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404 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 20 20 56 ID 3+YYESaf __ , ‐ ´ ``‐、 / ̄ 三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,. _ ______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ ゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ヽ、/ そんなことより野球しようぜ! . {.l ⌒ ゙ 6 ,! / / __ . 〈 ´ ̄,フ .ノー _ , ‐ ´ ;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐ ラ ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; ´ /´\ / r \ . i ! / | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \ . ヽ ヽ,.ァ‐ ´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 /
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部品構造 大部品 「キャプテンタルク」(TV番組) RD 40 評価値 9部品 概要 部品 STORY 大部品 CHARACTER RD 3 評価値 2部品 タルク 部品 グランパ 部品 キンスキン・キンニール 大部品 あらすじ RD 9 評価値 5部品 第1話「故郷は果て無き空の彼方」 部品 第2話「其の船の名は」 部品 第3話「銀色、涙、居住区にて」 部品 第4話「道は閉ざされ」 部品 第5話「されど心は折れず」 部品 第6話「ひとまずの区切り」 部品 第7話「The Viper and Spiders」 部品 第8話「病室にて」 部品 第9話「“故郷”へ再び」 大部品 アニメ制作体制 RD 26 評価値 8部品 アニメーション監督 部品 シリーズ構成 部品 脚本 部品 絵コンテ 部品 演出 部品 キャラクターデザイン 部品 作画監督 部品 原画マン 部品 動画マン 部品 動画検査 部品 美術監督 部品 背景 部品 色彩設計 部品 仕上げ 部品 3D監督 部品 3Dアニメーター 部品 撮影監督 部品 特殊効果 部品 編集 部品 音響監督 部品 音響効果 部品 音楽 部品 声優 部品 制作デスク 部品 設定制作 部品 制作進行 部品定義 部品 概要 「キャプテンタルク」とは、満天星国に住む青年タルクがグランパという名のBALLS(絢爛世界出身のロボット)と共に宇宙を目指す冒険の旅を描いたアニメーション作品である。 部品 STORY タルクは満天星国に住む青年(隠居したメード)である。ある日、彼はとあるきっかけからグランパという名のBALLS(絢爛世界のロボット)と出会い、グランパと共に太陽系の果てを目指す旅に出ることになった。グランパの旅の目的とは。そして彼らを待ち受けるものは何か。 部品 タルク 満天星国(旧ビギナーズ王国)に住む青年。かつてメードガイとして任務に付いていたが、隠居して静かに暮らしていた。宇宙にあこがれを持つ。 部品 グランパ 絢爛世界発祥の球形ロボットであるBALLSの中で最も旧式な第一世代型BALLS。最初期に製造された12機のうちの1機であり、性能は最弱だが200年に及ぶ膨大な戦闘経験とこれまで共に歩んだ人間達の思い出でこれをカバーする。どの機械よりも気合と根性と忠誠に満ち溢れ、全てのBALLSから<BALLSの神様>と尊敬される存在。それがグランパである。身長60cm、体重50kgと最新世代のBALLSより一回り大きい。 部品 キンスキン・キンニール キャプテン・タルクとグランパがミアキスの中で出会った銀髪の少女。詩歌藩国の出身。少し甲高い声が特徴。宇宙へ来るのはこれが初めてだった。 部品 第1話「故郷は果て無き空の彼方」 何やら宇宙に燃料があるらしいと、小耳に挟んだタルク。これを口実に、かねてから一度会ってみたかったグランパに会いに行くことに。宰相府の桜舞う春の園でのんびり話をして終わるはずが……? 部品 第2話「其の船の名は」 グランパの導きにより、宇宙へ旅立つことになったキャプテン・タルクはFVBを訪れる。明かされる旅の終着点、そしてその目的。果たして、グランパの言う“世界最速の船”とは? 部品 第3話「銀色、涙、居住区にて」 出港してはや七日、重力から解き放たれた世界にもようやく慣れたキャプテン・タルクは、ミアキスの船内を見学する事に。そんな中、彼は自分と同じ銀色の髪の少女と出会う。だが、その時……。 部品 第4話「道は閉ざされ」 突然ミアキスを襲った爆発によりキンキンが船の外へ吸い出されそうになってしまう。ぎりぎりの所で救出には成功したものの、ミアキスには戻れずそのまま救命ポッドに乗り込み脱出することに。痛みに苦しむキンキンを前に、自らの無力を噛み締めるキャプテン・タルク。窓には何者かのレーザー攻撃により爆発、四散するミアキスの姿が映っていた……。 部品 第5話「されど心は折れず」 救命ポッドが破壊され、虚空に投げ出されるキャプテン・タルクとキンキン。グランパの助力により残存するミアキスへ避難するもののすでに酸素は無く、辛くも別の救命ポッドへ転がり込んだのであった。