約 1,707,423 件
https://w.atwiki.jp/kotetsu_tak/pages/32.html
[部分編集] 画面端:セビLv3>前J強P or 前J中K 前J攻撃めくりヒット後にしゃがむか立つかで表裏の択をかけれる 画面端:強P>屈中P>強ラフィ>ストマックから裏周りができるキャラ 前ステは相手の浮きが頂点に来た時(クルッと回転する辺り)に出す 裏周りすると約-6Fの不利になるので注意。最速前ステでも不利Fを背負う ダッシュで裏周り スラで裏周り 備考 リュウ ○ ○ ケン ○ ○ 本田 ○ ○ 密着から一歩下がって強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可。前ステは連打でOK いぶき ○ ○ まこと ○ × 強P>屈中P>屈弱K>強ラフィで可。前ステは連打でOK ダッドリー ○ ○ 強P>弱P×2>強ラフィで可 セス ○ × 剛拳 ○ ○ 前ステは連打でOK 豪鬼 ○ ○ 強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可 元 ○ ○ ダン ○ ○ さくら ○ ○ 狂オシキ鬼 ○ ○ 強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可 ユン ○ ○ 前ステは連打でOK ジュリ ○ ○ 強P>屈中P>弱P>強ラフィで可。前ステは連打でOK 春麗 ○ ○ 前ステは連打でOK ダルシム ○ ○ アベル ○ ○ 前ステは連打でOK ヴァイパー ○ ○ ベガ ○ ○ サガット ○ ○ キャミィ ○ ○ 強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可 ディージェイ ○ ○ コーディー ○ ○ ガイ ○ △ スラはタイミングがシビア ハカン ○ × 前ステは連打でOK ヤン ○ ○ 前ステは連打でOK 殺意リュウ ○ ○ ガイル ○ ○ 完全に密着するとストマックを入れるのがシビアになるので少し下がった方が良い。その場合前ステは連打でOK ブランカ ○ × 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可。前ステは連打で出さないと難しい ザンギエフ ○ ○ ストマック>屈中P>強ラフィ or ストマック>中P>屈中P>強ラフィで可 ルーファス ○ ○ 強P>屈弱P>屈中P>強ラフィで可 フォルテ × × バルログ ○ ○ 少し離れて強P>屈中P>屈弱K>強ラフィで可 バイソン ○ ○ 少し離れて強P出すと可 フェイロン ○ ○ Tホーク ○ ○ アドン ○ ○ 前ステは連打でOK ローズ ○ ○ [部分編集] 画面端:セビLv2以上>強P>屈中P>強ラフィ>ストマックから前ステで裏周り 前ステは相手の浮きが頂点に来た時(クルッと回転する辺り)に出す 特筆ない場合はレシピ通りで裏周りできる 裏周りすると約-6Fの不利になるので注意。最速前ステでも不利Fを背負う ※2012ではほぼ未検証 リュウ ケン 本田 少し前歩きして強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ。前ステは連打でOK いぶき まこと 少し前歩きして強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ。前ステは連打でOK ダッドリー 少し前歩きして強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>弱P>屈弱K>強ラフィ セス 剛拳 少し前歩きして強P>屈中P>強ラフィ。前ステは連打でOK 豪鬼 強P>屈弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィ 元 ダン さくら 狂オシキ鬼 強P>弱P×2>強ラフィ or 強P>屈弱Px2>強ラフィ or 強P>弱P>屈弱K>強ラフィ ユン 前ステは連打でOK ジュリ 強P>屈中P>弱P>強ラフィで可。前ステは連打でOK 春麗 前ステは連打でOK ダルシム アベル 前ステは連打でOK ヴァイパー ベガ サガット キャミィ 少し前歩きして強P>弱P×2>強ラフィ or 少し前歩きして強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィで可 ディージェイ コーディー ストマック>中P>屈強P>強ラフィでも可 ガイ ハカン 前ステは連打でOK ヤン ストマック>中P>屈強P>強ラフィでも可。前ステは連打でOK 殺意リュウ ガイル 少し後歩き強P>屈中P>強ラフィ。前ステは連打でOK ブランカ 強P>弱P>屈弱K>強ラフィ or 強P>屈弱P>屈弱K>強ラフィ。前ステは連打でOK ザンギエフ 少し前歩きして強P>屈中P>強ラフィ or ストマック>屈中P>強ラフィ ルーファス 強P>屈弱P>屈中P>強ラフィ フォルテ 裏周りできない バルログ 強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ バイソン 中Px2>屈強P>強ラフィ or 少し後歩きして強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ フェイロン Tホーク アドン 前ステは連打でOK ローズ 少し前歩きして強P>屈中P>屈弱K>強ラフィ。セビ3からだと強ラフィが繋がらないため
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追記継続予定 メモ 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 EX穿風車 ウルコン1 穿風車 小P→大K 大疾空閃 小P→大K ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー EX穿風車ガード確定 風波抑制 コークスクリュークロス 起き攻め重視 立ち回り メインで使われる強い攻撃 近距離:2小K 6中K EX穿風車 中距離:小K 2中K 5中K 垂直J大K 6大K 遠距離:風破刃 疾空閃 対空:2中P、2大P 空対空:上りJ中P 【はじめに】 飛びが通ると勝てる。牽制で大Pを振ってダメージ勝ちできたというのを出来るだけ抜きにし、相手の振る技に対し大Pを振るという事の意味を考えたことが前提です。 ジュリ戦の7割が上記攻撃で占められている。 ジュリ戦で何がダッドリーとしてつらいと感じるか。2中足長さ、風破刃の硬直(隙の少なさ)、垂直J大Kの間合い、バクステ能力、ダッドリーの飛びを見てから対空2中Pの優秀さ。主にこれらのどれかを看破してダッドリーの距離まで持っていく必要がある。それまで最低限ダッドリーの通常攻撃をガードさせられない限り攻略は難しい。ジュリに触れることが出来ない事での詰みのイメージがつきやすい。 一つ一つ技を見ていくと様々なキャラの複合体である為、攻略の糸口を考えましょう。 【ジュリの良く見る立ち回りについて】 2中K → 胴着中K 風の隙及び飛び道具の遅さ → ガイル、ダルシム 垂直J大K → 春麗J大K バクステ → ユン、ヤン、キャミィ 2中P → まこと2中K、ガイ2中P 各キャラクターのよく目にする通常攻撃を錯覚するような目立つ攻撃をイメージしやすい。それぞれの特徴ある攻撃をイメージしていくと、対空もしっかりしているので飛びこめず、ジリジリとした地上戦になります。 【ジュリの攻撃例】 風破を撒く→ 紳士側のダック or 飛び込み → (ジュリ垂直飛び大K) → 2中K → 溜開放風 → 2大K → 風(チャージ) → 初めに戻る。 or飛んできたら2中Pで落とし初めに戻る。 ワンパターンですが非常に効率が良く凶悪です。理由として上記してある各キャラクターの良い技の複合な為です。 書き換えるならば ソニックを撒く → 紳士側のダック or 飛び込み → (チュンリーの垂直J大K) → 胴着中K → ソニック → 2大K・・・etc 上記通り、イメージは凶悪であると分かると思います。勿論飛べば J中P の空対空、2中P、2大P対空、ときっちり落とされます。これらの攻略にジュリが無敵対空技がないということで、大ダッキングや飛びで安易に近づこうとして、簡単に押し返されてしまうという負の連鎖に嵌ります。 ジュリ側の攻撃イメージをし、何が一番つらく面倒くさく、処理が大変なのかを考えると風破刃を溜められる事である。前後に歩くことで距離を取ることも可能で、2中K に触れるといつでも出せる風破刃(ソニック)、有利フレームも多い。溜められない時に攻めることができれば活路が見出せます。例としてダッドリーの2小Pや2中Pさえも潜る2中Kですが、風破刃の溜めがなければ穿風車で来るか、風波を溜めるくらいしかありません。逆に溜まっていると上記にある通り、2中K → 風破刃 → 2大K or ダッシュN択など硬直は間合いにより逆にヒヨってしまう原因となります。少なくとも相手の2中Kが届いてしまうと溜を開放され相手のターンに持って行かれてしまいます。ジュリがどういう攻撃を起点、メインとしているかが理解しましょう。各主要通常技の性能は下記記載。 【通常技性能】 5小K・・・意外にも2中Kより長く、触れると2ヒット目まで入る。1ヒットで車を仕込まれているとやっかい。素直に相打ちを狙うのが良い?暴れとしては5Fなのでおそらく使えない。ジュリとしては距離をとりたいときに使う。ダッドリーとしては大Pの持続や大K仕込みマシで可能であれば狩って行きたいし、近づこうと無理に飛び込みやすい距離であるが、2中P滞空もあるので飛び込まず我慢する必要がある。 5中K・・・春麗の大Kのような飛ぼうとする抑制や前に進んでくる長い牽制技。キャンセルができませんがダッドリーの大Kや大Pで相打ちが出来れば、ダメージが取れます。逆に狙われ2中Kが待っていることもあるので距離感を大事に考える。出すことが読めれば見てから大Pで刺し返せます。狙いどころに思えますが、近いと2ヒット技、6大Pを振りたくなるところで振られることもあるので単発ですがちりも積もれば何とやら。又、離れた距離で飛び込んだとしても5中Kが対空の役割をすることもあるので注意。又、近距離で攻撃された場合、投げ無敵となる為、起き攻めを受けるときには投げ暴れは厳禁となります。 2中K・・・分かっていると思いますが、大Pでは勝てません。2中Pも距離により空かします。ですが、狙いどころとしてジュリの体部分に当てようと思わず、先端から脹脛の辺りを狩るように狙うと、2小K、2中P、2中K、2大K、で取れます。又、狙って取れるわけではありませんが、刺し返すように打てば大Kでもヒットを狙えます。厄介なのは返しが難しく隙の少ない、5小Kの長さが距離感を狂わされます。さし返しのGIFは文面最下段に掲載。 風破刃・・・【ジュリ纏めブログ(http //sp4juri.blog133.fc2.com/)より気弾は全体フレーム33とソニック並に優秀で相手にガードさせて+4の有利が取れる。つまり弾をガードさせると+4だから最速中足(6F)には無敵技以外割り込めない】等、使用例はまとめブログを読めば読むほどジュリの風破刃の重要性がわかると思います。