/1 メジャー 自動 自身 9 射撃攻撃を二回行う。「タイミング:メジャーアクション」のスキルは使用できず、「対象:単体※」となる。二回目のダメージロールに+3Dする。一回目の攻撃が命中しなかった場合、二回目の攻撃は行えない。 アキュレイト 1/1 【器用】判定+1D インターフィアレンス 1/1 判定の直後 命中 単体 武器 10 シーン一回 対象が行う命中判定の直後に使用する。その命中判定値を難易度として射撃攻撃を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 ストレイトショット 1/1 パッシブ 射撃攻撃を行う武器を使用した命中に+1D ニンブルスティール 1/1 パッシブ 《スティール》1で取得可能。《スティール》で行うドロップ品決定ロールへ+1D SKGP141 アデンダム 1/1 イニシアチブ 自動 自身 8 シナリオ一回 イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことが出来る。行動済みの有無に関係なくメインプロセスが出来る。 SKGP138 フィールドワーク 1/5 判定前 自動 自身 4 シーンSL回 判定にダイスを一つ追加する SKGP140 マークスマン 4/5 パッシブ 射撃攻撃のダメージ+「SL×5」 SKGP141 トレーニング:感知 1/1 パッシブ 【感知基本値】+3 イクイップリミット 1/1 パッシブ 装備品の重量制限に+5 R2P66 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 【敏捷基本値】+3 R1P145 トレーニング:幸運 1/1 パッシブ 【幸運基本値】+3 R2P66 トレジャーハンターⅠ 1/1 効果参照 自身 ロール シーフ エネミーを倒した際に行うドロップロールを行った直後に使用する。フェイトを一点消費。さらに、そのエネミーのドロップロールを行う SKGP22 トレジャーハンターⅡ 1/1 戦闘前 自動 ロール シーフ 使用する際に能力値からひとつ選択する。フェイトを1点消費し、選択した能力値に+2する。 SKGP22 トレジャーハンターⅢ 1/1 効果参照 自動 ロール シーフ、シナリオ一回 あなたが使用した《インタラプト》に《インタラプト》が使用された際に使用する。フェイトを一点消費。あなたが使用した《インタラプト》に対する《インタラプト》は効果は適用されず、かつ使用されたこととなる。 SKGP22 リサーチ 1/1 パッシブ 【感知】を使用した情報収集の判定に+1D SKGP アスレチック 1/1 パッシブ 登攀、跳躍の筋力判定に+1D トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 【筋力基本値】+3 ライトニングショット 1/1 パッシブ 命中 スクウェア スカウト、シナリオ一回 エンラージリミット 1/1 パッシブ 携帯品の所持重量が【筋力基本値】×2 ファインドトラップ 1/1 パッシブ トラップ探知の判定にダイス+1D。トラップ探知に失敗してもトラップは発動しない。 R1P146 モンスターロア 1/1 パッシブ エネミー識別の判定に+1Dする。 R1P147 サーチリスク 1/1 パッシブ 危険感知に+1D R1P144 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [28+10+2] 重量空き [18] 万能薬×2 2(0) セブン・タブ 2 異次元バッグ HPポーション 1(0) 冒険者セット 5 ベルトポーチ HPポーション 1(0) リンメルの矢×6 6(1) ポーションホルダー MPポーション 1(0) チョーク 1 ウェポンケース MPポーション 1 筆記用具 1 ランチボックス 毒消し 1 風のエキス 2 らくだ 毒消し 1 キャップライト 2 マスケット 6(0) 野菜 3(0) 炎熱、流水、烈風、大地の砥石 1×4(0) 矢筒 果物 2(0) 理力符 闇 ×2 1×2 理力符 光 ×2 1×2 ブリッツグローブ 1 漆黒の星 1(0) 所持金 風読みの羽根 1 1333G 所持品その他 家置き物 シーブズツール 精霊のオーブ 火 手提げバッグ 黄金の花(1000G)×10 魔導酒×2 バックパック 鷹の目 高級ルビー(重量1:2000/1000G)×3 理力符:風 くさび 人魚の装身具(1500G)×2 ゴーレムの大宝石(1500G) デュラハンの馬(800G)×1 デュラハンの剣(2000G)×1 メモ ある国の騎士団に所属していたが部下の裏切りにあって、今は逆に反逆者扱いである。 流れ流れてマリンパーチまでたどり着いた。 参加履歴、獲得成長点 CL1 HP30 MP33 《ハーフブラッド:ネヴァーフ》、《マスターハンド》、《ガンスミス》 《ワイドアタック》1、《フェイント》、《スティール》1 《エンサイクロペディア》、《トレジャーマニア》 CL14 HP+7、MP+8 【筋力】、【器用】、【感知】各+1 スキル《アデンダム》、《クローズショット》、《フィールドワーク》1 一般スキル《エンラージリミット》
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名前 ミル 種族 獣人(猫) 身長 118cm 体重 21kg 瞳 黄緑 髪色 銀に近い黄緑 戦闘職 シーフ/ガンナー 生産職 薬師 能力値 筋力 2 速さ 5 知力 3 魔力 3 耐久 2 幸運 3 目的 お金荒稼ぎ 設定 猫。 ねこみみかわいい しっぽもかわいい 基本寝てるふわふわな子(服装も性格も) 一度懐くとくっついてる 魔装銃(キャリバー)二丁持ちで戦う このキャリバーは二つ弾倉がつけられるようになっており 実弾・魔装弾分けて使っている 結構うるさい 木の上や岩の陰など 地形を生かした戦闘が得意 罠の解除はかなり得意だが 見つけるのはそんなでもない
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【基本情報】 キャラクター名: 種族 : 性別/年齢: / メイン/サポート: / キャラクターレベル: 出自/特徴・効果 : / 境遇/運命 : / 追加出自/特徴・効果 : / 経験点:取得0点/消費:レベルアップ0点/クラスチェンジ0点/フェイト0点 【コンセンサス】[1(嫌い)~3(普通)~5(大好き)](事故防止の為、記入願います) 設問1.自PCの妊娠 ・ : 設問2.獣姦/モンスター姦 ・ : 設問3.自PCのモンスターのハーフ受胎 ・ : 設問4.自PCの強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]) ・ : 設問5.自PCの堕落/邪悪化 ・ : 設問6.禁止シチュ列挙 ・ 設問7.希望シチュ列挙 ・ 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 ―/ ― ――― 器用 ―/ ― ――― 敏捷 ―/ ― ――― 知力 ―/ ― ――― 感知 ―/ ― ――― 精神 ―/ ― ――― 幸運 ―/ ― ――― HP/MP: / フェイト : EP : 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 ――― ――― ――― ( D) 攻撃力 ―― ――― ――― ――― ( D) 回避判定 ――― ――― ――― ( D) 物理防御力 ――― ――― ――― 魔法防御力 ――― ――― ――― 行動値 ――― ――― ――― 移動力: m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 ――― ――― ――― ( D) 攻撃力 ――― ――― ――― ( D) 回避判定 ――― ――― ――― ( D) 防御力 ――― ――― ――― 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《 》 ― ――――― ―― ―― ―― ― 《 》 ― ――――― ―― ―― ―― ― 《 》 ― ――――― ―― ―― ―― ― 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 : ― ―― ――― ――― ――― ―― 左手 : ― ―― ――― ――― ――― ―― 頭部 : ― ―― ――― ――― ――― ―― ―― 胴部 : ― ―― ――― ――― ――― ―― ―― 装飾品: ― ―― ――― ――― ――― ―― ―― 合計 / ―― ――― ――― ――― ―― ―― 【所持品】 重量 解説 合計 / 所持金: G 【設定】 > > > > > >
