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P5/S45-007 カード名:竜司&キャプテン・キッド/SKULL カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《怪盗》・《スポーツ》 【自】 このカードがアタックした時、このカードの正面のキャラのレベルが3以上なら、そのターン中、このカードのパワーを+6000。 【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「ほんと、待たせちまったな」があるなら、あなたは他の自分のキャラを1枚までと相手のキャラを1枚まで選び、手札に戻す。 我は汝、汝は我…覚悟して背負え… これよりは、反逆のドクロが貴様の旗だ! レアリティ:R ペルソナ5収録 ・対応クライマックス カード名 トリガー ほんと、待たせちまったな 1・炎
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狩猟提督キャプテン・ファルコン R 火/自然文明 (7) クリーチャー:ファイアー・バード/ビーストフォーク/ハンター 5000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にあるすべてのハンターを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 ■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。 フレーバーテキスト 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 37/110 マッドネス能力と同種族限定の手札補充能力を持つ、ハンター版の「提督」 大量展開による集団戦の得意なハンターにはピッタリな能力である。 適当に見える種族設定は、ハンターが初登場したDMX-01の《サイチェン・ピッピー》などからファイアーバードと、更に鬼流院刃などハンター勢の中でもやたらと活躍が目立つビーストフォークから選ばれた。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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(ネタバレが含まれる恐れがあります) 戦闘員 出番は4コマ劇場だけ。 第1話関連党員 ラブ・キャバリアーズ No.3 声:小西克幸 質問 回答 1.愛とは 迷路に迷い込んだピエロ 2.恋人とは 西風と小鳥の囁き 3.好きな人 白と黒の壁に囲まれて 4.好きなタイプ イバラに抱れて眠る 5.告白の一言 深い海の底へ… ラブ・キャバリアーズ クラッシャー・アイアン関(ぜき) 声:根本央紀 Do,Stop,恋。英語風に言うとドスコーイ 質問 回答 1.愛とは この世で最高のもの 2.恋人とは 縁がないもの 3.好きな人 いません 4.好きなタイプ ガタイの良い大女 5.告白の一言 俺の女になれ 第2話関連党員 ラブ・ティーンズ イエロー 声:小野沢洋美 質問 回答 1.愛とは 大事なもの 2.恋人とは 大切なひと 3.好きな人 いません 4.好きなタイプ 包容力のある知的で凛としたひと 5.告白の一言 フォーマルな一言 ラブ・ティーンズ ブルー 永田翔子 声:萩原恵美子 ラブラブ党・女子高生部隊のリーダー。(2代目) 質問 回答 1.愛とは 無償の行為 2.恋人とは すべてを共有したい人 3.好きな人 います 4.好きなタイプ 童顔、年下、甘えん坊 5.告白の一言 古風な一言 ※ラブ・ティーンズ レッド ※小説版のみ登場。 ※キャプテン・ラヴに恋愛感情を抱いてしまったため、 ※ラブラブ党から脱退している。 ヤマガタくん ラブラブ党日記担当。 第3話関連党員 軽音楽部 逢田 声:櫻井康二 質問 回答 1.愛とは 心が自然に感じるもの 2.恋人とは そばにいて ホッとする人 3.好きな人 います 4.好きなタイプ 可愛げのある妹や後輩 5.告白の一言 カジュアルな一言 軽音楽部 マッキー 槙田彦麿 声:HIDEKI 質問 回答 1.愛とは 幸せの源 2.恋人とは 自分の半身 3.好きな人 います 4.好きなタイプ 童顔、年下、甘えん坊 5.告白の一言 言わない 第4話関連党員 幼稚園児部隊 りえこ 声 林 智子 本編中でただ一人、 キャプテン・ラヴをムリヤリに論破し、敗北させる幼女。 むろん、刺客たちの中では最年少で、 その後、永堀書記長にほめられたとかほめられないとか。 根が素直なので、今後の指導によってはラブラブ党から足を洗うコトも可能かもしれない。 質問 回答 1.愛とは ふとした時に気付くもの 2.恋人とは 違いの分かる人 3.好きな人 秘密です。ふふふ 4.好きなタイプ 包容力のあるかわいい人 5.告白の一言 告白したことがない キャット・ザ・ティーチャー 声:西野七海 第5話関連党員 ウサ耳部隊 鷹取 声:小西克幸 シングルバニー 声:小坂理沙子 第6話関連党員 サラリーマン部隊 岩本 声:HIDEKI サラリーマン部隊 平田 声:横山 望 サラリーマン部隊 亀井 声:小西克幸 サラリーマン部隊 マスク部長(吉岡吉男) 声:根本央紀 第7話関連党員 ラブ・セイバーズ 磯田 声:横山 望 ラブ・セイバーズ局長 芹沢嘉門 声:小西克幸
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<スターリベリオ 一覧 総合・その他> ○見上という名将の軌跡 過去ログ 作:見上とかいう名監督 2015/05/30~ tag 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! メモ 過去ログ ☆【見上様vs】見上という名将の軌跡5【腐乱ス審判】 ★【出番ですよ】見上という名将の軌跡4【ご乱心】 ★【見上様が】見上という名将の軌跡3【見られてる】 ★【見上ジャパン】見上という名将の軌跡2【発進】 ★【真の】見上という名将の軌跡【黄金世代】 ★キャプテン森崎外伝スレ12 携帯過去ログ ☆【出番ですよ】見上という名将の軌跡4【ご乱心】 ★【見上様が】見上という名将の軌跡3【見られてる】 ★【見上ジャパン】見上という名将の軌跡2【発進】 ★【真の】見上という名将の軌跡【黄金世代】 ★キャプテン森崎外伝スレ12 <スターリベリオ 一覧 総合・その他> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
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登録日:2018/02/19 Mon 20 30 50 更新日:2023/05/04 Thu 10 47 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2099年 ARUMAT EARTH JUPITER KILL YOU… LIVE A LIVE MARS MERCURY NEPTURE PLUTO SATURN SF編 URANUS VENUS キャプテンスクウェア キューブ ゲーム内ゲーム フクロウ ミニゲーム メモリーカード レトロゲーム ワープ 作中作 星屑のキャプテン 杉田智和 田村由美 パイチュウカンシダン!! キャプテンスクウェアとはLIVE A LIVEのシナリオの一つであるSF編で遊ぶことができるミニゲーム。 コギトエルゴスム号のリフレッシュルームに設置されているゲームマシンに入っているソフトであり、 ARUMAT SOFT(*1)なるものが2099年に発売したらしい。リメイク版では「1994年9月2日(*2)に発売されたレトロゲーム」という設定で、毎回ハイスコアを競う大会も開催されている模様。 