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登録日:2011/07/22(金) 15 14 27 更新日:2024/09/21 Sat 05 38 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 キャプテン翼 サッカー 井沢守 修哲小学校 来生哲平 滝一 高杉真吾 修哲トリオとは漫画「キャプテン翼」に登場する、来生・滝・井沢の3人組である。 ▽目次 【概要】修哲カルテット 【構成人員】 【概要】 南葛SC及び南葛中サッカー部において、攻撃的ポジションに位置する3人組。 3人とも修哲小学校出身であることから命名された。 各自ともタイプの異なる選手でありそれぞれ得意分野があるが、作中では翼ばかり活躍するため見せ場は少ない。 日本代表にも毎回のように選ばれているが、基本的にベンチ要員。それでいて何故か毎回のように揃って代表に選ばれるのはキャプテン翼七不思議のひとつ。その中で井沢はなぜか本職の高杉を差し置いてDFとして途中出場したりする。そしてオリンピック代表ではついに高杉は代表落ちしてしまった。 若林源三率いる修哲小学校の選手として連載開始当初から登場。 同級生のチームメイト全員がチームのキャプテンで地元の名士の息子である若林に対して「若林さん」と呼ぶ忠誠っぷりを示す。 中学は修哲中へ進学し若林と共に打倒翼に取り組むつもりだったが、ドイツ留学を決めた若林の提案で、翼と同じチームで腕を磨くことにしたため南葛中に進学する。 その後は南葛高校に進学し、全員がJリーグに入団している。 修哲カルテット なおチームには同じく修哲小出身の高杉(と、恐らく後から修哲小出身の設定になった森崎)も所属しているが、高杉はポジションがDFであるためハブかれている。作中でも修哲トリオの名が出た時に「オレも一応修哲なんだけどなァ…」と高杉がボヤくシーンが存在する。 一方、近年では高杉も含めた修哲カルテットという括られ方もされるようになっており、2018年のアニメ版では秀哲小サッカー部で登場する最初からこちらの総称のみが使われている。 この4人に森崎も加えた南葛5人衆という括りもあるが、こちらはあまり使われない。 【構成人員】 来生哲平(FW) 天然パーマが特徴。 修哲小のCFにして点取り屋。南葛SCでは翼がCFなのでサイドに配置されていた。 南葛中では翼がMFに下がったので再びCFに配置され点取り屋となる。 なのだが、翼とチームメイトになってからは点を取るのは翼の役割となり、 フリーでシュートを放っても相手キーパーにナイスキャッチされるかませ役が来生の主な役割となる。 その後に翼がキッチリとゴールを決めるまでがセット。 代表では翼と日向が活躍するのでやはり出番はなく、残念ながら日本代表の点取り屋にはなれなかった。 以上のように本来の役回りである得点シーンが作中ではほとんど描かれず、恐らく3人の中では一番扱いが酷い。 同じくFWの滝とのコンビプレイを得意にしており、中学生編では「翼と岬の黄金コンビには敵わなくても、銀ぐらいの輝きは持っているつもりだぜ」と語り「シルバーコンビ」という名が生まれている。 テクモ版では3まで必殺技を持たず、日本代表ではレギュラー陣ほど能力値が高いこともなく2軍と残念な扱い。デフォルトで控え選手の中ではシュートとドリブルが得意。 4ではついに必殺技が追加されたのだが、修哲トリオ3人が連携しての必殺タックル「トライアングルアタック」とまさかの守備技であった。なお発動できるは来生からのみで他の2人からは不可という謎仕様。 4ではスタメンをベンチ入りさせ、控え選手を起用する事で敵チームのレベルアップを抑制する事ができるというテクニックがあり、次藤・早田・立花兄弟らがベンチにして、滝と井沢を起用して来生をDFとして出場させるという起用方法がある。シリーズ中唯一、修哲トリオが輝く瞬間である。だが、そのおかげでますます高杉の立場が無い。 5ではトライアングルアタックを失い、敵のレベル抑制という裏技も消え、再び活躍の場を失うが、チームメイトとなったナポレオンに「ヘタクソ」呼ばわりされ場面がある。実力が違いすぎるんだから比較してくれるな……。 VSではダイビングヘッドと必殺ワンツーの修哲トリオを習得していたのだが、続く3には残念ながら採用されなかった。 MCD版ではパス回し技の修哲トリオを習得し、中学生編以降は滝とのコンビワンツーのシルバーコンビも習得する。しかしパスの基礎能力値は修哲トリオの3人の中では最も低いため、他のメンバーを起点にして発動するのが望ましかったり。 滝一(FW) 出っ歯と片目を隠す前髪が特徴のウイング。 俊足でライン際をドリブルで駆け上がりゴール前にセンタリングを上げるのを得意とする。 修哲小では来生とのコンビでアシスト王と呼ばれていた。 主に右サイドから攻撃の起点となる動きがメインとなるため自身が得点を挙げることは少ないものの、県大会決勝戦でダメ押しのゴールを決めるなど少ないながら印象に残るゴールを決めているシーンもある。 欠点としてはサイドからの突破以外に切れるカードが無く戦術が単調になりやすい事。良く言えば自身の役割を理解し、それをキッチリとこなしているという事なのだが、この点は「しかし何年経ってもやることが変わらんな俺は」と自虐したり、翼にも指摘されている。 TECMO版の4ではCOM時に限り、ライン際の移動スピードがコインブラ様以上の超絶速度になる。 ……が、その何かキメてるんじゃねえのかという異常な速度が活かされる事は無い。 というのも、センタリングを上げてもFWが来生では期待できないし、そもそも滝があまりにも早すぎて他の選手が追いつけずに前線で孤立し、結局後ろにいる味方にパスすることになって意味無しという展開になってしまう事も……。 味方の時にこの速さを使わせてくれれば1点リードした後は滝が逃げ回って勝てる能力値はともかくスピードで貢献できたはずなのだが、残念ながら味方陣営にいる時は平凡な速さになってしまう。 フランス版キャプ翼のDVD1巻のジャケットではコイツのおかげでカオスなことになっている。 井沢守(MF) 修哲小時代は司令塔。南葛SCでは岬、南葛中では翼に次ぐ第二のゲームメーカーとして活躍する。 ジャンプ力と長身を活かした空中戦も得意とし、競り合いで翼と引き分けたのを初めとして作中でほとんど競り負けたシーンがないほど。 イケメン枠が幸いしてか来生や滝と比べると活躍する場面が多く、攻撃面ではハイボールでの競り合いが攻撃の起点になったり、5メートルダイビングヘッドで得点を挙げることもあった。 守備面でも評価されていて、代表戦だとDFが負傷すると高杉を差し置いて交代選手としての出場したりもする。 どころか、アニメ3作目のJr.ユース編では決勝のドイツJr.ユース戦で早田(*1)に代わりスタメンで出場している(*2)。 「鋭い出足でのパスカット」などなかなかの活躍。 知らぬ間に五輪代表のレギュラーの座に割り込む。 アジア予選では負傷離脱した次藤に代わりDFとして出場、本戦ではMF登録に戻った。 また、シュナイダー、サンターナ、ディアス、ピエールらが勢揃いした「日本代表VS世界選抜」でも翼や若林、日向らと共に堂々のレギュラー起用。 TECMO版ゲームでも高いボールが得意に設定されておりそこでのみ1軍クラスの能力値を見せる。主力が出場しない場面では、来生や滝が当てにならない中でヘディングを武器にFWとして起用することも有。 翼くんのガッツ消費を抑えるために、井沢ポジションの選手は結構重宝される。(*3) 高杉真吾(DF) スイーパー。ロングスローが得意技。 修哲小時代は若林と共に鉄壁の守りを築き、無失点で全国制覇を成し遂げる偉業を果たした。 しかしチームが南葛SCとなり、若林の負傷でキーパーが森崎になると失点が増え、相手エースの攻撃を止める場面も描かれない不遇の時代を迎える。 それでも小学生時代は他にDFのキャラが登場しないこともあり、日本最高のDFとして君臨していた。 ジュニアユースでも当初はレギュラー候補だったのだが、いつの間にか石崎と序列が入れ替わり、石崎が負傷退場してもなぜかMFの井沢が起用されたりして、結局は無出場で大会を終えることになった(*4)。 その後も不遇の時代は続き、オリンピック代表では新キャラの井川や曽我に押し出され代表落ちしてしまった(*5)。 TECMO版ゲームでも基本的に技がなく不遇の扱いが多いが、MCD版では石崎とのコンビブロック技であるダブルブロックを習得し、中学生編では単独でも扱えるブロック技のパワーブロックも習得するため意外と活躍の場は多い。 また、GB版のVSは小学生編が舞台のため次藤も早田もおらず、全日本のDFが層が薄いため、彼にも出番はあるだろう。 来生「俺は修哲の追記・修正屋だぁ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 反町はオランダ代表相手に得点してるだろ!(選手交代後だけど) -- 名無しさん (2013-10-19 12 02 10) 高杉はあんま前線にでないから当たり前だろ。 -- 名無しさん (2013-10-30 22 26 41) ゲーム版で井沢にバナナシュートがつかなかったのは必殺技クラスのキレは無いって事なのかな -- 名無しさん (2013-10-31 13 56 45) 来生君かわいいけどなぁ…。 -- 名無しさん (2013-10-31 14 20 36) ↑来生にまつ毛つけたら翼の母ちゃんになります -- 名無しさん (2014-03-16 11 41 20) 描写されてないけどその後JリーグとかJFLでそこそこ活躍してる、と考えられ…なくもない -- 名無しさん (2014-05-26 15 51 24) ↑石崎、浦辺と違ってレギュラーだしな -- 名無しさん (2015-07-04 13 10 34) オリンピック編の高杉代表落ちはただ陽一が高杉の存在を忘れてただけと思う、だいたい井川とか新キャラいらない、ジュニアユースからのメンバーで良かった。 -- 名無しさん (2016-03-06 10 54 16) 滝以外はイケメンだけに惜しいなぁ…。 -- 名無しさん (2017-02-07 10 42 56) ↑1井沢以外はそこまで大差ないだろw -- 名無しさん (2017-05-04 16 11 33) DSのゲームだと翼ではなくこいつらが主力になるほど翼が弱い+AIが阿呆だった -- 名無しさん (2018-02-26 18 03 21) 井沢はWY以降ちょこちょこ空中戦やってるよ -- 名無しさん (2018-05-14 11 28 02) 高杉ハブは公式ネタ -- 名無しさん (2018-06-14 13 55 01) 愛の無い無いようだな。 -- 名無しさん (2018-07-31 18 58 39) ネタになってるシルバーコンビも過程を考えると結構熱いシーンなんだけどな。 -- 名無しさん (2018-07-31 19 05 53) 翼が1年からレギュラーで南葛を優勝させたことは明言されてるけど、こいつらも1年か2年時からレギュラーだったのかな -- 名無しさん (2018-11-27 21 37 04) 愛が無いどころか完全に揶揄するための記事ってどうなの……。ディアスが「自称」天才ってさあ……。 -- 名無しさん (2019-01-30 15 16 52) 罵倒するだけの記事はなぁ -- 名無しさん (2020-04-06 14 46 44) ここってただの悪口記事もあるんだな。割とガッカリした。こういうのはユーモアのセンスがない人はやらないほうがいいよ -- 名無しさん (2021-10-27 13 54 39) テクモキャプ翼4の南葛のたきくんは倍速どころか2.5倍速らしい(通常の選手のスピードが4~5として10あるらしい) あと良くPAに入ってから来生にパスする -- 名無しさん (2024-06-13 17 50 30) テクモキャプ翼4はレベル抑制をやれば終盤は井沢はもちろん来生や滝も浮き球シュートで得点が狙える -- 名無しさん (2024-07-28 03 23 46) ただ、その役も反町にやらせたほうが……来生は守備の方が大事 -- 名無しさん (2024-09-21 05 38 56) 名前 コメント
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解説 雑談 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 42132” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1408889098/ 16 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 37 34.12 ID ATGNb4VRエロに魂を売ったのでレールウォーズの方が楽しみになってるなもう53 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 38 30.82 ID fbGx1ivu 16エロコメとして割り切ればいいのにあれがあそこまで酷く言われてる理由がわからん104 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 39 33.97 ID 4XH/Cxa7 53よっぽど原作面白いのかと思ってんだけど ちがうのかね113 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/08/24(日) 23 39 42.26 ID UdubZrmc 53直前に鉄ヲタアニメとして1ヶ月ニコ生とか無駄にハードルあげちゃったから144 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 40 31.64 ID 3XYHnXlh 113なあに、鉄オタの原作者ですらアニメスタッフにだまされたんだ、俺たちがだまされても仕方ない119 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 39 51.19 ID 5eG5W1Qx 53やっぱり第一印象だよあれ倍速で録画エロだけ真面目に見ている自分にとっては可もなく不可もなくアニメだし(マイナスも含めて)期待していないほど面白くなる法則はほんと正しいと思う124 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 39 58.04 ID ZG8a8tn9 53レールウォーズはそのタイトルと中身の落差が尋常じゃないってのは一つあると思う134 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 40 15.91 ID 2f+afJaQ 53昔からよくあるこの要素明らかにおまけじゃん的なラノベアニメみたいやんって感じるから酷く言ってる人はきっと基準が高いんじゃないかと最近思います178 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 40 52.47 ID vp5iAgpi 134さばげぶを見習わないとなテーマなんかどうだっていいんだと242 名前:リストメーカー[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 39.51 ID UNkJY/Mp 178その辺が中途半端なのが敗因な気がする電車要素はオマケ程度にしておけば良かったのに、辺に拘った設定入れるから323 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 43 28.02 ID 2f+afJaQ 242変にこだわって中途半端なんてよくあると思うんだけどなぁえ?