狙いは玉をダックするのではなく、溜める蹴り上げをつぶすor溜めさせないことが大事である。一回のダッストで当てようとせず遠ければ、弱ダックでひとつ玉を潜るだけにするなどした方が、相手のペースを乱すことができます。簡単に2中KやJ大Kを食らわなくもなるので弾抜けすればダッストが当たるという考えは風破刃の隙がないのでヒットは運として捨て、ガードさせるor接近してコンボに繋ぐことを意識しましょう。ダッストは先端であれば反撃は受けにくい技のひとつです。 穿風車・・・セービビング攻撃を潰し、起き上がりのEX穿風車にてペースを乱されがちになりますが、きっちりガードすることで確定反撃が十分見込める攻撃のひとつなので見逃さず、ダメージ源としておいしくいただきましょう。 疾空閃・・・大疾空閃は3F技で確定反撃を狙えますが少しでも離れると、入れ込みのEX穿風車で釣られることがあります。ガード後に2小Pを安易に振らないよう慎重になりましょう。 【全体として】 ジュリと戦う距離は極端に近づくか、完全に外で戦うことになります。 鉄則は風破刃の溜められたらきっちりガードしつつ、ゆっくりと壁に追いやることになります。離れていても長い牽制にも意外と返せる通常技があるので、大K仕込みや2中Kでしっかり転ばせるなどし、残り時間20秒程になるまでは粘りの戦いを貫いていきたい相手となります。2012verになり中大SSBの性能が良い事もあり、起き攻めなどが攻め継続しやすくなると良いですね。起き攻めに番外として遅らせ6大PをすればEX車を潰せる為、無敵で拒否されることはありませんが、ウルコン2が溜まっている、ガードされると-2でありコンボに繋ぐことができないので体力と相談しましょう。 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 投げ EX穿風車 攻撃にてEX穿風車確定 空ジャンプ投げを混ぜることで読み合い可能 1フレ発生の当身があるため厳密には詐欺れないが、当身後の派生との読み合いや空ジャンプ投げを絡めることでなんとかする。 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 遅らせ2大P>2小P>2小P+大P バクステ(※1)EX風車(※2)EX当身>上移動(※3)スパコン(※4) EX当身>前移動(※5)EX当身>後ろ移動(※6) 空ジャンプ遅らせ投げ EX風車(※1)EX当身スパコン(※4) バクステ ウルコン1 ※1:2大Pが地上ヒット。2大P>大Kのコンボが確定。 ※2:ガード後リバサコーク、大P、歩き大Kなどが確定。(-13) ※3:上派生後にジャンプ攻撃を当てに来た場合は2大Pで落ちる。上派生後に疾空閃で逃げることは可能。 ※4:ガード後フルコン確定。 ※5:中距離。こちらが2大P空振りしている分不利。 ※6:後ろ移動後何もしなければ2大Pをガードさせられるが、後ろ移動キャンセルEX風車されたりすると負ける。 ネタ セビ2からのコンボ レシピ 裏 表 備考 ① 大K>大ダッキング × ○ ② 2小K>大ダッキング ○ × ③ 2小K>中ダッキング × ○ ④ 6中K>大ダッキング ○ ○ ※(1) ※(1).最速で裏、遅らせて表、小ダックなどで表 起き攻め 筆者が仰向け時、うつ伏せ時レシピ、有効度をすべて把握してないので割愛 2小足 → 大Kでヒット確認(小Pを挟むと離れ大Kがすかることが多々) 遅らせ6大P → EX穿風車相打ち → 大K~ ジュリにSPゲージがなければダートを混ぜる - -
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「コマンドリスト」に載っている全技一覧です。 コマンドはキャラが右向きの場合であり、左向きの場合は反対です。 P パンチボタン K キックボタン SP SPボタン J ジャンプ ☆ EX対応技 AB アーマーブレイク属性 共通コマンド リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギエフ キャミィ エドモンド本田 C.ヴァイパー サガット ディージェイかんたん必殺技 簡易コマンド 電子書籍ファイル(ePub)も作ってみました。 iPhoneのSafariで開けばそのままiBooksにダウンロードできます。 (情報が古いので少し間違ってるかも) コマンド表ePub (26KB) コマンド表ePub (ダメージ量付き) (31KB) 共通コマンド 分類 技名 コマンド 備考 投げ 通常投げ (近距離で) or + P 空中投げ (空中近距離で) + P 春麗、キャミィ、ガイルのみ 特殊技 しゃがみ強パンチ + P ブランカは「アマゾンリバーラン」 足払い + K ダルシム、ベガは「スライディング」 リュウ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 鎖骨割り + P 中段技 必殺技 波動拳☆ + P 昇龍拳☆ + P 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K スーパーコンボ 真空波動拳 ×2 + P ウルトラコンボコンボ 滅・波動拳 〃(SP) 投げ 背負い投げ ケン 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 踏み込み前蹴り + K ターゲットコンボ P・P 必殺技 波動拳☆ + P 昇龍拳☆ + P 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K スーパーコンボ 昇龍裂破 ×2 + P ウルトラコンボコンボ 神龍拳 〃(SP) AB 投げ 地獄車 春麗 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 金的蹴 + K (天空脚) (金的蹴中) K (天昇脚) (天空脚中)+ K 鶴脚落 oror+ K 鷹爪脚 (空中で)+ K 3回まで連続可 ターゲットコンボ (空中で) P・P 三角跳び (空中画面端で) 移動 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+ P 覇山蹴☆ + K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ 千裂脚 タメ+ K ウルトラコンボコンボ 鳳扇華 〃(SP) 投げ 虎襲倒 空中投げ 龍星落 ガイル 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スピニングバックナックル + P ガイルハイキック + K 必殺技 ソニックブーム☆ タメ+ P サマーソルトキック☆ タメ+ K AB スーパーコンボ ダブルサマーソルト タメ+ K ウルトラコンボコンボ サマーソルトエクスプロージョン 〃(SP) 投げ ドラゴンスープレックス 空中投げ フライングメイヤー ブランカ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 アマゾンリバーラン + P 強パンチ + P サプライズフォワード + K 移動 サプライズバック + K 移動 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+ P AB バックステップローリング☆ タメ+ K バーチカルローリング☆ タメ+ K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+ P ウルトラコンボコンボ ライトニングキャノンボール 〃(SP) 投げ ワイルドファング ダルシム 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スライディング + K ドリルキック (空中で)+ K ジャンプ中パンチ (空中で)+ P 必殺技 ヨガファイア☆ + P ヨガフレイム☆ + P AB ヨガブラスト☆ + K ヨガテレポート or+ P or K 空中可。 移動 スーパーコンボ ヨガインフェルノ ×2 + P ウルトラコンボコンボ ヨガカタストロフィー 〃(SP) 投げ ヨガスマッシュ ベガ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 スライディング + K ヘルアタック (空中で) P・P 必殺技 サイコクラッシャーアタック☆ タメ+ P AB ダブルニープレス☆ タメ+ P ヘッドプレス☆ タメ+ K (デビルリバース☆) (ヘッドプレスヒット前) P (サマーソルトスカイダイバー☆) (ヘッドプレスヒット後) P ベガワープ☆ or+ P or K 移動 スーパーコンボ ニープレスナイトメア タメ+ P ウルトラコンボコンボ ナイトメアブースター 〃(SP) 投げ デッドリースルー アベル 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 前蹴り + K 必殺技 チェンジオブディレクション(COD)☆ + P (セカンドミドル) (COD後) P 中段技 (フィニッシュミドル) (セカンドミドル後) P 中段技、AB ホイールキック☆ + K AB マルセイユローリング☆ + K 移動 スカイフォール☆ + P 対空 トルネードスルー☆ (近距離で)+ P スーパーコンボ 無心 ×2 + P AB ウルトラコンボコンボ 無我 〃(SP) AB 投げ 内間股投げ ザンギエフ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ (近距離で)一回転 + P バニシングフラット☆ + P ダブルラリアット + SP クイックダブルラリアット SP アトミックスープレックス☆ (近距離で)+ P スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター (近距離で)二回転 + P ウルトラコンボコンボ アルティメットアトミックバスター 〃(SP) 投げ ジャーマンスープレックス キャミィ 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 キャノンスパイク☆ + K スパイラルアロー☆ + K アクセルスピンナックル☆ + P AB。画面端のみ特定の技で追い打ち可能 キャノンストライク☆ (前方J中) + K 「+ K」で低空で出せる フーリガンコンビネーション(FC)☆ + P AB (レイザーエッジスラッシャー) (FC後) 入力なし (フェイタルレッグツイスター) (FC後) (近) P (クロスシザーズプレッシャー) (FC後) (近) P 空中で スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー ×2 + K ウルトラコンボコンボ ジャイロドライブスマッシャー 〃(SP) AB 投げ フランケンシュタイナー 空中投げ フライングネックハント エドモンド本田 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スーパー頭突き☆ タメ+ P AB スーパー百貫落とし☆ タメ+ P 大銀杏投げ☆ (近距離で)+ P 百裂張り手☆ P連打 スーパーコンボ 鬼無双 タメ+ P ウルトラコンボコンボ 震・大蛇砕き (近距離で)二回転 + SP 本田のみスパコンとウルコンのコマンドが違う 投げ 俵投げ C.