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たこやきレインボー たこやきレインボーは、スターダストプロモーション芸能3部(3Bjunior)から誕生した関西初のユニットである。愛称はたこ虹。 2012年9月17日に結成。関西を拠点として活動しており、甲子園での単独ライブを成功させて甲子園の土を持って帰ることを目標としている。 キャッチコピーは「スターダストの最終兵器」。 ファンを「たこ虹家族」と呼んでいる。 七色のスターダスト
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登録日:2011/07/22(金) 15 14 27 更新日:2024/09/26 Thu 14 20 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 キャプテン翼 サッカー 井沢守 修哲小学校 来生哲平 滝一 高杉真吾 修哲トリオとは漫画「キャプテン翼」に登場する、来生・滝・井沢の3人組である。 ▽目次 【概要】修哲カルテット 【構成人員】 【概要】 南葛SC及び南葛中サッカー部において、攻撃的ポジションに位置する3人組。 3人とも修哲小学校出身であることから命名された。 各自ともタイプの異なる選手でありそれぞれ得意分野があるが、作中では翼ばかり活躍するため見せ場は少ない。 日本代表にも毎回のように選ばれているが、基本的にベンチ要員。それでいて何故か毎回のように揃って代表に選ばれるのはキャプテン翼七不思議のひとつ。その中で井沢はなぜか本職の高杉を差し置いてDFとして途中出場したりする。そしてオリンピック代表ではついに高杉は代表落ちしてしまった。 若林源三率いる修哲小学校の選手として連載開始当初から登場。 同級生のチームメイト全員がチームのキャプテンで地元の名士の息子である若林に対して「若林さん」と呼ぶ忠誠っぷりを示す。 中学は修哲中へ進学し若林と共に打倒翼に取り組むつもりだったが、ドイツ留学を決めた若林の提案で、翼と同じチームで腕を磨くことにしたため南葛中に進学する。 その後は南葛高校に進学し、全員がJリーグに入団している。 修哲カルテット なおチームには同じく修哲小出身の高杉(と、恐らく後から修哲小出身の設定になった森崎)も所属しているが、高杉はポジションがDFであるためハブかれている。作中でも修哲トリオの名が出た時に「オレも一応修哲なんだけどなァ…」と高杉がボヤくシーンが存在する。 一方、近年では高杉も含めた修哲カルテットという括られ方もされるようになっており、2018年のアニメ版では秀哲小サッカー部で登場する最初からこちらの総称のみが使われている。 この4人に森崎も加えた南葛5人衆という括りもあるが、こちらはあまり使われない。 【構成人員】 来生哲平(FW) 天然パーマが特徴。 修哲小のCFにして点取り屋。南葛SCでは翼がCFなのでサイドに配置されていた。 南葛中では翼がMFに下がったので再びCFに配置され点取り屋となる。 なのだが、翼とチームメイトになってからは点を取るのは翼の役割となり、 フリーでシュートを放っても相手キーパーにナイスキャッチされるかませ役が来生の主な役割となる。 その後に翼がキッチリとゴールを決めるまでがセット。 代表では翼と日向が活躍するのでやはり出番はなく、残念ながら日本代表の点取り屋にはなれなかった。 以上のように本来の役回りである得点シーンが作中ではほとんど描かれず、恐らく3人の中では一番扱いが酷い。 同じくFWの滝とのコンビプレイを得意にしており、中学生編では「翼と岬の黄金コンビには敵わなくても、銀ぐらいの輝きは持っているつもりだぜ」と語り「シルバーコンビ」という名が生まれている。 テクモ版では3まで必殺技を持たず、日本代表ではレギュラー陣ほど能力値が高いこともなく2軍と残念な扱い。デフォルトで控え選手の中ではシュートとドリブルが得意。 4ではついに必殺技が追加されたのだが、修哲トリオ3人が連携しての必殺タックル「トライアングルアタック」とまさかの守備技であった。なお発動できるは来生からのみで他の2人からは不可という謎仕様。 4ではスタメンをベンチ入りさせ、控え選手を起用する事で敵チームのレベルアップを抑制する事ができるというテクニックがあり、次藤・早田・立花兄弟らがベンチにして、滝と井沢を起用して来生をDFとして出場させるという起用方法がある。シリーズ中唯一、修哲トリオが輝く瞬間である。だが、そのおかげでますます高杉の立場が無い。 5ではトライアングルアタックを失い、敵のレベル抑制という裏技も消え、再び活躍の場を失うが、チームメイトとなったナポレオンに「ヘタクソ」呼ばわりされ場面がある。実力が違いすぎるんだから比較してくれるな……。 VSではダイビングヘッドと必殺ワンツーの修哲トリオを習得していたのだが、続く3には残念ながら採用されなかった。 MCD版ではパス回し技の修哲トリオを習得し、中学生編以降は滝とのコンビワンツーのシルバーコンビも習得する。しかしパスの基礎能力値は修哲トリオの3人の中では最も低いため、他のメンバーを起点にして発動するのが望ましかったり。 滝一(FW) 出っ歯と片目を隠す前髪が特徴のウイング。 俊足でライン際をドリブルで駆け上がりゴール前にセンタリングを上げるのを得意とする。 修哲小では来生とのコンビでアシスト王と呼ばれていた。 主に右サイドから攻撃の起点となる動きがメインとなるため自身が得点を挙げることは少ないものの、県大会決勝戦でダメ押しのゴールを決めるなど少ないながら印象に残るゴールを決めているシーンもある。 欠点としてはサイドからの突破以外に切れるカードが無く戦術が単調になりやすい事。良く言えば自身の役割を理解し、それをキッチリとこなしているという事なのだが、この点は「しかし何年経ってもやることが変わらんな俺は」と自虐したり、翼にも指摘されている。 