約 1,706,049 件
https://w.atwiki.jp/johann/pages/21.html
※本ページはフィクションを多く含んでいます お電話ありがとうございます。ヨハン対策本部○○でございます。(午前11時までは「おはようございます」) ヨハン対策のご相談でしょうか。 ↓ ありがとうございます。 まず初めにお客様のお電話番号とお名前をお願い致します。 ※間違いの無いように復唱して確認すること ↓ ご住所を郵便番号からお願い致します。(郵便番号で検索)○○市××ですね。続きの丁目、番地等をおねがいします。 ↓ ヨハンの被害にあった場所と日付、被害状況をお願い致します。 ↓ ご相談内容は○○でよろしかったでしょうか。 ↓ それでは後ほど担当のものから折返しのお電話をさせて頂きます。 ○○が承りました。お電話ありがとうございました。 ※お客様のご意見は丁重にお伺いして下さい。規定外の内容や迷う場合には必ずESすること。自己判断で終話することのないようお願いします。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/166.html
必殺技表記 ピンク=超必殺技 水色=MAX•LV3超必殺技 超必殺使用方法(グルーヴクリックでシステムページへ) グルーヴ ゲージ溜め 超必殺1•LV1 超必殺2•LV2 MAX超必殺•LV3 C-GROOVE 攻撃 コマンド+弱攻撃 コマンド+中攻撃 コマンド+強攻撃 A-GROOVE ー P-GROOVE 攻撃•ブロッキング ー ー ゲージが最大値で使用可能 S-GROOVE EF長押し 体力ゲージ点滅か必殺ゲージMAX 体力点滅+必殺ゲージMAX N-GROOVE 攻撃 ゲージストックが有る状態で可 パワーMAX発動中に使用可能 K-GROOVE ダメージ ー 怒り爆発中に1回使用可能 殺意リュウ•暴走庵•神豪鬼•ゴッドルガールは家庭版で使用可 リュウ(CvsS2) 草薙京(CvsS2) ケン(CvsS2) 八神庵(CvsS2) チュン•リー(CvsS2) テリー•ボガード(CvsS2) エドモンド本田(CvsS2) リョウ•サカザキ(CvsS2) ザンギエフ(CvsS2) 不知火舞(CvsS2) ダルシム(CvsS2) キム•カッファン(CvsS2) ガイル(CvsS2) ライデン(CvsS2) ブランカ(CvsS2) 二階堂紅丸(CvsS2) M•バイソン(CvsS2) キング(CvsS2) バルログ(CvsS2) ユリ•サカザキ(CvsS2) サガット(CvsS2) バイス(CvsS2) ベガ(CvsS2) 山崎竜二(CvsS2) 春日野さくら(CvsS2) ルガール•バーンシュタイン(CvsS2) キャミィ(CvsS2) ギース•ハワード(CvsS2) モリガン=アーンスランド(CvsS2) ナコルル(CvsS2) 豪鬼(CvsS2) ジョー•ヒガシ(CvsS2) 火引弾(CvsS2) チャン•コーハン(CvsS2) イーグル(CvsS2) 藤堂竜白(CvsS2) マキ(CvsS2) 麻宮アテナ(CvsS2) 鑑恭介(CvsS2) ロック•ハワード(CvsS2) ユン(CvsS2) 覇王丸(CvsS2) ロレント(CvsS2) 高嶺響(CvsS2) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 CAPCOMvsSNKシリーズ(CAPCOM)
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/69.html
戦術詳細 低空スパイク イーグルスパイクが低空で当たり跳ね返らず有利。 中スピニングミキサー後または中距離でイウサール>フロントフリップ>最速強イーグルスパイク したらばラシードスレpart1 763 1). >中ミキサー〆追加入力無し>相手が地面に倒れる寸前を目安に体感フロントフリップ>低空大ミキサー 2). 大Kクラッシュカウンター>6中p>EXワールウィンド(Vスキルキャンセルはなしで)>アサルトネイル〆>体感フロントフリップ>低空ミキサー各種 3). 大Kクラッシュカウンター>6中p>EXワールウィンド(アサルトロールキャンセル)>裏に回る>EXワールウィンドの2ヒット目に合わせて体感フロントフリップ>降り際低空大スパイク セットプレイ めくり中段強スピニングミキサー>(受身なし)>後ダッシュ>トリガー>前強P イウサール連係 中ミキサー、EXミキサー後、ラシード有利+イウサール残しイウサール>アサルトロール(相手を押す) イウサールを残すコンボ+セットプレイ 立ち強K(クラッシュカウンター)>前中P>EXスパイク>イウサール(Vトリガー)Vトリガーの判定が二発残る。 強K(クラッシュカウンター)>前中P>イウサール(Vトリガー)>(1キャラ後ろ歩いて)>空中強イーグルスパイク(orEXイーグル)相手後ろ受身でも前ジャンプ跳び越し>中段が重なってその後にイウサールが当たる めくり三角飛びに移行するセットプレイ アサルトネイル>(相手受け身)>立ち強K(裏周り)→しゃがみ弱×2>三角飛び(斜め下) コンボ詳細 Vトリガー発動>EXスパイク>強スパイク>EXスパイク>EXスパイク>強スピニングミキサー イウサール(Vトリガー)>EXイーグルスパイク>低空EXイーグルスパイク 小技 相手端:自分密着からバックジャンプした位置でEXウインド>Vスキル>派生強スパイクで跳ね返りの小さいイーグルスパイク キャラ別ワンポイント攻略 VSリュウ VS春麗 VSナッシュ VSベガ VSキャミィ VSバーディー 遠めならバーディーの立ち中Kにしゃがみ中Pで勝てる。 しゃがみ強Pでアーマー突進を潰す。 VSケン VSネカリ VSバルログ VSレインボー・ミカ VSラシード VSかりん VSザンギエフ VSララ VSダルシム VSファン
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/134.html
