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無UR レインボーバンクル レインボーバンクル MAX Lv 75 性別不明 必要統率 43 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2050(7041) 3450(9190) 6450(14726) 11950(30957) LvMAX時能力(純正品) 8200(13191) 11500(17240) 21500(29776) 41200(60207) 純正継承値 +4991 +5740 +8276 スキル ラッキーカカオ・テイル味方HP +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 6720マーニ 入手経路 期間限定コロシアム『アルヴァタルの実験 バレンタインの妖精編』 召喚セリフ 図鑑テキストどうやら僕が生まれたのは偶然じゃないみたいだね。今の世界には不運が渦巻いてるみたいだ。僕はこの不幸を浄化しなくちゃいけない。君も手伝ってくれないかな? ほら、僕の尻尾かじってもいいから、ね? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル キッチンスライム 45 10 味方HP +2% 初期 ☆ MAX --- レア スイートフェアリー 55 13 味方HP +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ジュエルリングリフ 65 22 味方HP +7% 初期 ☆ MAX ★★★★★ Uレア レインボーバンクル 75 43 味方HP +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ハピネスドデュナメス 85 75 味方HP +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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部品構造 大部品 「キャプテンタルク」(TV番組) RD 40 評価値 9部品 概要 部品 STORY 大部品 CHARACTER RD 3 評価値 2部品 タルク 部品 グランパ 部品 キンスキン・キンニール 大部品 あらすじ RD 9 評価値 5部品 第1話「故郷は果て無き空の彼方」 部品 第2話「其の船の名は」 部品 第3話「銀色、涙、居住区にて」 部品 第4話「道は閉ざされ」 部品 第5話「されど心は折れず」 部品 第6話「ひとまずの区切り」 部品 第7話「The Viper and Spiders」 部品 第8話「病室にて」 部品 第9話「“故郷”へ再び」 大部品 アニメ制作体制 RD 26 評価値 8部品 アニメーション監督 部品 シリーズ構成 部品 脚本 部品 絵コンテ 部品 演出 部品 キャラクターデザイン 部品 作画監督 部品 原画マン 部品 動画マン 部品 動画検査 部品 美術監督 部品 背景 部品 色彩設計 部品 仕上げ 部品 3D監督 部品 3Dアニメーター 部品 撮影監督 部品 特殊効果 部品 編集 部品 音響監督 部品 音響効果 部品 音楽 部品 声優 部品 制作デスク 部品 設定制作 部品 制作進行 部品定義 部品 概要 「キャプテンタルク」とは、満天星国に住む青年タルクがグランパという名のBALLS(絢爛世界出身のロボット)と共に宇宙を目指す冒険の旅を描いたアニメーション作品である。 部品 STORY タルクは満天星国に住む青年(隠居したメード)である。ある日、彼はとあるきっかけからグランパという名のBALLS(絢爛世界のロボット)と出会い、グランパと共に太陽系の果てを目指す旅に出ることになった。グランパの旅の目的とは。そして彼らを待ち受けるものは何か。 部品 タルク 満天星国(旧ビギナーズ王国)に住む青年。かつてメードガイとして任務に付いていたが、隠居して静かに暮らしていた。宇宙にあこがれを持つ。 部品 グランパ 絢爛世界発祥の球形ロボットであるBALLSの中で最も旧式な第一世代型BALLS。最初期に製造された12機のうちの1機であり、性能は最弱だが200年に及ぶ膨大な戦闘経験とこれまで共に歩んだ人間達の思い出でこれをカバーする。どの機械よりも気合と根性と忠誠に満ち溢れ、全てのBALLSから<BALLSの神様>と尊敬される存在。それがグランパである。身長60cm、体重50kgと最新世代のBALLSより一回り大きい。 部品 キンスキン・キンニール キャプテン・タルクとグランパがミアキスの中で出会った銀髪の少女。詩歌藩国の出身。少し甲高い声が特徴。宇宙へ来るのはこれが初めてだった。 部品 第1話「故郷は果て無き空の彼方」 何やら宇宙に燃料があるらしいと、小耳に挟んだタルク。これを口実に、かねてから一度会ってみたかったグランパに会いに行くことに。宰相府の桜舞う春の園でのんびり話をして終わるはずが……? 部品 第2話「其の船の名は」 グランパの導きにより、宇宙へ旅立つことになったキャプテン・タルクはFVBを訪れる。明かされる旅の終着点、そしてその目的。果たして、グランパの言う“世界最速の船”とは? 部品 第3話「銀色、涙、居住区にて」 出港してはや七日、重力から解き放たれた世界にもようやく慣れたキャプテン・タルクは、ミアキスの船内を見学する事に。そんな中、彼は自分と同じ銀色の髪の少女と出会う。だが、その時……。 部品 第4話「道は閉ざされ」 突然ミアキスを襲った爆発によりキンキンが船の外へ吸い出されそうになってしまう。ぎりぎりの所で救出には成功したものの、ミアキスには戻れずそのまま救命ポッドに乗り込み脱出することに。痛みに苦しむキンキンを前に、自らの無力を噛み締めるキャプテン・タルク。窓には何者かのレーザー攻撃により爆発、四散するミアキスの姿が映っていた……。 部品 第5話「されど心は折れず」 救命ポッドが破壊され、虚空に投げ出されるキャプテン・タルクとキンキン。グランパの助力により残存するミアキスへ避難するもののすでに酸素は無く、辛くも別の救命ポッドへ転がり込んだのであった。依然として意識の戻らないキンキンの看病を続けながら、キャプテン・タルクは自分の見た大型I=Dについてグランパに伝える。しかし、グランパは該当する電子的データは無いと告げたのだった。 部品 第6話「ひとまずの区切り」 大型I=Dの情報を伝えるため、何よりもキンキンを生きてteraに連れて帰るため、teraに戻る方法を模索する一人と一機。