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表記 2P右側の相手が1P左側の相手にめくり攻撃をしかける場合。 正ガード裏落ち…ガード方向は左 逆ガード裏落ち…ガード方向は右 オートガードオフの場合です。食らう側の対策も現状オートガードオンが万能です。 目次 通常のめくり攻撃 画面端の相手のめくり攻撃 本田百巻落とし 春麗鶴脚落 ブランカウルコン ブランカローリング ブランカバックステップローリング ヴァイパー空中バーニング ダルシムファイヤー挟み込み ダルシム画面端2拓 バルログフライングバルセロナ ベガサイコ 豪鬼ジャンプ攻撃2拓。 通常のめくり攻撃 当て方や飛び込む側のめくり攻撃、相手キャラによって裏落ちでガード方向が2拓に。 正ガードの裏落ち攻撃を仕掛けるにはかなり打点を高くする必要がある。 特に注意したいのはリュウ、本田、ザンギなどの大攻撃のめくり攻撃を持つキャラ。 高めに当てても地上攻撃が繋がりやすい。 ベガのJKめくりはかなりガードをふりにくい。 画面端の相手のめくり攻撃 今作では全て画面端にくっついた相手にめくり攻撃をしかけると全て正ガード裏落ちになる。 即着地攻撃で2択にはなるがすかし下段と同じく立ち正ガードから屈逆ガードに速やかに切り替える手癖をつける事で対応できる。 本田百巻落とし 大足ヒット後、投げ後など。ウルコン後は位置の関係上逆ガード百巻しか仕掛けられない。 左右ガードの見極めは軌道が決まってるので比較的簡単。 当て方により百貫は正ガード裏落ちになる。 投げ後は百巻の受付時間内にちょっと歩く事で本田側が逆ガードか正ガードか切り替えられる。 食らう側はリバーサル無敵技かセービングが安定手段。 百貫は単発攻撃なのでガードをどちらかに入れながらセービングを押せば失敗してもガードになる。 またガードができれば確定反撃一覧表で反撃もできる。 画面端は全て正ガードでガードバックは逆側にかかる。 春麗鶴脚落 大足、EX覇山ヒット後、投げ後など。 当て方によって正ガード表落ち、正ガード裏落ち、逆ガード裏落ちになる。 キャミィには正ガード表落ちにはならない。 画面端では全て正ガード裏落ちになる。食らう側は無敵技などで落とそうとしてもすかるのでガードがよい。 画面中央の場合は非リバーサルのしゃがみ引きつけ無敵技で落とせる。 ブランカウルコン 投げ、スパコン後はブランカのウルコンコマンド入力の途中に2回受付時間分歩き、その歩き具合によりガード方向が2択になる。 アマゾンリバーラン後は先端の当たり具合や歩きで調整して2択になる。 食らう側はやはり無敵技で落とそうとすると逆側にすかったり相打ちになったりする。 ブランカローリング ローリングは起き上がりや対空後の着地に重ねると重ね具合で正ガード逆側跳ね返り、正ガード真上跳ね返り、逆ガード真上跳ね返りになる。 ブランカはEXセービングでキャンセルできる距離じゃないと当てても反撃されるのでなかなか狙えない。とどめやピヨリーチに使う。 アマゾンリバーランを近くで当てて密着した時、又は投げた後やウルコン後にアマゾンリバーランで移動しながらためて密着した時。 ローリングをめくりで当ててもキャンセルが可能なのでかなり強力。 表落ちローリング、表EXセビ当て、裏落ち正ガードローリング裏EXセビ当て、裏落ち逆ガードローリング裏EXセビ当ての計3択ができる。 裏落ち正ガードローリングEXセビ当ては瞬時にガードが表裏と切り替わる。 表当てローリングの際もリバーサル無敵技が逆側にすかるため一方的に択をしかけられる。 ただし1P側のみ左側の画面端に追い詰めてからこの連携をするとEXセビが背中向きに出てしまう。 ブランカバックステップローリング バックステップローリングは通常版は軌道が分かりやすいのでガード方向は見極めやすい。 EXは軌道を変えられるので難しい。食らう側は潜りこむと逆ガードになりやすく反撃もできる。 画面端ではどんな当て方をしても正ガードになる。 画面端で投げ後で簡単必殺技ではバックステップローリング正ガード当てとバックステップローリングをやや早めに出してすかし裏回り移動。 そこから小足、さらに簡単必殺技ならローリングのタメも維持できてるので上記のローリングEXセビ連携にも移行できる。 ヴァイパー空中バーニング 当て方によってガード方向が2択になる。 画面端単発バーニング 画面端で単発でバーニングを出す場合。 Jの下りで出す場合はヴァイパーが早めにバーニングを出すと正ガード裏落ち。遅めにバーニングを出すと逆ガード裏落ちになる。 Jの登りで即出す場合は正ガード裏落ちのみ。正ガードバーニングは裏落ちしたにもかかわらずヒットバックが左側画面端のみ左にかかり再度追い込まれる。 食らう側は登りで即出すバーニングは正ガードなのでガード。 下りで出す2拓は理想はセビ前ステで逃げ。逆ガードバーニングはタイミングが結構難しく正ガード多め。逆ガードを読めたら無敵技もちゃんと逆に出て当たる。 画面中央頭上JKキャンセルバーニング 画面中央で頭上をJKでキャンセルしたあたりの距離は正ガードから逆ガード。投げ後少し歩いてハイジャンプか大足、ウルコン、スパコンヒット後に来る。中央なら無敵技で割り込んでちゃんと相手側に出る。 画面端JKキャンセルバーニング 画面端でJKから空中バーニングをキャンセルしてだすとバイソンとザンギは必ず正ガードから逆ガードに切り替わる。 その他のキャラはヴァイパーが高めにJKを当てると正ガードから正ガード。JKを深めに当てると正ガードから逆ガードに切り替わる。 この連携はJK自体にバクステを取ると空中食らいならタイミングによりバーニングがすかって反撃できる。JKがバクステの無敵ですかったら先行入力が生きてるので簡単必殺技なら地上で中サンダーを食らう。理想はJK自体にセビを取って逃げ。 JK自体にリバサで返そうとしても逆側にすかりヴァイパーは先行入力が生きていて着地簡単中サンダーで追われる。 それぞれ正ガードバーニングは無敵技で割り込もうとすると逆側にすかるかタイミングにより無敵が切れたところを食らう。 左側画面端のヒットバックが左にかかったバーニングはキャラ限定で大サンダーやウルコンで追撃されて再度画面端に追いやられる。 ダルシムファイヤー挟み込み ヨガファイヤーを事前に打っておいて直前に裏表空中テレポでファイヤー自体もダルシムと逆方向でガードの2択になる。 裏表空中テレポだけは集中すれば見てからガードする事はできる。 この連携自体がQSを取れないウルコン、スパコン後にしかできないためその時に無敵対空の準備をしておく。遠目のファイヤーに棒立ちも危険。 ダルシム画面端2拓 ダルシムが左側にいる状態の場合。相手を画面端に完全にくっつけてる状態で 超低空裏テレポJKで左方向でガード。 相手身長を超えたあたりで裏テレポ高めJKで右方向でガード。 さらに上記で低めにJKを当てると左方向でガード。 見た目は全てダルシムは左側を向く。 バルログフライングバルセロナ 頭上に当てると2択になる。いつでもどこでも仕掛けられるだけあってさほど強力ではない。食らう側はクローの対応もしなくてはならないためしゃがんで引きつけて落とすのが簡単。イズナがこないとわかればセービングでもいい。 そもそも空中の制御がかなりもっさりしてるためXの頃ほどの脅威はない。 ベガサイコ 投げやホバーヒット後、ダブルニーヒット後相手QSなど。 起き上がりに重ねて2択になる。めくりで当てるにはかなり深めに重ねる必要がある。食らう側はリバーサル無敵技が安定。すかっても反撃貰わずめくり当てだった場合はちゃんと逆側に出て当たる。画面端ではできない。 豪鬼ジャンプ攻撃2拓。 JK表落ちと空中竜巻裏落ちで同じ位置から飛んで2拓に。 相手キャラにより空中竜巻裏落ちだけでもガード方向が2拓になる。 豪鬼側も2拓になる位置を把握しにくい。またJK表落ちは昇龍なんかを空かせない普通の飛び込みになってしまう。
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通常技関連小技の密度 肘キャンセルマルセイユ関係 ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ コアコパ近中P等前蹴り密着直後のコアコパ近攻撃の状況別リスト 確反関係小ホイール先端当て反確 戦術、起き攻め関連バクステ狩り 画面端で肘から無我が当たるかどうか トルのバリエーション シュバのバリエーション(無我確定ポイント) 起き攻めバリエーション 肘からの撹乱 画面端裏周り 画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ 画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか ホイールで起き攻め 密着コパ→立ち中k→弱マル→立ち強P~ めくりジャンプ中足→近距離大K連係密着で近大Kの中段が当たった後に繋がる攻撃リスト 大足でセービング狩り その他のネタ (注・スト4wikiから写したものなので変わっているところがあります、可能な方は修正作業をお手伝いください) 通常技関連 小技の密度 遠小P 0.25(連キャン無し時) 遠中P 0.29 遠小K 0.20 屈中P 0.16 屈中K 0.20 肘キャンセルマルセイユ関係 肘→小マル→大スカイのコンボ安定 …サガット・ザンギ・バイソン・ルーファス・ダン 狙える …リュウ・ケン・春麗・ガイル・バルログ・ベガ・アベル シビア …ブランカ・本田・フォルテ・豪鬼・ジュリ 入らない …ダルシム・さくら 肘大マル弱スカイが入る相手アベル ベガ ガイル サガット(中も可能) バイソン(中も可能) EXマル使うと入りやすくなるケン バルログ どっちにしてもシビアリュウ 上はゲージ効率とピヨリ値アップに、 下は結構運べるので、バルログ辺りには狙ってみてもいいかも。 下のやつは結構タイミング難しいけど、コツとしては肘2段目の1F目でキャンセル前転出して、 レバガチャしてリバサでスカイ出す感じ。 ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ 春麗・ブランカ・本田・豪鬼 コアコパ近中P等 密着コアコパ後の中Pが近になるキャラ 豪鬼 リュウ ダルシム ケン 本田 バルログ ヴァイパー ベガ フォルテ フェイロン DJ フォルテ、フェイロン、セス、DJ以外はしゃがみ限定、フォルテ、フェイロン、セス、DJにはコアコパ近大Pも当たるから狙いまくるべき 前蹴り密着直後のコアコパ近攻撃の状況別リスト ○がつながる、×はコアコパ後に遠攻撃になる 前蹴りが当たったときの相手の状態 立ちヒット しゃがみヒット 立ちガード しゃがみガード リュウ ○ ○ × △ ダルシム ○ ○ × ○ 本田 × × × × ケン ○ ○ × △ 春麗 × × × × ブランカ × × × × ザンギ × △ × × ガイル × × × × バイソン ○ ○ × × バルログ ○ ○ × △ サガット ○ ※3 × × ベガ ○ ○ ※2 ○ ヴァイパー ○ ○ × ○ フォルテ ○ ○ ○ ○ アベル ○ ○ × × ルーファス × × × × 豪鬼 ○ ※1 × ○ キャミィ × ○ ※3 ○ フェイロン ○ ○ ○ ○ 元 ○ ○ × ※3 ダン ○ ○ ○ ○ さくら ○ ○ ○ ○ ローズ × × × × 剛拳 ○ ○ × × セス ○ ○ ○ ○ ジュリ × ○ × ○ いぶき ○ ○ × × まこと × × ○ ○ ダッドリー ○ ○ × × ディージェイ ○ ○ ○ ○ ホーク × × × × コーディー ○ ○ ※3 ○ アドン ○ ○ × ○ ガイ ○ ○ ○ ○ ハカン × × × × △は前蹴り後のコアをしゃがみにヒットさせると近中P 立ちにヒットさせると遠中Pになる リュウケン相手のみ立ちヒットにコアコパ中Pを 全て最速でつないだ時は近中Pになる ※1 コアがしゃがみヒットには遠中P 立ちヒットには近中Pになる ※2 最速でつないだ時のみ近 ※3 立ちヒット時最速でつないだ時のみ近 意味がわからん人は実際にリュウ相手とかに前蹴りヒット密着から コアコパ中Pやってみれば意味わかると思う 確反関係 小ホイール先端当て反確 千裂脚だけ。