SF編は基本的に戦闘する機会がほぼ無いアドベンチャー形式のシナリオなのだが、例外としてこのミニゲームでのみ戦闘が行われる。 ステージクリア形式の構成となっており全9ステージまであるが、その難易度はかなり高く、敵の行動パターンや耐性、攻撃範囲を考えながら攻略しなければならない。 ミニゲームながら本作の中で最も頭を使う戦闘と言っても過言ではなく、ゴリ押しはまず無理。 基本は通しプレイなので途中でやられると最初からやり直し。 ちなみに本来、このゲームマシンはコギトエルゴスム号には無かったのだがパイロットのカークがわざわざ持ち込んできた模様。彼はこのゲームが得意らしい。 …が、キューブがクリアするとかなり悔しがる。レイチェルも「カークはこのゲームとっても上手いのよ!」としか言っていないので、何回クリアしたのか、はたまたクリア済みか否か、真相は不明。 このゲームでは主人公のキューブではなく、キャプテンスクウェア(CV 杉田智和(リメイク版))というヒーローのようなキャラクターを操作することになる。 ◆キャプテンスクウェアの使用技 全部で8種類。レベルアップや装備品によるパワーアップに頼れないため、性能を把握して敵に合わせて使い分けていくことになる。 タキオンソード エネルギーソードで攻撃し、相手のHPと速さを吸収する。通常攻撃として使ったり、敵の数がそれなりに多い時など、直後に反撃を貰いにくい状況で狙う。 スピニングスター エネルギーソードを構えて、高速回転斬りで相手を弾き飛ばす。相手との間合いを取って他の技に繋げるのに使う。 リメイク版ではこれ無しだとキツい場面が増えた。 プラズマチャージ 待機中のエネルギーを吸引してHPをそこそこ回復する。一撃のダメージが大きい敵を相手にする時より、長期戦で合間合間に使う。 溜め時間があるので敵によっては適度に距離を取ってから使わないと妨害される。 リメイク版では回復力が向上し、物攻・特攻・素早さも高める。使用タイミングはより分かり易くなっている。 スーパーノバ タメ時間の後、周囲に大爆発を発生させてダメージを与える。同時に火炎フィールドを形成する。 使うべき場面とそうでない場面がしっかり分かれている。 リメイク版では威力がだいぶ落ちたが元々火炎地形の形成が目的なので大きな影響は無いだろう。 プラズマボール わずかな溜め時間の後、プラズマ球を発射して斜め軸の敵を攻撃。着弾点に電気フィールドを発生させられる。 射程の長さとそれなりの威力を両立しているので、距離を取りながらの戦いはこれで。 リメイク版では少し威力が落ちたため、電気地形の形成を主目的として使う。 スペースファージ ギュンギュンした効果音を伴う毒マヒ弾を発射する。射程や射角自由度はプラズマボールより優れているが、威力や追加効果の発生率は低めになっている。 プラズマボールと使い分けて遠距離からの削りに使おう。リメイク版では威力の面でもこちらの方が使いやすいが、近距離の死角をどうするかが課題。 パイ中間子弾 溜め時間の後自分中心の3マス幅×縦方向全てを高熱で攻撃。スーパーノバより与えるダメージが大きく、決まると短期決戦が狙える。 しかし、最終面で決めるのは「トペ・スイシーダ」による妨害が飛ばないこと 位置取りを祈る必要があるため、かなり難しい。 リメイク版では発動時に技名を言う事があるが、この技に関してはそれっぽく喋っているだけで普通に日本語名で言っている。 使う際は相手の行動ゲージが全体的に溜まっていないタイミングが狙い目。 クォークソード 非常に長い溜め時間(作中最長クラス)の後、指定した1マスに大ダメージ攻撃。実戦ではまず決められないような代物だが約二種ほど決めるチャンスのある敵がいる。 リメイク版では最強威力も納得のエフェクトが入る。 キャプテンのHPは240固定。カークのワンポイントアドバイス通り、敵の攻撃範囲をよく見て避けながら戦いたい。 …MERCURY クリッカーロック×4(HP 50) 最初のステージは岩石の体を持つ宇宙人が相手。水星人。 まずは小手調べということもあるので簡単で、キャプテンスクウェアの各技を今のうちに試して慣れてしまおう。 NEXT STAGE …VENUS ヘディングバード×6(HP 73) 可愛らしい姿をした宇宙人が相手。金星人。 しかし、相手の攻撃技は射程が長い上にこちらを吹っ飛ばしてくるのでタメ技をキャンセルされてしまうと鬱陶しい。近づくと自爆までしてくる。 この辺もまだ序の口で各個撃破していけば楽にクリアできる。敵の攻撃範囲を見抜き、その死角から攻撃するテクニックを覚えていこう。 リメイク版では相手のチャージゲージを目安に、自爆させてこちらは避難するというテクニカルな処理が可能になっている。 NEXT STAGE …EARTH ファイア×1 ウォーター×4(HP 8/HP 8) 赤い炎と青い炎が相手。地球人。 複数いるウォーターは問題なく倒せるのだが、ファイアは非常に固くてまともにダメージが通らない上に、石化攻撃「ペトリフレア」をしてくるためにこちらの攻撃で倒すのはちょっと難しい。(*3) この辺りから頭を使わないとクリアできないパズル要素が増してくるようになっていく。 NEXT STAGE …MARS マザーテイル×1 パピーテイル×6(HP 512/HP 176) 海老やタコのような姿をした宇宙人の親子たちが相手。火星人。 こいつらは反撃の「ラブヒーリング」「リストレーション」で自分を含めて周囲を回復させてくるのが厄介であるが、マザーを倒せば一気に全滅させられるために大火力で集中攻撃を行いたい。 「ラブヒーリング」の挙動をよく観察すれば、どう攻めていけばいいかは見えてくる。 リメイク版では反撃回復技を使わせると状態異常を起こして弱体化する光景をよく見ることになり、切り口が増えている。 中には「ラブヒーリング」での効果で石化して自滅することも。 NEXT STAGE …JUPITER コスモストローラ×6(HP 160) 鳥の顔をした宇宙人が相手。木星人。 「パルサーウォーク」で横方向全体に雷フィールドを作り出す技を使って回復してくる嫌なやつら。 しかし、それしかできないのが弱点となっており…位置取りスキルを体得しよう。 コスモストローラはオリジナル版・リメイク版共に攻撃を受けると怯えたかのように距離を取る。リメイク版では視覚的にわかりやすくなり、いつ解けたかも把握しやすくなった。この隙も利用しよう。 NEXT STAGE …SATURN ジェムパラペット×3(HP 144) 一つ目のカニみたいな姿をした宇宙人が相手。土星人。 こいつらは攻撃さえ加えなければその場から動かないが、攻撃範囲内にいたり長距離からの反撃で「SIO2」を受けると強烈なダメージを受け、2回も喰らえばお陀仏してしまう。 「SIO2」の死角を見つけるのが重要となる。 一部の攻略本では石化攻撃を使うとも書かれているが、キャプテンスクウェアが発動条件となる「悪」属性の技を使えないので死に設定になっている。 NEXT STAGE …URANUS エレ・ミラージュ×1 ピムリ×14(HP 4/HP 100) 小さなエイリアンのような奴と、大量の雷フィールド達が相手。天王星人。 エレ・ミラージュは最初ピムリたちのなかに隠れており、重なったピムリたちがどんどん散開しだしたり何体か倒したりしてると姿を現す。 エレ・ミラージュを倒せば全滅できるのだが、こいつは非常に固い上に攻撃も極めて強烈であるため正面から殴りかかると力負けしてしまう。 おまけに大量のピムリたちが電撃フィールドを作り出しては回復・攻撃を同時に行ってくるので普通に戦ってはまず勝てない。 ならばこちらも敵の苦手とするフィールドを作れば良いのだが… リメイク版ではHD-2Dになった都合などから、敵の配置が大幅に変更されている。おそらく最も様変わりしたステージだろう。 電撃フィールドのデザインが変更されたが、ピムリのデザインは旧版のまま据え置きのため、隠れ蓑のようにピムリが隠れるということはなくなった。 