TECMO版の4ではCOM時に限り、ライン際の移動スピードがコインブラ様以上の超絶速度になる。 ……が、その何かキメてるんじゃねえのかという異常な速度が活かされる事は無い。 というのも、センタリングを上げてもFWが来生では期待できないし、そもそも滝があまりにも早すぎて他の選手が追いつけずに前線で孤立し、結局後ろにいる味方にパスすることになって意味無しという展開になってしまう事も……。 味方の時にこの速さを使わせてくれれば1点リードした後は滝が逃げ回って勝てる能力値はともかくスピードで貢献できたはずなのだが、残念ながら味方陣営にいる時は平凡な速さになってしまう。 フランス版キャプ翼のDVD1巻のジャケットではコイツのおかげでカオスなことになっている。 井沢守(MF) 修哲小時代は司令塔。南葛SCでは岬、南葛中では翼に次ぐ第二のゲームメーカーとして活躍する。 ジャンプ力と長身を活かした空中戦も得意とし、競り合いで翼と引き分けたのを初めとして作中でほとんど競り負けたシーンがないほど。 イケメン枠が幸いしてか来生や滝と比べると活躍する場面が多く、攻撃面ではハイボールでの競り合いが攻撃の起点になったり、5メートルダイビングヘッドで得点を挙げることもあった。 守備面でも評価されていて、代表戦だとDFが負傷すると高杉を差し置いて交代選手としての出場したりもする。 どころか、アニメ3作目のJr.ユース編では決勝のドイツJr.ユース戦で早田(*1)に代わりスタメンで出場している(*2)。 「鋭い出足でのパスカット」などなかなかの活躍。 知らぬ間に五輪代表のレギュラーの座に割り込む。 アジア予選では負傷離脱した次藤に代わりDFとして出場、本戦ではMF登録に戻った。 また、シュナイダー、サンターナ、ディアス、ピエールらが勢揃いした「日本代表VS世界選抜」でも翼や若林、日向らと共に堂々のレギュラー起用。 TECMO版ゲームでも高いボールが得意に設定されておりそこでのみ1軍クラスの能力値を見せる。主力が出場しない場面では、来生や滝が当てにならない中でヘディングを武器にFWとして起用することも有。 翼くんのガッツ消費を抑えるために、井沢ポジションの選手は結構重宝される。(*3) 高杉真吾(DF) スイーパー。ロングスローが得意技。 修哲小時代は若林と共に鉄壁の守りを築き、無失点で全国制覇を成し遂げる偉業を果たした。 しかしチームが南葛SCとなり、若林の負傷でキーパーが森崎になると失点が増え、相手エースの攻撃を止める場面も描かれない不遇の時代を迎える。 それでも小学生時代は他にDFのキャラが登場しないこともあり、日本最高のDFとして君臨していた。 ジュニアユースでも当初はレギュラー候補だったのだが、いつの間にか石崎と序列が入れ替わり、石崎が負傷退場してもなぜかMFの井沢が起用されたりして、結局は無出場で大会を終えることになった(*4)。 その後も不遇の時代は続き、オリンピック代表では新キャラの井川や曽我に押し出され代表落ちしてしまった(*5)。 TECMO版ゲームでも基本的に技がなく不遇の扱いが多いが、MCD版では石崎とのコンビブロック技であるダブルブロックを習得し、中学生編では単独でも扱えるブロック技のパワーブロックも習得するため意外と活躍の場は多い。 また、GB版のVSは小学生編が舞台のため次藤も早田もおらず、全日本のDFが層が薄いため、彼にも出番はあるだろう。 来生「俺は修哲の追記・修正屋だぁ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 反町はオランダ代表相手に得点してるだろ!(選手交代後だけど) -- 名無しさん (2013-10-19 12 02 10) 高杉はあんま前線にでないから当たり前だろ。 -- 名無しさん (2013-10-30 22 26 41) ゲーム版で井沢にバナナシュートがつかなかったのは必殺技クラスのキレは無いって事なのかな -- 名無しさん (2013-10-31 13 56 45) 来生君かわいいけどなぁ…。 -- 名無しさん (2013-10-31 14 20 36) ↑来生にまつ毛つけたら翼の母ちゃんになります -- 名無しさん (2014-03-16 11 41 20) 描写されてないけどその後JリーグとかJFLでそこそこ活躍してる、と考えられ…なくもない -- 名無しさん (2014-05-26 15 51 24) ↑石崎、浦辺と違ってレギュラーだしな -- 名無しさん (2015-07-04 13 10 34) オリンピック編の高杉代表落ちはただ陽一が高杉の存在を忘れてただけと思う、だいたい井川とか新キャラいらない、ジュニアユースからのメンバーで良かった。 -- 名無しさん (2016-03-06 10 54 16) 滝以外はイケメンだけに惜しいなぁ…。 -- 名無しさん (2017-02-07 10 42 56) ↑1井沢以外はそこまで大差ないだろw -- 名無しさん (2017-05-04 16 11 33) DSのゲームだと翼ではなくこいつらが主力になるほど翼が弱い+AIが阿呆だった -- 名無しさん (2018-02-26 18 03 21) 井沢はWY以降ちょこちょこ空中戦やってるよ -- 名無しさん (2018-05-14 11 28 02) 高杉ハブは公式ネタ -- 名無しさん (2018-06-14 13 55 01) 愛の無い無いようだな。 -- 名無しさん (2018-07-31 18 58 39) ネタになってるシルバーコンビも過程を考えると結構熱いシーンなんだけどな。 -- 名無しさん (2018-07-31 19 05 53) 翼が1年からレギュラーで南葛を優勝させたことは明言されてるけど、こいつらも1年か2年時からレギュラーだったのかな -- 名無しさん (2018-11-27 21 37 04) 愛が無いどころか完全に揶揄するための記事ってどうなの……。ディアスが「自称」天才ってさあ……。 -- 名無しさん (2019-01-30 15 16 52) 罵倒するだけの記事はなぁ -- 名無しさん (2020-04-06 14 46 44) ここってただの悪口記事もあるんだな。割とガッカリした。こういうのはユーモアのセンスがない人はやらないほうがいいよ -- 名無しさん (2021-10-27 13 54 39) テクモキャプ翼4の南葛のたきくんは倍速どころか2.5倍速らしい(通常の選手のスピードが4~5として10あるらしい) あと良くPAに入ってから来生にパスする -- 名無しさん (2024-06-13 17 50 30) テクモキャプ翼4はレベル抑制をやれば終盤は井沢はもちろん来生や滝も浮き球シュートで得点が狙える -- 名無しさん (2024-07-28 03 23 46) ただ、その役も反町にやらせたほうが……来生は守備の方が大事 -- 名無しさん (2024-09-21 05 38 56) 愛とか言ってるのは新アニメで入ってきてキャラをアイドルかなんかだと思ってる同人女だろ。井沢以外は役に立たなくなってもう30年近いんだから揶揄の質はともかくそういう記事になっても仕方ない。 -- 名無しさん (2024-09-26 12 24 25) 高杉はTECMO版だとそんなに使えない奴じゃないんだけどな(2は除く)。石崎が顔面崩壊で死んだ時によく代わりに使ってたわ。 -- 名無しさん (2024-09-26 14 20 04) 名前 コメント
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2009-11-07 2009-11-20追記あり 動画をご覧ください。 びっくりレインボー 材料と作り方1個分の材料 作り方 完成品ギャラリー Make Japanで取り上げていただきました(2009-11-20) 関連項目 コメント びっくりレインボー 以前に紹介したくるくるレインボーの発展型、びっくりレインボーの材料を岐阜農林高校のG島先生よりいただきましたので、さっそく作ってみました。びっくりレインボーは尾崎公洋さんのアイデアです。 材料と作り方 1個分の材料 オーロラテープ(8色)27cm×4本と12.5cm×4本、丸シール(φ30mm)穴なし2枚と穴あき6枚 竹ひご(φ3mm×36cm)、ビーズ(穴の直径3mm)3個、接着剤 (木工用ボンド速乾) 作り方 基本的な作り方はくるくるレインボーと同じですので、こちらのリンク先も参考にしてください。オーロラテープは4等分の太さにカットしておきます。丸シールの穴は穴あけパンチで開けますが、穴なしまるシールも、竹ひごより少し細いφ2.5mmのポンチで穴を開けておくと工作がしやすいです。 穴あき丸シール4枚と12.5cmのオーロラテープで小さいボール状に作ります。 穴あき丸シールの周囲に27cmのオーロラテープを放射状に貼ります。これを、先に作っておいた小さいボールの中に入れ、小さいボールのオーロラテープ1本1本の間に、長いオーロラテープを通します。その状態で、穴なし丸シールに長いテープを放射状に貼ります。 竹ひごの上から5.5cmの位置に、接着剤でビーズを固定します。このビーズが大きいボールの中に入るように竹ひごを通し、上側にビーズを接着します。大きいボールのシールをこのビーズに固定します。上から20cmの位置にもビーズを固定します。これは小さいボールが落下しないようにするためのものです。 完成品ギャラリー 手に持ってくるくる回すとこんな感じになります。 Make Japanで取り上げていただきました(2009-11-20) Make Japan くるくる回すと不思議な形で取り上げていただきました。毎度ありがとうございます。 関連項目 ねむれん棒 ~MOVE FORM~ YOSHIMOTO BOX <裏返る立方体> フィルムケースゴマを作ってみた コメント 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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コマンド表記 レバー+2ボタン レバー=移動・コマンド入力 A=攻撃 B=ジャンプ 三角飛び=ジャンプ中壁に接触してB ダッシュ=同じ方向にレバー2回入れ メガクラッシュ=AB(体力を消費) キャプテンコマンドー(キャプテンコマンドー) ジェネティー(キャプテンコマンドー) 武神翔(キャプテンコマンドー) フーバー(キャプテンコマンドー) ロボット操作方法(パンチ型)〜移動・攻撃・ジャンプは共通 乗る① ロボットの近くでB 降りる ①〜AB つかむ ①〜敵に接触(つかみ後Aで投げ) 50音別索引 50音別索引 50音に戻る か行
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【元ネタ】19世紀/海底二万里/ギリシャ神話 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】キャプテン・ネモ / トリトン 【性別】男性 【身長・体重】150cm・40kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 騎乗:A+ 【固有スキル】 神性:A 海神の加護: 嵐の航海者:C++ 船と認識されるものを駆る才能。集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 船長系のサーヴァントたち御用達のスキルだが、トリトンは別に船長ではなく、ネモはその船が高性能だったため、『ボロ船で嵐を踏破した』経験は少なく、他の船長系のサーヴァントよりランクは低い。 ただしフィールドが『水辺』である場合、ネモはその性能がより大きく向上する。ランクに『++』が入っているのはこの特性からである。 不撓不屈:C++ 英霊ネモの精神性、信念が形になったもの。 