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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:Actor_166 / ゆうひな(RISE) https //blog.goo.ne.jp/akarise +4~5話 パスタリア解放運動:エマの姿 素材元は同上 髪色変更 キャラクター設定 基本情報 名前 レギーナ・マウィRegina Maly (lは正確にはこの小文字) 種族 人間 性別 女 年齢 18歳(初期)22歳(第5話時点) 誕生日 11月(紗々ノ宮) 出身地 パスタリア上流階級地域 現住地 エナ(第3話まで)ラクシャク(第4話時点) 職業 御子付き女官(第3話まで)家政婦 / レジスタンス(第4~5話) 身長 164cm 体重 57kg 自由設定 (第1話) イリューシャ就任時から仕える御子付き女官。 御子室にはかつて数多くの女官が在籍していたが、窮乏状態にある現在はレギーナを含め2人しかいない。 明るく快活で、誰に対しても物怖じしない性格。御子と同様、アレクセイをアリョーシャと呼ぶ(もちろん怒られる)。 しかしここ最近は、塞ぎこみがちなイリューシャに遠ざけられてしまうことが多い。 心の癒しとなれなくてもせめていざという時は御子を護れるよう、武術を習い始めた。ただしまだまだ未熟。 実家は裕福な家だったが、政変によって没落。 財産は没収され、両親はパスタリアに残ってエレミア人の下働きに身をやつしているらしい。 (第2話) 御子との関係は回復したが、武術は習い続けていて、護身術としてはそれなりになってきた。 腕っぷしが上がってよけい押しが強くなった……と噂されているとかいないとか。 エナ奪還後も相変わらず、御子付き女官は2名体制のまま。 とはいえ、御子が執務で部屋にいない時間が増えたため、仕事は多少楽になっているようだ。 自由時間には街をぶらついている姿がよく見かけられる。 (第4話) イリューシャに対してはダイブをするほど親密になっていたが、 父エリックがメタ・ファルス共和国政権入りしたことをきっかけに、自分の意思で大鐘堂を去った。 パスタリアに行き両親と会ったものの、結局は物別れに終わっている。 今はラクシャクに引っ越し、エマという偽名を使って家政婦として働きながら、 反共和国組織「パスタリア解放運動」の一員として活動している。 髪を染めるなどして素性を隠していて、現時点では元御子付き女官ということは知られていないようだ。 (第5話) パスタリア解放運動の実情が明らかにはなったが、そのまま解放運動の一員として留まることになった。 大鐘堂との連絡を担当しつつも流す情報の取捨選択を行っている。 ラクシャクから見える範囲の共和国の情勢も伝えていて、大鐘堂側にとっては重要な情報源になっている。 持ち前の人当たりと努力で、解放運動内でもそれなりの人脈と信頼を築いているようだ。 とはいえ、いつかは解放運動を裏切ることになることが決まっているので、それはそれで悩みもある模様。 能力値 初期条件 第1話 第2話 第4話 第5話 キャラクターレベル 1 2 3 3 経験点 25(未使用10) 40(未使用5) 80 105 成長ポイント 5(未使用3) 7(未使用1) 9 9 累計所持金 1800 2200 2600 3000 アイテム取得・消費・売却損益 - - -200[鎧]売却 -150[銘菓オボンヌ]売却 -50 -200 残り所持金 200 200 0 400 配下タイプ 配下 六鼓 タイプ アタッカー 班長効果 【攻撃力】+1 武器スキル消費MP-1 配下効果 【攻撃力】+1 [防御]使用可能 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 左手 - 1~ 右手 ナックルダスター - 1~2 防具 鎧 【耐久】+2 4~ 防具 エレメントアーマー 【耐久】+3 アイテム欄に[グラスノ結晶:エレメントアーマー]があるとき、装備変更により自分に任意の属性を付与・変更・解除できる 戦闘開始時は属性無し 1~ アクセサリ アリアの指輪 【耐久】+2 所持アイテム 1~2 アイテム 銘菓オボンヌ 対象のHPを7回復 2~ アイテム レプリカホルン 対象の戦闘不能をHP10で回復 1~ アイテム エグタルト ハーモゲージを任意の値だけ消費し、消費した数の倍だけ対象のHPを回復 4~ アイテム グラスノ結晶:エレメントアーマー 効果なし 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 60 +18 78 4話まで 73 MP 50 +5 +5 60 1話 50 2~4話 55 力 3+2D +2D 3+4D 1話 3+2D 2話 3+3D └耐久 +5 +1 9+4D 1話 8+2D 2話 8+3D └攻撃力 +1 5+4D 配下効果+11話 3+2D 2話 3+3D 4話 3+4D 素早さ 