ヴァイパー 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ハイジャンプ 入力後すぐJ 移動 必殺技 サンダーナックル☆ + P AB セイスモハンマー☆ + P P or SPでキャンセル可 バーニングキック☆ + K 空中可 スーパーコンボ エマージェンシーコンビネーション ×2 + P ウルトラコンボコンボ バーストタイム 〃(SP) AB 投げ アブフィットネス サガット 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ステップハイキック + K 必殺技 タイガーショット☆ + P グランドタイガーショット☆ + K タイガーアッパーカット☆ + P タイガーニークラッシュ☆ + K AB スーパーコンボ タイガージェノサイド ×2 + K ウルトラコンボコンボ タイガーディストラクション 〃(SP) 投げ タイガーレイジ ディージェイ 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 強パンチ + P スライディング + P ニーショット (空中で)+ K 必殺技 エアスラッシャー☆ タメ+ P ダブルローリングソバット☆ タメ+ K AB ジャックナイフマキシマム☆ タメ+ K マシンガンアッパー☆ P連打 AB スーパーコンボ ソバットカーニバル タメ+ P ウルトラコンボコンボ ソバットフェスティバル 〃(SP) 投げ フリップスルー かんたん必殺技 リュウ、ケン 波動拳☆ SP 昇龍拳☆ + SP 竜巻旋風脚☆ + K AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で) + K 春麗 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ + SP 覇山蹴☆ +SP 中段技 スピニングバードキック☆ タメ + SP AB ガイル ソニックブーム☆ タメ + SP サマーソルトキック☆ タメ +SP AB ブランカ ローリングアタック☆ タメ + SP AB バックステップローリング☆ タメ + SP バーチカルローリング☆ タメ + SP エレクトリックサンダー☆ P連打 ベガ サイコクラッシャーアタック☆ タメ + SP AB ダブルニープレス☆ タメ + SP ヘッドプレス☆ タメ + SP (デビルリバース☆) (ヘッドプレスヒット前) P (サマーソルトスカイダイバー☆) (ヘッドプレスヒット後) P ベガワープ☆ or+ SP アベル チェンジオブディレクション(COD)☆ + SP (セカンドミドル) (COD後) SP 中段技 (フィニッシュミドル) (セカンドミドル後) SP 中段技、AB ホイールキック☆ + SP AB マルセイユローリング☆ + SP スカイフォール☆ + SP 対空 トルネードスルー☆ (近距離で) SP ザンギエフ スクリューパイルドライバー☆ (近距離で)+ SP バニシングフラット☆ + SP ダブルラリアット + SP クイックダブルラリアット SP アトミックスープレックス☆ (近距離で)+ SP キャミィ キャノンスパイク☆ + SP スパイラルアロー☆ SP アクセルスピンナックル☆ + SP AB。画面端のみ特定の技で追い打ち可能 キャノンストライク☆ (前方J中) + SP 「+ K」で低空で出せる フーリガンコンビネーション(FC)☆ oror+ SP AB (レイザーエッジスラッシャー) (FC後) 入力なし (フェイタルレッグツイスター) (FC後) (近) SP (クロスシザーズプレッシャー) (FC後) (近) SP 空中で エドモンド本田 スーパー頭突き☆ タメ + SP AB スーパー百貫落とし☆ タメ + SP 大銀杏投げ☆ (近距離で)+ SP 百裂張り手☆ P連打 C.ヴァイパー サンダーナックル☆ + SP AB セイスモハンマー☆ + SP P or SPでキャンセル可 バーニングキック☆ SP 空中可 サガット タイガーショット☆ SP グランドタイガーショット☆ + SP タイガーアッパーカット☆ + SP タイガーニークラッシュ☆ + SP AB ディージェイ エアスラッシャー☆ タメ + P ダブルローリングソバット☆ タメ + SP AB ジャックナイフマキシマム☆ タメ + SP マシンガンアッパー☆ P連打 AB 簡易コマンド 一部の必殺技はちゃんとコマンド入力しなくても出るそうです。 例 昇龍拳系のコマンド「」は「」「」でもOK 半回転系のコマンド「」は「」「」でもOK 一回転系のコマンドは180°〜270°ほど回転させるだけでOK ただし、スト4以外の格ゲーでは通用しないことも多いです。
https://w.atwiki.jp/sf4voltleague/pages/57.html
出場チーム一覧表 チームAカップ チームBカップ 3yuki サガット 球磨川-Z-禊 まこと echoes1227 E.本田 マスターグレードザクレロ リュウ ポンコツ7 さくら よし研究員 キャミィ トマトロロトマト アベル nezu-mickey-cool ガイル サイコアナルシス DJ OREMA ダルシム チームCカップ チームDカップ 桑畑三十郎 春麗 バイク・米村 C.ヴァイパー みなパンツ1号 フェイロン NoRiX-R まこと シェンカー? ケン ぼくヒデ サガット koente DJ yapapaa キャミィ woozy1983 リュウ Calcio フェイロン チームEカップ タモラストパンツ。 バルログ ジトリシャス ガイル Nakamu. E.本田 AMTV2009 ベガ BMWB10 ケン ルール 試合形式は、5on5の勝ち抜き戦です ラウンド数は5R(要注意)に設定。1回勝負で行います 総勢5チームによる総当たり戦になります 先鋒同士が確認を取り次第試合を始めてください。先鋒同士は必ず試合を行います。後述の特別ルールは適用されません 試合前のラグチェックは強制ではありません ラグや遅延等できちんと実力が発揮できないと感じた時は、速やかに試合を中断してその旨を申告し、はじめからやり直してください 簡単コマンド、オートガードの使用は参加者の判断に委ねます 試合は両者リプレイ保存し、1P側がアップ。撮り忘れがあれば2P側がして下さい 特別ルール 先鋒戦が終了すると同時に「バシルーラ」が使えるようになります 「バシルーラ」を使用されたプレイヤーは強制的に大将にまわります 先鋒戦終了後から大将戦直前まで、任意のタイミングで使用可能です 「バシルーラ」を拒否する手段はありません 直前の試合で「バシルーラ」によって大将にされていたプレイヤーには使えません 一試合に一度のみ使用可能ですが、一度使うと次の試合は使えません。一試合間をあければ再び使用可能になります 一試合に互いのチームで一度ずつ「バシルーラ」を使えます。「バシルーラ」返しも可能です 勝利条件 全戦終了時点で一番勝利数が多かったチームが優勝になります 複数のチームで勝利数が並んだ場合、総獲得ポイントによって順位づけを行います ポイントは「相手チームのプレイヤーを何人倒せたか」を計算する加算式です。よって最大5ポイント獲得。負けても倒した人数に応じてポイントが入ります それでも並ぶ場合は直接対決の結果を参照します それでも並ぶ場合はそのグループで再度リーグ戦を行います 試合順 A-E、B-C A-D、C-E B-D、A-C D-E、A-B B-E、C-D バシルーラの使い時などの戦略もありますので、なるべくこの順番で進めて行きたいと思います 二試合まで同時進行可能です
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2035.html
タル壊し 以下の3つを心掛ける。 スタート位置をあまり動かないこと。 全てキャノンスパイクで壊す。 床に落ちる前に壊す。 ※画面右側に落ちるタルは、強キャノンスパイクで壊す方がやりやすい。 ※画面左側に落ちるタルは、中P or 中Kキャンセル弱キャノンスパイクで壊せば点数を稼げる。 これで14万点台は取れる。 車壊し 強スパイラルアロー×5で左側を壊す。 車を飛び越える際にキャノンストライク出し、車にヒットさせつつ右側に着地する。。 強スパイラルアロー×17→スピンドライブスマッシャーで右側を壊せば11万9000点になる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3244.html
AE版、および2012版から可能になった新コンボを記載。 その他のコンボはこちら。 AE~2012で調整された通常技一覧参考 【公式コンボ】 【近立中P始動】 【近立弱K(屈弱K)始動】 【近立強K始動】 【屈弱P始動】 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】しゃがみ喰らい時 【ウルコン締めコンボ】 【応用・高威力コンボ】 【応用・高威力コンボ(2012ver)】 【その他・ネタコンボ】 AE~2012で調整された通常技一覧 技 発生フレーム ヒット時の有利フレーム 遠立弱P 4 7 近立中P 5 8 近立弱K 3 6 近立強K 8 6 屈弱P 4 4 屈中P 5 5 屈強K 10 - この他、垂直J強Pに空中追撃属性と叩き付け効果が付加され、2012では近立強Kのヒットバックが短くなった。 また、必殺技ではEX空中断空脚の高度制限が緩和され、強断空脚と空中強断空脚のダメージがアップした。 参考 技 発生フレーム 晃龍拳 4 屈中K 7 【公式コンボ】 遠立弱P 屈中Kダメージ:90 スタン値:150公式コンボその1。猶予0Fの目押しコンボ。 先端当てでは中足が届かず、遠立弱Pが発生する間合いから出す必要がある。 屈中P 屈中Pダメージ:140 スタン値:200公式コンボその2。これも猶予0Fの目押しコンボ。 この後さらにEX断空や強晃龍拳(密着時のみ)が繋がる。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 垂直J強Pダメージ:240 スタン値:400公式コンボその3。垂直J中Pで締める場合(ダメージ:215 スタン値:300)よりかなりスタン値が大きい。 ただし、叩き付け故に相手の起き上がりが早く、ヒット後の状況はあまり良くない。場面によって使い分けよう。 