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はじめに BLP体験卓をするにあたって、まずブラッドパスがどういうものなのかの説明のために非常に簡潔な解説を書いています。所々主観が入っています。 詳しいことは基本ルールブックに書いているため、興味が出たらそちらを是非買ってください。 Q.そもそもブラッドパスってどういう話? A.人間と吸血鬼がバディを組んで敵を倒す話 このページはキャラクターシートの作り方についてまとめたページです。 世界観編はこちら キャラクターシート BLP用キャラクターシートがインターネット上にあるので以下のどちらかを使いましょう。 どちらを使っても構いませんが、血盟間で使うシートは同じサイトさんのものにするのを推奨します。 ゆとシートⅡ(ゆと工公式)/BLP - ゆとらいず工房さん ブラッドパス キャラクターシート -キャラクターシート倉庫さん また、オフラインで行う場合も公式サイトにてPDFが配布されているので、そちらをダウンロード・印刷して使うのがいいと思います。 ブランクキャラクターシート -『人鬼血盟RPGブラッドパス』特設公式サイト BLPのキャラ作成は大まかにデータ面の作成と、設定面の作成をする必要があります。 どちらから作っても構いませんが、データと設定は割と相互に影響します。 また、作成は相方プレイヤーは勿論、時にはGMとも適宜相談しながら行いましょう。(一番大事) データ面 1.ファクター PL同士で相談して人間か吸血鬼かを決めましょう。 人間の場合はさらに「信念」「職能」を一つずつ、吸血鬼の場合は「起源」「流儀」のファクターを一つずつ決めます。 大体どれとどれを組んでも戦える性能になります。 軽くファクターのできること表(折りたたみ内) + ... ◎よくできる ○できる △できなくはない ×ほぼできない (ジェノサイドサーカスのデータは含みません) 信念 義士:攻撃× 守り◎ 支援△ 讐人:攻撃◎ 守り× 支援△ 傀儡:攻撃△ 守り○ 支援△ 金愚:攻撃○ 守り○ 支援△ 研人(サプリ):攻撃× 守り△ 支援◎ 求道(サプリ):攻撃◎ 守り× 支援× 職能 監者:攻撃× 守り△ 支援◎ 戦衛:攻撃△ 守り◎ 支援× 狩人:攻撃◎ 守り△ 支援△ 謀智:攻撃× 守り× 支援◎ 術師(サプリ):攻撃◎ 守り× 支援× 資道(サプリ):攻撃△ 守り○ 支援○ 起源 源祖:攻撃× 守り○ 支援○ 貴種:攻撃○ 守り○ 支援× 夜者:攻撃◎ 守り△ 支援× 半鬼:攻撃× 守り○ 支援○ 屍鬼(サプリ):攻撃◎ 守り△ 支援× 綺獣(サプリ):攻撃△ 守り× 支援◎ 流儀 舞人:攻撃○ 守り○ 支援△ 戦鬼:攻撃◎ 守り× 支援× 奏者:攻撃× 守り○ 支援◎ 火華:攻撃◎ 守り× 支援× 群団(サプリ):攻撃× 守り○ 支援◎ 界律(サプリ):攻撃○ 守り○ 支援△ 2.能力値 人間は決めたファクターの技と情、吸血鬼は決めたファクターの血と想を合計します。 3.副能力値 能力値が決まると、それに伴い耐久値や先制値が決まります。 求め方の計算式はルールブックにあるので、そちらを参照してください。 4.血威 種族/信念・起源/職能・流儀にはそれぞれ決められた血威という必殺技みたいなのがあります。 ルールブックを参照して埋めてください。 5.特技 人間であれば選んだ「信念」「職能」の特技から好きに2つ、吸血鬼であれば「起源」「流儀」の特技から好きに2つ取りましょう。 信念の特技・信念の特技、のように片方に偏ってもOK 無闇に好きなのを取ると詰む可能性があるが、最初のうちは☆がついているやつを取るといいと思う。謀智はちょっとわかんないです。 データ面はこれで完成します。 正直データ面であれば公式サイトにもあるサンプルキャラクターがちゃんと優秀なので、最初のうちはそちらを使用してもいいでしょう。 設定面 1.過去の決定 キャラクターがどのように生きてきて今いるのかを決めるものになります。 ファクターに左右されますが、逆にファクターを左右することもできるので、ルールブック内の表の中から好きなものを選びましょう。 2.経緯の決定 人間はどのような経緯で対鬼組織にいるのか、吸血鬼はどのような経緯で血盟を結んだのか決めます。 相方と相談して好きなのを選びましょう。 3.喪失/欠落 人間は血盟を結んだ際に心身の一部を、吸血鬼は生まれた時に感情の一部を失ってます。 表にあるものの中から好きなものを選びましょう。オリジナルの喪失/欠落をしてもいいです。 4.外見的特徴 キャラクターの外見の特徴を決めます。 表にあるものから好きなものを選びましょう。立ち絵を決めてから選んでもいい。 5.住まい キャラクターの住まいを決めます。 人間は割と自由に暮らせますが、吸血鬼は結構制限があります。表にあるものから好きなものを選びましょう。 6.使用武器 BLPは戦い方は比較的好きにしていいので、好きに決めましょう。 実際本当に好きに決めてよく、戦衛が二丁拳銃でガンカタしたり、舞人が剣銃使ってもいいです。 7.痕印 ブラッドパスを結んだ人間と吸血鬼には痕印が浮かびます。 表を参考にしながら、自分のキャラクターが相方キャラクターに向けている感情、すなわち相手に浮かぶ痕印を選びましょう。 ゆとシートさんのものであれば、自分のキャラシ編集画面で相手に浮かぶ痕印を入力します。 キャラクターシート倉庫さんのものであれば、自分が相方プレイヤーに相方キャラクターに浮かぶ痕印を伝え、相方プレイヤーが自身のキャラシ編集でその痕印を記入する、を交互に行います。 オフラインセッションの場合は、キャラクターシートを交換して痕印だけ書き込む方法が分かりやすいと思います。 人間1に対し吸血鬼2の連血鬼の場合、痕印は浮かびませんが吸血鬼同士でお互いどういう感情を抱いているのか決めましょう。 8.約束 吸血鬼から人間に結ばせる約束を決めます。 表にあるものから好きなものを選んでもいいですし、好きに決めてもいいです。 命に関わるものじゃないならある程度なんでも許されますが、破ると人間が痛い思いするので守れそうなものにしてあげましょう。 9.協定 人間1に対し吸血鬼2の連血鬼の場合は、吸血鬼同士の協定という取り決めを決めます。暗黙の了解的な感じです。 表から好きなものを選んでもいいですし、好きに決めてもいいです。 特に守らなくても何もないと思いますが、基本破ると揉める元になるのでなるべく守りましょう。 10.設定 あとは設定を好きなだけ書きましょう。相方の地雷は確認しましょう。 以上で設定面は完成します。 設定に関しては世界観も踏まえながら好きに決めましょう。書き込みまくってGMを驚かせてもいいでしょう。