○対ブランカ間合い管理 532 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 19 32 22 ID GFONKwvs0 ブランカが辛くてトレモとかで対策しまくってたらそんなに苦手じゃなくなってきた。 まず、スタート時間合いはブランカ有利の間合いなんで、 この位置をキープせず後ろに下がるのが大事。 弱ロリorサプライズフォワードには2弱p、 飛びには4中pで迎撃できるとはいえ、 自分的に反応速度ギリギリなんで神経使いすぎる。 開幕は後ろ歩き安定。 で、弱ロリorサプライズフォワード→投げ が通らない間合いをキープする。 この間合いからのブランカの基本的な攻め手は 弱ロリorサプライズフォワードを一回出してから もう一回サプライズフォワードか、ジャンプなんだけど、 実は弱ロリとサプライズフォワードの着地の硬直に見てから膝首折りor中旋を確定させられる。 なんで、上記の間合いをキープしながら中kに指を置いとく。 中強EXロリには膝が負けたり相撃ちになったりするけど、 ガードしたら首折りと起き攻め確定だからブランカのほうが辛い。 232323…としゃがみ待ちして、接近技を見たら即EX風斬りなら、 上の接近技には全対応。 ブランカが前に歩いて溜めを解除したら、 普通に差し合いみたいなことをしても良いし、 前に飛んでも良い。 バーチカル以外のブランカの対空はどれも不安定なんで。 地上対空は早だしの弱クナイで全部潰せる。 垂直ジャンプ強kor強pを読んだらJ強kを高めで出すとほぼ一方的に勝てる上、 叩きつけダウンが取れる。 バックジャンプ強kにも高めJ強kは勝てるが、 バックジャンプ強pには勝てない。 バックジャンプ強pには高めJ弱pなら勝てる。 後はズザーガード後、サプライズフォワード→EXバーチカル もしくはリバサバーチカル地上喰らい時に確実に 破心を叩きこめるよう練習しとくと良いです。 536 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 22 01 38 ID GFONKwvs0 ブランカへの飛び込みですが、 溜めが無い状態だと固まってガードしちゃうブランカが実際は多いので、 その程度の相手なら普通にJ中kとかで良いです。 ラウンド序盤でJ中kで飛び込んでみて、 相手の対空技の選択の傾向を見て飛び込む技をセレクトできれば充分かと。 超上級者以外は対空を毎回変えて的を外したりしないと思うんで。 ○対ブランカ立ち回り議論 941 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 12 55 16 ID qofDl0Zw0 ブランカもきついな。 EXであっさり択拒否られる。 しゃがまれると弱中強TCがスカる。 旋でガシガシ削って、時々投げと飛燕通すしかできない。 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 13 31 09 ID m52hsayc0 小中Kで妥協すればいいじゃん 943 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 13 47 35 ID m52hsayc0 ブランカ戦はガン待ちすればそこそこイケる気がする、きついけど 948 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 20 44 12 ID thEdLlPgO ブランカそんなキツい? 待ち気味に立ち回って、飛び通さないの徹底したら、結構いけると思うけど。 ウルコンたまったらおきぜめいけるし。 頑張れば5分ぐらいじゃない? 949 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 20 49 09 ID iaLABZ9wO ウルコンたまっても起き攻めok? 953 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 00 22 06 ID RhI9gQvQ0 ウルコン溜まったら起き攻め時にEXバチカくらっても反確だからだよ。 クナイ起き攻めしか考えないからそうなる。 956 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02 22 18 ID lOsLcVtY0 なんでクナイもめくりもきてないときに わざわざブランカがEXバチカ出して地上ヒットを招く必要があるんだ? 957 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02 31 45 ID ivrEiM5w0 まじで953の言ってる意味がわからん。 起き攻めを他のキャラと同じように地上から攻めたんじゃ、 相手が食らってくれるわけないじゃん。 そもそもEXバチカくらってもウルコン反確たって、 こっちのウルコン溜まる=体力半分以下って状況がほとんどなんだから、 リバーサルをEXバチカじゃなくてウルコン出されたら終了だろ。 だから起き攻めしにくくてきついって言ってるの。 