キャプアス?378 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 05.47 ID UdubZrmc 242電車がチラッとでてきますよ的にしておけばよかったな410 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 43.97 ID RCy2XHnE 242そういや鉄道関連は真剣にやろうとするとやらなきゃいけないことが増えすぎるからあんまり手を出したくないジャンルだ、ってのは鉄子の旅のOVAのスタッフが語ってたな…駅に停車してる列車の影の方向をダイヤにあった向きにしないとテツから突っ込まれるとか。452 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 10.31 ID CD4ucJsn 410うへえ、大変だなあ…。493 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 48.91 ID vp5iAgpi 410お手軽ファンタジーが多いのはそういうの無いからだろうしな540 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 25.82 ID 2f+afJaQ 410時間帯によって日からの影の位置が変わるからか…574 名前: ◆tvkMX/fXu. [sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 59.71 ID tI+rCdQ8 410鉄子の旅って、まじぽかの鉄子が旅するアニメかなにか?656 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 48 12.29 ID RCy2XHnE 574そういうタイトルの漫画があってな…コミックIKKIに連載されてたんだったか。かなりマイナーだとは思うけど。583 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 47 16.53 ID 4XH/Cxa7 410こっちだって剣道描写出るたびに何か言いたい気持ちをこらえてるのに鉄オタはめんどくさいな720 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 49 07.33 ID 2f+afJaQ 583鉄オタが実況にきてたけど鉄物じゃなくて鉄要素加えたファンタジーアニメとして見てるよっていってたけどそれが正直正しい見方だと思う、というより期待して見に来るのも見にこさせようとするのも(´・ω・`)855 名前:シュナイダー[不愉快です×29] 投稿日:2014/08/24(日) 23 50 20.91 ID 3vXwP7nZ 720普通に駅の日常描くアニメで良かったんじゃないかな原作否定になっちゃうけど973 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 52 01.94 ID 2f+afJaQ 855別にそういう要素適当に加えた感じのアニメがあってもいいとは思うんだけどなぁ駅の日常とか現実味が増してダークな感じになりそうだ598 名前:リストメーカー[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 47 22.20 ID UNkJY/Mp 410鉄オタやミリオタは本当に細かいからなその点小うるさいオタを唸らせ、一般層まで取り入れたガルパンって凄かったんだなと思う662 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 48 20.12 ID DSug0289 598正直そんな唸らせてないとおもうぞ(´・ω・`)796 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/08/24(日) 23 49 51.73 ID z5iqii8J 410鉄道なんて時間通り来ればなんだっていいのにね(´・ω・`)871 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 50 34.19 ID UJ+yCc8O 796海外じゃそもそも時間通りに来ないらしいけどなw902 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 51 01.65 ID 3gGYNm+b 871分単位とか日本がおかしいんよね953 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/08/24(日) 23 51 43.52 ID z5iqii8J 902当然だろ!こっちは仕事してんだよ!944 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 51 35.50 ID DfnyEBeE 871日本でも都会住みになってから時刻表など飾りだと知ったわ人身事故多すぎる986 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 52 14.34 ID DSug0289 944(´・ω・`)痴漢も人身事故なんやで つまりおまえのせいや137 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 40 21.58 ID UJ+yCc8O 53そういうのにこだわる勢に最初に引っかかっちゃったから、その人らはツッコミやすさって点で離れづらいんじゃないかなあ139 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 40 25.56 ID hhzjorvn 53割り切ればというがそれは原作者が望んだアニメ化じゃないだろうなw149 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 40 36.25 ID 6PpEnpy+ 53逃げながら裸になるのは流石に呆れてしまった179 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 40 52.36 ID 84Ydi4US 53原作がエロ売りじゃないとかなんじゃない?おれはエロアニメとして毎週楽しみにしてるけども240 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 38.18 ID DSug0289 179おっぱいがあればおれたちは満足だよね(´・ω・`)311 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 43 20.65 ID KgI/bSwF 240尻も欲しいじゃんよ350 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 43 45.37 ID DSug0289 311(´・ω・`)これだからDTは…180 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 40 52.75 ID /kJ6Saj9 53だって下品なエロなんだよ!ろこどるの方がエロく見えるんだよ!224 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 09.35 ID lMYNHunm 180これ人生も同じ意味でクソ184 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 40 58.37 ID oQROghAP 53うむ187 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 04.10 ID iwUQkCNh 53原作厨も悪いさも原作がいいようにアニメオリジナル展開を叩いたくせに原作どおりの展開でも・・・・だからな211 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 49.89 ID hhzjorvn 187はじめの方から原作通りの部分叩かれてた気がするんだがw265 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 52.17 ID 2f+afJaQ 187この前の回は割りと鉄道描写頑張ってた気はするあれで頑張ってるって思えるほど今までどこかいってたけどw33 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 38 03.87 ID X4XbS/h1 989ガチで突っ込んでおかしくないロボットアニメなんて存在するのか?92 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 39 20.39 ID 2f+afJaQ 33最近ロボアニメに対する目が厳しい気はする314 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 43 24.40 ID ZG8a8tn9 92ロボアニメっていうかなんか萌えジャンル以外のアニメに対してやたらケチつけるやつ多くなってる気はする設定ひっくり返すような批判とか粗探しってレベルの批判とか見てるとそもそも見たいから見てるわけじゃないんだな、って感じる479 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 35.60 ID 2f+afJaQ 314AGEのせいだろうかしら…設定ですごい騒がれたといえばあれの印象が109 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 39 37.70 ID 4dfYDcYY地球や祖国存亡の緊張感で胃が痛くなるようなアニメってないの?122 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 39 56.25 ID hhzjorvn 109ぼくらの126 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 40 03.53 ID CD4ucJsn 109アニメみてなんで胃が痛くならなアカンのや…。223 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 09.00 ID 4dfYDcYY 126ガンバとか傑作じゃん?129 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 40 07.82 ID wdRUvd2h 109ぼくらの195 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 12.98 ID 4dfYDcYY 129ぼくらのは戦争じゃなくてゲームの一種だからなあもっとなりふりかまわない総力戦のようなので331 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 43 31.38 ID 3FhTcpvh 109 195ファフナーとかトータルイクリプスとか372 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 02.56 ID hhzjorvn 195映画版ダブルオー306 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 43 15.84 ID Oye/EkUL 109しかし実際に日常に戻れなくなるような崩壊をしてしまった世界だと守るものに日常が入ってるからソレが無くなってた時点で萎えるからなぁ…エヴァQとか、無人島系とかから脱出したら世界が滅んでたけど俺たちは生きていく系とか384 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 12.57 ID 4dfYDcYY 306崩壊後じゃなくて瀬戸際でがんばる話。DTエイトロンは穏やかだが深刻な危機感のある名作だった。377 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 05.15 ID mRKpG3Gn 109フラクタル・・かな・?191 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 07.10 ID bzthfz7+グラスリップよりはマシだな196 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 18.18 ID QSdWAunl 191あれ面白くなった?209 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 46.75 ID /kJ6Saj9 196ダビデが止め絵演出と共に増えてきてるよ210 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 47.03 ID 4XH/Cxa7 196ずっと意味不明216 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 55.10 ID 3XYHnXlh 196今のところ空気アニメだな、きっと最終回に化けるさ、はははw219 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 01.68 ID nax3sOPg 196ダビデが突然分身し出すギャグアニメになったよ300 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 43 10.03 ID YNCW9GCh 219もうダメだなと思ったよな382 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 09.76 ID AB987soq 300親父がクスリやってて息子は知らずに摂取してたってオチだな403 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 34.36 ID 4XH/Cxa7 382その展開なら神認定するけど423 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 50.64 ID /kJ6Saj9 382ダビデなんて多田万里と比べればまだ三流506 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 01.42 ID TCWSY3Gf 423おまんこ研究会はキメセクで頭おかしくなったヤリサーだからな…354 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 43 51.31 ID SwvNp/Ue 219下着を脱ぐシーンで止め絵とかもう開き直ってるとしか思えない411 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 44.11 ID zOA2W8y0 354あの監督は出崎演出をなんか勘違いしてるから…287 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 59.49 ID Z1/0MXeK 196仲良し組が完全崩壊したり主人公が分身(妄想です)したり妹が競泳水着で自転車乗ってそんなに親しくない男に「かっこ悪くならないでください!」