依然として意識の戻らないキンキンの看病を続けながら、キャプテン・タルクは自分の見た大型I=Dについてグランパに伝える。しかし、グランパは該当する電子的データは無いと告げたのだった。 部品 第6話「ひとまずの区切り」 大型I=Dの情報を伝えるため、何よりもキンキンを生きてteraに連れて帰るため、teraに戻る方法を模索する一人と一機。大型I=Dのレーザー発射が刻一刻と迫る中、彼らの取った行動とは?そして破壊をまぬがれたミアキスのクルーが取った行動とは……? 部品 第7話「The Viper and Spiders」 入院しているキンキンの治療のため、医師のアポロさんの協力を得て詩歌藩国を訪れたキャプテン・タルク達。だが、彼らの行く手に待ち受けていたのは巨大な蜘蛛の大群だった。ウイングバイパーの力を借りて人々の避難を行うキャプテン達。避難は果たして間に合うのか、そして治療は出来るのか。 部品 第8話「病室にて」 アポロさんによるキンキンの治療は無事成功した。キャプテン・タルクとグランパは彼女の病室を訪れる。キンキンが語る、彼女があの船に乗り合わせていた理由とは。 部品 第9話「“故郷”へ再び」 一連の騒動がようやく落ち着き、グランパと共に故郷である満天星国を散歩するキャプテン・タルク。平和を享受する人々の姿に決意を新たにした彼はグランパにある話を持ち掛けるのだった。 部品 アニメーション監督 アニメーション監督は、アニメ作品の内容に関するすべてについての責任者である。作品の完成形についてのグランドデザインを描き、各セクションへ指示を出し、世界観や演技・演出のイメージを共有する。また、制作の実作業に入る以前の企画段階からプロジェクトに参加するケースもある。 部品 シリーズ構成 シリーズ構成は、複数の脚本家が作品に参加する場合、そのシリーズ全体の脚本を統括する役職である。原作が既存の作品の場合は、そこからどのエピソードを採用するかといった基礎設計も行う。 部品 脚本 脚本は、キャラクターのセリフと行動、シチュエーションを文章で表したものであり、物語の設計図としての役割を持つ。また、その作成を行う脚本家を「脚本」としてクレジットする。 部品 絵コンテ 絵コンテは、脚本をもとに、カット割りのタイミング、レイアウト、セリフやカメラワークなどをイラストと文字で表したものであり、その作成者が「絵コンテ」としてクレジットされる。 部品 演出 演出は、絵コンテの内容を各セクションにより具体的な演技や映像イメージとして指示し、実際の映像に落とし込むセクションである。また、作成された成果物のチェックも行う。 部品 キャラクターデザイン キャラクターデザインは、個々のアニメーターがキャラクターを描く際にもととする基礎的な設計を作成する役職である。大勢のスタッフが参加するアニメーションの性質上、キャラクターはアニメーターにとって把握しやすく動かしやすい絵柄、フォルムにデザインされる。 部品 作画監督 作画監督は、担当する話数の作画に関する要素についての責任者である。作成されたレイアウトや原画をチェックし、クオリティや絵柄の統一、演技の修正を行う。 部品 原画マン 原画は、アニメの動きの節目となるポイントを描いた絵素材である。また、セクションを担当するスタッフを原画マンと呼ぶ。多くの場合、動画マンとして経験を積み実力を身に付けたものが原画マンに昇格する。 部品 動画マン 動画は、原画のクリンナップを行い、さらに原画と原画の間に動きを足して(中割り)、最終的な動画を作成するセクションであり、担当するスタッフを動画マンと呼ぶ。アニメ作品を作るにあたっては大勢の動画マンの作業が必要となる。 部品 動画検査 動画検査は、動画スタッフが作成した動画が指示通りに作業されているか、ミスがないかをチェックするセクションである。動画に不十分な点があればリテイクの指示をしたり、場合によっては自ら修正したりする。 部品 美術監督 美術監督は、作品の背景美術に関する要素についての責任者である。作品の世界観やリアリティに合わせて美術設定を行い、それをもとに美術ボードを描いて、その後の個々の背景作業の指針を定める。 部品 背景 背景は、カットごとの背景美術を描くセクションである。背景は大人数での作業となるため、指針となる美術ボードが美術監督などによってあらかじめ描かれ、それをもとに描かれることが多い。 部品 色彩設計 色彩設計は、キャラクターや小物の基本となる大元の色と、昼や夜といったシーンにあわせた色のバリエーションを作成するセクションである。 部品 仕上げ 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概要 「キャプテンタルク」とは、満天星国に住む青年タルクがグランパという名のBALLS(絢爛世界出身のロボット)と共に宇宙を目指す冒険の旅を描いたアニメーション作品である。 部品 STORY タルクは満天星国に住む青年(隠居したメード)である。ある日、彼はとあるきっかけからグランパという名のBALLS(絢爛世界のロボット)と出会い、グランパと共に太陽系の果てを目指す旅に出ることになった。グランパの旅の目的とは。そして彼らを待ち受けるものは何か。 部品 タルク 満天星国(旧ビギナーズ王国)に住む青年。かつてメードガイとして任務に付いていたが、隠居して静かに暮らしていた。宇宙にあこがれを持つ。 部品 グランパ 絢爛世界発祥の球形ロボットであるBALLSの中で最も旧式な第一世代型BALLS。最初期に製造された12機のうちの1機であり、性能は最弱だが200年に及ぶ膨大な戦闘経験とこれまで共に歩んだ人間達の思い出でこれをカバーする。