ガッツが発動した際にその真価を発揮する。船長たるもの、窮地に陥った時こそ逆転の炎を燃やすのだ。 旅の導き:C++ かつてアルゴー号を導いたトリトンは、英雄たちを導く性質を持つ。 見知らぬ土地、見果てぬ世界を目指す人々の希望を受け止め、それを守護するトリトンは、『境界を超え、よりよい世界を目指す』少女ダ・ヴィンチの在り方ととても相性が良い。こちらもフィールドが『水辺』である場合、その効果は向上する。 【宝具】 『我は征く、鸚鵡貝の大衝角(グレートラム・ノーチラス)』 ランク:A 種別:対海宝具 レンジ:2~70 最大捕捉:1人 SF作家ジュール・ヴェルヌによって想像された、ネモ船長の愛船である潜水艦「ノーチラス号」そのもの。 「海のどのような場所でも行くことができて、どのような嵐でも超えてゆける万能の船」という夢の結晶。 この宝具の本体はノーチラス号の衝角であり、その衝角をつける事により、因果を遡りどんな船でも「ノーチラス号」にする事が出来る。 その性質を持つため虚数領域やインド異聞帯の空想樹を取り巻く乳海でも「潜航」することができ、北欧異聞帯に浮上する直前、虚数領域に潜航していたシャドウボーダーに接触したのもこの船である。 後にシャドウボーダーをコアユニットとして合体した上で大幅な改造を施され、「次元境界穿孔艦ストーム・ボーダー」として新生した。 真名解放することで「潜水艦ノーチラス号」を主体とした形に変形し、大衝角による突撃を行う。 水が存在しない地上や空中でも使用可能だが、水が存在する海中や水中だと命中率が著しく向上し、威力も上昇する。 【解説】 【元ネタ】海底二万マイル(海底二万里、海底二万哩など)、旧約聖書(創世記) 【CLASS】ライダー(グランドライダー) 【マスター】 【真名】ネモ/ノア 【性別】男性 【身長・体重】176cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運A+ 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 騎乗:A 単独行動:EX 神性:B 【固有スキル】 救世の航海者:B 嵐の中を生き抜き、多くの生命を繋いだ救世の徒であるノアとしてのスキル。 ネモの航海術とは根本からして異なる、守り、繋ぐための方針である。 信仰の加護:EX 善良な人間として主に選ばれたノアとしてのスキル。 一つの宗教観に殉じた者のみが持つ。 本来、このスキルには最高存在からの恩恵は無いのだが、ノアは実際に多くの恩恵を受けている。まさに特例である。 ゾハールの輝石 :EX 正しくはゾーハル。アダムの子孫である事を示す輝く石。 それ自体に大きな力はない。 だが、悪に染まらず、地を育み、動物達を愛するノアの精神に呼応して石は耀き、ノアに「人類の太祖に相応しい」力を沸き上がらせる。 【宝具】 『ノアの箱舟(ノアズ・アーク)』 ランク:A+ 種別:対界宝具 レンジ:20~99 最大捕捉:各種族ごとに99 猛烈な荒天と押し寄せる水流によって敵は押し流される。 すべてが水没後、潜水艦のように箱船が水面に浮上し、ノアのもとにオリーブの枝をくわえた鳩が戻り、晴天には契約の証の虹がかかる。 動物達も大喜び。 【解説】
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登録日:2020/08/10(月) 23 05 48 更新日:2024/08/15 Thu 14 34 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GK IIIでは優秀 どうしてこうなった なんだよこの展開… カナリア軍団 キャプテン翼 サッカー サンパウロ セレソン テクモ版キャプテン翼 ブラジル ブラジルの森崎 ポストの方がまだマシだぜ レナート レナート君だから取れな~い 優秀なGK 優秀なGK(笑) 設定上では優秀 雑魚まっしぐら 概要 「II」での活躍 「III」での活躍 「IV」での活躍 「V」での活躍 概要 テクモ版キャプテン翼の登場人物。「II」から「V」まで登場。 ポジションはGK。国籍はブラジル。所属クラブチームはサンパウロ(「II」~「V」)。 ヘルナンデスの色違いである。 「I」のエンディング後にブラジルに渡った翼がサンパウロに加入した事で、「II」からサンパウロを操作して試合をする機会が多くなるのだが、その大半において彼がGKを務める事になる。 「II」から「V」まで一貫してサンパウロに所属し続けているのだが、これは彼とジウの2人だけである。作中では特に描写は無いが翼とは結構仲が良いらしい。 また「II」から登場したオリジナルキャラの中で選手として「V」まで続投しているのは、彼とジウとゲルティスの3人だけである。(*1) ブラジルの代表選抜の最終候補に、毎回のように最後まで名前が残り続ける程の優秀なGKなのだが、残念な事に後一歩の所で代表入りを逃し続けてしまっている可哀想な人。 しかし「IV」ではルート次第では、控えGKではあるが南米選手権において念願の代表入りを果たす。 …このように、「設定上では」優秀なGKという事に…なってはいるのだが…。 「II」での活躍 レナート君、鋭いパンチング!!だが、届かない!! 決まったーーーーーゴーーーール!! 敵の9番のボレーシュートが、サンパウロゴールに突き刺さりましたーーーーーー!! これは「II」で割と目にする光景。 そう、確かに彼は「設定上では」優秀なGKなのだが、実際に試合をしてみると敵の9番とかいうモブキャラのシュートでさえも、まともに止める事が出来ないのだ。 いくらこっちが翼のドライブシュートで得点を量産しようが、対戦相手にも同じように得点を量産されてしまうので、大抵の試合では冗談抜きで点の奪い合いになってしまう。 一応数値上では森崎よりは優秀なのだが、正直あまり大差は無い。 