959 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 04 37 14 ID uGsyAfX.0 リバサEXバチカスカらせるクナイの重ね方だってあるし 地上からでも択はかけられるし 詐欺飛びできなくても準詐欺で相手釣ったり そもそも起き攻めしなくても牽制合戦だけで十分戦える相手だろ しゃがんで手前に落ちるロリ、サプフォからの奇襲、飛びにだけ気をつけてればダメそもそも食らわないだろ 突き詰めていったら不利になるのかもしれないけど 有利不利語ったりきついきつい嘆く前にやるべきこといくらでもあるだろ 965 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 10 11 11 ID j2QBRw7U0 ブラ戦は単にいつもの起き攻めできんだけで 最速大霞で溜め消しからのクナイかもっかい霞裏表か中段などなど を一回見せておけば霞で単なる表裏2択とかめくりとみせかての準詐欺とか ふつーのすかし下段とかバチカ地上食らいを意識した別の起き攻めにいける 刺しあいは2中Pや膝、生旋とか 端追い込んだらバクステロリを潰してなおかつ攻め継続の2大PHJCを意識できるとだいぶ違う 対空は6中Pか近大Kで全落ちだし、しっかり追い討ち ブラ戦は上級者と連戦したことないからなんともいえんけど現状脳内じゃ五分かなぁ 973 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 20 11 43 ID FT9ny/6IO ブランカ戦 待たれるとキツイか… とにかく前歩きで距離を縮める。 もちろんただ歩くだけじゃなくたまにガードや2中Pなどでロリ封じ。 近くなればブランカ側はジャンプする事が多いのでキッチリ対空。 ジャンプしてこなかったらひたすら2中Pやガードでじらす。 こちらはジャンプはしなくていいです。 起き攻めは遅めにクナイを出せばバチカをかわす事がよくある。 それでも怖いなら一応詐欺。 かわすの見せとけば相手も毎回バチカはやらなくなるから楽になりますよ★ まぁバチカなんてダメージ安いから多少くらっても大丈夫だよ。 だから三回起き攻めチャンスがあったら二回くらいは仕掛けてもいいかと。 とにかく焦ってジャンプしちゃいけないですね。 まぁこんな感じで一応箱でPP5000以上でブランカ戦勝率約70%でしたw キャミィ、ルーファスとかより楽だと思います。 ○プチキャラ対 179 :maru:2010/08/16(月) 18 32 20 ID rtn1bcZQ0 •EXバーチカルローリングを ガード→首折り 地上くらい→一瞬待って破心衝反確 •ライトニングキャノンボールをガード →一瞬あるいて大k→大風斬り ○小ローリング・サプライズフォワード対策 457 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/08(木) 16 23 28 ID pdkXK.NI0 空気読まずにブランカ戦書く。 リュウ戦はそのうち書く。 ブランカ戦で小雷打が超機能した。 小ローリングとサプライズフォワード手前に落ちる間合いがブランカのキモの間合いなんだけど、 ここで小雷打をコマンドだけいれといて、どっちかがきたらすぐp。 雷打当たったらとりあえずダッシュ→前ジャンプで詐欺飛び。 これをやるとブランカは飛ぶか中以上のローリングを打たざるをえなくなり、 それぞれ中p霞風斬りと大首折りで乙できる。 オヤツにできます。 ○起き攻めネタ 296 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/01(木) 21 17 28 ID R9KH1GPIO ブランカ相手にクナイ起き攻めってできないですか? EXのブランカが下から上に跳ね上がる技で負けました。 クナイの重ね方が悪いのでしょうか? 300 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/01(木) 23 49 48 ID N.8gn2ps0 299 HJかジャンプ頂点辺りのくないを表ガードになるよう投げて ブランカの後ろに着地すればスカせるよ。 この場合ウルコンもスカせる。 305 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 12 39 30 ID T8B3dVWkO 304 そのタイミング、知ってるブランカなら リバサ電撃やウルコン2に負けるから ○破心確反 699 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 01 28 33 ID zHA4rn3E0 ブランカ戦ってウルコン破心がほとんどみたいなんだけど パナし以外での使い道がわからない・・・ 破心選ぶメリットってどんなのがあるの? 700 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 01 42 44 ID QErWzMZ60 ローリングの後に破心衝反確だろ? 過去スレ見ろよ。 716 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 10 14 01 ID SpWlstpAO 破心はEXバチカくらっても反確だよ? ○対ブランカ立ち回り 516 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 02 27 41 ID T4kfGxZY0 ブランカ攻略書く。 間違ってたり見落としがあったら指摘よろしく。 基本的にはしゃがみガン待ちブリザード忍者で行く。 絶対にやってはいけないことは垂直ジャンプと安易な距離でのバックジャンプクナイ。 バーチカルローリングで刈られる。 ブランカの基本的な攻めである小ローリングとサプライズフォワードは できれば見てから下小p→立ち小p→膝を決める。 トレモでやってみたらそんなに難しくない。 ただ、実戦では対空も同時に意識しないといけないのでグラップに逃げることも多い。 対空は基本通り4中pと大kに頼るけれども、4中pは早出しぎみで。 起き攻めは基本放棄。 起き上がり電気がちな場合のみ持続の長い下中pに中旋を仕込んで重ねる。 EXバーチカルローリングを食らっても破心衝反確だけどタイミングが難しいので要練習。 ライトニングキャノンボール(ガード方向は下→上)をがーどしても 破心衝反確だけど実はタイミングが檄ムズなので無理せずガード中に 前入れっぱ→大k→大風斬りか霞朱雀で。 非常につらい戦いです。 517 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 02 34 17 ID T4kfGxZY0 追記。 