代わりにピムリが最奥のエレ・ミラージュを守るかのように道を塞いで点在しており、スピニングスター等で弾き飛ばしていく等のプレイを要求される。 更にピムリの「電気マッサージ」が回復技ではなく攻撃技になり、その後のフィールドによりハイペースで相手のHPが32ずつ回復していくので無暗に撃たせてはいけないという、経験者キラーになった。 どうやってエレ・ミラージュの元にたどり着くべきかを試されている。 オリジナル版とは違う攻略法も発見されている。機会があれば両方試してみよう。 NEXT STAGE …NEPTUNE ラ・ラ×1 ラ・ル×14(HP 2/HP 1) 大量のお星さまたちが相手。海王星人。HPこそ低いが、防御力が異様に高いので地道に削るしかない。 ラ・ラを倒せば全滅できるがどれも見た目は同じなので見失ってしまうと大変。戦闘開始時の敵名表示を注視するところから戦いが始まっている。 しかもその姿とは裏腹に「すたーばすたー」攻撃は凶悪そのもので、速攻で倒さないとあっという間になぶり殺しにされてしまう。 リメイク版だとLEADERに目印が表示される仕様になったおかげで、ラ・ラを探し出すことが簡単になってしまった。情報確認のおさらい。 よく見ると、ラ・ラとラ・ルで顔が違う。こだわってくれたのだろうが、やはりLEADER印があるので…。 FINAL STAGE …PLUTO ポルカドットQ×3 ポルカドットR×3 ポルカドットX×3 ポルカドットZ×3(Q HP60/その他 HP176) 水玉模様をしたヘディングバードの色違いが相手。冥王星人。 最終ステージの名に恥じずその難易度は極悪そのもので、こちらを吹き飛ばしてくる技を連発してくるためにタメ技はほぼ役に立たない。 焦って近づけば自爆でご臨終。持久戦で各個撃破をしていくのがセオリー。何度も言うが、焦ってはいけない。 そして数が減れば減るほど敵一体ごとの行動ペースが増えるので、タイマン勝負になっても油断はできない。 リメイク版では初期配置が微妙に変更されている。 ヘディングバード同様の自滅狙いも可能だが、相手はフィールド床を吸収してモリモリ回復していくので、戦う場所や逃げ道選びも重要。 (赤いXが火炎地形吸収、黄色いZが電気地形吸収、青いRは両方の地形を吸収) 近くにいる連中を始末できれば、後はスペースファージで安全にクリアできる。 この難関を突破できれば晴れてミニゲームクリアである。専用BGMや架空のスタッフロールまでついててイカス! こ、こいつクリアしやがった! ちくしょう、見てろ! その後もゲームマシン自体は好きな時に遊ぶことが可能であり、いつ如何なる状況下でも点けっぱなしのままとなっている。 ゲームのBGMもリフレッシュルームに流れっぱなし… また、シナリオが進めば入れるカークの自室で入手できるメモリーカードを使えば進行状況を保存できるので、 途中でやられてしまってもやられたステージから再開ができるためにクリアしやすくなる。 以下、ネタバレ この高難度ゲーをクリアしても特典がある訳ではなく、当然最終編に持ち越せる強力なアイテムが手に入ったりはしない。 クリア自体が目的の純然たる「ゲーム」なのである。 なお、小学館版の攻略本ではファイアとウォーターが昭和ヒヨコッコ砲やキントト砲を落とす等と書かれており、内部データでも一応設定されているのだが、 実際には敵パーティーのアイテムドロップ補正が「0」に設定されているため絶対に落とすことはない。 …メタ視点の有用性に関するネタバレは置いといて以下本編における真面目な種明かし。 シナリオが進行するとコギトエルゴスム号のメインコンピュータの暴走により船内の管理システムが支配されてしまい、 照明は消え、ゲートは封鎖され、エレベータは停止し、各種端末からはメインコンピュータからの警告が出るばかりで追い込まれていく。 事態を打開するためカトゥーからのアドバイスでキューブがメインコンピュータにハッキングを試みることになったが、 船内のあらゆる機能は完全に掌握されているために正面攻撃はガードが固すぎて不可能である。 ……そこで大活躍するのが、何とこのゲームマシンなのである。 コギトエルゴスム号が運行する上では全く不要な上に後付けで設けられたゲームマシンだけはメインコンピュータから CPUが独立していたために支配されることなく、船内システムが暴走している状況であっても動き続けていられたのである。 初見ではこの辺で詰まりかけた際、息抜きにこのゲームで遊ぼうとして、これが正解と知ってビビるのは誰もが通る道である。 (非常時に遊ぶのは流石にどうかと思うが。 ちなみに公式ガイドブックではSF編の攻略はゲームブック風になっているが、 非常事態が発生した後の船内探索の選択肢に「リフレッシュルームへ行く」というものがある。 「この非常時にキャプテンスクウェアがしたいのか?」と地の文にツッコミを入れられるが、 これも後の展開のヒントになっていると考えると製作者のセンスを賞賛したい。) ダース伍長の協力によりこのゲームマシンからメインコンピュータの中枢にアクセスを行おうとするが、 それを阻むかのごとくメインコンピュータは二人を抹殺せんと攻撃を仕掛けてくる。 KILL YOU… 攻略はSF編のネタバレ解説を参考にされたし。 何やってんだ! そんなのワープで追記・修正しちまえ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一見おまけ要素と見せかけて、シナリオの鍵を握るサプライズがいいよね(それどころか、見方を変えるとハルマゲドンの温床にすらなるという……) -- 名無しさん (2018-08-15 21 38 03) カークが持ち込んだのなら、ファインプレーだな… -- 名無しさん (2022-07-26 14 55 38) 暗いシーンの中でコイツの音だけが明るいのが凄く心に来る…それでいてどこか切ない -- 名無しさん (2022-10-20 01 23 42) CAP KILL YOU... →帽子を被ったキューブに対する殺害予告 →「くたばれ帽子野郎」 -- 名無しさん (2022-11-21 00 04 27) 名前 コメント
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0292:魁!!キャプテン翼の奇妙な冒険~炎の瞳~ 蔓延する血の臭い。四つの死体が放つ、生々しい悪臭。 通常なら無視することのできないそれも、一人の男の強烈過ぎる存在感のせいで気にならなかった。 「わしが男塾塾長、江田島平八である!!」 「――む!」 聞き違えようのない大声を耳にし、雷電は江田島の居場所を察知した。 塾長が名乗りを上げたということは、そこに他の誰かがいるということに相違ないはず。 「塾長!」 速めた歩みで駆けつけたそこには、雷電の読み通り見知らぬ男性が二人、江田島と対峙している姿があった。 そして二人のすぐ傍には、死体入りの血の海が広がっている。 これは一体どういう図式なのか。雷電が困惑する中、江田島が再び口を開く。 「わしが男塾塾長、江田島平八である!!!」 全てを飲み込む洞穴のような大口から放たれたのは、江田島平八という男を称える上で欠かせない名言だった。 今さら説明する必要もないと思うが、大空翼は無類のサッカー大好き少年である。 年齢はもはや青年と称しても問題ないが、彼の蹴球に懸ける直向なまでの情熱は、少年の頃のものとなんら変わりない。 純粋なまでに、サッカーに貪欲で。 殺し合いのゲームに参加させられても、サッカーに飢えていて。 目の前に和服の巨漢が現れても、まずはその屈強な肉体に目が行ってしまった。 そして、彼は思うのだ。 今まで会う人物会う人物に、ついには今さっき死体にまで抱いていた、感想を。 (…………この人なら、きっといい選手になれる!) 承太郎に会った時も、悟空に会った時も、翼は真っ先にその出会いをサッカーと結びつけた。 もう、翼に死体を目の当たりにしたショックは残っていない。 代わりに翼の心を満たしたのは、未知の人物との遭遇による恐怖でもなく。 