先端当てが甘くて食らいやすいのは「真空波動、鳳扇華、クレイジーバッファローのアッパー版」ぐらい。 実戦で先端当てを常に狙うのって無理くさいけど、誘ってゲージ使い切らせる事はできなくはないっぽい 戦術、起き攻め関連 バクステ狩り 前蹴り前ステ密着からコアコパガードさせた後のバクステ狩り CODスカイ COD無我 EXホイール リュウ × × × 春麗 × × × ブランカ × × × ダルシム ○ ○ × 本田 ○ 難 ○ ザンギ ○ ○ ○ ガイル × 難 × ケン 地 地 × バイソン ○ ○ ○ バルログ ○ ○ × サガット ○ ○ ○ ベガ × ○ × アベル × ○ ○ ヴァイパー ○ × × ルーファス ○ × × フォルテ 地 地 × 豪鬼 × × × 地は地上ヒットになるという事、難はシビア、ホイールの×はすかるっていう事 EXCODを小CODにするとほとんどダメ リュウケンダルシムベガバルヴァイパーにはEXホイールを小ホイールに変えてもすかる コアコパコパEXホイールにするとガイル、ブランカにも入る ただしブランカはその状態でバクステ狩り、しゃがみヒットどちらも1ヒットしかしないので安い 小ホイールがいいかな?反確だけど スカイフォールがバクステに刺さるキャラ ダル○ バイソン○ アベル○ ルーファス○ ベガ○ ヴァイパー○ サガ○ ガイル○ ザンギ◎ フォルテ○ ローズ○ 剛拳○ セス○ いぶき◎ ディージェイ○ホーク○ コーディー○ガイ○ 春麗 × ブラ× 本田× リュウ× ケン× 豪鬼× フェイ× ダン× 元× ジュリ× まこと× ダッドリー× アドン× ハカン× 画面端で肘から無我が当たるかどうか 入らないリュウ ケン ベガ フォルテ ルーファス 元 剛拳 いぶき ホーク ガイ 超シビアだが入る春麗 ガイル ブランカ ダルシム 本田 バルログ ヴァイパー アベル 豪鬼 キャミィ フェイロン さくら まこと ダッドリー ディージェイ コーディー アドン ハカン 普通に入るザンギエフ サガット バイソン(若干厳しめ) ローズ セス ジュリ ※おまけ中央肘後、最速無我が入るキャラザンギエフ ダルシム サガット ダン ローズ セス ジュリ まこと ダッドリー ディージェイ ホーク コーディー トルのバリエーション ダッシュトル 小足トル すかしめくりジャンプトル 前転裏周りトル ダッシュダッシュトル コアコパコパ小トル CODヒットしてるのに一段目中断トル コアコパコパ遠小蹴り大足セビダトル 遠チュパセビダトル かかとトル 近小パントル 密着前転前転トル 密着バクステトル 空対空ダッシュ裏周りトル シュバのバリエーション(無我確定ポイント) EXソニックに超反応でシュバッ フォルテのプレスガードしてシュバッ 起き責めサイコガードしてシュバッ ルーファスの下大Pガードしてシュバッ リュウの下大Kガードしてシュバッ ローリングガードしてシュバッ バル春ダルの逃げ中段後にシュバッ テレポ見てからシュバッ バクスラ見てからシュバッ ダブラリ見てからシュバッ ターンパンチ見てからシュバッ 銀河トルネード見てからシュバッ セスの大Pガードしてシュバッ 削りインフェルノにシュババボボボッ 起き攻めバリエーション トル→前ステ→弱マル (8F有利) →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? →弱マル(対無敵技)※すかし トル→前ステ→中マル (5F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) トル→前ステ→強マル (3F有利、様子見に)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 トル→前ステ→前J中K(めくり)※めくりに弱いキャラに トル→弱マル→前J中K(めくり)リバサ昇龍狩り※前に歩かれると投げられるかも? トル→前ステ→一瞬待つor一瞬後ろ歩き前J(リバサ昇龍狩り)※リュウの弱昇龍以外には勝てる スカイ→バクステ→弱マル (7F有利) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) スカイ→バクステ→中マル→コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) (キャラによっては少し後ろ歩き→中マルでないと裏周りできない) スカイ→バクステ→前J中K(めくり、リバサ昇龍狩り)※地上択だと思っている相手に スカイ→セビ3重ね※リバサ無敵技を持っていない相手に有効 スカイ→中マル→強マル→前蹴り(相手が投げ、しゃがグラをしているとちょうど前蹴りが当たる) 前投げ→一瞬歩いてセビ3重ね※リバサ無敵技を持っていない相手に有効 後ろ投げ→弱マル→弱マル→立ち強P(J・投げ暴れ潰し)※たまにトルも混ぜて COD→強マル (11F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し) →トル(ガード・投げ暴れ潰し) →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? COD→中マル(様子見)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 COD→一瞬歩き前J中K(詐欺飛び) 大足キャンセル強マルセイユ→前J中K(5F?程度の詐欺飛び) 肘からの撹乱 基本的には↓のように表裏となる。特記が無い場合はこの通り。 ・肘→小マル→近大P(1段目)→小マル …表 ・肘→小マル→近大P(1段目)→中マル …裏 肘→小マル後に出す近大Pのタイミング次第で以下の例外が出来る ■画面中央時 ○肘→小マル後に最速近大P→小マルで裏になる 本田・バルログ・フォルテ・豪鬼 ○肘→小マル後に最速近大P→中マルで表になる バイソン・ルーファス ○肘→小マル後に遅らせ近大P→中マルで表になる 春麗・ブランカ・ベガ・ガイル ○肘→小マル後に近大P→中マルで表にしかならない ザンギ ■画面端時 ○肘→小マル後に最速近大P→小マルで裏になる リュウ・ケン・バイソン・ベガ・ヴァイパー・豪鬼 ○肘→小マル後に最速近大P→中マルで表になる 本田・バルログ・ルーファス・アベル・豪鬼 本当に最速でないと表裏が逆にならないキャラは意表突かれると思う。 肘→小マル→近小P→小マルの裏周りと組み合わせれば、相手を暴れ寄りの行動に仕向けられるかな? 肘→強マル→近大P→弱マル…表 肘→強マル→近大P→中マル…裏 画面端裏周り 端攻めで肘ヒット後 早め前中K前ステで裏、遅め前中K前ステで表です。意外に見切りにくいと思います お薦めは裏回りからの択で ①遅らせ後ろ投げ(昇龍ぶっぱするかなぁ?ぐらいの気持ちで。投げたら端攻め) ②強トル(気が狂ったかの様にさらに端攻め) ③コアコパ中Pもしくはコアコパ大P→COD(ド密着なので入るキャラにはイケる上にダッシュで押してまたもや端攻め) ④肘→スカイ等(当たればラッキー端攻め) ⑤そろそろバレてきたのでバクステ狩り後意地で端攻め ⑥完全にバレ始めたのでEXマルで端脱出(投げられたら端攻めされる番です。それはそれで楽しみましょう) ド安定 ベガ バルログ ダン 肘から最速気味 ザンギ 低めで当てる(高めで当てると裏回りできない) ヴァイパー 豪鬼 元 ディージェイ 高めで当てる リュウ ケン ダルシム バイソン フォルテ フェイロン アドン ガイ 裏回り不可能 本田 セス まこと いぶき ホーク コーディー タイミングが難しい その他のキャラ 高めに当てるのとタイミングが難しい相手は裏回った後にしゃがんでると成功してても表落ちになるみたい ちなみに高めで前蹴り前ステ後にもう一度前ステすればサガット以外の全キャラ裏に回れる 画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ ベガ バルログ ヴァイパー 豪鬼 ダン 元 ディージェイ 画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか 画面端で同じく密着肘からホイール弱中強どれが当たるかを調べてみた 裏か表って書いてあるのは、ヒット後アベルが相手キャラの どちら側に落ちるかって事 画面端ホイールは弱以外は当てた後基本は裏に回る 画面中央強ホイール 画面端で入るホイール リュウ × 強 春麗 ○※1 中 ブランカ ○表 中 ダルシム ○表 中 ケン × 強 ガイル ○表 中 ザンギ ○表 弱 本田 ○裏 強※2 バイソン ○裏 中 バルログ ○裏 強※3 サガット ○表 弱 ベガ ○表 中 フォルテ ○表 強※3 ルーファス ○裏 強 ヴァイパー × 強 アベル ○裏 強 豪鬼 × 中 セス ○裏 中 剛拳 × 強 キャミィ × 中 フェイロン ○表 中 さくら × 中 ローズ × 中 元 × 強※3 ダン × 中 ホーク ○表 強 ディージェイ ○裏 中※4 ダッドリー ○表 中 いぶき × 強 まこと × 中 アドン × 中 コーディー ○表 中 ガイ ○裏 中 ハカン ○表 中 ジュリ ○表 弱 ユン × 強 ヤン × 強 殺意リュウ × 中 狂オシキ鬼 × 中 ヒューゴー × 中 ポイズン × 強 ロレント × 中 エレナ × 強 ディカープリ × 強 ※1 最速でキャンセルした場合のみ裏に回る ※2 強でもヒット後裏周りにならず表 ※3 中だと裏周りにはならず表 ※4 裏周りにはならず表 強ホイールは威力、スタン値共に大スカイと一緒 ゲージ溜め能力は劣るが、その後の状況が面白い ホイールで起き攻め マルセイユで起き攻めするのに飽きた人に。 起き攻め時にホイールで近寄ってみては如何か。(マルセイユ一回と、ホイール一回では、ゲージ溜めの効率はホイールのが上) 状況は限定的だけど、ちょっと調べて見た。(家庭用) うしろ投げから最速中ホイールが裏周りになるキャラ(ディレイ気味に出すと表。) リュウ、ケン、豪鬼、 春麗、ガイル、バル ホイールで表に落ちると、キャラによって間合いの離れ方が違う。 小トルが入る間合いに離れるキャラと、それ以上に離れるキャラがいる。 ホイール表落ちから、小トル間合いにならないキャラ ブラ、バル、サガット、本田、フォルテ、ルーファス、アベル スカイフォールの後に小ホイールで裏回れないキャラ サガット、ザンギ、本田、ルーファス、アベル 密着コパ→立ち中k→弱マル→立ち強P~ 6中K→立ち強P(ヒット)→弱マル→立ち強P~ 密着コパ→立ち中kをガードさせて弱マルするとアベルが反対側にまわる もちろん反応の遅い相手ならガードが逆になるのでガードが間に合わず近立ち強Pがヒット 弱マル見てすぐに投げを入れられても投げが反対側に出てすかるのでやはり近立ち強Pがヒット 怖いのはレバガチャ昇龍とディレイ投げ。 ちなみに昇龍は反対側にぶっ飛ぶ時もあるしもひヒットしても相手も急に反対側に昇龍が出るので 焦って追撃もらいにくい気がする。 6中K→立ち強P(ヒット)→弱マル→立ち強P~ これも6中K→立ち強Pがヒットしたときに大して補正切りにもならないが 弱マルから立ち強Pを入れると反対側から立ち強Pが出るのでガードが逆になる。 これも6中K→立ち強Pがヒットしていれば投げ暴れに勝てる。 ガードされていた場合は前者のと一緒。 めくりジャンプ中足→近距離大K連係 相手が立っていてジャンプ中足が当たったら.... まあまぁのダメージ! 相手がジャンプ中足をガード、その後投げようとしてたら.... 大Kがグラップ潰しになる! 相手がジャンプ中足をガード、その後相手が通常技で暴れたら.... 大Kが暴れ潰しのカウンターヒット、さらに前蹴りが繋がるから連続技にいける! 相手がジャンプ中足をガード、その後しゃがんだままだったら.... 大Kの持続(中段)がヒット、その後に屈弱足→スパコンと繋がる(目押しがムズイが)! 