って言うのを面白いと思うなら面白いよ445 名前:シュナイダー[不愉快です×29] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 06.04 ID 3vXwP7nZ 196RAILは開き直ったけど、あれはもう・・・564 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 48.36 ID IQDE0aQg 445テコ入れで裸族押しすれば198 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 20.76 ID /kJ6Saj9おまえらいい加減キャプアスを実況しろよおおおおおお!!207 名前: 【東電 65.9 %】 で ! ninja[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 42.80 ID fATjlq5c 198ごめんハナちゃんが今おっぱいもまれてると思うと誠に遺憾228 名前:小江戸川越[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 23.19 ID lKdF9CMo 207次のシーンでは事後っぽい感じで出てきて欲しい254 名前: 【東電 65.9 %】 で ! ninja[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 46.73 ID fATjlq5c 228そしたら俺もうキーボードクラッシャーになるしか(´・ω・`)214 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 53.33 ID CD4ucJsn 198お前、いくら実況民に対してでも無茶振りに程があるぞ!215 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 53.93 ID 5eG5W1Qx 198地獄行き(流し見している感)217 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 55.60 ID L47CpaW2 198実況が雑談タイムになるの本当なんとかならんかね249 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 43.10 ID 3XYHnXlh 217ストーリーがイマイチだから雑談になっちゃうんだよなあ、最近はネタ成分すら減ってきたし288 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 43 00.66 ID 4XH/Cxa7 217なんもいえねえ218 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 41 56.09 ID C40utRKC 198おまえがしろよ233 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 30.71 ID kFSNS48j 218 198もしてなくてワロタ225 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 15.20 ID vp5iAgpi 198絵が綺麗です226 名前:シュナイダー[不愉快です×29] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 19.12 ID 3vXwP7nZ 198話は進まないし、よくわからん用語でるし・・・243 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 39.69 ID bzthfz7+ 198メカクシなんてもっと酷かったし…397 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 27.39 ID 2f+afJaQ 243知ってるか、メカクシ以上に雑談しかしなかったのに評価最悪でもないMXアニメがあるんだぜ429 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 55.39 ID 91qP/n6G 397なにそれ449 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 07.96 ID DSug0289 397いっぱいありすぎてどれのこといってるのか分かんねぇ(´・ω・`)264 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 52.05 ID ic+KJXsw 198まさかキャプアスがメガネブのような実況タイムになるとは304 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 43 13.45 ID 3XYHnXlh 198うん・・・・ロボットがかっこいい467 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 22.04 ID 84Ydi4US 198むずかしい・・・227 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 22.23 ID oCCykjQh昨日のDAIGOの吹き替えはなかなか面白かった280 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 42 56.33 ID DVuVG78k 227DAIGOTwitterで下手って言われて凹んでたみたいだなwwww370 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 01.63 ID oCCykjQh 280でも旅に出るのは思いとどまる位には賞賛もあったらしいw415 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 44.98 ID EC1AYaUq 370俺は、DAIGOっぽい人がDAIGOの声で喋ってるので、そんなに違和感ない468 名前: 【東電 65.4 %】 で ! ninja[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 23.62 ID fATjlq5c 415アレはDAIGOが間さえ取れれば完璧だった(´・ω・`)589 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 47 18.26 ID oCCykjQh 415ヘタレなシーンはまんまDAIGOだったしなw 俺もすぐ慣れて映画楽しんでた組289 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 43 01.43 ID hw2TH41oイベントでトラブったハマトラ340 名前:小江戸川越[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 43 36.80 ID lKdF9CMo 289なにかあったの?414 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 44.69 ID hw2TH41o 340運営のミスでイベント当選者を本人証明できなとの理由で追い出した500 名前:小江戸川越[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 58.44 ID lKdF9CMo 414 416システム的なエラーかたいへんだな416 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 44.68 ID fbGx1ivu 340イベント当選者へのメールが送信エラーで帰ってくる運営が当選リストから削除でも実際は届いてた当日イベントに入場できないとかなんとか450 名前:腐りかけ男子 ◆FuDanc96.2 [sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 08.88 ID 9kLeDVUF 416何だそれ、ヒデェなw483 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 39.46 ID UJ+yCc8O 416そりゃエラーになったらそうするわなあそれで別人入れちゃうことになったら大事だし538 名前:シュナイダー[不愉快です×29] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 25.34 ID 3vXwP7nZ 416リストの人数何十人分も足りない時点で気づくべきなんじゃないですかね549 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 35.69 ID EC1AYaUq 416可愛そうだけど、一定の割合でそういう事もありえるとしか。511 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 08.29 ID M4GDhxLp 340ttp //hamatorapj.com/reply/news/detail.php?id=1013520「相鉄×Re ?ハマトラ」スペシャルトレインイベントに関するお詫びとお知らせ本日開催されました「相鉄×Re:?ハマトラ」スペシャルトレインイベントに関しまして、皆様にご迷惑をおかけしましたことを心よりお詫び申し上げます。お客様へのイベントご当選案内について、イベント事務局にてあらためて確認いたしましたところ、ご当選メールをお送りした際に、一部のお客様にメールの受信エラーが表示されました。そのため、その方を対象外として当選リストから除外いたしましたが、実際にはメールが送信されていたことが判明いたしました。ご当選されていた方には、誠に申し訳なく、深くお詫び申し上げます。今後このようなことが起こらないようにいたしますとともに、メールの受信エラーとして対象外としてしまったお客様につきましては、直接ご連絡を差し上げます622 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 47 37.83 ID 2f+afJaQ 511ひっでえw371 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 02.33 ID lMYNHunmキャプテンアースは敵が小物しか居なくてなあこんなの勝てねえ・・・って奴が居ない394 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 23.88 ID hhzjorvn 371石田がロボに乗ってくるしかないな435 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 57.83 ID lMYNHunm 394やっぱり小物じゃないか(呆れ)502 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 00.25 ID SwvNp/Ue 394ヘッドの小物っぷりったら、近年まれに見るレベルだったが、不思議とダメな感じはしなかった544 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 31.08 ID 5eG5W1Qx 394エヴァQに繋がりそう471 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 28.70 ID emmWJjKQ 371むしろナメプばかりじゃないか561 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 42.93 ID lMYNHunm 471本気出せば一瞬で制圧出来るだろうにしないから小物っぽくなってる後ヴィジュアル面でも強そうじゃない528 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 21.70 ID mRKpG3Gn 371おっとヤマカンの悪口はそこまでだ434 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/08/24(日) 23 44 57.77 ID IQDE0aQgグラスリップ、超常現象ぽい演出が出てきたので再注目とか。凪っぽくなればいいが依然あの花臭が、みたいなこと言われているな。477 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 33.75 ID z5iqii8J 434国語の偏差値75だった俺でさえ理解不能だ安心して楽しもう491 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 45 44.75 ID Z1/0MXeK 434超常現象っぽい演出は最初からあったのに?663 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 48 20.43 ID rL006Jzw 491未来視だって言われてた描写が別物っぽいって展開になってることかなキャプアスにレスしたいがなんともコメントのしようが…504 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 00.94 ID iUel99iH 434あの花ってオカルトなの?不評だったの?