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キャプテン翼 【きゃぷてんつばさ】 ジャンル スポーツ・シミュレーション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 テクモ 発売日 1988年4月28日 定価 5,500円 判定 良作 キャプテン翼シリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 週刊少年ジャンプで連載していたサッカー漫画「キャプテン翼」をゲーム化。 アクション性を徹底排除しながらも、リアルタイムで試合が進行するという、今までのスポーツゲームとは一線を画するシステムを備えたことで話題を呼んだ。 漫画本編の「中学生編」から「Jr.ユース編」までを追う、原作準拠のストーリー。 ムービーシーンを取り入れストーリー性と演出を重視したテクモシアターシリーズ第1弾。 特徴 スポーツゲームでありながらシミュレーションゲーム 直接選手を操作できるのはボール持ちの味方だけ。それ以外の選手は全て自動的に動くようになっている。 ボタンを押せばコマンド入力画面に切り替わり、パスを出したり、シュートを打ったり、フォーメーションコマンドを使うことができる。 敵とクロスプレイになると画面が切り替わり、時間制限なしでコマンドを入力する。攻め側はドリブル・パス・シュート・コンビプレイなどのコマンドで、守り側はタックル・パスカット・マークなどの中から選択する。 後のシリーズで登場するシュート対応に特化したブロックはまだなく、本作ではシュート対応はタックルとなる。 選手はそれぞれレベル、能力値、必殺技が設定されており、上記のコマンドの成立に大きく関わってくる。 各コマンドの使用には「ガッツ」を消費する。必殺技を使用する際には、大きくガッツを消費する。 選手に成長要素があり、たとえ試合に負けても選手に経験値が入ってレベルアップする。 アナウンサー 試合中の画面下部はアナウンサーの解説コーナーになっている。 パスやトラップ、シュート等、行動を起こす毎に実況形式で説明が入る。 なお実況を担当しているのはオリジナルキャラ「おがい(*1)(中学生編、今作のみ)」と「チャーリー高橋(Jr.ユース編)」。彼らは実況以外でもキックオフさせずに放置しておくと勝手に喋り出したり、マイクをかじりはじめたり、眠り出したりと色々なパフォーマンスを繰り広げるのがシリーズの名物の一つになっている。 相手がランダムのリーグ戦 今作のみの特徴として、対戦相手がランダムで決まる試合があり、Jr.ユース編の予選リーグと決勝トーナメント1回戦が該当する。 予選リーグでは強豪国(イタリア、ウルグアイ、アルゼンチン(最強))と一般国(イングランド、ベルギー、ポルトガル、スペイン、ポーランド、マレーシア(最弱)、カナダ)がそれぞれ2チームずつリーグに登場する。リーグ戦4試合を戦い抜きリーグでの成績が2位以内だと予選を突破できる。決勝トーナメント1回戦では強豪3国のうちリーグ戦で戦わなかった国との戦いになる(*2)。つまり強豪3国とは必ず戦うことになる。 基本的には勝ち点の多い順で順位を決め勝ち点は勝利で2点・引分けで1点。勝ち点が同点ならば得失点差の優劣、それも同じ場合は総得点の多い方が上位となる。因みにこれは当時のワールドカップ等でも使われていた国際ルールに準拠している(*3)。 全ての国との対戦が必須ではない一般国は強さにバラつきが大きく登場チームの編成しだいで難易度が変化する。必ず戦うことになる強豪国もイタリアとの対戦のタイミングが日向の新必殺「ネオタイガーショット」体得の鍵になるため軽視はできない。 パスワード制 ゲーム内では「スコアメモ」と呼称。 ドラゴンクエストのような、定型文パスワードもいくつか存在する。 評価点 子供でも遊びやすいシステム 複雑な操作を必要としないこのシステムは独特の戦略性を生み、サッカーそのものの面白さも充分に引き出した。 成長要素のおかげで「次は勝てるかも知れない」という希望を持てるため、最後までプレイしやすい。 キャラクターが大きい 大きな頭身の選手たちが生き生きと動き回る。必殺シュートなども、ボールの威力や軌道の変化などを再現し、その強烈さを印象付けている。 ゲーム本来の面白さもさることながら、いわゆる「キャプテン翼の世界を再現したキャラゲー」としての魅力も十分である。 上記のキャラ含め演出面は「シアター」の名に恥じない出来。 特にシュートの弾道は様々な形で表現され、特にドライブシュートの急落下する様、スカイラブで飛ぶ立花兄弟の躍動など花形は充分すぎるほどの力の入れよう。威力ではあまり高くなく地味な部類に入る松山のイーグルシュートも直線のシュートながら使い回しではなく地を這うような原作のイメージが的確に演出されている。 モブも含めた共通演出でもタックルの滑り込む挙動やドリブルで抜いていく姿、キーパーのアクションなども非常にダイナミックで見ていて心躍るものが目白押し。 これは後の作品で更に飛躍的に進化していき、よりその魅力を高めていくのでその地盤となったことも大いに評価できる。 わかりやすいアナウンサーの存在 アナウンサーのおかげで、ルールが良く分からない小さな子供でも、割とすんなり状況が把握できた。 容量の都合もあり、敵は一部の強キャラを除いて「てきの 9ばん」のようにアナウンサーにあるまじき呼び方をするが、このおかげで、注目すべき敵キャラが誰なのかわかりやすい。 味方が点を入れるとニッコリ顔になり、敵が点を入れると渋い顔をする。わかりやすい。 BGMも質が良い FC音源で再現したアニメ版主題歌「燃えてヒーロー」エンディングは「翼よ走れ」が使われている点などもファンには嬉しいサービス。 東邦戦で流れる日向小次郎のテーマ「荒野への叫び」は作中のBGMの中でも特に評価が高い。 オリジナル曲も良曲ぞろいで、続編でもアレンジされて使われている。 キャラのステータスも原作イメージを忠実に再現している。 全能力が高くて頼りになる翼、シュートとタックルに秀でドリブル時に相手を吹飛ばしやすい日向、翼を凌ぐ能力を誇るが心臓病のためガッツの消耗が極端に早い三杉(残り5分を切ると強制的に0に)、ラストの西ドイツ戦のみ出場し圧倒的な能力を持つ若林など、非常に凝っている。 