対応キャラ:ケン、春麗、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、豪鬼、剛拳、フェイロン、元、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、アドン、ユン、ヤン その他細かい対応キャラの詳細は晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 近立強K 近立中P 屈中K EX断空脚ダメージ:298 スタン値:5202012から可能になったコンボ。1F目押しが2回入る。 全キャラ対応ではない。細かい対応キャラの詳細は 近立強K→近立中Pコンボ の項目を参照。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ EX空中断空脚ダメージ:290 スタン値:450これも2012から可能になったコンボ。正確には2012以前も可能だが、今作で全段ヒットするようになった。 近立強K 強晃龍拳からの始動の場合、ダメージ360、スタン値600となる。 3ゲージ消費の分、威力は他のどの追撃よりも大きい。状況や残りゲージ、相手キャラなどによって垂直J強Pや垂直J中Pと使い分けよう。入力のコツとして、EXセビキャン前ダッシュ>上入れっぱなし>214+KKだと出にくく、EXセビキャン>前ダッシュモーション中に2147874+KKだと出やすいようだ。 前ダッシュモーション硬直が切れた時にちょうど7か8がくるように、少しゆっくり入力すると良いだろう。 近立中P(カウンターヒット) 屈強Kダメージ:171 スタン値:275公式に赤字で記してあるコンボ。CHヒット時の近立中Pは11F有利なので繋がるようになった。 実際は屈中Pなどに繋げた方がコンボがより伸び、また疾走や屈強Pも直接繋がるので、あまりこのコンボを優先する理由はない。 一応、受身不可のダウンを取れる。フレーム消費に関するセットプレイが生まれれば、この先化けるかもしれない。 【近立中P始動】 近立中P 遠立弱Pダメージ:90 スタン値:150猶予4Fの目押しコンボ。近立中Pからの目押しでは最も猶予が長い。無印版スパ4でも可能だが、猶予Fが変わったので一応記載。 ここから目押しで屈中K EX断空脚などが繋がる。 近立中P 屈中Pダメージ:135 スタン値:200猶予3Fの目押しコンボ。上記と同じく、近立中Pからは元々断空脚や晃龍拳が繋がるので、このコンボを単発で使う利点はあまりない。 屈中P EX断空脚や、屈中P EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などに繋ぐ目的で使おう。 近立中P 屈中Kダメージ:130 スタン値:200猶予1Fの目押しコンボ。屈中Pでは届かない距離の場合に使う。 こちらでも屈中K EX断空脚や、屈中K EX我道拳 EXセビキャン 疾走無頼拳などは問題なく入る。 【近立弱K(屈弱K)始動】 屈弱K 近立弱K 強晃龍拳ダメージ:157 スタン値:260ダンには貴重な小足始動コンボ。近立弱K 強晃龍拳の目押し猶予は2F。 安定させればコアからのダメージ源として大活躍してくれる他、さらにEXセビキャンで覇王にも繋げられる。 屈弱K 近立弱K 屈中Pダメージ:111 スタン値:180上記の強晃龍拳を屈中Pに変えた形。近立弱K 屈中Pの目押し猶予は1F。 この後さらにEX断空脚や我道拳が繋がる。 【近立強K始動】 近立強K 近立中Pダメージ:165 スタン値:3002012から可能になった、猶予1Fの目押しコンボ。近立強Kでグラ潰しに成功した場合、カウンターヒットになるため猶予は4Fに増える。 公式コンボに載っているように、この後は屈中K EX断空脚などに繋げられる。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、※2ザンギエフ、ダルシム、※1※3バイソン、※1バルログ、※1サガット、ベガ、ヴァイパー、※1フォルテ、※3アベル、豪鬼、さくら、ダン、※1元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、※1まこと、アドン、コーディー、ガイ、※2ジュリ、※1ユン、※1ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼※1・・・立ち喰らい時のみ入る。 ※2・・・しゃがみ喰らい時のみ入る。 ※3・・・間合い次第で近立中Pが出る。 近立強K 屈中Pダメージ:170 スタン値:300猶予1Fの目押しコンボ。上記と同じくグラ潰し時は猶予が4Fに増える。 密着時はさらに晃龍拳へ繋げられる。距離が遠い場合はEX断空脚や我道拳に繋ごう。 近立強K 強晃龍拳ダメージ:240 スタン値:400猶予2Fの目押しコンボ。これもグラ潰し時は猶予が5Fに増える。 上記と比べた場合、EXセビキャンしない限りこれ以上コンボは繋がらないが、猶予Fはこちらの方が多い。上手く使い分けよう。 【屈弱P始動】 屈弱P 強晃龍拳ダメージ:165 スタン値:250猶予0Fの目押しコンボ。屈弱K 屈弱P 強晃龍拳とコアから繋げることも可能。 実際は屈弱K 近立弱K 強晃龍拳の方が簡単。総合ダメージ・スタン値も全く同じなのであまり使う意味は無い。 【カウンターヒット(グラップ潰し)始動】 近立強K(カウンターヒット) 屈中P 強晃龍拳ダメージ:307 スタン値:510カウンター限定ではないが、グラ潰し強Kからの基本コンボ。 基本コンボとはいうものの、安定して入るのが13キャラしかいないキャラ限コンボなのが悲しいところ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※春麗、E・本田、ブランカ、※ザンギエフ、※バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、剛拳、※フェイロン、※さくら、※ローズ、※T・ホーク、※ディージェイ、※いぶき、まこと、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※がついているキャラは、遅らせて屈中Pを出さないとスカるキャラ。屈中Pの代わりに中足を使えば安定して決められる。 近立強K(カウンターヒット) 屈中K EX断空脚ダメージ:286 スタン値:510上記のコンボの対応キャラを覚えるのが面倒な人向け。 1ゲージを使う割には威力が低いが、全キャラに入り、かつ距離が離れ気味でも届く点が魅力。 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610ノーゲージで1F(つじ式で2F)目押し、さらに画面中央でも入るなど、条件が緩く狙いやすい。スタン値も高め。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670最悪目押しをミスってEX断空を漏らしてもOKな1ゲージコンボ。 上記コンボよりもヒット確認が簡単で、上記コンボでは対応していないセス・ジュリに入る点がメリット。 対応キャラ:ヴァイパー、セス、豪鬼、さくら、ジュリ、狂オシキ鬼 近立強(カウンターヒット)K 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:583 スタン値:530画面端限定だが、1ゲージでこの威力は魅力。 しゃがみカウンターヒット確認を見誤って近立強Pを漏らしても、無敵技暴れ以外は怖くない点も良い。 ただし近立強K後の近立強Pの認識間合いが狭いため、ほぼ密着(コパガードさせた後ぐらいの距離)でなければ決まらないのが難点。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、殺意リュウ、狂オシキ鬼豪鬼には少し決めづらいので注意。 近立強K(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:590 スタン値:600上記のコンボよりも減りそうに見えて、実はそんなにダメージに違いがないコンボ。 その代わり余裕を持ってヒット確認ができるので、ゲージの無駄使いがなくて済む点が良い。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 強断空脚ダメージ:278 スタン値:5850F(つじ式1F)コンボだが、近中Pのヒットストップが長いので比較的やりやすいコンボ。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイ以外なら目押しをミスっても問題ないのも良い。 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、フォルテ、アベル、セス、剛拳、T・ホーク、ガイ、まこと、ダッドリー、ジュリ 近立中P(カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚ダメージ:263 スタン値:405上記コンボの強断空脚を弱断空脚に変えた形。 ザンギエフ、T・ホーク、UC2選択時のガイの3キャラにはこちらがオススメ。ザンギやホークにグラ潰しが有効かはまた別の話だが・・・ 対応キャラ:ザンギエフ、ガイル、バルログ、サガット、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(端付近~画面端・カウンターヒット) 屈強P 弱断空脚 覇王我道拳ダメージ:439 スタン値:405上記コンボを覇王まで繋げた形。疾走に比べると威力は少ないが、ノーゲージでOKなのでトドメ用ならありか? ちなみにアベル・ガイ・アドンには決めづらいので注意(本当の端だとかなり難しい)。 対応キャラ:ガイル、バルログ、ヴァイパー、ルーファス、アベル、セス、ホーク、ガイ、ダッドリー、アドン 近立中P(カウンターヒット) 疾走無頼拳ダメージ:453 スタン値:125疾走が直に入る。唯一ノーゲージで地上技から疾走を決められるルート。 グラ潰しでなくとも、普段の立ち回りでカウンターヒットが確認できるなら是非とも狙っていきたい。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 屈強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:549 スタン値:405密着から少し離れていても届き、またEX我道を漏らしても安心なお勧めコンボ。しゃがみ喰らいにも対応している。 近立中Pカウンターの時点で疾走が入るので、うまく使い分けたい。もちろん画面中央ではカウンター疾走しか入らないためそちらを狙おう。 対応キャラ:ブランカ、バイソン、※1フォルテ、※2キャミィ、※2ローズ、※3ディージェイ、※1いぶき、アドン、ユン、ヤン※1・・・この2キャラは端「付近」限定(中央だと疾走が届かず、端だと我道の持続当てができない)。 ※2・・・この2キャラは密着からだと決まらず、「コパ1発ガードさせた後」以上の距離が空いてないと入らない。 ※3・・・疾走の猶予が短めなので注意。 近立中P(画面端・カウンターヒット) 近立強K 屈中P EX我道拳>疾走無頼拳ダメージ:546 スタン値:475近立強K(カウンター) 近立強K 屈中P EX我道 疾走とほぼ同じだが、始動が近立中Pなのでこちらの方が少し決めやすい。 