あのへんのあの花とか夏色とかあの夏とか未来日記みてないわ・・・510 名前: 【東電 65.4 %】 で ! ninja[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 07.71 ID fATjlq5c 434未来が見えるとか言ってる時点で超常現象だよ!545 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 46 31.93 ID UJ+yCc8O 434〉超常現象ぽい演出が出てきたので再注目なんでそれで再注目なのかよくわからないわ624 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 47 39.73 ID ZG8a8tn9 434個人的にはPA作品の地味めな恋愛モノは下手なラノベハーレムより断然好きだからグラスリップも普通に楽しんでるけど、いかんせん爆発的い盛り上がったりとかないからつまんないっていう人の気持ちもわかる729 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 49 19.28 ID rCoqo+/z 624盛り上がり云々ではなく人間同士の掛け合いが酷すぎてね、、、964 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 51 55.87 ID ZG8a8tn9 729まさにそういう意味でその辺のラノベみたいなやつよりマシって言ってるんだがなあ998 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 52 23.97 ID lMYNHunm 964ラノベよりマシなんて褒め言葉になってないのでは・・・・678 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 48 29.89 ID SwvNp/Ue 434凪の明日からだって虚仮威しみたいなもんだったし641 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/08/24(日) 23 47 52.60 ID iUel99iH夜食継続中カップヌードルBIG菓子パン一個サラダ一皿アイス一個←今ここやばいかな?ちなみにこれ抜かしたらご飯味噌汁サラダに冷凍からあげとか缶詰お魚メインの一日二食771 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 49 45.94 ID uNU8xwz0絶対生きてると分かってるから何の感慨もわかない875 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 50 38.37 ID 5eG5W1Qx 771絶対主人公が勝つとわかってる作品でもある程度楽しめる人がいるんだ!これでも楽しめるはず(擁護)957 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 23 51 45.74 ID zOA2W8y0 875そうした作品にしてはお約束の展開やカタルシスの準備が足りない 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 41940” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1407678151/ 805 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 43 58.80 ID fxLnqz8rアカメとキャプテンは、入れ替えて欲しい822 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 44 29.37 ID 0WOPQ+9K 805ボンズアワーを崩しちゃだめだろ836 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 45 01.46 ID Nm3u7//u 822誰得よそのアワー847 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 45 23.91 ID fxLnqz8r 822でも、30分早く寝られるようになるし829 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 44 47.62 ID TtjupiPj 805どっちもつまらんから野崎くん持ってきてほしい848 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/08/10(日) 23 45 25.80 ID Jrf3zs/s 829野崎もつまらんだろアレ持ち上げ酷いが一部のやつしか騒いでないだろ869 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 45 52.54 ID wPIXQTtE 848お前がそう思うならそうなんだろう940 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 47 05.08 ID 0WOPQ+9K 869あれは女向けって感じがする871 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 45 58.88 ID LG9nqkrF 848アッ、ハイ・・・879 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/08/10(日) 23 46 06.51 ID aeJ1T5fX 848ステマ工作員に触るなよ900 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 46 21.27 ID TtjupiPj 848まぁ、人それぞれだし991 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 48 03.90 ID iDBnxAcQ 900結局そこに落ち着くのよね野崎はそこまで持ち上げはしないがなかなか良いキャプアもそこまで酷評するつもりはない、したら前期と前前期のロボアニメ全部に色々酷評一緒にしちゃう911 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 46 27.65 ID 6M6b0ir2 848OK,OKよーくわかった925 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 46 45.22 ID B1fvo3Ma 848まぁその通りなんだが否定すると実況民は怒るので基本スルー安定やな949 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 47 16.38 ID GT9wS1WP 925つまらないなら寝てもいいんじゃねーのどうして無理して見てるのか974 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 47 41.38 ID 2fbIhIym 949ほんと、なんでおれドラマダ見てるんだろ…?1000 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 48 07.55 ID B1fvo3Ma 949実況民だから978 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 47 43.64 ID WrnM334G 925面白いかどうかに関わらず、他の作品をいきなりこき下ろしたら実況民関係なく反発するだろうさw996 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 48 06.37 ID wPIXQTtE 925くっさ933 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 46 55.63 ID h8v30X2g 8481話だけは面白かったんだけどね957 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 47 23.31 ID hZDVKhvz 9331話だけ見た折れは正解だったか934 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 46 55.84 ID 2t9H1v8X 848自分が気に入らないのが持ち上げられてると、すーぐこういう事言う954 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 47 19.35 ID aSZ+W9mt 934これに尽きるな965 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 47 34.15 ID jKX49p9F 848赤くしてやる(´・ω・`) 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 41941” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1407679995/ 3 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 48 09.28 ID dXGAkr0/裸体率が高いのに、なんでキャプテンアースは売れなかったのか27 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 48 34.95 ID 4f65q+by 3話がつまらないからや46 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 48 50.31 ID LG9nqkrF 3今どき脱いだごときで売れる訳ないんだよなぁ・・・90 名前:シュナイダー[不愉快です×29] 投稿日:2014/08/10(日) 23 50 02.79 ID 4V5Mycce 3話がつまらない124 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 50 32.68 ID iDBnxAcQ 3既存の綺羅星ファンを置いといて違った方向にいった割には引きずっててイマイチよくやれなかった気はする141 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 50 42.83 ID 8rMQhKXl 3恥ずかしがらない裸だとねえ例えば裸じゃなくても完璧なひとりカラオケを目撃されるとかさあ146 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 50 44.49 ID h8v30X2g 3話というか見せ方が悪すぎると思う231 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 51 54.77 ID X4FblkAk現在の状況Globe(ミッドサマーズナイツ)vsキルトガング(遊星歯車装置) vs vs vsソルティドッグ(箱舟派)vsマクベスエンタープライズ(パックが乗っ取った)283 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 52 36.32 ID WrnM334G 231ず、図にしてくれないか・・291 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 52 41.17 ID YjNvHeVt 231わけわからんわ351 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 53 20.27 ID iDBnxAcQ 231勢力図わかりにくいよなぁ368 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 53 39.30 ID B1fvo3Ma 231あとほんの少しでわかりそう374 名前: ◆tvkMX/fXu. [sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 53 49.58 ID 1W/wcVeW 231イラク・シリア情勢も説明してくれ479 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 54 46.85 ID AvRo4N7m 374あれ、イランはISISのバックはサウジとアメリカだって言ってるんだぜ344 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 53 14.26 ID jwKACiTG主人公がひたすら凄くないってのも昨今の流行に逆行しててある意味面白いな387 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 53 59.46 ID P59f3s5s 344凄くないのに持て囃されるのは凄く今風だと思います419 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 54 21.26 ID hZDVKhvz 387ハーレムアニメでよくあるやつ( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい!おっぱい!418 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 54 21.27 ID UbOLfKik 344最近の主流は凄いように見えないのに作中でスゴイスゴイ扱いされてる主人公だからな476 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 54 44.57 ID aSZ+W9mt 418お、お兄様はすごいから!495 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 54 57.57 ID 6ZCC/mmJ 418つまりお兄様は最近の主流からは外れてるんだな!522 名前:無機質ニュートン ◆natol.Kr.Q [MX] 投稿日:2014/08/10(日) 23 55 33.63 ID xLx18iwC 495すごいのにすごくないすごくないって恰好してるからね518 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 55 24.33 ID iDBnxAcQ 344ほんとに最近無駄に最強キャラが増えただけでそれまで02年あたりから普通キャラが大半を占めてた、ラノベのせいでって印象なんだけど375 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 53 51.09 ID uoLuSYEvじゃあ今のうちに子作りしておかないと480 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 54 46.75 ID gIkawaIH 375宇宙人だから人間といくらエッチしても子供は出来ないだろ513 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 55 17.31 ID hZDVKhvz 480中田氏し放題とかマジ…マジ…519 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 55 28.26 ID VniZPzwQ 480火星人だからいくら中田氏しても姫さま妊娠しないんです!?529 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 55 56.21 ID fxLnqz8r 480そもそも、生殖機能があるのか?532 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 55 57.60 ID 8rMQhKXl 480と思っていたらできるのがお約束では511 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 55 16.41 ID Jrf3zs/sこのアニメ全裸ばっかだなロボの戦闘やる気ないしエロアニメやったほうが売れただろ528 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 55 50.33 ID AvRo4N7m 511モモキュンソードを見習って欲しいな536 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 56 04.36 ID TtjupiPj 511むしろロボである必要があったのか556 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 56 42.47 ID UbOLfKik 511でもロボアニメってやたらと全裸になるじゃん種とか00とか616 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 23 57 38.28 ID iDBnxAcQ 511やる気は感じられるやる気は、イヤ本当にマジで 実況ch [番組ch] “MX・tvk・テレ玉・チバ・群馬・とちぎ実況 ★ 43105(c)2ch.net” http //hayabusa2.2ch.net/test/read.cgi/weekly/1415265225/ 922 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/11/06(木) 22 24 27.79 ID MK7f5EvD1話で四天王が二人も在庫処分されるアニメは951 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 22 25 15.03 ID mg1EhWRu 922キャプテンアースは名作?959 名前:TOKYOなんとか ◆1ec7sEDUsY [普通の33が【ろこどる】やってみた。 ミッドサマーズナイツ1人目] 投稿日:2014/11/06(木) 22 25 42.85 ID N3JhYTfh 951それ処分されてなくね?977 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 22 26 30.05 ID VFdkYiKL 959最終回直前でパックに処分されてなかったか?985 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 22 26 59.12 ID hc9uPTxB 977でも結局生きてたよね988 名前:TOKYOなんとか ◆1ec7sEDUsY [普通の33が【ろこどる】やってみた。 ミッドサマーズナイツ1人目] 投稿日:2014/11/06(木) 22 27 10.74 ID N3JhYTfh 977エゴブロックが破壊されただけで死んではいないんじゃない?994 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 22 27 37.47 ID VFdkYiKL 988あれ?ディーラーやレーサーは生きてた?970 名前:モッコス教徒[moccosage] 投稿日:2014/11/06(木) 22 26 11.22 ID uKVhZzpz 951(´・ω・`)褐色の良さを改めて教えてくれた986 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 22 27 03.57 ID KeNBBWMD 970俺は戦う司書ですでに972 名前:LIVEの名無しさん[] 投稿日:2014/11/06(木) 22 26 13.64 ID MK7f5EvD 951キャプテンは死ぬ死ぬ詐欺だから・・・982 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 22 26 50.20 ID 00zTl6S8 951錯乱?952 名前:LIVEの名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 22 25 23.63 ID VbnqywMA 922アカメでは3人処理されたな974 名前:無茶振り○○○大好き○○○丸横浜海鵬区[sage] 投稿日:2014/11/06(木) 22 26 18.69 ID qnvh+zko 952まさか初登場回で残り一人になるとは思いませんでしたねあれ
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Skills [#ua5ff111] Active Skills [#pb005a91] Bolster the Weakened [#nc13dd0c] Direct Your Allies [#vfaf023b] Lead by Example [#fc3f2cf6] Prepare for Battle [#c734c595] Passive Skills [#y93d5709] Armour Proficiencies [#j5768467] Base Passive Skills [#r7ba7908] Combat Characteristics [#kaa71f38] Instrument Proficiencies [#y022993e] Misc. Passive Skills [#i06b30ff] Weapon Proficiencies [#a8e98265] Accomplishments [#cea7401c] Traits(トレイト) [#af34dd7d] Pets [#j43dbe7d] Herald of War [#nabb000f] Skills Active Skills Bolster the Weakened 能力 種別 Level Power Cost Range 詳細 Words of Courage HoT 14 26 25 時間と共に(Heal over Time)仲間の士気(Morale)を回復する 仲間単体 Muster Courage Debuff 16 20 30 仲間の恐怖を打ち払う(Removes fear) Escape from Darkness 蘇生術 20 39 30 行動不能の味方を蘇生する スキルを受けた仲間は士気50%パワー25%で復帰する In Harm s Way Buff 36 48 キャプテンが味方のダメージを身代わりに受ける(周囲の敵のターゲットを集める訳では無い) Direct Your Allies 能力 種別 Level Power Cost Range 詳細 Rallying Cry(ラリークライ) Heal+HoT 1 55 30 キャプテンがターゲットを倒した後、数秒間だけ行える。仲間の士気を回復し、短時間HoTも得る War-Cry(ウォークライ) Buff 4 19 30 キャプテンがターゲットを倒した後、数秒間だけ行える。ときの声をあげ仲間を鼓舞する。少しの間、仲間の攻撃速度が上昇 Telling Mark Debuff 6 24 40 ターゲットに被クリティカル上昇Debuffを付ける 他のMarkスキルと重複不可 Routing Cry AoE 8 31 7 キャプテンがターゲットを倒した後、数秒間だけ行える。声を上げ、近くに居る敵にダメージを与える Make Haste(コマンド:メイクヘイスト) Buff 8 23 30 20秒の間、Fellowshipのメンバーの移動速度を25%上げる Noble Mark Debuff 12 7 40 Markした敵に+1〜-4のダメージを与える 同等のDoTを付与する Revealing Mark Debuff 30 24 40 Markした敵にダメージを与えた仲間は士気が回復 Cry of Vengeance Buff 32 19 30 仲間のステータス、攻撃速度、防御力(Armour)を20秒間大幅に強化する Herald s Mark Debuff 24 40 Lead by Example 能力 種別 Level Power Cost Range 詳細 Battle Shout Buff+AoE 1 17 20 叫びでターゲットに小ダメージを与え、キャプテンは戦闘態勢を取る 持続は10秒間 Defensive Strike(ディフェンシブストライク) Melle+Buff 1 28 3 攻撃がターゲットに当たった場合、キャプテンは防御姿勢を取る 防御力(Armour)が10秒間増加する Devastating Blow Melee 2 34 3 ターゲットに強力な一撃を加える クリティカルが出やすい 要戦闘態勢スキル Cutting Attack Melee+DoT 4 31 3 武器でターゲットを突き刺して持続ダメージ(DoT)を与える Pressing Attack(プレッシングアタック) Melee 10 32 3 ターゲットに中威力の攻撃を二度加える 要戦闘態勢スキル Last Stand Buff 22 26 士気が低下したとき、15秒間無敵状態になる Threatening Shout Threat 26 26 40 敵を脅えさせ、攻撃を自分に向けさせる可能性を高める Prepare for Battle 能力 種別 Level Power Cost Range 詳細 Call To Arms Herald of War Herald 10 104 従者を召喚する 掲げられた旗の効果により、仲間のmightとagilityが増加する Motivating Speech Buff 16 39 15 自分の士気最大値を増加させる 15分間持続する Command On Guard Buff 18 20 40 味方一人の回避値を増加させる 15分間持続する Call To Arms Herald of Hope Herald 24 104 従者を召喚する 掲げられた旗の効果により、仲間の士気自然回復速度を増加させる Command Relentless Attack Buff 28 20 40 味方一人のクリティカル値を増加させる 15分間持続する Call To Arms Herald of Victory Herald 34 104 従者を召喚する 掲げられた旗の効果により、仲間のパワー自然回復速度を増加させる Command Focus Buff 38 20 40 仲間一人の戦闘中のパワー回復増加 Command Respect Buff 40 10 Passive Skills Armour Proficiencies 能力 種別 Level 詳細 Light Armour 1 ライトアーマー装備可能 Medium Armour 1 ミディアムアーマー装備可能 Shields Off-hand 15 盾装備可能 Heavy Armour 20 ヘヴィアーマー装備可能 Base Passive Skills 種族Man(人間)の項参照 Combat Characteristics 能力 Level 詳細 Accuracy Rank1 11 Rank2 29 Rank3 35 Rank4 39 命中率上昇 Block Rank1 15 Rank2 23 Rank3 33 盾防御率上昇 Critical Rank1 7 Rank2 17 クリティカル率上昇 Parry Rank1 9 Rank2 19 Rank3 25 Rank4 41 受け流し確率上昇 Instrument Proficiencies 能力 Level 詳細 Specialized Equipment 1 Clarinet Use 5 クラリネットを演奏 Lute Use 5 リュートを演奏 Misc. Passive Skills Heraldの種類を変更するArmaments使用可能 Lv20〜 Minor Commoner Herald Armaments Minor Man-At-Arms Herald Armaments Minor Pilgrim Herald Armaments Minor Squire Herald Armaments Summoning Horn Use Weapon Proficiencies 能力 Level 詳細 Daggers 1 クリティカルしやすい One-Handed Axes 1 命中率が落ちるが敵の防御力(Armour)を少し減らせる One-Handed Clubs 1 敵をスタンさせる事がある One-Handed Hammers 1 敵をスタンさせる事がある One-Handed Maces 1 敵をスタンさせる事がある One-Handed Swords 1 扱いが容易な為命中させやすい Two-Handed Axes 1 命中率が落ちるが敵の防御力(Armour)を少し減らせる Two-Handed Clubs 1 敵をスタンさせる事がある Two-Handed Hammers 1 敵をスタンさせる事がある Two-Handed Swords 1 扱いが容易な為命中させやすい Spear 10 怪我を負わせ体力を暫く失わせれる事がある(DoT) Halberd 15 ターゲットに脅威を与える(hate) Accomplishments 特定のスキルを必要回数使用し、成功させることによりClassTraitが得られる 名前 Level Task Captain of War 10 War-cryを300回使う Captain s Valour 10 Herald of Warを150回使う Expert Attacks 10 Devastating Blowのクリティカルを100回成功させる Focused Strikes 10 Defensive Strikeを500回使う Renewed Voice 10 Battle-Shoutを650回使う Subtle Command 10 回復系スキル2000回使う Turn of the Tide 10 Routing Cryを250回使う Fear No Darkness 10 Words of Courageを500回使う Traits(トレイト) キャラクター特性 街に居るMinstrel(Mapにリュートのマークで表示される)にて設定可能 変更にはお金が掛かります Ability 効果 Captain s Hope Mark系スキルの再仕様まで時間を2秒減らす Captain s Volour Mark系スキルの再仕様まで時間を2秒減らす Captain of War Mark系スキルの再使用まで時間を2秒減らす Defiance Expert Attacks クリティカル率5%増加 Might10増加 Focused Strikes Fearレジスト2%増加 Loyalty Renewed Voice Battle Shoutの再使用までの時間を5秒減らす Might10増加 Subtle Command 行動によるhate増加を中程度抑える Fearレジスト2%増加 Turn of the Tide 攻撃力3%増加 Might10増加 Fear No Darkness Power Max 30増加 Pets ペットの名前は変更が可能 召喚者のLevel-2のペットになる Herald of War スキル名前 効果 Coordinated Attack stunする確率のある攻撃 Infuriating Tactics taunt効果のある攻撃 Lend Will 主人のMoraleを回復する 戦闘中のみ使用可能