相手がジャンプ中足をガード、そのあとジャンプで逃げようとしたら.... 大Kが刺さり跳べない! ※ジャンプめくり中Kがヒット確定の時は、もっといくらでもナイスなコンボがあるから微妙。 ※ジャンプめくり中Kが当たったのに相手がしゃがんでいるってのがコレの最悪なパターン。 密着で近大Kの中段が当たった後に繋がる攻撃リスト コパ コアシ 立コパ リュウ × ○ × ケン × ○ × 春麗 ○ ○ × 本田 ○ ○ ○ ブランカ × × × ザンギ ○ × ○ ガイル ○ × × ダルシム ○ × × バイソン × × × バルログ ○ ○ ○ サガット × × ○ ベガ ○ ○ × ヴァイパー ○ ○ × ルーファス ○ ○ ○ フォルテ ○ × × アベル ○ × ○ セス ○ ○ ○ 豪鬼 ○ ○ × 剛拳 ○ ○ × キャミィ × ○ × フェイロン × × さくら ○ ○ × ローズ ○ ○ × 元 × × × ダン ○ ○ × ディージェイ ○ × ○ ホーク × × ○ ガイ ○ × ○ コーディー ○ × × いぶき × ○ × まこと ○ ○ × ダッドリー ○ × ○ アドン ○ × ○ ジュリ × × ○ ハカン × × × ※立コパだと目押しに猶予が コアコパが当たらないキャラには立弱Kで 大足でセービング狩り 相手のセビモーションに大足当てて、その後のキャンセル技をトル、EXCODと使い分け。 大足キャンセル時はヒット軸を起点にキャンセル技が出るので 当てさえすればほぼ密着状態ででキャンセル技が出ます。 バクステ中に地上判定になるキャラは、相当ビダなバクステでないと セビバクステでもトルで吸えたりします。 当然セビアタックでもセビダッシュでも吸われます。しかもダメージ糞高い。 相手のセビがLV3に達していないようなら、大足キャンセルEXCODが安定。 持続が長く、次の派生もあるのでどうやってもバクステに引っかかるし LV1~2のセビアタックならアーマーで耐えてヒット。 バクステの空中判定が長いサガットなんかは、セビバクステに当てると EXCODヒット後に無我で拾えたりします。 セビの大まかな使い方として、相手のけん制を狩る、と言う使い方を逆手に取ると言うか 相手のセビを誘うと言う上での前蹴りを、やたら振ってみたりとかすると効果的かもしれません。 大体の人はセビで大足取ったの見たらセビアタックを出してくると思いますしね。 でも相手のセビ見て咄嗟に大足ってのは、相当難しいし勇気が要る。 それでもやる価値はあると個人的には思ってます。 リュウ、本田、ダルシム、バルログ、ルーファス、豪鬼は バクステの無敵が切れた直後1Fだけ地上判定 その他のネタ しゃがみ弱k4~5発(ヒット)当てて最後に立ち弱kヒットさせて、弱ホイール先端当ての間合いになる。 その間合いを嫌がって結構相手側は垂直JやバックJをする。 垂直J読みだったら最後の立ち弱kを当てた後バクステすれば無我が当たる間合いになる。 バクステ終わると同時に無我出せば空Jだろーと刺さる。 でも豪鬼やリュウとか空中でタイミングを変えれるキャラには無理だけど。 立ち弱k後、バックJ読みだったら、様子見無我が刺さる。バックJされると無我間合いちょうどとなり、バックJが頂点に達したぐらいで出せばイケます。お試しあれ。 起き攻めや、近距離での逆択を回避するネタ 打撃と投げの二択を嫌がり、リバサ無敵技で暴れてくる相手にはファジー小トルが有効 トルネード→前ダッシュ→大マルセイユ COD出し切り→中マル 前蹴り→コアコパ被ガード これらの起き攻めや連係で、中トルネードぎりぎりの間合で有利な状況を作りつつ、 トルネードのコマンド前半を入力しておく。相手が動けるようになるタイミングで トルの後半部分を入力し、一瞬だけ後ろに歩きつつ小パンチを入力すると、 昇龍拳などの発生の早い無敵リバサ技は、ガードになり、投げやコパコアはこちらに 届かず小トルに投げられる。発生が遅めの技は喰らってしまうので、不安ならば EXトルにすれば、威力も安定性も向上する。(相手としては、不利な状況で遅めの 技を出すのは厳しいのであまり気にしなくても良いかと)
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その他のコンボ 大Pループ失敗する人へのアドバイス 練習方法 ケサディーヤボムからのSCについて その他のコンボ 近強K アバネロダッシュ(アバネロバックダッシュ) トスターダプレスダメージ:180 スタン値:250 ワカモーレのほうが威力が高いが、こちらは近強Kがガードされた場合でもめくりを仕掛けたり他派生に変化することでフォローが効く。 遠強K(空中ヒット) 弱ワカモーレレッグスルー or 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:230 or 440 スタン値:300 or 200 牽制のドロップキックが空中ヒットした場合の追撃。当たった高さや距離によってはワカモーレで拾えないので注意。 ダイナマイトが全段入らないキャラもいる。下表のケサディーヤからの追撃と傾向が近い模様。(完全に同じではない) (屈中K アバネロダッシュ 急停止)×n 屈中Kダメージ:196 スタン値:280 ※n=2の場合 中足ループ。大Pループと要領は一緒だがこっちのが難しい? 詳細はこちら。 (画面端)アバネロバックダッシュ プロペラトルティーヤ 遠弱K or 屈弱K 強エル・フォルテダイナマイトダメージ:426 or 416 スタン値:200 プロペラのきりもみダウン中の相手に何故か弱Kが当たり、立ち喰らいに戻せる。 弱Kのタイミングは必ずしも最速というわけでもなく、キャラごとにタイミングを取る必要があるようで安定させづらい。大道芸。 キャラ限定。立・屈両方当たるキャラ、立のみ当たるキャラ、どちらも当たらないキャラがいる。 ↓(暫定)間違いあったら修正おねがいします立・屈両方当たる:リュウ、ケン、春麗、アベル、豪鬼、元、フェイロン、ジュリ 立のみ当たる:ルーファス、フォルテ、さくら、ダン、ローズ、キャミィ、セス、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、アドン 当たらない:E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、剛拳、T・ホーク、ディージェイ、ダッドリー、ハカン 大Pループ 「近大P→キャンセルアバネロダッシュ→急停止→近大P」×n フォルテ使いの腕の見せ所である。 失敗する人へのアドバイス フォルテの大Pをループが失敗する主な理由は、以下の2つ。 「単純に大Pがつながらない」 「三回目の近立大Pが遠立大Pに化ける」 「単純に大Pがつながらない」に関しては、急停止→大P入力の間隔をなるべく短くすること。 全体的に忙しい入力のコンボなので、意外と甘くなってる場合がある。 最速すぎても大Pが出ないが、スライド入力に近いくらいタタッと入力する。 ここを短くできれば以下のポイントもやりやすくなる。 他、大Pのキャンセルを最速にすることにも注意。 「三回目の近立大Pが遠立大Pに化ける」に関してはポイントは2つある。 1つ目のポイントは、「アバネロダッシュ→急停止」を最速で行わないこと。 相手との距離を縮めるため、若干走る必要がある。 その分余裕ができるので、前述の急停止→大Pを意識するといい。 2つ目のポイントは、アバネロダッシュ→急停止→大Pの間は相手方向にレバーを入れっぱなしにしておく。(アバネロダッシュコマンドを入れた後そのまま) そうすると急停止→大Pのごくわずかな隙間に歩いているのか知らんが、相手との距離が若干縮まっている。 前入れっぱ有り無しで試してみたが、有りの方がやはり成功確率が高かった。 ただ、人によってはやりにくい入力かもしれないので注意。 まずは2回目の大Pまでで「若干走ってもつながるタイミング」というのを確認した方がいい。 あと実際、最速と若干走りでは確か距離が縮まってることも確認すると心理的にはいいかも。 で、そこができるようになってから3回目の大Pに挑んだ方がいい、とは個人的に思う。 練習方法 トレモでオートガードにしよう。 より詳細なコツはこちら。 ケサディーヤボムからのSCについて ケサディーヤボムから強ダイナマイトは、ボムのLv1からだと全キャラに全ヒットするが、Lv2、3の吹っ飛ばした後ではキャラによって全ヒットしない場合がある。 ①:画面中央でケサディーヤボムLV3 SC強ダイナマイトが入る ②:画面中央でケサディーヤボムLV2 SC強ダイナマイトが入る ③:壁際でケサディーヤボムLV2 or LV3 SC強ダイナマイトが入る リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン ① O O X X X O O X X O O X X X X O O X X X X O X X X O X X X O X X X X O ② O O X X O O O X X O O O X O X O O X X X X O X O X O X O O O X X X X O ③ O O X X O △ O X X O O X X O O O O X X O O O X △ O O X O O O O O O O O ※△は強ダイナマイトではなく弱ダイナマイトならば入る
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〜 手のひらにゲーセンの興奮を 〜 iPhone至高の格ゲー 「ストリートファイターIV for iPhone」 「ストリートファイターIV for iPhone VOLT」 を攻略するwikiです。 iPhoneアプリなのに表を多用してるため携帯向けページに対応してません。 PC表示で閲覧してください。左側のメニューが無印、右側のメニューがVOLT対応になってます。 タイトル ストリートファイターIV for iPhone メーカー カプコン カテゴリ ゲーム アクション 操作方法 VISUAL PAD (タッチバネルによる8方向レバー + 4ボタン) 発売日 2010年3月10日 価格 600円 容量 362MB タイトル ストリートファイターIV VOLT メーカー カプコン カテゴリ ゲーム アクション 操作方法 VISUAL PAD (タッチバネルによる8方向レバー + 4ボタン) 発売日 2011年6月30日 価格 800円 容量 443MB キャラクター リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギエフ キャミィ E・本田 C-ヴァイパー サガット ディージェイ VOLTで追加されたキャラクター バイソン バルログ コーディー 豪鬼 さくら まこと フェイロン ユン アップデート履歴 日付 内容 2010/3/9 配信開始 2010/6/24 ★キャミィ ★ザンギエフ 2010/7/22 マルチタスクに対応 2010/9/17 ★エドモンド本田 ★C-ヴァイパーコスチューム販売開始 2010/11/18 ★サガット ★ディージェイGameCenterに対応、「乱入」機能 2010/12/8 ディージェイの使用可能条件緩和 2011/3/23 一周年記念ディージェイの使用可能条件さらに緩和「コミック」が読めるように 2011/6/23 VOLT発売記念同じiPhoneに両方入れて置くと前作の有料アドオンが無料で 2011/6/30 VOLT配信開始 2011/8/2 ★さくら★まこと切断行為にペナルティー追加 2011/9/15 ★フェイロン★ユン切断条件緩和(メールなどでネット対戦が切断されない) 2011/12/15 暫定最終バージョン。キャラ性能の調整チームバトル、大会、リプレイデータのダウンロード機能など。※注意。このバージョンにアップデートすると以前までのリプレイデータは消滅してしまいます。 ★太字は追加キャラ。 誰でも自由に編集できる攻略wikiです。 まとめ方は適当でいいのでばんばん編集していってね! 本編やスト2から流れてきてiPhone版は初めてという方にわかりやすく説明すると スト4とスパ4の中間にゲームにスト2のアレンジを加えたようなゲームです。 スト2のアレンジは昇龍系の無敵時間の長さや全体的なダメージの高さ。 屈グラップなしによる投げと下段の2拓など。 ですが調整アップデート後は上記の要素が弱くなり、よりスト4寄りとなりました。 スパ2までのキャラクターはホークを除いて全員参戦しています。 編集の仕方がわからない場合は練習用ページをいじってみてください。 一部のデータは「スト4 wiki」の管理人様に許可を得て参考にさせていただいてます。 リンク フレンド対戦募集掲示板 SF4VOLT対戦スレ大会wiki ストリートファイター VOLTダイヤ&キャラBB 公式サイト 公式Facebook 公式Youtubeチャンネル 公式Twitterタグ (#sf4i) スト4 wiki スパ4 wiki 何かあればメモまで