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#000080(ネイビー) キャラクター名 オスカー・ディーノ プレイヤー名 TM メインクラス パラディン 年齢 サポートクラス ウォーリア 23歳 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL16 キャラクターの外見 身長 172cm 髪の色 蒼 瞳の色 紅 肌の色 白 ライフパス 出自 騎士 境遇 紛失 目的 友情 取得一般スキル 《エンラージリミット》 初期クラス アコライト/ウォーリア(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 147 165 5 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 27 9 1 1 11 器用 28 9 1 1 11 敏捷 12 4 1 1 6 知力 9 3 3 感知 9 3 3 精神 30 10 2 12 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 セレスチャルソード 7 1 14 -2 至近 左手 セレスチャルシールド 3 6 3 0 頭部 セレスチャルヘルム 8 0 5 4 0 胴部 セレスチャルアーマー 12 0 13 5 0 補防 セレスチャルPアーマー 4 0 6 3 0 装身 高位聖印 2 《ヒール》の効果+2D6(効果計算済) 合計 重量は武器/防具 10/26 1 14 0 30 15 -2 0 至近 特定種族への攻撃ダメージ+5D6 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中 11 1 4 16(3D) 攻撃 14 22 30 66(2D) 回避 6 0 6 (2D) 物防 30 17 16 47(63) 魔防 12 15 13 16 40(56) 行動 9 -2 7 移動 16 0 16 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (D) トラップ解除 11 11(2D) 危険感知 3 3(2D) エネミー識別 3 3(2D) アイテム鑑定 3 3(2D) 魔術判定 3 3(2D) 呪歌判定 (D) 錬金術判定 (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 種族スキル オールラウンド ―/― メイキング ― 自身 ― ― 器用・敏捷・精神の基本値+1(効果計算済) ウォーリアスキル バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 武器 4 対象に武器攻撃。ダメージ+5D6 アームズマスタリー:長剣 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 「種別:長剣」の命中判定+1D6 スマッシュ ―/― マイナー 自動 自身 ― 5 そのメインプロセス間、白兵攻撃ダメージ+11 カバーリング ―/― DR直前 自動 単体 至近 2 対象にカバーを行う。1回につき1回 オートガード 3/3 パッシヴ ― 自身 ― ― 物理防御力+6、魔法防御力+3 シールドスラム ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 「種別:盾」装備時、攻撃力+3 シールドストライク 3/3 パッシヴ ― 自身 ― ― 「種別:盾」装備時、命中+3、攻撃力+3 アームズレンジ ―/― ムーブ 自動 自身 ― 3 そのメインプロセス間、白兵攻撃の射程を5mに変更 アコライトスキル プロテクション 5/5 DR直後 自動 単体 20m 3 魔術 HPダメージ5D6点軽減。1回につき1回 ヒール ―/― メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 HP6D6+48点回復 クイックヒール ―/― イニシアチブ 自動 自身 ― 5 《ヒール》を同時に使用できる。1シーン1回 アフェクション ―/― DR直後 自動 単体 20m ― 対象の受けるダメージを0にする。1シナリオ1回 ホーリーウェポン 5/5 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 対象の武器攻撃ダメージ+15 フェイヴァード ―/― セットアップ 魔術 場選 視界 2 魔術 対象に《フェイス:アーケンラーヴ》を使用 パラディンスキル ホーリーアタック ―/― セットアップ 自動 自身 ― 3 「対象:自身」として《ホーリーウェポン》を使用できる ワイドプロテクション ―/― 特定スキル 自動 自身 ― 4 《プロテクション》を「対象:範囲(選択)」に変更 インペレイティブ ―/― セットアップ 自動 自身 ― 12 「タイミング:セットアップ」のスキルを即座に2回使用できる レリギアス 5/5 パッシヴ ― 自身 ― ― 物理防御力と魔法防御力+10 エクソシズム 5/5 パッシヴ ― 自身 ― ― 攻撃ダメージ+15 ホーリーフィールド ―/― セットアップ 自動 自身 ― 15 魔術 そのラウンド間、物理防御力と魔法防御力+12 シャインストライク ―/― セットアップ 自動 自身 ― 6 そのラウンド間、攻撃力+12 グレイスフォース 1/3 判定直前 自動 自身 ― 10 魔術判定直前に使用、その魔術の効果+12。1シーン1回 パニッシャー 2/5 DR直前 自動 自身 ― 10 ダメージ+30。1シナリオ2回 ヴァニシュパワー ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 《エクソシズム》の効果を変更(効果計算済) 一般スキル ファーストエイド ―/― メジャー 器用 単体 至近 ― 難易度10の器用判定。対象の戦闘不能を回復 エンラージリミット ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 所持可能重量を筋力基本値×2に(効果計算済) トレーニング:精神 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 精神基本値+3(効果計算済) トレーニング:器用 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 器用基本値+3(効果計算済) フェイス:アーケンラーヴ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 攻撃の命中判定+1(効果計算済) トレーニング:筋力 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 筋力基本値+3(効果計算済) イクイップリミット ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 装備品の重量制限+5(効果計算済) エンチャントウェポン:無 ―/― メジャー 魔術 単体 至近 3 魔術 対象の武器ダメージを(無)属性魔法ダメージに変更 イミューンウェイト ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 防具の移動修正を±0に変更(効果計算済) インサイト ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 嘘やはったりを見抜く為の精神判定+1D6 フックダウン ―/― クリンナップ 自動 自身 ― 3 「種別:ポーション」一つを使用できる。