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キャラクターシート キャラクター名 ゆの imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル) プレイヤー名 しの メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス モンク 13 称号クラス まだないよ 性別 種族 ドラゴネット(メディオン) 女 LV CL3 キャラクターの外見 身長 160 髪の色 黄色 瞳の色 赤 肌の色 薄いチョコレート色 ライフパス 出自 山師 境遇 放浪 目的 金銭 取得一般スキル 《リムーブトラップ》 初期クラス ウォーリア/モンク (アルディオン) HP MP フェイト 所属ギルド 56 39 5 ギルドマスター名 イリス ギルド名 シルバーウィング 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 17 5 1 1 7 器用 15 5 1 6 敏捷 12 4 1 1 6 知力 8 2 2 感知 7 2 2 精神 10 3 1 4 幸運 8 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ハルバード 10 -3 13 -2 至近 220G 左手 - ┗ 頭部 メディテーションマスク 2 2 1400G 胴部 レザージャケット 5 4 -1 100G 補助防具 バックラー 1 1 2 -1 150G 装身具 手入れ道具 1 200G 合計 重量は武器/防具 10/9 -3 13 1 8 -2 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -3 +1d6+2 5(3D) 攻撃力 13 13(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 1 7(2D) 物理防御力 8 8 魔法防御力(【精神】) 4 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 -2 6 移動力(【筋力】+5) 12 -2 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 2 2(2D) トラップ解除(【器用】) 6 +1d6 6(3D) 危険感知(【感知】) 2 2(2D) エネミー識別(【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定(【知力】) 2 2(2D) 魔術判定(【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定(【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定(【器用】) 5 5(2D) スキル スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照 種族スキル 《ドラゴンセントール》 1 パッシブ - 自身 - - 攻撃ダメージ+2 ARGP35 一般スキル 《リムーブトラップ》 1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除+1D R1P147 《トレーニング:器用》 1 パッシブ - 自身 - - 器用基本値+3 R2P66 《ホーム:ベルリール》 1 パッシブ - 自身 - - 筋力敏捷感知基本値+1 ARGP49 《マシンリム》 1 パッシブ - 自身 - - 筋力器用敏捷各基本値+1 上級P101 ウォーリア 《バッシュ》 4 メジャー 命中 単体 武器 4 武器攻撃+(SL)D R1P89 《アームズマスタリー:斧》 1 パッシブ - 自身 - - 斧を使用した命中判定+1D R1P89 《ウェポンルーラー》 1 パッシブ - 自身 - - 武器命中判定+(SL+1) R1P90 《スマッシュ》 1 マイナー 自動 自身 - 5 白兵ダメージ+【筋力】 R1P91 《ボルテクスアタック》 1 効果参照 自動 自身 - - 武器攻撃メジャーで同時使用 武器ダメージ+CL×10 1シナリオ1回 R1P93 《カバーリング》 1 DR前 自動 単体 至近 2 カバーを行っても行動済にならない、行動済でもカバーできる 1メイン1回 R1P90 モンク 《インデュア》 1 効果参照 - 自身 - 5 バッステ受けた直後に使用、バッステ全回復1メイン1回 R2P51 《ソウルバスター》 1 効果参照 自動 単体 効果参照 - 攻撃ダメージを受けた直後に使用、受けたダメージ分相手にHPロス(最大HPまで)1シナリオ1回 R2P53 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [19] 重量空き [14] 冒険者セット 5 ベルトポーチ 0 ポーションホルダー 0 HPP PH内 小道具入れ 0 HPP PH内 ウェポンケース 0 所持金 456G 家置き物 メモ 名前:ゆの CL:3 種族:メディオン(ドラゴネット中間) クラス:ウォーリア/モンク 年齢:13 性別:女 身長:160cm 胸:でっかい 山師の両親の元、戦いの中で育った少女。 小さいときに両親が戦争に巻き込まれ、失ったので1人で冒険者をしている。 元々戦闘メインだったため、戦いなれてはいるようだ。 戦わない時は普段、どこにでもいる普通の女の子。 ただし、口調はなぜかお嬢様口調。憧れているのかも? 体の特徴は龍部分は手と足で、それ以外は人間と同じ。(ちなみに鱗は白)←理由等は後々 胸がでかいのが、悩みの種。動きにくいし、年齢不相応の大きさ。 冒険中ではあったが、いろいろ移動する中でたまたまカーミル諸島に来た。 慣れない島での生活の中でギルドを探しつつ依頼を受けるのであった。 http //www51.atwiki.jp/jedecity/pages/105.html 成長履歴 CL1(筋力3器用1敏捷1) 2バッシュ1アームズマスタリー1インデュア1ソウルバスター CL2(筋力1器用1敏捷1) 1バッシュ1スマッシュ1ウェポンルーラー トレーニング:器用 CL3(筋力1器用1敏捷1) 1バッシュ1カバーリング1ボルテクスアタック マシンリム 参加履歴、獲得成長点 成長点40/79 (一般:2 ゲッシュ:0) 11/9「お手伝いスケール第1日程」GM:ろーさん 成長点:11 報酬:142 11/10~11「お手伝いスケール第2日程」GM:ろーさん 成長点:14 報酬:372 12/11~12「白の恐怖?」GM:ぱせりんさん 成長点:18 報酬:408 12/22~23『酒客錬金術師の憂鬱』GM:メンチさん 成長点:36 報酬:1659