大型I=Dのレーザー発射が刻一刻と迫る中、彼らの取った行動とは?そして破壊をまぬがれたミアキスのクルーが取った行動とは……? 部品 第7話「The Viper and Spiders」 入院しているキンキンの治療のため、医師のアポロさんの協力を得て詩歌藩国を訪れたキャプテン・タルク達。だが、彼らの行く手に待ち受けていたのは巨大な蜘蛛の大群だった。ウイングバイパーの力を借りて人々の避難を行うキャプテン達。避難は果たして間に合うのか、そして治療は出来るのか。 部品 第8話「病室にて」 アポロさんによるキンキンの治療は無事成功した。キャプテン・タルクとグランパは彼女の病室を訪れる。キンキンが語る、彼女があの船に乗り合わせていた理由とは。 部品 第9話「“故郷”へ再び」 一連の騒動がようやく落ち着き、グランパと共に故郷である満天星国を散歩するキャプテン・タルク。平和を享受する人々の姿に決意を新たにした彼はグランパにある話を持ち掛けるのだった。 部品 アニメーション監督 アニメーション監督は、アニメ作品の内容に関するすべてについての責任者である。作品の完成形についてのグランドデザインを描き、各セクションへ指示を出し、世界観や演技・演出のイメージを共有する。また、制作の実作業に入る以前の企画段階からプロジェクトに参加するケースもある。 部品 シリーズ構成 シリーズ構成は、複数の脚本家が作品に参加する場合、そのシリーズ全体の脚本を統括する役職である。原作が既存の作品の場合は、そこからどのエピソードを採用するかといった基礎設計も行う。 部品 脚本 脚本は、キャラクターのセリフと行動、シチュエーションを文章で表したものであり、物語の設計図としての役割を持つ。また、その作成を行う脚本家を「脚本」としてクレジットする。 部品 絵コンテ 絵コンテは、脚本をもとに、カット割りのタイミング、レイアウト、セリフやカメラワークなどをイラストと文字で表したものであり、その作成者が「絵コンテ」としてクレジットされる。 部品 演出 演出は、絵コンテの内容を各セクションにより具体的な演技や映像イメージとして指示し、実際の映像に落とし込むセクションである。また、作成された成果物のチェックも行う。 部品 キャラクターデザイン キャラクターデザインは、個々のアニメーターがキャラクターを描く際にもととする基礎的な設計を作成する役職である。大勢のスタッフが参加するアニメーションの性質上、キャラクターはアニメーターにとって把握しやすく動かしやすい絵柄、フォルムにデザインされる。 部品 作画監督 作画監督は、担当する話数の作画に関する要素についての責任者である。作成されたレイアウトや原画をチェックし、クオリティや絵柄の統一、演技の修正を行う。 部品 原画マン 原画は、アニメの動きの節目となるポイントを描いた絵素材である。また、セクションを担当するスタッフを原画マンと呼ぶ。多くの場合、動画マンとして経験を積み実力を身に付けたものが原画マンに昇格する。 部品 動画マン 動画は、原画のクリンナップを行い、さらに原画と原画の間に動きを足して(中割り)、最終的な動画を作成するセクションであり、担当するスタッフを動画マンと呼ぶ。アニメ作品を作るにあたっては大勢の動画マンの作業が必要となる。 部品 動画検査 動画検査は、動画スタッフが作成した動画が指示通りに作業されているか、ミスがないかをチェックするセクションである。動画に不十分な点があればリテイクの指示をしたり、場合によっては自ら修正したりする。 部品 美術監督 美術監督は、作品の背景美術に関する要素についての責任者である。作品の世界観やリアリティに合わせて美術設定を行い、それをもとに美術ボードを描いて、その後の個々の背景作業の指針を定める。 部品 背景 背景は、カットごとの背景美術を描くセクションである。背景は大人数での作業となるため、指針となる美術ボードが美術監督などによってあらかじめ描かれ、それをもとに描かれることが多い。 部品 色彩設計 色彩設計は、キャラクターや小物の基本となる大元の色と、昼や夜といったシーンにあわせた色のバリエーションを作成するセクションである。 部品 仕上げ 仕上げは、キャラクターや小物の線画に、色指定が決めた色に合わせて着彩するセクションである。デジタル環境ではデータ上での作業となるが、デジタル環境に移行する前はセルに絵の具で色を塗っていた。 部品 3D監督 3D監督は、作品に用いられる3DCGに関する要素の責任者である。3DCGにアニメーターが作成した素材のチェックや管理、スケジュールの管理などを行う。 部品 3Dアニメーター アニメ作品で用いられる3DCGに携わる技術者の形態は様々であるが、ここでは3DCGモデルの作成やそのモーションの作成を行うセクションを広い意味で3DCGアニメーターと呼ぶ。また、レイアウトの作成から特殊効果までの広い範囲を受け持つケースもある。 部品 撮影監督 撮影とは、キャラクターなどのセルと背景といった素材を合成し、様々な特殊効果を加えて映像化するセクションであり、撮影監督はその責任者である。デジタル環境ではソフトウェア上で作業を行うが、デジタル環境に移行する前は実際にカメラで撮影を行っていた。 部品 特殊効果 特殊効果は、セルと背景を合成した映像に、ソフトウェア上での処理もしくは光学的な技法を用いて効果を加えるセクションである。効果には、光や水といった自然環境の様子を再現するものや、爆発やレーザー光線などの表現、またはカメラによる撮影時のレンズ効果を再現するものなど、多様な種類がある。 部品 編集 編集は、カットごとに撮影された映像を、尺を調整しながらつなぎ合わせるセクション。より演出意図に沿った映像になるよう、尺を削ったり伸ばしたり、カットを入れ替えたりといった作業も行う。 部品 音響監督 音響監督は、作品の音響に関わる要素についての責任者である。声優のキャスティング、アフレコ時の演技指導、劇伴作曲家への発注、映像へつけるBGMや効果音のチョイスなどを行う。 部品 音響効果 音響効果は、映像にあわせて効果音をつけていくセクションである。効果音はサウンドエフェクトとも言い、環境音(足音や木々の葉擦れなど)や心情音(登場人物の心象を象徴させる音)などがある。 部品 音楽 「音楽」とクレジットされるのは、劇中で流れる音楽、いわゆる劇伴の作曲家である。音響監督や監督から伝えられたイメージや想定使用場面に応じて、様々なBGM、時には歌ものの作曲を行う。 部品 声優 声優は、声による演技を行う俳優であり、アニメーションにおいてはキャラクターのセリフの吹き込みや吹き替えを行う。 部品 制作デスク 制作デスクは、各話を担当する制作進行をまとめて、全話数のスケジュール管理を行う役職である。