1シーン1回 インテンション ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 最大MP+16(効果計算済) トレーニング:敏捷 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 敏捷基本値+3(効果計算済) サクセション ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― セレスチャルアーマー選択。物理防御力+1(効果計算済) ホースマンシップ 3/5 パッシヴ ― 自身 ― ― 回避判定+3。騎乗時のみ有効 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [54] 重量空き [34] 冒険者セット 5 EXHPポーション×3 3 戦士の環 1 HPポーション×1 1 ポーションホルダー 0 祝福の花 1 MPポーション×4 4 ∟ハイMPポーション×4 0 毒消し×4 4 ∟蘇生薬 0 所持金 耐毒符 1 223914G 家置き物 メモ マリーフラウ島に流れてきた青年。 その時、宿泊していた神殿においてヴィヴィアンと出会い、半ば気紛れもあってギルド「クラインドラッヘ」に参加を決定。 現在はマリンパーチにおいて冒険者業を行っている。 元々は将来を嘱望された若手騎士であったが、とある戦において仕えていた主筋の子息が死んでしまう。 唯一彼のみが生き残ってしまった為、責任を取らされる形で出奔を余儀なくされ、放浪するうちにマリンパーチへと辿り着く事になる。 出奔に置いて、自身の騎士としてのあり方に疑問を持った事、命を救えなかった事等から、放浪の間に神聖魔術を会得。 個人としてはもう武器を持つ気はなかったのだが、クラインドラッヘに入った時に再び剣と盾を握り直した。 性格は真面目。いささか陰気な面もある為、自分の方から積極的に話すことは少ない。 あまり人付き合いが良い方であるとは言えず、何も無い時には神殿で祈りを捧げている事が多い。 尤も、根が真面目なためか冒険者をやるようになってからはすっかり制止役ないしはツッコミ役が定着してしまった。 その為、周囲からは胃痛持ちキャラとして扱われているのが現状である。 神聖魔術で味方を護りつつ、最前線で戦う事を己に課す。 ギルドマスターであるヴィヴィアンには昔の自分を重ねているような一面があるようだ。 音楽は得意らしく、時々神殿においてオルガンを弾くのがひそかな楽しみであるらしい。 参加履歴、獲得成長点 「猛犬注意にご用心」 GM:ろー 共演:ヨーコ・メローディア・リオネル・デイジー 取得成長点:19点 報酬:378G 「探索★DH@ぱーと3」1日目 GM:冬月あかり 共演:アリシア・ベイオ・パルフェ 取得成長点:25点 報酬:760G 「探索★DH@ぱーと3」3日目 GM:冬月あかり 共演:アリシア・パルフェ 取得成長点:21点 報酬:1120G 「夢見る鋼の羊たち」 GM:ろー 共演:アシュレイ・ヨーコ・リオネル・クリスティア 取得成長点:24点 報酬:1620G 「冒険譚の始まりに」2日目 GM:ろー 共演:アカリファ・クリスティア・ユーゼス 取得成長点:17点 報酬:800G 「探索★DH@ぱーと6」2日目 GM:冬月あかり 共演:ミューピア・アストレイヤ・アルフォンス 取得成長点:51点 報酬:2030G 「探索★DH@ぱーと6」3日目 GM:冬月あかり 共演:ミューピア・アストレイヤ・アルフォンス・メローディア 取得成長点:32点 報酬:1223G 「清掃☆バトルビーチ」2日目 GM:冬月あかり 共演:エスティア・サイス・ミコト 取得成長点:55点 報酬:2362G 「城の奥を調査せよ」 GM:ロン 共演:アカリファ・シャルロット・アル・カジ 取得成長点:55点 報酬:5890G 「探索★DH@ぱーと8」3日目 GM:冬月あかり 共演:ラトワイユ・アルフォンス 取得成長点:53点 報酬:15500G 「洞窟大作戦2.5」 GM:TM 共演:アカリファ・リオネル・メローディア・アンジェ 取得成長点:56点 報酬:10350G 「輝石の耳に歌おう」 GM:TM 共演:ミューピア・アストレイヤ・カジ・ルファエル・イリス 取得成長点:56点 報酬:8470G 「日常の中の非日常~人質事件編」 GM:せりすにん 共演:ミューピア・メローディア・シュヴァルツ 取得成長点:48点 報酬:5750G 「洞窟大作戦Ⅴ」1日目 GM:TM 共演:ミューピア・ヴァルコ・アンジェ 取得成長点:121点 報酬:20750G 「伝承☆ラビリンス」3日目 GM:冬月あかり 共演:ミューピア・エヴァンジェリン 取得成長点:101点 報酬:29700G 「洞窟大作戦Ⅵ」2日目 GM:TM 共演:エヴァンジェリン・アストレイヤ・アルフォンス 取得成長点:326点 報酬:32484G+EXHPポーション×3 「洞窟大作戦Ⅷ」2日目 GM:TM 共演:エヴァンジェリン・ベイオ 取得成長点:147点 報酬:12110G 「黒縞瑪瑙の石言葉」 GM:ろー 共演:ヴァルコ・ルーディ・アンジェ 取得成長点:96点 報酬:21062G 「洞窟大作戦Ⅸ」2日目 GM:TM 共演:ヴァルコ・エヴァンジェリン 取得成長点:89点 報酬:14916G 「水平線上の境界線」 GM:クランチ 共演:イリス・ヴァルコ・エヴァンジェリン・カジ 取得成長点:119点 報酬:18546G+高級サファイア 「戦鬼を狩る者たち」 GM:ろー 共演:ラトワイユ・イリス・ヴァルコ 取得成長点:120点 報酬:49425G
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百目鬼 律 プロフィール ブラストビート 百目鬼 律 どうめき りつ 28歳・男 _月_日生まれ 176cm/82kg スペックカラー:爪/ホワイトゴールド バディ: 元GARDEN所属オーダー。現在は正式所属ではなく協力要請がたまに来る程度の関係。 以前とあるネフィリム討伐戦にてかなりの重傷を負い最前線から離れ長い入院生活を送ることになった。 長期入院でやる気や目的がぼやけていたところ、偶然バンド演奏に出会い熱意に惚れ込んだ。 そのまま流れでバンドBACKYARD BUTTERFLYのドラムとして活動することになる。 身体強化の能力もありやろうと思えば相当速い乱打ができる、というかバンドの演奏速度を安定させるために訓練がてらやっている。 