どの機械よりも気合と根性と忠誠に満ち溢れ、全てのBALLSから<BALLSの神様>と尊敬される存在。それがグランパである。身長60cm、体重50kgと最新世代のBALLSより一回り大きい。 部品 キンスキン・キンニール キャプテン・タルクとグランパがミアキスの中で出会った銀髪の少女。詩歌藩国の出身。少し甲高い声が特徴。宇宙へ来るのはこれが初めてだった。 部品 第1話「故郷は果て無き空の彼方」 何やら宇宙に燃料があるらしいと、小耳に挟んだタルク。これを口実に、かねてから一度会ってみたかったグランパに会いに行くことに。宰相府の桜舞う春の園でのんびり話をして終わるはずが……? 部品 第2話「其の船の名は」 グランパの導きにより、宇宙へ旅立つことになったキャプテン・タルクはFVBを訪れる。明かされる旅の終着点、そしてその目的。果たして、グランパの言う“世界最速の船”とは? 部品 第3話「銀色、涙、居住区にて」 出港してはや七日、重力から解き放たれた世界にもようやく慣れたキャプテン・タルクは、ミアキスの船内を見学する事に。そんな中、彼は自分と同じ銀色の髪の少女と出会う。だが、その時……。 部品 第4話「道は閉ざされ」 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"大型I=Dの情報を伝えるため、何よりもキンキンを生きてteraに連れて帰るため、teraに戻る方法を模索する一人と一機。大型I=Dのレーザー発射が刻一刻と迫る中、彼らの取った行動とは?そして破壊をまぬがれたミアキスのクルーが取った行動とは……?", "part_type" "part" }, { "title" "第7話「The Viper and Spiders」", "description" "入院しているキンキンの治療のため、医師のアポロさんの協力を得て詩歌藩国を訪れたキャプテン・タルク達。だが、彼らの行く手に待ち受けていたのは巨大な蜘蛛の大群だった。ウイングバイパーの力を借りて人々の避難を行うキャプテン達。避難は果たして間に合うのか、そして治療は出来るのか。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "第8話「病室にて」", "description" "アポロさんによるキンキンの治療は無事成功した。キャプテン・タルクとグランパは彼女の病室を訪れる。キンキンが語る、彼女があの船に乗り合わせていた理由とは。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "第9話「“故郷”へ再び」", "description" "一連の騒動がようやく落ち着き、グランパと共に故郷である満天星国を散歩するキャプテン・タルク。平和を享受する人々の姿に決意を新たにした彼はグランパにある話を持ち掛けるのだった。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "[[アニメ制作体制]]", "children" [ { "title" "アニメーション監督", "description" "アニメーション監督は、アニメ作品の内容に関するすべてについての責任者である。作品の完成形についてのグランドデザインを描き、各セクションへ指示を出し、世界観や演技・演出のイメージを共有する。また、制作の実作業に入る以前の企画段階からプロジェクトに参加するケースもある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "シリーズ構成", "description" "シリーズ構成は、複数の脚本家が作品に参加する場合、そのシリーズ全体の脚本を統括する役職である。原作が既存の作品の場合は、そこからどのエピソードを採用するかといった基礎設計も行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "脚本", "description" "脚本は、キャラクターのセリフと行動、シチュエーションを文章で表したものであり、物語の設計図としての役割を持つ。また、その作成を行う脚本家を「脚本」としてクレジットする。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "絵コンテ", "description" "絵コンテは、脚本をもとに、カット割りのタイミング、レイアウト、セリフやカメラワークなどをイラストと文字で表したものであり、その作成者が「絵コンテ」としてクレジットされる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "演出", "description" "演出は、絵コンテの内容を各セクションにより具体的な演技や映像イメージとして指示し、実際の映像に落とし込むセクションである。また、作成された成果物のチェックも行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "キャラクターデザイン", "description" "キャラクターデザインは、個々のアニメーターがキャラクターを描く際にもととする基礎的な設計を作成する役職である。大勢のスタッフが参加するアニメーションの性質上、キャラクターはアニメーターにとって把握しやすく動かしやすい絵柄、フォルムにデザインされる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "作画監督", "description" "作画監督は、担当する話数の作画に関する要素についての責任者である。