また、監督も出席するような大きな打ち合わせの管理も行うなど、作品全体を把握しながら中間管理職として現場を監督するポジションである。 部品 設定制作 設定制作は、作品に使用されるキャラクターやメカ、小物などに関する設定についての設定の発注や管理を行う役職である。また、設定制作に必要な資料を集めたり、表現に誤りがないかのチェックを行うこともある。 部品 制作進行 制作進行は、コンテの完成から納品までの制作工程全体を管理するセクションである。原則として1話ごとに一人の制作進行が配され、進捗や素材の管理やスタッフの手配など、担当話に関する諸々の業務に関わる。 提出書式 大部品 「キャプテンタルク」(TV番組) RD 40 評価値 9 -部品 概要 -部品 STORY -大部品 CHARACTER RD 3 評価値 2 --部品 タルク --部品 グランパ --部品 キンスキン・キンニール -大部品 あらすじ RD 9 評価値 5 --部品 第1話「故郷は果て無き空の彼方」 --部品 第2話「其の船の名は」 --部品 第3話「銀色、涙、居住区にて」 --部品 第4話「道は閉ざされ」 --部品 第5話「されど心は折れず」 --部品 第6話「ひとまずの区切り」 --部品 第7話「The Viper and Spiders」 --部品 第8話「病室にて」 --部品 第9話「“故郷”へ再び」 -大部品 アニメ制作体制 RD 26 評価値 8 --部品 アニメーション監督 --部品 シリーズ構成 --部品 脚本 --部品 絵コンテ --部品 演出 --部品 キャラクターデザイン --部品 作画監督 --部品 原画マン --部品 動画マン --部品 動画検査 --部品 美術監督 --部品 背景 --部品 色彩設計 --部品 仕上げ --部品 3D監督 --部品 3Dアニメーター --部品 撮影監督 --部品 特殊効果 --部品 編集 --部品 音響監督 --部品 音響効果 --部品 音楽 --部品 声優 --部品 制作デスク --部品 設定制作 --部品 制作進行 部品 概要 「キャプテンタルク」とは、満天星国に住む青年タルクがグランパという名のBALLS(絢爛世界出身のロボット)と共に宇宙を目指す冒険の旅を描いたアニメーション作品である。 部品 STORY タルクは満天星国に住む青年(隠居したメード)である。ある日、彼はとあるきっかけからグランパという名のBALLS(絢爛世界のロボット)と出会い、グランパと共に太陽系の果てを目指す旅に出ることになった。グランパの旅の目的とは。そして彼らを待ち受けるものは何か。 部品 タルク 満天星国(旧ビギナーズ王国)に住む青年。かつてメードガイとして任務に付いていたが、隠居して静かに暮らしていた。宇宙にあこがれを持つ。 部品 グランパ 絢爛世界発祥の球形ロボットであるBALLSの中で最も旧式な第一世代型BALLS。最初期に製造された12機のうちの1機であり、性能は最弱だが200年に及ぶ膨大な戦闘経験とこれまで共に歩んだ人間達の思い出でこれをカバーする。どの機械よりも気合と根性と忠誠に満ち溢れ、全てのBALLSから<BALLSの神様>と尊敬される存在。それがグランパである。身長60cm、体重50kgと最新世代のBALLSより一回り大きい。 部品 キンスキン・キンニール キャプテン・タルクとグランパがミアキスの中で出会った銀髪の少女。詩歌藩国の出身。少し甲高い声が特徴。宇宙へ来るのはこれが初めてだった。 部品 第1話「故郷は果て無き空の彼方」 何やら宇宙に燃料があるらしいと、小耳に挟んだタルク。これを口実に、かねてから一度会ってみたかったグランパに会いに行くことに。宰相府の桜舞う春の園でのんびり話をして終わるはずが……? 部品 第2話「其の船の名は」 グランパの導きにより、宇宙へ旅立つことになったキャプテン・タルクはFVBを訪れる。明かされる旅の終着点、そしてその目的。果たして、グランパの言う“世界最速の船”とは? 部品 第3話「銀色、涙、居住区にて」 出港してはや七日、重力から解き放たれた世界にもようやく慣れたキャプテン・タルクは、ミアキスの船内を見学する事に。そんな中、彼は自分と同じ銀色の髪の少女と出会う。だが、その時……。 部品 第4話「道は閉ざされ」 突然ミアキスを襲った爆発によりキンキンが船の外へ吸い出されそうになってしまう。ぎりぎりの所で救出には成功したものの、ミアキスには戻れずそのまま救命ポッドに乗り込み脱出することに。痛みに苦しむキンキンを前に、自らの無力を噛み締めるキャプテン・タルク。窓には何者かのレーザー攻撃により爆発、四散するミアキスの姿が映っていた……。 部品 第5話「されど心は折れず」 救命ポッドが破壊され、虚空に投げ出されるキャプテン・タルクとキンキン。グランパの助力により残存するミアキスへ避難するもののすでに酸素は無く、辛くも別の救命ポッドへ転がり込んだのであった。依然として意識の戻らないキンキンの看病を続けながら、キャプテン・タルクは自分の見た大型I=Dについてグランパに伝える。しかし、グランパは該当する電子的データは無いと告げたのだった。 部品 第6話「ひとまずの区切り」 大型I=Dの情報を伝えるため、何よりもキンキンを生きてteraに連れて帰るため、teraに戻る方法を模索する一人と一機。大型I=Dのレーザー発射が刻一刻と迫る中、彼らの取った行動とは?そして破壊をまぬがれたミアキスのクルーが取った行動とは……? 部品 第7話「The Viper and Spiders」 入院しているキンキンの治療のため、医師のアポロさんの協力を得て詩歌藩国を訪れたキャプテン・タルク達。だが、彼らの行く手に待ち受けていたのは巨大な蜘蛛の大群だった。ウイングバイパーの力を借りて人々の避難を行うキャプテン達。避難は果たして間に合うのか、そして治療は出来るのか。 部品 第8話「病室にて」 アポロさんによるキンキンの治療は無事成功した。キャプテン・タルクとグランパは彼女の病室を訪れる。キンキンが語る、彼女があの船に乗り合わせていた理由とは。 部品 第9話「“故郷”へ再び」 一連の騒動がようやく落ち着き、グランパと共に故郷である満天星国を散歩するキャプテン・タルク。平和を享受する人々の姿に決意を新たにした彼はグランパにある話を持ち掛けるのだった。 部品 アニメーション監督 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"大型I=Dの情報を伝えるため、何よりもキンキンを生きてteraに連れて帰るため、teraに戻る方法を模索する一人と一機。