ライフパス 経歴 他の支部 運転+5 出自 軍人 回避+5 経験 戦闘訓練 精密攻撃を取得 境遇 長期入院 ステータス 身体強化 ランク5 身体 感覚 知力 意志 魅力 能力値 15 15 10 14 9 成功率 75 75 50 70 45 疲労 軽傷 重傷 致命傷 6 6 4 3 属性耐性 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 4 4 4 2 2 2 装備 名前 装備 種別 属性 対象 射程 行動 攻撃力 防御力 特殊警棒 武器 近接 衝撃 単 至近 0 1d5+11 バトルドレス 防具 -2 4/4/4/2/2/2 アイテム 名前 個数 効果 備考 バッジケース 軽傷治療スプレー 1 通信端末 ドラムセット【ファッション】 初期配布 疲労回復剤 2 ペンライト ステーションワゴン コープ ブローカー 1 特性能力 スキル名 判定 タイミング 対象 属性 射程 コスト 効果 フィジカルエンハンス 任意技能 自身 疲労1 特性能力の効果の範囲に限り、任意の判定+30 ヒーリングファクター 自動成功 シーン終了 自身 なし 自身の軽傷・重傷ゲージを合計3点回復 ソニックブーム 特性能力 メイン 周 衝撃 近 軽傷1 2d10+10のダメージ ストレングエンハンス 特性能力 セットアップ/メイン 自身 疲労1 自身の近接攻撃+5、移動しても重火器での攻撃可能 アジリティエンハンス 回避技能 リアクション 自身 疲労1 選択した回避技能+30 ハイスピード 特性能力 セットアップ/メイン 自身 疲労2 自身にヘイスト 5を付与 コンビネーションアタック【上級】 特性能力 セットアップ 自身 疲労1 近接武器で連続攻撃する時、それぞれの命中に+20(クリティカル値は増加しない)。特性能力と組み合わせ判定に成功して発動し、ラウンド中継続する。 ソロエフェクト 負傷表参照直後 自身 参照する負傷表を1段ずらすことができる バディエフェクト カバーリング直後 自身 バディをカバーリングした際、被ダメージを-5する 特技 特技名 効果 知識 ネフィリム ネフィリム関係の知識に+30 精密攻撃 攻撃判定+20 近接戦闘 射程 近/遠の攻撃を至近で使用時にペナルティを受けない 調達 購入判定+30 技能 特性能力 100 当身 50 近接武器 100 銃器 30 飛び道具 30 回避 30 威圧 72 運転 75 運動 45 応急手当 40 隠密 30 解錠 10 観察 65 機械修理 20 交渉 27 コンピューター 50 捜索 30 調査 50 追跡/逃走 30 抵抗力 60 特殊機械操作 10 成長処理 初期配布 +30 調達習得 -10 威圧+10 -10 ステーションワゴン購入 -9 コープ ブローカー購入 -1 『オーダーバンド!』クリア +25
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黒崎 大輔 プロフィール マハカーラ 黒崎 大輔 くろさき だいすけ 28歳・男 7月26日生まれ 193cm/95kg スペックカラー:左胸/パールホワイト バディ:琴代みちる/レイザー 私立N学園初等部4年4組担任。 学生時代は中学からバスケットボールを始め、将来有望な成長を遂げていたが、高校時代、県大会の試合中に能力が発現。彼の抜けた穴は大きくチームはその後敗退する。 スポーツ選手としての進路は絶たれてしまうものの自分と同様の境遇に遭う子供たちへのケアや理解を深めてもらうため教職を目指すことになる。 初等部教員だが190cmオーバーという体格により、密かに児童・生徒から「大仏先生」「ジャージ菩薩」などと呼ばれているとか。 ライフパス 経歴 協力企業 特殊機械操作+5 出自 普通の家庭 コンピューター+5 経験 マリンスポーツ 水泳を取得 境遇 大きな転機 ステータス 身体強化 ランク5 身体 感覚 知力 意志 魅力 能力値 13 14 12 13 15 成功率 65 70 60 65 75 疲労 軽傷 重傷 致命傷 6 6 4 3 属性耐性 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 7 7 7 5 5 5 装備 名前 装備 種別 属性 対象 射程 行動 攻撃力 防御力 ナックルダスター 武器 近接 衝撃 単 至近 0 1d5+10 オーダージャケット 防具 -2 7/7/7/5/5/5 アイテム 名前 個数 効果 備考 特性能力 スキル名 判定 タイミング 対象 属性 射程 コスト 効果 フィジカルエンハンス 任意技能 自身 疲労1 特性能力の効果の範囲に限り、任意の判定+30 ヒーリングファクター 自動成功 シーン終了 自身 なし 自身の軽傷・重傷ゲージを合計3点回復 ソニックブーム 特性能力 メイン 周 衝撃 近 軽傷1 2d10+10のダメージ ストレングエンハンス 特性能力 セットアップ/メイン 自身 疲労1 自身の近接攻撃+5、移動しても重火器での攻撃可能 アジリティエンハンス 回避技能 リアクション 自身 疲労1 選択した回避技能+30 ハイスピード 特性能力 セットアップ/メイン 自身 疲労2 自身にヘイスト 5を付与 コンビネーションアタック【上級】 特性能力 セットアップ 自身 疲労1 近接武器で連続攻撃する時、それぞれの命中に+20(クリティカル値は増加しない)。特性能力と組み合わせ判定に成功して発動し、ラウンド中継続する。 ソロエフェクト 負傷表参照直後 自身 参照する負傷表を1段ずらすことができる バディエフェクト カバーリング直後 自身 バディをカバーリングした際、被ダメージを-5する 特技 特技名 効果 知識 ネフィリム ネフィリム関係の知識に+30 軽業 運動+20 水泳 水中の運動ペナルティ無効 技能 特性能力 70 当身 50 近接武器 80 銃器 30 飛び道具 30 回避 70 威圧 49 運転 50 運動 89 応急手当 70 隠密 30 解錠 10 観察 42 機械修理 20 交渉 45 コンピューター 60 捜索 35 調査 41 追跡/逃走 35 抵抗力 60 特殊機械操作 10 成長処理 『旧校舎に潜むモノ』クリア +10
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グロリナ・エリクシール 人間、10レベル・ウィザード NG/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +9;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 11、接触12、立ちすくみ10(+1【敏】) hp 60(10d6+20) 頑健 +6、反応 +5、意志 +6 攻撃 移動速度 30フィート 近接 - 遠隔 - 接敵面 5フィート;間合い 5フィート 一般データ 【筋】08、【敏】12、【耐】14、【知】19+2、【判】10、【魅】08 基本攻撃 +2/;CMB +1;CMD 13 特技H 《技能熟練:呪文学》、1《イニシアティブ強化》、3《魔法の才》、5《魔法の武器防具作成》、7《ポーション作成》9《呪文持続時間延長》W1《巻物作成》W5《その他の魔法のアイテム作成》W10《》 技能 〈鑑定〉 +16(+12クラス+4知力)、 〈呪文学〉 +22(+13クラス+4知力+5特技)、 〈言語学〉 +16(+12クラス+4知力)、 〈知識:自然〉 +16(+12クラス+4知力)、 〈知識:歴史〉 +16(+12クラス+4知力)、 〈知識:ダンジョン探検〉 +16(+12クラス+4知力)、 〈知識:神秘学〉 +16(+11クラス+4知力)、 〈知識:工学〉 8(4知力+1ランク+3クラス) 〈知識:貴族〉 8(4知力+1ランク+3クラス) 〈知識:次元界〉 8(4知力+1ランク+3クラス) 〈知識:宗教〉 8(4知力+1ランク+3クラス) 〈知識:地域〉 8(4知力+1ランク+3クラス) 〈知識:地理〉 8(4知力+1ランク+3クラス) 〈隠密〉 +2 言語 共通語、アズラント語、ケレッシュ語、エルフ語、竜語、天上語、ドワーフ語、ハーフリング語、ゴブリン語、森語 装備: 所持品: 設定: カルティス家に仕えマジックアイテムを生産する”爺や”の孫(19歳)、オパーラでロビー活動をしてたはずの娘がなんだかがえらいことになってるっぽいので心配した両親が送り出した。 