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#8b0000(ダークレッド) キャラクター名 エスリン・ソーソン プレイヤー名 TM メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス ウォーリア 14歳 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL4 キャラクターの外見 身長 153cm 髪の色 黒 瞳の色 紅 肌の色 白 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 天涯孤独 目的 好奇心 取得一般スキル 《ヒストリー》 初期クラス ウォーリア/ウォーリア(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 62 40 6 ギルド名 シルバーウィング ギルドマスター名 イリス・アンティア 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 15 5 1 1 7 器用 15 5 1 1 7 敏捷 15 5 1 1 7 知力 8 2 2 感知 9 3 3 精神 8 2 2 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ファインソード 7 -1 11 -1 至近 左手 頭部 胴部 クィルブイリ 8 0 8 0 -2 補防 マント 1 0 1 0 0 装身 手入れ道具 1 1 合計 重量は武器/防具 7/10 -1 12 0 9 0 -1 -2 至近 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中 7 -1 6(3D) 攻撃 12 2 14(2D) 回避 7 0 7(2D) 物防 9 9 魔防 2 0 2 行動 10 -1 9 移動 12 -2 10 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (D) トラップ解除 7 7(2D) 危険感知 3 3(2D) エネミー識別 2 2(2D) アイテム鑑定 2 2(2D) 魔術判定 (D) 呪歌判定 (D) 錬金術判定 (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 種族スキル オールラウンド ―/― メイキング ― 自身 ― ― 筋力・器用・敏捷の基本値+1(効果計算済) ウォーリアスキル バッシュ 5/5 メジャー 命中 単体 武器 4 対象に武器攻撃。ダメージ+5D6 アームズマスタリー:長剣 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 「種別:長剣」の命中判定+1D6 スマッシュ ―/― マイナー 自動 自身 ― 5 そのメインプロセス間、白兵攻撃ダメージ+7 スラッシュブロウ 3/3 DR直前 自動 自身 ― ― 武器攻撃ダメージ+6D6。1シーン1回 バーサーク 3/5 マイナー 自動 自身 ― 3 そのシーン間、武器攻撃ダメージ+9、リアクション判定-1D6 パンプアップ 1/5 セットアップ 自動 自身 ― 4 そのシーン間、白兵攻撃ダメージ+2 一般スキル アスレチック ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 登攀や跳躍などの筋力判定+1D6 ヒストリー ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 歴史や人物などに関する知力判定+1D6 サクセション ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― ファインソード選択。攻撃力+1(効果計算済) ミュトスノウリッジ ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 神話などに関する知力判定+1D6 トレーニング:敏捷 ―/― パッシヴ ― 自身 ― ― 敏捷基本値+3(効果計算済) 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [20] 重量空き [10] 冒険者セット 5 バックパック 0 HPポーション×4 4 MPポーション 1 所持金 2827G 家置き物 メモ マリーフラウ島に来訪した女性。黒髪と深紅の眼、時代がかった喋り方を持つ。 此の島に来た目的はすべて謎に包まれている。 唯、その知識は遥かに昔の事に詳しい一方、現在の事には非常に疎い模様。 武器は装飾の施された一本の長剣。更に他にも何らかの力を持っているようだが、詳細不明。 人となれ合うことを好まないため、長剣一本で単独戦闘を行うことも多い。 魔族や妖魔に対して非常な敵意を持ち、その者たちを殲滅するのには一切の容赦がない。 その一方で、他者に対しては何処か貴族を思わせる尊大な態度を取ることも多い。 参加履歴、獲得成長点 「洞窟大作戦Ⅶ」1日目 GM:TM 共演:菊之進・フォレス 取得成長点:17点 報酬:466G 「洞窟大作戦Ⅶ」2日目 GM:TM 共演:菊之進・ココ 取得成長点:14点 報酬:480G 「真相☆ラビリンス」2日目 GM:冬月あかり 共演:ミューピア・ウィリアム・ココ・エーディン 取得成長点:17点 報酬:466G 「洞窟大作戦7.5」 GM:TM 共演:エリック・ウメノ・フォレス・ウィリアム 取得成長点:29点 報酬:470G 「気狂いお茶会」 GM:ぷち 共演:エリック・ルリネ・菊之進 取得成長点:25点 報酬:1580G
