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フリーガンスープレックス -- (名無しさん) 2011-11-12 14 10 22 フランケンシュタイナー -- (名無しさん) 2011-11-12 14 10 37 エアフランケンシュタイナー -- (名無しさん) 2011-11-12 14 10 52 コマンドサンボ -- (名無しさん) 2011-12-25 09 22 17 フリーガンじゃなくてフーリガンね -- (名無しさん) 2012-01-31 09 25 23 EXスパイラルアロー後追撃可 -- (名無しさん) 2012-03-01 18 09 44
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注意 基礎知識必殺技締め弱羅漢 弱or中赤星 強竜巻 コンボパーツTC1(6弱P 立中P) TC2(4中P 立強P)立中K 中竜巻 強orEX羅漢 追撃可能技 ノーゲージ屈弱K始動 ゲージ使用ゲージ2本消費 ゲージ全て使用 弱羅漢セビキャンダッシュ後の追撃に関して前提知識 画面端ゲージ使用 セービングから UC1の追撃に関してEX羅漢から 昇龍セビキャンダッシュから 注意 まだまだ増えるはず 鬼 目押し(未作成)も参照。 基礎知識 必殺技締め 弱羅漢 状況重視。ヒット後は1F鬼が有利なのでラッシュをかけたい場合に。 セビキャンダッシュから追撃も可能。 弱or中赤星 起き攻め重視。確定ダウンを奪える。 弱のほうがダメージが高いので出来れば弱を使いたいが、スカる可能性も。 安定で当てたいなら中。端で赤星締めからセットプレイがある。 強竜巻 威力重視。ただし、膝が当たらなければダメージは一番低い。 ライン上げ。基本必殺技で締めるときはこれで。 コンボパーツ TC1(6弱P 立中P) 発生が早く、二段技のためヒット確認もし易く、ブランカ以外のしゃがみ食らいにも当たるため非常に扱いやすい。 判定も前に出るため、その後の必殺技もスカりにくい。ただし2発目があたる場所が遠いときや、キャンセルが遅れると弱羅漢はつながらないときがある。 有利フレームを通常技で取ってから、TC1→弱羅漢までを入れ込んでヒットしていたらセビキャンコンボにいく。例 しゃがみ中Pガード→TC1(最速でやると相手の最速3F小技暴れをつぶせる) TC2(4中P 立強P) 全キャラのしゃがみ食らいに当たらないが、気絶値が210と高く、当てられる場面ではこちらを使いたい。 立中K 初段のみキャンセル可能。判定が大きく前に出るため、キャンセル竜巻の膝なども安定して当てられる。 中竜巻 膝ののけぞり時間が長く、セビキャンからセビ2が繋がる。 強orEX羅漢 コンボにはならないが、コンボ途中からの欲望の補正切りとして。 追撃可能技 主に追撃が出来る機会EX羅漢後 昇龍セビキャンダッシュ後 EX竜巻後(画面端限定) 6強K空中ヒット後(画面端限定) 空中竜巻ヒット後 対応技は下記の通り。4中P発生が早いため、咄嗟に使いやすい追撃技。キャンセル必殺技から攻め込むことも可能。 6強K相手を大きく吹っ飛ばすので距離をとりたい時。 垂直J中P叩き落してダウンが奪えるが、これが決まるときは赤星も決まるのでほぼ使わない。 (EX)昇龍通常版は1発しか当たらずダメージも低いので使えない。EXは2発当たるのでダメージはそれなり。UC1のミスでよく出る。 EX波動余り使う機会が感じられない。 轟雷気絶値を稼ぎたい時。弱で150、中で200、強とEXは初段が当たらないため共に150。ダメージも中が90、EXで100と10しか変わらないので使うなら中か。 斬空ネタコン用。EX羅漢CH→中斬空→EX空中竜巻というお洒落コンボも。 中・強・EX竜巻中は全段、強は膝以外なのでダメージで言えば中>強となる。横への伸びは強のほうがいいのでめくり竜巻からは強のほうが安定する。 (EX)赤星確定ダウンが奪えるので起き攻めをしたいときに。 UC1ダメージは天破が一番高いので可能ならば天破を当てていきたい。 UC2クリーンヒットではないので追撃ダメージとしてはUC1に劣る。 ノーゲージ 屈弱K始動 屈弱K→屈弱P→TC1→弱羅漢ヒット確認、目押し猶予が楽なコンボ。しゃがみ食らいのブランカにはTC1がスカるので使わないこと。 始動の時点で少し距離が離れていると羅漢に繋がらないことがある。その場合はTC1を4中Pで代用しよう。 屈弱K→屈弱P→屈強P→弱羅漢or中赤星or強竜巻目押しが難しくなるがダメージは高い。但し、相手との距離が遠いと屈強Pがスカるので距離に注意。 強竜巻は最大ダメージだが、相手キャラや距離によって膝が当たらずその場合はダメージが下がるので使い分ける。 ゲージ使用 ゲージ2本消費 ~弱羅漢→セビキャンダッシュ→屈中P→TC2→弱羅漢or弱赤星or強竜巻立ち食らい限定。セビキャンダッシュの間に相手のやられ状態を確認。 ~弱羅漢→セビキャンダッシュ→屈強P→弱羅漢or弱赤星or強竜巻食らい状態問わず。 昇龍→二段目セビキャンダッシュ→UC1orUC2共に演出無しなのでダメージはUC1のほうが高い。キャラによっては天破も安定して当たる。 ~中竜巻膝→セビキャンダッシュ→UC2しゃがみ食らい限定。クリーンヒット。 ゲージ全て使用 立強P→弱羅漢→セビキャンダッシュ→2強P→弱羅漢→セビキャンダッシュ→2中P→2強P→強竜巻全ゲージ使用。 状況は限られるものの、気絶値が850を超える。 気絶値が標準のキャラはその後の択で即気絶なので1チャンス逆転を狙える。 弱羅漢セビキャンダッシュ後の追撃に関して 前提知識 弱羅漢前のコンボ数が少ない場合、2中P TC2が最もダメージが高く、2中P 2強Pが最も気絶値が高い コンボ数が多くなるとダメージに殆ど違いが出なくなり、2中P 2強Pや2強Pがベストになる(ダメージは僅かに少ないが気絶値は20~30程度上になる) A.