ブランカのズザーと下大pには破心衝反確。 でも実戦で決めれたことない。 下小pを連打してたら釣られて出してくれるかも? ○対ブランカ立ち回り議論 89 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 01 38 39 ID AMcDBPpc0 87 ブランカ使いだけどむしろ何をやられるとツライのか教えてほしい。 新キャラでは1,2を争うくらいいぶきが厳しい。 まあ、いぶきのキャラ特性自体まだよくわからんのでここに来たんだけど。 こちらも一応PP4,000あるので、それなりに建設的な話が出来るかと。 90 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 01 57 20 ID KJTknyOkO 89 返信ありがとうございます。 そうですね~ まず追ってこないキャラっていぶき辛いんですよ。 一番やられてこまるのは牽制で勝負されることですね。 で、牽制でこっちも対応しようとした所に飛びとか。 一番の難点はやっぱり起き攻めですかね、 起き攻めでしかまともにダメージ取れないのにそれを拒否られたり。 クナイ起き攻めするとウルコン1が確定したりしますからね。 一応ウルコンを避けるタイミングでクナイ起き攻めは出来るんですけどそれだとかなりこっちが不利になるんですよ。 まぁ、そもそもこのダウンすら取るルートも無いんですけどね(苦笑) まぁ~劣化版ゴウキだと思ってくれればブランカに分があるイメージが分かると思います。 で、いぶきがまだわかってないってことなんですが 何かやられて嫌なことはありますか? 106 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 05 24 57 ID B5vn/ADM0 90読んで思ったんだが・・・ そうですね~ まず追ってこないキャラっていぶき辛いんですよ。 少なくとも体力リードしたら待ちが強いんだから普通追わないでしょ。 こっちがリードしてたらブランカも攻めないといけないし。これは別にキャラ関係ないような。 ローリングに確反あるキャラにブランカが攻めないといけないのもなかなかきついよ。 一番やられてこまるのは牽制で勝負されることですね。 で、牽制でこっちも対応しようとした所に飛びとか。 いぶきって牽制で勝負しなくても勝てるキャラなのか?強いな。 とばれてもダメもらうわけじゃないからそこはP性能でしょ。 一番の難点はやっぱり起き攻めですかね、 起き攻めでしかまともにダメージ取れないのにそれを拒否られたり。 クナイ起き攻めするとウルコン1が確定したりしますからね。 一応ウルコンを避けるタイミングでクナイ起き攻めは出来るんですけどそれだとかなりこっちが不利になるんですよ。 まぁ、そもそもこのダウンすら取るルートも無いんですけどね(苦笑) まぁ~劣化版ゴウキだと思ってくれればブランカに分があるイメージが分かると思います。 他のキャラのようにバーチカルに攻めがループする反確あるんだから他キャラがやってるように 詐欺飛び込みからの読み合いとかでいいんでは。 俺がブランカでめんどいと思うことはしゃがみが低いことかなぁ。 破心も機能するし牽制ダメレースでも理不尽は感じないし。相変わらずのウルコン1が怖いくらいかなぁ。 108 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 06 24 47 ID oFkXRUzo0 106 ブランカは何がきついってめくり当てようが裏表二択しようが しゃがみに弱中強もなんも入んないんでコンボダメが常に百近く減ることだなぁ。 110 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 07 41 02 ID B5vn/ADM0 108 勝率は80くらいあったかな。クナイがばれるまで強いと思ったのでそれと対空4P。 刺しあいは発生リターン高の大足と膝から旋、あと立ち小パン。判定はお世辞にも 強くないので常に後の先をとる感じ。 主要技だけ確反覚えて感じでそんくらいいったかなぁ。 111 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 07 49 11 ID B5vn/ADM0 ブランカは何がきついってめくり当てようが裏表二択しようが しゃがみに弱中強もなんも入んないんでコンボダメが常に百近く減ることだなぁ。 その意味で自分もブランカのしゃがみがめんどくさいと書きました。 目押しも若干シビアになるし。 165 :89:2010/05/25(火) 01 07 27 ID skfBjFlk0 90 遅レスでごめんなさい。いぶきスレ進み早いですね。 ブランカ側からすると当たり前ですが接近されちゃうとしんどいですね。 小技から旋までつながって起き攻め、のリターンは大きいと思います。 強引に中スラ→風斬りなんかで荒らされて接近戦に持ち込まれるのも意外にイヤなもの。 あとはこちらの対策不足もありますが、中段の6中Kはどの場面でもいやらしいですね。 逆にこちらも焦って追っかけなければお互いにやることないっていうのも 何戦かやってみてわかりました。最終的には我慢大会で、触られた方の負けって感じですかね。 ○ローリングに確定反撃が当たらない? 832 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 01 43 35 ID JYD8gKNw0 っきブラのローリングにリバサ首折りが間に合わなかった 確定じゃないんだね(・ε・`) 833 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 05 33 08 ID bp3Rca/g0 しゃがみガードするとリバサでも間に合わないことあるよね 条件がわからん 834 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 10 45 00 ID cZ8VdPgE0 立ってる時としゃがんでる時で当たり判定の横幅が違うから 836 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 13 13 02 ID bp3Rca/g0 834 しゃがみガードでも間に合うときと間に合わない時がない? 