3+2D +2 5+2D └敏捷 5+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1 4+2D └話術 +2 5+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 262 60→112→217→262 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 1~ 生きる希望 - 【HP】+13 1~ 体術 - 【耐久】+1 1~ 交渉の達人 - 【話術】+2 【想い】+1 汎用スキル 1~ 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 4~ 共鳴:バーステック 1/1 HG20消費 自分が通常攻撃または武器スキルのコマンドスキルを使用した時に発動可能 1戦闘1回まで詠唱中の味方1人のBGを1上昇させる [解説] 味方のBGを上げるスキル。味方依存の効果とはいえ、強力で使い勝手が良いスキルです。使用タイミングに注意。 5~ 残響共鳴 1/1 自分が必殺技を使用した時に発動 2ターンの間、自分の能力値ダイスロールに2D追加 1~ 節約術 1/1 スキルなどの宣言時に消費するMPの消費量を1減らす 4~ 1stスキルアドバンテージ 1/1 取得CLが1である攻撃スキルや詩魔法のダメージに[CL×3](=9)追加 4~ 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 2~ バッドラック 1/1 【幸運】対抗で状態異常付与を付与する際の自分の【幸運】出目を3増やす 5~ 精神強化 1/4 【MP】が[SL×5](=5)上昇 5~ 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル 1~ 正拳突き 1/- MP8またはマーカー:ゼロエナジー10消費([節約術]・配下効果適用) 射程:隣接1マス攻撃前に【移動力】まで移動可能対象に【攻撃力】+[SL×5] (=19+4D [1stスキルアドバンテージ]適用) の風属性ダメージ [解説] 移動と攻撃を行うスキル。行動権を節約できます。風属性つき。 2~ サミング [=頭突き] 1/1 MP18消費([節約術]・配下効果適用) 射程:隣接1マス敵単体に【攻撃力】+[CL×4] (=17+4D) ダメージ 【幸運】対抗判定により[気絶]付与 [解説] [気絶]を与えることができるスキル。[気絶]は対象の敵が動くより早く使わないと意味がないので注意。 4~ イグナイトカウンター 1/1 MP6またはマーカー:ゼロエナジー8消費([節約術][決意の拳]・配下効果適用)行動権を消費した敵の攻撃を自分が受けた時のクリーンステップ発動 [カウンター]併用不可前項の敵に対し【攻撃力】×2 (=10+8D) の無属性ダメージ攻撃後、自分のHPを10消費 [解説] [カウンター]の強化版。かばったときにも使えます。HPコストは障壁転嫁不可、足りなければ戦闘不能になります。 5~ 決意の拳 1/1 [カウンター][イグナイトカウンター]のMP/マーカー:ゼロエナジーの消費を2減少 4~ ネバーギブアップ 1/1 自分が戦闘不能になった時に発動可能 1戦闘に1回まで発動可能戦闘不能になった行動を含む行動権のクローズステップ、またはチェックフェイズ発動自分の戦闘不能をHP10で回復する [解説] 戦闘不能を自動で回復できるスキル。アクティブスキルなので発動するかどうかを選べます。 必殺技 5~ 鉄拳制裁 - HG20消費 射程:隣接1マス対象に『力』×3 (=27+12D) の変化属性ダメージ [解説] 拳の必殺技。参照能力が揃っているため威力を上げやすいのが特徴。 1~ フルボッコアタック - HG25消費 射程:フィールド全体から敵単体自分と味方全員が【攻撃力】または[対応言語]を選択し振る その出目の合計だけ対象に無属性ダメージを与える対象にACがある場合、それも発動させる [解説] 種族や武器種を問わない汎用必殺技。4人以上いる場合は通常の武器必殺技よりもダメージが出ることがあります。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:キャメラPLの自作 キャラクター設定 基本情報 名前 カムパネルラ・マンチニールCampanella Manchioneel(旧名:カムパネルラ・ソラリスフィア Campanella Solarisphere) ヒュムネコード CAMPANELLA_FEHU_EOLIA_ARTONELICO 種族 レーヴァテイルβ純血種(アルトネリコ依存体) 性別 女 年齢 外見26歳/実142歳(第5話時点) 誕生日 2月(六冠) 出身地 ネオ・エレミア 現住地 エナ 職業 ホームレス→大鐘堂兵士 身長 198cm 体重 77kg 自由設定 (第5話) ネオ・エレミアで、人間とレーヴァテイルがまだ平和裡に共存出来ていた時代に産まれたβ純血種。 