原作で「取るや弾くどころかボールにさわってすらいない(イングランドの無名選手にもあっさりゴールを許している)」屈指のザルキーパーとして有名なフランスのGKアモロがしっかり再現されており(但し無名扱いの「てきのキーパー」表記)能力値がかなり低く設定されている。一応一般国(カナダやポルトガルなど1・3回戦の相手)のGKよりは能力値は高いが、強豪国で同じく無名GKのアルゼンチンやウルグアイ(2・4・5回戦の相手)のGKよりも弱い。しかも戦うタイミングが準ラスト(6回戦)なのを鑑みれば時期的にこちらのレベルも高まっているので体感的には一般国のGKクラス以下。 忠実すぎるためか格差も大きく、後述の問題点もあるのだが…。 東邦戦での原作再現 東邦戦で原作通りの結果になるようにプレイすると原作を忠実に再現した特殊な展開となる。わざわざ専用の一枚絵やセリフが用意されている。原作愛を感じるこだわりっぷり。 シンプルさゆえの評価点 ゲーム前半の中学生サッカー大会の原作では、過酷な試合において翼がケガを重ねていき、それゆえに全力を発揮できなかったり、選手生命にもかかわるような描写が見られるなど、痛々しい展開が多かった。 しかし、本作ではこう言った要素は存在せず、純粋に実力でぶつかり合う展開が終始なされている。原作再現が不足しているという指摘もなくはないが、これもまた一つの形として評価されている。 問題点 初作ということもあって、各所に粗削りな点が多々存在する。 ゲームバランスの問題 各能力の格差 全日本メンバー間の能力の格差が酷すぎる。確かに原作でも選手間での能力格差はあったが、今作はどう見ても調整に問題がある。 傾向として、「原作で活躍した部分のパラメータが異常に高く、他は南葛中のスタメンとほぼ同等」と言った調整が多い。翼や日向、岬、松山、三杉が強いのはわかるが、石崎が反町や次藤よりシュート力が高かったり、新田と立花兄弟の能力値が同じという事態が発生しており、ファンなら少々首を捻らざるを得ない。 全日本チーム内において、得意な分野と不得意な分野では実に2~3倍程度の能力値の差が発生する。にもかかわらず、敵チームはこちらのエース級(翼、日向、岬、三杉、松山)の能力値に合わせて調整されているため、当然下位のレギュラー(*4)やベンチ選手(*5)は使う旨味のない、役たたずとなる。 なぜかタックルが異常に高い(全日本中2位)日向(*6)や守備関連能力が他者を大幅に引き離すほど高い三杉(*7)等、後の展開を予想させる設定も多いので面白くはあるのだが…。 当然GKも能力格差が酷い。 南葛中のS・G・G・K(スーパー・ガンバリ・ゴール・キーパー)(*8)こと森崎君の各能力を1と仮定して比較した場合森崎:1 若島津:1.5(*9) 若林:3となる。GKのレベルは森崎を基準に引き継がれるので、森崎を使い続けるメリットは攻略上全く無い。どうしても使い続けるのなら愛と根性、相当な労力を要することになる。ネット普及後、原作での扱い(*10)や本作での性能などから、森崎君に対してS・G・G・K(スーパー・ ガッカリ ・ゴール・キーパー)などとネタにされる事が増えたりもした。それを差し置いても、森崎君はなんだかんだファンから愛されてるキャラであることは間違いないのだが…。もっとも、今作では最初から全GKが使えるわけではないため、各GKに出番がきちんと用意されており一応バランスは取れている(森崎は全国大会編の正GK、若林はJY編決勝しか出場しないのでそれまでは若島津が事実上の全日本の正GK。これは原作に完全準拠の設定。)。 レベルが高いと何でもありになる。 味方ゴール前からシュートを打っても、敵選手を何人もふっとばしてあっさりと敵ゴールに入る無茶苦茶な局面も…。但し、若島津や若林以上の実力のキーパーにはあまり通用しない。 負け越し(レベル上げ)前提のゲームバランス 1試合ごとの敵チームの強さの上昇が激しく、反則等のランダム要素は存在しない為、無敗で勝ち抜くのは困難。 負けるたびに日本での試合であろうとも若林から叱咤される。お前は西ドイツにいる筈だろうに… その他システム面の問題 試合前のインフォメーション関連 フォーメーションやディフェンスタイプの変更は実装されておらず、フォーメーションは原作の4-3-3で固定。 このため中盤の守備が薄く、相手チームにボールを奪われると容易にカウンターされてしまう。 スタメン、ベンチ間でしかポジションチェンジを行えない。例えば松山をDFからFWに変更する場合は一度控えに回してから任意のポジションに移さなければならず、少々面倒。ハーフタイム(一度入れ替えた選手は×マークが付き二度と選択できない。)や全国大会編ではポジションの変更すらできない。 さらに自分で設定したフォーメーションを記憶してくれない。特に途中参加で戦力として期待できる岬や若林はベンチ側に設定されているために、基本的に各試合ごとに設定し直さなければならない。また、ディフェンダーも、能力の高い石崎が外され、彼より能力が劣る高杉がスタメンに起用されている。もっともこれは原作再現であるし、また全日本にはディフェンス向きの選手自体が少ないので(松山や三杉をDFとして使わないならば)高杉も使う余地はある。 試合中関連 ドリブル中に表示されるのは、ボールを持っているキャラクターのみで、そのほかのキャラクターは操作できない。つまり、敵がボールを持っているときはほぼ操作不能。 ボールを持っていない選手のポジションは「パス」コマンドを選ばないと表示されない。 利用価値の低い「マーク」コマンド。相手に行動させずに他の選手を守備に参加させられる…という効果があるのだが、ほとんどの選手はマーク能力自体がかなり低く設定されているため、実際は滅多なことでは成功しない「死にコマンド」である。事実、次回作からは削除された。 パス先に指定できるのは、一度のパスコマンドで表示される4人だけ。そのためどうしてもパスしたい味方が出てこない場合、何度か「パス」コマンドを選びなおすことで、表示させてやる必要がある。これは仕様として一応説明書にも記載されている。 キャラゲーとしての問題 必殺技はシュート系とコンビプレイのみ。 しかもプレイヤー側が使用できるのは翼と岬のゴールデンコンビのみ。敵側で政夫と和夫が使っていたジェミニアタックはなぜか使用できない。 