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能力値 初期条件 種族 レーヴァテイル第三世代(A.T.D.) キャラクターレベル 6 経験点 200 成長ポイント 15 所持リーフ 200(2000-1800) 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 防具 鎧 【耐久】+2 アクセサリ 天地のオカリナ [対応言語]+2 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 回復アイテム アイスクリーム丼 対象の【MP】を4+2D回復する 回復アイテム アイスクリーム丼 対象の【MP】を4+2D回復する 強化アイテム シャラノワールティー 4ターンの間、対象の【詩魔法】を4追加する 強化アイテム シャラノワールティー 4ターンの間、対象の【詩魔法】を4追加する 基本ステータスと技能値 基本ステータスは赤字で、技能値は黒字で表示しています 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 50 50 MP 60 +10 70 力 2+2D 2+2D 耐久 +2 4+2D 武器攻撃力 +2 4+2D 素早さ 2+2D 2+2D 敏捷 2+2D 移動力 2 感知 3+2D 3+2D 器用 3+2D 集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D 想い +1 4+2D 話術 3+2D 知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2+2D +5D 2+7D 第一紀成語 +2 +3 7+7D 新約パスタリエ 2+7D 星語 2+7D 律史前月読 2+7D 奇跡ポイント 5 5 スキル アクティブスキルは赤色 コマンドスキルは青色 スキル名 スキルLv スキル効果 種族スキル かばう - 『1』[味方]1人を選択して、代わりに敵スキル効果を自分が受ける『2』[ハーモゲージ]を2追加する 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 詩魔法修練 - 【MP】+10 近接戦闘訓練 - 【攻撃力】+2 汎用スキル 共鳴解放 1/1 [ハーモゲージ]が20以上の時、[ダイスロール]の値に1D追加する 空腹を満たす詩 1/1 『1』このスキルは[詠唱中]のみ発動可能『2』[食料]カテゴリのアイテムを1つ使用する『3』『2』の効果はアイテム効果に合わせ、効果対象を選択してよい バイナスフィア 1/1 『1』詠唱した[赤魔法]の[取得可能CL×5]の値【MP】を消費する『2』[自分]の[BG]を1加算する『3』[緊急詠唱]にて[赤魔法]を選択した時、発動することはできない ウタヒメ 1/1 [対応言語]+1 【想い】+1 武器スキル 詩魔法スキル アルシェールスフィア 6/- ※この詩魔法の属性は 風属性 又は 雷属性 から1つ属性を選択してダメージに適用する[BG 1] 敵1体を中心とする範囲小の敵全てに[SL×7=42]+[対応言語]のダメージを与える[BG 2] 敵1体を中心とする範囲中の敵全てに[SL×12=72]+[対応言語]×2のダメージを与える[BG 3]以上 敵全てに[SL×30=180]+[対応言語]×[BG]×2のダメージを与える 必殺技 フリップスフィア - 『1』[赤魔法]詠唱中のみ発動可能『2』[自分]の[BG]を1加算する『3』現在詠唱している[赤魔法]を発動する 自由設定 カリスの幼なじみの女兵士。 本来はサテライトガールなどに分類されるのだろうが、本人は兵士だと言い張っている。 曲がったことを嫌い、その信念を貫くカリスくんの影響を受け、一本の詩魔法を修練の果てに強化し続けた。 本人はレーヴァテイルである自分は詩魔法しか能がなく、弱いので護ってほしいと思ってる。 組分け > キャラクターシート:ナナルタ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 レーナ プレイヤー名 さざなみ メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス サモナー 17 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(エルダナーンとのハーフ) ♀ LV CL3 キャラクターの外見 身長 160cm 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 肌色 ライフパス 出自 狩人 境遇 傷病 目的 好奇心 取得一般スキル トレーニング 感知 初期クラス メイジ/サモナー(エリンディル西方) HP MP フェイト 所属ギルド 35 53 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 3 器用 9 3 3 敏捷 10 3 3 知力 17 5 1 1 7 感知 14 4 1 5 精神 8 2 1 1 4 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 マジックスタッフ 3 -1 2 0 至近 魔術判定+1 左手 頭部 メイジハット 2 2 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 トラベラーズマント 2 2 装身具 グリモア 1 魔法攻撃ダメージ+1 装身具※ 合計 重量は武器/防具 3/9 -1 2 0 7 0 0 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 3 -1 2(2D) 攻撃力 2 2(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 0 3(2D) 物理防御力 7 7 魔法防御力(【精神】) 4 0 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 0 8 移動力(【筋力】+5) 8 0 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 5(2D) トラップ解除 (【器用】) 3 3(2D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 7 2 9(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 7 2 9(2D) 魔術判定 (【知力】) 7 3 10(3D) 呪歌判定 (【精神】) 2 2(2D) 錬金術判定 (【器用】) 3 3(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 ハーフブラッド 1/1 パッシブ/メイキング 自身 マジックセンスを習得「幸運基本値」-3 マジックセンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 「知力基本値」+3 / マジシャンズマイト 3/5 パッシブ 自身 魔法攻撃ダメージ+3D インテンション 1/1 パッシブ 自身 MPの最大値+3 リゼントメント 1/1 効果参照 自身 魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を[対象:単体※]変更ダメージに+[CL×10]する。 