大型I=Dのレーザー発射が刻一刻と迫る中、彼らの取った行動とは?そして破壊をまぬがれたミアキスのクルーが取った行動とは……?", "part_type" "part" }, { "title" "第7話「The Viper and Spiders」", "description" "入院しているキンキンの治療のため、医師のアポロさんの協力を得て詩歌藩国を訪れたキャプテン・タルク達。だが、彼らの行く手に待ち受けていたのは巨大な蜘蛛の大群だった。ウイングバイパーの力を借りて人々の避難を行うキャプテン達。避難は果たして間に合うのか、そして治療は出来るのか。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "第8話「病室にて」", "description" "アポロさんによるキンキンの治療は無事成功した。キャプテン・タルクとグランパは彼女の病室を訪れる。キンキンが語る、彼女があの船に乗り合わせていた理由とは。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "第9話「“故郷”へ再び」", "description" "一連の騒動がようやく落ち着き、グランパと共に故郷である満天星国を散歩するキャプテン・タルク。平和を享受する人々の姿に決意を新たにした彼はグランパにある話を持ち掛けるのだった。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "[[アニメ制作体制]]", "children" [ { "title" "アニメーション監督", "description" "アニメーション監督は、アニメ作品の内容に関するすべてについての責任者である。作品の完成形についてのグランドデザインを描き、各セクションへ指示を出し、世界観や演技・演出のイメージを共有する。また、制作の実作業に入る以前の企画段階からプロジェクトに参加するケースもある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "シリーズ構成", "description" "シリーズ構成は、複数の脚本家が作品に参加する場合、そのシリーズ全体の脚本を統括する役職である。原作が既存の作品の場合は、そこからどのエピソードを採用するかといった基礎設計も行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "脚本", "description" "脚本は、キャラクターのセリフと行動、シチュエーションを文章で表したものであり、物語の設計図としての役割を持つ。また、その作成を行う脚本家を「脚本」としてクレジットする。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "絵コンテ", "description" "絵コンテは、脚本をもとに、カット割りのタイミング、レイアウト、セリフやカメラワークなどをイラストと文字で表したものであり、その作成者が「絵コンテ」としてクレジットされる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "演出", "description" "演出は、絵コンテの内容を各セクションにより具体的な演技や映像イメージとして指示し、実際の映像に落とし込むセクションである。また、作成された成果物のチェックも行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "キャラクターデザイン", "description" "キャラクターデザインは、個々のアニメーターがキャラクターを描く際にもととする基礎的な設計を作成する役職である。大勢のスタッフが参加するアニメーションの性質上、キャラクターはアニメーターにとって把握しやすく動かしやすい絵柄、フォルムにデザインされる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "作画監督", "description" "作画監督は、担当する話数の作画に関する要素についての責任者である。作成されたレイアウトや原画をチェックし、クオリティや絵柄の統一、演技の修正を行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "原画マン", "description" "原画は、アニメの動きの節目となるポイントを描いた絵素材である。また、セクションを担当するスタッフを原画マンと呼ぶ。多くの場合、動画マンとして経験を積み実力を身に付けたものが原画マンに昇格する。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "動画マン", "description" "動画は、原画のクリンナップを行い、さらに原画と原画の間に動きを足して(中割り)、最終的な動画を作成するセクションであり、担当するスタッフを動画マンと呼ぶ。アニメ作品を作るにあたっては大勢の動画マンの作業が必要となる。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "動画検査", "description" "動画検査は、動画スタッフが作成した動画が指示通りに作業されているか、ミスがないかをチェックするセクションである。動画に不十分な点があればリテイクの指示をしたり、場合によっては自ら修正したりする。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "美術監督", "description" "美術監督は、作品の背景美術に関する要素についての責任者である。作品の世界観やリアリティに合わせて美術設定を行い、それをもとに美術ボードを描いて、その後の個々の背景作業の指針を定める。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "背景", "description" "背景は、カットごとの背景美術を描くセクションである。背景は大人数での作業となるため、指針となる美術ボードが美術監督などによってあらかじめ描かれ、それをもとに描かれることが多い。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "色彩設計", "description" "色彩設計は、キャラクターや小物の基本となる大元の色と、昼や夜といったシーンにあわせた色のバリエーションを作成するセクションである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "仕上げ", "description" "仕上げは、キャラクターや小物の線画に、色指定が決めた色に合わせて着彩するセクションである。