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大海覇者 キャプテン・オリヴィア コスト 32 レベル 1 MAX 進化元 大海賊 オリヴィア (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 771 1,402 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 908 1,489 進化費用 - - - No.---- Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ 売却価格 29,000 - - 編集 Sスキル 水の紋章 (7) ジャンルパネルを水属性化 入手方法 進化 個別データ 備考 図鑑に載らない精霊
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/ ヽ/ / , ' ,/ / / / \ / / ' ,.>'¨ ”¨ヾー一, \ l ,.>'’ ィ'´ h ヽ, ∧ ,.>'’ ヽ. ム r、< '’ / , ,' \ /ヽ、 , ' / / 、 i `ヽ。.,_ / .ィ一 7 / , / /ム ', i / ,.ィi / i ,' ,' / , ' i! i , ! イ/ ,.。ィ仁ハ i三ミi / / / , ' _ / リ ,/ ,リ /i /三三三三三ハ i l ,' / ,ノ>'’/,ィ' / ,/ < ̄三ハ 三三三三三三三i ハ, / / "'心リ ノ7 i' ,/  ̄ アilム `<三三三三三ム i ', i 人 l ` ¨” / / / ,.。-‐'’三三ム `<三三ヘ `ー` .j i / `丶 <’.イ / >三三三三ム `<三二ニアi /ヽ./ _`´_ i ¨ ,/ヘー一 '’三三三三三ソ `<℡ュャ ハ ゝ __ ノ ,イ / へ三三三>' ” `寸ム il 、 \ / ハ i'>‐一'>'"’ ,.イ三Ⅵ ゝ、≧―"≦ ム lニ>'’ .ィ仁三三∧ 丶>'’ .イl !ム .ィ仁三三三ニム '’ ノ彡レ三℡ュ,┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【真名/バーソロミュー・ロバーツ】 【性別/男性】 【クラス/キャプテン】 【属性:混沌・善】 【筋力:D】【20】 【耐久:C】【30】 【敏捷:B】【40】 【魔力:E】【10】 【幸運:B】【40】 【宝具:A+】 【HP:3000/3000】【MP:630/630】(ボスサーヴァント時は、HPは6500、MPは730) 【戦闘時には必ず宝具を使用している。攻撃力1100 防御力250】 【クラス別スキル】 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 最大MPに恩恵が生じている。 【固有スキル】 【嵐の航海者:A+】 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 自身の宝具をこれにより強化している。 自身以外の味方が行う攻撃力に+100、受けるダメージに―100。 大軍以上の範囲攻撃に対する場合は自身も効果に含みさらに-300、行う側ならば攻撃力に+200。 【天性のひらめき:A+】 直感と似て異なる、自身にとって最適な展開、答えを瞬間的にひらめき導き出す力。 研ぎ澄まされた思考力と経験則はあらゆる不可能を可能にし、伝説を築き上げる。 戦闘におけるデータ的な効果は、1ターンに1度だけCT判定を互いに振り直させる事が可能。 振り直したCTはもう一度互いにコマンドを選択し、再度CT判定を行う。 【気配遮断:C】 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は英霊でも困難。ただし自らが攻撃態勢に移ると常人の範疇を超える者には高確率で察知される。 姿を隠したままの情報収集や不意打ちなど、できることは多岐に渡る。 ●【バトルスキル】 【チェックメイト MP消費40 アタック】 展開した艦隊による敵への波状攻撃。 数多の船や拠点をまともに交戦することなく機能停止(チェックメイト)にした的確無比な砲撃。 攻撃力に+600点して攻撃を行う。 【ディスカバード・チェック MP消費50 ブレイク】 宝具の隠密性と展開力を活かした二段構えの時間差攻撃、その巧みさは英霊との対決の最中にマスターを狙い撃てるほど。 このスキルの攻撃は回避されず、CTでの判定に勝利すれば敵のマスターへ向けても攻撃を行う。 マスターへの攻撃をサーヴァントが庇わなければマスターに攻撃がヒット、庇えばそのCTの行動はキャンセルされる。 【パーペチュアル・チェック MP消費70 テクニカル】 千日手とされる”詰み”を起こし、敵へ詰め寄る、あるいは攻撃を退けさせる。 己が知恵と指揮のみで状況を切り替える天才的な手腕。 1ターンに1度までしか使用できない。 このスキルによる攻撃は大軍以上の攻撃規模を持つ宝具以外には負けても引き分けになる。 【キャスリング MP消費0】 1度の戦闘に2回まで、任意の攻撃に対して使用可能。 その攻撃が与えるダメージの最大値を1000までにし、バッドステータスや即死効果などの特別な効果を受け付けなくする。 ただし、大軍以上の攻撃範囲を持つ攻撃には意味を成さない。 マスターも攻撃対象に含んだ攻撃に対して使用することでマスターが受ける予定のダメージを―500点して引き受けることが可能。 艦隊のごく一部を巧みかつ瞬時に盾にすることで被害を最小限に抑える卓越した手腕。 【ブリッツセンス MP消費20】 1ターンに1度だけ使用可能、対象一人の与えるダメージに+200、あるいは―200する、 素早く状況を把握し、的確に行動を助ける、あるいは妨害を行うスキル。 【グランドマスター MP消費0 ターンの開始時】 戦闘開始前ないし最中に打った布石を用いて、その常勝無敗の叡智により戦場を支配する。 戦闘開始前から戦闘対象と対象が存在する場所において準備を行なっていた場合は、戦闘開始から。 準備をおこなっていない場合は戦闘開始から3ターン後に使用可能。 2ターンの間、自身の攻撃力に+500、味方の攻撃力に+300する。 このスキルは一度の戦闘で一度しか使用できない 【宝具】 【『蒼嵐の支配者(The House of Lords)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:3~80 最大捕捉:100人】 最後にして最大の大海賊と呼ばれる逸話の数々も併せ持つ無双の海賊船団を召喚する宝具。 海賊船ロイヤル・フォーチュンを旗艦とした、20隻に及ぶ海賊船団を召喚する。 船員たちとの絆、伝説性、名声の融合宝具でもあるが故に、 そうした存在たち全てから発動、維持の供給が行われておりランクと比較すると恐ろしく燃費が良い。 神秘なき物をすり抜け、空すらも泳ぐ故に場所を問わずに使用可能で、C~Bクラスの気配遮断スキルを持つ。 この宝具は船長であるロバーツ本人を妥当しない限り、復活までのタイムラグはあるが船団は幾度壊されても再召喚され続ける 戦闘開始時に船団を召喚し、瞬時に母船ロイヤル・フォーチュンに騎乗する 騎乗者の現在及び最大HP+17000、攻撃力の固定値を900(スキルにより合計1100)に、 防御力の固定値を250に変更、攻撃は全て遠距離攻撃となる。 攻撃規模が大軍宝具へと変化(効果欄に大軍宝具に関する事が記述されている際に影響) 宝具に騎乗している間はターンの終了時にHPが500回復する。 大軍以上の攻撃範囲を誇る宝具攻撃に対しては受けるダメージが元来なら多くなるが、 ロバーツの嵐の航海者としての卓越した指揮より支障が生じない。 既に展開している際にもMPを100消費することで1度の戦闘中に1度だけ再度使用可能 その場合は全艦隊による全力全開の的確無比な一斉射撃を行う。 テクニカル属性のダメージ3000点の攻撃を行う。 【情報&設定】 大航海時代における最大最後の大海賊こと海賊王 統率力・決断力・勇気に優れ、気さくで気の置けない伊達男。異名はブラック・バート 元はただの航海士だったが、ハウエル・デイヴィスと言う海賊に乗っていた奴隷船が襲われた際に、その風上に加わる。 その2ヶ月後にハウエルが死んだ後に、新米にも関わらず船長を任されるカリスマ性を持つ その後は、騙し撃ちにあったハウエルの仇をとる。当時の殖民都市は要塞などで武装されており手練れの海賊でも容易には略奪できなかった それを最初の活動として成功させ、自身の伝説の幕を開ける。 「大砲42門搭載のフランス軍艦1隻を含む16隻を遥かに劣る戦力しかないにも関わらず4日間で破壊ではなく捕獲」 「わずか三年で”ロバーツが行ったと分かっている範囲”だけで400を超える船を撃退ではなく捕獲」 「1隻のスループ船(小型快速帆船)で20隻以上の船を捕獲した」 ……等と、近世の英雄にも関わらず神城の時代と比較しても伝説と呼ばざるを得ない偉業をなしとげている。 スキルの気配遮断もこの神出鬼没さと隠密性の高さが由来 ロバーツはまた、手下に厳格な「掟(おきて)」を課したことでも知られている。 この時代、荒くれ者の海賊にも船長ごとに取り決めた「掟」があり現代の我々がイメージするほど無軌道な者もまれだったが、 中でもロバーツの掟は厳しいものであった。 本来ならば無法者集団である海賊社会において厳格な掟を――― しかも大船団全てに徹底させたという点からも彼の指導力やカリスマ性の高さ、誇りと清潔さが分かるだろう 事実、ロバーツの統率力の高さはその海賊団の結束に基づく尋常ならざる強さによって証明されている。 その最後の呆気なさに不満を残しているらしく、 英雄同士の戦いなら自分が挑むのに申し分ないとボスサーヴァントの役目を引き受けた GMの雑用をしている。
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登録日:2024/06/11 (火) 16 45 51 更新日:2024/08/15 Thu 14 00 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ならはしみき ゆきのさつき キャプテン翼 スカイラブハリケーン 一龍斎貞友 中井将貴 亀井芳子 双子 折笠愛 渡辺優理菜 空中サッカー 立花兄弟 立花和夫 立花政夫 竹内絢子 鈴木みえ 鈴木れい子 長沢美樹 雪野五月 概要 立花兄弟は週刊少年ジャンプのサッカー漫画『キャプテン翼』の登場人物。 双子の兄弟で、通称は「空中サッカーの申し子」。 兄 立花政夫 弟 立花和夫 国籍 日本 生年月日 10月6日 出身地 秋田県 身長 167cm 体重 60kg 利き足 右 ポジション FW→MF 所属 花輪少年サッカー団(花輪SS)→花輪中学→秋田商工高校→ジェフユナイテッド市原(現ジェフユナイテッド市原•千葉) 担当声優は以下の通り 立花政夫 ならはしみき(初代) 亀井芳子(J) 雪野五月(現•ゆきのさつき)(2001版少年期) 中井将貴(2001年青年期) 竹内絢子(2018年版) 立花和夫 鈴木れい子(初代) 鈴木みえ(現•一龍斎貞友)(新キャプテン翼=Jrユース編のOVA) 折笠愛(J) 長沢美樹(2001版少年期) 渡辺優里奈(2018年版) 略歴 小学生編 初登場は第六回全国少年サッカー大会。 南葛SCの面々が京王よみうりランド駅に到着するないなや、駅のホー厶越しにパス回しをしている。 駅員が止めようと駆け寄るも、それを振り切って南葛SCの面々に挨拶をして逃げ切った。 予選グループでは南葛SCや明和FCと同グループに入る。 明和FC日向小次郎の思惑で予選最終戦の対南葛SC戦に引き分けでも予選グループ突破という状態で試合に臨む。 翼や岬のコンビに押されるもトライアングルシュートで同点、石崎のオウンゴールで勝ち越すが、最終的に翼のオーバーヘッドキックで勝ち越されて敗退、予選グループも敗退。 中学生編 中学3年時の秋田県大会では花輪中全得点の90%を叩き出すという点取り屋ぶりを発揮。 決勝では対戦相手の桜田中学を5−0と大差で降していた。 全国大会は2回戦から登場。 得意技のトライアングルシュートを温存して2−0と対戦相手の崎本中学(山梨県)を降し、南葛中学の試合を観戦。 南葛中学の実力をまざまざと見せ付けられ、次の対戦相手と理解。 3回戦で南葛中学と対戦、翼に小学生以来の対戦と言われた。 先制点を許し、トライアングルシュートを石崎に封じられ、翼の鮮やかなプレーで2点目も許し(*1)、劣勢になる。 追い詰められて新技スカイラブハリケーンを繰り出し、途中、翼の負傷による一時退場(*2)もあり同点に追いつく。 しかし脚への負担からスカイラブハリケーンが繰り出せなくなり、脚が回復するまで守備に専念、チャンスを伺う。 試合後半残り5分で勝負を仕掛け、スカイラブハリケーンを繰り出すも翼に阻まれ、更に奥の手として繰り出したツインシュートは森崎と石崎の連携に阻まれ、翼のカウンターで決勝点を許し、敗退。 Jrユース編 大会優秀選手には兄弟揃ってFWで選出。 ヨーロッパ遠征メンバーには兄弟揃ってMFとして選出。 ハンブルクJrユースとの親善試合ではMF(政夫)とFW(和夫)に配置となり、若林にスカイラブハリケーンを繰り出すも止められた。 その後はチャンスメイクに徹したが脚の限界から後半途中、佐野、反町と交代する。 ブレーメンJrユースとの親善試合には出場しなかったが、試合終了後、次藤を呼んで兄弟で新技の開発に励む。 ミュンヘンJrユースにはMF(政夫)とFW(和夫)に配置。 アムステルダムJrユース戦は不明だが、ベルギーJrユース戦は出場している描写はある。 Jrユース本大会のイタリアJrユース戦では兄弟揃ってMFで先発起用。 スカイラブでパスカットするのが見せ場。 和夫は岬と途中交代した。 次のアルゼンチンJrユースも(ry。 前半終了間際、次藤と共に練習したスカイラブツインシュートで2点目を挙げるも着地に失敗、負傷して後半から井沢と佐野に交代。 準決勝のフランスJrユース戦は負傷もあり、ベンチスタート。 三上監督に直訴し、後半残り3分という場面で同点の手札として佐野、反町と交代して出場。 しかしピエールに手の内を読まれて失敗、以後は翼の忠告もあり守備に専念した。 大会終了後、高校受験が終わった後は自主トレと称してスキー三昧の日々を過ごしていた。 