コンセントレイション 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1D サモン・リヴァイアサン 1/1 メジャー 魔術判定 範囲選択 20m 8 無属性の魔法攻撃を行う。ダメージは2Dとなる。1点でもダメージを与えた場合対象にスリップを与える。 ファミリア 1/3 アイテム 自身 使い魔を習得する。知力達成値+2 フォースブリンガー 2/5 パッシブ 自身 無属性の魔法ダメージを与える魔法に有効。魔法攻撃のダメージに+8 ハイサモナー 1/1 マイナー 自動成功 自身 3 自身が使用するサモナーのスキルに対するリアクション判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで続く。 グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 効果をダイスでもとめるスキルとパワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行うサモナーのスキルの効果に+1Dする。 トレーニング 感知 1/1 パッシブ 自身 「感知基本値」+3 修正済み トラッキング 1/1 パッシブ 自身 残された足跡、痕跡を元に追跡する感知判定+1D 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [9] 重量空き [1] 使い魔 0 MPポーション×3 3 冒険者セット 5 HPポーション×5 5 所持金 ポーションホルダー 0 1717G 所持品その他 家置き物 メモ 魔術判定:10+3D 攻撃:9+6Dの無属性魔法ダメージ。 設定 レーナ 17歳 女性 ヒューリン(エルダナーンとのハーフ)メイジ/サモナー 身長160cm 黒髪ボブ 狩人の父親と魔術師の母親(エルダナーン)との間に生まれた。 小さいころから体があまり強くなかったからか外にでることはあまりなかった。魔術は母親から教えてもらった。 父親からは狩人の知識を教えてもらった。からだは弱いが好奇心は強かったので、16歳のときに冒険者になった。 性格は基本的に前向きでやさしい子。使い魔は鷹。鷹の名前はピック コネクション:コルネ 関係(庇護)、トヤ 関係(信頼) 参加履歴、獲得成長点 2014/4/18~2014/4/20 「ドクジャノムクイ」 獲得成長点24点 報酬金955G CL1→2 経験点15点消費(一般スキル分込み) 上昇能力値 敏捷 知力 感知 習得スキル: フォースブリンガー 、 ハイサモナー 、 グレートサモナー 一般スキル:インテンション プリプレイ時にハット、クロスアーマー、マントを200G借金して購入 アフタープレイ時に報酬金から200Gを返済。残った報酬金755Gで、メイジハット、トラベラーズマント、冒険者セット、 MPポーション2個購入した。ハットとマントは売却。現在の所持金270G 2014/5/5 「ジャシンヲタツミ」二日目 獲得成長点21 報酬金975G CL2→3 経験点25点消費 (一般スキル分込み) 上昇能力値 敏捷 知力 感知 習得スキル:<フォースブリンガー>2、<マジシャンズマイト>3、<リゼントメント> 一般スキル:<オピニオン> 取得コネクション:コルネ(庇護)、トヤ(信頼) コネクション取得で成長点-2です。 2014/5/8~2014/5/11 「みんなで楽しい大掃除」 獲得成長点24点 報酬金872G 現在の経験点40/67 プリプレイ時に、ポーションホルダー、HPポーション×5、MPP2個購入。 アフタープレイでの購入は無し。
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:男性キャラ作成機 / MYUEL http //myuel.web.fc2.com/ (リンク切れ) キャラクター設定 基本情報 名前 ゼフ・クルースZef Kroes 種族 人間 性別 男 年齢 30歳(初期)34歳(第5話時点) 誕生日 10月(蒼痲ノ宮) 出身地 パスタリア 現住地 エナ 職業 大鐘堂職員 身長 174cm 体重 65kg 自由設定 (第2話) 大鐘堂職員。もともとは技術職員だったが、深刻な人手不足の現在は 工兵、兼、各種機械のメンテナンスなどを受け持つエンジニアとして働いている。 機械工学を専門とし、手が空いた時には趣味を兼ねて エレミアの兵器の残骸や機械製品からリバースエンジニアリングを試みている。 その反面、波動工学は苦手で、ダイブマシンどころかダイキリティすらその仕組みを知らない。 ややぶっきらぼうな口調だが性格が悪いわけではないし、特に技術の話が分かる人に対しては面倒見は良い。 独身。というより、仕事が忙し過ぎてそれどころではない。 (第3話) 大鐘堂の兵の数が増えてきたため、最近はエンジニアとしての仕事に専念することが多くなった。 とはいえ、大規模な作戦の際には何らかの形で駆り出される立場にある。 人手が増えたのは技術職員も同じで、ゼフの作業部屋にクーロンやノーラたちが出入りするようになり、 受け持つ仕事の量は減った。ただしその分責任も重くなっているし、新人教育も必要になった。 また、ノーラに振り回される一番の被害者でもある。 (第4話) 停戦によって時間的余裕が生まれ、同時にエレミアの物品を入手しやすくなったため、 以前に比べて技術の習得に時間を掛けられるようになった。 また、昨年の戦いで得た、本来ならば破棄すべき鹵獲品をいくつか個人的に隠し持っている。 いくつもの戦場で死線を潜り抜け、兵士としても熟練してきているが、 最近は年齢による体力の衰えを感じることも多いようだ。 (第5話) 大鐘堂は来たる戦いに備えて航空戦力を拡充することになり、 大型飛空艇を護衛するための戦闘用飛空艇の製造を開始し、ゼフはそのプロジェクトのリーダーになった。 主に設計面に携わり、新造機はあえてエレミア製のものに近づけていて、 戦争の勝敗に関わらず次世代の飛空艇はエレミアの技術が大幅に取り入れられることを暗に予言している。 後継育成の甲斐あって、ゼフ自身が実際の製造工程にまで関わる必要は薄くなった。 その代わりに、空いた時間でパイロット候補者に飛空艇の特性と操縦法を教えている。 能力値 初期条件 第2話 第3話 第4話 第5話 キャラクターレベル 2 2 3 3 経験点 45 60(未使用10) 90(未使用5) 105 成長ポイント 7 7 9 9 累計所持金 1600 2000 2400 2800 アイテム取得・消費・売却損益 - 0 0 0 残り所持金 100 100 500 100 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 2~ 左手 バーナ+14話まで[バーナ] 【攻撃力】+1 射程:隣接1マス 右手 2~ 防具 タクティカルベスト 【耐久】+3 アイテム所持数上限+2 アクセサリ - 所持アイテム 2~ 武器 ドリル 5~ 武器 盾 3~ アイテム レプリカホルン 対象の戦闘不能をHP10で回復 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 60 +5 65 MP 50 +20 70 3話まで 65 力 3+2D +1D 3+3D └耐久 +3 +2 8+3D 4話まで 6+3D └攻撃力 +1 +2 6+3D 4話まで 5+3D[過回転]により戦闘時は8+3Dスタート 素早さ 3+2D 3+2D └敏捷 3+2D └移動力 (3) 3 感知 3+2D +1 4+2D 3話まで 3+2D └器用 +2 6+2D 3話まで 5+2D グラスメルク判定時は+1D └集中 +1 5+2D 3話まで 4+2D 行為判定時は+1D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 253 134→144→211→253 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 2~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受ける [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 2~ 武器の扱い - 【攻撃力】+2 2~ 調合士 - 【器用】+2 【集中】+1 2~ 適応する力:集中 - 【集中】+1D(行為判定時のみ) 汎用スキル 2~ グラスメルク理解 1/1 [グラスメルク]判定時、判定値に1D追加する 5~ アイテムボーナス 1/1 攻撃アイテムのダメージが[CL×3](=9)上昇 HP/MP回復アイテムの効果量が3上昇 3~ デュプリケイト 1/1 MP15消費 自分または味方の所持するアイテムから一つ、消費せずに効果だけ発揮できる [解説] アイテム使いの基本的なスキル。アイテムを消費しないので継戦能力が大きく高まります。 武器スキル 5~ 守りの構え 1/2 【耐久】が[SL×2](=2)上昇 5~ ボディーガード 1/1 ダメージステップ使用 1戦闘に2回まで使用可能このダメージステップで自分の受けるダメージを半減する [解説] ダメージを減らすスキル。【耐久】を参照しないので貫通ダメージにも有効です。 2~ 溶解 1/1 MP13消費([変形機構]適用) 射程:直線2マスより敵単体 対象に[マーカー BC]1付与 [解説] 敵の【耐久】を永続で減らすスキル。[マーカー BC]1につき【耐久】が2減ります。 2~ 加熱 1/1 バーナによる通常攻撃の対象に[マーカー BC]を1追加する 2~ スカーレットボム 1/1 MP18消費([変形機構]適用)フィールド上の好きな場所に[オブジェクト:スカーレットボム]を1個配置する[オブジェクト:スカーレットボム]は敵味方の攻撃の対象となる HP1・【耐久】0破壊された場合[範囲中]内の、配置者に敵対する勢力全員に無属性30ダメージを与える [解説] 範囲攻撃ができるオブジェクトを配置するスキル。いつどうやって破壊するかを先に考えておきましょう。 2~ 過回転 3/34話 2/33話まで 1/- 戦闘開始時、自分に[マーカー DC]付与([マーカー DC]1につき【攻撃力】2上昇)[マーカー DC]の上限は[SL×3] (=9) 2~ 出力増大 1/1 ドリルによる通常攻撃・武器スキルを使用したときのクリーンステップで自分の[マーカー DC]1上昇 4~ 急速回転 1/1 MP23消費([変形機構]適用) スタンバイフェイズ使用スキル自分の[マーカー DC]+6 自分はこのターンのメインフェイズ行動権を得られず付加もされない 詩魔法詠唱もできない [解説] 1ターンを消費して[マーカー DC]を溜めるスキル。行動権を消費しない[かばう]などの行動は可能です。 4~ ウェポンガード 1/3 ダメージステップ使用スキル 1戦闘に[SL](=1)回まで使用可能現在のダメージ減算の【耐久】に(【攻撃力】/2)だけ追加する [解説] 受けようとしているダメージを減らすスキル。ダメージステップ使用なので、敵の攻撃の威力を見てから宣言できます。最初から【耐久】によるダメージ減算機会のない貫通ダメージには無効です。 2~ 変形機構 1/1 自分の所持する全ての武器と[拳]を装備している扱いにする全ての武器スキルの使用時の消費MPが3増加 必殺技 2~ コンストラクト・ゼロ - HG20消費 射程:隣接1マス 敵単体に【攻撃力】×2+『力』 (=20+9D+[マーカー DC]×3) の貫通ダメージ [解説] ドリルの必殺技。貫通ダメージのため、他の武器に比べて一段階強力です。