作成されたレイアウトや原画をチェックし、クオリティや絵柄の統一、演技の修正を行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "原画マン", "description" "原画は、アニメの動きの節目となるポイントを描いた絵素材である。また、セクションを担当するスタッフを原画マンと呼ぶ。多くの場合、動画マンとして経験を積み実力を身に付けたものが原画マンに昇格する。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "動画マン", "description" "動画は、原画のクリンナップを行い、さらに原画と原画の間に動きを足して(中割り)、最終的な動画を作成するセクションであり、担当するスタッフを動画マンと呼ぶ。アニメ作品を作るにあたっては大勢の動画マンの作業が必要となる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "動画検査", "description" "動画検査は、動画スタッフが作成した動画が指示通りに作業されているか、ミスがないかをチェックするセクションである。動画に不十分な点があればリテイクの指示をしたり、場合によっては自ら修正したりする。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "美術監督", "description" "美術監督は、作品の背景美術に関する要素についての責任者である。作品の世界観やリアリティに合わせて美術設定を行い、それをもとに美術ボードを描いて、その後の個々の背景作業の指針を定める。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "背景", "description" "背景は、カットごとの背景美術を描くセクションである。背景は大人数での作業となるため、指針となる美術ボードが美術監督などによってあらかじめ描かれ、それをもとに描かれることが多い。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "色彩設計", "description" "色彩設計は、キャラクターや小物の基本となる大元の色と、昼や夜といったシーンにあわせた色のバリエーションを作成するセクションである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "仕上げ", "description" "仕上げは、キャラクターや小物の線画に、色指定が決めた色に合わせて着彩するセクションである。デジタル環境ではデータ上での作業となるが、デジタル環境に移行する前はセルに絵の具で色を塗っていた。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "3D監督", "description" "3D監督は、作品に用いられる3DCGに関する要素の責任者である。3DCGにアニメーターが作成した素材のチェックや管理、スケジュールの管理などを行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "3Dアニメーター", "description" "アニメ作品で用いられる3DCGに携わる技術者の形態は様々であるが、ここでは3DCGモデルの作成やそのモーションの作成を行うセクションを広い意味で3DCGアニメーターと呼ぶ。また、レイアウトの作成から特殊効果までの広い範囲を受け持つケースもある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "撮影監督", "description" "撮影とは、キャラクターなどのセルと背景といった素材を合成し、様々な特殊効果を加えて映像化するセクションであり、撮影監督はその責任者である。デジタル環境ではソフトウェア上で作業を行うが、デジタル環境に移行する前は実際にカメラで撮影を行っていた。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "特殊効果", "description" "特殊効果は、セルと背景を合成した映像に、ソフトウェア上での処理もしくは光学的な技法を用いて効果を加えるセクションである。効果には、光や水といった自然環境の様子を再現するものや、爆発やレーザー光線などの表現、またはカメラによる撮影時のレンズ効果を再現するものなど、多様な種類がある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "編集", "description" "編集は、カットごとに撮影された映像を、尺を調整しながらつなぎ合わせるセクション。より演出意図に沿った映像になるよう、尺を削ったり伸ばしたり、カットを入れ替えたりといった作業も行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "音響監督", "description" "音響監督は、作品の音響に関わる要素についての責任者である。声優のキャスティング、アフレコ時の演技指導、劇伴作曲家への発注、映像へつけるBGMや効果音のチョイスなどを行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "音響効果", "description" "音響効果は、映像にあわせて効果音をつけていくセクションである。