サッカーに懸ける、情熱ただ一つ。 ――わしが男塾塾長、江田島平八である!!!―― 目の前の巨漢は、この互いが何者かも分からない状況で、二度も自分の名前を名乗った。 その意図はなんなのか。簡単なことだ。思考がサッカー全開となっている今の翼には、すぐに理解できた。 ――如何なるスポーツにおいても、『声を出す』というのは大事なことだ。それがチームワークを重要視するサッカーなら、尚更のこと。 だから、翼はそれに応えた。 臆することはない。相手はスポーツマンらしく自己紹介をしているに過ぎない。ならば自分もスポーツマンらしく接するだけだ。 「――僕の名前は、大空翼です!!!」 江田島に負けないくらい、自分が出せる精一杯の声で、翼は名乗りを上げた。 ここに到着して、江田島は探していた二人の人物を発見した。 しかしその二人は既に亡き人。再会は、血の海に沈む死体という姿で行われた。 その場には、さらに死者が二人、生者が二人。 どれも顔に見覚えがない。この二人が四体の死体を作り上げたのだろうか? 結論は出ない。だから、一番手っ取り早い方法で確認を取ることにした。 それこそが、二度に渡って名乗りを上げた真実。 翼が江田島に応えて名乗った後、雷電は江田島の後方からそっと声を掛ける。 「塾長……この二人は? 彼らの傍にある死体はまさか……」 雷電は、翼と承太郎の二人がゲームに乗った者なのではという危惧をしていた。 駆けつけたその場で江田島と睨み合い、牽制し合っている(ように見えた)状態から察するに、 「喝ッッッッッッッーーーーーーーツ!!!!」 「「「――――!!?」」」 江田島の突然の一喝により、その場にいる全員が動きを止められる。 雷電に至っては思考を無理やり中断され、近距離からの怒声に耳を震わせていた。 江田島はそんな雷電に向き直り、穏やかながらも厳格な声で言う。 「雷電よ。お前はこの二人がゲームに乗った参加者なのでは、と危惧していたのであろう」 「は? はい」 考えていたことを簡単に言い当てられ、雷電は不思議がる。それが分かっているのなら、なぜ塾長は自分の言葉を止めたのか、と。 そして江田島は、今度は仲間の――黒崎一護と真中淳平の死体に顔を向ける。 「あの二人がわしが言っていた若者達じゃ。 他の二人は知らんが、この中のいずれかがあの二人と戦り合ったと見て間違いないであろう」 四体の死体は、どれもがハッキリと戦闘をしたという形跡を残していた。 「死闘大いに結構! 真の男とは、命を懸けた戦いを通して成長していくものだ」 そう、誰であろうと、それこそが男の本懐。戦いに成長を見い出し、戦って生きていく。 その結果が例えが死であろうとも、男としては立派な最後だ。 桃や富樫も、さぞ見事な散り様を見せたのであろうと心の片隅に留めながら、江田島は言葉を続ける。 「だが、あの二人が戦いを望んでいなかったこともまた事実。 もし誰かが姑息な手であの二人を殺したというのであれば、わしが二人に代わって無念を晴らすべきところだ」 江田島の言葉に出た存在として、最も怪しいのが翼と承太郎。 しかし、江田島はそれは絶対にないと固く信じていた。 「雷電よ、お前は何も感じぬか。あの翼という『男』から感じる魂を」 「魂……」 雷電は翼の眼に視線をやる。 翼の瞳に宿るもの。 それは、サッカーに懸ける情熱を具現化したかのような、熱い炎。 「こ、この者は…………!!」 雷電も、直感で感じ取っていた。この大空翼という青年が有する、『男』を。 それには、どこか男塾塾生の中で一目置かれていたあの男を思い出させるところがあった。 “キャプテン” 直接的な意味は、運動団体に於ける主将を意味する言葉として使われる。だがこの称号は誰もが軽々しく 持てるものではなく、その資格を得るには幾つかの素質が求められる。第一に、人を惹き付ける人格。 第二に、団体を統率する力。第三に、皆の団結力を高める言語能力。そして何より、皆に慕われるような 存在感。その全てを持ち合わせて、初めてこの言葉の真の意味を託せるのである。また、航海船の船長など にも同様の言葉が用いられるが、これも例外なく資格を持つ条件は同じであると言われる。ちなみに、 同意義の言葉に「リーダー」などがある。 民明書房刊『愛・スポーツ~運動至上極論~』より “翼” その字は鳥類の生物が持つ移動手段である羽、そして「異なる」という意味合いを持つ異、この二文字から 形成されている。「異」という文字が刻まれたそれは、ここより異なる世界の象徴とされ、一部の地域では 翼を持つ生物、つまりは鳥類を、異世界から来た侵略者として蔑んでいた。だがその一方で別の見解を求める 者も出てきていた。「翼は羽と違い、空だけではなくこことは全く違った世界へと飛び立てるのではないか」と。 その後、翼は単なる大空への移動手段ではなく、いつか異世界をも越える可能性を秘めた大いなる生態パーツ の名称として崇められてきた。某国では、空だけではなくどこか遠い彼方まで、果てなく飛躍していってほしい という期待を込めて、この文字が子供の名前として扱われることが一般的になったらしい。 民明書房刊『万国名前事典~その由来~』より 「…………むぅ、彼こそ世に聞く“キャプテン翼”!」 いつの間にか、そのノリに取り残されたのは承太郎一人きりとなっていた。 黒崎一護と真中淳平が、どんな思いで死んでいったのかは、誰にも分からない。 それでもせめて、僅かだが行動を共にした仲間として、江田島は自らの手で二人を埋葬してやることにした。 それこそが、死闘を繰り広げて散っていったのであろう男達に対して、何よりの手向けとなるから。 「僕は、十一人の仲間を集めてるんだ」 二人の埋葬を終え、江田島は翼とお互いのことを話していた。 傍らでは、雷電と承太郎が残りの二人の死体を埋葬するために穴を掘っている。 (ほう……あの主催者を相手に、あくまでも自分の誇れる志を持って立ち向かおうというのか) 普通に考えれば、サッカーで主催者を打倒するなど馬鹿げているにもほどがある。 しかし江田島は、翼の考えを否定したり嘲笑ったりはしなかった。 サッカーこそが、翼にとっての『戦い』であり『信念』だから。 「その心意気や良し! この男塾塾長江田島平八、翼に協力することを約束しよう」 「本当!?」 「男に二言はない!」 江田島は、素直に感動していたのだ。 大空翼という男の、器のでかさに。 翼は男塾の塾生に比べれば軟弱な身体をしているが、それでも男としての器は計り知れないものがある。 このゲームが終わったら、是非とも男塾を紹介したいほど逸材だ。 そう思うほどに、江田島は翼を『男』として認めていたのである。 「あ、でも……」 仲間が出来ててっきり喜ぶかと思いきや、翼は少し迷うような素振りを見せた。 「ん? どうした」 「えっと……気持ちは嬉しいんだけど、塾長は十一人の中には入れられないんだ」 「何故じゃ」 「その、塾長には……『選手』っていうより『監督』の方が向いていると思うから」 それは、なんてことのない理由。こっちの方が、江田島平八という男には適役だから。 思い切って頼み込んだ翼に、江田島は大笑いしながら応えてやった。 こうして、翼のチームに『江田島平八監督』が誕生したのである。 計四人の死体の埋葬を終え、翼たちは改めてお互いの情報を交換し合っていた。 翼と承太郎は、孫悟空という参加者を追っている最中だということ。 江田島は先程埋葬した一護と真中を、雷電は別れたまま何処かで死んでしまったシカマルを探しているということ。 それぞれの組が人探し、仲間集めを目的に動いているということを確認し、改めて協力をする運びと成った。 最も翼と江田島は既に意気投合しているようで、まるで長年連れ添った親友同士のように打ち解け合っている。 (あくまでもサッカーに対して)熱いハートを持った翼は、どこか男塾魂を持った彼らと通じるところがあったのかもしれない。 (ふぅ……ひょっとしてこのゲームに参加しているのは、こいつらみたいなアツイ連中がほとんどなのか?) 夜空を見上げながら、承太郎が思う。 気づけば夜もかなり深くなってきている。 