それでもレベルが上がればモブのシュートなら止められる事があるのだが、カルロスのミラージュシュートとかザガロのダブルイールとか撃たれよう物なら、もう本当にどうしようもない。 そしてリオカップでは初戦を除いて全ての試合で必殺シュートを持つ敵がいるので、頻繁に彼が必殺シュートで宙を舞う姿を見せられることになる。 先発メンバー全員が必殺技を持っている全日本との試合では、彼など存在しないも同然である。 これによってプレイヤーたちに付けられたあだ名が「ブラジルの森崎」。 おまけに作中で新聞記者たちから「ブラジルには優秀なGKが居ないぞ」とか言われる始末だし。 このように作中での彼は、あまりにも扱いが酷過ぎるのだが、それでも続編では…。 「III」での活躍 カルロス「いくぜ!!ミラージュシュートだ!!」 レナート君、鋭いパンチング!! 辛うじて弾いた!!こぼれ球になったーーーーー!! これは「III」で割と目にする光景。 前作と違い数値上では非常に優秀であり、何と若島津とほぼ互角である。 モブのシュートならほとんどシャットアウトし、必殺シュートでさえも結構な確率で止めてくれる。 名実共に正真正銘、 「代表選抜の最終候補に毎回残り続ける優秀なGK」 に恥じない活躍を見せてくれるようになった。 ただしこれ程の優秀なGKであるにもかかわらず、彼を…というかサンパウロを操作する機会があるのは、たったの3試合のみ。 残念ながらオールスターモードでも使用不可。 この強さを前作でも見せてくれよ…。 「IV」での活躍 再びザルキーパーに逆戻りしてしまった。 翼、ジウと共に念願のプロ入りを果たし、正GKバモラの負傷により即座に試合に出場する事になるのだが…やっぱりモブのシュートさえも止められない。プロに入ったために周囲全体が強敵ばかりになってしまったという事なのだろうか。 しかもルートによっては正GKバモラが怪我から復帰し、彼は控えに回されてしまう事に。 一応ルートによってはメオンと共にブラジル代表のGKとして選抜され、南米選手権に出場する事になるのだが、どう考えてもブラガンチーノの優秀なGKであるタファエルを選ぶべきだと思うんだが…。 え?ゲルティスはどうしたって?彼は普段はヨーロッパでプレーしてるからね。 本作においての彼を象徴している…というかネタと化してしまっているのが、ゲーム開始直後のパイサンドウ戦で失点した際(*2)のストラットとのやり取りだろう。 ストラット「何だ、貴様!ゴールに突っ立ってるだけでキーパーをやろうってか!?ポストの方がまだマシだぜ!!」 レナート「なにィ!?」 …あながち間違ってない(シュートを撃たれたらレナートではほとんど止められないが、ポストに当たれば止められる)。 こんな雑魚まっしぐらの彼ではあるが、それでも本作には「レベル変動制」という独特のシステムがある。 幾らレナートより優秀だからと言ってメオンやバモラばかり使ってしまうと、彼らのレベルばかりが突出してしまい、その分だけ敵が余計に強くなって痛い目を見る事になってしまうのだ。 なのでメオンやバモラだけではなく彼も適度に使って、選手全員のレベルを調整してやらないといけないので、控えに回っても彼の出番が全く無くなる訳では無い。 …活躍出来るのかどうかは、また別の話ではあるのだが…。 「V」での活躍 遂に顔グラフィックが与えられた(*3)。能力的にも悪くは無い。 ただし本作ではサンパウロに正GKバモラが復帰しており、彼は控えGKに回されてしまっている。 おまけにストーリーモードでサンパウロを操作する機会は、たったの1試合のみ。 余程の縛りプレイでもするか、バモラのガッツが尽きてしまったとかでもない限り、彼を使用する機会はまず無いだろう。あまりにも不憫…。 ストラット「何だ貴様ら!!PCの前に突っ立ってるだけで追記、修正でもしようってのか!?冥殿の方がまだマシだぜ!!」 アニヲタたち「「「「「なにィ!?」」」」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] それでもブルノに比べれば・・・・・・翼と一緒にレッチェに来て欲しかったぜ。 -- 名無しさん (2020-08-10 23 18 10) ゲームバランス上、味方キャラは弱体化させられる運命にあるからなあ。 -- 名無しさん (2020-08-10 23 19 54) ブラジルは強豪のはずなのにこのステータスは酷すぎだけどな。それともゲームではブラジルは弱小なのか? -- 名無しさん (2020-08-11 00 20 33) 何度も負けるの前提でのゲームバランスだからしょうがないよ。作品によっては若林ですらザルだし。個人的にはジウとともに最後まで残ってくれたから好き -- 名無しさん (2020-08-11 00 31 39) 2であんなヘタレだったレナートが3ではカルロスの分身ドリブルやミラージュシュートを -- 名無しさん (2020-08-11 14 56 55) 2では森崎よりステータスが1高いだけのヘタレだが、3では一転してユースチーム指折りのGKに。プロ入りした4で再びザコ化したが、5では有能とまでは行かなくてもそこそこのGKに・・・。作中では描かれないが努力家なんだろうな。 -- 名無しさん (2020-08-11 15 08 05) 2は、レナート:モブのシュートなら防ぐ 森崎:モブのシュートでも入る って印象だったけどそうでもなかったっけ? -- 名無しさん (2020-08-11 18 18 11) ↑2のレナートはそこまでザルな印象はなかったけど…… -- 名無しさん (2020-08-11 22 49 21) 2のレナートは確かに弱かったが、相手も強敵揃いな上にラストマッチが全日本だったという事は差し引いて考えなければいけない -- 名無しさん (2020-08-11 23 12 56) レナートはコーチングでDFを使ってパスコースを狭め、ポジショニングでシュートコースを狭めて攻撃を止めるGKなんだよ。身体能力は知らない。 -- 名無しさん (2021-01-02 04 12 53) だがDF全員が吹き飛ばされ、GKも吹き飛ばされる必殺シュートの前には…… って、そんなシュートが来たらどんな守備陣でもどうしようも無いな。全日本守備陣&若林がそれを証明している。 -- 名無しさん (2021-01-05 23 29 12) まぁ、一発屋のジャイッチやラシンとかや最終作でリストラのルーやラムカーネに比べれば恵まれているかも… -- 名無しさん (2021-01-19 17 12 48) 名前 コメント