その他 技能ランク 01Lv(4+2+1) 〈鑑定〉、〈呪文学〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:自然〉、〈知識:歴史〉、〈言語学〉 02Lv(4+2+1) 〈鑑定〉、〈呪文学〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:自然〉、〈知識:歴史〉、〈言語学〉 03Lv(4+2+1) 〈鑑定〉、〈呪文学〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:自然〉、〈知識:歴史〉、〈言語学〉 04Lv(4+2+1) 〈鑑定〉、〈呪文学〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:自然〉、〈知識:歴史〉、〈言語学〉 05Lv(4+2+1) 〈鑑定〉、〈呪文学〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:自然〉、〈知識:歴史〉、〈言語学〉 06Lv(4+2+1) 〈鑑定〉、〈呪文学〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:神秘学〉、〈知識:自然〉、〈知識:歴史〉、〈言語学〉 07Lv(4+2+1) 〈鑑定〉、〈呪文学〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:神秘学〉、〈隠密〉、〈知識:歴史〉、〈言語学〉 07Lv(4+2+1) 〈鑑定〉、〈呪文学〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:神秘学〉、〈隠密〉、〈知識:歴史〉、〈言語学〉 適性ボーナス 01Lv HP+1 02Lv HP+1 03Lv HP+1 04Lv HP+1 05Lv HP+1 06Lv HP+1 07Lv HP+1 能力値成長 04Lv 知力(17- 18) 重量計算 0pp 0gp 0sp 0cp:2lb ※50枚1lb 計 0.0lb 人間の種族的特徴 能力値1つに+2:人間のキャラクターはその多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。 中型:人間は中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。 通常速度:人間は30フィートの基本移動速度を持つ。 集中訓練/Focused Study:全ての人間は器用だ。しかし何にでも対応できるというよりも、わずかな技能に専門化することを好むものもいる。1レベル、8レベル、16レベルの時点で、そのような人間は選択した技能に対する《技能熟練》をボーナス特技として獲得する。この種族的特徴はボーナス特技の特性と置き換える。 熟練:人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。 言語:開始時に人間は共通語を修得している。高い【知力】を持つ人間は自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。 特技&キャラクター特徴 《技能熟練》 技能を1つ選ぶ。君は特にその技能に精通している。 利益:選択した技能に関する判定に+3のボーナスを得る。もしその技能のランクが10以上あるなら、ボーナスは+6になる。 《巻物作成》 君は魔法の巻物を作ることができる。 前提条件:術者レベル1 利益:君は自分が修得している呪文を書き込んだ巻物を作ることができる。巻物を書くには、その基本価格が250GP以下なら2時間、それ以上なら1,000GPにつき1日かかる。必要な材料費は基本価格の半分である。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 《その他の魔法のアイテム作成》(アイテム作成) 君はその他の魔法のアイテムを作ることができる。 前提条件:術者レベル3 利益:君は様々なその他の魔法のアイテムを作ることができる。その他の魔法のアイテムを作るには、基本価格1,000gpにつき1日かかる。必要な材料費は基本価格の半分である。詳しくは“魔法のアイテム”の章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 君は自分で作ることができるその他の魔法のアイテムを修理することもできる。修理には、それを0から作る場合の半分の材料費と半分の時間がかかる。 《魔法の武器防具作成》(アイテム作成) 君は魔法の鎧、盾、そして武器を作ることができる。 前提条件:術者レベル5 利益:君は魔法の鎧、盾、武器を、通常の品を強化することで作成することができる。武器、鎧一式、盾を強化するには、強化する特徴の価格1,000GPにつき1日かかる。強化に必要な材料費は価格の半分である。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 強化される武器、鎧、盾は高品質のものでなければならず、またあらかじめ用意しておく必要がある。その価格は上記の価格には含まれない。 君は自分で作ることができる魔法の武器、鎧、盾を修理することもできる。修理には、それを0から作る場合の半分の材料費と半分の時間がかかる。 《イニシアチブ強化》(戦闘) Improved Initiative 君の高い反射神経は危険に対してとっさに反応することを可能にする。 利益:イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。 《ポーション作成》(アイテム作成) 君は魔法のポーションを作ることができる。 前提条件:術者レベル3。 利益:君は自分が使うことができる3レベル以下の、単一または複数のクリーチャーあるいは物体を対象とする呪文を込めたポーションを作ることができる。ポーションの調合にはその値段が250GP以下であれば2時間、それ以上であればその基本価格1,000GPにつき1日かかる。ポーションを作る際に、君はポーションの術者レベルを設定するが、それは込めようとしている呪文を発動することができる最低のレベル以上で、君の術者レベル以下でなくてはならない。ポーションの作成には基本価格の半分の材料費がかかる。詳しくは魔法のアイテムの章にある魔法のアイテムの作成の項を参照のこと。 込めようとしている呪文を発動する際に通常何らかの選択が必要な場合、その選択はポーションを作った時に成さなければならない。呪文の対象は、ポーションを飲んだクリーチャーとなる。 ウィザードのクラスの特徴 武器と防具の習熟:ウィザードは、クラブ、ダガー、ヘヴィ・クロスボウ、ライト・クロスボウ、クオータースタッフに習熟しているが、いかなる鎧や盾にも習熟していない。いかなる物であれ鎧は、ウィザードの秘術魔法に必要な身振りを妨げ、動作要素を含む呪文失敗の要因となる。 呪文/Spells:ウィザードはウィザード/ソーサラー呪文リストから秘術呪文を使用することができる。ウィザードは事前に呪文を選択して準備しておかなければならない。 ウィザードが呪文を修得し、準備または発動するには、最低でも10+呪文レベルに等しい【知力】がなければならない。ウィザードの呪文に対するセーヴィング・スローの難易度は10+呪文レベル+【知力】修正値である。 ウィザードは各呪文レベルの呪文を1日に一定の回数ずつしか発動できない。1日に発動できる呪文の基本回数は表:ウィザードの1日の呪文数に記されている。もし高い【知力】を持つならば、ウィザードは1日の呪文数にボーナス呪文数を加えることができる(表:能力値修正と1日毎のボーナス呪文数を確認すること)。 ウィザードはいくつでも呪文を修得できる。ウィザードは呪文を選択して準備する前に、8時間の睡眠と、1時間かけて自分の呪文書から呪文を獲得しなければならない。