雲ひとつない夜空に浮かぶのは、月光を照らす球体のみ。それが、逆に不気味にも感じられる。 (翼を散々探し回って……気づけばもう夜か) その間にかなりの参加者が死んだ。 貴重な時間で俺は何をやっているんだ、と承太郎は自分を不甲斐なく思う。 『ヤツ』の情報を握る悟空を取り逃がしたこと、闇夜から連想される『ヤツ』を思えば、尚更のことだった。 (……やれやれだぜ) ちなみに、翼の荷物は承太郎の危惧したとおり承太郎のものと入れ替わっていた。つまり、翼の荷物は悟空の手元に。 禁鞭がないこと以外は大して変わらないが、もし悟空があれを悪用するようなことがあれば…… (…………本当に、やれやれだ) 「本当に行っちゃうのかい、JOJO君?」 互いに協力することを約束した四人は、とある民家を基点に行動を再会することにした。 と言ってももう夜も深い。これからも生き続けなければならないことを考えると、今のうちに休息を取っておく必要がある。 しかし、雷電はどこぞで散ってしまったのであろうシカマルの捜索を強く願った。 あのシカマルなら、もしかしたら何か有益になるものを残しているのではないかと。 承太郎は、それに同行することにしたのだ。 「心配するな翼。もし悟空を見つけるようなことがあれば、俺が必ず連れてくる。それに……」 「チームメイトになってくれるような人がいたら、ぜひスカウトしてきてよね。 運動神経がいいのはもちろんで、個人プレーに走らない人がいいな。サッカーはみんなで楽しくやるスポーツだからね。 欲を言うならサッカーに詳しくて、僕と語り合えるような人がいたら……」 「…………わかった。心配しないで俺に任せておけ、翼」 翼はやっぱりクレイジーだ。 そう心の奥底で感じる承太郎は、実は彼に付き合うのもそろそろ疲れてきているところだった。 しかし今さら翼の気持ちを裏切る(翼のチームから抜ける)わけにもいかず、 だったらせめてこの中では一番まともそうな雷電と共にいようと思い、近隣の捜索に躍り出た――というのも理由の一部だったりする。 それに……やはり夜になると『ヤツ』の存在が気にかかる。まだ一日目の内、もし悟空が『ヤツ』と遭遇していたのだとしたら。 『ヤツ』がこの近隣にいるという可能性も十分に考えられる。 「では参ろうか、JOJO殿」 「ああ(JOJO…………殿?)」 「お土産はいいから、選手のスカウト頑張ってねー!」 手を振って見送る翼を後ろに、承太郎と雷電は夜へと消えていった。 次に仲間になるのは、もっとクールな奴であってほしいと願いながら。 夜が光を侵食していく。 あと数時間もすれば、舞台は完全に闇に支配される。 闇に支配された世界で、光を掴もうとする者は何を見るのか。 【栃木県・民家/夜】 【大空翼@キャプテン翼】 [状態]疲労中~大、精神的にやはりやや壊れ気味 [装備]拾った石ころ一つ [道具]荷物一式(水・食料一食分消費)、クロロの荷物一式、ボールペン数本 [思考]1:承太郎と雷電の帰りを待つ(しばらく休息)。 2:悟空を見つけ、日向の情報を得る。そしてチームに迎える。 3:仲間を11人集める。 4:主催者を倒す。 【江田島平八@魁!!男塾】 [状態]:健康、監督 [装備]:無し [道具]:荷物一式、支給品不明、一護の荷物一式 [思考]:1、「わしが男塾塾長、江田島平八である!!!」 (翼と共にしばらく休息) 2、「日本男児の生き様は色無し恋無し情けあり」 【栃木県/夜】 【空条承太郎@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]疲労、肩・胸部に打撲、左腕骨折(以上応急処置済み) [装備]シャハルの鏡@ダイの大冒険 [道具]荷物一式(食料二食分、水少量消費)、双子座の黄金聖衣@聖闘士星矢 らっきょ(二つ消費)@とっても!ラッキーマン [思考]1:雷電と共にシカマルの亡骸を捜す。 2:悟空の捜索、翼の仲間になれるような人物の捜索(できればクールな奴がいい)。 3:バーンの情報を得るべくダイを捜す。 4:主催者を倒す。 【雷電@魁!!男塾】 [状態]:健康 [装備]:木刀(洞爺湖と刻んである)@銀魂、斬魄刀@BLEACH(一護の衣服の一部+幽助の頭髪が結び付けられている) [道具]:荷物一式 [思考]:1、承太郎と共にシカマルの亡骸を捜す。 2、知り合いとの合流。 追記:一護、真中、クロロ、幽助の死体は埋葬しました。 時系列順に読む Back 0291 あかるいゲーム終了計画 Next 0293 狐の婿入り(惨い理) 投下順に読む Back 0291 あかるいゲーム終了計画 Next 0293 狐の婿入り(惨い理) 0288 魁!!キャプテン翼の奇妙な冒険 大空翼 0311 アミバ快進撃~前兆~ 0288 魁!!キャプテン翼の奇妙な冒険 江田島平八 0311 アミバ快進撃~前兆~ 0288 魁!!キャプテン翼の奇妙な冒険 空条承太郎 0295 混沌体験//~序章~ 0288 魁!!キャプテン翼の奇妙な冒険 雷電 0295 混沌体験//~序章~
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<キャプテンチルノ 一覧 リリカルサッカー> ○森崎の聖戦 過去ログ 作:森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc 2011/5/5~ tag ウイングス キャプテンズ 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! メモ 過去ログ ☆【クロスナイツの】森崎の聖戦15【中央突破】 ★【海賊王女に】森崎の聖戦14【おらはなる】 ★【冥府への扉】森崎の聖戦13【大解放】 ★【表面化する】森崎の聖戦12【格差】 ★【ノディオンの】森崎の聖戦11【嫁と妹】 ★【ついに発動】森崎の聖戦10【究極スキルバカ】 ★【闘いの日々】森崎の聖戦9【何処行った?】 ★【日本代表GK】森崎の聖戦8【幼女と互角】 ★【ファンタジスタ×】森崎の聖戦7【チャンス×】 ★【こんにち】森崎の聖戦6【若島津】 ★【聖戦よりも】森崎の聖戦5【サッカーしようぜ】 ★【精霊の森の】森崎の聖戦4【ファンタジスタ】 ★【剣の女神と】森崎の聖戦3【弓の女神】 ★【マジカル】森崎の聖戦2【がんばりパワー】 ★【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】 携帯過去ログ ☆【クロスナイツの】森崎の聖戦15【中央突破】 ★【海賊王女に】森崎の聖戦14【おらはなる】 ★【冥府への扉】森崎の聖戦13【大解放】 ★【表面化する】森崎の聖戦12【格差】 ★【ノディオンの】森崎の聖戦11【嫁と妹】 ★【ついに発動】森崎の聖戦10【究極スキルバカ】 ★【闘いの日々】森崎の聖戦9【何処行った?】 ★【日本代表GK】森崎の聖戦8【幼女と互角】 ★【ファンタジスタ×】森崎の聖戦7【チャンス×】 ★【こんにち】森崎の聖戦6【若島津】 ★【聖戦よりも】森崎の聖戦5【サッカーしようぜ】 ★【精霊の森の】森崎の聖戦4【ファンタジスタ】 ★【剣の女神と】森崎の聖戦3【弓の女神】 ★【マジカル】森崎の聖戦2【がんばりパワー】 ★【FE】森崎の聖戦【聖戦の系譜】 <キャプテンチルノ 一覧 リリカルサッカー> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