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【作品名】Avengers infinity 【ジャンル】アメコミ 【名前】キャプテン・アメリカwithエターニティ 【属性】キャプテン・アメリカが宇宙最高神エターニティの肉体と融合した状態 【大きさ】エターニティ(一次多元)並み。同規模の時間軸に遍在している 【攻撃力】大きさ相応の人並み。エターニティは概念存在だが物理的干渉も可能。 【防御力】エターニティ並み。サノス(Marvel Universe The END)参照。 【素早さ】全ての時間軸に遍在し、時間軸そのものであるエターニティと融合したので時間無視 【特殊能力】エターニティ自体は全能だったり全知だったりあらゆるエネルギー、能力を使いこなす設定があったりするが、何の能力もない上にキャップの精神で使えるとは思えないので使用不可能。 宇宙、宇宙外生存は可能 【長所】高潔な精神 【短所】そんなの最強スレではどうでもいい 【戦法】殴る 【備考】作中ではキャップの精神がエターニティの肉体と融合している(その為エターニティの体にキャップが浮き上がっている)。 その為肉体はエターニティだが、精神はあくまでもキャプテン・アメリカのものである (因みに話の中では会話による説得しかしてない) またこの話は題名から見て分かる通り、アベンジャーズの1シリーズである。 アベンジャーズではだれが主人公というものはなく、あくまでチームの中核としてキャップやアイアンマン、ソー等がいるという設定のみである http //marvel.com/characters/68/avengers http //marvel.com/characters/list/986/core_team_members? options%5Boffset%5D=0 totalcount=17 公式サイトによるアベンジャーズの紹介、中核メンバーの中にキャップがいる 参戦:vol.110 修正:vol.135 vol.135 520 カッツ ◆XksB4AwhxU sage 2021/11/18(木) 19 06 14 キャプテン・アメリカwithエターニティ再考察 一次多元の大きさの時間無視の成人男性、物理無効×2、様々な耐性あり 全能防御の壁から △ヤチマ 大きさ分け △オッディ・ゴール 賛美は大きさ・耐性で効かない、全能防御分け △ヴィッキー・ライン 大きさ分け ○紅葉みさき 相手は移動するには形態変化がいるため大きさで勝てる △両儀式 切断では倒されないが倒せない耐久分け △セーラームーン 全能防御分け △黒崎一護 高次元防御分け ○坂井悠二 封絶突破して大きさ勝ち ○ハンク・ピム 物理透過で有利なので勝てるだろう △デス 遍在分け △小笠原周防 霊体化するので分け △ラ・オウ 支配空間分け △五体譲with虚数号 時間無視分け -十六夜咲夜 指摘があるのでとばす △南谷める子 大きさ分け ×ドリーム 夢の操作負け △アシュヴィン 物理無効分け △タイタス・クロウ 遍在分け △オフィーリア 即死効かないが物理無効で分け △ダーク・シュナイダー 物理無効分け △三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛は突破できるが耐久で分け ラ・オウ>小笠原周防=キャプテン・アメリカwithエターニティ>デス 523: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/11/18(木) 21 00 12 520 位置修正 小笠原周防>デス=キャプテン・アメリカwithエターニティ>ハンク・ピム 529: 名無しさん :2021/11/19(金) 14 20 45 520 少なくともテンプレのキャプテンは全能耐性や全能防御はないし接近戦しかできないから 任意全能は防げないし支配空間には自分から突っ込むから耐えられない扱いになるのでは? 主人公スレは全能の規模は考慮しないし 主人公スレの任意全能は「使用と同時に強制勝利」った作用なので大きさでは防げないし 530: 名無しさん :2021/11/19(金) 14 25 19 529 詳しく知らない無知の俺が口を挟んで悪い けど、キャプテンアメリカとエターニティは 融合してるから大丈夫なのでは? テンプレではキャプテンと分けられてても エターニティと融合してるならエターニティ と同じスペックになってると思われる。 531: 名無しさん :2021/11/19(金) 14 46 52 530 読み返したら防御性能はエターニティから引用できるのね 特使能力欄で考慮できないって書いてあるからそっち見てた それなら納得だわこっちが間違えてたごめんなさい 474: 名無しさん :2021/11/17(水) 16 33 59 (省略) 同じく素早さがハルク準拠なキャプテン・アメリカwithエターニティは、 素早さをキャップじゃなくて時間無視のエターニティを参照すれば戻れるかね。 【素早さ】 全ての時間軸に遍在し、時間軸そのものであるエターニティと融合したので時間無視 479: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 02 05 (省略) あとキャプテンもそれで大丈夫だと思う 482: 名無しさん :2021/11/17(水) 17 10 22 479 ありがとう。