この呪文を獲得する間にウィザードはどの呪文を準備するかを決定する。 ボーナス言語/Bonus Languages:ウィザードは種族によって得られるボーナス言語の1つを竜語に置き換えることができる。 秘術の絆(変則または擬呪)/Arcane Bond:ウィザードは1レベルの時点で物体または生物と強力な絆で結ばれる。この絆は以下の2つの効果から1つを選択する:使い魔か絆の品。使い魔はウィザードの技能や感覚を強化し魔法の助けをする魔法のペットで、絆を結んだアイテムは追加の呪文を発動するか、魔法のアイテムとして使うことができる。ウィザードが一旦選択をしたら、それは永久に変更することはできない。絆の品のルールは下記の通りである。使い魔のルールはこの節の最後に記載する。 ウィザードは選択した絆を結んだアイテム(絆の品)を無償で入手した状態で開始する。秘術の絆で結ばれたアイテムは以下の分類の中から1つを選択しなければならない:護符(アミュレット)、指輪、スタッフ、ワンド、武器。これらのアイテムは常に高品質である。1レベルの状態で得た武器は特殊な材質ではない。アイテムが護符や指輪の場合、身に着けていなければならず、スタッフやワンド及び武器の場合は片手に保持していなければならない。ウィザードが絆の品を着用または手に持っていない状態で呪文を発動しようと試みる場合、精神集中判定をしなければならず、失敗すると呪文を失う。この判定の難易度は20+呪文レベルに等しい。アイテムが指輪や護符の場合、それらは、指輪もしくは首周りのスロットを占有する。 絆の品は1日1回、ウィザードの呪文書に納められ発動できる呪文の中から、好きな呪文(例えその呪文が準備されていなかったとしても)を1つ発動するために使用できる。この呪文の発動時間と持続時間はウィザードの他の呪文と同様に扱い、それ以外の効果はウィザードのレベルに依存する。この呪文は呪文修正特技やその他の能力によって修正できない。絆の品はウィザードの対立系統(秘術系統を確認すること)の呪文を発動するために使用することはできない。 アイテム作成特技の必要条件を満たしている場合、ウィザードはその特技を持っているかの様に絆の品に魔法の能力を付与することができる。例えばダガーと絆を結んだウィザードのレベルが5以上ある場合、ダガーに魔法の能力を付与できる(特技の章の《魔法の武器防具作成》を確認すること)。絆の品がワンドの場合、チャージを消費し切るとその能力は失われるが破壊されることはなく、更にその絆の品の特性を保有したまま、新たなワンドを作成するために用いることができる。絆の品の付与された能力を含む魔法の特性は、その所有者であるウィザードのためだけに機能する。絆の品の所有者が死ぬか、別のアイテムと取り替えた場合、そのアイテムはその分類の普通の高品質なアイテムに戻る。 絆の品がダメージを受けている場合、ウィザードが次に呪文を準備する際に完全なヒット・ポイントに修復する。絆の品を失うか破壊されてしまったなら、特別な儀式と高品質なアイテムの費用としてウィザードのレベル毎に200GPを支払うことで1週間後に取り替えることができる。この儀式には8時間を必要とする。この方法により取り替えられたアイテムは以前の絆の品に付与されていたいかなる能力も有していない。ウィザードは既存の魔法のアイテムを絆の品とすることができる。これは新しい魔法のアイテムの特性を保持したままである利点と絆を結んだアイテムとなる欠点がある以外は、失うか破壊されたアイテムと取り替えることと同様に機能する。 秘術系統/Arcane Schools:ウィザードは魔法の系統を1つ専門化することができ、系統に応じた追加の呪文と能力を得る。この選択は1レベルの時点で行わなければならず、一旦決定したらそれは永久に変更することはできない。系統を選択しないウィザードは系統全般を扱う。 1つの秘術系統を専門化したウィザードは2つの対立系統を選択しなければならない。これは1つの秘術系統の知識に精通する代わりに他の知識を犠牲にしたことを意味する。ウィザードは対立系統の呪文を準備するために呪文スロットを2つ使わなければならない。例えば、力術を対立系統とするウィザードはファイアーボールを準備するために3レベルの呪文スロットを2つ費やさなければならない。加えて魔法のアイテムを作成する場合、必要条件に対立系統の呪文がある際は、技能判定に-4のペナルティを被る。総合魔術のウィザードは全ての系統を制限なく準備できる。 各々の秘術系統はウィザードにいくつかの系統能力を与える。加えて、専門化ウィザードは発動できる1レベル以上の呪文に対して、呪文レベル毎に追加の呪文スロットを1つ得る。毎日ウィザードは専門化した系統の呪文をその呪文スロットに準備できる。この呪文はウィザードの呪文書に書き込まれていなければならない。ウィザードは追加の呪文スロットに呪文修正特技を適用した呪文を準備することができるが、通常通り高いレベルの呪文スロットを必要とする。総合魔術のウィザードは系統から追加の呪文スロットを獲得しない。 初級秘術呪文/Cantrips:ウィザードは表:ウィザードの“1日の呪文数”に記載の様に、いくつかの0レベル呪文を初級秘術呪文として準備できる。これらの呪文は通常通り発動できるが、発動した際に消費されず、再び使用することができる。ウィザードは対立系統からも初級秘術呪文を準備することができるが、それには呪文スロットを2つ使用する(後述を参照すること)。 《巻物作成》/Scribe Scroll:ウィザードは1レベルの時点でボーナス特技として《巻物作成》を得る。 ボーナス特技/Bonus Feats:ウィザードは5、10、15、20レベルの時点でボーナス特技を1つ得る。この様な機会を得る毎に、ウィザードは呪文修正特技、アイテム作成特技及び《呪文体得》の中から1つを選択する。ウィザードは最低術者レベルを含むこれらのボーナス特技の全ての前提条件を満たしている必要がある。これらのボーナス特技は全てのクラスのキャラクターがレベル上昇で得られる特技とは別個に与えられる。ウィザードはレベル上昇で得られる特技を得る場合、呪文修正特技、アイテム作成特技及び《呪文体得》以外の特技を選択することができる。 呪文書/Spellbooks:ウィザードは毎日その日に使う呪文を準備するために呪文書で学習しなければならない。ウィザードは自分の呪文書に記録されていない呪文を準備することはできないが、リード・マジックだけは例外で、全てのウィザードは自分の記憶の中からこの呪文を準備できる。 ウィザードは0レベルのウィザード呪文全て(対立系統があるならその系統の呪文は除く; 秘術系統を参照すること)と、プレイヤーが選択した1レベル呪文が3つ記録された呪文書を持って開始する。また、呪文書にはウィザードの持つ【知力】修正値+1につき1レベル呪文1つを選択し、追加で記録されている。ウィザードのレベルを得る毎に、ウィザードは(新たなウィザードのレベルにおいて)自分が発動できる呪文レベルの呪文をどれでも2つ呪文書に書き加えることができる。また、ウィザードは他のウィザードの呪文書の中で見つけた呪文を自分の呪文書に書き加えることもできる(魔法の章を参照すること)。 占術 Divination School 占術士は遠隔透視、予言及び世界中を捜索する魔法の達人である。 警戒(超常)/Forewarned:ウィザードは敵に気づくための〈知覚〉判定に失敗したとしても、常に不意討ちラウンドに行動できる。しかし、ウィザードは行動するまでは立ちすくみ状態である。加えて、イニシアチブ判定にウィザード・レベルの半分に等しい値(最低1)のボーナスを得る。20レベルの時点で、ウィザードのイニシアチブ判定の出目は常に20であると見なされる。 占術士の幸運(擬呪)/Diviner's Fortune:この系統能力を発動するさい、ウィザードはクリーチャー1体に標準アクションとして接触することができる。