立強P 弱羅漢セビダッシュ 2中P 2強P 強竜巻 B.コア コパ TC1 弱羅漢セビダッシュ 2中P 2強P 強竜巻 C.2中P 2強P 強竜巻 D.SA2以上 2中P 2強P 強竜巻 E.コア コパ 2強P 弱羅漢セビダッシュ 2中P 2強P 強竜巻 グループ①(A~D全て膝が安定して入る)リュウ、ケン、本田、ザンギエフ、ダルシム、ブランカ サガット、ベガ、剛拳、セス、DJ、フェイロン アドン、ダン、コーディー、ユン、ヤン、殺意リュウ グループ②(A・Bは安定して入る、Cはやや不安定、Dは入らない)さくら、ダッドリー、鬼 グループ③(A・Bは安定して入る、C・Dは入らない)豪鬼、ハカン グループ④(A~D全て膝が入らない)春麗、バルログ、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ ガイ、ローズ、元、キャミィ、ホーク、いぶき、まこと、ジュリ グループ⑤(Aは膝が入る、B~Dは入らない)ガイル、バイソン Eに関して相手キャラと大分距離が離れるので殆どのキャラに安定しなくなる 画面端 ゲージ使用 ~EX竜巻→中竜巻or4中PorUC1orUC2 セービングから SALv2or3→膝崩れに弱羅漢→中昇龍orセビキャンダッシュUC2弱羅漢空中ヒット時の浮かせ効果を利用したコンボ。弱羅漢が最速だと地上ヒットになってしまうため、少し間を置くこと。 バクステをしていた場合、弱羅漢が届かないことがあるので少し歩いて出せば距離的にも時間的にもちょうどいい。 ノーゲージの追撃は強ではなく中昇龍がベスト。強だと3段ヒットにならず、ダメージが落ちる。 UC2はクリーンヒット。 UC1の追撃に関して EX羅漢から 中央冥恫:全キャラ※ガイにだけフルヒットさせづらい(無理?) 画面端(めくって鬼が端を背負う位置)冥恫:ザンギ、まこと、元、さくら、ダルシム、キャミィ、DJ、ガイ、ガイル、フォルテ、ホーク、ローズ他キャラは天破がフルヒットするが、中にはタイミングによってカス当たりになるキャラも 236236ちょい押し+KKKでちょい歩き天破にすればフルヒットさせやすい 中央CH時元以外ダッシュ天破が安定。元だけ落ちる速度が速くてカス当たりになるので冥恫で 昇龍セビキャンダッシュから 中央よく他のEX技に化けるのは、コーディーのEXゾンクみたいに一瞬キャラの位置が入れ替わることが原因 そういうキャラは下記コマンドで安定する 2363214+KKKと入力するユン、ヤン、バイソン、ローズ、いぶき、まこと、豪鬼、さくら、鬼、ジュリ 214214+KKKと入力するダルシム しかし厄介なことに、密着でヒットした時のみ入れ替わりが発生する 若干離れた位置だと入れ替わりが発生せず、普通に236236+KKKと入力しなければならなくなる その見極めは非常に難しく、上記のキャラには1テンポ遅らせた冥恫が無難 1テンポ遅らせることで入れ替わりを元に戻して正規入力で出せるようになる 一応、元に戻した瞬間最速で天破を入れれば当たるキャラも居るが、当たらないとオワタ\(^o^)/なのでオススメしない 上記にいないキャラは正規入力で安定。ただし、ヴァイパー、キャミィ、DJ、ガイに関しては密着のみ天破がフルヒットし、 離れるとカス当たりになってしまう。この4キャラも冥恫にしておいたほうがいい 画面端全キャラ正規入力天破で大安定 EX波動→SCダッシュ→UC UC1は画面端で演出ヒット UC2は中央でも可 セビ2からよりは威力あるが、 間合い調整と最速入力の必要がある -- (名無しさん) 2011-08-06 22 54 13 セビ2→弱竜巻→強竜巻 が面白い セビ2→弱羅漢→中昇龍とダメ1しか変わらず、かなり遠くまで運べる 万が一外してもそのまま飛んでくし -- (名無しさん) 2011-12-31 17 20 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このカテゴリについて 薄毛対策に役立つと言われているサプリメントを紹介していきます。 薄毛対策のサプリメント記事一覧 亜鉛 ノコギリヤシ カプサイシンとイソフラボン
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前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ強P 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ中P 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ大K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ弱K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→中or強風破刃解放→前ジャンプ強K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→中or強風破刃解放→前ジャンプ小K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→中or強風波刃開放→前ジャンプ中K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ強P 画面端表ガード リュウ ケン マコト ダッドリー ゴウケン 豪鬼 元 ダン サクラ 鬼 ユン ジュリ 春麗 ダルシム アベル ヴァイパー サガット コーディ ハカン ヤン 殺意リュウ ガイル ブランカ ザンギ ルーファス フォルテ フェイロン 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ中P 画面端表ガード ガイル セス(表ガード時はすかる) ザンギ(表落ち) ルーファス(表落ち) 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ大K 画面端表ガード セス ゴウケン ジュリ サガット キャミィ フェイロン ローズ(ガード不能) 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ弱K 画面端表ガード ダッドリー(表落ち) 剛健、ジュリ(表落ち) アベル(ガード不能、またガード入力と逆方向に落ちる) サガット ガイル(表落ち) ザンギ(表落ち) ルーファス(表落ち) フォルテ(ガード不能、またガード入力と逆方向に落ちる) フェイロン(表落ち) (ダッドリー ジュリ アベル ザンギ ルーファス フォルテ 表落ちの場合、立ち弱Kが繋がらない。) 