効果音はサウンドエフェクトとも言い、環境音(足音や木々の葉擦れなど)や心情音(登場人物の心象を象徴させる音)などがある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "音楽", "description" "「音楽」とクレジットされるのは、劇中で流れる音楽、いわゆる劇伴の作曲家である。音響監督や監督から伝えられたイメージや想定使用場面に応じて、様々なBGM、時には歌ものの作曲を行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "声優", "description" "声優は、声による演技を行う俳優であり、アニメーションにおいてはキャラクターのセリフの吹き込みや吹き替えを行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "制作デスク", "description" "制作デスクは、各話を担当する制作進行をまとめて、全話数のスケジュール管理を行う役職である。また、監督も出席するような大きな打ち合わせの管理も行うなど、作品全体を把握しながら中間管理職として現場を監督するポジションである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "設定制作", "description" "設定制作は、作品に使用されるキャラクターやメカ、小物などに関する設定についての設定の発注や管理を行う役職である。また、設定制作に必要な資料を集めたり、表現に誤りがないかのチェックを行うこともある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "制作進行", "description" "制作進行は、コンテの完成から納品までの制作工程全体を管理するセクションである。原則として1話ごとに一人の制作進行が配され、進捗や素材の管理やスタッフの手配など、担当話に関する諸々の業務に関わる。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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レインボーシャワー 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF B B S A C 派生系 派生系 属性 特性 通常種 無 オッドアイ 変異種 (※) 自然回復 ※転身のたびにランダムな複合属性になる 習得する技 技 条件 レインボーシャワー 共通で最初から、教え技 しっこくのきり 通常種が最初から、教え技 もしものちから 異常種が最初から キュアー 教え技 ばくれつけん 教え技 はなびらのまい 教え技 アクアチョップ 教え技 サイクリドロップ 教え技 ディスペル 教え技 概要
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<キャプテン正美 一覧 ラインライダー滝> ○中里忍法帳 過去ログ 作:中里忍法帳 2009/5/8~ tag くのいち パルメイラス 中里正人 修行の旅 忍者 風呂 黒歴史ノート 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! 父の命を受け、世界を旅するスポーツ忍者・中里正人が巻き起こす自由旋風! (スカートめくれるかもしれません) メモ 過去ログ ☆【風雲】中里忍法帳二の巻【ブラジル編】 ★中里忍法帳~一の巻~ ★キャプテン森崎外伝スレ4 携帯過去ログ ☆【風雲】中里忍法帳二の巻【ブラジル編】 ★中里忍法帳~一の巻~ ★キャプテン森崎外伝スレ4 <キャプテン正美 一覧 ラインライダー滝> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
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レインボーウィッシュ/オズ、虹 2006年6月発売 キーチェーンなし 可動ボディ 眠り目 目 白目部分:白目 黒目部分:濃い青色 黒目位置:正面 肌 普通肌 髪 色:茶色 前髪:あり パーマ:なし 長さ:ロングヘアー(両サイド三つ編み) メイク アイシャドウ:薄い黄色 チーク:淡いピンク リップ:淡いピンク 服・小物 麦わら帽子、ワンピース、エプロン、ブルマー、ヘアリボン、バッグ コメント 名前 コメント
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記録はレインボークルーズの最初のスターを選択してから最後のスターを取るまでのタイムを競う。 レインボークルーズ タイム プレイヤー名 ver. 達成日 備考 ----- ------- --- ----/--/-- 追加方法 一番上のメニューバーから"編集"→"このページを編集"から 下のテンプレを参考にして記入してください。 動画orコミュへのリンクの設定は出来る方はお願いします。 |59 59|達成者名|N64orEMU|2010/01/01|sm00000 or co00000| リンク設定方法 [[sm00000 http //www.nicovideo.jp/watch/sm00000]] ↑と同様の方法でコミュニティへのリンクも出来ます