災害救助を目的として、身体能力や意志力を高めにチューニングされたせいか、精神性が大分男性寄り。 人間とレーヴァテイルが友であった時代をよく知っており、事実として、 種族間の溝が可視化されだした頃も、当初はシュレリアに近い穏健派であった。 しかし、任務で組んだ人間のパートナー、助けた人間の子供たちまでもがレーヴァテイルを批判した時、 カムパネルラの心からニンゲンを赦す意思は消え失せた。 クロシドライトと同様、レーヴァテイル戦争にも参加。 現在は姓として使っている『マンチニール』は、戦争時のコードネーム。 自らの全てを毒と成さしめ、ニンゲンたちに報いをもたらすという願いが込められている。 レーヴァテイル戦争末期にニンゲンたちに捕虜にされ、死すら生ぬるい壮絶な拷問を受けた、らしい。 同じ仕打ちを受けたβたちはみんな水になってしまったが、マンチニールだけはそうならなかった。 人間性を捨て死を超克した彼を、ニンゲンたちは一層恐れて痛めつけたが、心が折れてもマンチニールは生き延び続けた。 やがてその精神性を解明すべく研究者に引き渡されたようだが、そのあたりの記憶はあまり残っていないようだ。 ホルス右翼陥落時の混乱を辛くも逃げ延び、しばらく自我の欠落した状態で研究所に禁錮され、 研究資料としての価値無しと判断されてからは民間に払い下げられていたようだが、 エレミア人に反旗を翻す大鐘堂の活躍の噂を聞き、己の制御を取り戻す。 自害を装って行方を眩まし、貨物に潜んでラクシャクまで飛び、 第4話のラクシャク侵攻のどさくさに紛れてエナまで辿り着いたようだ。 性格は慇懃そのもの、しかしつかみどころがなく胡散臭い。だがニンゲンに対する怒りだけは、紛れもなく本物。 現実離れした長身痩躯と、鋼のような長い髪を持つ美青年だが、身体には凄惨な拷問の痕が残っている。 欠損した左目に至っては、Dセロファンのエラーによりテクスチャがバグっているほど。 また、左足も大腿部半ばから欠損しており、指も何本か無く、心臓は機能していない。 再培養が受けられなかった上、丁寧に心を折られエクストラクトもアンインストールされたため、 戦争でブイブイ言わせてた頃の実力は影も形もない。 しかしそれでも残った肢体の身のこなしと、長く生きた故の知恵の深さは、戦場に立つための力を彼に残している。 能力値 初期条件 第5話 キャラクターレベル 1 経験点 20 成長ポイント 5 累計所持金 800 アイテム取得・消費・売却損益 -200班長に渡す -200 残り所持金 0 配下タイプ 班長 キャメラ タイプ メルク 班長効果 アイテム枠+1 アイテム効果量+1 配下効果 アイテムを購入できる(班長のアイテム欄に入る) アイテム効果量+1 装備 装備品 話数 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 - 5~ アクセサリ 潰れたハートのロケット[=重なる月の指輪] 【MP】+10 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 40 40 MP 70 +25 +10 +10 115 力 1+2D 1+2D └耐久 1+2D └攻撃力 1+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1D 3+3D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 3+2D 3+2D └第一紀成語 +2 5+2D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 2 2 ポテンシャル 70 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 5~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。配下の場合、自分の班長のみを対象にできます。 5~ ゴースト・イン・ザ・タワー[=詩魔法言語理解] - 【第一紀成語】+2 5~ 詩魔法修練 - 【MP】+10 5~ 死の超克者 [=想いの奇跡] - 【想い】+1D 汎用スキル 5~ 節約術 1/1 スキルなどの宣言時に消費するMPの消費量を1減らす 5~ 鋼の無神論[=グラスメルク理解] 1/1 [グラスメルク]判定時、判定値に1D追加する 5~ レプリカソング[=デュプリケイト] 1/1 MP14消費([節約術]適用) 班長の所持するアイテムから一つ、消費せずに効果だけ発揮できる [解説] アイテム使いの基本的なスキル。アイテムを消費しないので継戦能力が大きく高まります。 詩魔法スキル 5~ 湖底の天国[=ひかりのこころ] 1/- MP8消費(詠唱開始時・[節約術]適用) 無属性 [BG 1~] 対象1体 対象に[SL×5]+[対応言語](=10+2D)ダメージ [解説] 1ターンで発動する速射型赤魔法。無属性なので威力は低め。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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『七つの仮面と英雄達の物語』のPC達。 レギュレーションは初期状態+10000点。 ダイスは後戻り無しの3回振りでした、確か。 Tina eflec figrio=agricoltore armand Glanta jorst