前投げ→ダッシュ→中or強風破刃解放→前ジャンプ強K 画面端表ガード リュウ ケン マコト サクラ(ガード不能) ヴァイパー ベガ ハカン 鬼 ユン(表ガード時強Kがすかる) ヤン(表ガード時強Kがすかる) 殺意リュウ 前投げ→ダッシュ→中or強風破刃解放→前ジャンプ小K 画面端表ガード マコト(ガード不能) 豪鬼(ガード不能) 元 ダン サクラ 春麗 コーディ ハカン 前投げ→ダッシュ→中or強風波刃開放→前ジャンプ中K 画面端表ガード ユン(ガード不能) ヤン(ガード不能) ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ コンボ目押し 熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動 強・EX烈空脚始動 転身、セービングアタックLv2始動 状況限定・キャラ限定 近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ 目押し 屈弱K×n>屈弱P>屈弱P>烈火拳基本コンボだが猶予0フレーム。 屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳猶予1フレームのスパコン絡みのコンボ。小技始動のコンボの中ではダメージも優秀で下段始動と、とても使いやすい。しかし、EX烈空脚やEX転身、熾炎脚EXSAキャンセル、スパコン確反などのためにゲージを温存することも大事なので状況、相手のキャラを見てスパコンを使ってもいいか判断する。 屈弱K>屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳 ダメージ332,スタン値210しゃがみヒットに立弱Pがスカるキャラ相手に、屈弱Kが立ちヒットしていることを確認して使用する。 近中P>屈中P>烈火真拳猶予3フレーム。スパコン絡みでダメージが高い。屈中Kのほうが安定しやすい? 近中P>屈強K猶予1フレーム。起き攻め重視のコンボ。 屈中P>屈中P(>烈火真拳)猶予1フレーム。屈中Pが高性能なこともあり、1フレームの目押しと、ヒットを確認した時だけスパコンをうつ事を確実に出来るのなら、とても強い。 熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動 熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚(>烈火真撃1、3段目ヒット)相手が落ちてくるのにあわせて出す。相手キャラによってタイミングが違うので要練習。強烈空脚が3段ヒットするのはキャラ限定で、3段ヒット後はUCのダメージの低い1段目、3段目が入る。 烈空脚2ヒットのキャラ:アドン、ヴァイパー、キャミイ、剛拳、元、さくら、ジュリ、春麗、バイソン、フェイロン ※これらのキャラにはこれを使うより後述の熾炎脚セビキャン烈火真撃のほうが減る ※画面端ほかで3ヒットになる場合もごく稀にある 熾炎脚>EXSA>ダッシュ>烈火真撃1、3、5段目ヒット相手キャラによってタイミングが違うので要練習。上記のものよりもダメージは高いが、スタン値は低い。 烈火真撃空中2ヒットのキャラ:いぶき、ヴァイパー、フォルテ、ホーク ※つまりいぶき、フォルテ、ホークにはこれを使うより熾炎脚セビキャン強烈空>烈火真撃のほうが減る 強・EX烈空脚始動 EX烈空脚>近強P>~猶予0フレーム。3段目のみヒットの時などは距離が離れていることが多く、近強Pが遠強Pに化けることがあるので注意。EX烈空脚の2段目、3段目がヒットした場合のキャラ限定。リュウ、ケン、E.本田、ガイル、バイソン、ベガ、C.ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、元、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目? 転身、セービングアタックLv2始動 近強P>烈火拳 ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合) 烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。 近強K>烈火真拳 ダメージ490,スタン値200スパコン絡みの高火力コンボ。 状況限定・キャラ限定 屈中P(CH)>弱烈火拳屈中Pがカウンターヒットしたときのみ、ノーキャンセルで弱烈火拳がつながる。おそらく猶予0フレームなので、ヒット確認でなくグラップつぶし時に入れ込む、または弱烈火拳がガードされても確反を喰らいにくい距離の時に入れ込んでおくのが良い。 近中P(CH)>烈火真撃猶予0フレームだが近中Pの性能上、CH確認はしやすく一応現実的(?)。 (相手セービング時)6強K>屈中P>烈火真拳猶予0フレーム?。距離が近い場合は屈弱Pがつながる。 近中P>強烈空脚>近強P>~春麗、サガット、ローズ、キャミィ、ダッドリー、まこと、ジュリ限定。 