そうするなら、対象が1ラウンドの間に行う全ての攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローにウィザード・レベルの半分に等しい値(最低1)の洞察ボーナスを与える。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 念視の達人(超常)/Scrying Adept:ウィザードは8レベルの時点で、ディテクト・スクライングが永続化されたかの様に魔法的な念視に対して気がつく。加えて、ウィザードが念視を行なう際には、対象について1段階親しいものとして扱う。対象が親密な対象である場合、対象はこの念視に対するセーヴに-10のペナルティを受ける。 敵対系統:幻術、死霊術 保持呪文 レベル0 アーケイン・マーク アシッド・スプラッシュ オープン/クローズ スパーク タッチ・オヴ・ファティーグ ダンシング・ライツ デイズ ディテクト・ポイズン ディテクト・マジック ホーンテッド・フェイ・アスペクト フレア プレスティディジテイション メイジ・ハンド メッセージ メンディング ライト リード・マジック レイ・オヴ・フロスト レジスタンス レベル1 DC15 6スロット+1 アイデンティファイ アンティシペイト・ペリル エンラージ・パースン グリース コンプリヘンド・ランゲージズ シールド ディサーン・ネクスト・オヴ・キン ホールド・ポータル フェザー・フォール アント・ホール メイジアーマー ハイトゥンド・アウェアネス レベル2 DC16 5スロット+1 キャッツ・グレイス ベアズ・エンデュアランス ブルズストレングス ディテクト・ソウツ グリッター・ダスト シー・インヴィジビリティ ビストゥ・インサイト ロープ・トリック ミラー・イメージ プロテクションフロムアロー ストーンコール レベル3 DC17 4スロット+1 スティンキング・クラウド クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス コミュナル・スパイダークライム ヘイスト フライ グレーターマジックウェポン ブラッド・バイオグラフィ レベル4 DC18 4スロット+1 ディメンジョンドア インセクト・スパイ ウィザードアイ テレキネティック・チャージ スクライイング レベル5 DC19 3スロット+1 テレポート テレパシック・ボンド ウォール・オヴ・フォース メイジズ・プライヴェイト・サンクタム コミュナル・ストーンスキン アイテム 旅人の服 職人の服 呪文書 装備スロット ベルト 全身 胸部 両目 両足 両手 頭部 額回り +2ヘッドバンド・オヴ・インテリジェンス(絆の品) 首回り 肩回り +1 クローク・オヴ・レジスタンス 手首 手首鞘 手首鞘 習得言語 アクロ語 エルフ語 火界語 共通語 巨人語 ゴブリン語 地獄語 水界語 地界語 地下共通語 天上語 ドワーフ語 奈落語 ノーム語 ハーフリング語 風界語 森語 竜語
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:藍鉄(#393f4c) キャラクター名 サイス・ラムナガス プレイヤー名 かなめ メインクラス プリースト 年齢 サポートクラス プリーチャー 外見20代前半 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 男 LV CL13 キャラクターの外見 身長 184 髪の色 ディープブラウン 瞳の色 紅 肌の色 白色 ライフパス 出自 英雄 境遇 傷病 目的 探索 取得一般スキル オピニオン 初期クラス アコライト/メイジ/(アルディオン大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 108 131 7 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 19 6 1 7 器用 9 3 1 4 敏捷 26 8 8 知力 24 8 1 1 10 感知 7 2 2 精神 26 8 2 1 11 幸運 7 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 浸食の覚醒の爪 6 11 この武器の命中判定+1d6 S:浸食 頭部 暗視のジェムサークレット 1 1 2 1 魔術判定直前 判定+3/MP3 S:暗視 胴部 敏捷の祝福の鎧(精練) 13 -2 15 -3 MP回復 シーン終了5 or クリンナップ2 S:敏捷 補助防具 エルダナバックラー 3 2 7 2 -1 回避達成値+3 装身具 豪傑の証 1 1 5 物理防御+5 武器命中+1(左記記入済) 合計 重量は武器/防具 6/18 2 11 0 29 3 -4 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 2 +1d +1d6 5(4D) 攻撃力 11 11 22(2D) 回避判定(【敏捷】) 8 0 +1d 3 11(3D) 物理防御力 29 2 31 魔法防御力(【精神】) 11 3 2 16 行動値(【敏捷】+【感知】) 10 2 12 移動力(【筋力】+5) 12 -4 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 キアン(とりっく おあ へっど) 生暖かい目で見る ヴァルコ=バンハ 同志 メローディア・シトリ 庇護 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 2 2(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 2 2(2D) エネミー識別 (【知力】) 10 10(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 10 10(2D) 魔術判定 (【知力】) 10 1d6 10(3D) 呪歌判定 (【精神】) 11 11(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 《種族スキル》 イモータリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 《トリビアリスト》を取得する skg31 《アコライトスキル》 プロテクション 5/5 ダメージ直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 防御中1回 ダメージ軽減(SL)d。 skg54 アフェクション 1/1 ダメージ直後 自動成功 単体 20m - - アコライトj系 1シナリオ1回 ダメージを0に変更する。 skg54 ヒール 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 対象のHPを[3d6+CL*3]回復。C時ダイス増加 skg56 クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動成功 自身 - 5 - シーン1回 イニシアチブに行動を消費せずヒールを使用出来る。 skg55 インボーク 1/1 メジャー 魔術判定 単体 20m 6 魔術 回避判定を+1d6する。シーン持続。C時コスト0 skg55 ブレッシング 1/1 メジャー 魔術判定 単体 至近 6 魔術 判定+1d6 持続/ラウンド間 C時コスト0 skg56 ホーリーウェポン 3/5 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 魔術 武器攻撃ダメージ+[]SL*3] シーン持続 C時コスト0 skg57 《プリーストスキル》 ハイプロテクション 4/5 パッシブ - 自身 - - - プロテクションの効果に+[5+SL*3]する skg123 セイントブレッシング 1/1 セットアップ 自動成功 自身 - 4 - 《ブレッシング》がこのタイミングで使える。