838 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 14 18 38 ID 3GNm/k7oO スト4稼働時にロリにリバサEXソニックで確反とれないことがある、 ってんで調査されたことがあるけど ロリ側の当たりモーションが原因だった気がする 詳細は端折るけど、4分の1ぐらいの確率で反確とれないので、 心配なら控えれ、立ちガードすれ ○ローリングアタック・しゃがみ大P確定反撃 499 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 10 45 50 ID QZE0YQZw0 確定ならリュウの大足ガード後破心衝確定とかね。 ブランカの屈強Pとか。 ていうかブランカのロリガード後前ステ弱K反確って見た気がするんだけど全然入りそうにない…。 気のせいだったかな。首折りでいっか。 501 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 11 01 02 ID COKkGUxo0 ロリに確定は前ステ6小Kだよ それでもむずい 首折りでいいと思う ○エレクトリックサンダー対策2 172 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 12 20 27 ID 0m3iYec20 上手いヴァイパー使いに勝てる気がしません さくらやキャミィもきついけど、それなりに使ってる人が居るから何とか試合にはなってるけど、 ヴァイパーは使ってる人が少ないから一方的な試合になりがちです ヴァイパーだけ別のゲームの住人みたいな動きだし 173 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 12 37 00 ID QMGKGjHA0 171 ビリビリは発生5Fで無敵もないからちゃんと攻撃重ねれば痺れませんよー ○エレクトリックサンダー対策 180 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 17 40 55 ID Ad449FAsO そういやブランカの放電に首折が一方的に勝つのな。EXにも勝つねコレ。 遠くで電撃も封じることが出来るいぶき素敵。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3489.html
基本コンボ 発展コンボ地上技始動 カウンター限定 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 屈弱K→EX疾風 相手ダウン AEからコンボに 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 160 250 屈弱K→EX疾風 130 200 下段始動、仕込み等 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山瀬 294 570 発展コンボ 地上技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P→屈弱P→屈弱K→弱疾風 127 224 屈弱P→立弱P→立中P~ 98~ 180~ 屈弱P~のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ168 立中P→屈弱K→弱疾風 162 228 立中P→立中P~ 120~ 200~ 中P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ200 立中P→立中P→立中P~ 168~ 280~ 中疾風〆でダメージ238。対応キャラ 立強P→疾風C→立中P~ 140~ 300~ 強P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ220 立強P→疾風C→立中P→立中P~ 188~ 380~ キャラ限定。中疾風〆でダメージ258 立中P→EX疾風→弱疾風 232 346 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 352 532 画面端、AEにて全キャラ対応 立中P→EX疾風→EXSACダッシュ→6弱K 192 290 画面端ではEXセビダ省略。弱疾風が入るキャラ以外にも入るが入りにくい ~(EX除く)疾風→丹田→立強P→強疾風 367 564 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→立中P→立中P→中疾風 378 542 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→五段突き 613 320 数値は立強P→強疾風始動時のもの 立強P→中疾風→立中P~ しゃがみルーファス限定(?) カウンター限定 レシピ ダメージ 気絶値 備考 立強P→中颪→(EXセビキャン前ダッシュ)→立強P→ 立強P→中颪→(EXセビキャン前ダッシュ)→正中線五段突き 唐草始動 基本的に地上技始動と同じ、中P→中Pや、強P→疾風C→中Pを狙いたい。