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#ff0000 キャラクター名 トヤ プレーヤー名 メンチ メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス バートル 14 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(狼族) 女 CL CL4 キャラクターの外見 身長 130cm 髪の色 茶色 瞳の色 茶色 肌の色 うすだいだい色 ライフパス 出自 騎手(任意) 境遇 大成功 目的 名誉 取得一般スキルスキル 《ホースマンシップ》 初期クラス ウォーリア/シーフ(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 57 39 5 ギルド名 ブルックス商会マリンパーチ支店 ギルドマスター名 パルフェ・ブルックス 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 11 3 1 4 器用 14 4 1 1 6 敏捷 16+3 6 1 1 8 知力 6 2 2 感知 10 3 3 精神 6 2 1 3 幸運 8 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 価格 備考 右手 ウッドスピア 7 -1 +9 -2 至近 300G 投射可能 左手 ハイクオリティシールド 3 +5 -1 400G 頭部 ヘルム 3 -1 +2 100G 胴部 デール 5 +4 -1 40G 補助防具 マント 1 +1 -1 100G 装身具 合計 10/9 -1 +9 -1 +12 ±0 -3 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 6 -1 +2+1D 7(3D) 攻撃力 +9 +9 18(2D) 回避判定(【敏捷】) 8 -1 +2+1D 9(3D) 物理防御力 +12 12 魔法防御力(【精神】) 3 ±0 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 -3 +5 13 移動力(【筋力】+5) 9 -2 +9 16 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 レーナ 信頼 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 3 3(2D) トラップ解除(【器用】) 6 6(2D) 危険感知(【感知】) 3 3(2D) エネミー識別(【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定(【知力】) 2 2(2D) 魔術判定(【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定(【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定(【器用】) 6 6(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 備考 参照 ■パッシブ ヴァーナ:狼族 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 【行動値】に+1 【移動力】に+5m 『SKG』P37 アームズマスタリー:槍 1/1 パッシブ - 自身 - - 選択した武器を使用した命中判定に+1D 選択武器使用 『SKG』P50 シールドストライク 2/3 パッシブ - 自身 - - 武器を使用した命中判定に+SL 白兵攻撃のダメージに+[SL×2] 盾装備 『SKG』P51 シールドスラム 1/1 パッシブ - 自身 - - 白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重量] 盾装備 『SKG』P51 ライトニングライド 1/5 パッシブ - 自身 - - 【行動値】【移動力】に+[(SL×2)+2] 騎乗 『SG2』P103 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定に+1D 『SKG』P65 シールドパリ― 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定に+2 盾装備 『SKG』P52 ホースマンシップ 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定に+1 騎乗 『SKG』P187 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 【敏捷基本値】に+3 『SKG』P184 フェイス:グランアイン 1/1 パッシブ - 自身 - - 攻撃のダメージに+2 他の《フェイス:~》を取得出来ない 『SKG』P186 ■アイテム コンパニオン 1/1 アイテム - 自身 - - バートル専用の「種族:乗物」のアイテムをひとつ取得する あなたのみが騎乗状態になることが出来る 『SG2』P101 ■セットアップ スピードアタッカーⅠ 1/1 セットアップ 自動成功 自身 - - ロール フェイト1点消費 【行動値】に+5 【移動力】に+5m ラウンド終了まで持続 ウォーリア 『SKG』P19 ■フリーアクション コールドラゴン 1/1 フリー 自動成功 自身 - 4 《コンパニオン》で取得した乗物に騎乗状態となることが出来る 『SG2』P101 スピードアタッカーⅡ 1/1 フリー 自動成功 自身 - - ロール フェイト1点消費 エンゲージを封鎖する 回避判定に+1D エンゲージ内に敵対キャラがいる限り持続 ウォーリア 『SKG』P19 ■マイナーアクション ウィンドアタック 1/1 マイナー 自動成功 自身 - 5 武器攻撃のダメージに+【敏捷】 メインプロセス中持続 騎乗 『SG2』P100 ■メジャーアクション ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃を行なう 対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2] 『SKG』P62 ■ダメージロールの直前 スラッシュブロウ 1/3 DR直前 自動成功 自身 - 3 武器攻撃のダメージに+[(SL×2)D] シーン1回 『SKG』P52 ■その他 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - 武器攻撃と同時に使用 「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10] ウォーリア、シナリオ1回 『SKG』P53 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [18] 重量空き [7] ベルトポーチ 0 バックパック 0 冒険者セット 5 ウェポンケース 0 呪壁符 1 HPポーション 1 HPポーション 1 MPポーション 1 所持金 MPポーション 1 毒消し 1 5288G 所持品その他 家置き物 ラウンドシールド メモ ■命中:7+3d6 ■白兵攻撃:18+2d6 →地竜騎乗時:+2 →《ウィンドアタック》:+8 ■投射攻撃:11+2d6 →地竜騎乗時:+2 →《ウィンドアタック》:+8 ■回避:9+3d6 →騎乗時:+1 ■行動力:9 →地竜騎乗時:+4 ■移動力:16m →地竜騎乗時:+10m →《スピードアタッカーⅠ》:+5m ■設定 トヤ 14歳 女性 ヴァーナ(狼族) ウォーリア/バートル 身長:130cm 茶髪ショートカット タルタル・ハン国で馬や竜の騎手・調教師として育てられた女の子。 親と共に、調教した戦闘用の馬や竜を各部族に提供したり、 自ら騎手となり、傭兵として力を貸したりして生計を立てていた。 名前はタルタル語(?)で「光」を意味する『トヤ』と名付けられた。 今では、騎乗乗物と傭兵ビジネスが大当たり。 そのビジネスを西方にも広げようと、トヤは単身で旅に出た。 性格は明朗快活だが、自分の考えは素直に伝えられない。 「あははー、そんな攻撃は当たらないデスよー♪」 「むぅ……べ、べつにお前のために頑張ったわけじゃないんデスからねっ!」 「『ファーフニル』、早く私を乗せるのデスよ!」 ■スキルツリー 00: 《ヴァーナ:狼族》 《ホースマンシップ※》 《トレーニング:敏捷※》 01: 《アームズマスタリー:槍》 《シールドスラム》 《シールドパリ―》 《バタフライダンス》 《ワイドアタック》 02: 【筋力】【器用】【敏捷】 《コンパニオン》 《コールドラゴン》 (シーフ→バートル) 《スピードアタッカーⅠ※》 03: 【筋力】【器用】【敏捷】 《シールドストライク》1 《ボルテクスアタック》 《ウィンドアタック》 《フェイス:グランアイン※》 04: 【筋力】【器用】【敏捷】 《シールドストライク》2 《ライトニングライド》1 《スラッシュブロウ》1 《スピードアタッカーⅡ※》 参加履歴、獲得成長点 開催日 セッション名 GM名(敬称略) 成長点 取得金 参加者(敬称略) 2013/11/03 キャラクター作成 2014/04/20 ドクジャノムクイ ろー 22点 995G エルザ・ハスター/ヨタロー/レーナ 2014/05/05 ジャシンヲタツミ(二日目) ろー 20点 975G ヨタロー/ラヴィエルトリアエグル・E・スカハ/レーナ 2015/02/22 冒険者とチョコレイト工場 せりすにん 37点 3172G シラヌイ・アルテミシア・インディカウィード/ナノハナ/リーダム・フライハイト 2015/04/05 神木の中 TM 25点 1311G アメネ・ヴァン・ビューレン/アヲ・P・ゴシック