対応キャラ:ヴァイパー、豪鬼、狂オシキ鬼 しゃがみ喰らい時 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:365 スタン値:670画面中央でも入り、ダメージ・スタン値ともに高い。 AEに比べ、2012で入るキャラがだいぶ増えた。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ガイ、コーディー、ダッドリー、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P 強晃龍拳ダメージ:379 スタン値:670締めを晃龍拳に変えた形。上記コンボ同様、画面中央でも入る。 ダメージ・スタン値は大きくは変わらないが、ノーゲージでこの数値は素晴らしい。対応キャラには上記コンボよりもこちらを使った方がお得。 対応キャラ:E・本田、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、剛拳、フェイロン、狂オシキ鬼 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 強晃龍拳ダメージ:337 スタン値:610近立強K 晃龍拳の目押し猶予は2F。上記2つのコンボより目押し条件は緩い。 対応キャラ:※バルログ、ダン、ディージェイ、※いぶき※・・・2発目の近強Kを近強Pに代える。 近立強K(カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 屈中P 屈中P EX断空脚ダメージ:335 スタン値:570上記3つのコンボが入らない、4キャラ用のコンボ。 この4キャラ以外にも対象となるキャラは存在するが、それらのキャラには上記3つのコンボが入るため割愛。 対応キャラ:※春麗、※ザンギエフ、ルーファス、T・ホーク※・・・近強Kヒット後にほんの少し前歩きが必要。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:442 スタン値:720本田専用コンボ。本田はキャラ性能上しゃがみやすいので狙う価値はあるかもしれない。 対応キャラ:E・本田 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:587 スタン値:530ウルコンを入れたコンボ。疾走のゲージがない場合は屈強Kで疾走の代用が可能。 対応キャラ:リュウ、ケン、バルログ、※1ベガ、セス、※1剛拳、※1キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ディージェイ、コーディー、※2いぶき、アドン、殺意リュウ※1・・・疾走の猶予が短めなので注意。 ※2・・・近強Pを1F遅らせて出す必要がある。安定しないので狙わない方がいいかも。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:555 スタン値:500AEでは可能だった、近立強K 近立強K 屈中P EX我道>疾走に変わるコンボ。 ヒット確認がしやすく、目押しも簡単なのでお勧め。 対応キャラ:E・本田、ヴァイパー、※アベル、豪鬼、狂オシキ鬼※・・・近強Kヒット後にほんの少し前歩きが必要。 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 屈中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:564 スタン値:500上記コンボとほとんど同じ構成だが、こちらの方が目押しが少し難しい。 上記と大きな違いはヴァイパーに入らない代わりにベガに入るところ。 対応キャラ:E・本田、ベガ、アベル、豪鬼、狂オシキ鬼 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強K 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:594 スタン値:600高威力の対ダッドリー用コンボ。 ダッドリーのしゃがみニュートラルポーズのせいか、2発目の近立強Kが遠立強Kになってしまうことがあるのが難点か。 対応キャラ:ダッドリー 近立強K(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい) 近立強P EX我道拳 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:606 スタン値:660本田専用コンボその2。 ご存じの通りしゃがみ本田にはEX我道が最大で4発入れられるが、ダメージ・使用ゲージ量を考えると2発までで十分。 対応キャラ:E・本田 近立中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:544 スタン値:405超密着時限定コンボ。これより以下に記載するカウンターヒットコンボは全て密着時限定となる。 距離が少しでも遠いと近立強Pが遠立強Pになってしまうが、その場合でもビタ押しできていれば一応繋がる。 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、さくら、ダン、ディージェイ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 近立中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強P 中我道拳 疾走無頼拳ダメージ:512 スタン値:405ノーゲージで疾走無頼拳まで繋げられ、かつ中我道拳を使うという珍しいコンボ。 対応キャラ:リュウ、ケン、※ベガ、※さくら、殺意リュウ※・・・中我道拳の代わりに弱我道拳を使う。 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立中P 屈中K EX断空脚ダメージ:289 スタン値:445屈中P始動コンボ。ダメージはそこまで大きくないが半数以上のキャラに入る。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、バルログ、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、セス、豪鬼、剛拳、※キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ディージェイ、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼※・・・キャミィは立ちノーマル食らいでも入る。 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強K 屈中P EX断空脚ダメージ:328 スタン値:545上記のダメージアップ版。上記コンボと比べると、フォルテ・ダン・ディージェイ・いぶきの4キャラが入らない。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、バルログ、ベガ、ヴァイパー、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ガイ、コーディー、まこと、アドン、ジュリ、殺意リュウ、狂オシキ鬼 屈中P(カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立強K 屈中P 強晃龍拳ダメージ:342 スタン値:545上記のノーゲージ版。上記コンボの締めをEX断空脚から強晃龍拳に変えた形。 対応キャラ:E・本田、バルログ、ベガ、豪鬼、剛拳、フェイロン、まこと、狂オシキ鬼 屈中P(画面端・カウンターヒット・しゃがみ喰らい・密着時) 近立中P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:518 スタン値:375屈中P始動コンボの発展系。 対応キャラ:E・本田、まこと 【ウルコン締めコンボ】 屈中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:300画面端のまこと限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 近立中P 遠立弱P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:459 スタン値:300画面端のダッドリー限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Pの目押し猶予は2F。 屈中P 遠立弱P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:413 スタン値:320画面端のサガット限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 遠立弱Pの目押し猶予は3F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立強K 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:504 スタン値:400画面端のハカン限定。 近立強K 遠立弱Pの目押し猶予は2F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 屈中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のブランカ限定。 屈中P 遠立弱Pの目押し猶予は1F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 近立中P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:460 スタン値:300画面端のフォルテ限定。 近立中P 遠立弱Pの目押し猶予は4F、遠立弱P 屈中Kの目押し猶予は0F。 この6つのコンボは1ゲージあれば疾走まで持っていける。J弱K裏表ネタに絡めて使っていきたい。 屈弱K 近立弱K 屈中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳ダメージ:386 スタン値:250立状態だけor屈状態だけ入るキャラがいるややこしいコンボ。スカし下段から狙っていきたい。 2ゲージでもできるのがミソ。我道をEX我道にすれば入るキャラはもっと増える。 対応キャラ(立ち状態のみ):E・本田、ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、ダン、いぶき、ダッドリー、狂オシキ鬼ダッドリー、ヴァイパー、フォルテのみ、立屈に関係なく入る。 【応用・高威力コンボ】 SAレベル2 C前ステップ 近立強K 屈中P 強晃龍拳orEX断空脚ダメージ:293or281 スタン値:500近立強K始動コンボの応用。