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 唐草→立中P→立中P→中疾風 218 344 唐草→立強P→EX疾風(→弱疾風) 200(263) 400(484) 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→中疾風 238 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX颪 252 500 相手強制ダウン 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱疾風 292 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 378 画面端、対応キャラ 唐草→五段突き 424 80 唐草→立強P→強疾風→丹田→五段突き 573 376 弱、中颪始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱颪→屈弱K→弱疾風 192 346 中颪→立中P→中疾風 240 396 中颪→立中P→EX颪 256 460 相手強制ダウン 中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 664 画面端 弱、中剣始動 ほぼ飛び込み攻撃と同じ感覚で、中攻撃、強攻撃、正中などが繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 低空中剣→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 604 画面端 中剣→五段突き 484 140 弱or中剣→強疾風 200or210 260 空中ヒット限定。全キャラ 弱or中剣→吹上→EX剣 318or328 456or476 画面端空中ヒット限定、全キャラ 吹上始動 (相手空中) レシピ ダメージ 気絶値 備考 吹上→吹上→EX疾風 280 440 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→吹上→EX剣 328 496 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→中剣→EX疾風 280 420 吹上→垂直J強P 200 410 ゲージ無い時用 ピヨリ値重視 吹上→強剣 250 360 同上 ダメージ重視 セービングアタック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビ2(ダッシュ)→山背 243 288 セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→強疾風 282 474 剣は弱の方が発生が早いのでやりやすい セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX颪 288 522 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱疾風 321 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱吹上→EX剣 390 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→セビ1(ダッシュ)→弱吹上→EX剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→(少し溜め)強疾風→弱吹上→EX剣 画面端、1ゲージ最大 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(ダッシュ)→土佐波→→中剣→EX疾風 464 309 土佐波後EX吹上→EX剣でダメージ518 起き攻めコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 重ね立中P→屈強P 150 200 重ね立中P→立強P→EX颪 236 重ね立中P→五段突き 444 重ね屈弱K→立強P→EX颪 206 重ね屈弱K→五段突き 414 重ね弱or中颪→屈強P 180or190 重ね弱or中颪→五段突き 474or484 大ダメージコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX吹上→土佐波→EX剣 428 354 EX吹上は打点高め 土佐波→前J強P 470 160 ヒット後前ダッシュで微有利裏回り密着。ここから中P重ねやEX唐草で攻め継続。欲望 土佐波→強剣 510 160 丹田中だとダメージ640でまこと最大コンボ 土佐波→中剣→EX疾風 540 217 土佐波後の基本追い打ち 土佐波→弱吹上→EX剣 579 282 土佐波を遅めにダッシュでキャンセルして弱吹上。端なら早めにバクステから強吹上 土佐波→EX吹上→EX剣 609 314 土佐波をダッシュでキャンセル、ただしキャラの前後が安定せず難しい。端ならバクステ安定 強土佐波→吹上→吹上→EX剣 強土佐波空中ヒット限定 J強K→近強P→中疾風LV2→丹田→五段突き 637 536 UC1最大コンボ。中疾風微タメで強より+5ダメージ。疾風C挟むとかえって威力が下がる キャラ限定コンボパーツ解説 唐草→立中P→立中P→立中P~ 対応キャラダッドリー・剛拳・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・サガット・キャミィ・DJ・ガイ・ハカンガイル・ブランカ・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・ホーク EX疾風→弱疾風 対応キャラチュンリー・本田・ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・バルログ・サガット・ベガ・ヴァイパー・アベル・豪鬼・さくら・ダン・ローズ・元・キャミィ・フェイロン・剛拳・セス・ディージェイ・ホーク・ダッドリー・まこと・アドン・コーディー・ガイ・ハカン・ジュリ・ユン・ヤン 入らないキャラリュウ・ケン・いぶき・ブランカ・ルーファス・フォルテ ※画面端EX疾風後のコンボを決めるコツ 吹上の場合は斜め前+弱P 弱Kずらし押しとすると辻式入力が可能になる 弱疾風の場合は弱P 中K(or強K)ずらし押しとすると辻式入力が可能になる どちらも弱Pを即座に離すとボタン離し入力でさらに猶予が+1F セビ2(ダッシュ)→強吹上~ 対応キャラAEでは(ほぼ?)