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#96514d( 小豆色) キャラクター名 エクア プレイヤー名 hstrax メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス ハンター 16 称号クラス 性別 種族 ネヴァーフ 女 LV CL3 キャラクターの外見 身長 90cm 髪の色 茶 瞳の色 水色 肌の色 褐色 ライフパス 出自 遺跡探検家 境遇 探検家 目的 稼業継承 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/ハンター(南方) HP MP フェイト 所属ギルド 52 41 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+3 5 1 6 器用 12+3 5 1 1 7 敏捷 9 3 1 4 知力 8 2 2 感知 11 3 1 1 5 精神 10 3 3 幸運 6 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ハンティングナイフ 8 1 12 -3 至近 《ハンターウェポン》適用済 左手 ハンティングナイフ 8 1 12 -3 至近 《ハンターウェポン》適用済 頭部 プラントハット 1 3 胴部 デール 5 4 -1 補助防具 手甲 1 2 2 -1 装身具 長い棒 3 危険感知の判定に+1 合計 重量は武器/防具 16/10 2 24 2 9 -6 -2 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 2 1D 9(3D) 攻撃力 24 24(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 2 6(2D) 物理防御力 9 9 魔法防御力(【精神】) 3 0 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 9 -6 3 移動力(【筋力】+5) 11 -2 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 1D 5(3D) トラップ解除 (【器用】) 7 1D 7(3D) 危険感知 (【感知】) 5 1 6(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル テクニックマスター 1/1 自身 器用基本値に+3 ARA1P81 シーフスキル インタラプト 1/1 判定直後 視界 パッシブ、メイキング以外のスキル宣言時に使用 シナリオ一回スキルを無効化できる ARA1 P107 ナイフパリィ 1/1 DR直後 自動成功 自身 3 メインプロセス一回、装備している短剣の攻撃力の合計だけ物理ダメージを軽減 上級 P089 アンビデクスタリティ 1/1 パッシブ 自身 左右の手に短剣を装備している場合、命中修正、攻撃力、行動修正を合計し、装備部位「双」の一つの武器として扱う ARA1 P107 ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃の対象を範囲(選択)にする。命中判定の達成値に+SL ARA1P107 インべナム 1/3 マイナー 自動成功 自身 4 そのメインプロセスで対象にダメージを与えたら、対象に毒(SL)を付与 ARA1P108 ハンタースキル ハンターウェポン 2/5 アイテム プリプレイにSL個の武器を選択し、種別:狩猟を追加 重量に+2 攻撃力に+3 行動修正に-1する DCG P158 ギガントウェポン 2/3 アイテム 装備品と所持品の「種別:狩猟」の武器全ての重量、攻撃力にSL×2 行動修正に-SLする DCG P157 アームズマスタリー:狩猟 1/1 パッシブ 自身 「狩猟」を使用した命中判定に+1Dする DCG P157 ハンティングセット 1/5 アイテム プリプレイに猟具のアイテムをSL個取得する DCG P158 一般スキル ファインドトラップ 1/1 トラップ探知の判定に+1D ARA1 P146 リムーブトラップ 1/1 トラップ解除の判定に+1D ARA1 P146 トレーニング:筋力 1/1 筋力基本値に+3する ARA2P66 イクイップリミット 1/1 装備可能重量に+5する 上級P100 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [22] 重量空き [11] バックパック キャップライト 1 ベルトポーチ 毒消し 1 森林冒険セット 5 ダガー 1 HPポーション 1 ウェポンケース 所持金 MPポーション×2 2 229G 所持品その他 家置き物 メモ Aqua 未だ巨大生物と戦った事のない新米ハンターの見習い遺跡探検家 古代遺跡の罠に引っ掛かってマリーフラウ島農耕地帯の中央付近に転送されてきた 「遺跡があるなら帰る方法を無理に探さなくても、ここで探検してりゃいいだろ」とのたまい、居ついている 参加履歴、獲得成長点 キャラメイク時 ボーナス能力値:筋力1、器用1、感知2、精神1 取得スキル:テクニックマスター/アンビデクスタリティ/ナイフパリィ/インタラプト/ハンターウェポン1/ハンターウェポン2/ファインドトラップ/リムーブトラップ 2013年参加セッション 6月7日(金)~9日(日) 『墓の下に眠るもの』 成長点26点、報酬:202G獲得 レベルアップ:1→2 (消費経験値10) 上昇能力値:敏捷、感知、精神 取得スキル:アームズマスタリー:狩猟/ギガントウェポン/ワイドアタック/ 一般スキル:トレーニング:筋力(消費経験値5) 6月24日(月)~27日(木) 『冒険者のいる遠景』 成長点24点、報酬:487G+ウェポンケース獲得 レベルアップ:2→3 (消費経験値20) 上昇能力値:敏捷、感知、精神 取得スキル:インべナム/ギガントウェポン/ハンティングセット/ 一般スキル:イクイップリミット(消費経験値5)
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計算めんどいよーという人はこちら! キャラクターシート(エクセルタイプ)byくーなさん ただし、ステータスボーナス1点は3シート目のステータス管理のところに+1してください。