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☆☆☆ 祝 ☆☆☆ 復活 ☆☆☆ ワシントン対策本部スレッド ☆☆☆ 現行スレッド (2008年7月8日現在) ワシントン対策本部 第二十四防衛 ワシントン対策本部スレッド 現行スレッド (2007年12月17日現在) ワシントン対策本部 最終防衛線2007/12/16(日)~ ワシントン対策本部 第二十二防衛線2007/11/1(木)~2007/12/16(日) 過去スレッド ワシントン対策本部 第二十一防衛線2007/09/15(土)~2007/11/2(金) ワシントン対策本部 第二十防衛線2007/05/03(木)~2007/09/15(土) ワシントン対策本部 第十九防衛線2007/03/17(土)~2007/05/13(日) ワシントン対策本部 第十八防衛線2006/01/25(木)~2007/03/22(木) 生禿ミラー ワシントン対策本部 第十七防衛線2006/12/06(水)~2007/01/30(火) 生禿ミラー みみずんミラー p2ミラー ワシントン対策本部 第十六防衛線2006/11/18(土)~2006/12/07(木) 29chミラー みみずんミラー p2ミラー ワシントン対策本部 第十五防衛線2006/10/21(土)~2006/11/23(木) 29chミラー p2ミラー ワシントン対策本部 第十四防衛線2006/09/23(土)~2006/10/22(日) 29chミラー p2ミラー ワシントン対策本部 第十三防衛線2006/08/24(木)~2006/09/24(日) 29chミラー p2ミラー ワシントン対策本部 第十二防衛線2006/07/21(金)~2006/08/24(木) 29chミラー p2ミラー ワシントン対策本部 第十一防衛線2006/06/03(土)~2006/07/25(火) 29chミラー みみずんミラー ワシントン対策本部 第十防衛線2006/05/14(日)~2006/06/03(土) 29chミラー みみずんミラー ワシントン対策本部 第九防衛線2006/04/19(水)~2006/05/14(日) 29chミラー みみずんミラー ワシントン対策本部 第八防衛線2006/03/27(月)~2006/04/21(金) 29chミラー みみずん不完全キャッシュ ワシントン対策本部 第七防衛線2006/03/15(水)~2006/03/28(火) 29chミラー みみずんミラー ワシントン対策本部 第六防衛線2005/12/21(水)~2006/03/15(水) 29chミラー みみずんミラー ワシントン対策本部 第五防衛線2005/09/25(日)~2005/12/09(金) [634レス] みみずん不完全キャッシュ 29ch不完全キャッシュ ワシントン対策本部 第四防衛線2005/05/10(火)~2005/09/25(日) みみずんミラー ワシントン対策本部 第三防衛線2005/03/26(土)~2005/05/10(火) 29chミラー みみずん不完全キャッシュ ワシントン対策本部 第二防衛線05/03/11~2005/03/27(日) 29chミラー みみずんミラー ワシントン対策本部05/02/27~05/03/11 29chミラー みみずんミラー 過去実況スレッド ワシントン対策本部 最前線司令部【被弾阻止】2006/11/11(土) [7レス] ワ級からの被弾を命からがら実況するスレ2006/10/21(土) [15レス] 過去関連スレッド ◆ワシントン萌え対策本部 第七防衛線◆2006/03/14(火)~2006/03/22(水) [40レス] みみずんミラー ワシントンを応援しよう! Part205/03/05~2005/03/24(木) [27レス] みみずんミラー 2ちゃんねるみらーミラー ワシントンを応援しよう!05/02/26 29chミラー 2ちゃんねるみらーミラー ワシントンだけど何か?05/02/26~2005/04/16(土) [484レス] みみずん不完全キャッシュ 2ちゃんねるみらー不完全キャッシュ ヴェルディに来るワシントンのスレ04/12/03~05/01/20 [164レス] 2ちゃんねるみらーミラー
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 調整後元キック(大足)、屈Pで勝てるJ攻撃 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ魅せコンボ CPU理不尽対策 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - 春麗 スト4 Wiki - 春麗 スパ4 Wiki - 春麗 or AE版 格ゲー用語事典 - 春麗 ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "シリーズおなじみの移動スピードとリーチの長い牽制打撃技で地上戦を制する、ミス・格ゲー。 性能としてはストIIX、ZERO、3rdをミックスさせた形。 気功拳を盾にしつつリーチの長い蹴り技・迎撃性能の高いパンチ・飛び道具や牽制をかわしながら反撃できる覇山蹴を巧みに使い分け、相手のペースを崩して削り勝つ。 また完全対空のEXスピバ、確定状況の多いスパコン・ウルコンも備え、立ち回りに関しては事欠かない。 弱点は体力の少なさとノーゲージ時の安定対空の不在、一発逆転性の少なさくらいだろう。 ちなみに、おなじみの『気功拳』が溜めコマンドになったため、シリーズの他作品で春麗を使い慣れている人は注意しよう。" スト4 wikiより iPhone版では 横タメがある状態で前方向に投げようとすると投げより気功拳が優先される。 下タメがある状態で鶴脚落を出そうとするとスピニングバードキックが優先される。 横タメがある状態で簡単必殺技コマンドの覇山蹴を出そうとするとEX気功拳が優先される。 など簡易操作の影響を結構受ける。思い通りに動かすためにはタメをあえて解除する事も必要になる。 VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 ■春麗の道場攻略ページへ コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 金的蹴 + K VOLTではレバー前 (天空脚) (金的蹴中) K (天昇脚) (天空脚中)+ K 鶴脚落 oror+ K 鷹爪脚 (空中で)+ K 3回まで連続可 ターゲットコンボ (空中で) P・P 三角跳び (空中画面端で) 移動 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+ P 覇山蹴☆ + K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ 千裂脚 タメ+ K ウルトラコンボコンボ 鳳扇華 〃(SP) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必 遠中P。最重要技。足元の食らい判定が大きくなるため差し合いには弱いが固めとして優秀。カウンター以外で他の通常技を連続ヒットさせる事はできないが有利Fで発生の遅さや判定の弱い部分を補いながら固めると強い。 立K 遠大K。遠距離対空。出戻りが比較的早いので多少すかった所で痛くない。気功拳を立ち食らい後の追撃にも。VOLTではレバー後でも出るようになったのでタメを維持したまま出せる。調整後はメインの対空に。ただ判定はあまり強くないので早出しで相手が技を出す直前を狙うように。 屈P 下中P。用途が遠中Pとかぶる。発生が遠中Pより遅いのであまり使わない。しかも下段にならない。元キックが弱くなって対空に元キックより強い相手も多少いる。ただ距離を間違うとカウンターになるので使い方は難しい。他屈グラを仕込んだ場合こちらが出る。他キャラの小攻撃より発生が遅いためやや不利か。 屈K 必/連 下小K。小足。ヒット確認に。EX百裂はキャンセルではなく目押しでも繋がる。 ジャンプP 斜J大P。ターゲットコンボに発生可能。相手空中ヒット時は追撃可能。一段で止めて即下段で2択になる。 ジャンプK 斜J小K。めくりに使えるが小攻撃なのであんまり使わない。空対空はリターンのJPもいいがこっちもオススメ。横に強く持続も長く近い間合いで落とせたらダッシュで裏回れる。 垂直ジャンプK 垂直J大K。空対空に。3rdでお馴染みの両足蹴り。見た目通り逆側の足がめくりに使える。鷹爪脚を3回出すと垂直Jになるのでセットプレイでめくりを狙える。画面端でやると3回当てを失敗しても当たり鷹爪脚を出すタイミングで裏落ち表落ちを選択できる。 しゃがみ強パンチ 必/- 下大P。2段技。前進するので1段目をキャンセルするとスピニングバードキックは全段繋がりやすくなる。 足払い 大足。元キック。由来は元伝暗殺蹴。QS不可。対空や連携のシメに使う。iPhone版の対空性能はかなりのもの。先端に食らい判定がないのでそこを当てるようにすると対空により強い。調整後は判定が大幅に弱化。対空には相手を選び相打ち上等で使う技となってしまった。 調整後元キック(大足)、屈Pで勝てるJ攻撃 元キック対空は食らい判定のない先端を。 しゃがみP対空は本体部分の食らい判定が上に大きいので近すぎない距離で。 これらが理想的な当て方です。 勝ち…ほぼ必ず勝ち。相手のJ攻撃が春の食らい判定に届かない。 ○…先端当てなら勝ち、近いと相打ち。 △…先端当てなら勝ち、近いと負け。 ×…先端当てなら相打ち、近いと負け。 負け…ほぼ必ず負ける。 同じ△でもしゃがみP対空は上に大きい食らい判定がかなり前に出てしまうので有効間合いが狭く使い勝手は悪い。 春麗対空技 元キック しゃがみP 春麗対空技 元キック しゃがみP さくらJP 負け △ さくらJK ○ △ フェイロンJP 勝ち 勝ち フェイロンJK 勝ち 勝ち リュウJP 勝ち 勝ち リュウJK ○ △ リュウ空中竜巻 勝ち △ - - - ケンJP × △ ケンJK ○ △ ケン空中竜巻 × △ - - - キャミィJP ○ △ キャミィJK ○ △ キャミィスパイク △ ○ - - - 本田JP 負け 負け 本田JK 負け 負け 本田垂JP 勝ち 勝ち - - - 春麗JP △ ○ 春麗JK × 勝ち 春麗垂JK ○ △ 春麗J下K 勝ち 勝ち ディージェイJP 勝ち 勝ち ディージェイJK ○ △ ディージェイJ下K 勝ち 勝ち - - - ブランカJP ○ △ ブランカJK ○ △ ザンギJP 負け △ ザンギJK ○ × ザンギJ下P ○ △ - - - ヴァイパーJP 勝ち △ ヴァイパーJK ○ △ ヴァイパー空中バーニング 負け 負け - - - ガイルJP ○ △ ガイルJK 勝ち △ ダルシムJP ○ 負け ダルシムJK 勝ち △ ダルシムJ下K ○ ○ - - - アベルJP 勝ち 勝ち アベルJK ○ △ バイソンJP 負け △ バイソンJK 勝ち 勝ち バルログJP 勝ち 勝ち バルログJK ○ △ バルログバルセロナ爪 勝ち △ - - - コーディーJP △ △ コーディーJK △ △ サガットJP ○ △ サガットJK ○ 負け ベガJP 勝ち 勝ち ベガJK ○ △ 豪鬼JP 勝ち △ 豪鬼JK 勝ち △ 豪鬼空中竜巻 勝ち △ 豪鬼空刃 ○ △ ユンJP 勝ち △ ユンJK 勝ち 勝ち ユン雷撃 負け ○ - - - まことJP △ △ まことJK ○ △ まこと剣 △ △ - - - 特殊技 足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 技 解説 金的蹴 TC始動技。