wikiの二人のテンプレを上記の文章に修正して再考察待ちに移すわ。 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 591: 名無しさん :2021/06/29(火) 13 25 21 キャプテン・アメリカwithエターニティに指摘 キャプテンの時間無視の根拠のハルクの時間無視の根拠がオンスロートだが、 オンスロートは1996年作でそこからヒーローズ・リターン(1997年作)を挟んでキャプテンとかハルクは転生して事実上別人になってるから オンスロート→ハルク→キャプテンの順に時間無視はたぶん取れない。 キャプテンの出典作品は2000年作だし。エターニティが時間無視だから意味はないかも知れんが一応突っ込んどく ついでにハルクのテンプレもハルクの隕石破壊は1988年のコミック(Marvel Comics Presents #52)だからハルクのテンプレも転生前後で時代が混ざっててぐちゃぐちゃだと思う オンスロートに指摘 攻防について、特に攻撃力の オンスロートが5mほどの大きさの状態に、パワーダウンしている状態でもナレーションや台詞で何度も「このままでは宇宙が破壊されてしまう」と言われた 攻防に参加して平気なギャラクタスにダメージを与えるソーと同性能のロボットと殴り合い倒すハーキュリーズと殴り合い圧倒したハルクより強い力で殴り飛ばすことが可能。 「ハーキュリーズを殴り合い圧倒したハルク」ってこれワールドウォー・ハルクのことだろうがワールドウォー・ハルクは2007年作でこの時点でのハルクはオンスロートは1996年作、オンスロート作中でハルクは死亡し、その後1997年作のヒーローズ・リボーンで別世界で転生、同年作のヒーローズ・リターンで正史世界に転移してるからオンスロート前後で同一の存在ではないのでそこから攻防は取れないと思う そもそもハルクのテンプレがオンスロート前後で混ざってて割とぐちゃぐちゃだし vol.117 194格無しさん2017/11/07(火) 10 17 53.06ID yt5w7VM9 大規模遍在の壁~全能の壁間総当りも終わったので一応投下 全能防御の壁は一番下にいる全能防御持ちだとかなり下になってしまうので 全能防御持ちが比較的集まっているオッディ・ゴールの下にした (省略) 220格無しさん2017/11/07(火) 23 35 45.72ID QGMkaLkh 223 (省略) 194 総当り乙 結構位置が変動してる中上位の5名は安定して強いな (省略) キャプテン・アメリカ対三世寺夏彦が消滅防御で分けってなってるけど キャプテン・アメリカと言うかエターニティは全能耐性があるから我等誓此処不滅相愛は効かないまあ素の防御が高いから結果は変わらないけど (省略) 228格無しさん2017/11/08(水) 10 58 53.09ID 8+iK2LqM (省略) 220 223 (省略) キャプテン・アメリカ対三世寺夏彦はたしか丁度キャプテン・アメリカを考察する時は 我等誓此処不滅相愛を普通の消滅防御だと認識していてエターニティに消滅耐性がないから 消滅防御分けにしていた気がする、まあどちらにしろ二次多元級耐久あるから分けだけど (省略) 238格無しさん2017/11/08(水) 23 02 48.89ID +RjETzQa 239 228 回答ありがとう ラ・オウとデモンゾーアはそういう扱いなのか分かったありがとう 今更だけど 223誤字ってたわ遍在範囲の遍在範囲ってなんだよ とりあえず伝えたいことは伝わったみたいで良かったけど (省略) vol.116 25 :格無しさん:2017/06/28(水) 16 51 21.72 ID WA1vg6/M (省略) あとキャプテン・アメリカwithエターニティに追加 【攻撃力】素の状態でインフィニティガントレット装備状態のサノス(常時全能)にシルバーサーファーの援護があったとはいえ殴って首を曲がらせることができる位のダメージを与えられるので全能殺し 【防御力】素の状態で上記のサノスと戦えるので全能耐性 26 :格無しさん:2017/06/28(水) 17 43 08.60 ID QPlqexAQ 25 あの時のサノスはガントレットの6つの力のうち5つの力を抑えて能力を大きく制限している状態だから常時全能じゃない それにあのパンチは背後を飛び去るシルバーサーファーを首だけ曲げて見ていたサノスに当たったから首が曲がったように見えるだけ というか絵をよく見てみるとパンチが空振ったように見えなくもない とにかく直後のサノスは我にかえっただけでダメージを受けていないし痛がってもいない vol.110 578 :格無しさん:2015/08/21(金) 00 50 39.58 ID qLIIBbic 540 アベンジャーズはキャップ、アイアンマン、ソーがビッグ3として中心人物となっててあとはサブメンバー この中でソーはオンスロートとそこそこ張り合えるくらい強いから素で出しても健闘するだろうが、アイアンマンやキャップは強化装備付きでないと厳しい (省略) 大体エターニティのせい 考察したら全能防御の壁上で負ける可能性があるのはデモンゾーアしかなく(他は全部時間無視or大きさor透過分け)、森久保与夫・五体譲with虚数号・アシュヴィンを殴り倒せるので スーパーマンwithコズミック・アーマー=キャプテン・アメリカwithエターニティ>森久保与夫となるけど、 こういう形で参戦していいのだろうか 579 :格無しさん:2015/08/21(金) 06 52 59.87 ID slchQsbn 578 複数名設定・言及されていない限り主人公は基本的に1作品1人で Avengers infinityからは現時点ではインフィニットが参戦しているんだけど キャプテン・アメリカはちゃんと主人公だといわれているのか? 