使っても行動済みにならない skg123 パトロナイズ 1/1 判定直後 魔術判定 単体 20m 10 魔術 シーン1回 攻撃の命中判定を目標難易度とする。判定成功で攻撃を失敗にする skg123 ディバインフォース 1/1 ダメージ直前 自動成功 単体 20m 20 魔術 シナリオ1回、自分以外 攻撃のダメージに+[]CL*5] skg123 《メイジスキル》 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 - - - 魔術判定+1d6 skg60 マジックブラスト 2/3 ムーブ 自動成功 自身 - 3 - メインプロセスの魔術を『範囲(選択)[SL*2)』にする skg61 《セージスキル》 トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動成功 自身 - 6 - シーン1回 判定を【知力】判定に切り替える。 skg84 《シーフスキル》 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 回避判定+1d6 skg65 《モンクスキル》 アームズマスタリー:格闘 1/1 パッシブ - 自身 - - - 格闘使用 [種別:格闘]による命中判定+1d6 skg98 ペネトレイトブロウ 1/1 メジャー 命中 単体 武器 6 - 格闘使用 白兵攻撃。対象の物理・魔法防御を0として扱う skg100 ワンツーブロウ 5/5 判定の直前 自動成功 自身 - 5 - 格闘使用 シーンSL回 「種別:格闘」での武器命中判定+1d6。 skg101 トリプルブロウ 1/1 メジャー 自動成功 自身 - 10 - 格闘使用 シナリオ1回 [種別:格闘]で、3回白兵通常攻撃が行えるようになる。 skg101 インデュア 1/1 BSの直前 自動成功 自身 - 5 - 防御中1回 そのときに受けたBSを全て回復する。 skg99 アイアンフィスト 1/1 パッシブ - 自身 - - - 格闘使用 武器攻撃のダメージに+【精神】 skg98 《ダンサースキル》 エンカレッジ 1/1 イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 - シーン1回 行動順に依存せずに行動をメインプロセスの順番を得る skg87 《一般スキル》 ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 - - 難易度10成功で、対象の戦闘不能をHP1(行動済み)で回復する skg185 オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - - - 交渉や説得の【精神】判定+1d6 skg183 マシンリム 1/1 パッシブ - 自身 - - - 筋力・器用・敏捷の各基本値+1 身体の一部または全部が機械 skg188 ブラフ 1/1 パッシブ - 自身 - - - はったりや嘘をつく【精神】判定に+1d6 skg187 トレーニング/敏捷・筋力・精神・知力 (1/1)*4 パッシブ - 自身 - - - 選択した基本値に+3、敏捷、筋力、精神、知力 skg184 フェイス:セフィロス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 選択した2つの能力基本値+1 筋力・敏捷選択 他のフェイス系を取得できない ARG48 ホーム:エストネル 1/1 パッシブ - 自身 - - - エストネルで長く活動経験がある。筋力・知力・精神の各基本値+1 ARG49 ホーローオーダーⅠ 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - ロール アコライト系 《ホーリーアーマー》《ホーリーウェポン》《ホーリーワード》のいずれかど同時使用、対象を[範囲(選択)にする フェイト1点消費] skg20 ホーリーオーダーⅡ 1/1 戦闘前 自動成功 自身 - - ロール アコライト系 《ホーリーアーマー》《ホーリーウェポン》《ホーリーワード》のいずれかど同時使用、戦闘前タイミングで発動できる フェイト1点消費] skg20 ホーローオーダーⅢ 1/1 《プロテクション》 自動成功 自身 - - ロール アコライト系 《プロテクション》の範囲を[範囲(選択)]にする フェイト1点消費 skg20 サンキュチュアリ 1/1 ムーブ 自動成功 自身 - 12 - プリースト、シナリオ1回 「対象:単体」のアコライト系列の「分類:魔術」を「十字(選択)」「0sq」に拡大 skg189 《所持系効果》 祝福の花 1/1 所持パッシブ - 自身 - - - アコライト系 HP回復魔術の効果+1d6 アコライト系限定 IG-58 リムブースト・メタル 1/1 所持パッシブ - 自身 - - - 《マシンリム》 物理防御・魔法防御+2 《マシンリム》取得限定 IG-128 リムブースト・リフレクス 1/1 所持パッシブ - 自身 - - - 《マシンリム》 【行動値】+2 《マシンリム》取得限定 IG-128 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [31] 重量空き [8] 異次元バッグ 0 ベルトポーチ 0 冒険者セット 5 ポーションホルダー(右記納入) 0 MPP*4 0 HPP*1 0 毒消し*1 1 MPP*1 1 キャップライト 2 HMPP*2 2 万能薬*1 1 強心丹*1 1 ランチボックス(右記品収納) 0 果実*2 0 精霊のおでん、サボテンシャワルマ*2 0 リムブーストメタル・リフレクス 1+1 別れの杯 1 転送石(神殿) 1 祝福の花・ 1 砥石(大地、流水、炎熱、烈風) (1+1+1+1) 銀の香炉(A) 1 所持金 11909 所持品その他 家置き物 ゴーレムパンチ 闘士のバンダナ 深紅の腕輪 月光の腕輪 ハット トラベラーズマント クィルブイリ 聖印 バックパック 黄金蛇のメダル メモ どこから来たなどの過去をあまり語らない年齢不詳の男性 それでも、最近はアルディオン大陸から来たことなどは、問われれば答える様子である フレンドリーな言動で、気が付くと相手の心の内側に入っている説得術で、ここまで渡り歩いてきたというが どうにもこうにも、定かではない。 もともと、体術を好んでいたが、幼い頃に足に大怪我を負い、そのなりを今は少し潜めている カナンの街で『修復』をしてきたというが、その性能はまだ使いこなしきれて居ないようだ。 ただ、感覚をとりもどしてきたのか、見極める能力は取り戻しつつある よく、神殿のお仕事をサボってはどこぞに出かけたり、只今反省中のタスキを掛けて、受付などを行っているので、もし用があるのであれば、神殿を訪ねてみるといいだろう。 いや、今はギルド:蒼翔亭で経理マネジメントなどの仕事をおこなっているそうだ 「これが、依頼の内容で、こっちが前金ね。じゃ、よろしく頼むよ~」 「ん?看板娘にエキシビジョンマッチの申し込み?アリーナ使用の書類と対戦申込書はこれとこれな。」 参加履歴、獲得成長点 2014/6/22 リビルト完了 2014/8/24 「世界樹の迷宮組曲」(FOE編)3日目 (GMろー氏) CL11⇒12に成長 敏捷・知力・精神 各基本値+1 HP+7MP+(8+1) フェイト+2、ハイプロテクション3、ディバインフォース取得 一般スキル取得 ホーリーオーダーⅢ取得 CL12→13(-120) 敏捷・知力・精神 各基本値+1 HP+7 MP+(8+1) 転職:プリーチャー ハイプロテクション4 ホーリーウェポン3 取得 一般スキル:サンクチュアリ取得(-5)