全キャラに入る セビ崩れに歩いて密着吹上が入るキャラ セス、剛拳、ハカン、ザンギエフ、バルログ、バイソン キャラ限定コンボ対応表 もじゃ! RY KE CH HO BL ZA GU DH BI BA SA VE VI RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO DJ HW JR AD CD GY IB MK DL HK 唐草→立中P×3~ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ EX疾風→弱疾風 × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, HO E.本田, BL ブランカ, ZA ザンギエフ, GU ガイル, DH ダルシム BI M.バイソン, BA バルログ, SA サガット, VE ベガ, VI C.ヴァイパー, RU ルーファス, EL エル.フォルテ, AB アベル GO 豪鬼, GK 剛拳, SE セス, SK さくら, FE フェイロン, DA ダン, CA キャミィ, GE 元, RO ローズ DJ ディージェイ, HW T.ホーク, JR ジュリ, AD アドン, CD コーディー, GY ガイ, IB いぶき, MK まこと, DL ダッドリー, HK ハカン 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kagi/pages/48.html
CAPCOM公式 攻略攻略wiki ブログ mixiコミュ 対フォルテ対策ケン ザンギエフ ダルシム バイソン ベガ ルーファス CAPCOM公式 STREET FIGHTER IV 公式サイト 【※現 SUPER STREET FIGHTER IV 公式】 STREET FIGHTER 公式ブログ 【※更新停止】 SUPER STREET FIGHTER 公式ブログ 攻略 したらば ストIV BBS 『ストリートファイターIV』キャラクター別攻略23“エルフォルテ”編 - ファミ通.com 攻略wiki STREET FIGHTER IV @wiki STREET FIGHTER IV Wiki - エル・フォルテ STREET FIGHTER IV Wiki - エル・フォルテ キャラ対策TOP ブログ TKDフォルテ日記 mixiコミュ エル・フォルテ まとめ 対フォルテ対策 ケン あくまでメモ フォルテ対策 エミリオ/2009-04-14 フォルテ対策 - ひやしあめケン スト4雑記 ひやしあめ/2009-12-14 フォルテ対策その2 - ひやしあめケン スト4雑記 ひやしあめ/2010-01-06 ザンギエフ ざんぎたんの日常 【キャラ対策】フォルテ 魔法少女ざんぎたん/2009-10-16 ダルシム ダルシム、悟りの道行き フォルテたいさ・・・く?その1 ダルシム、悟りの道行き フォルテたいさ・・・く?その2 P.P.N/2009-07-09 バイソン ガーナの大砲 フォルテ対策ver0.6 アイク/2009-02-12 牛鬼 バイソン攻略 フォルテ対策 牛鬼/2009-12-21 フォルテ対策…?その1|人間発電所 バイソン攻略(スト4) 人間発電所/2010-01-17 ベガ スト4 ベガ いっきいきの攻略 フォルテ いっきいき/2009-10-02 ルーファス vsフォルテ - ルーファス daradara日記 デスメタボ/2009-06-05 上記以外の攻略記事がありましたら、下記コメント欄に書いてくださると助かります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/547.html
本田ってどんなキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め FAQウルコンチョイスは? 本田ってどんなキャラ? 我慢しながら攻撃の機会をうかがい、ワンチャンスで一挙に大ダメージを奪うパワーキャラ。 飛び道具耐性が低いため、強力な飛び道具を持ったキャラが苦手だが 逆に飛び道具を持たないキャラにはかなり有利に立ち回れるキャラ。 立ち回り 遠距離 相手の動きをよく見てから、強 or EXスーパー頭突きで強襲するのがメイン。 ただし強は隙が大きいため、無闇にぶっぱなすのは厳禁。 基本的に強>中>弱>EXの順にスキが多いので気をつけよう。 なおキャラによっては強頭突きにほとんど反撃が入らないので覚えておこう。 以下に強頭突きにほぼ反撃がないキャラを書く。 リュウ(SCのみ)ガイル(UC2と激ムズEX移動サマソのみ)ヴァイパー(弱SCのみ) フォルテ(UCのみ)いぶき(UCのみ)ホーク(なし)剛拳(歩き強SCのみ) なお、相手が反撃してこないようなら強頭突きをガンガン振っていい。 コーディー、セス、アベル、フォルテ、ユン(←UC2のみ確定なのでまだ楽) ルーファス(←UC2のみ確定なのでまだ楽)サガットバルログバイソン ダルシム、ガイル、ブランカ、春麗、いぶき、ダッドリー、アドン、ダン、キャミィ、DJ、元は、 ガード後UCが確定したりするので頭突きを打つ時は気をつけよう また、EXゲージを溜める理由で大銀杏投げを空振りするのも重要。 ゲージ増加量は弱中強で変わらないので、一番隙の少ない弱が適している。 (バレると相手に攻め入るチャンスを与えてしまうため、多用はできない) 時折、通常投げの空振りも混ぜるなど工夫をしたい。 中距離 各種通常技を使い分けていく。 