そのためにほかのコマンド(タックル、ドリブル、パスカット等)は純粋に能力値の勝負になっている…が、これが前述の難点になってしまっている。 最も不遇なのが次藤で、原作で猛威を振るった巨体を利したチャージやブロックが一切ない。 また、必殺シュートはあるのに次藤が巨体から繰り出したパワーによるシュートはなく前述の通り次藤自身のシュート力も低い。ゲームでも比良戸中は原作通り準々決勝(ゲームでは6戦目)の相手だというのに原作と違ってまったく強敵に思えない(*11)。 ただしディフェンス能力自体は高いので味方の守備要員としては有能。この点に関しては石崎に大きく優っている。そもそも本作では次藤に限らず必殺ディフェンス自体がほとんど存在しない(*12)ので、原作再現が不完全なのは次藤に限った話ではない。 南葛中のメンバーで修哲トリオは本来、ゲームメーカー(パス)の井沢、ドリブルの滝、シュートの来生という位置付けのはずだが、来生のシュート力は井沢や石崎と同じでしかない。それでいて井沢はパス力が高くなっている上、石崎はタックルやパスカット力が非常に高い(この2人の他の能力はすべて来生と同じなので、これだけでも来生の上位互換)。更に井沢や石崎はダイビングヘッドが使えるので実質得点力でも来生を上回るので来生のみ原作での持ち味を殺されてしまっている(*13)。 ゲームオリジナルの展開 全国大会から始まるので地区予選決勝の相手、大友中とは戦えない。 原作では事実上中学編での初試合と呼べる戦いで、Jr.ユース編に登場する新田もいるので再現しても良かったと思うのだが。 ゲームバランスの関係か試合順が変わっていたり(東一中と錦が丘)、他の中学が戦ったチーム(明和東、南宇和)と戦う。 ただし原作で戦ったチームは(錦が丘を除いて)どれも強敵なので、難易度の調整という意味では機能している。 試合順はまあ仕方がないとしても、原作で戦わなかった中学との戦いははっきり言って蛇足。こんなことなら1回戦を原作の静岡大会で大勝した相手のうちから1校、その次を地区決勝の大友中にした方が自然。 また、原作の設定に逆らってまで入れた明和東中だが全員「てきの〇ばん」という無名選手扱いと拘りがあるのかないのかよくわからないことになっている。せめてキャプテンの成田や元明和FCメンバー8人中でのリーダー格であるCFの沢木あたりは入れるべきだっただろう。 全日本編ではアドベンチャーゲームをプレイする必要がある。パリ市内のどこかにいる、重要な仲間キャラクターを探し出すのが目的で探し出せれば以後、試合に加わってくれるようになるのだが… 制限時間があったり、調べる場所を厳密にカーソル指定しなくてはならない場面があるなど、難易度は地味に高い。しかもクリアする方法が対象人物がいる場所でコマンド総当りの後に帰ると偶然すれ違って会える(*14)という物で、普通にやっているとまず気づかない。 またこのアドベンチャーでピエールに会うことができるのだが、おれのいえはかねもちだ つばさ かねもちはいいぞなどとのたまう(*15)。 ネオタイガーショットの習得方法 原作と同じく吉良監督からブラックボールを送ってもらって習得するのだが… フラグが立つ条件が日向のレベルを12以上にしてから1試合で2回ペナルティエリア内からのタイガーショットを失敗する。という物。タイガーショットは強力なため、普通のキーパーでは失敗させるどころか点が入ってしまい、まず条件を満たすことができない。 イタリア(試合タイミングがランダム)、西ドイツ戦(最終戦)のような強力なキーパーがいる試合で狙わなければ習得しにくい、という本末転倒な状況に。 用意された試合中の選手グラフィックは数種類程度、かつ全部標準的な体型である為、時に違和感が生じたりする。 特に顕著なのが角刈りタイプで、巨漢の次藤や小柄な沢田やカルツが早田などと同じ外見になってしまっている。しかも原作での次藤はパワーで強引に吹っ飛ばして進むタイプのドリブル一本なのに普通にかわすだけになっており全くらしさがない(因みにゲーム中で強引なドリブルをする日向は原作準拠だが、かわして抜くことも普通にあったので次藤ほどではない)。 当時、まだ信頼性のあったファミコン通信の(付録冊子であるが)ゲームカタログのレビューでも「見分けのつかないキャラ」を指摘されている。特に「岬、三杉、反町、松山」は原作でも肥えたファンでないと区別がつきにくいのだが、ドット絵ではもう四つ子である。(*16) 本作オリジナルの要素として、岬は茶髪、三杉は赤髪、というように同じ顔つきのキャラは原作から髪の色を変更することで何とか差別化している。「II」も髪色による区別は続いた。 「III」以降はカットインに専用の絵が与えられたキャラが増えており、多少改善されている。 グラフィックに関しては、当時は使える容量が少なく、容量節約のため仕方のない事であったのだろう(特にプラットフォームがFCの本作であればなおさらである)。 総評 粗があるとは言え、今までになかった、リアルタイムシミュレーションゲームという斬新なアイデアは多くのユーザーを魅了した。選手ごとにコマンドを選び、ガッツを消費して実行させる…このシステムの登場でアクション性に依存しないスポーツゲームも製作できると言う事を知らしめ、シミュレーション形式のスポーツゲームが登場し始めるきっかけとなった功績は大きい。 そしてもう一つ注目したいのが、「キャラゲー=クソゲー」というセオリーを覆した数少ない作品の一つでもあること。システムの改善、オリジナルストーリーで原作のその後を描く…など独自の発展を続け、原作終了後実に6年間もシリーズが保たれていたことは、アニメ・マンガをベースとした作品としては大変珍しいケースであった。 その後の展開 本作の人気から続編が作られシリーズ化していった。まず1990年7月に『キャプテン翼II スーパーストライカー』を発売。 技の幅が広がったり、システムもさらに改良され非常に評価が高い。 原作のジャンプ連載は本作の発売時期に終了し、完結した状態だったため、テクモによるオリジナルストーリーだがキャラクターはそれぞれ原作がしっかり踏襲されており、オリジナルキャラもその中に自然に溶け込んでおりゲームヌキにして、ストーリーそのものの評価も非常に高い。 移植版やリメイクは出ていないが1992年に海外で発売されている「テクモカップ サッカーゲーム」はほぼこれと同じ内容である。 