デジタル環境ではデータ上での作業となるが、デジタル環境に移行する前はセルに絵の具で色を塗っていた。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "3D監督", "description" "3D監督は、作品に用いられる3DCGに関する要素の責任者である。3DCGにアニメーターが作成した素材のチェックや管理、スケジュールの管理などを行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "3Dアニメーター", "description" "アニメ作品で用いられる3DCGに携わる技術者の形態は様々であるが、ここでは3DCGモデルの作成やそのモーションの作成を行うセクションを広い意味で3DCGアニメーターと呼ぶ。また、レイアウトの作成から特殊効果までの広い範囲を受け持つケースもある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "撮影監督", "description" "撮影とは、キャラクターなどのセルと背景といった素材を合成し、様々な特殊効果を加えて映像化するセクションであり、撮影監督はその責任者である。デジタル環境ではソフトウェア上で作業を行うが、デジタル環境に移行する前は実際にカメラで撮影を行っていた。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "特殊効果", "description" "特殊効果は、セルと背景を合成した映像に、ソフトウェア上での処理もしくは光学的な技法を用いて効果を加えるセクションである。効果には、光や水といった自然環境の様子を再現するものや、爆発やレーザー光線などの表現、またはカメラによる撮影時のレンズ効果を再現するものなど、多様な種類がある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "編集", "description" "編集は、カットごとに撮影された映像を、尺を調整しながらつなぎ合わせるセクション。より演出意図に沿った映像になるよう、尺を削ったり伸ばしたり、カットを入れ替えたりといった作業も行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "音響監督", "description" "音響監督は、作品の音響に関わる要素についての責任者である。声優のキャスティング、アフレコ時の演技指導、劇伴作曲家への発注、映像へつけるBGMや効果音のチョイスなどを行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "音響効果", "description" "音響効果は、映像にあわせて効果音をつけていくセクションである。効果音はサウンドエフェクトとも言い、環境音(足音や木々の葉擦れなど)や心情音(登場人物の心象を象徴させる音)などがある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "音楽", "description" "「音楽」とクレジットされるのは、劇中で流れる音楽、いわゆる劇伴の作曲家である。音響監督や監督から伝えられたイメージや想定使用場面に応じて、様々なBGM、時には歌ものの作曲を行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "声優", "description" "声優は、声による演技を行う俳優であり、アニメーションにおいてはキャラクターのセリフの吹き込みや吹き替えを行う。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "制作デスク", "description" "制作デスクは、各話を担当する制作進行をまとめて、全話数のスケジュール管理を行う役職である。また、監督も出席するような大きな打ち合わせの管理も行うなど、作品全体を把握しながら中間管理職として現場を監督するポジションである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "設定制作", "description" "設定制作は、作品に使用されるキャラクターやメカ、小物などに関する設定についての設定の発注や管理を行う役職である。また、設定制作に必要な資料を集めたり、表現に誤りがないかのチェックを行うこともある。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "制作進行", "description" "制作進行は、コンテの完成から納品までの制作工程全体を管理するセクションである。原則として1話ごとに一人の制作進行が配され、進捗や素材の管理やスタッフの手配など、担当話に関する諸々の業務に関わる。", "part_type" "part" } ], "expanded" false, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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たこやきレインボー たこやきレインボーは、スターダストプロモーション芸能3部(3Bjunior)から誕生した関西初のユニットである。愛称はたこ虹。 2012年9月17日に結成。関西を拠点として活動しており、甲子園での単独ライブを成功させて甲子園の土を持って帰ることを目標としている。 キャッチコピーは「スターダストの最終兵器」。 ファンを「たこ虹家族」と呼んでいる。 七色のスターダスト