近中P>EX烈空脚>近弱P>近中P>強烈空脚>近強P>強熾炎脚ダッドリー限定。1ゲージでスタン値630。SALv2や飛びからだと上記のコンボと対して変わらないので上記のコンボで。ロケットアッパーガード時の最大。 近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ しゃがみに… 屈弱K 近弱Pが ヒット・ガードともスカらずOK まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク ガイは弱P遅いとスカ。ガイルは屈弱K 屈弱K 立弱Pがスカりやすい 屈弱Kヒットでスカらず。屈弱Kガードで近弱Pスカ ベガ、ディージェイ 屈弱K 屈弱Kでヒット確認したときのみ立弱P出す使い方で運用 屈弱Kヒットで近弱Pスカ。屈弱Kガードで近弱Pスカらず 本田、豪鬼、ダン、コーディー ガードでもヒットでもスカる リュウ、ケン、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、ヴァイパー、キャミイ、ブランカ、ルーファス、アドン、ローズ ローズは近弱Pを遅らせて出すとコンボもガードもスカらない。近弱PがEXスパイラルに割り込まれた場合はフェイロン側がガード可 「ガード直後やヒット直後」でない、しゃがみガード操作している相手に… 近弱Pが スカらずOK それ以外 スカる ブランカ、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、キャミイ、アドン、バルログ ダルシムとバルログは当たることもあればスカることもあり安定しない
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CAPCOM公式 攻略攻略wiki ブログ mixiコミュ 対フォルテ対策ケン ザンギエフ ダルシム バイソン ベガ ルーファス CAPCOM公式 STREET FIGHTER IV 公式サイト 【※現 SUPER STREET FIGHTER IV 公式】 STREET FIGHTER 公式ブログ 【※更新停止】 SUPER STREET FIGHTER 公式ブログ 攻略 したらば ストIV BBS 『ストリートファイターIV』キャラクター別攻略23“エルフォルテ”編 - ファミ通.com 攻略wiki STREET FIGHTER IV @wiki STREET FIGHTER IV Wiki - エル・フォルテ STREET FIGHTER IV Wiki - エル・フォルテ キャラ対策TOP ブログ TKDフォルテ日記 mixiコミュ エル・フォルテ まとめ 対フォルテ対策 ケン あくまでメモ フォルテ対策 エミリオ/2009-04-14 フォルテ対策 - ひやしあめケン スト4雑記 ひやしあめ/2009-12-14 フォルテ対策その2 - ひやしあめケン スト4雑記 ひやしあめ/2010-01-06 ザンギエフ ざんぎたんの日常 【キャラ対策】フォルテ 魔法少女ざんぎたん/2009-10-16 ダルシム ダルシム、悟りの道行き フォルテたいさ・・・く?その1 ダルシム、悟りの道行き フォルテたいさ・・・く?その2 P.P.N/2009-07-09 バイソン ガーナの大砲 フォルテ対策ver0.6 アイク/2009-02-12 牛鬼 バイソン攻略 フォルテ対策 牛鬼/2009-12-21 フォルテ対策…?その1|人間発電所 バイソン攻略(スト4) 人間発電所/2010-01-17 ベガ スト4 ベガ いっきいきの攻略 フォルテ いっきいき/2009-10-02 ルーファス vsフォルテ - ルーファス daradara日記 デスメタボ/2009-06-05 上記以外の攻略記事がありましたら、下記コメント欄に書いてくださると助かります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ssf4.png) ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー プロフィール ファイティングスタイル 誕生日 月日 代表国/出身地 身長 cm 体重 kg 3サイズ B/W/H 血液型 型 好きなもの 嫌いなもの 特技 キャッチコピー CV 概要 長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り SSF4での変更点(未作成) 基礎知識(未作成)初心者向け講座(未作成) 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス(未作成) キャラ対策(未作成) コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ (近距離で)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)orN+弱PK (近距離で)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow4.gif)+弱PK 特殊技 き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)+強P 必殺技 ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)+P ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)+P ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow4.gif)+K スーパーコンボ ウルトラコンボ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 連必S 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 S/- 遠 - 屈弱P 連必S 屈中P 必S 屈強P 必S 屈弱K 連必S 屈中K 必S 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 特殊技 技 解説 ターゲットコンボ セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 EX必殺技 技 解説 スーパーコンボ 技 解説 ウルトラコンボ 技 解説 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボは コンボ(未作成)参照。 