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:Actor_242 / ゆうひな(RISE) https //blog.goo.ne.jp/akarise 髪と瞳の色変更 キャラクター設定 基本情報 名前 エルミーヌ・ポアリエHermine Poirier 種族 レーヴァテイル第三世代(アルトネリコ依存体) 性別 女 年齢 17歳(第4話時点) 誕生日 1月(那由他羅) 出身地 エナ 現住地 エナ 職業 大鐘堂兵士 身長 160cm 体重 47kg 自由設定 (第4話) 大鐘堂軍に入ったばかりの新兵。初期の訓練を終え、ヤンの部隊に配属となった。 見た目は華奢で、レーヴァテイルとしてもあまり戦いには向いていなさそうな印象を受ける。 本人もそれは自覚していて努力はしている模様。 能力値 初期条件 第4話 キャラクターレベル 1 経験点 20 成長ポイント 5 累計所持金 800 アイテム取得・消費・売却損益 - 残り所持金 300 配下タイプ 班長 ヤン タイプ ソーサラー 班長効果 【MP】+5 配下効果 速射・即唱・状態異常赤魔法が範囲小で使用可能 装備 装備品 話数 部位 名称 効果 左手 - 右手 - 防具 - 4~ アクセサリ 天地のオカリナ [対応言語]+2 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 50 +10 60 MP 60 +10 70 力 2+2D 2+2D └耐久 2+2D └攻撃力 2+2D 素早さ 2+2D 2+2D └敏捷 2+2D └移動力 (2) 2 感知 3+2D 3+2D └器用 3+2D └集中 3+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い +1 4+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2+2D +1D 2+3D └第一紀成語 7+3D └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 - 奇跡ポイント 2 +1 3 ポテンシャル 70 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 4~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。配下の場合、自分の班長のみを対象にできます。 4~ 詩魔法言語理解 - 【第一紀成語】+2 4~ 詩魔法修練 - 【MP】+10 4~ 謳う使命 - [奇跡]+1 汎用スキル 4~ ヒューマ:風属性 1/1 風属性赤魔法のダメージ計算時に[対応言語]に[CL](=1)追加 4~ ウタヒメ 1/1 【想い】+1 [対応言語]+1 詩魔法スキル 4~ シルフのダンス 1/- MP10消費(詠唱開始時) 風属性 [BG 1~] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×9]+[対応言語](=17+3D [ヒューマ:風属性]適用)ダメージ [解説] 1ターンで発動する速射型赤魔法。行動権を無駄なく使えるのが最大の利点です。 4~ ひかりのこころ 1/- MP9消費(詠唱開始時) 無属性 [BG 1~] 範囲小 範囲内の敵全てに[SL×5]+[対応言語](=12+3D)ダメージ [解説] 1ターンで発動する速射型赤魔法。無属性なので威力は低め。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 シシノ プレイヤー名 べべ メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス ドルイド 67歳 称号クラス 性別 種族 フェイ(フェアリー)/属性:風 ♂ LV CL1 キャラクターの外見 身長 43cm 髪の色 淡い茶色 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 森の妖精 境遇 略奪 目的 好奇心 取得一般スキル トラッキング 初期クラス アコライト/ドルイド(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 27 33 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 5 1 1 器用 5 1 1 1 3 敏捷 12 4 4 知力 9 3 1 1 5 感知 13 4 1 5 精神 9 3 1 4 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ドルイドワンド 4 +1 -1 200G、魔術判定+1 左手 頭部 胴部 補助防具 装身具 聖印 1 150G、ヒール+1D 合計 重量は武器/防具 4/1 +1 -1 350G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 3 3(2D) 攻撃力 1 1(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 4(2D) 物理防御力 0 +4 4 魔法防御力(【精神】) 4 +2 6 行動値(【敏捷】+【感知】) 9 -1 8 移動力(【筋力】+5) 6 6 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 5(2D) トラップ解除 (【器用】) 3 3(2D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 5 5(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 5 5(2D) 魔術判定 (【知力】) 5 +1 6(2D) 呪歌判定 (【精神】) 4 4(2D) 錬金術判定 (【器用】) 3 3(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 フェイ:フェアリー 1/1 判定後 単体 20m 3 ラウンド1回 相手のリアクション判定-3(最低1)。《飛行能力》取得 P 飛行能力 1/1 パッシブ 自身 シーン開始時に適用選択。飛行状態になる。マイナー解除 P プロテクション 1/5 ダメ後 単体 20m 3 魔術 ダメージ-(SL)D P ヒール 1/1 メジャー 魔 単体 20m 4 魔術 HP+(CL×3)+3D回復 P ホーリーライト 1/1 メジャー 魔 単体 20m 6 魔術 2Dの貫通ダメージ。妖魔、魔獣、魔族にダメージで威圧付与 P ハンターアーツ 2/5 パッシブ 自身 片手武器1つだけ装備時、攻撃ダメと物坊+(SL×2)、魔坊+SL トラッキング 1/1 パッシブ 自身 追跡などの判定+1D ファーストエイド 1/1 メジャー 器用 単体 至近 器用10。戦闘不能回復。HP1で行動済み P 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [10] 重量空き [2] バックパック 0 冒険者セット 5 毒消し 1 MPP×2 2 所持金 0G 所持品その他 家置き物 メモ 霧の森で魔力の塊から産まれたフェアリー。 現出して間もないころに、ドルイド達と魔族の戦闘に巻き込まれ、片羽を切断し奪われる程の大怪我を負ってしまい、しばらくの間彼らに保護され生きていた。 その後、1人の護人に目を付けられ、自衛のためにドルイドの技術を教わる。年老いたその護人は、成長を見届けると、妖精に名を授けて逝った。 当てのなくなった妖精は、故郷と仲間に別れをつげて、放浪の旅に出る。 そいで、数十年経ち……ここマリンパーチに来たのである。 見た目はフェアリーの平均よりも低く少年に見えるが、やる気なさげでぽやっとしてる。 片羽は魔力を固めた人工的な物で、飛び方が若干ぎこちない。湿気が強すぎると古傷が疼くらしい。 基本敬語で話すが、気心が知れると素が出て粗野な感じになる。 参加履歴、獲得成長点