ただし、版権にかかわる部分は変更されており「キャプテン翼」との関連性は無い。「キャプテン翼」の知名度があるヨーロッパでも北米版準拠のでの発売となったが、タイトルのみ発売地域に合わせ「テクモカップ フットボールゲーム」と改題されている(*17)。 また、今作と同じく原作準拠でストーリーもほぼ同じ作品がPS2(バンダイ製)、NDS(コナミ製)で発売されている。 どちらもある程度の違いはあるもののコマンド選択で各行動を行う、各行動にカットインが入る等本作の影響を受けた表現やシステムが使われている。 スーパードッジボールを題材にしたドッジ弾平やFFXのミニゲームのブリッツボール等、この作品の影響を受けたゲームは意外と多い。 余談 アニメ終了及び連載終了直前の販売 実は当初の発売は1986年であったのだが、発売延期を繰り返した結果記載されている年月日に発売されるという経緯を持ち、相当な難産であった事が窺える。 元々が漫画を題材にした所詮キャラゲーの為に開発中止も十分にあり得た事であり、そうなっていたら現在のスポーツゲームの在り方が変わっていた可能性もあり得た。 お遊びメッセージの数々 全国大会優勝時の会話時に出てくる「ン?」の時に十字キーの右か左を押したり、アドベンチャーの時にキャラクターの口元を調べると変なメッセージが出る。 主役は俺だと言い合う翼、日向、そこに首を突っ込む若島津やコミックスやゲームの宣伝、ユニホームの交換を拒否したり同時優勝になった時に日向を罵倒したりしてボコボコにされる等感動をぶち壊しにする事請け合い。 この技は徳間書店のファミコン情報誌『ファミリーコンピュータMagazine』1988年11号(6月3日号)の裏技コーナー「超ウルトラ技50+1」に掲載されたが、同コーナーで掲載されたものを集約した大技林には何故か掲載されていない。 岬捜索のアドベンチャーパートで出会うピエールの口を調べると「ピエールホットライン」と言って「ここに電話するといいことあるぞ」と03-256-2525という番号を教えてくる。 これはテクモのテレフォンサービス「テクモホットライン」であり説明書にもその記載がある。 因みにこの番号が使われたのは本作が最後で12月の『忍者龍剣伝』では03-222-7550(*18)に変わっている。これはその後しばらく使われ1991年には東京23区の一斉変更に合わせアタマに3が付いて03-3222-7550として持続使用されたが現在は使われていない。 同パートで岬の父一郎の口を調べると「ゲージュツはバクハツだ!」と言うネタもある。 テクモスタッフの遊び心なのか、リーグ戦で戦うチームにオリジナルキャラクターが登場する。 登場するのはマッハー(ポーランド)、リネカー(イングランド)、アルゴス(スペイン)、シャラーナ(ポルトガル)の4人。 オリジナル必殺シュートはなく、特徴があるのはドリブル倍速のマッハーだけ。次回作でもポーランドチームで対戦する事になる。 イングランドは原作でフランスと戦っており、原作キャラのDFロブソンもきちんと出場しているが、リネカーは完全オリジナルキャラ。続編ではロリマーという名前に変わっている(*19)。IIIからは必殺シュートも体得。劇場版で登場した(*20)パワーストライカーのスティーブは登場していない(*21)。 スペインのアルゴスくんは同時期発売予定の『アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃』の宣伝も兼ねていたが、本作の発売がかなり遅れたため結局1年も間が開いてしまい宣伝効果は低かった。 ポルトガルチームは次回作でも登場するが、西ドイツに負けてしまうため再戦の機会はない。 ガッツ不足の際の「くっ! ガッツがたりない!」という台詞がよくネタにされる。 この台詞はキャプテン翼の本編とは直接の関係はなく、ゲーム制作者の口癖をゲームに入れただけとのこと。 南宇和戦の前に監督に情報を聞くと「武井のダイビングヘッドには気を付けろ」と言われるが、実装すらされていないため使うことはない。 原作で南宇和は、松山率いるふらの中と準々決勝(ふらのにとっては南葛戦の前)で対戦しキャッチに来たキーパー加藤の手を強引にヘディングで押し込んでゴールを決めたが、ボールそのものが高かったのでこれはゲーム中で「ヘディング」に該当する(アニメでも原作でも「ダイビングヘッド」とは言及されていない)。 後のメガCD版では「パワーヘディング」として正式に必殺技となった。 上述の通り日向の「ネオタイガーショット」は全日本入りしてから体得するため、その台詞は完全に仲間(プレイヤー側)ありきのものになっている。 だが、そのフラグ自身は独立しており、それさえ立っていれば敵側にいる日向でもネオタイガーを放ってくる。 つまりパスワードでそれを体得した状態で国内大会から始めると南葛対東邦戦でも放ってくるのだが、その時「くらえ!とうほう!これがおれのネオタイガーショットだ!」とまるで自殺点(オウンゴール)する気マンマンのような珍妙な台詞を見ることができる。 当然、その言葉に反してちゃんと森崎の守る南葛ゴールに向けて容赦なく飛んでくる。 他に特殊なパスワードなどで全日本で東邦(日向のいる中等部)を相手に戦う場合も、同じ台詞を見ることができる。 ファミ通にて2003年にファミコン生誕20周年を記念して行った「最も心に残ったファミコンソフトは?」というアンケートでは本作が27位、IIが51位に入り、キャラゲー部門では1位と2位を独占した。 キャラゲーとしては他に類を見ない程長く愛されてるゲームであることが窺える。 上記の様に原作終了前後の発売でありながらゲームオリジナルストーリーの続編が出る程の人気を誇り、後に原作の続編が連載される等与えた影響は予想以上に大きい事が窺える。 島田秀平が都市伝説の持ちネタ「ドラクエIのパスワードが意味のある文章になる」のキャプテン翼版がいくつか存在する。「つばさはつ よいつよい つよいつよいつよいつよ いつよいつ よいなあああ」「ぼくはおお ぞらつばさ とみさきたろうふたりそ ろつてゆう しようしよう」「もえろもえ ろもえろも えろもえろもえろもえろ もえろひゆ うがこじろう」等、その他にもある。 ただし、ドラクエの様に「未来の予言的文章」では無いし、早くから知れ渡っているので仕込みの疑いがある。 CMではアニメ本編での場面は一切使われていない。最後のタイトルコール「キャプテン翼もうすぐ新登場だ!」も、翼役の小粥よう子氏ではなく三杉役の溝口綾氏。 難産の果ての話題作の割にCMはアニメからの流用はなく実写のサッカー映像にゲーム画面のみと、さほど力を入れようが感じ難いものになっている。 ゲーム本編で使われていないボツ絵が見られる一面もある。