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2009-11-07 2009-11-20追記あり 動画をご覧ください。 びっくりレインボー 材料と作り方1個分の材料 作り方 完成品ギャラリー Make Japanで取り上げていただきました(2009-11-20) 関連項目 コメント びっくりレインボー 以前に紹介したくるくるレインボーの発展型、びっくりレインボーの材料を岐阜農林高校のG島先生よりいただきましたので、さっそく作ってみました。びっくりレインボーは尾崎公洋さんのアイデアです。 材料と作り方 1個分の材料 オーロラテープ(8色)27cm×4本と12.5cm×4本、丸シール(φ30mm)穴なし2枚と穴あき6枚 竹ひご(φ3mm×36cm)、ビーズ(穴の直径3mm)3個、接着剤 (木工用ボンド速乾) 作り方 基本的な作り方はくるくるレインボーと同じですので、こちらのリンク先も参考にしてください。オーロラテープは4等分の太さにカットしておきます。丸シールの穴は穴あけパンチで開けますが、穴なしまるシールも、竹ひごより少し細いφ2.5mmのポンチで穴を開けておくと工作がしやすいです。 穴あき丸シール4枚と12.5cmのオーロラテープで小さいボール状に作ります。 穴あき丸シールの周囲に27cmのオーロラテープを放射状に貼ります。これを、先に作っておいた小さいボールの中に入れ、小さいボールのオーロラテープ1本1本の間に、長いオーロラテープを通します。その状態で、穴なし丸シールに長いテープを放射状に貼ります。 竹ひごの上から5.5cmの位置に、接着剤でビーズを固定します。このビーズが大きいボールの中に入るように竹ひごを通し、上側にビーズを接着します。大きいボールのシールをこのビーズに固定します。上から20cmの位置にもビーズを固定します。これは小さいボールが落下しないようにするためのものです。 完成品ギャラリー 手に持ってくるくる回すとこんな感じになります。 Make Japanで取り上げていただきました(2009-11-20) Make Japan くるくる回すと不思議な形で取り上げていただきました。毎度ありがとうございます。 関連項目 ねむれん棒 ~MOVE FORM~ YOSHIMOTO BOX <裏返る立方体> フィルムケースゴマを作ってみた コメント 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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コマンド表記 レバー+2ボタン レバー=移動・コマンド入力 A=攻撃 B=ジャンプ 三角飛び=ジャンプ中壁に接触してB ダッシュ=同じ方向にレバー2回入れ メガクラッシュ=AB(体力を消費) キャプテンコマンドー(キャプテンコマンドー) ジェネティー(キャプテンコマンドー) 武神翔(キャプテンコマンドー) フーバー(キャプテンコマンドー) ロボット操作方法(パンチ型)〜移動・攻撃・ジャンプは共通 乗る① ロボットの近くでB 降りる ①〜AB つかむ ①〜敵に接触(つかみ後Aで投げ) 50音別索引 50音別索引 50音に戻る か行
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レインボーブリッジ 東京都港区・江東区にある、東京湾に架かる橋。 レインボーブリッジは一般公募によりつけられた愛称で、正式名称は東京湾連絡橋。 所在地 東京都港区海岸三丁目~港区台場一丁目・江東区有明二丁目の間 長さ:798m 最大支間長:570m 幅:49m 高さ:塔高126m、橋げた52m(いずれも海面より) 形式:吊り橋 建設:1987年 - 1993年 2020-12-08 芝浦南ふ頭公園から。 2016-10-14 晴海ふ頭公園から。 関連項目 2010-06-30 2013-10-18 2016-10-14 2020-12-08 晴海ふ頭公園 東京サイクリング 芝浦南ふ頭公園 この項目のタグ 2020年 2020年12月 2022年 展望 施設 東京都 江東区 港区 現代橋梁 遊歩道 長大橋梁 タグ「港区」がついた項目 2010-04-30 / 2010-06-12 / 2010-07-01 / 2011-01-10 / 2017-11-03 / 2018-04-24 / 2018-09-18 / 2018-12-01 / 2018-12-04 / 2018-12-15 / 2020-12-08 / 2022-08-29 / JHV / 迎賓館赤坂離宮 / 赤坂氷川神社 / 麻布南部坂教会 / 麻布郵便局 / 愛宕神社(港区) / 有栖川宮記念公園 / 安藤記念教会 / 出雲大社東京分祠 / イタリア街 / 榎屋 / オーセンティック / お台場海浜公園 / 祇園辻利東京汐留店 / 旧芝離宮恩賜庭園 / 旧台徳院霊廟惣門 / 旧高輪虎屋 / 旧竹田宮邸洋館 / 旧東京市立愛宕高等小学校 / 旧ホテル品川別館 / クリントンストリートベイキングカンパニー / 国道15号 / シェイクシャック / 芝浦南ふ頭公園 / 芝大神宮 / 芝東照宮 / 承教寺 / シンボルプロムナード公園 / ゼックス愛宕グリーンヒルズ炙り焼き&寿司アン / 泉岳寺 / 増上寺 / 高輪教会 / 高輪消防署二本榎出張所 / 高輪台小学校 / 高輪橋架道橋 / 狸だんご本舗栄むら / 東京タワー / 東京都庭園美術館 / 東京慈恵会医科大学付属病院 / 東京大学医科学研究所 / 東京ミッドタウン / 東禅寺(港区) / 鶏三和東京ミッドタウン店 / 浪花家総本店 / 二代豊国 / 日本基督教団芝教会 / バーガーマニア広尾店 / 博多餃子舎603六本木くろ助 / びすとろUOKIN / フェローズ / 平五郎 / ベーカーバウンス東京ミッドタウン店 / 洞坂 / 堀江歯科医院 / 豆源 / 御田八幡神社 / 亀塚公園 / 港区立郷土歴史館 / 明治学院大学白金キャンパス / 明治神宮外苑 / レインボーブリッジ / 六本木ヒルズ タグ「長大橋梁」がついた項目 江島大橋 / 来島海峡大橋 / 西海橋 / 境水道大橋 / 思惟大橋 / 城ヶ倉大橋 / 多々羅大橋 / 東京ゲートブリッジ / 糠平大橋 / 能登島大橋 / 不動沢橋 / もみじ谷大吊橋 / レインボーブリッジ