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#FA8072(Salmon) キャラクター名 ユイ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 プレイヤー名 ぷち メインクラス ソーサラー 年齢 サポートクラス ニンジャ(ぽんこつ) 20 称号クラス - 性別 種族 エルダナーン 女 LV CL10 キャラクターの外見 身長 152cm(童顔ロリ) 髪の色 白金(ストレートロング) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 魔術師(?) 境遇 秘密 目的 探索 取得一般スキル マジックノウリッジ 初期クラス メイジ/メイジ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 68+10 103 6 ギルド名 マリンパーチ漁業組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12 4 4 器用 8 2 +1 3 敏捷 16 5 +1 6 知力 27 9 +2 +1 12 感知 20 6 +1 7 精神 13 4 +2 6 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 フォースワンド 7 -1 +11 ダメージ+8/消費:HP+3 左手 赤き斜陽の剣 5 -1 +5 -1 ダメージ+2 頭部 マジカルハット 3 +3 胴部 クロスアーマー 4 +3 補助防具 深紅の腕輪 3 -1 +4 -1 あらゆる命中判定+1 装身具 高級忍具 1 ニンジャ特技ダメージ+4 合計 重量は武器/防具 12/11 -1 +11 -1 10 -1 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -2 0 +1 1(2D) 攻撃力 11 11(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 -1 5(2D) 物理防御力 10 10 魔法防御力(【精神】) 6 -1 5 行動値(【敏捷】+【感知】) 13 -1 +6 18 移動力(【筋力】+5) 9 0 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 大地の誓い 行動+5 自らの意思で飛ばない あらゆる判定-1D コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ=バンハ 同行者 アリア(NPC) 憧憬 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 7 - - 7(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 - - 2(2D) 危険感知 (【感知】) 7 - - 7(2D) エネミー識別 (【知力】) 12 モンスターロア - 12(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 12 - - 12(2D) 魔術判定 (【知力】) 12 コンセントレイション 深紅の腕輪 13(3D) 呪歌判定 (【精神】) 6 - - 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 - - 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 マジックセンス 1/1 パッシブ - 自身 なし - 知力基本値+3 P79 マジシャンズマイト 5/5 パッシブ - 自身 なし - 魔法攻撃+5D P101 コンセントレイション 1/1 パッシブ - 自身 なし - 魔術知力判定 P103 ファイアボルト 1/1 メジャー 魔術 単体 20M 4 魔術 火8D+46 P104 マジックフォージ 3/3 DR直前 - 自身 なし - ダメージSL3x2=6D/1シーン1回 P105 マジックブラスト 1/1 マイナー - 自身 なし 4 範囲化 P105 リゼントメント 1/1 効果参照 - 自身 なし - 魔攻同時使用/+CL10x10(100)/物語1回 P105 ホーミングヒット 1/1 判定直前 - 自身 なし - 絶対必中/物語1回 P103 ダイアナザーデイ 1/1 セットUP - 自身 なし - CL10x10=100点分HP回復/物語1回 P49 ブロウアップ:火 1/1 メジャー 魔術 範選 至近 - 魔術 魔法攻撃8D+(75)+40/終了後戦闘不能 P145 マジックゲイザー 1/1 パッシブ - 自身 なし - 魔法+1D P84 オフェンシブセンス 1/1 パッシブ - 自身 なし - 魔法ダメージ+3 P104 ファイアクラップ 1/1 メジャー 魔術 単体 20M 6 火8D+45/威圧付与 P48 エンハンススペル 3/5 マイナー - 自身 なし 4 ニンジャ特技・SL3x4=12 P45 ファイアロード 5/5 パッシブ - 自身 なし - 火ダメージSL5x4=20 P104 インプロージョン 1/1 効果参照 - 自身 なし 8 クリティカル直後魔法防御0としてダメージ算出する P45 ダブルキャスト 1/3 メジャー - 自身 なし 15 魔法攻撃二回可能/1物語SL1回 P46 アンプリフィケイション 1/5 パッシブ - 自身 なし - 魔法攻撃にSL1x3=3する P45 エキスパート 1/1 マイナー - 自身 なし - 魔術判定+1D P103 マジックノウリッジ 1/1 パッシブ - 自身 なし - 魔術知力判定+1D P66 モンスターロア 1/1 パッシブ - 自身 なし - 識別判定+1D P147 トレーニング:知力 1/1 パッシブ - 自身 なし - 知力基本値+3 P66 トレーニング:感知 1/1 パッシブ - 自身 なし - 感知基本値+3 P66 トレーニング:俊敏 1/1 パッシブ - 自身 なし - 俊敏基本値+3 P66 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 なし - 筋力基本値+3 P66 フェイス:ダグデモア 1/1 パッシブ - 自身 なし - 行動+1 P68 バイタリティ 1/1 パッシブ - 自身 なし - HP+CL10 P66 シニスター 1/1 セットUP - 自身 なし - フェイト消費ごとにHPCL10x2=20点回復 P65 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [17] 重量空き [12] 森冒険セット 5 ポーションホルダー 0 バックパック 0 MPポーションx5 0 所持金 0 8003G 所持品その他 家置き物 小さな騎士人形x3 紅皇・蒼皇(愛刀) 理知の宝玉 グリモア スタッフ/ハット メモ 参加履歴、獲得成長履歴 苦手:集団行動。少なくとも表面上は紳士的(友好的)にふるまってる。 好き:自分より強いヤツ※(※ただしいk) 遊び人になりバイトの給料は服代と美容代に消える。言動が幼い。ヤンデル。「ミニドレス買っちゃいました~てへ」 +参加履歴 2013/7/6-7 冒険譚の始めかた GM/ろーさん 13点/273G/MPポーション(50)x2:復活 「・・・」 2013/7/14 冒険者のいる背景 GM/ろーさん 12-2点をギルドに。 