CPUはうまくヒット確認して使ってくるが実際はかなり使い勝手が悪くほとんど使わない。使うならヒット確認してここで止めたい。 (天空脚) ここまで出すと大幅な不利になり反撃入れ放題。セビキャン、スパキャン可能。 (天昇脚) 総威力226。スタン164。(ディレイかけるとダメージ減)画面端で追撃可能。 鶴脚落 ジャンプから相手の後ろに回り込んで蹴る。無印の道場の対春麗対策鍛錬で苦しむ人が多いと思うがそれはめくり性能によるもの。(めくり攻撃のめくりなので正面ガード)当て方によって逆ガード裏落ち、正ガード裏落ち、正ガード表落ちになる。正ガード表落ちの間合いはキャラ限定にはなるがだいたい密着からバックステップした位。ガードされた場合は地上攻撃は連続ガードにならないので割り込まれる。 鷹爪脚 総威力168。スタン140。3回まで連続攻撃可能。2回までは斜J扱い。いつでも他のJ攻撃を出す事は可能。また登りですぐ出すと中段になる。当てたら反撃必至、過去作の様な判定の強さもないので微妙。 投げ技 技 解説 虎襲倒 地上の通常投げでは飛び抜けて最長の投げ間合い。本田のウルコンと同じくらい吸う。投げた後はいい具合に気功拳が重なる。 龍星落 空中投げ。空中投げを持つ他キャラ同様非常に投げ間合いが広い。Jの軌道さえ合えばダルシム以外のJ攻撃の外から吸える。 セービングアタック レベル1 従来の発勁。ガードさせて前ダッシュでも有利なので攻めを維持できる。 レベル2 タメながらセービングを押し光ったら離せばウルコンに繋げるのが簡単。 レベル3 構え以外にもアーマー属性。 必殺技 技 解説 大百裂脚 3回入力で成立。しゃがみで当たらない位置から出そうとすると下K連打が優先される。4ヒットまで一度止められそこまでキャンセル可能。ゲージタメに使うと優秀で、フルガードさせると0.4ゲージ増加する。威力80-160。スタン120-240。 小気功拳 消える。地上ヒット時はさまざまな追撃が可能。簡単必殺技なら気功拳ウルコンが強力。地上、空中食らいとどちらもヒット確認して追撃できる。簡単必殺技オフなら1タメ6P46SPで気功拳を出した直後なら出せる。強攻撃(前下P)をキャンセルしないと連続技にはならない。威力70。スタン75。 大覇山蹴 中段技。ヒット時ののけぞりが増えたのでさまざまな追撃が可能。ガード時は五分。セビキャンも可能だがほぼ使わない。威力160。VOLT威力140。スタン200。威力110。スタン150。 大スピニングバードキック 最大9ヒット。アーマーブレイク属性だが遅すぎて使わない。コンボ用。威力250。スタン270。 EX技 技 解説 EX百裂脚 3回入力で成立。ユンには4ヒット当たる。当たるとダウンし追撃可能。拾い直しも可能。ヒット確認から当てる機会は多い。ウルコンで追撃する際1段目でも多少画面端に運べるので追撃間合いは広い。トレモの中央赤線から相手側に2.5マス程進んだくらいがウルコンをロックできる射程範囲。EX百裂を計2回使って運ぶと赤線から相手側に1.5マスに伸びる。威力165。威力135。スタン150。 EX気功拳 他と同じ2ヒット飛び道具。通常と同様ダウンしなく消える。拾い直し可能。威力50+50。スタン100。 EX覇山蹴 結構長い無敵がつきダウンする。使いずらい。タメがない場合に暴れとして。威力220。VOLT威力190。スタン200。 EXスピニングバードキック ダウンし追撃、拾い直し可能。対空や割り込みに。対空で使う場合無敵の短さと発生の遅さが絶妙で引きつけが甘いとガードされ引きつけが足りないと相打ちになる。また見た目通り逆側の足にも判定がありめくり(空かし飛び)に強いのも特徴。画面端のコンボはかなり強力。右向き時1タメ7SPで出すと簡単必殺技でなくても横タメを維持できウルコンで追撃する際2段目で拾えるので追撃の間合いが広がる。トレモの中央赤線から相手側に2.5マス程進んだくらいからロックする射程範囲になる。威力190。威力180。スタン250。 スーパーコンボ 技 解説 千裂脚 発生が早く(打撃系最速)初段の移動力が高い。暗転見てから祖国はきまるがスクリューは決まらない事からおそらくiPhone版でも2F(暗転1F+発生1F)発生。ただし無敵は暗転1Fまででセービングにも弱い。飛び道具は引きつければ避けながら反撃できる。ガード後の反撃やコンボ用に使う。威力360。 ウルトラコンボ 技 解説 鳳扇華 初段の移動力がさらに高くウルコンの中じゃ発生もかなり早い。天昇脚の部分が当たるとロックされて追撃にも使える。使いやすく1R2回当ての選択肢もある。威力510。 表記 JPTC=ジャンプパンチターゲットコンボ KTC=金的蹴 天空脚 天昇脚 目押しなしコンボ 下K>百裂脚>スパコン ゲージ増加を重視した確認コンボ。ガードしてたら百裂脚の連打を続けるとかなりのゲージ増加が見込める。威力413。威力403。スタン170。 下K×4>EX百裂(>画面端付近ウルコン) 下K確認から。下K×2だとEX百裂が2ヒットで追撃できるが下Kを3回以上挟むと1ヒットしかしないので入れない方がよい。EX百裂まで威力257。威力204。スタン265。 JPTCorセビ崩れダウン>KTC>画面端付近EXスピニングorウルコン JPTCを挟むのはヒット確認のため。威力JPTC始動KTCまで298。スタン323。 覇山蹴>EX百裂>EX百裂 覇山蹴の時にSPを2回押しておいて確認可能。威力413。スタン430。威力317。スタン380。 覇山蹴>百裂>スパコン 百裂抜いてもダメージ同じくらい。やり易い方で。威力478。スタン270。 セービング崩れダウン>前下P>スピニングバードキック セービングからはこれが安定。前ダッシュを前下で入力するとタメが簡単。威力303。スタン515。スタン419。 覇山蹴>EXスピニング>EXスピニング>ウルコン初段外し 画面端最大。威力766。スタン650。威力699。スタン600。 JPTC>ウルコン TCのおかげでヒット確認も容易で高威力。威力493。スタン200。 目押しありコンボ 相手空中JPTC>鷹爪脚×3orウルコン JPTC空対空に勝ったら鷹爪脚が安定。EXで追撃しても安い。威力鷹爪脚で256。スタン305。 鶴脚落>大足 鶴脚落裏落ち後は距離がやや遠くあまりいいコンボがなくさらに連続ガードにもならないので連携として。 覇山蹴>大足 遠い距離で覇山が当たった場合は大足くらいしか入らない。威力200。スタン350。 セビ2>セビ2>EX百烈>EX百烈>ウルコン 画面中央あたりにいる相手も運べてウルコンをロックできる。だが激安。威力395。スタン395。 魅せコンボ 覇山蹴>EXセービングLV2当て>前下P>スピニングバードキック ゲージ回収は優秀だが確認できなくタイミングがややシビア。状況確認やピヨり以外には上記のEX百裂×2コンボを。威力416。スタン552。威力366。スタン502。 下K>百裂(4ヒット)>セビキャン前ダッシュ>下K>スピニングバードキック むずい上にあんまりダメージ高くない。威力336。威力318。スタン423。 下K×n>EX気功拳>セビキャン前ダッシュor後ダッシュ>ウルコン ヒット確認からウルコンに繋げられるがゲージのわりに安く結構むずい。コマンドは1タメK×n>6SP>S>46SP。威力457。威力429スタン210。 鷹爪脚>JPTC>地上攻撃… 立ち食らい限定。鷹爪脚は低めギリギリに当てJPTCまでディレイをかけながら繋げる。相手がしゃがみなら連携でJKめくりを狙える。 CPU理不尽対策 全キャラ通してウルコンゲージが相手にたまるまで歩きながら立Pを繰り返すだけでかなり食らってくれる。 他に簡単必殺技なら気功拳を出すと相手も飛び道具で相殺してくるのでその隙にウルコン当てられる。 覇山蹴はまず当たらない。 理不尽ベガにはリベンジゲージが溜まるまで起き上がり足払いをタイミング良く決めると意外にハマってくれる。(uenukaさん) 立ち回り iPhone春麗の長所と短所をあげると 長所 歩きが早い。 地上投げ間合いが広い。 下段の小足を持っている数少ないキャラ。 強力な中段を持っている。 短所 体力が少ない。 Jの軌道がふんわりしてる。 J攻撃がリーチが短く相打ちの場合威力も小さい。 そしてやはり調整後の対空問題。 横押しに強いキャラという事になる。セビに弱いとされてるキャラだが手数で攻めるキャラだけにあまり気にならない。十分フォローがきく。 また前述の通りあまり飛ぶ必要はない。ガイルのソニックくらいなら見てから飛ぶとサマーで落とされるほどJの滞空時間が長い。 覇山を仕掛けるポイントは下段、飛び道具をよんだ生でしかける場面。 立Pキャンセル。気功拳追いかけ後など有利をとった場面。 後者の2点は立P、気功をガードした後にセビをためはじめてもセビ2にまでためるが難しい。 しかも再度立P固め、歩き投げ(相手の投げ間合いの外から)、中下段で拓を迫られこの距離は春麗の独壇場とも言える。気功追いかけ連続ガードで中段を迫れるのも数少ないキャラの特権。 それぞれタイミングが微妙に違うため相手のしゃがみグラップ、J避け、セビなどの選択肢を潰す事も兼ねている。 これらの選択肢を見せつける事で前歩きでいかにプレッシャーをかけれるか。有利をとる場面は多々あるので博打昇龍を打たなければと思わせれば儲け物。 昇龍などはセビキャン可能な間合いまで近づきすぎず空かす間合いを維持できればiPhone固定の大昇龍などで隙が豊富。 後は対空問題は最大の課題。とにかく飛びを通さない事を念頭に落とせれば結果的にゲージを温存できる事になりEXスピバを打てる場面を増やす事になる。 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め 相手地上の被起き攻めのEXスピバ空かしジャンプはガード昇龍というテクニックだが1タメ71で若干遅め非リバーサルで出せばタイミングがずれて回避できる。 完璧なタイミングで出せれば重なる打撃はしゃがみガード。投げは投げ無敵を経由するのでEXスピバヒット。空かしジャンプはEXスピバがカス当たりになる。 iPhone版は必殺技の受付時間がかなり長いのであまり難しくはない。 相手の地上の起き攻めがポイントなので飛ぶ気配がなければバクステも混ぜつつ。 キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ #comment