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4313.html
SW2.0キャラクターシート [部分編集] 上のメニューの[編集]から[このページをコピーして新規ページを作成]を選び、新規ページ名の欄にエロSW2/キャラクター名と入力して、ページを作成してください。 ページが作成できたら、キャラクター一覧の最上部右側にある[部分編集]をクリックし、一番下の行にあるサンプルキャラクターの行をコピーして、リンクを作りましょう。 【エロSW2キャラクターシート】 キャラクター名: プレイヤー名 : 種族 : 性別 : 年齢 : 外見年齢 : 生まれ : 種族特徴 : 経験点 :3000点 使用経験点 : 0点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: : - : - :器用度・ :+ : : - : - :敏捷度・ :+ ”体”: : - : - :筋 力・ :+ :生命抵抗:HP : : - : - :生命力・ :+ : : ”心”: : - : - :知 力・ :+ :精神抵抗:MP : : - : - :精神力・ :+ : : 【レベル】 冒険者レベル : 技能 :レベル:魔力: ・ : : - : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ : : : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・ :0H: - : - : - : - : - : +0 ・ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防護点: ・ : - : - : - : その他 : - : - : 合計 : 0 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・ ・ ・ 所持金:1200G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【設定】 【セッション参加履歴】 コメント
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パーソナルデータ PC名 ―― PL名 ―― 種族 ―― 種族特典 ―― 能力値タイプ ―― 表の職業 ―― 特徴 ―― 経験値 組織 ―― 年齢 ― 性別 ― 身長 ― 体重 ― 瞳色 ― 髪色 ― 肌色 ― その他 ― 経緯 ―― 霊紋の位置 ―― 形状 ―― 目的 ―― 称号(系統) ―― 称号(メイン) ―― タイプ ―― データ 主能力値 体力 敏捷 知性 精神 幸運 / ―― ―― ―― ―― ―― 修正 命中 回避 発動 抵抗 看破 / ―― ―― ―― ―― ―― 戦闘値 命中 回避 発動 抵抗 看破 / ―― ―― ―― ―― ―― 副能力値 物D(体/2) 魔D(知/2) 行動値(敏捷+5) 生命力{体+精+(LV*3)} / ―― ―― ―― ―― 修正 物D 魔D 行動値 生命力 / ―― ―― ―― ―― 戦闘値 物D 魔D 行動値 生命力 / ―― ―― ―― ―― 装備 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 総計 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― ―― 移動行為 簡易移動 戦闘移動("行動値+5"/3) 全力移動(行動値+5) ―― ―― ―― 潜在特性・タレント 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 霊力結界 開始 戦闘地帯 戦闘地帯 なし 1戦闘中一回、指定の[アイテム]を[装備]する。また、対象は1戦闘中、死亡しない。タイミング消費なし 零紋燃焼 特殊 本文 本文()内 なし [感情1~]ロールに任意で+1~3d(追加d分)。[4~]解除 気絶後、【生命力】を【体力】と同値に(2d)。[7]ランク+1d(2d) 使用霊力 コネクション 名前/感情