癖のある技が多いが、使いどころを考えれば強力。 遠距離強パンチ:タイミングと間合い次第で中足などを潰せる。 スーパーキャンセルがかかるので、鬼無双のコマンドを仕込みながら中距離で振ると実戦的。 遠距離強キック:出が速く、ダメージも大きい下段技。しかし隙も多いので注意。 空振りすれば大きな隙をさらす上、ガードされても一部の技が確定反撃になる。 etc 近距離 屈弱K>屈弱Pからの百裂張り手とコマンド投げの二択を迫る。 屈弱P>百裂張り手のコンボは少々難しいが、これができるとできないでは固めやコンボの強さが段違いなので是非とも習得しておきたい。 対空 弱スーパー頭突き(2012で上半身無敵復活!) EX百貫落とし 垂直J強P 立強P通称でエクスカリバー、ごっつあんチョップと呼ばれる。判定が強めで使い易い。 牽制 起き攻め 画面端で表投げの後、前ダッシュ、近距離大K、ななめJ大Kでキャラ限定で、表当て、裏落ち 対応キャラは、リュウケンダルシムさくらヴァイパーベガハカン元ゴウキまことダン。 被起き攻め FAQ ウルコンチョイスは? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dailynecessities/pages/6.html
「なんだか髪が薄くなってきた・・・・」「このごろ抜け毛がひどいんだけど・・・・・」 ひょっとしたらあなたも、そんな1人ではありませんか? 実は、このところ老若男女を問わず、髪の毛の問題を抱える人が急増しているんです。 様々な理由が絡み合って薄毛になったり抜け毛が増えたりするのですが、 いずれにしても早急に対策に乗り出さなければ後悔してしまうこととなるのが、この育毛の悩みです。 女性も男性も、10代の学生も20代・30代・40代・50代の大人も、 薄毛や抜け毛に気づいたら、できるだけ早く対策を行ってください。 このページでは、育毛の悩みに関する対策をどんどんご提案していきます。
https://w.atwiki.jp/makiokahp/pages/11.html
外来感染症対策 インフルエンザ
https://w.atwiki.jp/zero3sf/pages/24.html
キャラクター リュウ 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ケン 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン 春麗 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ダルシム 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ザンギエフ 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ブランカ 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン エドモンド本田 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン 豪鬼 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ダン 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン さくら 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ナッシュ 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン キャミィ 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ローズ 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン 元 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン アドン 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン バーディー 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン サガット 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン バルログ 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン バイソン 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ベガ 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ガイ 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン コーディー 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ソドム 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ロレント 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン Rミカ 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン かりん 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ユーリ 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン ユーニ 基本動作 特殊動作 必殺技・スーパーコンボ 連続攻撃 連携攻撃 オリコン