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[部分編集] 詐欺関連 青色=フレーム消費or距離調整の技 後ろ投げ>前J攻撃 5F詐欺。攻撃が届くなら垂直Jでも可 後ろ投げ>ほんの少し歩いて前J強P or 前J強K 昇竜をスカらせやすいが引きつけて出されると落ちる 前投げ>少し歩いて前J強P or 前J強K 昇竜をスカらせやすいが引きつけて出されると落ちる 前投げ>空ジャンプ>屈弱P 最速だと投げを潰す 弱ラフィ>空ジャンプ>中Por強Pなど8F技まで 投げを潰す 弱ラフィ>一瞬しゃがむ>垂直J攻撃 4~6F詐欺くらい EXラフィ>前ステ>屈弱K>垂直J攻撃 4F詐欺。EXラフィの当たり具合で+-1 {{画面端:EXラフィ>前ステx2>前J攻撃 or 画面端:強ラフィ持続当て>バクステ>弱ラフィ>前J攻撃}}| J強Pで表ガード裏落ち、J中Kでめくり リュウやケンなどキャラ限定 EXラフィ>バクステ>前歩き>前J攻撃 昇竜系をスカらせやすい。EXラフィが裏周りするキャラには無理 ライジングジャガー、バチカ、ジャックナイフ、吹き上げ等には簡単に負ける EXラフィが裏周りする大型キャラ限定:EXラフィ(裏周り)>バクステ>弱P or 一瞬しゃがむ>前J強P 前J強Pがめくりになり、アパカ等で迎撃はまず無理(剛拳のEX竜巻は除く) ホーク、サガット、ハカン、アベル、バイソン、剛拳に入る バルログにはEXラフィ>バクステ後にほんの一瞬後ろに下がって前J強Pで入る。強Kでも可 アベル、バルログはJ強Pを出すタイミング次第でガー不になる。 剛拳にはEXラフィ>バクステ>屈弱P>前J攻撃でガー不になる。 まこと限定 ・前投げ>ほんのちょい前歩き前J強K 6~8F詐欺くらい EX唐草がスカり、EX颪はガードorジャンプでかわせる 吹上はスカる or めくりヒットして潰すが、少し遅めに跳んでると相打ちになる UCを仕込むとEX颪とバクステが刈れる 正中線五段突きは裏に抜けてスカるがタイミング次第で食らうこともある 今のところバイソン限定 ・画面端:EXラフィ(裏周り)>中K>屈弱K>前J強P 最速でF消費させてめくり、少しでも遅らせると表 屈弱PでF消費させた方が良いかも知れない クリミナル>相手が最速で受け身>前J攻撃の詐欺 上入れっぱでJ攻撃をヒットさせることが出来るキャラ&詐欺内容 本田 強クリでEX頭突きを詐欺れる さくら 中or強で全ての攻撃を詐欺れる 春麗 強クリでEXスピバを詐欺れる ディージェイ 中クリでEXジャックナイフを詐欺れる。完全に密着しているor強クリだと負ける 元 中クリで逆瀧を詐欺れる。強クリは弱逆瀧に負ける アドン 強クリでライジングジャガーを詐欺れる 前投げ>一瞬前歩き前J強K 4~8F詐欺くらい 画面端:弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) リュウ、ケン、まこと、ダッドリー、ダン、ディージェイ(ガー不)、ハカン、殺意リュウ、ローズ 画面端:弱SC 強ラフィ>前J強P(表) いぶき、他キャラ未調査 画面端:弱SC>弱クリ>前J強P(表) or 前J中K(裏) コーディー、他キャラ未調査 [部分編集] 使えるかも知れないセットプレイ一覧 青色=フレーム消費or距離調整の技 リュウ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) 大体どこでも 弱SC>中石>J攻撃(4F詐欺) ケン 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) 大体どこでも 弱SC>中石>J攻撃(4F詐欺) 本田 いぶき 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステ>中P>前J強P(表) or 前J中K(裏 or ガー不) 弱SC>強石>前J強P(表) or 前J中K(裏 or ガー不) 画面左端 前投げ>前ステ>前J強P (裏当て表落ち、霞駆けを潰す) まこと 画面端 前投げ>ほんのちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) EXラフィ>前ステ>屈中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) ダッドリー 画面端 EXラフィ>バクステ>ちょい後ろ歩き>前J強K(表) or 前J中K(裏) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) セス 画面中央 EXラフィ(裏回り)>屈弱P>屈強P>前J強P(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステ>屈中P>前J中K(ガー不) 剛拳 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>屈弱K>前J強P(ガー不) or 前J中K(ガー不。しゃがんでる相手にも当たる) 画面端 前投げ>屈弱P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 豪鬼 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K(ガー不。難しい) 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 元 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) ダン 画面端 EXラフィ>前ステ>屈中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) さくら 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) or 強K(ガー不) 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) 狂オシキ鬼 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>後ろちょい歩き>前J中K(ガー不) ユン 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(ガー不 or 裏) 画面端 弱SC>ジャンプ>屈弱P>前J中K(ガー不) ジュリ 画面端 EXラフィ>バクステ>弱P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>弱P>前J強K(表) or 前J中K(裏) 春麗 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) ダルシム 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J中K(ガー不) アベル 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>一瞬しゃがむ>前J強P(ガー不) 前投げ>少し前歩き>前J強P(ガー不) ヴァイパー 画面中央 前投げ>前歩き>前J強P(ガー不) ベガ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>弱P>前J中K(ガー不) サガット 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>弱P>前J強P (裏。見えにくくアパカで落とせない) EXラフィ(裏回り)>F消費(屈強P>屈中P)>前J強P}} EXラフィ(裏回り)>屈中K>屈中P>前J中K(ガー不) 前投げ>ちょい前歩きJ中K(J中Kが頭頂部にヒットするタイミング) キャミィ 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K(ガー不) 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) 大体どこでも EXラフィ>前ステ>中P>J攻撃(5F詐欺) ディージェイ 画面端 EXラフィ>バクステ>一瞬しゃがむ>前J強P(ガー不) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい前歩き>前J強P(裏当て表落ち) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) コーディー 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表だったり裏だったり) 前投げ>屈弱P>前J強P(ガー不) EXラフィ>前ステ>屈中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>弱クリ>前J強P(表) or 前J中K(裏) どこでも 後ろ投げ>前ステx2>屈弱P(EXクリを潰してEXゾンクをガード) ガイ 画面中央 前投げ>少し前歩き>前J強P(ガー不。難しい) 画面端 EXラフィ>前ステ>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) EXラフィ>前ステ>中P>前J強P(表) or 前J中K(裏) 弱SC>強石>前J強P(表) or 前J中K(裏) ハカン 画面端 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) ヤン 画面中央 前投げ>ちょい前歩き>前J中K(ガー不) 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J中K(前J強P(表) or 前J中K(ガー不 or 裏) 画面端 弱SC>ジャンプ>屈弱P>前J中K(ガー不) 殺意リュウ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ほんのちょい後ろ歩き>前J中K(ガー不) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) ガイル 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強K(表) or 前J中K(裏) 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J中K(裏) 大体どこでも EXラフィ>前ステ>屈弱K>J攻撃(4F詐欺) 弱SC>前ステx2>弱P>J攻撃(4F詐欺) ブランカ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J中K(ガー不。安定しない) ザンギエフ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(表) or 前J中K(裏) ルーファス 画面中央 後ろ投げ>ちょい前歩き前J強K 画面端 前投げ>屈弱P>前J強P(ガー不。中K&強Kでも可) フォルテ 画面端 EXラフィ>前ステx2>前J強P(ガー不) バルログ 大体どこでも EXラフィ(裏回り)>遠中K>遠弱K>前J強P(めくりorガー不) 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J中K(裏、希にガー不) 画面中央 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強P(歩く距離で表裏変化、希にガー不) バイソン 画面中央 前投げ or 後ろ投げ>ちょい前歩き>前J強K(ガー不) 大体どこでも EXラフィ(裏回り)>中K>屈弱K>前J強P(最速で裏、遅らせて表。見えにくい) 画面左端 前投げ>一瞬しゃがむ>前J強P(裏当て表落ち) フェイロン 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) Tホーク 画面中央 EXラフィ(裏回り)>バクステ>弱P>前J強P (裏。トマホークで落とせない) アドン 画面端 前投げ>ちょい後ろ歩き>前J強P(表) or 前J低空中K(裏) ローズ 画面左端 前投げ>少し前歩き>前J強P(裏当て表落ち) or 前J強K(裏当て表落ち) 画面端 EXラフィ(裏回り)>中K>屈中P>前J強P(裏。