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<キャプテンレナート 一覧 南葛vs幻想郷> ○城山正の挑戦 過去ログ 作:城山正 ◆2veE6wGXw2 2008/5/25~ tag ウルトラマンシロ サッカー シロノトリガー ロベルト 南葛SC 城山正 小学生 月星美津乃 秋津姫 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! かつて2連覇を成し遂げた南葛SCの監督城山正。だが森崎達エースが抜けてからはチームは飛ばず鳴かず。このままでは南葛SC解散の危機…再び城山正の挑戦が始まる! 少しだらしなくて頼りない、でもなんだか憎めない城山監督。個性豊かで元気いっぱいのSCの子供達。そしてなんだか懐かしい昭和の空気が漂う外伝。 城山監督と一緒にちょっと覗いていって子供時代を思い出してみませんか? メモ 【当面の目標】 今日を楽しく過ごす 【大目標】 明日も楽しい日にする 【最終目標】 毎日を楽しく暮らす 過去ログ ☆【楽しい】城山正の挑戦23【合宿】 ★【2年目に】城山正の挑戦22【続く】 ★【未来は僕らの】城山正の挑戦21【手の中】 ★【人生は】城山正の挑戦20【上々だ】 ★【監督はなくとも】城山正の挑戦19【選手は育つ】 ★【伝説(笑)に】城山正の挑戦18【してやんよ】 ★【サッカー?】城山正の挑戦17【たまにします】 ★【教え子に】城山正の挑戦16【教えられ】 ★【今日もまったり】城山正の挑戦15【20レス】 ★【恋の季節】城山正の挑戦14【故意の季節】 ★【最初っから】城山正の挑戦13【クライマックス】 ★【期待値】城山正の挑戦12【期待外れ】 ★【アキバから】城山正の挑戦11【ダンジョンまで】 ★【反抗など】城山正の挑戦10【無駄無駄無駄ァ!】 ★【お年玉】城山正の挑戦9【下さい】 ★【チョコチップ入り】城山正の挑戦8【希望】 ★【7イレブン】城山正の挑戦7【いい身分】 ★【負けるな】城山正の挑戦6【女の子】 ★【今日出来ることは】城山正の挑戦5【次スレから】 ★【暗中模索】城山正の挑戦4【五里霧中】 ★【神引きでも】城山の挑戦3【八方塞】 ★【明日は】城山正の挑戦2【どっちだ!?】 ★目指せ!全国制覇 城山正の挑戦 ◆第二回城山正の挑戦キャラクター人気投票 ◆城山正の挑戦キャラクター人気投票 携帯過去ログ ☆【楽しい】城山正の挑戦23【合宿】 ★【2年目に】城山正の挑戦22【続く】 ★【未来は僕らの】城山正の挑戦21【手の中】 ★【人生は】城山正の挑戦20【上々だ】 ★【監督はなくとも】城山正の挑戦19【選手は育つ】 ★【伝説(笑)に】城山正の挑戦18【してやんよ】 ★【サッカー?】城山正の挑戦17【たまにします】 ★【教え子に】城山正の挑戦16【教えられ】 ★【今日もまったり】城山正の挑戦15【20レス】 ★【恋の季節】城山正の挑戦14【故意の季節】 ★【最初っから】城山正の挑戦13【クライマックス】 ★【期待値】城山正の挑戦12【期待外れ】 ★【アキバから】城山正の挑戦11【ダンジョンまで】 ★【反抗など】城山正の挑戦10【無駄無駄無駄ァ!】 ★【お年玉】城山正の挑戦9【下さい】 ★【チョコチップ入り】城山正の挑戦8【希望】 ★【7イレブン】城山正の挑戦7【いい身分】 ★【負けるな】城山正の挑戦6【女の子】 ★【今日出来ることは】城山正の挑戦5【次スレから】 ★【暗中模索】城山正の挑戦4【五里霧中】 ★【神引きでも】城山の挑戦3【八方塞】 ★【明日は】城山正の挑戦2【どっちだ!?】 ★目指せ!全国制覇 城山正の挑戦 ◆第二回城山正の挑戦キャラクター人気投票 ◆城山正の挑戦キャラクター人気投票 <キャプテンレナート 一覧 南葛vs幻想郷> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
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【元ネタ】19世紀/海底二万里/ギリシャ神話 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】キャプテン・ネモ / トリトン 【性別】男性 【身長・体重】150cm・40kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 騎乗:A+ 【固有スキル】 神性:A 海神の加護: 嵐の航海者:C++ 船と認識されるものを駆る才能。集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 船長系のサーヴァントたち御用達のスキルだが、トリトンは別に船長ではなく、ネモはその船が高性能だったため、『ボロ船で嵐を踏破した』経験は少なく、他の船長系のサーヴァントよりランクは低い。 ただしフィールドが『水辺』である場合、ネモはその性能がより大きく向上する。ランクに『++』が入っているのはこの特性からである。 不撓不屈:C++ 英霊ネモの精神性、信念が形になったもの。 ガッツが発動した際にその真価を発揮する。船長たるもの、窮地に陥った時こそ逆転の炎を燃やすのだ。 旅の導き:C++ かつてアルゴー号を導いたトリトンは、英雄たちを導く性質を持つ。 見知らぬ土地、見果てぬ世界を目指す人々の希望を受け止め、それを守護するトリトンは、『境界を超え、よりよい世界を目指す』少女ダ・ヴィンチの在り方ととても相性が良い。こちらもフィールドが『水辺』である場合、その効果は向上する。 【宝具】 『我は征く、鸚鵡貝の大衝角(グレートラム・ノーチラス)』 ランク:A 種別:対海宝具 レンジ:2~70 最大捕捉:1人 SF作家ジュール・ヴェルヌによって想像された、ネモ船長の愛船である潜水艦「ノーチラス号」そのもの。 「海のどのような場所でも行くことができて、どのような嵐でも超えてゆける万能の船」という夢の結晶。 この宝具の本体はノーチラス号の衝角であり、その衝角をつける事により、因果を遡りどんな船でも「ノーチラス号」にする事が出来る。 その性質を持つため虚数領域やインド異聞帯の空想樹を取り巻く乳海でも「潜航」することができ、北欧異聞帯に浮上する直前、虚数領域に潜航していたシャドウボーダーに接触したのもこの船である。 後にシャドウボーダーをコアユニットとして合体した上で大幅な改造を施され、「次元境界穿孔艦ストーム・ボーダー」として新生した。 真名解放することで「潜水艦ノーチラス号」を主体とした形に変形し、大衝角による突撃を行う。 水が存在しない地上や空中でも使用可能だが、水が存在する海中や水中だと命中率が著しく向上し、威力も上昇する。 【解説】 【元ネタ】海底二万マイル(海底二万里、海底二万哩など)、旧約聖書(創世記) 【CLASS】ライダー(グランドライダー) 【マスター】 【真名】ネモ/ノア 【性別】男性 【身長・体重】176cm・65kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運A+ 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 騎乗:A 単独行動:EX 神性:B 【固有スキル】 救世の航海者:B 嵐の中を生き抜き、多くの生命を繋いだ救世の徒であるノアとしてのスキル。 ネモの航海術とは根本からして異なる、守り、繋ぐための方針である。 信仰の加護:EX 善良な人間として主に選ばれたノアとしてのスキル。 一つの宗教観に殉じた者のみが持つ。 本来、このスキルには最高存在からの恩恵は無いのだが、ノアは実際に多くの恩恵を受けている。まさに特例である。 ゾハールの輝石 :EX 正しくはゾーハル。アダムの子孫である事を示す輝く石。 それ自体に大きな力はない。 だが、悪に染まらず、地を育み、動物達を愛するノアの精神に呼応して石は耀き、ノアに「人類の太祖に相応しい」力を沸き上がらせる。 【宝具】 『ノアの箱舟(ノアズ・アーク)』 ランク:A+ 種別:対界宝具 レンジ:20~99 最大捕捉:各種族ごとに99 猛烈な荒天と押し寄せる水流によって敵は押し流される。 すべてが水没後、潜水艦のように箱船が水面に浮上し、ノアのもとにオリーブの枝をくわえた鳩が戻り、晴天には契約の証の虹がかかる。 動物達も大喜び。 【解説】