ワールドユース編 オランダユースとの強化試合には出場していたが1、2戦目は見せ場無し。 翼が参加した第3戦は兄弟揃って(ry。 スカイラブツインシュートで得点を挙げるシーンがある。 ユース代表合宿には兄弟揃ってMFとして選出。 代表合宿に殴り込みを掛けてきたリアルジャパン7と戦うも0−5で敗れた(*3)。 新監督の賀茂港から 「二人一緒じゃなきゃ何も出来ないのか?」 と酷評され、代表合宿から離脱し八幡平で山籠り。 リアルジャパン7との再試合では前半が和夫、後半を政夫でGKをする事を決め、政夫は山猿キープ、ムササビジャンプ等の個人技を披露したが、試合が前半だけで10−2の大差で付き、打ち切り。 代表への復帰が許されたが、その後は心臓病を克服した三杉や新加入の葵新伍の台頭があり、ベンチ入りメンバーになる。 ワールドユースアジア最終予選では中国戦に前半は政夫、後半に和夫が出場したが、スカイラブを過信して失点に繋がる場面を作る事も。 ワールドユース本大会のグループリーグ初戦の対メキシコユース戦に空中戦に強い事を買われて先発出場。 スカイラブで攻守に活躍したが、メキシコユース・ガルシアの 「さらば サッカー さよなら みんな」 とレットカード確実のラフプレー(*4)で負傷退場。 以後、出場機会なし。 プロ編 ジェフユナイテッド市原に入団。 オリンピック代表編 アジア最終予選では、オリンピック出場を掛けたオーストラリアとの最終戦でFWとして先発出場。 先制点を決めたものの、身体の成長に伴い、スカイラブの使用に制限が掛かり、選手生命を削るとまで言われ、そのまま負傷退場。 その後のマドリッドオリンピック代表から外れている。 必殺技 ◆トライアングルシュート(*5)…空中サッカーの原点。 1人がクロスをあげ、片方がゴールポストを蹴って飛び、ボールをヘッドで落とし、クロスをあげた奴がシュートを打つ。 翼はオーバーヘッドキックの打点を高くするために使った。 実際のサッカーでは反則である。 ◆スカイラブハリケーン…立花兄弟の代名詞。 1人が背中を向けて発射台になり、もう1人が脚の上に飛び乗りジャンプしてヘディングシュートを決める技。 発射台側が向きを入れ替えると低空飛行も可能。 応用でバスカット、タックル、ブロックに使える。 2人の脚に負担が掛かるのが難点で、1試合で使うには使用制限がある。 TECMO版では発展形として時間差スカイラブ、スカイラブストーム、スカイラブタイフーンがある。 現実では当時の小学生達が真似しようとしたが、絶対に真似することが出来ない技であり、こちらも実際のサッカーのルールでは反則である。 ◆ツインシュート…スカイラブが使えなくなった為の奥の手として立花兄弟が準備した。 ◆スカイラブツインシュート…仰向けになった次藤の足に立花兄弟が片足づつ発射台にして飛び、空中でツインシュートを放つ技。 ◆ジェミニアタック…立花兄弟のパス回しで敵陣を突破する。 TECMO版で敵に回ると猛威を振るった。 元ネタは初登場時に見せたホームでのパス回し。 作中でも秋田県大会決勝などで披露している。 追記•修正はスカイラブハリケーンを無限に出来ると思う人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄を修正。次からは、新規作成テンプレートをコピーして作成してください -- 名無しさん (2024-06-14 15 19 16) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2024-06-14 16 35 11) 随分と投票数多くない? -- 名無しさん (2024-06-15 15 14 41) ↑本当だ。何でだろう。 -- 名無しさん (2024-06-15 21 00 11) 名前 コメント
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キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH 【きゃぷてんつばさじぇい ざうぇいとぅわーるどゆーす 】 ジャンル スポーツ・シミュレーション 対応機種 スーパーファミコン 発売元 バンダイ 開発元 ベック 発売日 1995年11月17日 プレイ人数 1人~2人 定価 9,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント 元々中途半端な原作を中途半端なままゲーム化中心選手の大部分は日向スタイルのラフなパワーサッカー連打とドライブシュートのコツさえつかめれば無双状態 キャプテン翼シリーズリンク 概要 ストーリー システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 前年まで『キャプテン翼』のゲームはテクモから発売されていたが『キャプテン翼』ではなく、あくまでも『キャプテン翼J』のゲームとして2ヶ月前発売されたゲームボーイソフトとともにバンダイから発売。 テクモ版よりもアクションサッカー寄りのゲーム性になっているが、シミュレーションサッカーの方式も併用され作中で使われる必殺技要素もあり、テクモ版にも似た「エネルギー消費」の方式で使用できる。 アニメは『キャプテン翼J』(1994年10月~1995年12月放送)、原作は『キャプテン翼 ワールドユース編』(1994年4月~1997年8月連載)をベースにしている。 ただ当時は原作は完結どころか、まだまだ序中盤の時期だったのでゲームでも「RJ7(*1)の挑戦」から「タイユースを破ってアジア一次予選突破」というかなり序盤に限られている。 タイトルの通り根本的にアニメ『キャプテン翼J』に即しており、実在するクラブ名は変名されている(*2)(例・翼エピソードの「サンパウロFC」→「サンパスFC」「CRフラメンゴ」→「CRフロドリア」)。 ストーリー ワールドユース優勝を目指して全日本ユースチームが結成され、翼合流を待っていたチームに、影の全日本「RJ7」が挑戦してくるところから物語が始まる。 その頃は葵と翼それぞれの国でのプロ戦公式戦を戦い、翼は勝利を飾って帰国してワールドユースアジア一次予選の初戦チャイニーズタイペイ戦に臨むことになる。 続いて、強敵のタイ戦、この試合のさなかに葵と若林が合流し、タイを破ってワールドユースアジア二次予選に進出を決める。 と、ここまでは原作通り。 そしてワールドユース二次予選を前に、ブラジルに戻ろうとしている翼の前に突然シュナイダーが現れた。 シュナイダーはピエールとともにタイ、イタリア、オランダの面々を引き連れて「ワールドチーム」を結成して挑戦してくる。 と、ゲームオリジナルの追加部分はかなり無理矢理なもの。 システム 大まかなシステムはアクションサッカーとシミュレーションサッカーを合わせたようなもの。 テクモ版と違って、常に下(画面手前)に相手ゴールがあり、それに向かって攻めるというスタイル。ボールを奪われると相手側の視点(画面手前側に自軍ゴールがある)に切り替わる。 根本はフィールド視点で見たアクションサッカーで、リアルタイムでドリブルし、パスは近くにいる味方を目で見てパスする。タックルなどもリアルタイムのアクションとなる。 「必殺技ポイント」のような位置付けの「気力」があり、タックル等でボールを奪ったり、シュートを打ったりすると上昇する。試合中の時間経過でも微量ながら上昇する。テクモ版の「ガッツ」とは少し異なり、必殺技を繰り出した場合のみ消費され、普通のシュートやタックルでは消費されない。 テクモ版のようにレベルという概念はなく、能力はキャラ毎で固定。 先に発売されたゲームボーイ版のコンティニュー用パスワード(4文字)を入れるとステータスがパワーアップする。 特定選手(味方では翼、日向等、敵では火野やブンナーク、ジェンティーレ等)同士がぶつかれば連打合戦となりタックルされても力で弾き飛ばすことも可能。これに勝つことでも気力が上昇する。 一部の選手は何度も競り合いに負けたり、タックルでボールを奪われたりすると、怒り状態となり気力が一気にマックス(32)になる。 見えない要素にスタミナがあり、長い距離を走るのは勿論、タックルなどを喰らうと減少する。また相手の必殺シュートや、パワードリブル(テクモでいう「強引なドリブル」)で吹っ飛ばされたりしても減少する。 これがなくなると走る(ドリブル含む)のスピードが落ち、シュートの威力も落ちる。 必殺シュートをキーパーが止めた場合、ボールに対してキーパーが連打で対抗する形になる。 ボールの方は固定で何もできないが、キーパーが連打して、その力がボールの勢いに勝ればキャッチでき、劣れば吹っ飛ばされてゴールされる。 ボールの威力はその必殺シュートを打った選手のその時点でのスタミナによって決まっている(つまり体力を消耗した状態で打っても威力はない)。 初戦の「RJ7」戦と葵のエピソードは原作でも負けているため、負けてもストーリーは進行する。 「RJ7」で負けると原作通り、日向や岬ら主力選手がいない状態で進み、勝った場合は彼らを含めたベストメンバーで進行する。 問題点 フィールドがとにかく狭すぎ。 ゴールキックやキーパーがキャッチした後でロングキックをするとフィールダーが誰も触れなければ普通に相手ゴールまで届く(勿論相手キーパーに楽々キャッチされる)。 フィールダーもロングキックをするとサイドラインやタッチラインを割ってしまうのはザラ。 フィールドの全体像とフィールド視点での両方の状況を同時に把握しにくい。 画面上部でアクションが繰り広げられ、中央下部にフィールド全体が見えているというテクモ版のようなスタイルなのはいいが、いかんせんスピーディーな動きが裏目に出てその両方の把握が難しい。上記のフィールドの狭さも相まってドリブル中に相手をかわすことを考えていたり後ろから追ってくる相手を気にしていたら、勢い余っていつの間にかドリブルでタッチラインを割ってしまったりすることもザラ。 ドライブシュートを除く必殺シュートはキーパーに一旦止められてしまい、そのボールの威力でキーパーを弾き飛ばしてゴールするという剛球スタイル。 日向のタイガーショット系や火野のドラゴンシュートなどはまだしも、早田のカミソリシュートや新田の隼シュートと言った、本来はボールに触れられずにゴールするタイプのシュートでさえそんな扱い。吹っ飛ばす剛球系の方が盛り上がり要素が強いとはいえ、さすがにこれは間違っている感が否めない。 翼、三杉、弓倉が使えるドライブシュートはセンターラインを少し超えたあたりでサイドギリギリから打つと、キーパーが触れないので連打合戦に持ち込まれず問答無用で決まる。もちろん、キーパーが触れないのでスタミナによる威力減少も無関係。そのポイント以外からなら他のシュート同様、キーパーに一旦止められ、キーパーの連打との勝負になるが、これも力押し(実際にはキーパーの連打不足)で決まることもある。 これではワールドユース編当時の翼の象徴的シュートだったフライングドライブシュートも形無し。実はボールに触れられずにゴールできる必殺シュートはこれだけ。つまり普通のドライブシュートが実質最強ということになる。その反面、同じ位置からフライングドライブシュートを打つと、その威力でキーパーを吹っ飛ばしてもボールが枠外に逸れてしまう。つまり翼の象徴的シュートが一番ポンコツ性能ということになる。 ドライブシュート系やスカイラブ系、ツイン系を除く必殺シュートにあまり個性がない。 必殺シュートを打てる範囲は相手陣内に入ってからで、ゴールとある程度距離がある部分のみ。 このため、本来遠くから打つことを前提としている松山のイーグルショットは、その持ち味を失っており、また早田のカミソリシュートもゴール前で急に曲がる挙動もない。ボールに高低の差があるだけでほぼすべてのシュートが一直線(一応シュナイダーのファイヤーショットはボールが赤くなる)。 また原作では新旧共にゴール至近距離から必殺シュートを叩き込まれるシーンが何度もあり、しかもそれはかなり緊迫する瞬間で勝敗を分ける部分になっていたことが多いので、それができないのは持ち味を殺している。 気力を温存できない。 ドリブルはまだしも、シュート(Xボタンを使うツイン系を除く)やタックルといったAボタン技は必殺技が出せるだけ気力がたまっていると、必ず「その時出せる最高の技」を出すことになる。 上記の通り普通のドライブシュートが最強なのに、翼の場合気力が26以上あれば勝手にフライングドライブシュート、32あれば勝手にドライブオーバーヘッドを打ってしまう。 早田も貴重な必殺シュート要員だが、ディフェンス時についカミソリタックルを意図せず出してしまってカミソリシュートが打てなくなることも多々ある。 気力を上げるにはわざと特定選手に喧嘩を吹っ掛けるように向かっていき連打合戦を繰り返した方が手っ取り早い。 前述の怒りで一気にマックスにする手もあるにはあるが、相手のタックル等を喰らう必要があり、それでスタミナを削られるので、最高のシュートは打ててもスタミナ面で威力が弱体化しがちになるため、気力を手っ取り早く溜めたければ競り合い対象となる相手に向かってボールごと突進し、連打の力技で吹っ飛ばすプレーを繰り返した方が一番手っ取り早い。つまりサッカーをするはずのフィールドでボールを持って相手選手に喧嘩をガンガン吹っ掛けに向かって行くというわけわからないことになる。 元々そんなプレイをする日向等はまだしも、翼や葵や三杉なども含め大部分の選手がそんなプレイをする(そんな中次藤はモロにそんなキャラだったのにその対象になっていない)のはさすがに何かが間違っているようにしか見えない。また、そんなラフプレイの多かった日向や次藤(*3)にしてもあくまでも目的は「ゴールを目指す」であり、その邪魔な相手を突破することが目的であり、不必要に喧嘩をするためのラフプレイはほとんどしていなかった。 このため、必殺シュートがドライブシュートしかなく(他の余計なシュートがない)、上記のような連打競り合いができる三杉と弓倉(RJ7)が実質的に最強キャラになっている。 後述の「ワールドチーム」は、この対象の相手が大勢いて気力がすぐ溜まるので、必殺シュートがバシバシ打てるため全然強く感じない。むしろそんな選手が1人もいない本来なら一番弱いはずのチャイニーズタイペイが難しく感じるかも。 こうやって気力を上げてドライブシュートを特定ポイントで打つだけで楽勝できる。そのためゲームボーイ版のパスワードでパワーアップさせる機能も大して意味のないものでしかない。 背番号が違和感大ありで、主力選手である日向が13番(本来は9番)、岬が14番(本来は11番)、早田が15番(本来は7番)、次藤が17番(本来は5番)など主力選手が補欠扱いの背番号になっている。 原作のワールドユース編のうち本作で採用されている「アジア一次予選」では、全日本ユースは「RJ7」との練習試合に敗れたため、日向、岬、新田、立花兄弟、次藤、早田の7人は合宿を出て修行を命じられて不参加(主力メンバーは翼、松山、石崎、三杉のみ)だったため、本来は控えの高杉が5番、滝が7番など主力の番号を付けていたので原作通りには間違いないが、当然日向達が復帰したら、それらの番号は彼らに返すことは容易に想像がつくのでやはり違和感がある(実際原作でもそうなっていた)。 因みに上記の通り主力不在の間5番というレギュラー背番号を着ていた高杉もアニメでは25番といういかにも控えらしい番号を着ていた。