ページトップへ▲ アピール 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 特殊 対リュウ 対ケン 対春麗 対エドモンド・本田 対ブランカ 対ザンギエフ 対ガイル 対ダルシム 対バイソン 対バルログ 対サガット 対ベガ 対クリムゾン・ヴァイパー 対ルーファス 対エル・フォルテ 対アベル 対セス 対セス(ラスボス戦) 対豪鬼 対剛拳 対さくら 対フェイロン 対ダン 対キャミィ 対元 対ローズ 対ディージェイ 対サンダー・ホーク 対ダッドリー 対いぶき 対まこと 対アドン 対コーディー 対ガイ 対ハカン 対ジュリ 対ユン 対ヤン 対殺意リュウ 対狂オシキ鬼 ページトップへ▲ トライアル トライアル (未作成) ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技表記 ピンク=超必殺技 水色=MAX•LV3超必殺技 超必殺使用方法(グルーヴクリックでシステムページへ) グルーヴ ゲージ溜め 超必殺1•LV1 超必殺2•LV2 MAX超必殺•LV3 C-GROOVE 攻撃 コマンド+弱攻撃 コマンド+中攻撃 コマンド+強攻撃 A-GROOVE ー P-GROOVE 攻撃•ブロッキング ー ー ゲージが最大値で使用可能 S-GROOVE EF長押し 体力ゲージ点滅か必殺ゲージMAX 体力点滅+必殺ゲージMAX N-GROOVE 攻撃 ゲージストックが有る状態で可 パワーMAX発動中に使用可能 K-GROOVE ダメージ ー 怒り爆発中に1回使用可能 殺意リュウ•暴走庵•神豪鬼•ゴッドルガールは家庭版で使用可 リュウ(CvsS2) 草薙京(CvsS2) ケン(CvsS2) 八神庵(CvsS2) チュン•リー(CvsS2) テリー•ボガード(CvsS2) エドモンド本田(CvsS2) リョウ•サカザキ(CvsS2) ザンギエフ(CvsS2) 不知火舞(CvsS2) ダルシム(CvsS2) キム•カッファン(CvsS2) ガイル(CvsS2) ライデン(CvsS2) ブランカ(CvsS2) 二階堂紅丸(CvsS2) M•バイソン(CvsS2) キング(CvsS2) バルログ(CvsS2) ユリ•サカザキ(CvsS2) サガット(CvsS2) バイス(CvsS2) ベガ(CvsS2) 山崎竜二(CvsS2) 春日野さくら(CvsS2) ルガール•バーンシュタイン(CvsS2) キャミィ(CvsS2) ギース•ハワード(CvsS2) モリガン=アーンスランド(CvsS2) ナコルル(CvsS2) 豪鬼(CvsS2) ジョー•ヒガシ(CvsS2) 火引弾(CvsS2) チャン•コーハン(CvsS2) イーグル(CvsS2) 藤堂竜白(CvsS2) マキ(CvsS2) 麻宮アテナ(CvsS2) 鑑恭介(CvsS2) ロック•ハワード(CvsS2) ユン(CvsS2) 覇王丸(CvsS2) ロレント(CvsS2) 高嶺響(CvsS2) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 CAPCOMvsSNKシリーズ(CAPCOM)
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一応作ってみた。後は適当に。 -- 名無しさん (2009-03-01 00 03 18) とりあえず編集しやすいようにまだ決まってないとこに5を入れてみた。 あと、セスダイヤを自分なりに追加。強そうに見えるのは新キャラ勢に強いからかな。 -- 名無しさん (2009-03-11 22 56 41) 順位どころか合計値があってない奴もいるし 数値いじる人は責任もっていじって欲しいな -- 名無しさん (2009-04-01 05 19 53) セス:ザンギが8:2はわからんでもないけど セス:バルログって8:2とかつくの? 確かにセスにウルコンゲージあるとバルログは一切行動できんけど -- 名無しさん (2009-04-01 23 23 40) キャラランク・・・。 あーーーーー世の中強キャラ使いの多いこと多いことwww ケン以下の相手と当たる確立ってここんとこめっきり減ったわ。 バランス調整何とかせーよーカープーコーンー 「明らかにおかしい所」いっぱいあんぞ -- 名無しさん (2009-04-02 12 16 31) ケンVSルファースが五分はないな~。 まず飛べない。小技からのEXとウルコンで4割~5割確定。 中足波動はEX救世主で割込みウルコン。 画面端からは銀河・空中強キックからコンボで4割~5割 ファルコン・グローリキックからの投げ。 投げと読んでEX救世主が来ると死亡。 割込み昇竜と対空昇竜と投げぬけができても5戦に1回しか 勝てなかったな~。 同キャラならほぼ負けない相手だが。 せめて4(ケ):6(ル) -- 名無しさん (2009-04-02 12 24 54) 必死になってさくら下げてる奴いい加減死んでほしい -- 名無しさん (2009-04-02 14 16 17) 剛拳の数値直したいけどwikiのテーブル編集面倒くせー。 