「背中見つけたv」 初期353G 残り203G 残り経験点:8点/ベルへ譲る。 2013/7/15-17 ゴブリン退治-真夏の島の大冒険- GM/ぷち 56点獲得 残り21点をウィリアムから受け取り20点消費して成長。1点あまり。 2013-7-26-27 お願い叶えて★妖精さん GM/ぷち 58点獲得 40点消費して成長。残り18点を桜に譲る。CL4へ。 2013-8-10 冒険者と華の妖魔@夏祭り GM/ぷち 106点獲得 95点消費。残り11 七海に譲る CL5へ 2013/7/31-8/2 吸血先祖の黄泉がえり GM:メンチさん EXP 18/CL3ドレイン参加 2013-9/9-10 爆臨☆コフェルサタン-前編- GM:冬月あかりさん (能力)知・感・俊 EXP総計:63をウィリアムからもらう。55点消費して成長。残り:8 ずっと修行中…。 2013/9/11-12 爆臨☆コフェルサタン-前編-二日目 GM:冬月あかりさん EXP 55→64 60点消費 11439G → 11642G 「ヒャッハーの癖に生意気よ。」 2013/9/20-22 護衛依頼 蒼翔亭の宿泊客 GM:せりすにんさん EXP 49点確保 6564G→6588G 「こんなじゃ一人立ちは無理ねv」 2013/10/4-6 天気晴朗なれど波 GMろーさん 282G EXP 15点 「いっぱい釣れて楽しかったですv(いろんな意味で)」 2013/10/12-16 ただ翠の刃が惑わすもの GMかなめさん 6062 EXP68 「先輩とセフィさんのおかげで厨二病が治りました。」 2013/ 盗賊にもゴブの魂 GMろーさん EXP 32 787G 「そうだね…ポンコツだね☆」 合計EXP 221
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特異点キャラクターシートテンプレート マスター クラス:マスター 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 or 200 or 230 or 260 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【令呪】3 【撤退上限】3 【魔術回路】 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: マスタースキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 ================== 判定用ステータス 【破滅】 【器用】 【知識】 【社会】 特技 破壊:○ or - 脅迫:○ or - 工作:○ or - 探知:○ or - 神秘知識:○ or - 一般知識:○ or - 交渉:○ or - 聞き込み:○ or - 特徴 【名前】 【効果】 + マスタークラス採用時 クラス:マスター/○○(外来魔術師など) 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 or 200 or 230 or 260 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【令呪】3 【撤退上限】3 【魔術回路】 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: マスタークラス 【クラス名】 【制限】 【クラススキル】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 ================== 判定用ステータス 【破滅】 【器用】 【知識】 【社会】 特技 破壊:○ or - 脅迫:○ or - 工作:○ or - 探知:○ or - 神秘知識:○ or - 一般知識:○ or - 交渉:○ or - 聞き込み:○ or - 特徴 【名前】 【効果】 + 乱入者 クラス:マスター/乱入者 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 or 200 or 230 or 260 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】-(0) 【機先】(0) 【令呪】0 【撤退上限】3 【魔術回路】 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: マスタークラス 【クラス名】乱入者 【制限】1組/聖杯戦争 【クラススキル】無法の挑戦者 【タイミング】キャラクターシート作成時 【効果】キャラクターシート作成時、自身とサーヴァントは「高負荷」を取得することができない。 また、サーヴァントクラスは自由なものを選択することができる(他の陣営と重複しうる)。 自陣営は令呪が0画の状態で聖杯戦争に参加する。自身は追加のスキル数を2つと技能点を4点得る。 この効果で得た技能点は追加のスキル数として得たスキルのみに使用できる。 この効果で得たスキルはあらゆる効果で無効化されない。 また、味方陣営に黒星が1つもない場合、シナリオ中1度だけ逃走判定が自動的に成功する。 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 乱入者スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 ================== 判定用ステータス 【破滅】 【器用】 【知識】 【社会】 特技 破壊:○ or - 脅迫:○ or - 工作:○ or - 探知:○ or - 神秘知識:○ or - 一般知識:○ or - 交渉:○ or - 聞き込み:○ or - 特徴 【名前】 【効果】 + デミ・サーヴァント クラス:マスター/デミ・サーヴァント/○○(シールダーなど) 名前/真名: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】200 or 250 or 280 or 310 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【令呪】0 【撤退上限】3 【魔術回路】 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: (マスター)クラススキル 【クラス名】デミ・サーヴァント 【制限】なし 【クラススキル】憑依継承 【タイミング】キャラクターシート作成時 【効果】キャラクターシート作成時、自身とサーヴァントは「高負荷」を取得することができない。 自陣営は令呪が0画の状態で聖杯戦争に参加する。 キャラクターシート作成時、マスター作成ルールを使用せずにキャラクターを作成する。 自身をデミ・サーヴァント作成ルールを用いて作成されたサーヴァントとして扱う。 また、味方陣営に黒星が1つもない場合、シナリオ中1度だけ逃走判定が自動的に成功する。 【名前】拒絶反応 【タイミング】ターン開始時 【効果】1D100を振り25以下だった場合、自身の全ステータスを-20する。 