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「モリアの坑道」先行情報:開発日誌“キャプテンのレベル50からの成長!” 戻る ■ 人間の指導者 バフ、旗、従者、準壁役、DPS、そして回復。キャプテンというクラスはたくさんの強力なプレイスタイルの選択肢と、ソロ中には柔軟さを与え、フェローシップでは彼を貴重な存在にする、幅広い能力を持っています。 キャプテンの50レベルからの成長のために、私たちはこのクラスの3つの異なる側面に焦点を合わせました。その3つとは「DPSにして準壁役」「回復」「便利な能力としもべ」です。なぜならバフはキャプテンの核となる構成要素で、上記の一つの道に限られたものではなく、3つのキャプテンの特性セットによって異なる側面を見せるものでしたから。 ■ 特性セット 1.先陣 「先陣」特性セットは、ダメージを与えることへの専念と、準壁役を張っている際の脅威を発生させるキャプテンの能力を強化させることに集中しました。もしあなたが悪の世界を、巨大で、伝説的な、両手持ちの斧槍で揺るがしたいのならば、この特性セットこそまさにあなたのためのものです! ・セットの中の特性: この特性セットは、「キャプテンの勇気」「新たなる雄叫び」「熟練の攻撃」を含みます。【エレンディルの剣】のダメージを15%増加させる「エレンディルの信奉者」のような、先陣を切る際により多くの傷を与える新たな特性もあります。 ・特性セットボーナス: 「先陣」特性セットによるボーナスは、近接攻撃の気力消費量を減少し、近接攻撃のダメージ量を増加するものです。これによってより強く敵を叩きのめし、同時にやわな味方(またの名をルーンキーパー)に寄せられた注意を引き離すことができます。 ・頂点のスキル:影の嘆き キャプテンまたはフェローシップが直前に敵を倒していることが要求される、高ダメージの近接攻撃です。これは戦闘中、敵の注意を大きくキャプテンに引き付けるので、準壁役として行動するためのもう一つの道具となります。 ・頂点の伝説特性:豪傑 伝説特性の「豪傑」を配置すると、【影の嘆き】で与える脅威とダメージ量が大きく増加します。加えて、【崇高なしるし】で継続的に発生する脅威の量も増加します。(注.モリアにおいて【崇高なしるし】は、ダメージに加えて継続的な脅威も発生するようになります) 2.癒しの手 癒しの手は王の手と呼ばれていました。 (ここでDanger DanがTensに、開発日誌でエルヴィスに言及するよう煽りました。でもTensの強い意志はその手のナンセンスなんか受け付けないのです…… P) キャプテンはすでに強力な第二の回復役の一つですが、「癒しの手」特性セットはキャプテンの回復をより主要な役割に押し上げることを意図しています。 ・セットの中の特性: この特性セットは「キャプテンの希望」「勇者の心」を含みます。またモリアでは新たに、「内なる力」特性が【激励】に自己治癒を追加します(代償として配置時は従者と射手の召喚を阻害します――とはいえ旗は使用可能です。あなたは依然、ナンバーワンのバッファーなのです)。 「内なる力」は旗を装備したキャプテンを頑丈にします。この追加の回復が、従者があなたを回復する能力とは別の方法で埋め合わせをします。 ・特性セットボーナス: 「癒しの手」のボーナスは回復スキルの気力消費量を減少し、声と近接の両方の回復能力を増加させることに重点を置いています。 ・頂点のスキル:勇敢なる一撃 【勇敢なる一撃】は強い近接攻撃で、即時にあなたとフェローシップのメンバーを回復します。知ってますよ……欲しかったんでしょう、これが。 ;) ・頂点の伝説特性:癒しの手 「癒しの手」の伝説特性は、【勇敢なる一撃】の待機時間を短縮し、継続する回復エフェクトを与えると共に、すべての回復能力の効果を全面的に向上します。 3.人間の指導者 「人間の指導者」特性セットは、プレイヤーや召喚した仲間をサポートするキャプテンの能力に焦点を置くものです。しもべの力を増強したい、彼の便利なスキルの柔軟性を重視したいキャプテンは、この特性セットに魅力を見出すでしょう。 ・セットの中の特性: この特性セットは、「キャプテンの勝利」「ヌメノールの血」、そして【緊急状態】ですべての「声」スキルの待機時間をリセットすることができるようになる新しい特性、「冷静沈着」を含みます。 ・特性セットボーナス: 「人間の指導者」の特性セットボーナスはさまざまな利益を与えます。小・中規模の待機時間の短縮を「しるし」スキルに与え、すべての【盾持つ兄弟】関係スキルの気力消費をより低くし、4段階目のボーナスでは【蹴り】の命中時にフェローシップ連携を開始する可能性をもたらします。 ・頂点のスキル:戦の呼び声:射手 【戦の呼び声:射手】はキャプテンに、これまでの従者の代わりに遠隔ダメージ役として貢献する味方を召集する能力を加えます。射手は従者よりも高いダメージを、安全な距離から与えます。その代償として、射手は旗を持ちません。しかし装備している軍備からの利益は得ることができます。 ・頂点の伝説特性:宣誓の主 この特性はすべての呼びだした味方のダメージと生存性を著しく増加し、「宣誓従者の軍備」を装備できるようにします。これらの軍備はすべてのキャプテンのトレーナーから入手でき、あなたのために戦うことを誓った、特有の外見を持つ伝説的な味方を召喚できるようにします。 ■ 強化されたスキル モリアですべてのクラスは、既存のスキルのうちの二つが強化されます。キャプテンでは、【守備的攻撃】と【エレンディルの剣】です。 【守備的攻撃強化】は「エレンディルの光」の効果にある対象を攻撃した際に、あなたの気力をいくらか回復するチャンスをもらたし、あなたの気力の枯渇を軽減します。【エレンディルの剣強化】は「汚染」バフ(モリアのモンスターが自分自身に使うバフで、あなたがきっと除去したいと思うようなものです)を取り除きます。 ■ 伝説的アイテム モリアにおいて、キャプテンは右手用の伝説的武器と、新しい専用アイテム「紋章」を使えるようになります。紋章は新しいクラスアイテム用スロットに装備するもので、これらの伝説的アイテムのボーナスには、スキルの気力消費量を減少するもの、バフの持続時間やスキルのクリティカル率を増大するものなどが含まれます(これだけに限りませんが)。 旗と軍備は遠隔スロットにとどまります。それらに加えて新しい紋章を使えるように。 ■ 結論 私たちはしばしば、キャプテンを内々で「X要素」と呼んでいました。なぜなら彼らはすでにとてつもなく多芸多才だったからです。時にはそれが、私たちがプレイヤーから受け取るフィードバックのすべてに応じることを困難にしました。 特性セットは私たちにとって、このクラスの多くの面を強化する良い機会でした。そして最終的に、どのようなビルドがあなたの個人的なプレイスタイルに合うか選択できるようになりました。 あなたがプレイしたかった、あなたのフェローシップを勝利に導くようなキャプテンを作り上げてください! ハイル・トゥ・ザ・キング、ベイベ! ;) 戻る
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よくある質問 ※このページは未完成です。雑談板の【質問】キャプ森FAQを作るスレ【大歓迎】にて、 編集作業を行っています。 編集に参加してくださる方も随時募集しています。 ★はじめて「キャプテン森崎」を見る人へ ●まずは本スレの 1から始まるテンプレを読みましょう。 その上で分からないことがあったら、【質問】キャプ森FAQを作るスレ【大歓迎】で質問してみてください。 ●過去ログはぜひご覧ください。 過去の熱戦が見られるだけでなく、読めば解決することもたくさんあります。 ★参加編 ★設定編 ★用語編