近立強K 屈中Pは目押し、屈中P 強晃龍拳はキャンセル。 近立強K始動でも繋がると思われるが、距離が遠いと屈中P 強晃龍拳が繋がらない。その場合はEX断空で代用しよう。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、サガット、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、T・ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ハカン、ユン、ヤンサガット、フェイロン、元、まことは屈中Pから最速でキャンセルしないと繋がらない。屈中Pを斜め下で入力して、そこから波動コマンドを入力すれば最速で出しやすい。 屈弱K 屈弱P 遠立弱P 屈中K EX断空脚ダメージ:176 スタン値:330公式コンボその1の応用。コア始動の1ゲージ消費コンボでは恐らく最大コンボ。 0F目押しが入るので安定させるのは難しいが、既に実戦投入しているダン使いの方もちらほら確認できる。練習あるのみ。 屈中P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:334 スタン値:420画面端限定。J弱K裏表ネタから狙っていきたいコンボ。 ヒット確信で1ゲージを使ってしまうのが難点だが、EX我道をガードされてもダンが3F有利なので問題なし。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、※サガット、ベガ、ヴァイパー、※フォルテ、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、元、ダン、ホーク、ガイ、コーディー、いぶき、まこと、ダッドリー、ハカン、ユン、ヤン、狂オシキ鬼※のキャラは晃龍カス当たり。 屈中P 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:326 スタン値:420画面端限定。公式コンボその2の応用。 ヒット確認ができるのでゲージを無駄にしなくて済むが、目押しが難しくなる。 対応キャラ:キャミィ、DJ、まこと 近立中P 屈中P 強晃龍拳ダメージ:247 スタン値:360上記2つのコンボで、ゲージをヒット確信で使うのはもったいないという人向けのコンボ。 ノーゲージの近立中P始動コンボでは恐らく最大コンボ。端以外でも入るのでとっさの反撃用にしてもいい。 対応キャラ:春麗、E・本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、※アベル、※セス、※豪鬼、剛拳、キャミィ、元、T・ホーク、ディージェイ、まこと、※ユン、※ヤン、※狂オシキ鬼※のキャラは屈中Pが最速だとスカる?キャラ(安定しない)。 近立中P 屈中P EX断空脚ダメージ:231 スタン値:360上記の強晃龍拳をEX断空脚に変えた形。上記と比較した場合、威力は低いものの、全キャラに入るのがメリット。安定志向ならこっちを狙おう。 近立中P 強断空脚(ダメージ:185 スタン値:300)や、近立中P 強晃龍拳(ダメージ:205 スタン値:300)のどちらよりも威力が高く、今作で増えた近立中P始動コンボの中ではこの2つが一番実用的と思われる。 J強K 近立強P EX我道拳 屈中P 強晃龍拳ダメージ:416 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 まことには屈中Pが最速だとスカる?ので実際には本田、DJ用か。 対応キャラ:E・本田、ディージェイ、まこと J強K 近立強K 屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:417 スタン値:670画面端限定。J強Kは高め(浅め)当て。 1ゲージ消費コンボではかなり威力が高め。 対応キャラ:アベル、キャミィ、ディージェイ 近立中P EX我道拳 EXSAレベル2ダメージ:211 スタン値:280屈中P始動でもOKな上、画面中央でも繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:ディージェイ 近立中P 我道拳 EXSAレベル2ダメージ:191 スタン値:305上記のEX我道拳を通常の我道拳にしたもの。こちらも画面中央で繋がる。他キャラにも入るかも。 対応キャラ:アベル、ダッドリー 【応用・高威力コンボ(2012ver)】 近立強K 近立中P 強晃龍拳ダメージ:277 スタン値:460近立強Kコンボの応用。近立中Pのキャンセル猶予時間が短いので、目押しと同時に晃龍拳を先行入力しておく必要がある。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ダルシム、※1※3バイソン、※1バルログ、※1サガット、ベガ、ヴァイパー、※1フォルテ、※3アベル、豪鬼、さくら、ダン、※1元、キャミィ、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、※1まこと、アドン、コーディー、ガイ、※2ジュリ、※1ユン、※1ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼※1・・・立ち喰らい時のみ入る。 ※2・・・しゃがみ喰らい時のみ入る。 ※3・・・間合い次第で近立中Pが出る。 近立強K 近立中P 我道拳 EXSA C前ステップ 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:395 スタン値:680画面端か、画面端近く限定。1F目押しが2回入る。 キャラ限だが、2ゲージ消費コンボでは中々のダメージとスタン値。表落ちネタやグラ潰しから狙っていきたい。 我道拳をEX我道拳にすれば入るキャラはもっと増え、かつ猶予も伸びる。 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚ダメージ:275 スタン値:400画面端限定。EX空中断空脚は低空で出す。J強K 近立強Kから近立中Pに繋げて始動した場合、ダメージ405、スタン値700となる。 EX晃龍拳での追撃時よりかなりダメージが大きく、また有利時間も多い。低空でのEX空中断空脚を正確に出せるならこちらを狙おう。 対応キャラ:リュウ、ケン、E・本田、ブランカ、ガイル、ベガ、フォルテ、ルーファス、豪鬼、剛拳、さくら、ダン、T・ホーク、ディージェイ、ガイ、アドン、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 その他細かい対応キャラの詳細は弱断空脚→EX空中断空脚対応キャラ一覧を参照。 近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚ダメージ:342 スタン値:555画面端限定。上記コンボの始動を近立強Kにした形。 コマンド入力方法として、中P+ずらし弱K(つじ式)で近立中Pを目押し>近立中Pヒット時に214入力>中P+弱Kを離し入力で弱断空脚、というやり方もある。 対応キャラ:E・本田、ベガ、豪鬼、さくら、フェイロン、剛拳、ディージェイ、いぶき、アドン、ガイ、狂オシキ鬼立ち・しゃがみ問わず入るキャラのみ記載。これも立ちのみ・しゃがみのみ入るキャラが多数存在するので、上記の対応キャラ一覧ページを参照のこと。 J強K>近立強K 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚>覇王我道拳ダメージ:457 スタン値:700画面端限定。EX空中断空脚関連のコンボでは恐らく最大コンボ。 覇王我道拳は2ヒットしかせず、ダメージも52しかない。トドメ用ならありか?対応キャラ:上記コンボ参照 【その他・ネタコンボ】 J強K 近立中P 近立強K 強晃龍拳ダメージ:343 スタン値:600近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 気絶時以外に狙うのは難しい。実際はJ強K>近立強K>屈中P>強晃龍が入らないリュウ、ケン、ダン用コンボか? 対応キャラ:リュウ、ケン、ベガ、セス、豪鬼、フェイロン、ダン、ディージェイ、いぶき、狂オシキ鬼 J強K 近立強K 近立中P 強断空脚ダメージ:336 スタン値:620これも近距離攻撃から近距離攻撃が入るネタを使ったコンボ。J強Kは高め(浅め)当て。 上と違って端に運搬できるのはおいしいが、中央でピヨらせたときくらいしか狙えない? 対応キャラ:フォルテ、アベル、フェイロン、ディージェイ、いぶき 屈中P 屈中P 屈中P EX我道拳 疾走無頼拳ダメージ:509 スタン値:350画面端(または端付近)で密着時、かつ相手がしゃがみ状態限定のコンボ。 0F目押しが2回入る。初段がカウンターでもOKなので、グラップ潰しから狙えるかも。 対応キャラ:E・本田、アベル、豪鬼、狂オシキ鬼 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 目押しなしコンボ 目押しありコンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ Wikipedia - エドモンド本田 スト4 Wiki - エドモンド・本田 スパ4 Wiki - エドモンド・本田 or AE版 格ゲー用語事典 - エドモンド・本田 ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 "溜めキャラであり、あまりスピードがあるわけでもないので、様々な局面で我慢を要求されるものの、 その分一発一発のダメージが大きい、典型的パワーキャラ。 飛び道具を持つサガットなどのキャラには大きく不利になるが、それ以外のキャラには かなり立ち回っていける性能のキャラなので大会での人気も意外に高い。 " スト4 wiki VOLTから追加された要素は太字で表示しています。 調整アップデート後の要素は赤字で表示しています。 コマンド表 ☆はEX対応技 (足払い、しゃがみ強パンチは省略) 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スーパー頭突き☆ タメ+ P AB スーパー百貫落とし☆ タメ+ P 大銀杏投げ☆ (近距離で)+ P 百裂張り手☆ P連打 スーパーコンボ 鬼無双 タメ+ P ウルトラコンボコンボ 震・大蛇砕き (近距離で)二回転 + SP 本田のみスパコンとウルコンのコマンドが違う 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P S 遠大P。ごっつぁんチョップ。スーパーキャンセル可。対空っぽいが相打ちが多い。iPhone版でも先行入力が解けるのでスパコンを仕込んでおくと威力510もっていける。 立K 遠大K。オカマ。発生早くリーチも長い。本田の最重要技。ただ判定は弱い。 屈P 必 下小P。下Kより長い。判定も強い。百烈は目押しでも繋がる。 屈K 必 下中K。下段で下Pと使いわける。ガードバックが大きいので投げ間合いを外せて大銀杏投げ間合い。 