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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能力値 初期条件 キャラクターレベル 4 経験点 120 成長ポイント 11 所持リーフ 0(2100-2100) 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 両手 両剣 【武器攻撃力】+3 防具 鎧 【耐久】+3 アクセサリ 七色の太陽リング 【HP】+10 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 回復アイテム 粗茶 対象の【MP】を7回復する 回復アイテム レプリカホルン 対象の[戦闘不能]を回復させ、【HP】10で復活させる 特殊アイテム リンカーネーション 自身の行為判定時、使用することで[判定値]に2追加する 基本ステータスと技能値 基本ステータスは赤字で、技能値は黒字で表示しています 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 +10 +13 83 MP 50 50 力 3+2D 3+2D 耐久 +3 6+2D 武器攻撃力 +3 +1+1D 7+3D 素早さ 3+2D +6 9+2D 敏捷 +3 12+2D 回避 9+2D 移動力 5 感知 3+2D +2 5+2D 命中 +2 7+2D 器用 5+2D 集中 5+2D 伝達力 3+2D +1 4+2D 想い 4+2D 話術 4+2D 知識 4+2D 幸運 3+2D +1 4+2D 詩魔法 2D +2 +1 3+2D 第一紀成語 +2+1D 5+3D 新約パスタリエ +1 4+2D 星語 3+2D 律史前月読 3+2D 奇跡ポイント 5 5 スキル スキル名 スキルLv スキル効果 種族スキル かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更し、ダメージを受ける[かばう]使用者と[かばう]の効果で対象にした味方の[ハーモゲージ]を1追加する 生きる希望 - 【HP】+13 武器の扱い - 【命中】+2 【武器攻撃力】+1D ヒュムノス語学 - 【第一紀成語】+2+1D 汎用スキル 絆の盾 1/5 [かばう]使用時、受けるダメージを[スキルLv×1D]+CL減少させるこのスキルの効果は[貫通ダメージ]を軽減することが可能 ロングカバー 1/1 [かばう]使用時、【移動力】を1追加する。[奇跡]を1点消費することで【移動力】をさらに3追加する。 エネミースキャン 1/1 敵を1体選択する。選択された敵の情報をGMは公開する ハーモブースト 1/1 ハーモニクス時、[ハーモゲージ]に+1する 天の導き 1/5 【幸運】+1×[スキルLv] 謳い手 1/5 【詩魔法】+1×[スキルLv] 愛の理論 1/5 【新約パスタリエ】+1×[スキルLv] 両剣マスタリー 1/1 【武器攻撃力】+1 【敏捷】+3 武器スキル トゥインクルファン 1/- 敵単体に【武器攻撃力】+[スキルLv×5]のダメージを与える自身の行動順番が1番目なら[スキルLv×1D+スキルLv×3]のダメージを追加する クロスリッパー 1/1 敵単体に【武器攻撃力】+【素早さ】のダメージを与える ウェポンガード 2/3 現在のダメージステップ中、【耐久】の値に【武器攻撃力】/2の値を追加する1回の戦闘につき[スキルLv]回だけ使用可能 詩魔法スキル 必殺技 フォトンセイバー - 敵単体に【武器攻撃力】×3+【素早さ】ダメージを与える ルーアン:プロフィール キャラクター紹介 > キャラクターシート:ルーアン
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヨタロー プレイヤー名 べべ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス サモナー 20 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(アウリル) 男 LV CL4 キャラクターの外見 身長 168 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 平凡 目的 強制 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 46 49(53) 5 ギルド名 マリンパーチ漁合組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 9 3 1 4 敏捷 16 5 1 6 知力 6 2 1 3 感知 16 5 1 6 精神 8 2 1 3 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 ハット 1 1 胴部 クロスアーマー 4 3 補助防具 バックラー 1 1 2 -1 装身具 シーブズツール 1 トラップ解除+1 合計 重量は武器/防具 0/7 1 6 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 +1 +1D 7(3D) 物理防御力 6 6 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 1 13 移動力(【筋力】+5) 7 -1 +5 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 +1D 2 8(3D) トラップ解除 (【器用】) 4 +1D 1 5(3D) 危険感知 (【感知】) 6 2 8(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 オーバーパス 1/1 メイキング/パッシブ 自身 行動値+1、移動力+5 インタラプト 1/1 単体 視界 「メイキング/パッシブ」以外のスキルを打ち消し バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避判定+1D6 ドッジムーブ 1/5 リアクション 自身 2 回避判定+「SL+2」 ファミリア 1/3 アイテム 自身 感知判定+2 ファミリアアタック 4/5 メジャー 感知 単体 20m 5 「(SL+2)D+CL」の貫通ダメージ サモン・アラクネ 3/5 ダメージ後 範囲(選) 20m 9 魔 ダメージを-(SL)D6 ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 ファミリアアタック命中+1D6 ハイサモナー 1/1 マイナー 自動 自身 ー 3 サモナーのスキルに対するリアクション-1D6 グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 ハイサモナー1条件。