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レインボー・ミカ〔れいんぼー・みか〕 作品名:ストリートファイターシリーズ 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年5月14日 画像情報:640×480px サイズ:69,783 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年5月14日 ぐぬダムあき ストリートファイターシリーズ 仮面・被り物 個別れ
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キャプテン・アメリカ/スティーブ・ロジャース + 目次 キャプテン・アメリカ/スティーブ・ロジャース概要 ビルド案無限アルティメットヒーローアビリティ近接攻撃&遠隔パワー攻撃主体 おすすめギア近接 遠隔 防御 ヒーロー 雑談 概要 バックストーリー 「超人兵士計画」で驚異的な身体能力を身に付け戦った第二次大戦の英雄。アベンジャーズのリーダーでもある。 「A-Day」のイベントを楽しんでいたところ、「キメラ」の暴走が起こり、「キメラ」内のテリジェンリアクター爆発による大災害を防ぐ為に命と引き換えにリアクターを破壊して死亡した。 だが、テリジェンミストの飛散による一般市民の「インヒューマン病」を引き起こした張本人として世間からは非難の的となってしまっている。 特徴 盾を用いた格闘戦を得意とするキャラクター。 盾は遠隔攻撃にもパリイにも使え、1対1での継続戦闘能力は非常に高い。 反面、大群への突破力や超火力には欠けるので、堅実にプレイしたい熟練者におすすめ。 声:竹内栄治 / 英:ジェフ・シーン ビルド案 無限アルティメットヒーローアビリティ近接攻撃&遠隔パワー攻撃主体 概要 通常の近接攻撃モーションが扱いづらいが、アルティメットヒーローアビリティを使えば軽快で痛烈な軽コンボを繰り出すことができるようになる。 アルティメットを主体にするなら近接クリティカルトリガーでヒーローチャージバーストがあればヴィラン相手にもヒーローアビリティを切らすことなく戦うことができる。 スキルを使わずに挑発が可能なのはキャプテンの唯一無二の性能である。 近接パワー攻撃とシグネチャー攻撃のスタン値と属性値が異常に高い。 遠隔パワー攻撃は出が遅いが、威力やロックオンが強力で、放ったあと盾が戻ってくる際にR2での蹴り返しがさらに強力である。 自前でバッテリー効果を狙うのは難しいが、ペイロードなどのパークを使えば可能。 おすすめギアパーク 近接 フォルトレス(近接クリティカル)ヒーローチャージコンボ・フィニッシュムーブ(軽)orパワー攻撃orシグネチャー攻撃に属性 遠隔 熟練(パワー攻撃)ダメージバフパワー攻撃に属性(ペイロード使用ならマイナス推奨)パワー攻撃のダメージorクリティカル増加 防御 被ダメージ時ダメージバフorペイロード挑発時被ダメージ減少 ヒーロー コンボ・フィニッシュムーブ(軽)のクリティカル率orダメージ増加パワー攻撃のクリティカル率orダメージ増加被ダメージ時ペイロードアルティメットチャージレート メジャー 殺意の聖なるノーン・ストーン マイナー 筋力重視ヒーローチャージリアクティブ(被ダメージ時)ヴィブラニウムorコズミックペイロード おすすめギア 近接 エキゾチック 名前 ストーム・インサート パーク1 コンボ・フィニッシュムーブに属性 パーク2 パワー攻撃に属性 パーク3 近接クリティカル攻撃でタキオンサージ ステータス 精度・筋力 入手場所 タキオンミッション形勢逆転 レジェンダリー 名前 募集中 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス 入手場所 遠隔 エキゾチック 名前 スーパーソルジャー・コンジット パーク1 遠隔パワー攻撃のクリティカル発生率が20%上昇 パーク2 遠隔パワー攻撃に属性 パーク3 掛け声のクリティカル発生率が15%増加 ステータス 精度・強度 入手場所 ヒーローハイブ レジェンダリー 名前 ターゲテッド・バフ レゾネーター 熟練バフ レゾネーター パーク1 ターゲテッド・バフ 熟練バフ パーク2 遠隔通常攻撃に属性 遠隔パワー攻撃に属性 パーク3 ランダム ランダム ステータス ランダム ランダム 入手場所 ベンダー、金庫、ドロップなど ベンダー、金庫、ドロップなど 防御 エキゾチック 名前 募集中 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス 入手場所 レジェンダリー 名前 リアクティブ・バフ チェストプレート パーク1 リアクティブ・バフ パーク2 コレイジャス・バフ パーク3 ランダム ステータス ランダム 入手場所 ベンダー、金庫、ドロップなど ヒーロー エキゾチック 名前 スーパーソルジャー・ヘルム パーク1 掛け声のダメージが15%増加 パーク2 ブルックリン・ブロウラーのスタンダメージが30%増加 パーク3 ブルックリン・ブロウラーのダメージが15%増加 ステータス 決意・精度・勇気 入手場所 優先ミッション レジェンダリー 名前 募集中 パーク1 パーク2 パーク3 ステータス 入手場所 ※バックアップが取れるようになったので各キャラページは誰でも編集可にしています。動画だけ載せての宣伝行為はやめてください。 雑談 名前 コメント すべてのコメントを見る ブルックリンブローラーをメインで使う場合は、やはり精度より筋力を伸ばすべきでしょうか。勇気を上げることでブルックリンの威力も上がるそうですが、 -- (名無しさん) 2022-05-07 11 07 13 上へ