ジャンプP 斜J小P。判定の強さやガードバックの少なさで投げに行きたい時に使う。JKよりやや長い。 垂直ジャンプP 垂J大P。レバー左右で移動できる。飛び道具を垂直で避けるのに。足元がお留守。 ジャンプK 斜J大K。めくりに使える。頭上当てで正ガード裏落ちに。判定はJ小Pの方が強い。リュウの足払い対空にギリギリ負ける距離がある。 しゃがみ強パンチ S 下大P。スパキャン可能。親の総取り。発生は遅いが判定は結構強い。戻りが早くなったのか下Pが繋がる。 足払い 下大K。エドメリー。QS不可。リーチが短い。後ろ側の攻撃判定はない。 特殊技 なし。足払い、しゃがみ強パンチは通常技へ 投げ技 技 解説 俵投げ JKめくりやちょい歩き百貫で逆ガードめくりに行ける。さほど影響しないがスクロールに引っかかるらしく画面の位置によって離れる距離が変わる。 セービングアタック レベル1 しゃがんで両手突き。構え中はやや食らい判定が後退。ガードさせ前ダッシュで祖国グループが確定。 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 大スーパー頭突き 出始めをキャンセル可能。出始めから上半身無敵。下タイガーを抜けられる。ただ抜けられるようには結構時間がかかる。ガードさせて離れる距離は持続のどこであてるかで変わるため安定して反撃は難しい。確定反撃は確定反撃一覧表参照。威力180。VOLTではガードさせて離れる距離が短くなった。参考画面端密着から1.2から0.7へ。威力150。2度目の弱体化。ガードさせて離れる距離が0.7から0.55へ。確反は覚える必要はなく全キャラノーゲージで確反。また上半身無敵範囲も弱化。 中スーパー百貫落とし 上昇中は無敵が結構あるので対空に。上昇中は相手にしゃがまれると当たらない。下降中はめくりに使える。画面端なら上昇と下降2度ガードさせる事ができる。バイソン、ベガ、本田は中央でも可能。確定反撃は確定反撃一覧表参照。威力上昇90。下降110。 大(強)、大銀杏投げ おおいちょうなげ。位置が入れ替わる。めくりに行くにはやや強引。すかりポーズはゲージタメに。簡単必殺技ではタメありでは出せない。威力100+100。 大百裂張り手 1-4ヒットまでキャンセル可能。7ヒットまで一度止められるが続けるメリットはあまりない。いろんな技で追撃可能。必殺技ではEX百貫、スパコンが繋がる。威力20×7。VOLT威力18×7 EX技 技 解説 EXスーパー頭突き 出始めから全身無敵がつく。百貫は下段には当たらないので下段読みに。飛び道具を抜けれる程ではない。威力200。VOLT180。 EXスーパー百貫落とし 飛び道具を抜けれる程の長い無敵がつく。2ヒットする。上昇中の移動距離も伸び立ガードしても下降が届く。ただ相変わらず上昇中はしゃがまれると当たらない。威力200。VOLT180。 EX大銀杏投げ ダメージが通常版より上がる様に。投げ間合いも通常版よりアップ。威力240。 EX百裂張り手 出した後レバー左右で移動できる。前移動なら下タメは維持できる。通常版同様いろいろ繋がる。硬直差が通常版とほぼ同じ並に良くなっててガードさせても有利。ただ通常版と違いEX百貫は繋がらない。威力25×7。VOLT威力22×7。 スーパーコンボ 技 解説 鬼無双 出始めから無敵。飛び道具無敵も。一撃の威力が高く根性値の影響を受けにくい。ガードされたら反撃貰う。威力160+240。 ウルトラコンボ 技 解説 震・大蛇砕き 暗転まで最速Fを経由して暗転時投げられる状態なら投げる。暗転見てから飛べない。投げ間合いは大銀杏より小さくなる。威力450。 ダメージは全てVOLTの値です。 目押しなしコンボ セビ崩れダウン>百裂>EX百貫 ラグがある時用。パーツで使うなら立ち食らい確認後に。威力324。 セビ崩れダウン>百裂>スパコン 威力478。 セビ崩れダウン>ウルコン 威力460。 目押しありコンボ JK>下K>百貫 立ち食らい確認してから。ガードさせたら大銀杏などへ。威力282。 セビ崩れダウン>百裂>下P>スーパー頭突き 百裂から下Pの繋ぎはキャミィ、本田、ダルシム、アベル、バルログ、バイソン、フェイロンの全て立ち食らい以外。スパコンまでは繋がらない。威力セビ2始動で309。威力303。 セビ崩れダウン>百裂>立K 上記のキャラに。百裂の前に下Pはさほど変わらないのでお好みで。威力254。 JK>下K>スーパー頭突き>スパコン 減りすぎ。威力610。 (下P>EX百裂前進)×1-4>大K 簡単必殺技だと百貫や大銀杏が暴発するため難易度が上がる。最低2ループはしないとコストが悪い。 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ メモ 名前 コメント
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ケサディーヤボムからのSCエル・フォルテダイナマイトについてケサディーヤボム吹飛び⇒SC強ダイナマイトが入るキャラ(画面中央、壁際関係なし) ケサディーヤボムLv2⇒SC強ダイナマイトが入るキャラ(ボムLv3だとヒットしない) 壁際限定でケサディーヤボム吹飛び⇒SC強ダイナマイトが入るキャラ ケサディーヤボム吹飛び⇒SC強ダイナマイトが入らないキャラ ケサディーヤボムからのSCエル・フォルテダイナマイトについて ケサディーヤボム(通称:ボム)から強ダイナマイトは、ボムのLv1からだと全キャラに全ヒットするが、Lv2、3の吹っ飛ばした後ではキャラによって全ヒットしない場合がある。 なのでまとめてみた。 ケサディーヤボム吹飛び⇒SC強ダイナマイトが入るキャラ(画面中央、壁際関係なし) リュウ、ケン、ガイル、ザンギエフ、バルログ、サガット、アベル、豪鬼、ダン ザンギエフの場合、壁際以外だと強ダイナマイトで追撃できるが、壁際だと弱ダイナマイトじゃなきゃ全ヒットしない。 ケサディーヤボムLv2⇒SC強ダイナマイトが入るキャラ(ボムLv3だとヒットしない) ブランカ、ルーファス、ベガ、元 ベガの場合、壁際以外だと強ダイナマイトで追撃できるが、壁際だとダイナマイトで追撃できない・・・。 元の場合、壁際以外だと強ダイナマイトで追撃できるが、壁際だと弱ダイナマイトじゃなきゃ全ヒットしない。 壁際限定でケサディーヤボム吹飛び⇒SC強ダイナマイトが入るキャラ エル・フォルテ、フェイロン、桜、ローズ ケサディーヤボム吹飛び⇒SC強ダイナマイトが入らないキャラ 春麗、ダルシム、エドモンド本田、バイソン、ヴァイパー、キャミィ、剛拳、セス
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リュウ ケン 春麗 E.本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ ベガ C.ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ T.ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ ユン ヤン リュウ ケン 春麗 E.本田 ブランカ ローリングアタック:ガード後、真空波動拳で返せる。強ローリングならリバサで波動拳か滅波動拳でもよい。中ローリングは至近距離でのガードならリバサで返せるが難しい。 シャウトオブアース(UC2):地上版は、届く距離なら暗転後に前飛び攻撃。端から半キャラ分前に出ていれば、斜めJ大Kが届く。届かない距離なら、一度前飛びして二段目をガード後、もう一度前飛びして攻撃。滅波動拳でも可。 ザンギエフ EX以外のバニシングフラット:ヒットしてもザンギ側がセビキャンしなければ反撃が確定。 ガイル 屈強K:連ガではないので1回目ガード後セビが可能。滅波動でも割り込める。 ダルシム バイソン バルログ ベガ EXサイコクラッシャー:出がかり無敵で飛び道具相殺する。根元ガードで、振り向き真空波動拳。中程でガードで、振り向き波動拳各種。降り際でガードした場合、届く範囲であればしゃがみ技、昇龍。 強中弱サイコクラッシャー:根元から中程は二回連続ガードになる。 強サイコ。根元ガードは距離が開いて反撃無し。根元ガード以外はしゃがみ技、昇龍。空中が長いので、ガード後に着地を見て空中喰らいを防ぐ。 中サイコ。根元ガードは距離が開くが振り向き真空波動拳可。根元ガード以外はしゃがみ技、昇龍。 弱サイコ。先端ガード以外はしゃがみ技、昇龍。 サイコパニッシャー(UC2):発生22の踏みつけ中段。発生後の左右入力で画面端々でも届く。硬直がなければ暗転後、飛んで着地後6大Pが入る。あっても飛べれば早い技は入る。最速飛ぶ場合は中昇龍。 C.ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス 百裂脚:ガード後でも、スカリ見てからでも、6大Pが入る。 丹田ストーム:暗転見てから滅波動拳、真空波動拳。ただし近距離弱発動された場合、真空波動拳は一方的に負ける場合がある。ガード後、構えた腕を下ろすまでかなり猶予あり。前ジャンプ攻撃や少し歩いて6大Pが入る。 丹田ストリーム:暗転見てから前ジャンプ着地後6大Pが入る。ジャンプ2回は無理。2大Kがスカルくらいの距離でガードした場合、滅波動拳で反撃可能。 丹田タイフーン:ガード後、セビLv3でも何でも反撃できる。離れた状態なら、土煙の外側まで近づいておき、竜巻が消えてから反撃できる。削りは近ければEX昇龍拳で回避可能。 ディージェイ T.ホーク ダッドリー ローリングサンダー:最速でも大ゴスは間に合わない。また少し間が開くため、その場での屈中P>屈強Pはスカる。屈中P>遠中P>竜巻や近強P始動コンボで。 いぶき 破心衝:風斬りガード後からのセービングLv.2が入る。 EX風斬り:クナイの有無によらず前ステ後近強P始動コンボが確定。弱昇龍は簡単だが遠すぎるとクナイと相打ちになることがある。セビはクナイとの読み合いになり確定しない。 まこと 正中線五段突き:ガード後、6大P。 暴れ土佐波砕き:全段ガード後、Lv2。4段目をセビればLv3可。 EX疾風:屈中Pが確定。光ったところを見てからガチャ強昇龍ならド安定。 アドン コーディー ゾンクナックル:弱中強ガードして-8だが間合いが離れる。昇龍は中大の持続しか当たらない。中足始動コンボか大足払い。EXガードして-7、めり込みやすいのでコンボでも昇龍でも。 EXラフィアンキック:発生11の波動拳コマで出が早く、中間間合いでうろうろしてると喰らう。弱波動なら割りと見てから抜けるようだ。読みで抜けてくることも。めり込めば-11なので何でも返せる。先端付近は見極めが難しいので、中足始動が安定か。 ファイナルデストラクション(UC1):一段目ロック技。一発目ガード後、6大P。 ラストドレッドダスト(UC2):2大K+半キャラ分の間合い以遠なら暗転後に前飛び攻撃。2大K先端の間合いなら暗転後垂直飛び中K。それより近くで飛ぶと砂かけに当たり161ダメでダウンするが、起き上がり後に2大Pからの連係が入る。全段ガード後なら、6大P。全段ガードで97減るので、削りが嫌ならば、近ければEX昇龍で抜けるか砂かけガード後に中大昇龍。 