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【キャプテン翼6 夢のワールドカップ】 ここは、テクモのシミュレーションゲーム「キャプテン翼」シリーズに続編が出ていたら、という個人の妄想を書き連ねた場所です。 「所感諸々」のkariu様にイラストを描いて頂きました。本当にありがとうございます。 [強く影響を受けているもの] キャプテン翼2 カルロス編 ファミコンゲームの改造パッチです。 ブラジルユースを使用して翼を打倒するという内容から、数多くのアイデアに広がりました。 引用ネタ:カルロス対コインブラの台詞 【MAD】 キャプテン翼2 シュナイダー編ダイジェスト (ニコニコ動画) 「シュナイダー編が存在したら」という動画です。 レヴィンへの虐待ぶりは目を覆わんばかりと言うのか、抱腹絶倒と言うのか……。 引用ネタ:シュナイダーのイスラスへの態度、サイクロンタイガーツインシュート [参考にさせて頂いたサイト] さんぱうろ FC キャプテン翼シリーズのデータベースサイトです。 選手の選定やデータベース妄想、シナリオの確認など、大変多くの事を参考にさせて頂きました。 所感諸々 キャプテン翼2のレビュー、感想サイトです。 「どう考えても立花兄弟と次藤はそれぞれ3人ずついる」の指摘には爆笑。 ここを知った事でキャプテン翼への情熱が大きく蘇りました。 また、トップページなどのイラストを描いて頂けました。 引用ネタ:バビントンの人物像イメージ 架空翠牢 キャプテン翼シリーズのレビュー、感想が載せられているサイトです。ゲーム関係へのリンクは こちら から。 歯に衣着せぬ論評が実に小気味よく面白い。未完成のまま止まっているのがとても残念です。 引用ネタ:ゲルティスがテレパシーで会話できること NEETLIFE キャプテン翼4、5のレビュー、感想が載せられているサイトです。 ここも厳しい突っ込みが楽しく、画像が多く見やすい造りになっています。 こちら でキャプテン翼関連の記事を閲覧できます。 テクモ版キャプテン翼の海外版 Tecmo Cup - Football Game の記事もあります。 キャプテン翼 モルゲンレーテ 「ドイツ代表が主役だったら」という仮想ストーリーです。 引用ネタ:シュナイダーの必殺シュートの名称「バーニングファイヤー」 [サイトを作った後になって知ったもの] キャプテン翼5改造もの (ニコニコ動画) 「キャプテン翼2 カルロス編」のようにストーリーを変化させた動画です。 コインブラなど様々なキャラがゲームに復帰。半分アクションゲームになった5での倍速ドリブルはもはや反則!? キャプテン翼6ock 実況プレイ (ニコニコ動画) コナミのサッカーゲーム「ウイニングイレブン」にテクモ版翼キャラを登録し、クラブワールドカップを行う実況動画。 ワールドトーナメントでは見られなかった選手たちが世界各地のクラブチームに所属、夢の戦いを見せてくれます。 キャプテン翼 インテグラル (webアーカイブ) キャプテン翼5以降の物語を想像した、当サイトから見れば偉大なる先人にあたる企画です。 データ面が充実しています。 五十五年夢 覚来帰一元 テクモ版では無く漫画続編のさらに将来を描いた仮想小説です。 「あれから数十年の時が流れ、翼たちは引退して指導者となっていった時代。往時を思い返して片桐さんが黄金世代の業績を綴る」という形式です。 宿願のワールドカップ優勝を果たした翼たちを待つ、その後の運命は衝撃的なものでした……。 引用ネタ:オランダで優勝した時の隠しエンディング(現状では未採用) ご感想などはこちらにお寄せ下さい。 掲示板
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/01/23(日) 18 47 25 終了時間:2011/01/25(火) 04 37 22 参加人数:2 人気シリーズの第3作目である。 Ⅱよりも試合数が少ないため、いがいと早く終わるかも。 パスワードからセーブ方式になった。 ちなみに若林がやたら弱い(ⅣとⅤでは強いのに・・・・) 意外にも森崎がシリーズで一番マトモな作品かも キャプテン(10番)と副キャプテン(8番)はXボタンでチーム全体に指示を出すことができる。全日本なのに松山のなだれ攻撃も使えるぞ。 対戦モードも追加されている。特定の選手をコンビにすると使える必殺技もある。 ストーリーモードでは実現不可能なコンビもあるのでこれもやってほしいな 1主です 色々とgdgdもしてレベリングも余儀なくされ、かなり大変でしたが 最終戦のライトニングタイガー&ネオサイクロン無双で何とか勝つことが出来ました 特に早田君はクリアボールを2回拾ったりコーナーキック等でカミソリパス 若林君が抜かれたサイドワインダーのクリア等 MVP級の活躍を見せてくれました
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キャプテン翼~つくろうドリームチーム~携帯版@wikiへようこそ ようこそ! - 番目のキャプテン翼好きの方。 次藤「こんな小細工は通用せんタイ」 あの「キャプテン翼」がみんなの携帯端末でキックオフ!! ディアス、佐野、シェスター、ロブソン、ヘルナンデスなどの選手を集めてキミだけのドリームチームをつくろう! 勿論あの超有名必殺技やコンビ技もスキルとして勢揃い! 原作チームとのシナリオや、プレイヤー同士のリーグ戦で熱い試合を繰り広げよう! Mobage Award 2011 Gold Prize 受賞記念!イレブンガチャ1回無料!! 各おまけ ガチャ成長イベント実施中!成長イベント報酬はユニフォーム交換したあのエース2人だよ!Uレア+までの道のりは険しいです。。 4/28 進化機能実装! あの選手もついにスタークラス?!