【技能点】0 (サーヴァント)クラススキル クラススキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 ================== 判定用ステータス 【破滅】 【器用】 【知識】 【社会】 特技 破壊:○ or - 脅迫:○ or - 工作:○ or - 探知:○ or - 神秘知識:○ or - 一般知識:○ or - 交渉:○ or - 聞き込み:○ or - 特徴 【名前】 【効果】 サーヴァント クラス: 真名: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】200 or 250 or 280 or 310 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 遭遇シーン時公開用ステータス 容姿: 属性: カウンター: 【レベル】【筋力】()【耐久】()【敏捷】()【魔力】()【幸運】()【宝具】()【機先】() クラススキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 ================== 判定用ステータス 【破滅】 【器用】 【知識】 【社会】 特技 破壊:○ or - 脅迫:○ or - 工作:○ or - 探知:○ or - 神秘知識:○ or - 一般知識:○ or - 交渉:○ or - 聞き込み:○ or - 特徴 【名前】 【効果】 + 英霊憑依サーヴァント クラス:マスター/英霊憑依 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】150 or 200 or 230 or 260 【レベル】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【魔術回路】 マスタークラス 【クラス名】英霊憑依 【制限】なし 【クラススキル】暴走 【タイミング】キャラクターシート作成時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、マスターのレベル及び全ステータスを全て半分(一の位を切り捨て)とし、サーヴァントに加算する。 更にサーヴァントはマスターの【魔術回路】で導き出されるMPと追加のスキル数を2つ得る。 ただし、マスターは常に不在のものとして扱い、サーヴァントのアライメント属性はマスターのものを使用する。 聖杯戦争開始後3ターン後の終了時から毎ターンの終了時に自身のMPを-2する。 令呪は3画所持し、自身に使用することができる。 サーヴァント クラス: 真名: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】200 or 250 or 280 or 310 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 【令呪】3 【撤退上限】3 【MP】魔術回路×1+3= 遭遇シーン時公開用ステータス 容姿: 属性: カウンター: 【レベル】【筋力】()【耐久】()【敏捷】()【魔力】()【幸運】()【宝具】()【機先】() クラススキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 プラススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 マイナススキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 固有スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル3 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル4 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル5 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 英霊憑依スキル スキル1 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 スキル2 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】 礼装 【名前】 【成功率】 【効果】 ================== 判定用ステータス 【破滅】 【器用】 【知識】 【社会】 特技 破壊:○ or - 脅迫:○ or - 工作:○ or - 探知:○ or - 神秘知識:○ or - 一般知識:○ or - 交渉:○ or - 聞き込み:○ or - 特徴 【名前】 【効果】 追加キャラクター クラス:追加キャラクター 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【機先】(0) 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: 固有スキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 英霊召喚追加キャラクター クラス:追加キャラクター 名前: 容姿: 属性: ステータス 【使用ポイント】 【レベル】 【技能点】 【筋力】(0) 【耐久】(0) 【敏捷】(0) 【魔力】(0) 【幸運】(0) 【宝具】(0) 【機先】(0) 遭遇シーン時公開用ステータス 名前: 容姿: 属性: カウンター: 固有スキル 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【使用技能点】 属性スキル 【名前】 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】属性 【効果】自身がメインの時、勝率+15%。 宝具 【名前】 【種別】 【タイミング】 【コスト】 【効果】
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ここにおいてあるキャラクターシートはSKG未対応のキャラクターシートです。 + PCNo.1~50 | 10 エスティア=フェダーイン extra 11 パルフェ・ブルックス 冬月あかり 15 フォルカー・ベルトルト 東雲 詠 16 ラトワイユ・アレアリル・ブルックス 冬月あかり 19 ヴィヴィアン・LW TM 25 ベイオ=N=ウエストゲート かわむら 26 オスカー・ディーノ TM 27 アシュレイ・グレンフェル 小近衛 29 アルフォンス かわむら 32 ルーティア・アルクィン モノッチ 35 ハワード=S かわむら 36 リンス・ハイライン extra 37 ミューピア・フェア・アンダーソン 冬月あかり 42 アストレイヤ・ムーンライト クランチ 43 シュヴァルツ かわむら 45 リディア・クローベル TM 46 エレーフォン・デウル クランチ 49 エドワード・ヴァンフォード TM + PCNo.51~ 52 アンジェ・レイレナード・デウル クランチ 54 エイジ 霧神楽 55 ゆの しの 57 アイリス・ハヴォック 小近衛 59 エルザ・ハスター クランチ 61 雨月翁 なにか。 62 ケイン・リーダス ロン 64 リザン・イリハン 冬月あかり 65 レヴォルト・アルクス 九重 66 アスカ・シワスキ かなめ 67 クオッカ quokka 69 アツシ・ニイヅキ Elm 70 ピリカ せりすにん 71 エリック かわむら 72 タマモ・ヒジリ クランチ 73 ジャイブル hstrax 75 キルシェ・ファーレンハイト 彩凪奏都 76 エクア hstrax 77 ウィリアム ぷち 78 ユイ ぷち 81 エスリン・ソーソン TM 82 アッシュ シノ 83 ヤツガミネ・ココ ラウニー 84 フォレス=マルタ ふたもり 85 ベル ぷち 87 カミサガミ・ウメノ ラウニー 88 アオイ トオツキ SINO 89 桜 ぷち 90 ペンドロ hstrax 91 七海 ぷち 92 ルキエル・アルマーナ ラウニー 93 リトル・スノー スノー 94 ヨタロー べべ 95 ナノハナ べべ 97 リヒト ぷち 99 レーナ さざなみ + 旧お休み処 スズノ ? 1 シャルロット=ラッセル pisyara 14 ヨーコ=ランドー pisyara 17 キリヒコ・アマノ やま 18 ミコト=ウォルナッツ rabbit 21 ジク・ノスタル 深夜夕 22 リィリア・アミュレイ 紅 湊 23 アリシア=ディオン (仮) 28 ユーゼス 夕陽輝 30 クリスティア=W=ウィンドスノー 憐崎捺輝 33 パルル rabbit 34 クウ=カイ pisyara 38 レイヴィル=ルーデナント 藍爛(ランラン) 39 グリフレット 夕陽輝 40 ウェルティ・ルークス 憐崎捺輝 41 ヤスナ=ヴェンティ (仮) 44 レイ アルビオン 51 アルビオン アルビオン 60 マオ・ミヤマ 霧神楽 74 909 0083 79 エーディン=ストーシル クロス 86 四宮叙歌 クロス