454634553544443-55556455で108くらいが妥当だ。 -- 名無しさん (2009-04-02 14 31 15) さくらむしろ強キャラじゃないの? 技は一通り揃ってるし、春風お手軽コンボでかなり減るし、そこまで不利なキャラもいないんじゃない? どのみちダンと同ランクはやりすぎ。 -- 名無しさん (2009-04-02 15 53 33) さくらはウルコンの火力は低いがコンボできると小技からの 火力が凄いな。 -- 名無しさん (2009-04-02 17 39 07) だめだ 久々に見にきたらダイヤグラムが破滅寸前だ・・・ 乙個人グラム -- 名無しさん (2009-04-02 20 44 19) さくらはちょっとしか触ってないけど劣化ルーファスって感じがした -- 名無しさん (2009-04-03 11 48 20) 劣化ルーファスなら劣化でもいいからファルコーンキックくれよって感じだわ -- 名無しさん (2009-04-03 12 22 34) 剛拳でリュウと戦ったとき、 波動拳は灼熱だしてくると打ち負けるし、ジャンプして近づこうにも、昇龍で迎撃されるし、 ゼービングで進もうと思ったら、灼熱。 最後は相手、かわいそうだと思ったのか、近づいてきたよ。 同対応すればいいん? -- 名無しさん (2009-04-03 14 03 21) 剛拳スレっつーか初心者スレで聞いてこい -- 名無しさん (2009-04-03 14 59 40) いつから灼熱はそんなにほいほい出せる技になったんだ・・・ -- 名無しさん (2009-04-03 16 21 15) つかゴウケンは閃空で飛び道具抜けれるだろ 撃ち合い誘って不意に自分だけ抜けて攻撃とかできるじゃないか -- 名無しさん (2009-04-03 17 35 54) 公式プログによれば、近日アップデートを刊行する模様。 そうなればどう転ぶかだな… -- 名無しさん (2009-04-03 18 04 14) ダルシム剛拳で剛拳有利が付く根拠がわからん 百鬼と金剛身でがんばれってことか -- 名無しさん (2009-04-03 19 46 02) 誰かまともなダイヤあるとこ知らん? -- 名無しさん (2009-04-03 22 42 10) カプコンがリアルタイムで公式ダイヤ作れば良い。 -- 名無しさん (2009-04-03 23 08 58) フェイロン使いだけど、フェイロンがこんな弱いわけない。 トータル120前後はあるでしょ。 -- 名無しさん (2009-04-04 00 36 27) 雑談スレ化w アップデートの件は確かにちょっと気になる。 -- 名無しさん (2009-04-04 02 13 51) ダルvsキャミィとフェイロンで7:3とかありえないだろう両方4:6でダル微不利だと思う -- 名無しさん (2009-04-05 00 13 06) 6000ぐらいのセスとよくやるフォルテだけど、7:3とか絶対ありえない。 こっちからできるアクション一つもないよ。 -- 名無しさん (2009-04-05 00 32 15) ダイヤ編集した人初心者だろ -- 名無しさん (2009-04-05 03 01 34) セス対フォルテって両者ともほぼ地上にいない感じがする -- 名無しさん (2009-04-05 16 53 03) もはやドラゴンボール級の戦いになるのか -- 名無しさん (2009-04-06 14 46 59) このランクって真面目に作ってこれなの? 考えられない -- 名無しさん (2009-04-07 04 34 25) ダイヤ縦長になってんじゃん。見にくいんだけどなんで変えたん? -- 名無しさん (2009-04-07 12 15 35) 縦にモニタ回転すれば問題なく見えるな。 ピボット対応モニタ使えば良いよって事。 -- 名無しさん (2009-04-07 15 06 32) 見にくい以前に素人がダイヤ編集したみたいだから酷い -- 名無しさん (2009-04-07 15 17 11) エルフォルテにはブランカ超有利な気がするんですけど汗 -- あっき (2009-04-07 16 34 57) 剛拳でリュウに勝てないっていってたけど。 閃空があることを完璧に忘れていた。 -- 名無しさん (2009-04-07 17 08 00) 素人なのもあるけど微妙なところを自分の好きな方に寄せるから 納得いかない奴が編集してその連鎖で荒れるんだと思う。 微妙なところは0.5刻みで編集するようにすればいいのでは? あと順位と合計は別表にして暇な人が編集するようにすれば? -- 名無しさん (2009-04-07 17 59 56) 家庭用ある程度遊んでみたが、 元、ダン、キャミーは使いこなせば強い印象。 まぁ得意不得意キャラがはっきりするけど。 だれか、いい感じにダイアを修正してくれ。 -- 名無しさん (2009-04-07 23 42 57) 中上級者(箱○BP4000↑ぐらいか?)以下は意見するの自重したほうが良いような気がする。 と、ヘタレBP3000の俺が言ってます。 -- 名無しさん (2009-04-08 07 31 46) BP指標にしたら使用してる強キャラと弱キャラの差ができるだろ 4000サガと4000バルと同じと思っちゃいけない。 -- 名無しさん (2009-04-08 11 45 17) というかダイヤはキャラ対キャラの絶対性能の差で決めてるんじゃないの? 人間性能含めるからおかしなことになるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-04-08 19 41 32) ダルシムってキャミーに7付くか? 