※現状進化出来る選手カードは4月以降のU以上報酬カードとガチャで入手出来るUレア、Uレアキラ、Uレア+、Uレア+キラとなります。 チャンスガチャ販売中。モバコインでUを引換にU以上確定ガチャを引こう! 一回1000Cです!Σ(´∀`;) GW限定ゴールデンガチャがチケットで復活!キラ率10倍、Uキラ率5倍。。。500Cだったゴールデンのチケットが1日1個限定200C!5/10 15 00迄。【使用期限あり! 5/31 23 59まで】お金はよく考えて大切に使いましょう。 5月の招待報酬はガチャチケット~招待メール1通で「友情ガチャチケット」、11通・16通送信で「DXガチャチケット」さらに21通送信で「Sレア以上確定ガチャチケット」が貰える!友情ガチャはDXガチャのSレア以上確定だそうです。 全日本JY選手11人をコンプして報酬を貰おう! 報酬は進化できるグリーンキラ(?)Uレア+JY岬!~05/31 20 00まで! フレンドリーカップがまもなく開催!今回の報酬はキラキラなミューラー君です!限定キラは進化可能!5月16日16 00までDXガチャのおまけアイテム付きキャンペーンも開催。 【ご注意!】スマートフォン向けUIが度々更新されているようです。異常がある場合は再読み込みやキャッシュクリアを試してみましょう。 公式サイト (モバゲー版・mixi版共通) [現行スレ] 【モバゲー】キャプテン翼 つくろうドリームチーム 24ガッツ目 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1335580578/ ニコニコアプリ版wikiはこちら http //www44.atwiki.jp/captaintubasa/ YAHoo!モバゲー版wikiはこちら http //www10.atwiki.jp/tsubasa_mobage/ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できる編集ツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください キャプテン翼@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ゲーム概要(wikipedia) キャプテン翼J キャプテン翼J ゲットインザトゥモロウ
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このサイトではグレードがシルバーのキャラの最大レベルが60までありますが何故か30でMAX表示されます。どうしてですか?ちなみに私はニコニコアプリじゃなくヤフーモバゲーでプレイしてます。 -- (名無しさん) 2011-05-19 08 05 56
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FC/SFC/GB/MD ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ゆうき sm15020063 6 07 07" 2011年07月15日 FC 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメーター詳細ガルバン コメント 別のページに飛びます アルゼンチン(WY) ディアス パスカル パラメーター詳細 オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次のレベル 総合力 POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 総合 ※LV部分等に 色がついてる場合はニコニコアプリ版未確認データ(モバ版からの引用等)です。 ガルバン 異名 大型ディフェンダー セリフ そうはさせるか! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ DF LV1 55 49 48 49 51 66 67 66 66 69 44 45 52 14 14 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - + LV50 - - 必殺技 パワータックル(2) グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー DF LV1 59 52 51 52 55 71 72 71 71 74 47 48 56 15 15 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 77 70 69 70 72 89 90 89 89 92 64 66 74 26 25 244 LV50 LV60 - + LV70 - - 必殺技 グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド DF LV1 63 55 54 55 58 75 76 75 75 78 50 51 59 16 16 10 10 LV10 LV20 70 62 61 62 65 84 85 83 84 86 56 58 66 25 22 115 LV30 74 66 65 66 69 87 88 87 87 90 60 62 71 27 27 122 LV40 78 71 69 71 73 91 92 91 91 94 64 66 74 31 27 166 LV50 82 74 73 74 77 95 96 95 95 99 68 70 78 34 30 212 LV60 LV70 LV80 94 86 85 86 89 107 108 107 107 110 80 82 90 44 44 - 366 + LV90 97 89 88 89 92 110 112 110 110 114 82 84 93 47 47 - - 必殺技 グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ DF LV1 65 57 56 57 60 77 78 77 77 81 51 53 61 17 17 10 LV10 68 60 58 