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キャプテンマイケルの個別ギャラリーその6です 下に行くほど古い記事になっています その1へ移動 その2へ移動 その3へ移動 その4へ移動 その5へ移動 マイケルのアメブロ http //ameblo.jp/sakura-jon-yui 名前 コメント 真冬の3突撃。 ふぅ。22日。 フード着きのインナーを家に忘れこの冬の海に飛び込み、30分で撃沈。 当たり前。顎と耳丸出しはアカン。 三半規管などがやられて凍死しかけた。 そして、29日万全の態勢で望んだ。 どーせ年明けすぐ行くから潜り納めって訳じゃないけど、一応今シーズンのラスト。 やりきろう。。 最悪、つぶしで正月用の魚だけは確保しなければならない。 某突き師さんと一度来て激濁りで全く何もできなかったポイントをチョイス。 自分には引き出しがなかったから。 冷たすぎる… しかし、折れない心だけはここへ持ってきた 体は順応はするが、この両面ジャージのウェットではごまかせるのは恐らく2時間あたりが限度。 急げ。 でも焦ったら周りが見えんよーなる。 なんて難しい。 根にはイズスミが沢山( _ ) ボラレベルのヒラスズキ、サンバソウあたりが泳ぎ回ってる。 息も全く続きません。 メインは現れる気配すらないし、やはり深場へ行ったんだろうか、、、 時間と体温ばかりを消費し、焦ってきたとこでそこそこの石鯛をキッチリ外したぜ(--;) しかも、シャフトの先端を曲げてしまうオマケつき アホ~~ アカン、泳ぎ回って違う根にいこう。 体が震えてきた。 同じ様な魚影。 寄せに反応するちび石鯛。 しかし、サイズが足りない。 どーするどーする そんなけ頭撃ってほしいなら!! 撃たせてもらったよ。 血も流れないキルショットになったからまだ粘ってやれ とゆーよーなお告げが聞こえる。 行くわ!! 限界まで!! 別に大した岩とかがあるわけでもない。沖に向かっていった。 蒼く、底は深い。 バッ!! 海ガメか(..) でか。 この様な魚影の時にいつも本当に思う。 この先に何かがあるのだろうか。 しかし、今の自分では夏秋でもいけん… リスクを考えてしまう。 やはり、いつか現状の限界を悟り魚が居なければ居るとこまで勝手にいけるよーになるのか… 口で言うのは簡単だがその先は果てしない。 ブレるな。 見失うな。 かな。 結局帰りにコロ持ち帰り。 華々しくはできないが、完璧な処理と3日程熟成で真鯛に似せれることはできだろうと思い笑 やりきれたか?? イエスとは言えない。 結局石鯛に泣いたシーズンであった。 サメは置いといて。 50オーバーは一匹も(;o;) 去年とはうって変わった結果となってしまった。 原点へ。 …そして 懲りもせず年明けの2日。 はっきり言える。バカだ笑 でもこんぐらいやらなあかんねん。 海が好き。これが理由。 この日は終わっていた。 水温14.5℃(..)生気のない海。 食べた事のなかった寒グレと相方がメバル。 お湯かぶって気持ちいい!! ドMやろここまできたら(;o;) 連休ラストの昨日。 行ってやったぜ!! とりあえず一区切りの為に!! 微妙石鯛ちらほらか、、、 テングダイを頂く。 相方がイズスミをいく。笑 その後、ポイント移動し、暗くなりかけまで粘ってやった。 最後にハマチの群れが来たから二人で一匹ずつ。 回遊魚で終えた。 この正月三発はやりきった。 あ、相方とは全部エコ氏。 自分が魚突き始めて一年の時に出会い、怖い物知らずやった自分についてきてくれました。 狂気からのイズスミ。 突いたこともなく食べた事もなくバカにするのは間違っている。 だから彼が水中でイズスミをぶっ放した時、やりましたね!サインを送った。 これでイズスミハンターになったすね。 冬の魚はなんでも美味い。 テングダイ→絶品 特にグレ。 びびっちゃった。 イズスミも刺身で普通に食えた。 満足はしてないが楽しめたかな♪ 2月は忙しいのでサメラッシュで地獄と化してる3月の海でリスタートになりそうだ(^^) サメラッシュ、春濁り、水温冷たい、魚影薄い。。 行く意味分からんけど!笑 自分行ってない間は頼れる泉州男児さんがやってきてくれるでしょう。 まっ、おれも行きたくなったらまた1月中に行くかもね笑 成長したかしてないのかも分からんシーズンやったけどこれだけは言える。 良い事もあるさ♪ 今年こそは強烈な石鯛獲るぞ 2014.01.05 まったく同じサイズ!!しかし撃った場所をよく見てくだされみなさん(笑)右→エコ(-.-)y-~キルのつもりが、エラshotで大量出血(爆)この3回はたしかにメンタルが問われる突行でしたな!! -- ECO (2014-01-06 17 30 27) お疲れ様(^○^) わたくし完全に迷宮入りしてますが、結果はさて置きもーちょい頑張ってみますよ 笑 -- おうすけ (2014-01-06 22 29 56) えらい低水温、バッドコンディションですね(^_^;)、でもその調子なら水温上がればまたいい獲物突いてきそうですね!今年も期待してまっせ〜 -- さんせつこん (2014-01-06 23 02 54) バッドコンディションは慣れましたよ笑 しかし、夢は見させてくれる海です。 -- マイケル (2014-01-06 23 43 53) さんせつこん氏をあっと驚かしたいぜ笑 -- マイケル (2014-01-06 23 44 37) 将軍もただ椅子に座ってるだけではないというとこを見せてやります。 -- 将軍様 (2014-01-07 12 46 23) キムチ食べて頑張ります -- うみぼー (2014-01-07 20 15 04) 名前 コメント まだまだ 魚突き ずーっと海に没頭しているから飲み仲間からの誘いはかんなりなくなった。 そこら辺は犠牲にしている。 仕方ない。 海にそれだけの価値はある。 だから、飲み会とゆーものは今まで以上に本当に楽しい。 先週。楽しかった。特に海が共通点の人達との酒は最高であった。 その当日もちろん海に行っていた。 結果は石鯛45。 でかく見せても45。 これが現実であった。 そして12月に入り、一発目。 単独突撃。 単独は好きだ。まだまだ毎回1人ってわけにはいかないけど。 これからは多くなってくるやろう。 そして怖さとの闘いでもある。 初ポイントではないが久々の磯へ到着。 清々しい(^-^) しかし、時間は間違えた。この時期朝一から入水はないよね笑 おし!気持ちは強く!! 下の地形を見ながら魚が居そうな沖の方向に向かう。 1つのでかい岩を越えると砂地に点々と岩が。イスズミが群れ始めた。 底はギリギリ見えるが魚がおるとかは見えへん(T-T) テキトーに探り始める。 いきなり遠目にスジアラ。何回見たやろう。今日。 かなり群れてた。海の状況が久々に良くなってたのかな? 石鯛も当然探す、、、が、どー見ても40ちょっと。薄っぺらい個体(..) そっからスジアラやら、マハタのちっこいのやら、オオモンやらが泳ぎ始める。 潜行→左に石鯛45ない、右にフエダイ、奥にスジアラ!!更に奥に二匹ほどいる! やっぱ格好いい!やっぱイッちゃった! スジアラを撃つ!!!! なんとか獲れた(^q^) 怖いので、エントリーへ。 次。 また群れてる(;o;) 穴に入っていくのを見て浮上しようとしたら違う個体がその穴から出てくる。 こんな感じの海を見れた。 アプローチはするが決定打には至らず。 旨そうなオオモンを頂く。 またエントリーへ。 さすがに次はあまり見られなくなった。 石鯛。 おらん… あかん!!冷えから強烈に震えてきた。 終わり所は冷静に自分で決めなあかん。 そして、ラスト自分の念願だったフエダイとのマッチ☆ こいつだけは勝負したい。 ……速い…… 一度外したが次のチャンスでいつもとは違う撃ち方で。 個体めがけても当たらん。 こいつが泳ぐ方向の頭1個分くらいのイメージで撃ってみたら当たったじゃないかコノヤロウ(*_*) 初物は本当に嬉しい☆ 更に陸へ戻れるとゆー喜びに変わった笑 上がるとガクブル(((・・;) 当初の予定では大分戻って石鯛を求めたかった。 しかし、この足の冷えよ。。なんとか対策考えな( _ ) 温泉入って暖まってから潜りに行くか?? いやいや頭おかしいやろ。 しかし、こんぐらいのノリじゃないと獲られへんか? 意味分からん自問自答して弁当食ってから答が出た。 闘いはまだ続く… ラスト後2回ぐらいになるだろう。 考えて挑む!! スジアラ60ちょい、オオモンハタ、初フエダイ45弱☆ これに50オーバーの奴が入ってたら最高やったのなぁ まぁそんな甘くないか。 きばって冬の海に挑もう♪♪ 2013.12.01 お疲れ様です!