遠距離から奇襲されるし6がいいとこだと思うが・・・ まあ、ここで言ってもしょうがないか -- 名無しさん (2009-04-09 19 21 55) 剛拳の閃空は波動抜けれるけど、見てから抜けれる状況は限られるしガードされたら昇竜ウルコン確定だぜ -- 名無しさん (2009-04-09 20 26 44) 7つけすぎじゃないかこれ -- 名無しさん (2009-04-09 22 39 07) 見る度にセスの順位が下がっていくな -- 名無しさん (2009-04-09 22 53 30) 計算ミス修正 -- 名無しさん (2009-04-09 23 10 47) 俺も単純にキャラ性能だけでつけるのに賛成だが、そうすると 数値がもっとひどいことになるぜ? 特に家庭用キャラなんて本当に終わってると思う。 製作者たちはこの家庭用キャラでしっかり強キャラ相手にやれるんだろうな!? -- 名無しさん (2009-04-09 23 43 19) さくらでバイソン6とか凄すぎる、どんなネタが発見されたんだ というかバイソン側の数値もちゃんと修正しろよ? -- 名無しさん (2009-04-10 00 12 53) 元VSザンギはまじで2:8つけていいから -- 名無しさん (2009-04-10 01 16 59) 家庭用キャラはあれじゃね 流石に飛び道具の隙無さすぎだったりワロスだったり酷かったんで 次の調整後は皆こんな感じになりますよっていう前振りじゃね -- 名無しさん (2009-04-10 01 24 07) 家庭用キャラは新規が使ってるのか?自虐が過ぎるだろw -- 名無しさん (2009-04-10 02 47 26) ケン元 4:4ってなんだよww -- 名無しさん (2009-04-10 16 59 32) お互いに不利ってことだろJK -- 名無しさん (2009-04-10 17 14 51) 10日ぶりくらいに見たらえらく換わってるが あいかわらず家庭用キャラのダイヤ適当すぎるな -- 名無しさん (2009-04-10 21 39 30) さくらは完全にネタ。 それ以外は概ね妥当。 とりあえずアケキャラで中堅以上(ここでのCランク以上)のキャラ使ってる奴が家庭用キャラのダイヤに ケチつけるのは納得いかんわ。 -- 名無しさん (2009-04-11 01 14 11) つかダイヤ最後にいじった奴責任もって直せよ -- 名無しさん (2009-04-11 01 41 24) セスがBランクはネタだろ 以前セスが評価が低いってわめいてた奴が編集したとか言ってたが酷いな -- 名無しさん (2009-04-11 02 11 51) セスのに訂正 スマン -- 名無しさん (2009-04-11 02 14 17) 家庭用なんて適当でいいがアケの方はいじんなよ -- 名無しさん (2009-04-11 13 11 27) 合計値と順位が間違えすぎだから直した。 -- 名無しさん (2009-04-12 12 29 44) キャミィつかってる俺だけど キャミィは10位台にははいってる気が・・・ ぶっぱスパイクで手痛い反撃受けない相手で投げキャラじゃなければ 5-5つく相手多いと思う まぁいままでの相手が弱い相手ばっかだったから編集できる自信はないんでしないけど・・・ えらそうですいません>< -- 名無しさん (2009-04-13 19 18 40) 弱くはないがキャミィが10位以内は有り得ない 5-5の相手はむしろ少ないな -- 名無しさん (2009-04-13 22 35 00) 軽くでいいからその理由を言えと・・・ -- 名無しさん (2009-04-13 22 56 57) キャミィはどう考えたって中堅だろ -- 名無し (2009-04-14 00 20 36) 計算ミスの合計値修正。 -- 名無しさん (2009-04-14 21 09 32) ローズ適当に修正した。まあこんなもんかと。ほとんどのキャラと5分。いって4 6のはず。対さくらで7 3ローズ不利つけてたのは吹いたわw -- 名無しさん (2009-04-16 02 30 16) キャミイはもうちょっと上位でもいいんで? 普通に強いよ -- 名無しさん (2009-04-17 03 50 26) キャミーはガード崩せる技が無いんだから、 上位レベルと戦うと何もできないと思うぞ。 どのレベルと戦うかで随分と評価が変わる。 -- 名無しさん (2009-04-17 17 38 24) さくらおかしくない? 12位はいくらなんでも狂いすぎ -- 名無しさん (2009-04-17 21 09 38) さくらが最弱から12位になってるし・・・WW これって強さのダイヤグラムではなくて ただのファン投票だろ・・・WW マジで。 -- 名無しさん (2009-04-17 23 59 09) さくらのダイヤいじった奴素人だろ -- 名無しさん (2009-04-18 01 05 02) さくらは家庭用キャラランクスレでは中位よりは上という事で決まった臭いし 妥当な順位じゃないの? -- 名無しさん (2009-04-18 05 23 53) 俺の見てる家庭用キャラランクスレだと、さくらは最弱ではないって言う程度だけど違うスレ見てるみたいだね。さくらは下から5位圏内です。 -- 名無しさん (2009-04-18 19 19 11) 家庭用キャラで中の上なら、全キャラでは下位だろ。 -- 名無しさん (2009-04-18 23 25 31) さくらを使っているならこの順位はおかしいだろ… 負けた側の印象だけだろ、強く見えるのは。 -- 名無しさん (2009-04-19 00 23 03) よっぽどさくら使いはヘタクソが多いんだな。 ランク下げるのに必死すぎて見てて笑える -- 名無しさん (2009-04-19 01 25 22) 最下位を経験したサクラ、ゴウキが上位にいるww 初代ストⅡも絶対的最下位だったザンギが最終的には ガイルを抜きナンバー2になったはず。(No.1はダルシム) そろそろリュウの病気が発覚するころだな -- 名無しさん (2009-04-19 21 30 59) さくらいじったんなら全部の列直して欲しい。 