見えにくい) 弱SC>前ステx2>屈弱K>前J強P(表) or 前J中K(裏) [部分編集] バクステ刈りの仕込みラスドレが最後までヒットするキャラ 立ち弱Kに仕込んだ場合 後投げ5F詐欺に仕込んだ場合 リュウ × × ケン × × 本田 ○ (百貫に×、UC1はガードできる) × いぶき × × まこと ○ ○ ダッドリー ○ × セス ○ (ワープは×) × 剛拳 ○ × 豪鬼 × (阿修羅も×) × (阿修羅も×) 元 × × ダン × × さくら △ × 狂オシキ鬼 ○ × ユン × × ジュリ ○ × 春麗 ○ × ダルシム × × (テレポも×) アベル × × ヴァイパー ○ (EXセイスモにも○) × (EXセイスモには○) ベガ (後ワープにも○) × (ワープも×) サガット × × キャミィ ○ × ディージェイ ○ × コーディー ○ ○ ガイ ○ × ハカン × × ヤン × × 殺意リュウ ○ × ガイル ○ × ブランカ × (弱Kを重ねるタイミング次第では○、バクステローリングに×) × ザンギエフ ○ × ルーファス × (EX救世主はガードできる) × フォルテ × (バクステ後ガードされる) ○ バルログ × (弱K全体Fの中間辺りでバクステされると○、バックスラッシュには○) × バイソン ○ × フェイロン × × ホーク × × アドン × (バクステ後ガードされる) × ローズ ○ × [部分編集] 前投げ>ほんのちょい前歩き前J強P(詐欺跳びよりほんの少し歩く程度、全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 中央 画面端 リュウ めくり裏落ち ケン めくり裏落ち さくら 前ガード裏落ち。J強Pがヒットすると表落ち。もうほんの少し歩いて跳ぶとガー不 表に見えるめくり表落ち(画面左端のみ) 狂オシキ鬼 めくり ユン ガー不 画面左端:ガードされるとめくり、ヒットするとめくり表落ち。画面右端:めくり キャミィ 前ガード裏落ち。J強Pがヒットすると表落ち。もうほんの少し歩いて跳ぶとガー不 表に見えるめくり表落ち(画面左端のみ) 春麗 前ガード裏落ち。 めくり裏落ち いぶき ガー不 めくり裏落ち まこと ガー不 めくり裏落ち 剛拳 表に見えるめくり表落ち 豪鬼 めくり裏落ち(阿修羅で中央に逃げられる場合、クラックを仕込むとUCを入れれる) ブランカ めくり ガードでめくり表落ち、ヒットしてめくり裏落ち アベル めくり、ガードで表落ち、ヒットして裏落ち 本田 めくり めくり裏落ち、めくりガードされるとスカる ダッドリー 表に見えるめくり表落ち セス めくり裏落ち 元 めくり裏落ち ジュリ めくり裏落ち ダルシム ガー不 表に見えるめくり表落ち ヴァイパー 表に見えるめくり表落ち ベガ 表に見えるめくり裏落ち サガット めくり裏落ち、めくりガードされるとスカる ディージェイ めくり裏落ち、ガードされると表落ち ガイ 表に見えるめくり裏落ち ハカン めくり裏落ち ヤン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 殺意リュウ めくり ガイル めくり裏落ち、ガードされると表落ち ザンギエフ めくり裏落ち ルーファス 表に見えるめくり裏落ち フォルテ めくり表落ち バルログ めくり裏落ち、ガードされると表落ち バイソン 表に見えるめくり裏落ち、ガードされると表落ち フェイロン 前ガード裏落ち。J強Pがヒットすると表落ち。 めくり裏落ち Tホーク めくり表落ち、ガードされると裏落ち アドン めくり ローズ 表に見えるめくり表落ち [部分編集] 前投げ>ちょい前歩き前J強P(上記のものよりほんの少し歩く程度、全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 中央 画面端 リュウ めくり ケン めくり 本田 表ガード裏落ち、めくりガードされるとスカる いぶき 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり まこと 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダッドリー めくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり セス 表ガード 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち 剛拳 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 豪鬼 めくり 元 めくり方向にガードした場合のみガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり さくら ガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 狂オシキ鬼 めくり ユン 画面左端:めくりガードされるとめくり、表ガードされるとめくり表落ち。画面右端:めくり ジュリ 表ガード裏落ち J強Pがスカる。めくり方向にガードした場合のみガード 春麗 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダルシム 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり アベル ガー不 画面左端:表裏どちらでもガードされる。画面右端:表ガード裏落ち ヴァイパー 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ベガ 表方向にガードしていればガー不 画面左端:表方向にガードしていればめくり表落ち、裏方向にガードしていればめくり。画面右端:めくり サガット 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり キャミィ ガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ディージェイ 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり コーディー めくり ガイ めくり 画面左端:J強Pが当たればめくり裏落ち。画面右端:めくり ハカン めくり めくり ヤン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 殺意リュウ めくり ガイル 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ブランカ めくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ザンギエフ 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ルーファス ガー不 画面右端:表ガード裏落ち フォルテ めくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり バルログ 表ガード裏落ち。めくり方向にガードされてるとめくり 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり バイソン ガー不 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり フェイロン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり Tホーク 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり アドン 表ガードされるとめくり。めくりガードされるとスカる めくり ローズ 表ガード裏落ち 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり [部分編集] 画面端で前投げ>一瞬しゃがんで前J強P(全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 画面端 リュウ めくり ケン めくり 本田 J強Pがスカる いぶき めくり まこと 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち。画面右端:めくり ダッドリー 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり セス 表ガード裏落ち。昇竜出すのが難しい 剛拳 めくり 豪鬼 めくり 元 めくり ダン めくり さくら 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 狂オシキ鬼 めくり ユン 画面左端:めくり、ヒットするとめくり表落ち。画面右端;めくり ジュリ 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち。画面右端:めくり 春麗 めくり ダルシム めくり。めくり方向にガードされるとJ強Pがスカる アベル 画面左端:表ガード表落ち。画面右端:表ガード裏落ち ヴァイパー めくり ベガ めくり サガット めくり キャミィ 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ディージェイ 画面左端:J強Pが当たるとめくり表落ち、ガードされるとめくり。画面右端:めくり コーディー めくり ガイ めくり ハカン 表ガード裏落ち ヤン 画面左端:めくり表落ち。画面右端;めくり 殺意リュウ めくり ガイル 画面左端:めくりガードされるとめくり表落ち。画面右端:めくり ブランカ めくり ザンギエフ ルーファス 画面右端:表ガード裏落ち フォルテ めくり バルログ めくり バイソン 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち フェイロン 画面左端:J強Pが当たるとめくり、ガードでめくり表落ち Tホーク アドン 表ガード裏落ち ローズ 画面左端:めくり表落ち [部分編集] 画面端で前投げ>ほんのちょい後歩き前J強P(全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 画面端 リュウ 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 ケン 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 本田 いぶき 表ガード裏落ち まこと 画面右端のみ表ガード裏落ち ダッドリー 表ガード裏落ち セス 剛拳 豪鬼 表ガード裏落ち 元 画面右端のみ表ガード裏落ち ダン 表ガード裏落ち さくら 画面左端:めくり表落ち、画面右端めくり裏落ち 狂オシキ鬼 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 ユン 表ガード裏落ち ジュリ 画面右端のみ表ガード裏落ち 春麗 画面右端のみ表ガード裏落ち ダルシム J強Pがスカる アベル ヴァイパー 表ガード裏落ち ベガ 表ガード裏落ち サガット アパカで落とすのが困難 キャミィ 画面左端:めくり表落ち、画面右端めくり裏落ち ディージェイ コーディー ガイ めくり裏落ち ハカン ヤン 画面右端:表ガード裏落ち 殺意リュウ 表ガード裏落ち。J中Kにするとガー不 ガイル 画面右端のみ表ガード裏落ち ブランカ 画面右端のみ表ガード裏落ち ザンギエフ ルーファス フォルテ 画面右端のみ表ガード裏落ち バルログ 画面右端のみ表ガード裏落ち バイソン フェイロン 画面左端:めくり表落ち、画面右端めくり裏落ち Tホーク アドン 表裏両方ガードされる ローズ 画面右端のみ表ガード裏落ち [部分編集] 画面端で前投げ>前ステ>前J強K(全て同じタイミングで検証) ※2012では未検証 画面端 リュウ 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされる裏落ち。画面右端:めくり ケン 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり 本田 めくり。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる いぶき 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり まこと 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。どちらともめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ダッドリー 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり セス J強Kがスカる 剛拳 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり 豪鬼 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり 元 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダン めくり。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる さくら 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり 狂オシキ鬼 J強Kがスカる ユン めくり ジュリ J強Kがスカる 春麗 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ダルシム めくり アベル 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ヴァイパー 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。どちらともめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ベガ 画面左端:ヒットするとめくり表落ち。ガードされるとめくり。画面右端:めくり。どちらともめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる サガット めくり キャミィ 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり ディージェイ めくり。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる コーディー 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。 ガイ めくり ハカン 表ガード裏落ち。めくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ヤン めくり 殺意リュウ 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされる裏落ち。画面右端:めくり ガイル めくり ブランカ めくり ザンギエフ 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる ルーファス 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる フォルテ J強Kがスカる バルログ めくり。めくり方向にガードされるとスカる バイソン めくり フェイロン 画面左端:めくり表落ち。画面右端:めくり Tホーク 画面左端:表ガード。画面右端:表ガード裏落ち。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる アドン 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり ローズ 画面左端:めくり。ヒットすると表落ち。ガードされると裏落ち。画面右端:めくり。どちらもめくり方向にガードされるとJ強Kがスカる [部分編集] 画面端でEXラフィ>前ステx2>前J強Pがヒットするキャラ ○:表当て裏落ち ×:攻撃がスカる リュウ ○ ケン ○ 本田 × いぶき ○ まこと × (表ガードされるとスカるが、めくりガードされるとガードさせる事はできる) ダッドリー ○ (めくりになる) セス ○ (めくりになる) 剛拳 × (EXラフィが裏周りする) 豪鬼 × (EXラフィが裏周りする) 元 × (EXラフィが裏周りする) ダン ○ (表裏どちらでもガードされる) さくら ○ 狂オシキ鬼 × (EXラフィが裏周りする) ユン ○ ジュリ △ (表ガードされるとヒットするが、めくりガードされるとスカる) 春麗 × ダルシム × アベル × (EXラフィが裏周りする) ヴァイパー △ (表ガードされるとスカるが。めくりガードされるとヒットする) ベガ ○ サガット × (EXラフィが裏周りする) キャミィ × (EXラフィが裏周りする) ディージェイ △ (表ガードされるとガードさせる事ができるが、めくりガードされるとスカる) コーディー ○ (表裏どちらでもガードされる) ガイ ○ (表裏どちらでもガードされる) ハカン × (EXラフィが裏周りする) ヤン ○ 殺意リュウ ○ ガイル ○ (表ガード表落ち) ブランカ △ (表ガードされるとガードさせる事ができるが、めくりガードされた場合はスカる) ザンギエフ ○ ルーファス ○ (めくりになる) フォルテ × バルログ △ (表ガードされるとスカるが、めくりガードされるとガードさせる事はできる) バイソン × (EXラフィが裏周りする) フェイロン △ (表ガードされるとスカるが、めくりガードされるとガードさせる事はできる) Tホーク × アドン × ローズ × (EXラフィが裏周りする)
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→手口実例 →対策実例
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各キャラ、セビをガードさせた後のフレーム状況 ()内の数値は必殺技等を入力した場合のもの キャラクター 前ステ バクステ Lv1前ステ Lv2前ステ リュウ 18 27 -2 +4 ケン 18 27 -2 +4 本田 19(-1) 27(+2) -3 +3 いぶき 18(-1) 28 -2 +4 まこと 16 27 +0 +6 ダッドリー 19 25 -2 +3 セス 18 25 -2 +4 剛拳 16 25 +0 +6 豪鬼 18 25 -2 +4 元(喪流) 19 27 -3(ヒット)/+0(ガード) +3 元(忌流) 19 27 +0(ヒット)/-3(ガード) +3 ダン 19 26 -3 +3 さくら 18 26 -2 +4 鬼 18 27(-1) -2 +4 ユン 18 27(-4) -2 +4 ジュリ 19(-2) 27 -3 +3 春麗 15 22 +1 +7 ダルシム 32 29 -16 -10 アベル 16 25 +0 +6 ヴァイパー 19 27 -3 +3 ベガ 17 25(-1) -1 +5 サガット 18 29 -2 +4 キャミィ 18 22(-1) -2 +4 ディージェイ 19 27 -3 +3 コーディー 18 26(-3) -2 +4 ガイ 18 26 -2 +4 ハカン 20 27 -4 +2 ヤン 18(-1) 27(-2) -2 +4 殺意リュウ 18 28 -2 +4 ガイル 19 26 -3 +3 ブランカ 21 26 -5 +1 ザンギエフ 26 26 -10 -4 ルーファス 20 27 -4 +2 フォルテ 16 19 +0 +6 バルログ 20 22 -4 +2 バイソン 18 24 -2 +4 フェイロン 17 26 -1 +5 ホーク 23 26(+3) -7 -1 アドン 19 22 -3 +3 ローズ 21 22 -5 +1 キャラクター 前ステ バクステ Lv1前ステ Lv2前ステ ハカン:ガー不 画面中央:表ガード裏落ち ダイブ→前ステ→バクステ→J大K (バイソン、フォルテ、ガイ、ジュリ) ダイブ→微前進→J大K (バルログ) 端)スラ(派生無し)→J大K (豪鬼、元、いぶき、コーディー) 端)スラ(派生無し)→ショートJ大K (ガイル、まこと) ダイブ→垂J→J大K (いぶき)
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【立小P持続当て>大足】(暫定版)【安定組】 【普通組】 【不安定組】 【副産物と産業廃棄物】 【立小P持続当て>大足】(暫定版) 特に表記がなければ密着始動 めくりJ中K始動の場合、特に表記がなければ浅めヒット(持続当てるぐらいの気分) 普通組までなら実戦でいけるかも 当然調べればもっと良いレシピが出るだろうから、なんか良いのあったら教えて欲しい 【安定組】 ベガ⇒めくりキック>コアコパ>立小P>大足ド安定。 ダッドリー⇒めくりキック>コアコパ>立ちP>大足安定する。 ザンギエフ⇒めくりキック>屈中P>コア>立ちP>大足安定するけど自殺じゃね 【普通組】 チュンリー⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 小足×3は最速連打キャンセル(別に最速じゃなくても平気だけど) 小足からタパを最速連打キャンセルするとタパがスカるため、立Pだけちょっと遅らせて出す。 大足出すのがちょっと遅いと、位置的には当たるはずだが当たり判定のせいか足をすり抜ける。 ダルシム⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 注意事項含めチュンリーと一緒。安定度中。 キャミィ⇒めくりキック>コアコア>立ちP>大足 例のごとくコアは早めにタパは遅らせ。安定度はチュンリー、ダルシムと同じくらい ガイ⇒めくりキック>コパコパ>立ちP>大足 安定度中。他キャラとめくる位置が違うような気がする。 けど、気がするだけで繋がる。 ディージェイ⇒めくりキック>コパタパ>大足 ゆっくり入力。本当に。 めくる位置も問題で、肩にヒットするぐらいの位置。背中にヒットしてたら失敗。 めくり方のせいで安定はしない。それさえなければチュンリーぐらい安定しそう 【普通組】と【不安定組】の間ぐらいの難しさ 【不安定組】 いぶき⇒屈中P>コパ>立小P>大足 コパ立小Pの部分は最遅連打キャンセルすると持続当てになる? 最速連キャンとか目押しになってると多分駄目。ここら辺どうなってるか分かればイケるかも まこと⇒めくりキック>コアコパコパ>立ちP>大足 安定は多分無理。 ⇒めくりキック>屈中P>コパ>立ちP>大足 上のよりは決まるが、安定はしない。 ケンのめくりキックの脛がまことの頭のてっぺんに当たるような飛び込みだと良い? ダン⇒屈中P>コアタパ>大足 いぶきと同じく安定しない ヴァイパー⇒屈服中P>コア>立P>大足 安定はしない ルーファス⇒めくりキック>小足×3>立ちP>大足 チュンリーとかと比べると難しいが【不安定組】の中じゃ組みやすい フォルテ⇒コパorコア×3>立ちP>大足 リズムよく押すと入る。リズム大事だYO でも安定はしない バルログ⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 アベルと違ってたまに当たるけど、殆どの場合大足がスカる めくる位置が問題なのかも ブランカ⇒中パンコパタパ大足 ガイルと比べりゃ安定する ガイル⇒チュパコパタパ大足 安定は……君ならできるよ(笑) 【副産物と産業廃棄物】 まこと⇒密着屈中P>コアコパ>紅蓮(移動昇龍?) コパンが持続当てになるから屈弱Pから紅蓮が入るよ! ジュリ⇒タパコパコア 見た目では持続当てになっている気がする。発展する可能性ある? 元めくり中K>屈中Pの後の小技が異様にあたりにくい。 あたりにくいどころか全部ガードされた。当たり判定…… アベル⇒めくりキック>小足×3>タパ>(入らない大足) チュンリーダルシムと違って絶対スカる。 スカった後その場で大足振ると当たるから、やっぱり当たり判定なんかおかしい 名前 コメント すべてのコメントを見る