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クリティカルチャンス 2% 爆発規模 2 命中度 73% 連射速度 272.7/分 射撃速度 30 最大レベル 45 Lv コスト 時間 攻撃 弾倉 リロード 武器パワー 射撃ダメージ 弾薬合計 0 71100 0 01 5792 35 3.4 82.5 275 1 73084 0 10 5803 35 3.4 82.6 275 2 78885 0 21 5820 35 3.4 82.9 276 3 4 86154 0 33 5842 35 3.4 83.2 276 5 94384 0 39 5865 35 3.4 83.5 277 6 103364 0 41 5891 35 3.4 83.9 278 7 112969 0 45 5919 35 3.4 84.3 279 8 0 45 3808 46 8 102.7 9 0 49 3829 46 7.9 103.2 10 45191 0 56 3850 46 7.9 103.8 11 50731 1 02 3873 46 7.8 104.4 12 55417 1 11 3896 47 7.8 105 13 60238 1 22 3920 47 7.7 105.7 14 65188 1 34 3945 47 7.6 106.4 15 70258 1 47 3970 47 7.6 107 159 16 75441 2 03 3996 47 7.5 2572 107.7 160 17 80734 2 20 4023 48 7.4 2604 108.5 161 18 86130 2 40 4050 48 7.4 2636 109.2 163 19 91624 3 02 4078 48 7.3 2669 110 20 97214 4107 48 7.2 2703 110.7 166 21 102896 4136 48 7.1 2738 111.5 167 22 23 4 50 4195 49 7 113.1 24 150000 5 30 4225 49 6.9 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
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守 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 コメント 投 近藤 10 5 3 2 10 5 5 1 投 松下 6 6 6 6 7 7 1 1 捕 小山 7 6 6 6 7 1 1 8 捕 小室 7 6 6 6 8 1 1 9 捕 牧野 8 7 7 9 8 1 1 9 一 加藤 8 6 6 8 7 7 1 1 一 佐藤 8 6 6 7 7 7 1 1 二 丸井 9 8 9 9 9 9 1 1 二 イガラシ 9 10 9 9 9 10 1 1 二 イガラシ慎二 6 8 8 9 8 8 1 1 二 松尾 6 7 8 8 8 9 8 1 三 谷口 8 9 9 8 9 9 1 1 遊 高木 6 7 6 8 8 8 1 1 遊 曽根 7 7 8 8 8 8 1 7 外 浅間 6 6 6 7 7 1 8 1 外 島田 7 8 8 9 9 1 9 1 外 遠藤 7 6 6 7 7 1 7 1 外 久保 9 8 7 7 8 1 8 1 いがらしは一通りのポジションいけるでしょ、 -- だ〜れマン (2017-09-05 14 27 13) 牧野は外野やってた -- 名無しさん (2017-09-05 14 27 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4139.html
キャプテン・ブラックアイ とは、【バンジョーとカズーイの大冒険2】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 備考 コメント プロフィール キャプテン・ブラックアイ 他言語 種族 【人間】(?) 性別 男 初登場 【バンジョーとカズーイの大冒険2】? 海賊の姿をした大男。自称「恐れ知らずの海賊で海のならず者」。 作品別 【バンジョーとカズーイの大冒険】? この時点では名前は無いが、マッドナイトまんしょんには彼の肖像画と思しき絵がある。 【バンジョーとカズーイの大冒険2】? 船酔いしたのでジョリーのパブで休んでいるが、酒を大量に煽ったのでかえって悪化している。 1匹の【クマ】が自分の栄光を盗んでいく夢を見たことがあり、【バンジョー】がその熊に似ていると怪しむ。 何回か話しかけると酔い覚ましの為に水を買ってくるようバンジョーに2ダブルンを渡す。しかしながら「水を買う」というイベントが用意されていないため、持ち逃げすることになる。 栄光だけでなく現金まで熊に盗まれるとは…… 備考 元々はレア社が開発していた「Project Dream」というゲームに登場する予定だったキャラクター。(主人公ではない) この「Project Dream」は当初はSFC向けのRPGとして開発されていたが、RPGから【スーパーマリオ64】の流れをくむ64向けの箱庭アクションへと路線変更することになり「バンジョーとカズーイの大冒険」が誕生したという経緯がある。 要するに「自分の栄光がクマに盗まれた夢を見た」のは、自分が出演される予定だったゲームをバンジョーに潰された、というレア社の身内ジョーク。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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