ゲームなら尚更で後述の通り「日向ら主力が抜けずにアジア一次予選を戦う展開」もある上にタイトルが『キャプテン翼J』なのだから、ここはアニメに準拠した方が違和感もなかっただろうに、よりにもよってわざわざ見た目がおかしくなる方を採用して、しかもそれに合わせて日向らの背番号を全然違う番号に変えるという無理矢理な辻褄合わせ(*4)をしている。 雑で大味なストーリー展開。 「全日本VSRJ7」「インテーナVSユベリーネ」「サンパスFCVSCRフロドリア」「全日本VSチャイニーズタイペイ」「全日本VSタイ」「全日本VSワールドチーム」とたった6試合しかなく、ストーリーと呼ぶには少なすぎる。 しかも、その内「エピソード2の葵(ユベリーネ戦)」、「エピソード3の翼(フロドリア戦)」、「エピソード4の全日本(チャイニーズタイペイ・タイ2連戦)」3つは何故かその順番を選択できるのだが、わざわざ変則的に選ぶ意味があまりない。むしろ、そうすることで話の流れをわかりにくくするだけ。 隠しエピソードの「全日本VSオランダ」を含めれば7試合だが、当該のエピソードは「RJ7戦以前の回想」のような形なので、ストーリーが続いている感じがしない。 当時は原作の進行でもまだアジア二次予選序盤だったので仕方ないが、一次予選を突破したばかりで、いきなり世界全部の連合チームというのはさすがに大味すぎる。確かにドリームマッチといえばドリームマッチだが展開が唐突で無理矢理な感が強すぎて、ドリームマッチというより「原作の不足部分をゲームにする上で適当に取り繕った」という感が否めない。(*5) アルゼンチンのディアスも、旧世代のライバルだったのにワールドチームに含まれていない。 シュナイダーと同じく旧作から参戦のカルツやピエールは一切台詞がない。これでは拘りも感じられない。 当時明確な必殺技シュートを持っていないかったオランダのクライフォートが「ブレイクシュート」、イタリア・ユベントス(アニメでは変名されユベリーネ)のジェンティーレが「バタフライシュート」というオリジナルのシュート技を持っている等、ゲームではオリジナル要素で埋め合わせていたこともあって、中国やサウジといったアジアライバルにもそんな応急措置ぐらい講じて参戦させられなかったのだろうか? サンターナの盟友レオの扱い。 原作では途中出場し、味方選手からも除け者にされていたサンターナを唯一フォローする重要な役目を担っていたのに、ゲームでは控えのまま出場すらしない。また技は一切もっていない(サンターナとのコンビ技も持っていない)。 つまり無名のザコ選手扱いでしかない。 試合中のBGMが非常に間抜けな感が否めず(特に葵のエピソード)、盛り上がりに欠ける。 テクモ版の『キャプテン翼IV プロのライバルたち』のBGMのひどさはシリーズでも屈指の不評要素だったが、本作はそれに輪をかけてひどい出来で、お世辞にもテンションを上げる要素になっていない。 まあタイトルの通り『キャプテン翼J』なので曲調などもそれに準じて作られているのだが、そもそもアニメのそれ自体不評要素だったので、そんなものに準じてはロクな仕上がりにならないのは当然と言えば当然。 BGMとはちょっと違うがゴールした効果音も「パチン!」と、まるで金属音のような似つかわしくないものになっている。ゴールネットもまるで金網のように揺れない。 タイトルの通りなので仕方ないが声優陣のキャスティングが元々不評だった『キャプテン翼J』に準じているため、いかんせん聞き苦しい。 因みにアニメでは前期(小学生編のリメイク)と、後期(ワールドユース編)に分かれておりキャスティングも違う(一部のみ共通)のだが、ワールドユース編なのに前期のキャスティングが使われているというのも中途半端。 特に不評だった同作でアナウンサーを担当した小野坂昌也氏(*6)の脱力感しかない「ゴール」のコールというただでさえ著しく低評価なアニメの中でも屈指のダメダメな部分までご丁寧に取り入れている。一応、それはPK戦でしか聞けないのが救いと言えば救い。 試合中やたら「パスだ!」「パスだ!」とキャラボイスがとにかく鬱陶しい。 「スライディング部隊」という技が無理矢理すぎる。 この名を聞けば思い浮かぶのは当然「明和特攻スライディング部隊」であり、その司令塔が本来なら日向であり、日向不在となった明和東中では沢木だったのだが、ゲームでこれを使うのは何故か全然関係ない石崎や浦辺、オランダのディック。 しかも、旧作で明和FCが披露したような「ひっきりなしのスライディングタックルが雨あられ」の片鱗もなく、近くの3人が本人と一緒にするというだけとしょぼすぎる。 賛否両論点 テクモ版では常に隠し技扱いだった「ドライブタイガーツインシュート」(*7)が気力と、お互いのポジショニングさえ合えば普通に打つことができる。 ただ、見た目はしょっぱく中身もそれぞれ単独での最強技「ドライブオーバーヘッド」や「タイガーオーバーヘッド」と比べてそこまで強いわけではない。 評価点 問題点とも被る部分があるが、連打合戦でボールを奪い合ったりする趣向自体は悪くない。 実際、新旧原作でも、そのようなぶつかり合いから力での競り合いで奪うような場面も結構ある。 これにより対戦なら白熱することにもなる。またネタだけのヘボキーパーとして有名な森崎でもプレイヤーが関与することで強くなったりするのはゲームとして面白い部分ではある。 しかし、実際には上記のようにそれを利用して喧嘩を吹っ掛けて蹴散らしまくって気力を溜めて鉄板のドライブシュートを打つだけという残念なことになっているが… 動きがスピーディーなのに加えて、近い相手にはサイドキックでパスしたり、普通のシュートもヘディングやオーバーヘッドキックやジャンピングボレーになったりとちゃんと細かい所まで凝っているアクション。 また、それらがリアルタイムにフィールド視点で動いているので、原作度外視で見ている分には躍動感があって見ごたえはある。 ゴール前では必殺シュートが使えないのはキャプテン翼らしさは殺しているが、そのスピーディーな動きに慣れれば「至近距離でシュート→キーパーがパンチング→こぼれ球を素早くカバーしてまたシュート→ゴール」の流れで得点できるので、普通のサッカーゲームのような感覚でプレーできる。 この時代にしては珍しくコンティニューがパスワード方式だが、それはバッテリー切れの心配がないという事でもあり、それもアルファベットのみでたった8文字なので中断や再開が楽。 一応原作のアナザーストーリーが楽しめる。 上記の通り、原作では本作のエピソード「ワールドユースアジア一次予選」は日向らが不在だったのだが、ゲームでは最初の「RJ7」に勝てば(原作同様変則7人3セットマッチで「2勝以上」または「1勝1敗1分且つ得失点差で上回る(更にこれも同じ場合得点で上回る)」が条件)日向らが離脱せず、ベストメンバーで戦える。もちろん、連打さえできれば相当ヌルヌルな難易度になるので張り合いがないが… 他には原作のワールドユースでは戦わずじまいに終わった旧作のライバル、シュナイダーやピエールに対して葵を含んだメンバーで戦えるというドリームマッチも可能。上の「問題点」の項目で書かれているように、強引すぎて無理がある展開ではあるが、せっかくの名キャラクターたちが出演できないのはもったいないとも言える。 また、ゲーム発売時点では分からない事だったが、原作の展開を正しく再現していたらシュナイダーたちとは戦わないまま終わってしまう事になっていた。(*8)それよりはこのifエピソードを加えてくれた方が、結果的には良かったとも言える。 必殺シュート系は名前ばかりで大多数あまり見た目の差がない反面、数でみるとシュートを含め必殺技はかなりレアなものまで取り入れられており、それなりに拘りは見られる。 「ツインシュート」は「翼&岬」「立花兄弟」だけでなく「日向 沢田のツインシュート」や「翼&日向のドライブタイガー」まである。 シュート以外でも高杉の「ロングスロー」や松山の「イーグルパス」などテクモのシリーズで取り入れられていなかったレアなものまで取り入れられている。 他にはヘルナンデス(ジノ)の「カウンターアタック」なども取り入れられている。 スタミナが及ぼすシュートへの影響。 テクモ版では「ガッツが足りない=その必殺シュート自体打てない」だが、原作では(旧作も含む)「負傷などもあって本来の威力が出せない状態で、不完全ながら強引に打った」という場面も多々あったので、その再現になっている。 上記の「パスだ」コールは鬱陶しいが、一応キャラ分けされている。 早田なら「パスや!」次藤なら「パスタイ!」など。 総評 連打合戦でボールの奪い合いをしたり、フィールドビューでのスピーディーな展開などテクモシリーズとの差別化や意欲が感じられる部分はあるが、いかんせんゲーム全体で見ると見事にバランスが崩壊しており、お粗末すぎる点が多い。 当時は原作自体がまだアジア予選と言う中途半端な状態であり、それをゲームに置き換えることでゲームもまた中途半端になるということは、ある程度はやむを得ないだろう。しかしそれを補填する旧世代ライバルのシュナイダーの登場がタイやオランダまで含めた世界の連合チームと言うのはいかんせん強引すぎるし、またそのストーリーのつなぎ方もあからさまに無理矢理さが目立つもので、この点でもお粗末さが露呈している。 更にゲーム化する上でアニメと原作どちらを採用してもいいような部分でもわざわざダメな方を採用したり、『キャプテン翼J』風の盛り上がりに欠けるBGMの曲調など、いろいろな部分でダメな要素は律儀に取り込んでしまっている。 試合数が少ないなどボリュームにも欠けており10,000円超のソフトにしては、それに見合うだけ楽しめるとは到底言えない。 これがオリジナルのサッカーゲームだったならば多少は面白いものになった可能性もあっただろうが、テクモ版も踏まえて「『キャプテン翼』のゲーム」として考えると、ものの見事にそれまでの良い部分を殺した要素ばかりが目立つ。 ただしこれは『キャプテン翼VI』(「栄光ある『キャプテン翼』シリーズの7作目」)ではなく、あくまで「元々黒歴史の『キャプテン翼J』のゲーム」である。そう考えれば今までのブランドに傷がつかないのは不幸中の幸いと言えるかもしれない。 その後の展開 翌年1996年5月3日に同じくバンダイからプレイステーションソフトとして『キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW』が発売される。『キャプテン翼J』は上記の通り1995年末までの放送だったため、映像ソフトを除けばこれが『キャプテン翼J』最後の商品展開となる。結果的に『キャプテン翼J』のゲームはバンダイに始まりバンダイに終わったことになる。 バンダイはそれから10年を経た2006年に「J」のない『キャプテン翼』としてプレイステーション2でゲームをリリースしている。 余談 本来ジェンティーレはDF、クライフォートはMFなのだがゲームでは二人ともFWになっている。 翼や葵がサンパスFCやインテーナでは本来のMFではなくFWになっているためクライフォートもゲームの都合から変えられたものと思われる。 ジェンティーレがDFという情報が出たのはアジア予選終盤で、この当時はMFとして予定されていた名残で翼や葵同様ゲーム都合によるFW転換と思われる。 本作の題材であるアニメ『キャプテン翼J』は、1994年10月の開始当初こそ金曜ゴールデンタイムでフジテレビ系全国放送という破格の待遇で初回こそ14.1%とまずまず好調だったものの絵質や声優キャスティングの一新が裏目に出て中期には視聴率5%前後まで急落し(結果的に第1話が最高視聴率となった)、第2部ワールドユース編以降は平日夕方のローカルセールス枠へ降格、一部地域では打ち切りの憂き目に遭った。 当初はジュニアユース大会まで含めた旧作をフルリメイクする予定だったが、上記のリニューアルが裏目に出て視聴率が急落し、リメイクは小学生編のみにとどまった。そしてワールドユース編への移行を前倒しても挽回には至らなかったため、これもアジア一次予選を終え日向らベストメンバーが戻った所でアジア二次予選初戦のウズベキスタン戦の導入部で終了。 結局ワールドユース編のアニメフル放映は叶わずじまいに終わっている。 原作は最終的には連載打ち切りという最悪の結末を迎えており、結果「一次予選のタイユース戦(*9)が一番面白かった」という意見も多々ある。 そう考えると黒歴史な中ながら一番面白かった時期をゲーム化したともいえる。 一応打ち切りとは言っても決勝戦のブラジル戦の結末までは描かれており、未掲載分は単行本に収録されている。 後に漫画家となる岡本倫氏がバンダイスタッフ時代に関わったタイトルの一本であり、スタッフクレジットにも本名の岡本倫人でアシスタントプロデューサーとして掲載されている。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1714.html
[Sup,-,1,0,7,5/GmHtR+SL+1(除U.~Rd)] ☆☆ 原則として攻撃役は支援なしでも敵に命中を与えられなければならない。このスキルは回避系の格上と遭遇した時の保険なわけだが、残念ながら数値も芳しくない。 敢えて言うなら反撃系には有難いかも知れないが、その場合は速やかにエンゲージを離れること。 -- 灯 (2009-12-10 16 55 06) 名前 コメント
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404 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/08/30(水) 20 20 56 ID 3+YYESaf __ , ‐ ´ ``‐、 / ̄ 三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,. _ ______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ ゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ヽ、/ そんなことより野球しようぜ! . {.l ⌒ ゙ 6 ,! / / __ . 〈 ´ ̄,フ .ノー _ , ‐ ´ ;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐ ラ ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; ´ /´\ / r \ . i ! / | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \ . ヽ ヽ,.ァ‐ ´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 /
https://w.atwiki.jp/sm64and1ster/pages/30.html
記録はレインボークルーズの最初のスターを選択してから最後のスターを取るまでのタイムを競う。 レインボークルーズ タイム プレイヤー名 ver. 達成日 備考 ----- ------- --- ----/--/-- 追加方法 一番上のメニューバーから"編集"→"このページを編集"から 下のテンプレを参考にして記入してください。 動画orコミュへのリンクの設定は出来る方はお願いします。 |59 59|達成者名|N64orEMU|2010/01/01|sm00000 or co00000| リンク設定方法 [[sm00000 http //www.nicovideo.jp/watch/sm00000]] ↑と同様の方法でコミュニティへのリンクも出来ます