魔法攻撃、回復、ダメ増減サモナースキル効果+1D / ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知+1D6 リムーブトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ解除+1D6 マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 MPポーション3個獲得 インテンション 1/1 パッシブ 自身 MP最大値+(CL) 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [8] 冒険者セット 5 毒消し 1 ポーションホルダー 0(5) バックパック 0 小道具入れ 0(5) ベルトポーチ 0 使い魔(計算済み) 0 MPポーション×5 (5) 小型ハンマー (2) 所持金 HPポーション 1 くさび×3 (3) 2098G 所持品その他 家置き物 メモ ぼさぼさの髪で目元を隠している、ヴァーナのアウリル。 平平凡凡と暮らしてきた青年だが、ある日を境に冒険者だった親から「働け」と言われて勘当されてしまった。 家政婦のブラウニー、サワダさんと二人で暮らすことになったが、そこでも働かずにゴロゴロしてばかり。 ついにはサワダさんから「冒険者になって一発当てますよ!」と引きずられるように冒険者になった。 基本的には、逃げ回ってばかり。戦闘もサワダさんに任せてます(ファミリアアタック) サワダさんがやれって言ったらやる。そんな情けない男、それがヨタロー。 「サワダさん」ヨタローのファミリア、とは名ばかりの本体(こら)。身の回りの世話から戦闘までこなすパーフェクト家政婦。 ヨタローの情けなさに呆れつつもなんでか甘やかしてしまう過保護で頼れる姉さん気質。普通のブラウニーより発育がいいのがコンプレックス。 参加履歴、獲得成長点 「天気快晴なれど波」に参加、15点ゲット 「妖魔弓兵の逆襲」に参加、31点ゲット 「ドクジャノムクイ」に参加。24点ゲット。 成長 CL2:<ファミリアアタック1→2><サモン・アラクネ><ファミリアマスタリー><マジカルハーブ> CL3:<ファミリアアタック2→3><サモン・アラクネ1→2><ハイサモナー><インテンション> CL4:<ファミリアアタック3→4><サモン・アラクネ2→3><グレートサモナー>
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:青磁色(#59B49A) キャラクター名 ペンドロ プレイヤー名 hstrax メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス バイキング 爺 称号クラス 性別 種族 ネヴァーフ 爺 LV CL1 キャラクターの外見 身長 90cm 髪の色 白 瞳の色 焦げ茶 肌の色 褐色 ライフパス 出自 犯罪組織 境遇 没落 目的 好奇心 取得一般スキル ストリートワイズ 初期クラス メイジ/バイキング(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 32 33 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 10 3 3 器用 11 3 1 4 敏捷 7 2 1 3 知力 12 4 1 5 感知 7 2 1 3 精神 9 3 1 4 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 スタッフ 5 -1 2 1 至近 左手 ▲ 頭部 ホーンドヘルム 3 -2 3 胴部 華服 4 4 補助防具 装身具 グリモア 1 魔法攻撃力+1 合計 重量は武器/防具 5/8 -1 2 -2 8 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 -1 3(2D) 攻撃力 2 2(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -2 1(2D) 物理防御力 8 3 11 魔法防御力(【精神】) 4 0 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 6 6 移動力(【筋力】+5) 8 0 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 3(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 3(2D) 危険感知 (【感知】) 3 3(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 5(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 3(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル アダマント 1/1 パッシブ/メイキング 自身 物理防御力に+3 R1P81 メイジスキル エアリアルスラッシュ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 2D+5の風属性魔法攻撃 魔術判定に+1D R1P102 マジックフォージ 1/3 DR直前 自動成功 自身 シーン一回、魔法攻撃のダメージに+2Dする R1P105 マジックブラスト 1/1 マイナー 自動成功 自身 4 メジャーで使用する単体に対する魔術の対象を範囲(選択)にする R1P105 バイキングスキル フィンジアスソング 2/5 DR直後 自動成功 単体 20m 2 対象が受けるダメージに-(SL×3)する 西方P48 一般スキル ストリートワイズ 1/1 メジャー 幸運 自身 情報収集判定を幸運で振る事が出来、その判定に+1Dする R1P144 マジカルハーブ 1/2 アイテム プリプレイでMPポーションを3つ獲得 R2P69 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [5] 冒険者セット 5 バックパック MPポーション(ハーブ分)×3 3 HPポーション 1 所持金 毒消し 1 30G 所持品その他 家置き物 メモ 地面につこうかと言う長く白いひげを持つ、腰の曲がった老ドワーフ。 元は海賊船に乗り暴れまわったりしていたが、より若くより有能な後任が見つかったため 本人も納得の上で船を降りた。 冒険心や探究心は未だ枯れておらず、こんどは陸で冒険するんじゃと息まいている 参加履歴、獲得成長点