ガイ ハカン ジュリ ユン ヤン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EXマシンガン>中ダッパからの起き攻め中央・中ダッパ中央・中ダッパ>前ステ>前ジャンプ 中央・中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダート 端・小ダッパ EXマシンガン>中ダッパからの起き攻め 有利フレームは通常キャラがクイックスタンディング時で57F、受身なしで115F。 中央・中ダッパ 中央・中ダッパ>前ステ>前ジャンプ 最速受身で6F詐欺、ディレイスタンディングを3フレ以上かけられるとすかる。 相手が受身を取らなかった場合は115-19-44=52フレ有利なので、 小足(13)>垂直ジャンプ 5フレ詐欺 小ジェッパ(37)>ダート 前ジャンプ攻撃空振り(44)>6中K などの起き攻めが可能。 最速受身のバクステ狩り ①ロリサン ②コーク ③小マシンガン仕込み ④大P仕込み ⑤小ジェッパ仕込み ⑥中マシンガン仕込み ⑦中ダッパ仕込み ⑧大マシンガン仕込み ⑨EXマシンガン仕込み ⑩小ダッパ仕込み ⑪小ダッスト仕込み ⑫6大P仕込み ⑬カニパン仕込み ⑭中足仕込み ◎:空中ヒット後追撃可能 O:ヒット △:カス当たり等 X:ガード・すかる (アドンはそもそも全然詐欺にならないので調査対象外) ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ キャラ O O O O O O O O O O O O O O 剛拳 O O O X X O O O O O O O X X コーディー O O O X X O X O O O X O X X DJ O O O X X X X X X X X X X X フォルテ O O △ O O O O O O O O O O △ リュウ、ケン O O △ O O O O O O O O O X △ さくら O O △ O O O O O O O O O X X ジュリ(※) O O △ O O △ O O O O O O △ △ ハカン O O △ O O △ O O O O O O X X サガット O O △ O O △ O △ △ O ◎ O △ △ ルーファス O O △ O X O O O O O O O X △ 本田 O O △ O X O O O O O O O X X ガイル、ザンギ、ホーク O O △ X X O O O O O O O X X ダルシム(※)、ガイ O X △ X X △ O O O O O X X X いぶき、元、ダン O X X X X O O O O O O X X X まこと(※) O X X X X O O O O △ O X X X ヴァイパー X O △ O O O O O O O O O O △ アベル X O △ O O X O O O X O O X X ブランカ(※) X O △ O X O X X X O X O X △ キャミィ X O △ O X X X X X X X X X X バルログ X O △ X X O O O O O O O X △ 豪鬼(※) X O △ X X O O O O O O O X X ベガ(※)、フェイロン、ダッドリー X X X X X O O X X O X X X X バイソン X X △ X X X X X X X X X X X チュンリー、ローズ X X X X X O O O O O O X X X セス ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ キャラ ※ブランカ:⑧でEXバクステロリにカス当たりする。⑪、⑫でEXバクステロリに勝つ。 ※ダルシム:⑧は後ろワープにも勝てる ※ベガ:⑧、⑨は後ろワープにも勝てる ※ジュリ:⑫は持続当てになり大Kが繋がる。 ※まこと:⑥、⑦などはバクステキャンセルウルコンなどに負ける ※豪鬼:⑧はK阿修羅に確定するがP阿修羅には確定しない(⑨は両方に確定) ここでの阿修羅は後ろ移動。 まとめ リバサとの相性を考慮。 △、Xのキャラにはあまりやる必要を感じないが、ローズ・いぶきあたりには他にやることもないので割り切って使ってもいいかも。 ただ結局のところ受身取ったかどうかを確認する必要があるし、ディレイスタンディングに通用しないので色々と微妙。 ディレイスタンディング対策は小ジェッパ仕込み。 キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン リュウケン X 大足 コーク、ロリサン そもそも昇竜を空ジャンプでガードできないので起き攻めとして成立していない。 本田 O EXジェッパ ロリサン EX百貫以外のリバサにも勝てる。 チュンリー O ガード>小マシンガン なし 少し遅らせて小マシンガンを出すと3ヒットする。EX覇山は互いにすかって微不利。 ダルシム O 大マシンガン ロリサン 両方とも後ろワープも狩れる。スパコンは詐欺れないので、ゲージがある場合は空ジャンプも混ぜる。 ガイル X EXマシンガン コーク、ロリサン サマーは詐欺れないので空ジャンプも混ぜる。 ブランカ O 中ダッスト なし EXバクステロリに小ダッストヒット後は大ジェッパ・大足で追撃可能。EXバチカは食らうがロリサンが確定。ウルコン1は詐欺れないので空ジャンプも混ぜる。 ザンギ X EXマシンガン コーク、ロリサン ダブラリを詐欺れないしEXスクリューに勝てない。 アベル X 小ジェッパ コーク EXトルネードに勝てない。 ヴァイパー O ①ガード>中マシンガン②中ダッパ③ガード>大K なし ①は大サンダー・EXバニをガード、EXセイスモに負け。入力は412364+中P。②はEXバニは互いにすかり、他に負け。③EXセイスモにカウンターでEXバニ・大サンダーをガード。大Kカウンターヒット後は2中P>中マシンガンに繋ぐ。もちろんバクステには無効。 ルーファス O ①EXジェッパ②かなり遅めの大P コーク ①EX救世主に対して空中食らいで安く済む。②EX救世主をガードしつつバクステを潰せるが、かなり遅らせないとEX救世主を食らう。EX救世主自体を潰したい場合はEXクロカンを仕込む。コークとEX救世主が噛み合うと両者とも空ぶる。 フォルテ △ 小マシンガン コーク EXワカモーレ読みで様子見も必要。 バイソン △ 中ダッパ なし リバサにEXダッストやEXヘッドがあるため、よっぽど読めてる時以外は使えない。相手が小ヘッドを出すと互いにすかる。(バイソン有利) バルログ O 大P コーク サガット O ガード>EXマシンガン コーク、ロリサン 入力は412364PP。スパコンは詐欺れない。 ベガ O ①中ダッパ②中ダッキング③大P なし ①バクステに勝ち、ワープ・EXヘッド・デビリバと五分、EXサイコ・EXダブニーに負ける。②ワープは中ダッキング後に大P等が確定、EXサイコは中ダッキング後にEXマシンガンが確定、EXヘッド・デビリバは有利、バクステは不利、EXダブニーに負ける。③バクステに勝ち、EXサイコ・ダブニーに相打ち(ダメージ勝ち)、EXヘッドはガードが間に合う、ワープは仕切りなおし。 キャミィ O 遅らせ中足 コーク キャノンスパイクは詐欺でガード。バクステには中足が空中ヒット。EXナックルは中足を飛び越えるのでその後反撃。 フェイロン O ①ガード>小ダッパ②ガード>2大P コーク シエンを詐欺れるので通常キャラより1F遅い。①バクステに勝ち、烈空とは仕切りなおし。かなり小Kが漏れやすい。②各種烈空を潰すが、バクステに当たらない。大Pの方が威力は高いものの硬直が長いので、バクステ後に小烈火が確定する可能性がある。 DJ △ EXマシンガン ロリサン EXジャックを詐欺れないため、空ジャンプを混ぜる必要がある。 ホーク X EXマシンガン コーク EXタイフーンに勝てず、EXトマホも詐欺れない。 コーディー △ ①ガード>6大P②上仕込み コーク コークはEXゾングと相打ちなので微妙。①EXクリミナルをガードしてバクステに当たる。EXゾングに負け。②EXゾングに最大リターン。EXクリミナルは食らう。バクステには不利。 ガイ X EXマシンガン コーク EX竜巻を詐欺れないため、空ジャンプを混ぜる必要がある。 ローズ △ ①大K②空ジャンプ>大P なし サテライトを詐欺れない。小マシンガンがカス当たりしても安すぎてやるだけ無駄。①EXスパイラルにカウンターヒットし、EXスルーも潰す。サテライトは食らい、バクステで逃げられる。②サテライトをガードしバクステ・各種リバサも潰す。1点読み用。 ハカン X EXマシンガン コーク EXコマ投げに負けるし、ウルコン対空にも負ける。 ジュリ O ガード>中マシンガン コーク EX当身は読み合い。 いぶき △ EXマシンガン なし EX風斬りが詐欺れないので空ジャンプを混ぜる必要がある。 まこと X EXマシンガン なし EX唐草に負けるし、仕込んでもバクステキャンセルがある。 ダッドリー △ EXマシンガン コーク EXジェッパを詐欺れないので空ジャンプを混ぜる必要がある。 セス X EXマシンガン なし EXスクリューに勝てない。 剛拳 O ガード>小ジェッパ コーク 当身以外のリバサに勝てる。コマンドは6234小P。 豪鬼 X EXマシンガン コーク そもそも昇竜を空ジャンプでガードできないので起き攻めとして成立していない。 元 X ガード>EXマシンガン なし 小昇竜を詐欺れない。EX昇竜は詐欺れる。知らずにEX昇竜出してくれる相手には通用する。 ダン X EXマシンガン なし 昇竜を詐欺れないので空ジャンプを混ぜる必要がある。 さくら O EXジェッパ コーク コークはEX咲桜にも勝てる。EXジェッパはカス当たりでさくら微有利。 中央・中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダート 前ステ>大ダッキングにするとディレイスタンディングにも対応。 アドンには大ダッキング>前歩き>ダート。 バクステ狩り 中ダッパの有利時間が57Fなのに対し、ダドのフレーム消化は 前ステ(19)>中ダッキング(21)>ダート(33)=73フレ 相手のフレームは起き上がり不利時間(57)=57フレなので ダート空振り時点では16フレ不利となる。 バクステの硬直時間-16フレ>=バクステ狩りの技の発生 となっていればバクステを狩れるが、バクステ狩りの技入力を含めた全ての操作を最速で入力するのは難しいので、数字以上にシビアになる。 ①大P仕込み →受身を取らなかった場合は15フレ有利なので、ダートや6大Pに繋げる。 必殺技を仕込むとその後に2小Pに繋ごうとすると必殺技が漏れるので駄目。 大P仕込み キャラ O リュウ、ケン、本田、ダルシム、ガイル、ザンギ、アベル、ルーファス、サガット、ベガキャミィ、DJ、ホーク、コーディー、ハカン、ジュリ、ダッドリー、剛拳、豪鬼、さくら X チュンリー、ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、バイソン、バルログ、フェイロン、ガイ、ローズ、いぶきまこと、セス、元、ダン 端・小ダッパ