60 62 82 83 82 83 86 53 54 65 22 21 37 LV20 72 64 62 64 66 86 87 86 86 90 57 58 68 26 25 67 LV30 76 68 66 68 70 90 91 90 90 94 61 62 71 31 30 260 97 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - + LV110 - - 必殺技 グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム DF LV1 90 87 85 87 91 94 95 97 92 94 82 82 96 22 22 10 LV10 93 91 88 90 95 98 99 101 95 97 86 85 99 23 24 49 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 128 125 123 125 129 132 133 135 130 132 120 120 134 53 53 - - + LV110 - - 必殺技 パワータックル グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム DF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - + LV110 - - 必殺技 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※モバゲー版の情報から引用した場合は必ずモバゲー情報であることを明記してください。また、モバ引用データ等の未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。次Lv(+)が増えておりますので、編集者・報告者ともにご注意を! +が存在しないカードの報告例 |?|LV1||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv| 記入例)|FW|LV1|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5|10| +カード報告例 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| 記入例)|FW|LV1|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5||10| Bガルバン |DF|LV10|60|54|53|54|57|71|72|71|71|75|49|50|57|17|17|80|| -- (名無しさん) 2012-04-26 21 21 12 Bガルバン |DF|LV20|66|60|59|60|63|77|78|77|78|80|55|56|63|21|22|180|| -- (名無しさん) 2012-04-30 10 15 16 P+ガルバン |DF|LV40|80|71|70|71|74|94|95|94|93|97|65|65|76|35|33||127| -- (名無しさん) 2012-05-29 18 25 51 GガルバンLv30次265 -- (名無しさん) 2012-05-30 00 25 58 アルゼンチンWYのガルバンはドリーム+2枚集めましたがハイドリームにできませんでした。存在しないのでは? -- (名無しさん) 2012-06-05 10 02 56 S+ガルバン |DF|LV20|68|61|60|61|63|80|81|80|79|83|56|57|65|20|19|-|118| パワータックル(2) -- (名無しさん) 2012-06-08 23 43 16 G+ ガルバン [アルゼンチン(WY)] |DF|Lv70|90|82|81|82|85|103|104|103|103|106|76|78|87|40|38||316| パワータックル(2) -- (名無しさん) 2012-06-11 18 07 26 Pガルバン |DF|Lv50|83|75|74|75|77|97|98|97|97|101|68|69|80|39|35||100| -- (名無しさん) 2012-06-20 00 42 30 ガルバン HDに合成できませんでした -- (名無しさん) 2012-07-15 21 43 16 Dガルバン(アルゼンチンWY) |DF|LV20|97|95|92|95|98|101|102|104|99|101|89|89|103|27|26|330| -- (名無しさん) 2012-07-15 21 43 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメーター詳細ボッシ アモロ コメント 別のページに飛びます フランス(WY) ピエール ナポレオン パラメーター詳細 オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次のレベル 総合力 POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 総合 ※LV部分等に 色がついてる場合はニコニコアプリ版未確認データ(モバ版からの引用等)です。 ボッシ 異名 泥臭いストライカー セリフ ナポレオンだけがFWだと思うなよ! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ FW LV1 48 53 59 54 48 45 46 46 43 44 55 42 46 10 10 10 10 LV10 53 59 65 59 54 50 51 52 48 49 61 47 51 17 17 109 LV20 LV30 LV40 - + LV50 - - グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー FW LV1 51 57 63 58 51 48 49 49 46 47 59 45 49 12 12 30 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - + LV70 - - 必殺技 グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド FW LV1 54 60 67 61 54 51 52 52 49 50 62 47 52 15 15 10 LV10 58 64 71 64 57 54 56 55 52 53 67 51 56 19 19 20 LV20 62 68 74 68 62 58 60 60 55 57 71 55 59 21 21 180 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - + LV90 - - 必殺技 アモロ 異名 立ち塞ぐフランスゴールの番人 セリフ 最後の最後はオレが守ってみせる! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ GK LV1 45 40 38 42 42 37 42 36 35 40 40 35 42 45 45 20 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - + LV50 - - グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー GK LV1 47 43 41 45 45 40 45 39 37 43 43 37 45 47 47 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - + LV70 - - グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド GK LV1 49 45 43 47 47 42 47 41 40 45 45 40 47 49 49 40 LV10 57 49 46 51 51 45 51 44 42 48 48 43 51 57 58 50 LV20 65 53 50 54 55 50 55 48 47 53 52 47 54 63 68 90 LV30 71 56 53 58 58 53 59 52 50 57 57 50 59 70 72 130 LV40 78 60 57 62 62 57 62 55 55 61 61 55 62 78 79 166 LV50 85 66 62 66 67 61 66 59 59 65 64 58 66 85 86 212 LV60 91 68 66 70 70 65 70 64 62 68 68 62 70 90 93 262 LV70 98 72 69 74 74 69 74 67 66 72 72 66 74 98 99 308 LV80 - + LV90 108 79 76 82 81 76 82 74 72 79 79 72 81 108 108 - - コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※モバゲー版の情報から引用した場合は必ずモバゲー情報であることを明記してください。また、モバ引用データ等の未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。次Lv(+)が増えておりますので、編集者・報告者ともにご注意を! +が存在しないカードの報告例 |?|LV1||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv| 記入例)|FW|LV1|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5|10| +カード報告例 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| 記入例)|FW|LV1|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5||10| ゴールドボッシ |FW|LV10|58|64|71|64|57|54|56|55|52|53|67|51|56|19|19|20|| -- (名無しさん) 2012-04-27 12 43 36 G+アモロ |GK|Lv50|85|66|62|66|67|61|66|59|59|65|64|58|66|85|86||212| -- (名無しさん) 2012-04-30 19 59 07 G+アモロ |GK|Lv60|91|68|66|70|70|65|70|64|62|68|68|62|70|90|93||262| -- (名無しさん) 2012-05-03 18 51 46 Sボッシ |FW|LV1|51|57|63|58|51|48|49|49|46|47|59|45|49|12|12|30|| -- (名無しさん) 2012-05-05 02 37 22 G+アモロ |GK|Lv70|98|72|69|74|74|69|74|67|66|72|72|66|74|98|99||308| -- (名無しさん) 2012-05-05 18 29 09 Gアモロ |GK|LV1|49|45|43|47|47|42|47|41|40|45|45|40|47|49|49||40| -- (名無しさん) 2012-05-05 19 54 04 Gボッシ |FW|LV20|62|68|74|68|62|58|60|60|55|57|71|55|59|21|21|180|| -- (名無しさん) 2012-05-08 10 41 42 ここまで反映 2つ上のGアモロLv1だけど数値の書き方見るとG+でしょうか? 念のためG+の次Lv値は未記入です -- (名無しさん) 2012-05-08 12 10 36 G+アモロ |GK|Lv80|105|76|73|78|78|73|78|71|70|76|76|70|78|105|105||358| -- (名無しさん) 2012-05-16 14 42 39 G+ボッシLV20次86 -- (名無しさん) 2012-06-22 19 03 08 名前 コメント すべてのコメントを見る