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠 赤字はコマンド/アクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す 素材元:ファンタジー1 / とくだ屋(柘植) http //tokudaya.net/ キャラクター設定 基本情報 名前 ヤン・ベルジェYann Berger 種族 人間 性別 男 年齢 20歳(初期)23歳(第4話時点) 誕生日 3月(蒼天帝) 出身地 はざま新田 現住地 エナ 職業 大鐘堂兵士 身長 169cm 体重 65kg 自由設定 (第1話) 大鐘堂兵士。スカウトされ入隊したばかりの新兵。 今回の人員募集の初回の試験を受けた“第一期生”。 はざま新田の農家の次男坊で、害獣駆除をしていた関係で弓がそこそこ使える。 田舎までは今のところ戦乱が及ぶことなく、家族は全員無事。 休日にはいつもスフレ軌道を使って帰省しているようだ。 (第2話) 一年間で実戦経験を積み、兵士として板についてきた。 人望もそこそこあり、最近では小さなグループの長を任されることも多くなってきている。 エナ奪還後は、移動しやすくなったのにも関わらず、実家に戻ることは少なくなった。 仕事が忙しいから、という理由だけではなさそうだ。 捨てられないタイプで、部屋には物があふれている。そこを除けば生活能力は普通にある。 (第3話) 第一期生ということで、人数が増えてきた大鐘堂軍の中でも経験が長い部類の者となった。 現在は小隊長になることを目指して勉強中で、かつてパスタリアなどで戦った先輩方から教わっている。 どうやら恋人ができたらしく、休日には二人で過ごしていることが多いようだ。 ただし、下手に仲間に話すと「死亡フラグ」とからかわれるので、あまり話題には出さない。 また、兵舎に部外者を入れるわけがないので、部屋の汚さは変わらない。 (第4話) 現在は分隊長として活躍中。部下十数人を率いる。 部下の面倒見の良さには定評があるが、その一方で甘いとも言われがち。 実家は正式に兄のセレスタンが継いだため、実家と兵舎を引き払ってエナに家を借りて一人暮らしを始めた。 なお大量の荷物は未だに開梱もしないまま山積みになっている模様。 なので引っ越し祝いもできていないし、当然恋人を呼べる状態でもない。 能力値 初期条件 第1話 第2話 第3話 第4話 キャラクターレベル 2 2 2 3 経験点 25 40 55 80 成長ポイント 7 7 7 10 累計所持金 1200 1600 2000 2400 アイテム取得・消費・売却損益 - - -300武器改造 -300 -600武器改造 -300 残り所持金 0 0 100 200 配下タイプ 配下 エルミーヌ タイプ ソーサラー 班長効果 【MP】+5 配下効果 速射・即唱・状態異常赤魔法が範囲小で使用可能 装備とアイテム 装備品 話数 部位 名称 効果 1~2 左手・右手 弓 射程:直線4マス([拡散射出]適用) 1~ 左手 弓+22話まで:弓3話:弓+1 【攻撃力】+2 射程:直線4マス([拡散射出]適用) 右手 1~ 防具 私服 【敏捷】+1 1~ アクセサリ クイックローダー 【敏捷】+2 4~ アクセサリ拡張 騎士の証 【HP】+5 成長ポイント+1 CL3以上の時のみ効果発揮 所持アイテム 2~ アイテム レプリカホルン 対象の戦闘不能をHP10で回復 基本ステータス 名称 種族基本値 成長 装備 スキル 最終値 備考・履歴 HP 60 +5 +18 83 1話:73 2~3話:78 MP 50 +10 65 配下効果+53話まで:60 力 3+2D +2+1D +2 7+3D 2話まで:5+2D 3話:7+2D └耐久 7+3D 2話まで:5+2D 3話:7+2D └攻撃力 +2 +4 13+3D 1話:7+2D 2話:9+2D 3話:12+2D 素早さ 3+2D +3 6+2D └敏捷 +3 9+2D └移動力 (4) 4 感知 3+2D 3+2D └器用 +2 5+2D └集中 +1 4+2D 伝達力 3+2D 3+2D └想い 3+2D └話術 3+2D └知識 3+2D 幸運 3+2D 3+2D 詩魔法 2D 2D └第一紀成語 - └新約パスタリエ - └星語 - └律史前月読 2D 奇跡ポイント 5 5 ポテンシャル 201 96→126→156→201 スキル 話数 名称 スキルレベル 効果 種族スキル 1~ かばう - 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 [解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 1~ 生きる希望 - 【HP】+13 1~ 武器の扱い - 【攻撃力】+2 1~ 調合士 - 【器用】+2 【集中】+1 汎用スキル 2 全力移動 1/1 MP5消費 3マスまで移動できる [解説] 通常の移動とは別に、行動権を消費してさらに移動するスキルです。かばう範囲には影響しません。 3~ 絆の盾 1/1 かばう使用時、自分に[障壁 3]を付与する 4~ 共鳴解放 1/1 ハーモゲージ20以上のとき、自分の能力値ダイスロールに1D追加 3~ 力持ち 2/3 【力】が[SL×1](=2)上昇 2~ 武器マスタリー 1/1 【HP】+5 【攻撃力】+1 武器スキル 1~ 青葉落し 1/1 MP15消費 射程:直線5マス内の敵単体([拡散射出]適用)敵単体に【攻撃力】+『感知』 (=18+5D) の無属性ダメージ [解説] 準2倍攻撃スキル。範囲攻撃が揃う弓スキルの中では比較的地味なスキルではあります。 1~ 狩り人の舞 1/1 MP15消費 射程:フィールド全体([拡散射出]適用) 範囲内の敵に【攻撃力】 (=13+3D) の変化属性ダメージ [解説] [拡散射出]により全体攻撃になるスキル。威力は低いので、できれば【攻撃力】を上げる工夫を加えましょう。 1~ 拡散射出 1/1 弓による通常攻撃や武器スキルを[範囲拡張]する 3~ ウェポンガード 1/3 ダメージステップ使用スキル 1戦闘に[SL](=1)回まで使用可能現在のダメージ減算の【耐久】に(【攻撃力】/2)だけ追加する [解説] 受けようとしているダメージを減らすスキル。ダメージステップ使用なので、敵の攻撃の威力を見てから宣言できます。最初から【耐久】によるダメージ減算機会のない貫通ダメージには無効です。 2~ 狩人の目 1/3 【攻撃力】を[SL×1] (=1) 上昇 必殺技 1~ 穿つ雨糸 - HG20消費 射程:一直線内の敵単体([拡散射出]適用) 敵単体に【攻撃力】×2+[CL×5]+10 (=51+6D) の変化属性ダメージ [解説] 弓による必殺技。武器系必殺技最長の射程が特徴。 集うは御子の旗の下 概要へ 集うは御子の旗の下 NPCキャラクターシートへ 集うは御子の旗の下 プレイヤーキャラクター一覧へ