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新キャンペ用のキャラはこちらにリンクをー。 レギュレーションは以下の通り。 経験点・所持金は初期状態。 生まれは、主役(ルシー)以外は2回振り。主役のみ貴族固定。 PC達は大陸の西端、海岸沿いにある国、クロース王国の住人。 騎士でも狩人でも謎の占い師でもOK。ただ、主役(ルシーキャラ)とは何らかの形で面識があること。 能力値は、通常通りにダイスを転がした場合3回振った中から選択。 その他に、あらかじめ技能を決めて固定振りをすることが出来る。 その場合のレギュレーションは以下の通り。 ファイター:F>E>B>C>G>A>H>D シーフ:B>C>A>F>E>G>D>H プリースト:B>G>H>F>C>E>D>A> シャーマン・ソーサラー:C>D>G>H>B>F>A>E 以上の順番で、8つのダイスの出目を高い方から割り振り。 基本的に1回だが、A~Hの合計が49以下だった場合は振りなおし可。人間のみ。 追加ルール 後付になるがー。 キャラの背景によって「取得していてもおかしくない」一般技能を1レベル分取得出来る を追加で。 生まれは一般の場合、既に存在する一般技能のレベルを4にすることも可 勿論、とらない! とかでもいい。 heinz PL moribe Jude reweed romeo IzumaPL roz Ming Liz PL:AO Goback PL:Todo Awislet (NPC的な感じで・・・) hey-von
https://w.atwiki.jp/twnd/pages/289.html
アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:立ち絵素材集Vol.13ファンタジー女性編 / Blue Forest(明) http //blue-forest.sakura.ne.jp/illust_id=46004291 それぞれ素体E・素体Aを基本に同型素体の素材を流用・加工 剣のみ同シリーズVol.12ファンタジー男性編から流用 キャラクター設定 基本情報 名前 イリューシャIllusha 種族 レーヴァテイル第三世代(アルトネリコ依存体) 性別 女 年齢 15歳(初期)19歳(第5話時点) 誕生日 12月(珠洲ノ宮) 出身地 パスタリア上流階級地域 現住地 エナ 職業 御子 身長 166cm 体重 55kg 自由設定 (第1話) 昨年就任したばかりの第19代御子。パスタリアがエレミア人勢力に占拠されたことにより、 イリューシャと先代御子・南朝はエナ宮殿に、そしてその地下へと退避を余儀なくされている。 御子就任の儀式も地下でひっそりと戴冠式を行ったのみで、各種の引き継ぎもできていない。 それどころか大鐘堂自体も風前の灯火と言えるほどまで組織が縮小している。 就任前から数えて二年もの間、エナの地下で息を潜めて暮らしてきた。 本来は15歳の少女らしい未熟さを残した気質だが、それでも御子としてこれまで気丈に振る舞ってきた。 しかし、さすがにこの生活も限界が近づき、最近は塞ぎ込んだり自暴自棄になったりすることも多い。 (第2話) エナを奪還して大鐘堂はひとまず存亡の危機から脱した。 イリューシャ自身も生活の拠点が地下からエナ宮殿に移り、またエナの宮殿周辺に限り 護衛付きで外に出ることができるようになって、元気を取り戻したようだ。 一方で、御子の健在が知られたことにより、エナはしばしばエレミア人勢力からの攻撃を受けるようになった。 エナ市民の命を預かる立場の重圧を感じてはいるが、アレクセイを始めとする大鐘堂古参メンバーが中心になって うまくサポートしているため、今のところは大きな問題にはならずにうまく回っている。 (第3話) 政務を執るようになって一年以上が経ち、御子として成長を遂げた。 御子という存在の意味を踏まえての行動はエナ市民からも評価されている。 また、軍を率いる指揮官としても初陣を済ませ、比較的危険の少ない戦闘で経験を積んでいる。 地下にいた時期とは別方向でストレスの多い生活ではあるが、周囲の者が心の支えになっている。 特に親しい女官のレギーナとは3回ほどダイブをしているが、ここ最近になってレギーナがよそよそしくなった。 その原因について心当たりはあるものの、真意を問いただせずにいる。 (第4話) メタ・ファルス共和国との停戦が成立したが、御子の安寧は続かなかった。 レギーナは御子付き女官の職を辞し、大鐘堂を去った。追い打ちを掛けるように、先代御子・南朝が病死。 親しい者との離別を経て、イリューシャはやや不安定な面を見せるようになった。 弱気な所を見せまいと政務に打ち込むが、同時にアレクセイやオーラフらと意見が対立することも増えた。 新しくイリューシャ付き女官になったジャドは年齢が離れていて、レギーナと違い気軽に相談がしづらい。 焦れば焦るほどに孤独を感じる、そういう境遇に陥っている。 (第5話) ラクシャク進攻の失敗を経て、再び経験を積み直し、この一年で指揮官として急速に成長を遂げた。 また、パージャという新しい武器によって彼女が率いる戦線では異形の者はもはや敵とはならず、 戦術的にも大きな存在感を示すようになっている。 