580 :格無しさん:2015/08/21(金) 07 06 51.47 ID qLIIBbic そのテンプレを作ったのは俺じゃないけど、Avengers infinityはアベンジャーズのシリーズの1つみたいなもので、 インフィニットを出すのは要するに「ガメラ2 レギオン襲来」でレギオンを主人公として出してるようなもの だからそのシリーズの主役はインフィニットじゃなくてキャップ、ソー、アイアンマンだと思う キャップやソーがエターニティと合体した成り行きは、ラスボスのインフィニットが多元サイズのエターニティよりはるかにデカい上に滅茶苦茶強かったから、もう説得するしかないということで エターニティが双方の合意でキャップやソー、アイアンマンをそれぞれ融合させるという感じ キャップ、ソー、アイアンマンはそれぞれ代わりばんこでエターニティに融合していた 581 :格無しさん:2015/08/21(金) 07 49 15.81 ID slchQsbn つまり「infinity=インフィニット」はサブタイトルであり メインタイトルは「Avengers=アベンジャーズ」って事? それはそれで「主役はキャップ、ソー、アイアンマン」とするなら 主人公は基本的に1作品1人なんだし複数を主役扱いして出すためには メインタイトルのアベンジャーズが上記メインキャラ三名を含んでいる事を書かないと あと「キャプテン・アメリカwithエターニティ」は 精神の主体がキャプテン・アメリカみたいなので参戦はできると思うけど エターニティが重複する上「テンプレ上の強さが同じ」になるので ソーとアイアンマンはエターニティ融合状態で参戦はできなくなるはず 582 :格無しさん:2015/08/21(金) 08 54 41.49 ID qLIIBbic http //marvel.com/characters/68/avengers http //marvel.com/characters/list/986/core_team_members? options%5Boffset%5D=0 totalcount=17 公式サイトで中核メンバーが紹介されてる そもそも誰が主人公だとかは言われたことはないと思う 584 :格無しさん:2015/08/21(金) 11 48 23.25 ID slchQsbn 582 581はテンプレ化して 578に付け足してくれって意味だったんだが… 議論するだけして議論結果をテンプレ化せず放置、 結果的に長期間テンプレ不備になる事がたまにあるし (省略) 585 :格無しさん:2015/08/21(金) 14 59 23.12 ID slchQsbn 指摘等を色々まとめ、大半は自分が書いたものだけど その他質問・指摘・意見・提案等 (省略) 578-584にあるキャプテン・アメリカwithエターニティに関する議論・意見 主人公・主役である理由を議論するだけでなくテンプレに載せる必要がある (省略) 590 :格無しさん:2015/08/21(金) 21 19 41.20 ID qLIIBbic (省略) これで大丈夫だと思う
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レインボー・ミカ〔れいんぼー・みか〕 作品名:ストリートファイターシリーズ 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年5月14日 画像情報:640×480px サイズ:69,783 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年5月14日 ぐぬダムあき ストリートファイターシリーズ 仮面・被り物 個別れ
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キャプテン・グリンピーマン 自然 R コスト5 5000+ ワイルド・ベジーズ ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、デッキから《パプリカ・レッド》を1枚、手札に加えてもよい。その後、デッキをシャッフルする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のバトルゾーンにあるワイルド・ベジーズ3体につき、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンにおいてもよい。 ■自分のバトルゾーンにあるワイルド・ベジーズのパワーは+1000される。 作者:プッチ 2/7修正しました。 評価 まず同じ5マナの《ブラッサム・トラップ》を遥かに超える除去cipと半無限サーチで除去を連発できるので「他にワイルド・ベジースが2体以上いれば、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く」ぐらいが適切かと。 -- 匿名 (2011-02-07 08 15 48) 名前 コメント -
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コメント [#ue79e0b2] レインボースプーンで釣れる魚一覧 アロワナ イルサバードバス インフェルノスネイル オークルート クライミングパーチ グラディエーターベタ グリップキリフィッシュ クリムゾントラウト ゴールデンローチ サウザンパイク シーマ ジャイアントバス スポテッドプレコ スラッジスキッパー ダスキーゴビー ドブガイ パガルザンディスカス フェアリーバス ブラスローチ ブラックイール ブロンズレイクトラウト ベロジナカープ ホネカブリ マッドクラブ ミトンクラブ メイデンカープ ユグラムサーモン 雷紋魚 レインボートラウト ロイヤルプレコ コメント レインボースプーンで釣れる魚の種類の報告をこちらへおねがいします。 名前