初はやはり嬉しいですね☆単独俺もキメに行こうかな… -- うみぼー (2013-12-02 15 32 56) 旨そうなんが見ただけでわかるなり。余は満足じゃ。 -- しょーぐん様 (2013-12-02 18 36 02) ん~!!!3匹並べてみて、やっぱりスジアラはかっこいいなぁ(-.-)y-~あの軽量級の世界チャンピオンばりのやつをしとめたか!!フエダイ突ける気しません( _ ) -- 引きこもりエコ (2013-12-02 22 57 47) うみぼ→早く1人で行っておいでよ ほらほら 行かな獲られへんでぇ(*_*) -- マイケル (2013-12-02 23 21 34) エコ氏→こっちも減量していったんでね♪ 引きこもってたら獲れる奴も獲れませんで(;o;)笑 行きましょう -- マイケル (2013-12-02 23 25 07) いい魚突いてますね♪お喜びのところ水をさすようですが、そのフエダイ星が黒いですよ〜( ̄▽ ̄) -- さんせつこん (2013-12-03 22 04 46) そうそう笑 これはクロホシフエダイ?ですか?? フエダイダービー除外魚とゆーことですな笑 -- マイケル (2013-12-03 22 36 29) 名前 コメント 支離滅裂 前回のなんとなく流れを大事にしつつ、今回も自分に期待していた。 今日はいつもより南へ車を走らせる。 石鯛を求め自分から攻める。 約半年ぶりの場所。っても一回しか入ってませんが。 とりあえずお決まりのマーキングをかます。 おし!!!!気持ちはアゲアゲで望んだが、、やはりでかい石鯛への嗅覚が自分にはないのか!! お目当ての奴には出逢えぬ。 しかも濁りはいいとしても流れがかなりきつかった。 ちょっと怖くなって大して沖へは出ていない。チョロチョロしてただけってのも事実。 足首がめちゃめちゃ痛くなってきてそれを理由にエキジット( _ ) あ~~~しんど。 なんかだれてない?? 前回ので満足ばっかしているよーじゃ先が思いやられる。 次のポイントでこのヘボさを払拭すべく全てを注ぐ。 石鯛。 石鯛。 石鯛。 あ、サイズは知れてるが斑の魚がこっち見た後ササッと穴へはいってく。 何回も覗きにいく。が、いない。 まっいいや。 こいつじゃないんだほんとに今は。 戻り際の手前のポイントでアカハタ発見。 小さい。 その後ろにまぁまぁのサイズが。 広いスペースにゆっくーりと泳いでいったから、久々の穴撃ち。 後ろ姿は見えなくなったが真っ直ぐいたやろうと予想し、その角度で斜め上からショット♪ こいつを捕ってしまってからモードに突入。 ハマチの大群。 あ~~~~撃っちゃえ!! 血が流れすぎる。 エントリーへ。 あ、でかいカワハギ(^-^) サクッ。。 ラスト。 今日初のスジアラ発見☆ しかし、ちっさ!! まぁええか( _ ) 捕れる時に捕っとこう♪ 食べきりサイズ笑 腹捌いた時にミニアラの口からキビナゴが2匹、胃袋から4匹出て来た…… なんか複雑。 まぁ美味しくいただいたらいいか☆ とゆーわけで以上で終了!! まとめると、、、 こんなことやってたらいつまで経っても石鯛の道は遠い(TT) なんとかせねば!! 年内に一発逆転ロード☆ おもしろい展開だ。 お疲れ様です(^^)v 2013.11.03 終盤戦盛り上がってきましたね!負けませんよ!! -- うみぼー (2013-11-05 14 20 37) ふと思ったけどデカフエダイって一体どこに居てるんかな?笑 -- おうすけ (2013-11-06 20 40 43) ほんまそんな場所に早く出会いたいもんですな( _ ) 自分にはチビでもレアすぎます今んとこ笑 フエダイダービーはとりあえずおいときましょう -- マイケル (2013-11-07 08 29 36) フエのこと忘れてましたわ(^_^;) うみぼーさん負けないで!!(笑) -- さんせつこん (2013-11-09 12 37 29) 応援あざすー!www更なる高みを目指して! -- うみぼー (2013-11-09 14 21 17) 名前 コメント grouperだよ、グルーパー …… …… クエとヤイトハタの交配種?? そんなもん知らん 筋を通して本クエとは呼ばないでおこう☆ はい。 納得の石鯛のみ捕ると宣言しました。 しかし、結果は…… その石鯛のみを求め時間の都合もあり2時間勝負の海へ。 今のところ、今までで一番怖い思いをしたポイントへ出向く。 嫌やなぁ(--;) とりあえずメグシはエントリーの砂地に置いて覚悟を決め奴を探しにいく☆ うぉっっ……かなり濁ってる。。 気持ちで敗けへんぞ。 まぁまぁの魚影。 我慢我慢我慢。 とにかく絶対ここでは一匹撃ったら即エントリーまで鬼ダッシュ。 強く強く肝に銘じている。 何故なら学習したから。 しかしサンバばっかだよ(-_-) 見すぎてしまったせいか、40ぐらいの奴が現れ開き直って撃ち込んだ。 撃った後すぐに避難モードへ。 エラを掴みにいくこともせずその40程度の個体をギャンギャン引きずって一切後ろを見ず光速でエントリーへ。 まさしく生け捕り。 このやり方めっさ疲れる(;_;) そしてもう一度戦場へ。 次はピンポイントではなく広範囲を泳ぎ回った。 水深は浅いがやたらと魚が群れている。 時間も時間やしここで粘るか( _ ) 相変わらずサンバ。しかし、色んな魚が泳ぎ回っている。 おっ♪ 口が白いやつ。50近くかな。 迷う(T_T) なんでやねん!!とツッコまれそーですが自分は悩むんですよ 捕ってしまったら最後になる。 一応追いかけてみよう。 うん結構逃げる。 結果的にこれが良かったのかな。 ふと右を見ると魚達が群れ回っている。。 その中にナイスなシルエット♪♪ 自分の目測では60すぎの超デブ。 壁に身を潜め距離充分☆一撃をかます!!! 下顎骨あたりに貫通~ おっしゃ~(*_*) エラを掴みキッチリ捕獲。 しかし、よく暴れるな(・・;) あかんあかん、即座に脱出せねば! ちょいと焦りすぎたか… まずシャフトが折れてるのに気付きエラを持ってる手の力をMAXに。 そしてウェイトベルトが外れる意味不明な展開。 更に右足をつるとゆー連鎖反応。 これで奴に狙いにこられていたら、、 ゾッとする(..) こいつも生け捕り笑 エントリーで血抜きして締めゆっくり余韻に浸る。 あ~最高の瞬間やった~♪ 80手前、10キロはあったと思う。 あの目測で80前か… 8月にここで出逢ったクエは半端ないな。。う~ん。衝撃的なモンスター。やったな。 夢が広がりますね。 ここに必ずおるんやし(^-^) リスクは多大にあるけど(・・;))) だから!!おもしろいのかな。。 分からん。 理由なんて言葉では説明できひんかもね。 大事な人との1日遅れの記念日。 メモリアルグルーパー!! なんにしても、有言実行はできませんでした!! 次こそ格好いいクチグロを目指して☆ 2013.10.30 電話に出た時のドヤ声。素敵でしたよ!そうこれは間違いなくグルーパー!笑 -- おうすけ (2013-10-31 14 30 10) グルーパー狩りまくり生活。一狩り行こうぜ!! -- うみぼー (2013-10-31 15 06 28) おお〜、素晴らしい獲物!!お灸の痕があるけど美味そうな -- さんせつこん (2013-10-31 21 01 55) おうすけさん=解体は寿司屋に任し、頭は自分でノコギリで割り、お裾分け用に一つ一つラップにくるみ…ハァハァ……疲れました。グルーパー万歳!! -- マイケル (2013-10-31 23 50 33) うみぼー=チッチッチ今週だろ グルーパー祭は笑 -- マイケル (2013-10-31 23 51 33) さんせつこんさん=激の激ウマですわ♪ ただしんどいっす笑 さんせつこんさんの次なる獲物期待してます↑おそらくブリあたりさくっとイッちゃうんでしょうね♪ -- マイケル (2013-10-31 23 54 41) 俺もグルーパー狩りまくる男になりたい(。・ω・。)ノ -- うみぼー (2013-11-01 13 33 50) 名前 コメント