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SW完全版キャンペーン第三弾! 2.0? なんだそれは、美味いのか? レギュレーションは以下の通り。 経験点は初期+10000点 所持金は初期+2000ガメル 能力値は3回通常通りに3回作成して、一つ選択。 追加ルール なんだそれは? とか言っておきながら、部分的に2.0導入 1.経歴表ロール 2.0のキャラ作成時のアレ。 キャラ背景のフックに? 参考情報なので無視っても拾ってもOK。 2.一般技能取得 2.0のアルケミワークスのアレ。 合計10レベル最大5レベルまで一般技能を取得。 生まれが一般市民の人は、合計13レベル最大8レベル。 とりあえずはダイス3回で適当に決定。 が、これも参考情報。 明確なキャライメージがある場合、チョイスでも可。 Karim キャラクタータイプ:エルフ・シーフ(PL:Crw) Bateau 人間・シャーマン(PL:マコト) Mag-nesim人間・ファイター(PL:Arkeye) Flavia ハーフエルフ・プリースト(PL:Lucida) Claudio 人間・シーフ(PL:涼) Darya 人間・ファイター(PL:AT) Margarete 人間・ソーサラー(PL:moribe) Lico グラスランナー・バード(PL:AO)
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能力値 初期条件 種族 人間 キャラクターレベル 5 経験点 200 成長ポイント 13 所持リーフ 100(2000-1900) 装備とアイテム 装備品 部位 名称 効果 両手 スナイパーライフル 【移動力】-1 防具 鎧 【耐久】+2 アクセサリ 重なる月の指輪 【MP】+10 所持アイテム カテゴリ 名称 効果 回復アイテム アイスクリーム丼 対象の【MP】を4+2D回復する 基本ステータスと技能値 基本ステータスは赤字で、技能値は黒字で表示しています 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 HP 60 +18 78 MP 50 +5 +10 65 力 3+2D +4D 3+6D 耐久 +2 +1 6+6D 武器攻撃力 +6 9+6D 素早さ 3+2D 3+2D 敏捷 -1 2+2D 移動力 3 感知 3+2D 3+2D 器用 3+2D 集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D 想い 3+2D 話術 3+2D 知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D 第一紀成語 2D 新約パスタリエ 2D 星語 2D 律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 スキル アクティブスキルは赤色 コマンドスキルは青色 スキル名 スキルLv スキル効果 種族スキル かばう - 『1』[味方]1人を選択して、代わりに敵スキル効果を自分が受ける『2』[ハーモゲージ]を2追加する 生きる希望 - 【HP】+13 武器の扱い - 【攻撃力】+2 体術 - 【耐久】+1 汎用スキル エネミースキャン 1/1 敵を1体選択する。選択された敵の情報をGMは公開する アシストアタック 1/1 『1』このスキルは[詠唱中]でも発動可能『2』発動条件『1』にある行動の対象となった敵を1体選択して、【攻撃力】又は[対応言語]でダメージを与える『3』その後、『2』の対象に[AC]を1追加する 共鳴:サイコロジカル 1/1 [かばう]による[ハーモゲージ]追加を3に変更する ハーモブースト 1/1 ハーモニクス時、[ハーモゲージ]に+1する 共鳴解放 1/1 [ハーモゲージ]が20以上の時、[ダイスロール]の値に1D追加する ヘヴィマスタリー 1/1 【攻撃力】+1 【移動力】+1 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル 狙撃体勢 1/1 『1』[自分]の【攻撃力】を[CL×10]追加する『2』ルールにて獲得する[行動権]を1に変更する『3』再度発動することでこの効果を解除する 弾の数だけ抱きしめて 3/4 『1』[スナイパーライフル]スキルを敵に対して発動した際、発動した敵に[AC]を[SL=3]個付与する『2』このスキルは1戦闘につき1回のみ発動可能である エナジーキャノン 1/1 敵単体に【攻撃力】×2の 無属性 ダメージを与える リロード 2/2 『1』[自分]の【MP】を[SL×10=20]回復する『2』このスキルは1戦闘につき1回のみ発動可能である 射線確保 1/1 【移動力】の値だけ[sq]を移動する タクティクスチェンジ 1/1 『1』敵単体に【攻撃力】の 変化属性 ダメージを与える『2』[狙撃体勢]を発動条件を無視して発動する ウェポンガード 3/3 『1』現在のダメージステップ中、【耐久】の値に【攻撃力】/2の値を追加する『2』このスキルは1戦闘につき[SL]回のみ発動可能である ウェイトオーバー 1/1 【攻撃力】+2【敏捷】-1 詩魔法スキル 必殺技 フルボッコアタック - 『1』全ての[PC]は【攻撃力】又は[対応言語]を選択する『2』『1』で選択した値を合計する『3』敵単体に『2』の値の 無属性 ダメージを与える『4』このスキルはシステム「アンビエンスカウンター」による追加ダメージを発生させる 自由設定 雇われ用心棒。 7歳の頃、姉のI.P.D.暴走により、姉を守ろうとした背中に詩魔法を受け火傷を負う。 同時に家族を全員失うが、I.P.D.暴走を鎮圧した騎士に拾われて育てられた。 上記の騎士を師と仰ぎスナイパーライフルのイロハを学ぶ。 自身の家族を奪ったのと同じI.P.D暴走の被害者を減らしたいと思いサテライトに志願した。 ドライな仕事人を装っているが、可愛いもの好き。 また、レーヴァテイルに背中を見せるのがあまり得意ではないが、顔には出さない。 組分け > キャラクターシート:楽嘉(らっか)