ぱっと見ただけでも豪鬼、元の列と数値が違うじゃん。 -- 名無しさん (2009-04-19 23 41 12) 強キャラがどいつなのかの参考にはなるが、下の方はまだまだ適当っぽいな -- 名無しさん (2009-04-20 00 32 14) 下位キャラの伸びしろなんて残ってないからどうでもいいだろ。 仮にあったとしてもそれで強キャラとの差が埋まるとは到底思えんわ。 家庭用キャラなんて終わってるぜマジで。あ、クソッタレセスは別な。 -- 名無しさん (2009-04-20 20 11 14) 家庭用キャラ使いは自虐ばっかじゃなく、まともな意見言おうぜ キャミィは4多いけどそこまで弱くないだろ 少なくともフォルテに不利は付かないと思う。 -- 名無しさん (2009-04-20 22 30 18) さくらについてはコンボ練習して、 したらばでネタ収集して実際に使ってみることを薦める コンボができても地獄が待っています やっぱ昇竜持ちは強いよ -- 名無しさん (2009-04-23 02 29 16) だーかーらー!!!昇竜持ちと比べんなっつってんの! 1コンボでアレだけダメージ与えれるのって異常だぞ。 しかも飛び道具持ってて割り込み強くて固めもできて中段もあるくせに お前らサクラ使いは甘えすぎ。 -- 名無しさん (2009-04-23 21 18 05) 確かに昇竜持ちと比べるなんて、アホにも程があるな。 他のキャラはどうなんだって話。さくら以外が全員昇竜持ってるのか?バカバカしい。 要するにランク下げて「弱キャラ使って勝ってます」と言いたいクズなのか、 いつまで経っても使いこなせなくて勝てないヘタクソの僻みなのか。 どっちにしてもさくら使いにまともな人間は居なさそうだ -- 名無しさん (2009-04-24 04 19 28) 勝手にさくら使い全員まとめて貶すなよ こんなダイヤみて愚痴るぐらいならトレモでコンボ練習してるっつの -- 名無しさん (2009-04-26 09 24 28) と言う割には書き込んでいるね -- 名無しさん (2009-04-26 19 17 05) 箱のチャンピオンシップでセスが1位だな やっぱ強くね? -- 名無しさん (2009-04-27 01 48 01) ローズが全体的に過大評価だと思う ダンとゴウケン以外全員4 6ですよ・・・ -- 名無しさん (2009-04-28 11 25 47) 豪鬼が対キャミィだけ不利付いててクソ吹いたw どう考えたって豪鬼有利だろw -- 名無しさん (2009-04-28 13 26 28) ローズは過小評価でしょ。サガザンギセス以外ならほぼ5分。フォルテ・本田に対しては6つく。 -- 名無しさん (2009-04-28 15 40 46) ザンギは過大評価されすぎな気が。初心者に対してはかなり強いキャラだけどさ -- 名無しさん (2009-04-28 16 39 16) ↑本気で書いてるならお前は全くローズ使ったこと無いか弱い奴しか 相手にしていないかのどちらかだ。 過大評価か過小評価かといわれれば今のダイヤはやや過大評価。 あとすげえいい加減なキャラ解説乙。 突っ込みどころ満載過ぎていちいち突っ込むのもメンドクセ。 ま、ザンギに対しては同感ですわw -- 名無しさん (2009-04-28 18 52 10) ザンギとチュンリーザンギ有利か?せめて五分五分だと思うが。 -- 名無しさん (2009-04-30 00 10 11)
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戦術詳細 低空スパイク イーグルスパイクが低空で当たり跳ね返らず有利。 中スピニングミキサー後または中距離でイウサール>フロントフリップ>最速強イーグルスパイク したらばラシードスレpart1 763 1). >中ミキサー〆追加入力無し>相手が地面に倒れる寸前を目安に体感フロントフリップ>低空大ミキサー 2). 大Kクラッシュカウンター>6中p>EXワールウィンド(Vスキルキャンセルはなしで)>アサルトネイル〆>体感フロントフリップ>低空ミキサー各種 3). 大Kクラッシュカウンター>6中p>EXワールウィンド(アサルトロールキャンセル)>裏に回る>EXワールウィンドの2ヒット目に合わせて体感フロントフリップ>降り際低空大スパイク セットプレイ めくり中段強スピニングミキサー>(受身なし)>後ダッシュ>トリガー>前強P イウサール連係 中ミキサー、EXミキサー後、ラシード有利+イウサール残しイウサール>アサルトロール(相手を押す) イウサールを残すコンボ+セットプレイ 立ち強K(クラッシュカウンター)>前中P>EXスパイク>イウサール(Vトリガー)Vトリガーの判定が二発残る。 強K(クラッシュカウンター)>前中P>イウサール(Vトリガー)>(1キャラ後ろ歩いて)>空中強イーグルスパイク(orEXイーグル)相手後ろ受身でも前ジャンプ跳び越し>中段が重なってその後にイウサールが当たる めくり三角飛びに移行するセットプレイ アサルトネイル>(相手受け身)>立ち強K(裏周り)→しゃがみ弱×2>三角飛び(斜め下) コンボ詳細 Vトリガー発動>EXスパイク>強スパイク>EXスパイク>EXスパイク>強スピニングミキサー イウサール(Vトリガー)>EXイーグルスパイク>低空EXイーグルスパイク 小技 相手端:自分密着からバックジャンプした位置でEXウインド>Vスキル>派生強スパイクで跳ね返りの小さいイーグルスパイク キャラ別ワンポイント攻略 VSリュウ VS春麗 VSナッシュ VSベガ VSキャミィ VSバーディー 遠めならバーディーの立ち中Kにしゃがみ中Pで勝てる。 しゃがみ強Pでアーマー突進を潰す。 VSケン VSネカリ VSバルログ VSレインボー・ミカ VSラシード VSかりん VSザンギエフ VSララ VSダルシム VSファン