一方で、勝利をひたすら追求する姿勢は、結果として時に冷酷な判断を下すことにもつながっている。 良い意味でも悪い意味でも変わりゆく御子の姿に困惑を示す人も現れはじめているようだ。 能力値 初期条件 第4話 第5話 キャラクターレベル 2 2 経験点 30 55(未使用20) 成長ポイント 7 7 累計所持金 3000 3400 アイテム取得・消費・売却損益 - - 残り所持金 300 400 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 左手 - 4~ 右手 儀礼刀 [=片手剣] 射程:隣接1マス 4~ 防具 フェンサードレス [=ケミカルウェア] 【MP】+10 4~ アクセサリ アミュレット アイテム欄に[グラスノ結晶:アミュレット]があるとき、装備変更により自分に[気絶]を除く状態異常の耐性を付与・変更・解除できる 戦闘開始時は耐性無し 所持アイテム 4~ アイテム グラスノ結晶:アミュレット 効果なし 4~ アイテム リフレッシュコア 自分のHPを10回復自分のHPが半分以下であるときのクリーンステップでのみ使用可能 詠唱中でも使用可能 5~ アイテム チリョンA 対象のHPを4+2D回復 4~ アイテム 神託のオルゴール 自分のMPを10回復自分のHPが半分以下であるときのクリーンステップでのみ使用可能 詠唱中でも使用可能 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 50 50 MP 60 +10 +10 80 力 2+2D 2+2D └耐久 2+2D └攻撃力 2+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D +1D 3+3D └想い +1D 3+4D └話術 3+3D └知識 3+3D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2+2D +1+1D 3+3D └第一紀成語 +2 5+3D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 114 102→114 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 4~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ただし、レーヴァテイルが使うのは得策ではないことが多いです。 4~ 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 4~ 詩魔法修練 - 【MP】+10 4~ 想いの奇跡 - 【想い】+1D 汎用スキル 4~ レイズモラル 1/1 イリューシャ専用スキル 自分がかばわれた時のハーモゲージ上昇量を1増やすハーモニクスタイミングにおける味方全員の出目を1増やす 4~ フィーネ 1/1 MP5消費 青魔法詠唱中のみ使用可能 [メインコマンド:詩魔法発動]扱い自分は詠唱を終了する [解説] 青魔法をメインフェイズで詠唱終了するスキル。メインフェイズで動けるようになります。 詩魔法スキル 4~ パージャ 1/1 MP25消費(毎ターン) イリューシャ専用スキル [BG 1~] フィールド全体から[異形の者]系の敵を1体選択して[戦闘不能]にする [解説] 敵を問答無用で消滅させるスキル。いわゆるモンスター系の敵にのみ有効。 4~ 柔音治癒 1/1 MP12消費(毎ターン) [BG 1~] 自分と味方全体のHPを [対応言語]×[BG]/2 (=(4+3D)×[BG]/2) 回復 回復量計算上の最大BGは3とする [解説] 味方全体のHPを回復できる魔法です。詠唱を続けるほど回復量が増加します。 5~ バインドアップ 1/1 MP12消費(毎ターン) [BG 1~] ランドターゲット小 青魔法発動タイミングで魔法範囲を指定し、直ちに以下の効果を発揮する:・範囲内の全てのキャラクターのメインフェイズ行動権が1つ減少する・自分のメインフェイズ行動権が0になり、行動権を付与されることもできないチェックフェイズで魔法範囲を消去する [解説] 敵の行動権を奪う魔法。敵に掛けるための魔法ですが、青魔法扱いなのでAC発動などはありません。自分の行動も制限されるので、使いどころは選びましょう。 必殺技 4~ 統率回復 [=鬨の声] - HG60消費 自分と味方全体のHPを5回復自分と味方全員のMPをそれぞれ回復できる MP回復量は合計で最大40までこのスキルには他の一切のスキル効果が乗らない [解説] HPMP回復必殺技。HG消費が非常に大きいので長期戦向けです。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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